呼称は「どらくえじゅう」です日記



2012年:---------------------------8月/9月/10月/11月/12月/
2013年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2014年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2015年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2016年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2017年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/

モンスターパレード日記

※写真は広場から常にDLしてるけど貼り付けるのが面倒なのでやめました!

 



2017/04/01                                                                                                                                           


2017/04/01                                                                                                                                           


2017/04/29                                                                                                                                           
一週間前に、
「守護者(通称骨犬)を倒したいフレ」
から、29日にお願いします、と言われてました。
強敵コンテンツには興味が無いけど、誘われたので行きます。
ダクキン4、イカ4と同じ流れ。

メンバーは固定。
俺の担当職業は、余ったもの。
どんな職でもできるわけじゃない。
逆にどの職もできない、つまり「どの職も準備が出来ていない」。
準備するところから
(準備前のお試しで倒してしまったのがダクキン4)
先週の段階では、
「戦士2、僧侶、天地」
という構成が一般的だったらしく、俺は戦士になった。
なので、まぁちょっとお金も投入して準備した。
しかし一週間後(二週間後だったかも)の今日、
一般的な構成は、僧侶2、天地、***になっていた。
僧侶2+カカロンによるゾンビ構成(殺されても殺されても蘇生する)だという。
その構成に戦士必要?て聞いたら案の定「不要」て。
ああそう。
なら何が必要なのか、と問うと「魔戦とか…」。
もちろん魔戦で参加する準備等できていない。

なんかね、
ちょっと自分かわいそう、と思えてきた。
足りない職をやるための準備ばかりしている。
去年だか一昨年だか、イーギュアを倒そう、ていう話しになった時も、
PTに組み込まれ、当然そんな準備できていないのでそれ用の装備を購入した。
けど、1回2回やっただけで、結局討伐には至らず。
過去、ボスにパラが必要になった時も、
チムメンにパラがいなかったためにパラをやり始めた。
それに関しては「唯一無二」的なモノになれたので嫌ではなかったんだが、
その後もパラが全く育たなかったために「パラしかやらせてもらえない」状況が続いて、
(例えば魔法使い装備を用意したけど、パラの席が空席になるので魔法をやれない、ていう)
それはどうなんだろう、と思った。
流されやすいと言うんだろうか。

話しを戻すが、
だからといって魔戦の装備をここで用意する程お人好しではないので、
ブレスG50%で行くつもり。
そこまでの義務は無いだろ。
まぁ、主流構成が変わったのは、メンバーが悪いわけではないが。

なお、
その後メンバーのひとりのネット環境が変わることによって、
ログインできなくなったのでこの日は中止。


2017/04/28                                                                                                                                           
ファラオイベントの報酬をもらってきました。
ファラオプリズムが欲しいから貰いに行ったのに、
プリズムには想像以上にすぐ飽きてしまい、ブローチとアンクがメイン報酬だった気がする。
4キャラでもらいました。

アヌビス物語。
かつて、
ブローチの合成状況が「HP3/4/4」の時にアンクに伝承した際見事にHP3を引き当てた。
その後飽きも来たし、アンクが「HP4/4/4/3」止まりでもいいよ別に、とほっといたんだが、
一応アヌビスブローチが手に入った時は別途合成してた。
そして数ヶ月前、実に何年か越しにアヌビスブローチ「HP4/4/4」が完成。
これでアンクについた伝承効果「3」とおさらばできた。
というわけでフレに「ついに完成した」て連絡。
しかし。
しばらくしてアンクの合成状態を見ると「HP4/4/4/3」のままだと気づく。
あれぇ?
「確か終わったはずだが。もしかして気のせい?」、というくらいDQ10から離れていたわけだが、
フレも「そういえばそう(完成したと)聞いた気がする」て言う。
仮に「気のせい」だったとすると、「合成前のアヌビスブローチ」があるはずだが、それもない。
わけがわからんけど、考えられる可能性としては、
「上書き伝承時に間違えてHP4を選択し消した」
ていうやつ。
状況から考えてたぶんソレだ。
2回目だが、前回より強く、
「もういいよ、別にHP4/4/4/3でも…」
そう思いました。
という経緯があった後の、
今回のファラオイベントのサブ報酬「アンク6+ブローチ8」。
この中でアヌビスブローチが2つ手に入った。
不要なアクセは砕き、200個以上の破片ができた。
「もうどうでもいい」と思いつつも、
他に欲しいアンクがあるわけでもなく。
せっかく出たから合成するか、とアヌビスブローチを合成したところ、
2連続でHP4!
更に破片を集めて3回目の合成にてまさかのHP4/4/4完成
劇的!
慎重に伝承しましたw
メッセージをよく読むと、「どちらの能力を『消す』?」て聞かれている。
「どちらの能力を『残す』?」ではない。
基本理論値しか伝承しないため、伝承の上書きなんてほとんど経験が無いので、
ここで「残したい方」を選んでしまっても不思議は無いな。
否、
普段の合成も「消す方」を選ぶシステムであるという事実を鑑みても、
きっとここで間違えたんだろう。
伝承の上書き経験が無いことよりも、
「アクセ自体の合成頻度の減少」が原因に思えた。


2017/04/27                                                                                                                                           
気が向いたのでバトルロードへ。
追加されたレジェンドバッジの収集開始。
「せっかく収集率100%だったものが80%に」「追加って100枚もかよ」
とか思ったけど、わりとやる気になってきた。
単純。

Sランクへの試験は1発で突破。
3戦のうち3戦目が一番弱かったような。
ていうか、3戦目の相手が「メドウ」。
魔物使い転職クエの場にいたおばあさん。
(この場には名前しか出てこないし)覚えてる人なんていたんだろうか。
それを見越してちゃんと紹介があったけど。
いずれにしても、燃えない。
そんな、昔ちょろっと出てきたような人に出てこられても。
当時のイベントでもそんなに重要キャラではなかったように思うし。
「あれから急成長を遂げたクラハ」とかのがまだよかったのでは…(当時全く無能だったから余計不自然か)。

Sランクの相手は強い。
10倍バトルが実装されたので基本ソレやってる。
レグ4とかはまぁ触れないとしても、ちょいちょい負けました。
負ける=10回分の挑戦権が失われるわけで、考えると恐ろしいけど「まあいいや」。
明らかにムリな相手と、そうでもない相手が混在してて、かつ報酬だけ見ても判断ができない。
例えば「コイン5倍」で弱かったり、レグ4の報酬が聖水40だったり。

野菜三銃士は、行ける気がしたので試したら行けました。
例によって「1匹ずつ」。
3匹同時に出てくるけど動き出すのは1匹ずつ。
しかも、「まだ動き出す時間になってない野菜」は攻撃しても動かないみたい。
サポも「まだ動き出す時間になってない野菜」には攻撃しないみたい。
これはイケる、また出たら挑戦しよう、と判断したんだが、
よく考えるとバギムーチョとか即死級のダメージを、1匹しかいれなかった回復役がくらったらアウトやん。
かといって1匹ずつ処理しないと危険なバトルだから攻撃系3匹欲しいし。
やっぱり危ういところで勝ったのか。


2017/04/24                                                                                                                                           
Ver.3.5中期アプデ。
前回アプデから全然間が無いような、
でも前回はストーリー追加だったから、前回ストーリーを思うと「遠い昔」のような。
今回はストーリーの追加はナシ。
各種コンテンツに便利機能が追加的なものが多いかな。
新規コンテンツもあるけど、もはやどれを見ても楽しみに思えない。
終わったか、俺のゲーム人生w
こんな日が来るとはw
いや別ゲームはやってるんだけど。

深夜に少しだけインしました。
何か新コンテンツをやるつもりでインしたわけじゃないんだけど。
ストーリー追加の無いアプデもワクワクしたあの頃が懐かしい。


2017/04/23                                                                                                                                           
日曜なので夜にイン。
週替わり討伐をこなしました。
ドラゴンゾンビを受注。
→デフェルに飛んでしばらく討伐するも異変に気づく。デフェルではなくアラハギーロでした。
→アラハギーロに飛んでしばらく討伐するも異変に気づく。真じゃなくて偽でした。
未だにこのミスが抜けない。
未だに、てかホントご無沙汰だけども。

今まで、飽きにより数々の日課が終了していきました。
日替わり討伐に始まり、えーと、あとなんだっけ、まぁ色々。
でもまだ、
 ・土曜の夜はインしよう。週一コンテンツがリセットされる前に試練程度はこなそう。
て思ってた。
それがこの度、「もういいかなw」て思い始めましたw
ゼルダのせいですかね。
いや、アレのせいではないな、「気づかせてくれた要因の1つではある」けど。
なんというか、
何かやってる時、それを中断してまでDQ10にインする必要は無いのでは?」
という考えが芽生えました。
要はゼルダやってて、いいところだったんで、わざわざ中断してまでDQ10起動するのもどうかな、って。
生活の中のDQ10の重要度が下がってきた、と言える。
これは、たぶんイイ傾向。
だけどそれに現状月2000円も支払ってる。
これはなかなか抜けきれない。


2017/04/17                                                                                                                                           
便利ツールの釣りでサブがLv25に。
上限開放にはゲーム内でクエストをこなす必要がある。
久々にサブがインしました。
これで毎月1000円使ってるとか、ほんともったいない。
メイン側もイン率は高いけど活動率はほぼゼロw

釣りレベルの上限開放クエのお題はジンベエザメ。
難敵だけど、まぁ釣り上げられないことはない。
場所は闇の領界のほこら、リードがいるとこがHIT率高そう。
実際1発で釣り上げた。
使った竿は闇改、ルアーはトゲ。
個人的にはトゲ改良されてから天使の出番は無い。
フレは氷+天使。
確かに氷を使う場合は天使が美味しいと思う。


2017/04/10                                                                                                                                           
テンの日でした。
6キャラでプレチケ入手し、2キャラでSジェネカードげっと。
その後はいそいそとゼルダ起動へ。
「もう寝ないと」という段階で「あ、今日も便利ツールでキングきてた」て思い出し、釣り始めた。
早々に釣れてよかったです。
「ほしい魚がいる時」に釣り始めてそれが最後の1匹になるまで釣れなかったケースが2回ありますw


2017/04/09                                                                                                                                           
朝、便利ツールの釣り堀へ。
キングサイズがいるかどうか確認。
いなければ「魚を入れ替える」。
それでもいなければその日は終了。
まだ釣り上げていないキングが出れば、竿とルアーを借りて、釣る。
しかし、朝はやらない。
朝やると、翌日の同じ時間には釣具のレンタル期間が終わるので、
翌朝その時間にキングがいたら再度釣具を借りなければならない。
夜やれば、「翌日のその時間帯になるまでに、例えば翌日の朝になる」といった手を取ることで、
昨日のレンタル釣具を再利用できる。
つまり、
朝見てやるかどうか決めて、夜やる。
はい、先日忘れて寝ちゃいました!
また来てね、キングイシダイ…。


2017/04/01                                                                                                                                           
今年のエイプリルフールネタは、
 1.リィンとラウルの幸せな幻が見える。
 2.メタキンが闊歩している(接触すると「はずれメタル」と戦える)
 3.便利ツールにTシャツが売っており買おうとすると「詐欺だから気をつけろ」て出る。
 4.バトン(亜種)が来て「面白かったエイプリルフールのネタは?」と聞いてくる。
このくらいかな。

1と4はやりました。
1は、ちょっと幸薄かったリィンが救われた感じはある、のかもしれないが、
ぶっちゃけ「今更」w
リィンの物語が終わった直後に見ていれば感想も少しは違ったかもしれないが、
今更そんな幻だけ出されても的な。

まぁ、正直どれも見なくていい感じの印象。
ていうか、俺が期待しすぎてる気がしてる。
「DQ10ごときに期待する方が悪い」とかそういう悪い意味じゃなくてね?
グラブルがね、なんか、すごいの毎年w
今年も長いイベント作って笑わせてもらってるし、去年もこの日のためだけにまったく別のゲーム作ってたし、
一昨年?は楽曲1個作っちゃったみたいだし。
そんな「すげぇぇぇ」から見ると、DQ10のソレはどれもショボく見えちゃうっていう。

更に今年は、
バトンのお題「面白かったエイプリルフールのウソは?」の難易度が高すぎる。
無いよ、そんなん。
穿った見方をすると、
「DQ10で過去4回提供したネタどれも面白かったと思うけど、どれが一番よかった!?」
的な風に見えて、
いや、どれもたいして面白くねーよ、的な気分になっちゃうっていうかw
言い過ぎかなコレw
みんなの回答見てもまともに答えてるのほとんど無かった。
そして相変わらず「DQ10における質問なのか否か」がイマイチわからなくて書きにくい。
そんな縛りをせず自由に回答してくれ、って意図がありそうだから、
つまりは「DQ10における」ではないようにも思えるんだけど、
みんながDQ10に関する回答をしている中一人リアル回答だった時の的外れ感がイヤだし。

あとね、「ウソ」ていう表現がね、どうも好かん。
「ウソをつく日」「ウソをついてもいい日」ていうのが。
皆さんのコメントにも「ウソは嫌いです」てのがわりと沢山あって、同感でした。
で、誰の表現だったか忘れたけど、「驚かす日」てのがあって、アレはいいなって思った。
驚かすために仕込む、っていうとなんかイイな。
ウソとやらも驚かすためなんだろうけど、驚かすためにやることが「ウソをつく」って、なんかとても情けない感じ
まぁウソをつくにしても、大事なのは「ウソだとすぐわかること」だと思う。
「ウソでした」って後で言った時に「ハァ?」てなるともうアウト。
何年か前某大手ブログであった「結婚しました」の件がコレ。
文の頭文字だけとって読むとウソだとわかるんだけど、気がつかなければただの結婚報告。
気が付かなかった読者たちから大量の祝辞をもらってしまい、後日謝罪記事書いてた。
気が付くか否かを条件にしたらダメだろう、と個人的には思いました。
4/1だしウソっぽいけど、(気がつかないから)そういう記述無いし、事実なんだろう、
と思って祝辞を述べたら後日「ウソでした」だと、そりゃ面白くはないだろう。
もちろん、だからと言って怒り出すのは論外だが、少なくともせっかくのネタを楽しめはしない。

今思い出したけどVSリーネなんか、当時は楽しんではいた気がするし(ただ会えるのが低確率なのだけイラっとした)、
DQ10のエイプリルフールネタが特にショボいわけではないとは思うんだけど、
「飽き」もあり、インしてるチムメン=一緒にソレについて語れる人がゼロ(笑)なこともあり、
結果的に、面白くないという、そんな状況。


2017/03/26                                                                                                                                           
やることがないのでアルフェルド学園7話を終えました。
なんだ、教頭ってばイヤなキャラだと思ってたらフツーに黒幕だったのか。
意外性が無いというか意外性が無い事が逆に意外というか。

そんなこんなで、封印箇所は全て開放したらしい。
あ、そうなの、これで全部なの。
第二校舎とか旧校舎とかポッと出でどんどん増えてたから、「これで全部」の実感が無い。

ストーリーを終えた後、気が向いたので各キャラの好感度を上限まで上げました。
攻魔+40とかなにげに強くなるので。
男子勢は好感度関連全くの手付かずで、好感度上昇による髪型追加を期待したけど、
まさかの犬耳、ウサ耳
ああ、そうだった、そういう追加要素だからやらなかったんだっけ…。
女子勢は更なる追加髪型カチューシャがあったので期待したのに、
デフォルトの髪型の上に何やらメイドさんが頭に付けそうなモノを乗せただけという。
ソレ髪型なん!?
つか3人ともソレかよ!
ガッカリ仕様。
あんだけ学園外で髪型作ってるんだから、いいじゃん、アレ使えるようにしてくれればー。

しっかし、好感度上昇による個別イベントは、ほんとキツい。
男に「貴方ともう少し一緒にいたい」て言われる点もそこそこキツいけど、
一番キツいのが、ラピス。
何でこの子こんな変な目してんのー?
アップになると非常にキツいんスけど…。
噂によると現プロデューサーはロリっ子が好きらしいんだが、いやロリっ子が好きだとしてもあの顔はアカンでしょ。
リゼロッタとかルコリアとかの顔じゃダメなん?
これ以上仲良くなりたくない(笑)。

7話クリア報酬として浴衣、じんべい追加。
浴衣に関する不満としては、
フランジュ白、クラウン黄色、ラピス赤、ときて主人公白!
何故全て色を分けないんですか…。
何故そこで同じ色使うんですか…。

やること終えた頃、
「神秘のカードで『行動間隔-2秒』なる効果が出た」とフレから聞いた(もちろん学園で)。
こ、これはすごい!
いやソレがあればすごく有利とか、ソレ前提のボスがいるとか、そんなことはないんだが、
「何か手に入れておきたい」感じw
というわけで体育館(武道場だっけ? 体育館でええやん)を周回しました。
装備欄埋まる程周回してもその効果だけが出ない…。
装備欄埋まる、を2回程繰り返した頃ようやくげっと。
うん、満足。

そんなこんなで学園終了。
やること全部やった。
合コンもプラチナクラス倒したし。
NPC全員に合コン装備持たせたりはしないけど。
あ、3月の部活動報酬もらってないような…。


2017/03/25                                                                                                                                           
最近チームの過疎率が高い。
・年末まではほぼ毎日インしてたAさんは休止中。
・Aさん程ではないがまぁそこそこインしてたBさんも休止中。
・Bさん程度のイン率に見えたけどリアルが忙しくて週末来れたり来れなかったりなCさん。
・Aさんレベルのイン率だったけど今ゼルダやってるのでほぼ来ないDさん。
・LINEでは連絡取れるけどもうほぼ引退のEさん。
・わりと毎日インしてるけど基本外でつるんでるしサブキャラがチムメンじゃないので見た目居ないことが多いFさん。
Dさんがゼルダのせいで来なくなったのが、
「過疎ってるな」を特に演出している。

ていう状況で、
最近所属しているルームの1つが、話しやすい人だけがコンスタントにインしており、
もう1個のチムみたいな感じで居心地がいい。
と思っていたんだがw
新規加入した、そこそこ話しやすかった一人が水面下で、
「Gさんが嫌い(どういう表現をしたかはわからないが)」ということでルム抜けました。
やれやれ。
うまくいかないものだ。

ただ、「嫌い」の理由を人づてに聞いたんだが、よくわかる。
フレ内、チム内では非常に人当たりのいいGさんなんだが、
彼は、野良と遊んでる際にその野良の行動に対して、ルーム内でバッシングする。
個人的には、
野良に暴言吐かれたとか、野良が非常識な行為をしたとか、人間としてのマナー的にNGな場合であれば、
大いに愚痴ればいいと思う(個人的意見です)。
「聞いてよ、こんなヒドいこと言うんだよ」に対してなら、
「ああ、確かにそいつおかしいな」て返せる。

だが彼、
基本的に、野良のプレイヤースキルに対してバッシングする。
「なんで***より×××を優先するんだこの僧侶…」とか。
「この範囲攻撃何度もみてるのに、何故未だに避けられないんだ」とか。
「最低限必要な耐性も無しにこのコンテンツ来ないで欲しい」とか。
これは、個人的には、アカン。
一言でいうと、「コイツ下手」。
いや、しょうがないだろ、下手なのはさ。
誰もが同じようにできるわけじゃないんだからさ。
あなたの普通がみんなの普通じゃないんだからさ。
その手のバッシングされても、
「そうだな、そんな下手くそ来なければいいのにな」
なんて返せるかっつーの。
彼としては、
戦う際に必要最低限のバトルスキルや装備を備えていることが「マナー」なのかもしれないけど、
ちょっとこれらは同意しかねる。

ていう野良バッシングをですね、
新規加入した人が、昼間ひたすら聞かされてたらしく、
それに嫌気が差した模様。
うん、それは仕方がない。


2017/03/23                                                                                                                                           
学園7話が実装されました。
先にプレイしてたフレに聞いたところ、新しいしぐさの追加は無いとのことなので、
まだ始めなくていいかなていう感じ。


2017/03/22                                                                                                                                           
便利ツールのお力で、サブのお魚リストもだいぶ埋まってきた。
便利ツール上の釣り場だと、まだ釣り上げていないお魚が毎日1匹ずつくらいの追加。
流石にスズキとか簡単に釣れそうな魚1匹釣るためだけに80ジェム出す気にはならないので、
そういう時は見送り。
久々にゲーム内で老師に報告。
330万円くらい贈られました、ありがてぇー。


2017/03/20                                                                                                                                           
学園第6話が公開されたのでやってきました。
公開はしばらく前のことで、期待度的に即消化!ていうものではない。
今日これを終えたのも、「新しいしぐさが追加されたらしい」と聞いて。

リソルというNPCが嫌い。
嫌味な発言ばっかり繰り返して。
なので彼を海パンの刑に処したわけだが、
(みんな服着てる中一人で海パンざまぁwていう趣向!)
第6話にて、同じく嫌いなキャラ「ルナナ」登場。
学園にいてもやっぱり嫌なキャラなルナナ、その彼女に対し、リソルの嫌味が炸裂!
やっべ超スカっとする(笑)。
ついでに学園内での嫌なキャラ「シナイジッチ教頭」に対してもリソルの嫌味発動!
ぐっじょぶリソルw
というわけで彼の海パンの刑は解いてやることにしました。


2017/03/15                                                                                                                                           
便利ツールで釣り生活。
サブのくせにシーラカンスキング、ダンクルオステウス?キングなど、キングサイズを着々と手に入れてきている。
納品はもったいないし、持ち歩くほど余裕が無いので、
ついに自宅に水槽を設置。
10匹まで保管できる。
楽しい。
でもサブの家は昔からラグを敷き詰めているので床下が見えない…。


2017/03/13                                                                                                                                           
便利ツールでサブの釣りを始めた。
釣り報酬はかなりのお金になるし、
何よりサブでも「ドヤァ」って大きなお魚を出してみたいから(動機かわいい)。

便利ツールだと非常に楽。
まずその日の釣り場に欲しい魚がいるかどうか確認。
いなければ「入れ替え」を実行。
これで欲しい魚が来なければその日は終了。

欲しい魚がいる場合、計80ジェムで闇竿改☆3とトゲルアー☆3を借りる。
借りた釣具は24時間以内なら何度でも使える。
借りる時間を考慮すれば、実質2日分の釣りに利用可能。
サブの釣りレベルは15だが、イイ釣具があれば問題なく釣れる。
それがリアルマネー80円!
毎日30ジェム配布されており、たまに配られる500なんかが集まって現在4000ジェム。
実質タダです。
逃がしても30ジェムで再挑戦可能。
今んとこ一度しか逃げられたことないけど(やっぱりジンベエザメは強い)。
2匹同時に釣ると釣りポイント25消費=4回しかできないけど、
50ジェムで釣りポイント復活。
欲しいのがいる時はもうガンガンつこてます。
あのめんどくさいリードシクティスも釣り上げました。
思えば、よくLv15でリードシクティスなんか釣り上げたもんだ。
便利ツールの楽さもあるけど、トゲルアーの仕様変更がかなり強力なお陰。
アレ実装されてから天使使ってません。


2017/03/09                                                                                                                                           
3/7の日記を書いた翌日、「魚を入れ替える」の後キングが出ないケースを経験。
更に翌日、今まで元日しか見たことのない「最初からキングがいる」ケースを経験。
あ、そう、あるのね、そのケース…。
いやあるんだろうけども。
日記書いた翌日から2連続で来るとは。
見てんのか日記をw


2017/03/07                                                                                                                                           
便利ツールの釣りに「釣れる魚を入れ替える」が実装された。
これにより釣れる魚リストが一新される。
これ、4,5回試したけども、どうも一新した後「キング」が入るみたい。
今んとこ100%の確率でキングが出現する。
オイシイ。
(逆に、毎日見てるけど最初からキングがいたのは元旦の特別仕様時だけだったような…)
今日も入れ替えたところ、カツオキング出現。
ちょうど先日誤って買ってしまい扱いに困ってた闇竿が残ってたので、釣り始めました。
釣れたの、一番最後。
ほかの魚全て釣りきった後。
なにこれそういう仕様なん?
いや違う、そんなことはない。
先日ブルーナポレオンとかリュウグウノツカイとか、わりと早めにHITしたし。
なんという不運か。


2017/03/04                                                                                                                                           
各地の転職神官でマスターSPの振り直しができるようになってましたw
ああ、これはすごく便利。

Ver.3.5で追加されたお魚をすべて釣り上げました。
毎回思うんだけども、
ていうか毎回愚痴を書いてるんだけども、
「運悪く逃げられてしまうのはまぁ仕方がない、だがせめて戦わせてくれ!」て思う。
一式(今回だと)25万の釣り具を使って、目的の魚が一度も引っ掛かりもしないって、さすがにひどすぎやしませんか。
ある程度楽しいと思ってやってる釣りが、楽しくなくなってくる。

今回、トゲトゲルアーの能力が修正された。
かなり強力。
すべてトゲ+闇改で釣りました。
最初、うっかり「闇の釣り竿改」ではなく「闇の釣り竿」を買ってしまい、トゲルアーと合わせて20回くらい使ってしまった。
(お、☆3なのに6万なのか、わりと安いな、とか思ってた…)
気づいたのは「それぞれの残り回数が違う」という点を見た時。
比較してみれば1回に引ける距離に数メートルの差があるんだけど、いや不思議と気づかなくてw
で、一度使ってしまうと、これがまた取り返しがつかない。
強い魚と渡り合えないから即「改」を買ったわけだが、竿が残り50回、ルアーが残り28回なのでもう二度と「一緒に壊れる」ことがなくなる。
ルアー壊れたらルアーを買い、竿が壊れたら竿を買う。
そして最終的に、竿だけが残り20回くらいで残りました。
どうすりゃいいんだコレは…。
もうどの竿も使用回数同じにすればいいのに〜、ってそんなことしても何も変わらんわw
うん、自分のミスをなくす以外に対策はなさそうです。

今回の大物も古代魚っぽい。
よかった、追加されたのが魚で。
前回のアプデで「スイカ」なんて追加されたから、今回「メロン」とか追加されてしまうんじゃないだろうかと懸念しておりました。
アカンよ、そんなんは。
でも床下水槽にスイカ投げ込んでおくとちょっと笑える。


2017/03/01                                                                                                                                           
Ver.3.5前期アプデでした。
有給とりました(笑)。

ストーリーは、楽しめた。
楽しんだけど、「面白いストーリーだ!」という意味ではない。
今までひた隠しにされてきたお話が「隠されなくなった」だけ。
そりゃどんな小説でも、「関係あると思えない主人公の日常だけのページ」より、「物語が進展するページ」の方が楽しめるよ。
数時間で終わったけど、前述の理由から「今回のストーリーは濃い」感じがしました。

ていうかもうね、
語られすぎて、なんかダイジェストみたいだった。
「今までは情報規制があったので言わなかったけど、規制解除されたから惜しみなく言います。
 でも言うことたくさんあるし次のアプデがラストなので、詰め込みます。」
そんな感じ。
自分で例出しといてから思ったけどコレ、言い得て妙w

この情報量を、今までの領界に散りばめることはできなかったのか、と思う。
Ver.3.4までストーリー何も進んでないイメージがある。
Ver.3の全ストーリーの合計・終着点を100%とすると、
 Ver.3.0 :20% <---会食での誘拐&ナドラガンド進出までだからそれなりの進度を感じる
 Ver.3.1 :22% <---炎の領界:今後のメインNPCエステラが出てきただけ。1つの村のエピソードって感じ。
 Ver.3.2 :23% <---氷の領界:1つの村のエピソードって感じ。何か新しい事実あったっけ…。
 Ver.3.3 :26% <---闇の領界:竜族の罪とか出てきたから、氷の領海よりは話が進んだ感じはあった
 Ver.3.4 :30% <---水の領界:ナドラガ神悪者説が出てきたので少し進展プラス
 Ver.3.5.1:60% <--- 今ココ。
 Ver.3.5.2:100%
こんなイメージ。
あくまでもイメージ。
全体が見えてるわけじゃないので(見えててもイメージにしかならんけどw)。
かつ氷の領界とか新事実の発覚があったかどうか記憶にないので。
Ver.3.0は物語の冒頭だし、それなりの情報量はあったけど、その後はホントヒドい。
均等に20%ずつ明かせとは言わないけど、あまりに進まなすぎだろコレ。
各バージョンのエピローグ内で全ての状況を知るクロウズとかが一言二言発言するけど、
「今情報を与える気は全く無い」というつもりの語りだから何の意味もないし。

ストーリー中のボスについて。
弱くていい感じ。
サポで挑んだけど特に阻まれることなく、かと言って一瞬で終わってしまうこともなく、ストレス無く勝てた感じ。
そう、そんなに強くなくたっていいんだよ。
確かに氷の聖塔のボスを4人PTでようやく倒したときは「よっしゃー!」て思ったは思ったけど、
もうみんなそこまで元気じゃないんだよ…。

その他アプデ項目について。

○髪型追加
1種族につき2種類ずつ追加されている。
人間大人♀に追加されたビアンカ風の髪がなんかイイので、
4年間ずっと変更していない髪型を変えてみました。
うん、イイ。
侍とかお団子とか出た時も、「一瞬変更して翌日あたりに戻す」ということはあった。
なので今回もソレかなー、と思っていたんだが、
もしかしたら気に入ってこのまま残すかもしんないくらいイイ(笑)。

○メガルラ石
便利。
「プロジェクト・ルーラ」なんて単語が出てきたから、今後ギガルラ石とか出てくるのかしら。
最終的に「もう無制限にどこでもいけるようにしちゃっていいか」になるのかしら。
「今後」なんて書いたけど、なんとなくVer.4は別物になる気がしてるので、
(まことしやかに聞こえてくる、Ver.4からは強さをリセット的なお話と、ちょうどその頃までにLv99になりそうな状況から)
「今後」がある、というイメージがイマイチ沸かない。
各プレイヤーが4年以上かけて積み上げてきたものだから、流石に全てがリセットされるとは思えないんだけども。

○ドルボブースト
便利。
思ったよりチャージが早く溜まるのでイイ。
ブーストして敵に突っ込むと恥ずかしい。

○どこでもスキル振りなおし
別にどうでもいい。
長いクエを終えた先に可能になること、としてはショボい(やりましたけど)。
俺がスキル振り直すケースって非常に少なくて、やるときは「ふりなおし君」を見ながら真剣(笑)にやる。
その時ダーマに移動することが手間だと思ったことが無い。
振りなおしの過程で転職したりマスターSP振りなおしたりもするので(主にスキル位置変更のため)、
むしろ、それらがそろっているダーマに行きたいくらい。
まぁダーマ行けない人は、ガートの城の中まで移動することになって面倒だったかもしれないけど。
いや、もしかして、
振りなおしはダーマの神官がいる隣の部屋だから、「ダーマに移動後、隣の部屋に移動するのが面倒」な人向け?
それは感じたことないな。
魔塔みたいに、「やりなおし玉無しで」振りなおしができるなら非常に便利だけど、流石にそこまでではないようで。
もともとノーコストのマスターSPをどこでも振りなおしできるようになると非常に便利なんだけどな。


2017/02/24                                                                                                                                           
メインの装備を新調してしばらくしてから気づいた。
重さチェッカーの使い方間違ってたw
なので、
余裕でSジェネ拮抗ラインを超えてました。
満足満足。

サブも錬金石をしこたま抱えているので使いました。
未だに無法者とか装備してるからなー、と思ってそれの新調をしたのが失敗だった(かも)。
ある職業で無法者に替わる最新の装備を与え、無法者を捨てたところ、別の職業では装備するものが無くなった!
無法者の装備可能職業が多すぎたことの反動です…。
もう一式そろえるのは諦めて、足りない部位だけなんとなく用意。
こちらも750万くらい使うことになってしまった。
サブのくせになまいきな…。


2017/02/23                                                                                                                                           
緑の錬金石が実質ゴミになりそうなので、今のうちに使うことにしました。
武器は3/1のアプデで実装されるから、防具を新調だ。
どれにするか。
 ・Lv75退魔:もう卒業したいけど最新のフォーチュンは明らかに魔法使い用なので…。
 ・Lv80黄竜:卒業候補だけどLv90装備のトーテムよりLv85装備の風虎のが魅力的。Lv80→85ってのもなあ…。
というわけで、
Lv80騎神セットを大戦鬼に新調することにしました。
都合よく大戦鬼は体下が無いセットだし。

パラで着るから足は重さ一択。
頭はHP一択。
腕は、ウェイトブレイクなんかが会心するとイイので会心で。
体上はー、どうしようかなー。
ブレスG見てたら、重さ10が付いてるものがさして変わらない値段で出てた。
ああ、たまにはこういうのもいいかな!
ダクキンだと守備が重要らしいので、重さ10、守備6、守備6にしました。
満足。
1セット購入し錬金石で失敗を成功にした『』で、重さチェッカーを見るw
ふむふむ、なるほど、
重さ10が追加されたところでメリットがありそうなボスは、いないなw
みなぎったザルトラ押し勝ちできるけど、ネタにしか見えないw
意味がないけど、「パラメータが上がった」のはいつになっても嬉しいもの。

しばらくして気づいた。
体上ブレスGじゃなくなったから、ブレス100%ガード実現できなくなったww
レグでのパラの席失ったwww
ゆゆしき事態です。
ので、ブレスGの体上も買っちゃいました。
重さ10はほぼ無意味、ブレスGを買いなおすという、明らかに無駄行為だが、ここ一連の「アッw」とかいうテンションの上がり方がなんか楽しい。
損してるはずなのに、感情が全く負のベクトルを向いていない。
たぶん今日、DQ10歴のなかで一番スパっと購入を決めることができてたと思う。
騎神を結晶化し、売り払った結果、約750万円の出費。
全然痛くない。
むしろ欲しいもん買ったのに750万しか使わなかったんだくらいの認識w
いつからこんな金銭感覚にw
※残高はかなり前に到達した3000万からほぼ変動無しなのに。

押し勝ちではないが、もう少し頑張るとSジェネラルと拮抗できる、と気づいた。
ちょっと準備してみよう。
初の「成功を大成功にする」という錬金石の使い方をする予定です。
もともと余るようならソレやるつもりだったけど、
Sジェネ拮抗に気づいたので、強化するのは重さに決定。


2017/02/20                                                                                                                                           
Ver.3.5前期アプデ情報が公開された。
それとは別にWii版サービス終了案内が出てた。
全然困らん。
デメリット無し。
強いて言うなら俺がWiiをあげたフレが継続するには別ハードを買わないといけない、程度。
だと思ってたんだけど。
ていうのは、そのフレはおそらく別ハードを買うだろうという想定があったからなんだが、
今回のサービス終了をもって、
「じゃあDQ10やめる」ていうフレが少なからずいるだろう、と気づいて、ああこれ大きなデメリットだわ、
と思いました。
現に1名そんなこと言ってるフレがいる。
残念である。
しかし。
「俺のが先に辞めない」ていう保証が全くないw
そもそも現時点でも、インはしてるけどグラブってるわけでw
だとしても、
「もうやめます」より「続けます」を聞けた方が、嬉しい。
わがままねぇ…。

次のアプデでLv93装備が出るんだと。
Lv93装備は、緑の錬金石が使えず、新たに実装される黄の錬金石を使うんだと。
はい500個とか持ってます緑…。
出し惜しんだつもりは全くないのだが。
ていうか、上位の石が出たとしても、
緑10個で黄色1個とか、そういう変換が可能だと思ってたんだけど。
「上位の変換はできません」てわざわざ明記されてましたw
ちょっと意外。


2017/02/13                                                                                                                                           
最近庭をいじっている。
実にM土地購入してからほぼ手付かず。
テキトーにモノ配置してたから、ちょっとテーマを持って配置したい。
というわけで、カタログも実装されて久しいので、色々物色してるんだが、
なかなかイイのが見つからない。
ていうか、わりと選択肢が少ないと感じた。
まず正月や夏なんかの季節イベント時に売られる季節感のある庭具はいらない。
(季節に合わせて模様替え等する気は無い)
ネオンやモビールもキラキラと鬱陶しいのでいらない。
家に入る時や視点回転時等意外と視界を遮って鬱陶しい。
花火も一時期だいぶ楽しんだのでもういらない。
プラネタリウムは綺麗だけど、当然それが映し出されるのは家上空で、庭自体には投影機が置かれるだけ。
像系には特にめぼしいものはない。
家具のぬいぐるみみたいにデフォルメされたものがあればいいんだけど。
飛行船とかフライングとか、面白いっちゃー面白いんだが、アレ増やすと重くなる。
課金家具は論外。
これらを除外したとき、
おそらく選択可能な庭具、半分以下になってるんじゃないだろうか(想像w)。


2017/02/12                                                                                                                                           
そういえばクイーン総選挙の結果が出てた。
1位セラフィ、2位誰だっけ、3位誰だっけ。
たしか2位がヒストリカ、3位は、ホントに思い出せないw
私の今回のイチオシ(つか1票しか投じてません)のヒメア様は6位くらい。
かつてのイチオシ(でも1票投じました)のマイユちゃんは最下位(笑)。

結果発表後、各キャラの発言を聞いて回った。
2位以下全員どうも、「1位じゃなかった時のセリフ」を言っている模様。
みんな「残念。でも楽しかった。次がんばる」的な内容でした。
何年か前は「最下位だと…!?」「2位か」みたいに、順位がセリフ内に組み込まれているものがあった。
つまりその分セリフパターンを作っていたんだろう。
すごい。
そして今手抜きw
いや、今回のがフツーだろう、今まで頑張りすぎてた感じ。

今回実装された「後援会」では、
各キャラに投票した人の中で投票数が多かった上位3人のプレイヤー名が発表されてた。
あらかじめ告知されていたとおり、
・この時のキャラ名は非公開にできない。
・上位3名だけが手に入るアイテムなどは無い(そのプレイヤーに対してのみの専用メッセージがあるらしい)。
とのことだが、
とあるブロクで、
「セラフィに一人で9万票とかキモい」
て書かれてたw
女性フレの一人も「引いちゃう」て言ってたw
うん、わからんでもないw
そんなキモいと言われてしまうこの仕様、
運営的には「非公開にはしない(できないようにする)」となると、ナニコレ運営の嫌がらせなんだろうか、て思ってしまう。
大手ブロガーならネタとして知名度アップに繋がるかもしれないが、
9万票入れた人がブロガーだとキモくなく、ブロガーでないとキモイってことはないだろう。
まぁ9万票だしね、ネタじゃなければ頑張れないよね、うん、ネタだものね。

結果発表後クイーンからもらえる今年のアイテムは、ねこじゃらし。
傘枠です。
持って走るとふよふよ揺れます。
なぜ水色なのかが気になるけど、これはここ数年で一番イイ。
過去の、甘そうなお菓子のついた棒とか、ゴシックぽい柄の傘とかとの比較すると、なんか今までに無い動きがあってイイ。


2017/02/11                                                                                                                                           
昨日はテンの日。
ちゃんとインしました。
もはやテンの日の目的はプレチケのみとなったが、
この日に至ってはまた配布されるカードにSジェネラルが追加。
是非サブ1はもらっておきたい。
サブ2もいけるかもしれない。

と!
そこまで思っていたのにも関わらず!
貰い忘れて寝てしまいました。
更にはプレチケの回収すら6キャラ全て忘れましたw
ちょっとびっくり。
確かに、福の神持ち寄りとか、タロットが無くなるからゴルスラ持ち寄りとか、
(このタイミングでメインのみSジェネラル確保したが)
インしてからテンの日特有のイベントはいくつかこなしたんだけども、
いずれも「誘われたからやったタイプ」のものだったから。
Sジェネラルカードは意識的に迷宮にいかないことには手に入らない。
プレチケも6キャラ分NPCのもとに移動させないと手に入らない。
原因はアレです。
グラブルw
グラブルにてちょうどこの日、数ヶ月越しの苦労が報われて新キャラお迎えしてましてw
DQ10にインしながら、意識はその育成なんかに向いてました。
気がついたらサブは離席後1時間?経過して切断されており、そのうちメイン側も同じ状態に。
寝ようと思った時には最早テンの日という単語は頭になかったw


2017/02/07                                                                                                                                           
しょこたんカードの期限が切れそうなので行こう、とチムメンに言われたので了承した。
3人集まり、@1名足りない(なんだ、メンバー揃ってるんじゃないのか)。
「ルームに声かけてみる」と言ってルームにいたフレ2名に「1名手伝って」て声かけた。
したら「今竜王城」ていう回答がきた。
知ってた。
つまり「ソレ終わったら手伝って」のつもりで声かけてた。
結果得た回答が「『今』竜王城」だから、「終わったら手伝う」ていう意味だと解釈した。
そんでしばらくしてから見ると、彼らは竜王城から出ていたが、4人PTを組んでいた。
なかなかPT解散しない。
そもそも何人で行ってたか知らないので、
今の4人PTが「解散しない」のか、「今竜王城」とは言ったけど「終わったら手伝う」とは言ってないので別PT組んだのか、
それすらわからん。
「今竜王城と聞いたけど、終わったら手伝うていう意味ではない?」と聞いたところ、
「いや手伝う。今、竜王城終わったけどまだPT内でチャットしてる」だそうで。
ふぅん。

状況だけいうと、
 ・俺は彼らが終わるのを待っている。
 ・彼らは、終わったのになかなか解散しない。
これを不満に思うのはこちらが悪い?
「手伝ってもらう」以上、そこに文句等付ける筋合いはない?

流石に言わなかったが非常に不満だったんだけども、
よく考えるとこっちに非があるな
普通に考えて、
「竜王城終わったら」=「竜王城というコンテンツから出た瞬間に」ではない。
「竜王城行く」というPTプレイが終わったら、だ。
「ボス倒したら行く」は「ボスのHPを0にした瞬間」ではなく「倒した後、一連のイベントを見終わった後」なのは当然だし。
つまり付随する要素が終わって始めて「終わった」だ。
だから「竜王終わったら」は「竜王PT解散したら」だ。
いかに竜王城という場所から出たところで、
(常識の範囲内だが)解散せずに雑談が始まるならそれは「まだ終わっていない」だ。
仮に「負けた。まだ雫あるのでもう一度行こう」になったとしても(判断分かれそうだが)、
それはやはり「まだ終わっていない」だろう。

そもそも、
「ふと見たらもう城からは出ていた。でも4人PT組んでる」であって、
彼らが竜王城から出てから解散するまでにかかった時間がわからないので、
もしかしたら俺が気づいた時が出た直後のことだったかもしれない。
よかったー、苦言を呈したりしなくてー。
俺としては、手伝い要請した後チムメンに「竜王城終わったら手伝ってくれるって」て説明している手前、
待たされていることにチムメンに対する負い目があったわけだが。
危ない危ない。


2017/02/06                                                                                                                                           
公式Web漫画「ゆうたの」の今月のアレは、アカンのじゃないかな…。
若い男女の話だし、「入る前に逃げ出す」というのはこの物語の主人公ぽい行動だけど、
この物語としては、ラブホテルはあかんのじゃないかな。


2017/02/05                                                                                                                                           
メインが全職Lv96特訓も終了しました。
メタキン全然使わないまま…。
いや、使いたかったんだけど、使おうと思った時には野良含めほとんど募集が無く…。

フレが自宅の模様替えをする、といって捕まりました。
方針はあるようなのでいろいろと提案。
思ったより楽しかった。
「この家具が似合うんじゃね?」と思いついてそれを手に入れてから家に戻るまでが、もどかしいw
家具カタログは家主しか見れないし。
自分の家に戻ってカタログ見て、いいのがあれば購入もできるんだけど、
購入後にウインドウが閉じてしまい、同じものをもう1個買う、とかそういうのが手間。
俺が家具を設置中に、フレが別の家具の配置変更、とかそういうのが可能なのがすごい。
てっきり「今ほかの人が設置中だからムリ」って言われるもんかと思ってた。
「重ね置き」が楽しいんだが、
重ねられる対象がまだ少ない。
昔からある3段ブロックを使うと、高い位置にぬいぐるみとかおける気がしたんだけど、
ブロックの上にはモノを重ねることができないようで。

カタログ見てると、
「あ、これイイ。…なんだ、課金か」
のケースが結構多いw


2017/02/02                                                                                                                                           
学園内で、えーと、なんだっけ、部活動強化週間?始まりました。
まぁそれは置いといて、
予想通り10枚の部活動チケットが配布された。
せっせと製作しまして、念願のしぐさ書「ぞうきん」げっと!
…うーんw
思ったより面白くないw
顔が見えないのがよくないな。
床ではなく、窓を拭いてるテイで縦に、パントマイムみたいなしぐさだと面白かったような。
人の顔拭いてみたり…ってそれを止めさせたかったかもしれないなw
2,3回実行してみて、飽きた。

強化週間とやららしいので、強化週間チケットを使ってみた。
裁縫としてのお題は「☆3帽子を作れ」というキッツいもの。
全然できない。
「ツール使ってみれば?」というフレの意見のもと、裁縫ツールを検索。
なるほど、この数字になるよう縫えばいいのか。
なるほど、ゲーム内で出る適正値っぽい「黄色」の線は、この数字が近いと出るのか。
今まで黄色になるようにはしてきたけど、この数字付近なだけだったか。
何度かやってたら、4箇所のうち指定数字ジャストが3つになり、初の☆3完成。
まぁその頃には強化週間チケットは使い切ってたけど。
てかツールから得たのは「大成功の値を知る」だけで、ツールの意味無し。
今は与えた累計ダメージを数値で見れるからかな。

お手伝いチケットとやらも使ってみた。
やったことのない木工部へ。
弓を彫ってみた!
1回目はしっかり「しっぱい」。
2回目は☆無しができた。
ナニコレさっぱりわからん。
「木目」を気にしないといけないようだ。
3マス削れるスキルを使っても、削る向きがあるから3マスとも削れる量が違う。
2回しかやってないけど、なんかスゲー難しくね!?
やめました。


2017/01/31                                                                                                                                           
マグログランプリ終了。
報酬もらえないのでどうでもいい(笑)。

クイーン総選挙スタート。
何故か今回クイーン総選挙に入る前に少しクエがある。
意図がわかんない。
そのクエの中で「しましまキャットにはヒゲが無い」という衝撃の事実を知る。
クエの意図もわかんないけど、今年の衣装が「ネコ」ていうのも意味わかんない。
まぁ、衣装をネコにしたから総選挙前にネコ関連のクエを入れたんだろうけど、
何故衣装をネコにしたのか…。

毎年欠かさず投票しているマイユさんが今年もいるんだけど、
まーた「マイラー」ていう単語が出てきて萎えるし、そろそろ裏切ってもいいかなと思って、
今年はヒメア様に投票。
ヒメア様、エルフ枠として毎回出ててもいいくらいお美しいと思うんだけど、
たぶん今回が初。
アレか、年齢的なソレか。
少なくともフウラなんかよりずっとクイーンにふさわしいと思うんだけど。
フレ曰く「ろりっきー」だそうだから、
アレか、ロリが多いのは彼の趣味だからか。

今回エントリーの「各ジャンル上位3名」って去年発表されてたと思うけど、全く記憶にないな。
結果は公開されなかったとか…?ないよな、そんなこと。
そして確実に発表されていなかった「ファルパパ神推薦枠1名」は、学園からラピスが登場。
すごいガッカリ…w
今期実装の「学園」から参加ってのはまぁ順当だけど、
よりによって学園内で一番顔がダメなNPCが来るとは(私の価値観です)。
これもアレか、ラピスは学園内のロリ担当だからか。

ヒメア様に投票したら「ヒメアソファ」が手に入りました。
同時に!
「100票毎に新作家具をプレゼント」て言われた!
な、なんだってー!
100票毎に新作て、いったい何百票投じれば新作家具が全種類揃うのー!?
と思ったら、100票毎に「今回の新作家具であるソファ」を1個ずつ追加プレゼントらしい。
紛らわしい!
現に某大手ブロガーが騙された模様。


2017/01/30                                                                                                                                           
少し前、某大手ブログにて、
「バトルルネッサンスの『同じ職業の4人でクリア』はサポレンジャーで行けました(アンテロ以外)」
ていう記事があったように思うので、
今日サポレンを雇ってやってみました。

カケラもイケる気がしない。
ボスリストの中でも弱そうな緑、桃色、白いずれも、
サポレンジャーはザオラルとベホイムを唱えるだけで、かつ全く追いつかず、全く光明が見えない。
ナニコレ、本当にできたの?
いずれも一戦しかやってないけど、それは「惜しい」とすら思えない戦績でやる気が無くなったから。
何度かやればいけそう、ていうレベルには見えない。
 ・サポレンでアンテロ以外いけた
という情報以外を全く覚えていないので、何か特定の戦術を取ったのかもしれないが、今更探して見るのが面倒。
サポレンジャーは、
「魔法はムチ装備できるけどサポ雇う時は杖だよフツー」みたいのがなく色々装備できるけど、
装備を選んだところで変わると思えないし。
つか攻撃する暇がないんだもの。

ていう話を、そこそこガチだと思っているフレにしてみたところ、
マヌーサかけて耐え切るらしい話を聞いた。
某ブログでもそういう戦術だったのかもしれない。
と思って最も弱いであろうボス「白」に挑んだんだけど、まずマヌーサが入らない。
マヌーサ宝珠前提?

そのフレは「すごく時間がかかるから暇人じゃないとムリ」とか言ってたんだけど、
うーん、「すごく時間がかかる」ってソレ、耐久戦術による1戦の戦闘時間の話だよな?
試行回数の話じゃないよな?
さすがにあの記事、
「運良く成功するまで2000回やったところ、アンテロ以外いけました!」ではなかったと思うんだが。
このブロガーの記事、
たまには「サポでレグ倒せました!」みたいなやり込み寄りのもあるけど、
今回のコレはそういう内容ではなく「サポレンだと楽にいけますよ」的なジャンルだったと、
そんな風に受け取ったんだけどなー。
気のせいかなー。

「気のせいかなー」なんて軽い書き方してるけど、
実際のところ「全然楽じゃねーじゃねーか!騙された!!」ていう憎悪でしたw
記事内の情報を断片的にしか覚えていない読者にそんなこと思われるとか、
明らかなとばっちりだなぁw


2017/01/29                                                                                                                                           
もうすぐ1日なので、学園の部活動チケットが配られる。
たぶん10枚配布され、今回もらうことでカンストしてしまい一部捨てられる、などといったことはさすがに無いとは思うけど、
ちょっと減らしておこうかと思いました。
家具の中で最もポイントが高い赤チェックラグを4枚程製作しました。
ライン近くまで縫い進めると黄色いラインになって、料理でいうところの焼き加減固定?
全箇所がコレになるケースがほとんどなんだが、大成功は一度も無しw
これで142ptの納品ポイントと、出来栄えによる99ptがもらえた。
1個につき250として10個で2500。
たぶんチケット10枚配布されるであろう2/1にもらえそうですね、しぐさ「ぞうきん」。
(以前計算したときは「出来栄えによるポイント」を計算してなかった)
なお、近くでは精霊王☆3を量産する女子高生が一人。
ああ、そういえば防具製作による納品ポイントは見てなかったわ。
難しそうだし、破格に高いのかもしれない。
ラグ選んだ理由の1つとして「簡単そうだから」てのがありますw
だってただの長方形w


2017/01/24                                                                                                                                           
現時点でのマグログランプリ200位は1450cmくらい。
まだ一週間ほど時間がある。
一週間後には1500cmを超えないと200位以内に残れないかもしれない。
こりゃーアカンわー。
マンタ、欲しかったなー。

「釣った時サイズがデカイかどうか」ていう運のみのコンテンツだ、
と半ば軽蔑の意味を込めて評してはいたけど、
例えば「コロシアムでランク200位以内のキャラが入手できる」が条件だとしたらどうだろう。
(コロシアム自体が嫌です、という前提はとりあえず考えないものとする)
これは運もあるだろうけど主にプレイヤーの実力が勝敗を分ける!
…てのは間違いないが、
その他、期間中コロシアムに割ける時間の多寡、もかなりのウェイトを占める。
実力に自信があっても「そんな張り付いてられっかよ、働いてんだよ」て人もいるだろう。
その点今回のマグロの場合、
「運」のみが左右する仕組みなので、運がよければ1発で1500cm強を釣り上げて優勝するかもしれない。
時間がある人は試行回数を増やせるので大きいサイズを釣りやすいかもしれないが、
仕事が忙しい人でもチャンスはある!
という風に解釈すると、
この運のみの仕様もコンテンツのあり方としては正しいのだろうか、
なんて考えてはみたけど、
まぁ実際のところ、「自分の手に入るかどうか」ですよねー。
単に今回のマグロも、俺が釣ったのは1200cmくらいだから、
「1200cm以上を釣った人全員に報酬をプレゼント」!
だったら文句無かったわけでーw

フレに一人だけ俺と志を同じくし「マンタほしいねー」て言ってる人がいたので、
今釣り上げたサイズ最大いくつ?て聞いてみた。
「1401cm!」
す、すげえ。
「喜んで持っていったらその時点で既にランク外だった」
すんごい不憫w
その時の本人のテンションの起伏を考えると、めっちゃお気の毒w
お気の毒なのは間違いないけど、なんとなく「w」て付けちゃう感じの気の毒さw


2017/01/19                                                                                                                                           
釣りコンテスト開催。
期間内に釣った「旬のマグロ」のサイズを競うコンテンツ。
上位200位以内に配られるドルボ「マンタ」が欲しい。
上位者にリアルで郵送される「刺身」は、別にいらない。
まぁインパクトはあるけど、それを目当てにやる人はいないだろう。

さっそくやりました。
めちゃくちゃ混んでる。
海沿いに釣り人の壁ができてるw

釣れるマグロは200〜1500cmくらいみたい。
竿3,4本使い切るまでに釣れた俺の最大が1180cm、最小が226cm。
帰宅するまでは1300が上位、1枚だけTwitterに1400超えの写真、ていう状態だったみたいだけど、
そんな知識を得ていた状態で「226cm」とか見るとなんか笑えてくる。
これより小さいのはそうそういまい、と思ったら近くにいた人が白チャで「225」釣ってました、負けました。
ちょっとコレは上位200人に入れそうにはないなぁ。

「旬のマグロ」自体は簡単に釣れる。
雨天時なら100%だが、それ以外の天候の時でも体感50%以上はかかるし、
特殊行動も無く、暴れても3とか4とかしか食いつきが減らないので、まず逃がすことはない。
つまり、宝くじだなコレ
ひたすら竿垂らして「運良くデカいのが釣れる」まで試行を繰り返す作業。
釣るのに技術はいらず、ただただ試行回数を重ねるだけ。
2週間という長丁場の間に運良くデカいのを引き当てることができれば勝ち、的な。
ちょっと楽しみにしてたんだけど、なんか、思ったより、残念な感じ。
ていうか釣りコンテストなんてリアルでもそんなもんか?
(いや技術あるよね?釣り人のw)
「こういうシステムだったらよかったのに」を思いつかないし、「実力が絡むなら負けないのに!」ていうわけじゃないんだけどさ。
「実は特定の釣り場にデカいのがいる」のでそれを探せるかが勝負とか、
「デカいのは通常よりちょっと強い」のでかかっても実力が無いと釣れないとか、
そういうのあるのかな。
わかってる仕様としては、雨天時は該当のマグロしかHITしない、ていうものだけ。
あと、人が多すぎて始終重すぎるけど、
カメラをアップにするとかして画面に映るキャラ数を減らすと劇的に軽くなる、とかw

翌日現在のランキングを見たところ、1位が1550cm、200位が1380cm。
初日にして1300後半を釣らないとランク外という…。
2週間後はどうなってしまうのか。
「マンタ」とれたらいいなという気持ちが吹き飛びました。
無理。
まぁ、現状「くじ」なので、
ひたすら試行回数を重ねれば運良くアタリになる可能性はあるんだけど。
下手に1400とか釣り上げたらランク落ちる恐怖に2週間もさいなまれそうw


2017/01/18                                                                                                                                           
バトルルネッサンス実装。
何が「バトルルネッサンス」なのかよくわからないが、要するに過去のストーリーボスと戦えるコンテンツ。
Ver.3.0以降強いストーリーボスも増えてきてるから、それらと戦えるのは、まぁいいんじゃないかな。
運営としてもせっかく作ったボスだし。
でも何がルネッサンスなのか…。

フレと四人集まって、
Ver.3.0の頃の犬みたいなボス(が「超強い」にカスタムされた)相手に「3分45秒以内に勝利」を頑張ってみました。
 1戦目:戦士入りで6分。コレはパラ魔法構成向きと判断。
 2戦目:パラ魔法賢者2にて、3分50秒で失敗。えー。
 3戦目:パラ魔法賢者2にて、3分45秒09で失敗。えええええええ。
 4戦目:パラ魔法賢者2にて、3分20秒。達成。
達成したけど、けっこうギリ。
サポとか絶対無理やんコレ。
ていうか。
最初に5秒で失敗したのも「えー」て思ったけど、その次の0.09秒で失敗はびっくり。
よく言う表現をすると「逆にすごい」。


2017/01/16                                                                                                                                           
学園に追加ストーリーが配信されました。
タイトルは「フランジュの真実」。
うん、まるで興味を惹かれない。
しかし、今回から「部活動」が始まる。
コレ自体はおそらくはノーコストで職人活動ができるものだと思うので、コレも興味がない。
ただし!
部活動をやることでポイントが溜まり、そのポイントで手に入る「しぐさ書:ぞうきん」に興味があるw
(先日同じこと書いてたw 忘れてたw)

というわけでそれを目指してストーリーを終えました。
ストーリーが進まないと部活動が開放されないので。
やはりフランジュ関連でわかった事実には興味無かったけど、「口封じのために石化させる」ていう黒幕の動きは、なかなか。
ああ、この学園で発生している問題ってそんな恐ろしいことだったんだ、というw
前から言ってるけど、
「フウキ委員、開錠せよ☆」とかポーズつけて生徒に働かせてる場合じゃなくね?
あ、でも、プレイヤーに関しては学園長が「エージェント」として招致した設定だから、いいのか。
シュメリア先生もその招致の事実を把握してたんだっけ?
してたとしても、(いかに生徒本人が望んだとしても)それ以外の一般生徒を巻き込むのはおかしいけど。
今回も「犯人の先生が逃げた!駅で捕まえろ!」て何で生徒に行かせるんだ、とw
もっと、こう、生徒間に伝わる噂を聴き込むとか、生徒にしかできなそうなことをさ…(テキトーに言ってます)。

部活動解禁。
鍛冶、裁縫、木工ができるみたい。
鍛冶はやったことあるし、木工は木工職人服入手のため学園外で次やりたいと思っていた(実現する気がしないが)ので、
裁縫をやることにしました。
裁縫初体験。
称号のためLv10くらいまで体験でやったはずだけど、4年前だもの、欠片も記憶にない。
そこそこにステータスの高い状態で挑戦させてくれるらしく、始めてでもなんとか出来上がった。
120ポイントくらい得ました。
月に1度挑戦権が配られるらしい。
実装時と同じだとしたら10枚かな。
つまり、全て成功したとして1ヶ月に1200ポイント。
しぐさ書:ぞうきんに必要なポイントが4500。
なっげーよw


なっげーのはさておき、
このノーコストで職人作業を練習できるシステム、素晴らしいですね。
何も手に入らない代わりに何度でも高レベル道具を使いつつ練習できる。
鍛冶やってた頃なんかが顕著だけど、
初挑戦時は1回叩いた時どのくらいゲージが進むのかわからないので手探り感が強い。
それを1回数十万の素材を消費して試す、ていう恐ろしいこと要求されてたからな。
(職人続けてる人たちはまだソレに挑戦しているわけだけど)
ただ問題は、もう練習してまで職人作業で何かを作りたいとは思わない、という事実。
もっと早く実装してくれれば…。

武道場を周回してました。
この学園関連コンテンツの中で唯一楽しいのがスキルノート探し。
イイのが出ると不思議とテンション上がる。
先ほど念願の「ハッスルダンス+戦いのビート」が付いたノートを手に入れたのだが、
スキルノートの系統が「職業特技」。
惜しい!
同系統はセットできないから、同じ職業特技の「プラズマリムーバー」を同時にセットするには、
ハッスル+ビートのノートは「歌術」じゃないと!
というわけで、何かイイのでないかなー、と思って周回してます。
武道場も歌術Vのノートが出るようになったので淡い期待を抱きつつ。
周回できる条件として、
 ・この作業の間、何か別の、やりたいことがあること。
 ・NPCのレベルがカンストしてないこと。
てのがある。
この日における前者は、ルームでチャットすること。
後者は、6人いるのでまだ余裕がある。


2017/01/15                                                                                                                                           
16日の0時を回った後、サブ1のスライムレースが途中であったことを思い出した。
スライムレースの期間は16日まで。
16日の何時までか知らんけど、23時59分までだとしても平日である以上「その日は無理」と判断するのが妥当。
だから続きをやるには今しか無い。
というわけで0時過ぎてからイン。
「チャンピオンシップからだ」と思っていたら勘違いで、
実際は「チャンピオンシップに行けることが確定したとこから」で、まだNPC戦が残ってた。
どういう戦略で育てていたのか記憶にないけど、
MPが少ないので戦略の幅が狭く、基本「ぼうぎょ」だけ指示して放置。
相手の攻撃スキルが少ない時は「ダッシュ」だけ指示して放置。
少し前から、「運によりギリ負けたりするとイラっとするので指示出した後は画面を見ない」方式を採用しているのだが、
コレはイイ。
心が平穏でいられる。
この方式で4位になったことを知った時と、
相手スキルの読みは当たっていたのに運悪くギリで全部攻撃スキルくらって4位とでは、
精神的ダメージが全く違う。
ていうか前者にダメージは無い。
過程って大事ねー。
というわけで30分程かけて賞金100万くらいになりました。
ショボい…。


2017/01/12                                                                                                                                           
学園第5話が配信されました。
「興味がない」けど「進むものがある」以上やります。
で、さっそくフウキ対策室に行ってみたところ、
(今更だけどフウキって名前カッコ悪い)
全員集合したNPCの中、後輩のリソル君だけ海パン姿でしたw
思い出した。
俺リソル君がキャラ的に嫌いだから海パン着せてたんだ、つまりイジメw
次の開放先は釣り部の部屋だそうで、行ってみたところ、「鍵がない」。
ああさっき、武道場で鍵を入手するところからだ、って言ってたな。
その過程いるー?

そしたら部活動開放かしら。
部活で貯めたポイントで「しぐさ:雑巾がけ」だかなんかがもらえるらしいので、そこだけ興味があります。


2017/01/11                                                                                                                                           
フレが最新のオサレ用装備:フューチャーセットをくれた。
ので、着てみた。
うん、カッコワルイ。
知ってた。
しかし貰った以上なんとか使いたい、気がする。
ので、姿見を見ながら色々頑張ってみたんだが。
無理w
どうにもならん。
だいたい、体上のフューチャースーツが全身を覆うので組み合わせようがない。
加えて帽子、かっこわる!
何なの左右の羽根のような手のようなモノは。
流石に帽子は諦め、スーツを元になんとか…、できるかなぁ。


2017/01/10                                                                                                                                           
テンの日。
6キャラで福の神カードを貰い、6キャラでプレチケを貰った。
戦力になりえそうな3キャラでSジェネラルカードをもらうため迷宮に、行ってみたら!
今月はSジェネラルカード、ラインナップに無いんかい!
ケチだなぁ。

なお、練習札をドロシーに渡した場合、プクリポNPC(誰なのか覚えていない)が出ない、と知りました。
また、練習札で出てきたボスを見破れば、ちゃんと図鑑に「見破った」として載ることを知りました。
まぁ次回その知識が必要になった時覚えているかどうか怪しいけど。


2017/01/05                                                                                                                                           
スライムレースが開催。
せっかくなのでチャンピオンシップを走りきりました。
135万円獲得。
うん、前回より好成績。
ただ、けっこう飽きる。
こんだけ利益が出れば御の字なのでメインはここで終了。
サブ達はどうしたものか。
CPU戦だけをテキトーにやっても60万くらいは稼げるはずなんだが、ちょっとやる気になるかどうか微妙。


2016/12/27                                                                                                                                           
正月イベント始まりました。
「正月の服装が手に入るイベントは年末に始まる」ていうのがなんか不思議。
おそらくは、
「新年あけましておめでとうございます」のタイミングで既に振袖・袴を着ていることができるため、
という意味だと思うけど、だとするとよく考えられてるなぁ。

専用バトルエリアに完全にソロで飛ばされて負けましたw
クリスマスイベントみたいにオートマッチングされるんじゃないのかよ!w
などと言ったら「お前ソロのが好きじゃん」て言われそう。
うん、ソロのが好きなんだけどね。
サポなんて普段連れてないよ、ていう…。

福引マンが福引を29枚という半端な数くれました。
ご丁寧に、
「これは『ふく』を表しており、酉年→鶏肉→『にく』ではありません」
て言われた。
うん、肉だと思ったw

というわけで今年の正月イベントは、
 専用バトルをサポ込のソロで1回終えるだけで正月服が手に入る
というものでした。
あ、違う、服に関しては話しかけるだけで手に入った
ソロバトルなのでもはやオンライン要素すら無い。
スゲー楽。
過去には、
 1.専用装備で敵を倒す→2.たまに落ちる新春依頼書を手に入れる→3.依頼書の内容をこなす→
 4.報酬で手に入るアイテムを集める→5.集めた数に応じて正月服と交換できる、
という流れだったりしました(書いて見るとすごい長いな!)。
この例と比べるといかに今年が楽な内容かがわかる。
もはや手抜きと言われても文句は言えないと思う。
が。
「まったくイヤではない、むしろありがたい」
飽きてきてる今、過去にあったような面倒な流れをやりたくない(やるかわからんけど6キャラいるし)。
クリスマスイベントも楽になってた。
運営としても、
もう4年目なんで、飽きちゃってギリ続けている人もいるだろうから楽な内容にしとこう、
とかそういう意図もあるんだろうか。
だとしたら図星ッス、すごい洞察力ッス。
単純にただの手抜きだとしたら幻滅ッス。

何年か前に始まったイベントの「再演」システム、
つまり「今回の季節イベントは去年と同じです」システムに対して、当時は非難したものです。
去年と同じってお前なぁ!と。
それが今では全然気にならない〜……否、違う、そうじゃない
当時の、その再演への憤りは「去年と同じ内容なんてつまんない!」ではないわ。
当時から「イベント内容の再演は構わん。しかし報酬まで去年と同じモンにすんな」ていう憤りだ。
デザインは同じでもせめて色を変えるとかせいよ、と。
その点、
今回の正月イベントは非常に楽でありながら、報酬も去年とは違うデザインの服。
スバラシイ。
(まぁイベント作るリソースを報酬に割くことができた、のかもしれない)


2016/12/26                                                                                                                                           
Ver.3.4後期実装のジュノーガ持ち寄りました。
負けました。
再度投入して勝ちました。
わりと、面白かったと思う。
Sキラーマみたいにどうしたらいいのかわからん状況に陥らないし。
最近だとめずらしい「増えないボス」だし。
ああ、あと、FF14みたいに、初見だと理不尽に死んじゃう、ってことが無いのがイイ。
初見でもわりとなんとかなる程度の弱さが楽しいのかもしれない。
また行きたいです。


2016/12/25                                                                                                                                           
この3連休はわりとプレイしました。
FF14でやること(できること)が無く、FF15は興味を惹かれず、という中、
DQ10も飽きてはいるけど、12/19にアプデがあったし、レベルもカンストしてないから、やれることはある。
「やれること全部やる!」というスタンスではもはや無いけども、やはり4年やってきただけあり、何をやるにしても手を出しやすい。
否、居心地ですかね。
軽く雑談をしつつも、やろうとしてることはソロでできる、という。
言い換えると、ソロでやりたいけど雑談相手は欲しい、的な。

「FF14がLv90まであり今Lv50」の時と、
「DQ10がLv90まであり今Lv89」の時と、どちらが進めやすいか?
後者ではないかと思う。
キリがいいからってんじゃなく、先が見えているから、かな。
今たぶんそんな理由でDQ10やってる。
「先が見えている」は「その先が無い」とも言えるんだが。

サブ1が水の領界のストーリーに未着手であると気づいた。
既にボスの難易度選択は実装済なので進めることにしました。
ボスが適度に弱くて素敵。
なかなかストーリーを堪能させていただいた。
メインがやると期待感もあって非常に短いストーリーだけど、
サブがやると内容忘れてはいるけど根本的な飽きもあって「移動が長い」て思う。
理不尽ですかねw

フィナの「何故再び破滅の道を歩もうというのか!」がムカつく。
そんな情報知らないもの!
知ってて当然のように「なのに、ソレやるなんてバカなの?」て言われた感じ、ていうか言われたも同然。
哀れんでたのかなんなのか、モーション的には泣き崩れてたのがより一層ムカつくw
泣き崩れる程に我々のバカさを嘆いたわけですかw
ちなみに「フィナにトドメを刺しますか?」に「はい」を繰り返したけど、
ヒューザに睨まれつつ凄まれつつ、ループしました。
1周目はいい子ちゃんだったので即拒否ったから、是非やってみたかったんだけど。

改めてストーリー見終わって、
つまり現時点で「ナドラガ神」というのは「悪者」ていう見解は、
シオン及びフィナの間で一致しており、それは「正しい情報」てことでいいんですかね。
(約束だか契約だかなんだか知らないけど、シオンよく我々の活動スルーしてきたね?止めてくれよw)
つまりはナドラガ神復活を目指す教団も(知らないとはいえ)悪ってことで、
その教祖オルストフも悪ってことで?
だいぶ前からオルストフを黒幕だとコッソリ思ってる私の予想は、まだ正しいのかどうかわかりません。
オルストフの「クックック、ようやく気づいたかアホめー」的なシーンを見れていないので。
 オルストフ「えー、僕も知らなかったー」
みたいのはやめてほしいなw
でもVer.3.4エピローグを見る限り「知らなかったー」系な感じなんだけどw

前にも書いたけど描きたいので書く。
オルストフが「知らなかったー(ナドラガ神て悪モンだったのー?)」である場合、
ナドラガ神を信望している彼は、黒幕に踊らされていたことになる、と思う。
これは、なんか面白くない展開。
そこにはオルストフの意思が存在しない感じで面白くない。
しかし、オルストフ自身が黒幕で「ようやく気づいたかアホめーw」て言ってくる場合、
オルストフは最初から自らの意思でプレイヤー側を騙していたことになり、
なんていうの?「自分の意思がある」感じで、イイ。
後者の場合、プレイヤーは「オルストフめー」て言えるけど、
前者の場合、直接プレイヤーに指示(依頼)していたのはオルストフだけど、「オルストフめー」にはならず「黒幕めー」になる。
なぜならこの場合のオルストフは騙されていただけだから。
「騙されていた人」、これは哀れ。
実際こうなら本人もスンゲー後悔したセリフを吐くことだろう。
「哀れ」は好かん、そんなセリフは見たくない。
なので、
 オルストフ「えー、僕も知らなかったー」
ではないといいなぁ、て思うw


2016/12/24                                                                                                                                           
今年のクリスマスイベントは、メインとサブ1でこなした後は放置してた。
しかし、そこそこ育ってるサブ2でも服だけはもらっておくか、とイベントを進めました。
ソロで挑むイベントバトルに負けましたw
Lv88のバトだったんだけど、痛恨2発+その他の攻撃で回復の術もなく全滅。
うん、これメイン及びサブでは一応勝てたけど、厳しくね?とはその時から思ってた。
たとえば僧侶なんかで挑んじゃうと、死なないまでも倒す術なくね?とも思ってた。
そして理由が判明!
「完全ソロで戦ってたから」w
そう、ソロだけどサポは入れてもいいんだコレw
メインもサブもたまたまソロだったためにソロで挑み、結果勝ててしまったので、
サポ無しの完全ソロで行くもんだと思い込んでましたw
そりゃ負けるわけだよ…。


2016/12/23                                                                                                                                           
久しぶりに楽しんだ。

Pコンシェルジュを最大4人雇えるようになったので、メインでは違う種族の3人を新たに雇い入れた。
その後気が向いて、サブではケツアゴオーガ♂を4人並べてみた。
別のキャラでは、家に入るとオガ子4人が迎えてくれるようにしてみた。
おお、楽しいな、コレ。
違う種族4人よりも、同じ種族4人の方が面白い。
極めつけはプク!
プクを4匹家の前に並べてみた。
やっべえぇぇぇプクリポかわいいいいw
4年目にして始めてプクリポのあざとかわいさに気づいた。
いや可愛いのはわかってたんだけど、複数いると余計可愛いいいw


2016/12/19                                                                                                                                           
Ver.3.4後期アプデ日。
たぶんVer.3.4の後期だと思う、たぶん。
ていうくらい印象に薄く、かつアプデ内容も全然アタマに入ってないという初めてのアプデ。

ルラ石がもらえるというので、冒険者ゼミナールなるコンテンツをスタート。
DQ10の各種機能の説明をクイズ形式で教えるという、初心者向けコンテンツらしい。
だから当然間違いようの無いクイズ問題だった。
「町の入口で受けられる日替わりのクエストとは?」
 1.日替わりクエスト、2.週替わりクエスト、3.月替りクエスト、4.おかわりクエスト
みたいな、4年もやってる俺らはもちろん、新人さんでも、ていうか小学生レベルの日本語能力があれば間違えない感じ。

しかし受注条件がキーエンブレム1個以上取得後だそうだが、それだとこのコンテンツ遅すぎない?
それに、ルラ石を配ってくれるコンテンツなら多いに越したことはないのだが、
そのためにこんなクイズコンテンツ用意する余力があるんですか?と思う。
もう4年もやってる俺が新人向けコンテンツにケチつけるな!て話か。
まぁ、そうなんだけど。

それはさておき、
運営側としては新人用のコンテンツも作っていく、てのはなんか、すごいというか。
なんとも言葉にしにくいけど、1プレイヤーとしてもう初心者になることはないため、初心者の気持ちはわからないというか、
とにかく良くも悪くも「こんなコンテンツを作ろうと思いつかない」ので、
なんかちょっと感心した。
企画会議かなんかで、初心者向けコンテンツを作ろう、て挙がったんだろうか。
良くも悪くも、の「悪く」の部分としては、
これ、初心者だとしても必要な内容?ていうw
ルラ石は必要だが、こんな時間かけて作るようなコンテンツじゃなくてよくね?とw

クリスマスイベント始まりました。
終えました。
内容はいつもとそう変わるものではない。
むしろ楽な方向になってる。
褒め言葉です。
下手に面倒な手順踏ませると「飽きた勢」から苦情が出る、ていう意見も企画会議的なところで挙がってるのかなーw
あ、少し語弊があったか。
飽きた勢は苦情なんか言わない、辞めるか離れるかするだけだ。
だから「飽きた勢がDQ10から離れすぎないように」的な理由だったと推察する。
そういう議題になった前提の空想です。

報酬はボスを倒した際に出たアイテムを集めて交換するシステムだが、
連戦しなくても1戦すれば「衣装」は全部揃うってのがとてもイイ配慮だと思う。
自分の価値観前提だけど、イベントで「最低でも欲しい」のはイベント限定衣装かな、と。
アクセとか、衣装より実用的なものをくれ、ていう人はいるかもしれないが、
「イベント限定アイテム」というくくりだと、衣装要らない人はたぶん何も要らないんじゃないかなと思うので。
連戦すれば、衣装以外にも、おめかしカラー券ももらえるのでなかなか今年は奮発していると思う。
やる気があればやろうかな。

衣装もそこそこ気に入ったので、色つけてマイコーデに登録してから投げ捨てた。
既にチャガナ店で販売されてました。
コレ最高にイイ。
今回のアプデ内容において唯一持っていた情報は、
「過去の入手済イベント装備をチャガナから購入可能になる」ていうもの。
つまり倉庫がめっちゃ空く。
尤も、購入可能になるものリストは予め公開されていたので、アプデ前にそれらは捨てて倉庫を空けた。
だから「アプデ日」に直接的なメリットがあったわけじゃないので、
当日である今日「何が実装されたんだっけ…」になったw

クリスマスイベントを終えて思うのは、
FF14のそれと比べてDQ10の方が、よかったな、という感想を持ったこと。
具体的な理由はよくわからないが。
報酬の量と質かな。


2016/12/15                                                                                                                                           
課金で名前変更ができるようになるらしい。
経緯の説明的には要望があったらしいけど、いやそりゃ何件かは要望はあったんだろうけど、
対応に踏み出す程の件数・必要性があったんかな、ホントに。

先日思い出した「領界調査まだだった」と同時に「水の領界の宝箱回収がまだだった」のも発見した。
いやぁ、よくもまぁ忘れてたものだ。
これも、リストが埋まると気持ちがいいのでやる予定です。


2016/12/11                                                                                                                                           
ふと経験値を見たらあと少しでレベルが上がりそうな職があったので、
そこらの雑魚でレベル上げしよう、とウロウロしてたら、
たまたまエンカウントした敵に「クエストのターゲット」エフェクトが出た。
あれ、何かクエ受けてたっけ?
と確認したところ、水の領海調査が全くの手付かずでした!
びっくり。
つい先日チムメンが水の領海をうろうろしてて、何してるのかと聞いたら「領海調査」だという。
ああ、まだだったんだー、意外〜、とか話してた俺が、その時手付かずであることに気づきもしないとは。

なので、やりました。
けっこうめんどい。
あの海、移動がめんどくさいからなー。
ワープ設備があるけどどこに飛ぶのかがイマイチわかりにくい。
一方通行だから飛んだ先に目的の敵がいなければまたルーラで戻るハメに。
そもそも目的の雑魚がどこにいるのかわかってないからもう何度もワープするハメに。

領海調査初回クリア時報酬はスキルブック。
こんなに貴重な報酬がもらえるコンテンツが手付かずとは、
と思いかけたけど、もうこんだけ飽きてる状態で貴重もクソもないなと思い直した。
切ない。

DQ10とは関係ないけど、DQ8の「ゼシカと結婚エンディング」ての見てた。
3DS版なんだけど、再生したらいきなりみんなしゃべりだす。
ああ、そういえばDQ8のリメイクはボイス有りとか言ってたような。
正直すごく違和感があります。


2016/12/07                                                                                                                                           
インした後友情ポイントのため学園へルーラ、
したところ、ルーラ着地点でフレと会いました。
この早くも学園が過疎ってるご時世、なんたる偶然。
というか基本ソロのこのコンテンツ内でフレと会ったの初めて。
ちょっと会話した後、一緒に登校、とはならず、
俺は友情ポイント獲得できるかもという目的を達成(獲得できなかったが)したのでその場でまた飛び去りましたw


2016/12/05                                                                                                                                           
DQ10ではやることがないけど一応毎日インする日々。
今日は同じく久々に(まぁ1,2週間程度)インしたフレと宝の地図行きました。
0時くらいに集まったので時間の関係上ネットで場所を検索。
しかしネットにも出ていない地図だったので仕方なく人海戦術で…となればよかったのに、
残る2名はともかく、ある1名はすくなくとも探していない感じ。
「探しといて」な感じ。
そのスタンスが正直イラっとしました。
そのスタンスは、俺への「慣れ」から来るものだとは思う。
親しき仲にも礼儀有りだろ的な意味でイラっとしました。


2016/12/01                                                                                                                                           
インしてチムメン1名とチャットして、その後落ちた。
インしてる間にやったことは、グラブルと風呂w

学園に飛んだ時「クラスメイトと友情を育んだ」とか出て「友情pt」が手に入ることがある。
ので、インしたら一度だけ学園に飛んでるんだけど、
その習慣を始めてからは一度も手に入ってないw
週1回なのか、クラスメイトが授業を受けた時だけ手に入るのか、わからんが。