呼称は「どらくえじゅう」です日記



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モンスターパレード日記

※写真は広場から常にDLしてるけど貼り付けるのが面倒なのでやめました!


2015/08/31                                                                               
帰宅後ナドラと枝の価格が暴落してましたw
ナドラに至っては昨晩(日曜)14000円くらいで、
「だいぶ下がってきたな。でも月曜になれば持ち直すんじゃね?」
と思って、マラソンデビュー後初めて即売却はしなかったのに、
月曜の夜10000円割ってるw
き、きっと月曜だから、ガチ職人さんも職人活動できなかったんだ、きっとそうだ!
というわけでまだ売ってません。
まあストックしてある数10個程度なんですけど。
というか単価1万円になったとしても今までのキラキラマラソンから考えるとまだ破格なんだが…一度覚えた味は、ね…。

帰宅後2垢でマラソン始める気にもなれず(なにより単価の暴落が痛手で)、
フレの魔塔にサブ2で同行してもよかったんだけどタイミングが数分合わず、
「高確率で枝」が出るポイントに、ためしにアイテムいっぱい状態で行ってみました。
3鯖目で目的の枝げっと。
うん、これすっごいめんどいw
げっとしたキラキラはルーラ到着地点すぐ横、1秒で採取可能な位置にあるからいいけど、
少し離れているもう1箇所の「高確率で枝」ポイントにすら行く気にならないw
アイテムをいっぱいにすることで「ナドラと枝しか拾わない」ことができる。
たしかにできる。
「ナドラと枝しか拾わない」ってフレーズ、すごく魅力的。
ただ、確率がかなり低い。
言うまでもなくこの1箇所でやめましたw

壁掛け家具が手に入ったので配置してみた。
非常に操作性が悪い。
何でこれ以上上に行かないの?さっき行ってたから限界ではないはず。
何で左スティック視点変更じゃないの?


2015/08/30                                                                               
気が付けば半分以上の職業が特訓スタンプカンストしてます。
ストーリーで2職がカンストして、その後何かしたっけ…。
ああ、3回くらい討伐報告があったはずだから、120くらい×2箇所×3回=720くらい。
試練の門も20×10=200くらい。
この時点で更に2職カンストか。
更に王家の迷宮はボスが45くれるので1周50、10周で1職カンストする感じ。
1戦20だか30だか得るコインボスも少なくとも3セットはやってるから4×20×3=240。
なにげにちょいちょい得てる。
これの何が困るって、メタキンコインの処理。
アプデで「レベル差による獲得経験値の差をなくした」が実装されたので、
Lv85のメインと低レベルのサブで、メインのメタキンコインで特訓Pを稼ぎつつサブのレベル上げ、
ていう予定が、
それを実行する前にメインの特訓がカンストしてしまうコトに…。
やれやれ。
あ、達人オーブも上限開放されたけど気がついたらカンストしてましたw
メタキンコイン売りたい…。
(グレン鯖1で売れそうだけどめんどい)

最近世界樹の葉が100枚以上あるせいか、使うことにわりと躊躇しなくなってきたなー、
と思っていたら3悪魔戦で周囲が死にまくり1戦で俺だけが10枚弱使った時にはちょっと憮然としたw
躊躇しない境地にはまだ達していなかったようですw

キラキラマラソンにおいて所持アイテムをいっぱいにしておき目的の素材以外は拾わない、
ていう手法はむかーしから確立してるけど、
今回初めてその優位性に気づいたw
アイテムいっぱいにして1周した後、鯖を変更してまた同じエリアを最初からスタートするみたい。
なるほど!
拾えるアイテムを制限したところでそんなに拾える箇所無いよ、
不要なアイテム拾っちゃっても捨てればいいし、
とか思ってたw
そうか鯖変更すれば内容変わってるのかー、なるほどねえ。
今回の赤熱の荒野、鉱石率低いから気力さえあればキラキラ復活の4時間を待たずとも延々と続けられそう。
気力さえあれば。

サブ1、Ver.3.1のストーリーを終えました。
ボスは全部「弱い」で。
しかし塔の蜂のボスはひどい。
即死攻撃ばっかりで「弱い」の意味が無い。
仕方がないので出直して「倒す気」の職業で倒しました。
それまでは「サポがなんとかしてくれるだろうから自分はテキトーでいいや」の職業でしたのでw
即死攻撃連発されたらさすがに勝てん。

きめんどうしが「ベホマラーの瞬き」を持っているそうなので、
溜まってきた宝珠香水をプチプチにして1セットやってきました。
結果、目的の宝珠の収穫はゼロ。
メラゾとメダパニの瞬きは10個くらい手に入った。
明らかにマラーのドロップ率が低い。
たしか以前運営が「便利そうなものは僅かにドロップ率下げてる」て言ってたのは覚えてる。
でもこれ、わずか?
香水使ってコレじゃあ使わないとどうなんのよ。

きめんどうしといえば、
豆知識を見ると「鬼の顔をしていないと思ったら、実は『決めん』導士で、優柔不断」とか書いてあった。
ええー、なにそのダジャレー。
それはアカンと思う…。
文面に「鬼の顔を〜」て自ら書いているとおり、
どこかに「鬼面導士」っていう漢字が書いてあったよ?(ダイの大冒険かな)
別に過去作品の定義を覆すなって言うんじゃないけど、
覆すにしても、ダジャレで覆すのはヤメテ…。


2015/08/29                                                                               
キラークリムゾン倒しに行こう、てチムメンが言う。
俺も倒したい気は山々なんだが、
討伐記録を載せているとあるブログを見ると、とても俺含めウチのチムメンのプレイヤースキルと装備じゃ無理だと思う。
このブロガー、けっこうキツい書き方するんだけど、
それもあって、もう完全に俺「無理」っぽさを植えつけられている。
プレイヤースキルももちろん足りてないとは思うけど、
 ・攻撃はゴールドシャワー
 ・回復は世界樹の雫、エルフの飲み薬
 ・光耐性装備高ければ高いほど
ってもう、このあたりでやる気がしない。
討伐における個人的な目的は「図鑑を埋めること」であり、強敵撃破による達成感とかじゃないので、
(称号ももらえるけどこれは別になくてもいい。称号リストに「???」って出ないので抜けててもそう見えないからw)
そのためだけになんだかものすごい費用をかける気にはなれない。
もちろんこれはこのブロガー一人が言うことだし、
何か他の戦略があるかもしれないけど、それを考えようとはとても思えなくて。
とりあえず討伐記録が載ってたのはここだけで、これ見て心折れたw
そんなお金はござません、とw
(そういえばやり込み大好き極限さんではコレの攻略をするんかな。是非見たい)

昔のコインボスへの想いとちょっと似てるなー。
「戦う舞台に立つため」になんでお金が必要なんだ、ていう。
まぁ今回のはホントに「戦うだけ」ならタダだけどさ。

野生のセラフィに会うことができました。
ツイッター様々。
セラフィがフィールドに出現してる間も、アラハギーロにはセラフィがいるらしい。
あ、いいんだ、そういうの。
フォステイル出現時も過去のゲルト海峡には彼居たと思うけど、アレは過去だからか話題にならなかったな。

炎の領界でキラキラマラソンしてます。
休みなので4時間ごとに行ってみたりしました。
ルートを記載したマップをダウンロードしたけど、
ついにルートを覚えてしまいましたw
こういうのいろんなブログで作られているようで、別のフレから別のブログのマップを教えてもらった。
そっちのマップは、拾えるポイントを図示してあり、「次はこれ」と矢印も書いてあるんだけど、
その矢印が次のポイントへのただの直線で、「そこ隠し通路でもあんの!?」て最初思った。

1周でだいたい鉱石2個、枝3個くらいが平均だろうか(2垢で行くのでこの2倍手に入る)。
荒野ではほぼ鉱石は無い。
谷に行くと鉱石率は上がるんだけど、2垢で移動しているためにピキンする雑魚にはだいたいぶつかる。
そして運営の嫌がらせにより逃げられないので、もう戦うこと前提の構成で来てる。
その手間を許せるくらい、このマラソンは儲かる。

結晶もいつのまにか3500円くらいに値上がりしてました。
凱歌とか最近結晶化したものが多かったので、450個くらいストックがありました。
全部売り払いました。
キラキラ、エステラさんのおかげで高騰したぬいぐるみ、結晶、
これらのおかげで、アプデから700万円くらい増えました。
アプデ直前に消費した騎神セット台が戻ってきた上にプラスになるとは(にしては増えすぎだな。他に何か収入あったっけ?)。
職人も丼もしてないのに…。

あと資産として残ってるのは「超おたからダイヤ花」。
せっせと支給ジェムをつぎ込んで栽培してきました。
交換ラインナップが増えれば高騰するだろうからその時に売ろう☆
って思ってて今回ラインナップ追加されたんだけど、なんとちっとも値上がりしなかったというw
厳密には情報公開された際3000円程値上がりしたけど、アプデ後元に戻っていた。
あれぇ、トルネコのBGMってそんな人気ないの?
個人的には非常に興味あるんだけどなー。
コレ売らずに開封しようかと思ってるくらいなんだけどなー。
ただ実質、最近DQ10プレイ中にBGM聞いてない。
ストーリーの時はさすがに聞くけど、それ以外の時は聞いてない。
あ・き・たw


2015/08/27                                                                               
早くも平常運転。
アプデ後しばらくは「新しく実装された要素を楽しむ」をやりたいところだが。
あれ、平常運転てなんだろう。
 ・平日は、インはするけど何もしない。チャットくらい。
 ・休日は、週課。
そう、これが平常。

少し前に考えてた「別ゲームやろう」がまた少し現実味を帯びてきた。
前回これを検討してた段階で「そろそろアプデ」だったので、結局それはお流れになり、
「アプデ後はしばらくアプデ要素を楽しみ、それが飽きてきた頃別ゲームやろうかな、
 と思う頃には次のアプデが近づいてて、結局別ゲームに移行できない気がする」
ていうのを想定してたけど、
うん、予定とは違ったw
アプデ後数日で飽きてきたw
まだ次のアプデ見えてこないw

とはいえ、
まだ炎の領界の宝箱全部開けるとか、…「とか」って書いたけどそれ以上思いつかないので、
まぁそれをやろうかなと。
キラークリムゾンての倒すのは、ちょっと無理そうなのであんまり考えてない。
プレイヤースキルの前に、
光耐性を上げるための装備やら攻撃手段はゴールドシャワーやら回復手段は世界樹のしずくやらでえらいお金かかるらしいから。
これは、しばらくしたら勝てるようになる感じでもないから、
ついに図鑑に「???」が残ったままとなってしまいますね。
無念。

実装する以上運営側も「(難易度は高いけど一応)倒せる」と思っているはず。
もしくはテストプレイでなんとか倒すことができた後実装している、と思っている。
さすがに倒せないと考えてるモノは実装しないよね?
その「倒せる」と考えてた方法と、討伐達成した人の方法は同じだったのかなー。
気になるなー。
そんな答えやヒントは与えられるわけがないけど、
そんな情報無しに倒すことができた人、すごいわー。
「ほとんどの人には無理だけどお金とか使って頑張れば一応勝てる」レベルの敵に調整する技術もすごいわー。


2015/08/26                                                                               
新エリア最初の村の曲もDQ10では新曲だけど、たしか過去作品にあったような…。
完全新規だったらスミマセン。
新エリアのフィールドの曲は、DQ6のフィールド曲でした。
これはイイ。
マッチしている気がする。
これが聞きたいがために最初ドルボを使わずに移動してました。
すぐにドルボBGMをOFFにできることを思い出しましたw
ついでに戦闘曲はDQ9の雑魚戦の曲でした。
こ、これは…なんか、残念…。
DQ9の雑魚戦の曲ってわりとショボいな…。
塔にDQ2の塔の曲が採用されてました。
そこそこ新鮮。
悪くはないんだけど、DQ2にそんなに思い入れがないというか。
あ、でもDQ2のフィールドの曲は大好きなので、結局は単にこの塔BGMがたいして好きじゃないだけか。
DQ4の塔がいいな!
ていうか追加される曲ほぼ全て過去作品の曲ってどうなんだろう…。

キラキラマラソンが人気。
新エリアの新素材が、俺が始めた頃で1個25000円くらいで売れる。
4個拾えばもう10万。
すごい。
たかが拾ったアイテムが数万で売れるのもすごいが、
これが新武器の素材になるわけだから、職人さんの財力もまたすごい。
俺以前防具職人だったけど、こんな1個25000円もする素材を30個も要求されるようなモノ、とても作る気になれない。
防具職人や武器職人として、「そんな高いもの頻繁に作れないよ」な人って、大多数だと思うんだけどいかがだろうか。

ペット連れてのPT同盟行きました、チムで。
つえーつえー。
ちょっと何度も行きたい感じじゃない。
そこらへんの私、ライトユーザー。
4人と4匹が入り乱れて、何してるかわからん状況に。

新しい宝珠がたくさん増えた。
ベホマラーの回復量や詠唱速度が上がったりと、欲しいものも多い。
しかし。
付けられる宝珠の数が増えていない。
達人オーブ上限レベルが上がったから、セットしてる宝珠に振れるポイントは増えた。
しかし肝心の付けられる宝珠の数が増えていない。
付け替えるには達人に外してもらう必要があり、かつ外すと「へろへろ」になるから再度付け替えるには時間がかかる。
そのための週討伐(一気に経験値10万以上もらえるから即へろへろ脱出)があるのかもしれないけど、
まぁそれでも「即へろへろ脱出」が可能なのは、週2回だけ。
実際お前週2回も外すか?て言われると、外さない。
でもそれは、付け替えるのが面倒だからであって、
ポイントの振り分けだけで済むなら転職毎にいろいろ付け替えたいし、便利な宝珠をたくさん集めたいと思ってる。
そう、今のシステムだと、付け替えが手間なせいで「便利な宝珠探しに行こう」ていう気が削がれる。
結局光宝珠は、必殺の発動率が上がる宝珠で全部埋まりそうです。

今後もこの方針なのかな…。
一度に振れるポイントは増えなくてもいいから、
石版にセットしておける宝珠の数を増やしてくれないかな…。
職業ごとに石版があるのが理想的だが、まぁそうはならないとしても、もっと増やして欲しい。
ていうか最大で5個しかセットできないのは変わらないのに宝珠の種類50個追加とか、増やしすぎでは…。
そんなにガッチャンガッチャン(効果音)セットし直すことを想定してるのかなー。
結局面倒で、HPアップみたいな「これは外せない」を筆頭に、残り何枠かを妥協し、ポイントを振り分ける感じ。
要するに、ひとりが多くの職業を最適な構成で臨める、ようにはしたくないということか。


2015/08/25                                                                               
アプデ休暇。
Ver.3.1前期のストーリーを終えました。

それなりに堪能したけど、
正直なところ、ちょっと不満。
その不満の9割、いや10割が「短い」ていう理由なので、内容的には満足といったところか。
実質4時間かからずに終わりました。

ただ、いろいろ疑問が残る。
今回奈落の門を越えて竜族の世界ナドラガンドに到着した。
我々が到着するのは初だけど、この世界は最近できたわけではなくずっと存在してたはず。
主要NPCの説明によると、ナドラガンドには5つの「領界」があるらしい。
Ver.3.1では炎の領界のみ。
炎の領界ではいろんなとこで火が出てたり、マグマ流れてたりと、住みにくそう。
実際竜族の方々、住みにくいんだって。
で、気になるのが「いつからこうなの?」。
たぶんだけど、こうなる前のことを誰も(伝説でしか)知らないくらい昔から、こうなんじゃないのか。
(主要NPC曰く、その昔1つだったものを5つに分割され、そこに神様の部位が1個ずつ封印されてるとか)
そんな昔からこんな炎に包まれた状態で、そろそろ慣れないもんかね?
おそらくは何世代もこの環境で生活してんだからある程度慣れがあっていいものかと。
「もう暑くはない」て思う程慣れなくてもいいけど、
「いつまでもここにいたら蒸し焼きになる」て現代に生きるNPCがしゃべるのが、おかしい。
つい最近こうなったのならわかるけど。
だから「いつからこうなのか」て思う。

教団(名前忘れた)の目的は、5つに分かれた領界を1つにして、封印された神様(名前忘れた)を復活させることだそうで。
なので、まず隣にあるらしい氷の領界への道を開こうとしてる。
その道=塔において、ようやく入口を開けることに成功したそうな。
最近なの!?
大昔から炎に包まれたこの地域で、目的のため「最近」1歩進んだの!?
なんかそういうとこに、設定の違和感を感じるというか、
語られていない部分に俺の知りたい納得しやすい情報があるのかも…。

納得しやすい「例」としましては、
「竜族の世界は5つに分かれており、ここは炎の領界という暑い地方です」
コレ。
コレなら納得できる。
炎の領界てのは砂漠とかそういう暑い気候の地方で、
氷の領界てのは雪国みたいな寒い気候なんですよ、
ていうだけですんごいスッと入ってくる!
NPCも「俺ここで生まれたんだけど、この地方蒸し暑い。涼しいらしい氷の領界っての、行ってみたいなー」
とか言ってくれると、すんごいわかる。

その領界とやら同士は全く行き来できないのに他の領界の情報を持ってる人がいるのも不思議。
否、そもそも領界同士をつなぐ「設備」は存在していた。
なにやら封印されてはいたようだが。
てことは、やはり最近なの?分断されたのは。

続きまして、竜族について。
これがねえ、ちょっと手抜きな感じがしてる。
アンテロとか教団の長とか(オルストフだっけ)は、「別の種族」て感じなんだけど、
それ以外のNPCが全部、
「今までの5種族+人間」の顔色を変えて、ツノ生やして、鱗つけて、蛇っぽい縦瞳孔な目にしただけ。
文字で書くといろいろ追加されているように思うけど、ベースがこの2年で見慣れた「今までの種族」なので、
実際のところ「顔色の悪い人たち」に見える。
Ver.2.3あたりのラスダンには、創造された「人」っぽいのがいたけど、
これが、既存の人間と同じ容姿で、かつ肌の色だけ灰色、というもの。
また、DQ8にも呪いで茨と同化した人間が何人か登場する。
それらの肌の色までは覚えてないけど、たぶん緑系だったんじゃないかな。
手足がトゲなのが鮮明に覚えておりますが。
ていう例から、今回の「顔色だけ違う」竜族を見ると、
 ・作られた存在っぽい。
 ・呪われてるっぽい。
て思ってしまう。
ストーリーの話しじゃありません。
「こいつら実は誰かに作られた存在なんじゃね!?」とか深読みしてるわけじゃりません。
もう言っちゃうと、「竜族の造形が適当すぎやしませんか」てこと。

少し話が違うけど、
Ver.3.0のヒロインぽいエステラさんは、何故か腕に鱗が見えない。
なんだろこれ。
ヒロインに鱗があると萎えるから撤去?

どこぞのインタビューにりっきーあたりが回答してましたが、
竜族の世界は、「足を止めて見た時視界に入るボリュームを多くした」らしい。
うん、確かに暑さでカゲロウが見えたり揺らめく草みたいな炎があったりプロミネンスが出てたり常に火の粉らしきものは飛んでたり、
すごい作りこまれている感じはした。
Ver.3.1ラスダンの塔なんか、正直うるさいくらいに視界内の背景がうごきまくる。
てか処理落ちしてる(塔内に入ってるプレイヤーの数のせいかも)。
こだわって作ったのは、よくわかった。
がw
やっぱねー、ストーリー短いんよw
そこw
全部そこw
すっごい楽しみにしてただけにw
楽しみにしてた→のに短い→しかも前述のようなインタビューを見てしまった→「そこじゃなくストーリーの長さに力入れて!」てなるw

火山ぽいダンジョンでは、常に灰が降っているらしい演出になってました。
移動もイベントも、常に灰の雨越しに、灰の雨がついたフィルター越しに見る感じ。
この演出は一般的だと思います、他のゲームでも見たことある。
でも、例えばイベント中だけでもその灰を無くしちゃうと、ダメですかねえ?
なんか綺麗に見えないんだけどw
移動中はそれなりに臨場感はあったと思う(無くてもいい気がするけど)。
これがイベント中にぱっと消えてしまうと、やっぱり違和感ありますかね。
とりあえずイベント中は「灰邪魔」て思った。

Ver.3.1エンディングについて。
ついに氷の領界への道ができた!
Ver.3.1で炎だけだと、残りで4つの領界まかなえますかね?
余計なお世話か。
毎回エンディングには、次のバージョンの予告映像みたいのが流れる。
Ver.3ではこの予告映像、「オルストフが見れる青い炎の中の映像」ていう形で表現するらしく、
炎の中に断片的なシーンが映るとこしか見れない。
Ver.3.0の頃だけかと思ったら3.1でも同じでした。
すごいガッカリ!
Ver.2の頃は「この予告映像、なんでこんなに興味をかきたてるんだろう!」て思ったものだが。
しかも、
Ver.3.0の予告映像に出てたシーン、Ver.3.1に全く出てきてないじゃん!
何かと戦ってた風のヒューザは!?
何かから逃げてた風のフウラとラグアスは!?
何故か涙流してたアンルシアはー!?
そういやVer.3.1冒頭にだけ出てきたマイユとダストン、それ以降一切出てきてないんだけどw
あ、あれぇ、考えれば考える程Ver.3.1のストーリーに「満足した!」って言いにくい気がしてきた。
おかしいな、プロデューサーが「常に盛り上がる」的なこと言ってたような…。
今回だと盛り上がるの、どこ?

最後に弟とクロウズはちらっと出た。
もちろん、Ver.3における序盤である今出てくる主要人物のセリフが「理解できるもの」であるはずもないのでw
出ては来たけど「何考えてんだろこいつら」でしかない…。

ストーリーのボスは、今回全て「強い」で倒せました(サポ3で)。
その後諸事情で、サブが最初のボスを「弱い」で倒したけど、けっこうあぶなかったw
「強い」はそんなに強くなってないのかな。
Ver.3.0は踊り子を使いたかったがために「弱い」で進めたけど、
やっぱり「強い」でクリアできると、「やったぜ!」な気分にはなる。

ダンジョンは3つ、かな。
いずれも、雑魚に接触すると逃げることができない。
これは腹立つ。
逃げられなくする理由は何か?
「時間稼ぎ」しか思いつかない。

Lv85プレイヤー相手でも敵がピキンするのはまぁ仕方ない、
新エリアだし、一応Lv85が来ることも想定してそこそこ強い雑魚を配置したりはしているんだろう。
ただ。
逃げられないようにする理由が思い浮かばない。
「ストーリーが短いからこういうとこで時間をとらせて少しでも長く見せる」以外には。
そんなセコいマネすんなよ…。
効果がない上に反感を買うだけだよ…。
ラスダンの、特定の場所を守るように配置されているような敵とかならわかるけどさー。

ちょいちょい新形状のモンスターも追加されてました。
過去作品にいたヤツだけど。
例えば石人形。
懐かしい。
この形を見ると思い出すのがDQ4のミステリドール。
(同じDQ4に石人形もいるはずだけど、ミステリドールのが印象に残っている。色は紫。)
たしかお金を結構持ってるので攻略本でも目を引いた。
当時の私、これを「ミス・テリドール」て読むもんだと思ってました。
しばらくして「ミステリー・ドール」て意味かと気づいたけど、それは数年後w
だからこの形を見ると、
ミス・テリドールが浮かんできます。

静止画だった昔と比べて、立体的に作る必要がある上にモーションまでつけなくちゃいけなくて、
更には寝たときのアクションとか転ばせたときのアクションとか、
新しい形のモンスターを1つ作るには膨大な作業が必要であるのはよーくわかるんだけど、
アプデの今後の展望の中に「新モンスター追加」て入れるの止めてほしいw
それはきっと我々求めてないw
求めていないわけではないが、わざわざ明記すべき項目じゃないと思うw
作業量がずーーっと少ないであろう「新武器追加」は展望の中に入れてもいいけど、
新モンスターを入れるのはダメだと思うニュアンス、わかってもらえると思いますw
「追加」の項目が少ないより多い方が「いろいろ追加された」気がするから項目を増やしたいっていう運営側の意図もあるかと思うけど、
それやると、「そういうの追加するしかない程追加要素少ないんだ」になって、逆効果だと思います。

などとちょっと思いつきで書いてみたこの意見だが、
新モンスター追加程、実装への作業量とプレイヤーの喜び(っていうのかな)が比例しないものも無い気がする。
武器が追加されればだいたいみんな手に取って「強い!」っつって喜ぶことだろうけど、
新モンスターが追加されたところで、よほど狩るメリットがない限り喜ばれないっていうか、
むしろ移動の際避けられるし、うっかり接触したり接触してきたりすると「うざっ!」て思われるし、
何より狩るメリットがあったところでそれは「何をドロップするか」の点であり、その新モンスターの形状がどうあろうと関係ないという。
すごい。
散々。
大変だな最近のゲームは。

というわけで、
いい感じに思考が広がった後に気がついたんだけど、
今期のアプデにもあった「新モンスター追加」っていう項目ってもしかして、
ダークネビュラスみたいな「強敵の追加」って意味ですかね?
確かに今回キラークリムゾンだっけか?やたら強い、ていうか倒すの無理なんじゃねレベルの敵が追加されたそうだが。
そういう特殊な背景のあるモンスターならアプデの展望の中に入れてもいいとは思うな。


2015/08/24                                                                               
Ver.3.1前期アプデ当日。
の夜。
明日休みにしたから今日も早めに帰る、とかはできなくて。

インして、まずは、もう、ほんと、何からやればいいのか!(笑)
多すぎて!というよりは興奮でw
とりあえず畑の人魚の頭を確認。
綺麗なツブがついてた。
色が違うだけで真珠のような、なんかアクセサリの類に見える。
なるほど、もともとこうなる予定だったのか。
じゃあ今までのあの黒いツブ、不具合か。
「『畑』だから土(黒ってか茶色なので)が頭に少しついてんだよ。でも不評だから撤去する」て意味の修正かと思ってたが。

アプデ後最も期待してるのはストーリーだが、深夜から始める気はしなかったので、
それ以外のアプデ要素を見ていく感じ。
まずは、アイテム枠を圧迫している王家の箱を開けました。
ガンガン開けてどんどん封印の砂にしていく。
封印の砂が貯まり次第即封印し、次の箱の開封に備える。
付く可能性のあるスキルは89種類で、封印可能な最大数は30種類らしい。
わりと残るな。
まぁ30種封印するのに必要な砂の数は、おそらく465個なのでしばらく先です。
封印のやり直しには砂50個(+3ベルト17個分)を要求されるようなので、失敗は許されない感じ。
そのうち何を封印するか考える必要がでてきそう。
とりあえず全ての箱を開けきりました。
その後「天と竜は30種封印した後開ければ良かった」と、言われて気づきましたw

素材屋クエだけはやりました。
もらった帽子をかぶったまま特定の雑魚と10戦するだけなんだけど、
アプデに興奮しすぎてその10戦終えるのがもどかしいもどかしい!

さて、その後何をしたらいいのか。
本気で迷いました。
レベル差による経験値差が無くなったので、メタキンとか使いやすくなりました。
なので、
ずっと手持ち道具の中で1枠専有している邪魔なペア迷宮券をサブに使う
 →サブ3はまだパラになれないから先にパラになれるようにするか。先日クエの受注だけは済ませたし。
てな考えから、
なんとアプデ当日にサブ2キャラのパラ転職クエと、ついでに魔戦転職クエを終えました。
なにしてんだろー?w
更にオマケで、
「いや、サブ1がまだカンストしてるわけじゃないから、ペア券使うならサブ1のレベル低い職じゃね?」
て思い直して、結局サブ3、4にはペア券使わずw
もうホント何してんだろーw


2015/08/23                                                                               
アプデ前日。
前日のウキウキした感じは変わりませんなー。
ちょっと前までの「やる気しねえー」ていう気分からは想像もできない、
…ということもなくて、
おそらくアプデ後早い段階で同じ状況にはなると思う。
それはまぁしょうがないだろ。
たぶん今の理想は、
アプデ後しばらくDQ10を楽しんで、飽きたら別のゲームやって、またアプデ来たらDQ10へ、
ていう流れだと思う。
うん、それは前から「思ってる」。
単に時間が無くて「別のゲーム」に手ぇ出せないだけ。
時間が無いなら「インすればいいだけ」のDQ10してるだけ。

楽しみなのはフレも同じようで、
ストーリーどうだったっけ?とか話しました。
そういう時間も楽しい。
映写機を見ていろいろ思い出したりしました。
イイシステム。
映写機の自分は「今の装備」になるのもイイ。
当時の装備を保存しておくのはメモリ的にもったいないていう理由だろうけど。

Ver.3.1のストーリースタートはどこかなー、て話してたら竜族の村だろう、てチムメンの回答。
なるほど、言われてみれば。
「開始はルシェンダ」説もあったけど、
最近ルシェンダさんの(他のNPCによる)放置っぷりがかなりのレベルです。
彼女の時代はVer.2で終わったようです。
そのまま城内の人に話しかけて回ったところ、
王、王妃、兵士長あたりの落胆?絶望?ぷりは相当なもんだったみたい。
そらそうだ、娘または自分とこの姫が誘拐されてんだから。
いやー、こっちが「飽きた」「やることねぇー」て言ってた裏でお城ではこんな空気だったとは、と思ったw

ゴールドマンMAXは存在するそうです。
疑いようの無い証拠写真が登場しました。
いやー、楽しいわ、こういうの、夢がある。
まぁ俺が会うことは無さそうだが。
探さないし。

今日は転生香水使いまくって耐性リングを集めました。
めざましリングが理論値になり、破呪のリングが75%になりました。
1回につき2700円取られるので、今日は合成だけで10万くらい取られました。
初のエナジー満タン合成を経験しました(たぶん)。
たしか会心はまだ一度も出てない気がする。
周囲を見ると、コインボスのアクセとか「今欲しい!」時ではないにしても、ちょいちょい会心出てるっぽい。
所詮俺のリアルラックか…。


2015/08/22                                                                               
思い立ったが吉日、ていうとちょっと違うけど、思い立った時はなんかやる気が出るので(当たり前か)、
その結果サブ3、4がレンダーシア到達しました!

発端はサブ2の試練の門。
明日までに使っておきたいけど、
今更宝珠のためだけにメインを同行させるのも「面倒」だなー、そうだ、サブ4のレベル上げに使おう、
て思ったこと。
サブ4はまだレンダーシアには行けていない。
しかしこの試練の門の「同行」に関しては以前緩和があったはず、
と思って誘ってみたところ、
「条件を満たしていないので使えない。強戦士の書を手にれよう」て出た。
おお、これ手に入れれば使えるのか。
ナイス緩和。
と手に入れてから誘ってみたところ、
「条件を満たしていないので使えない。レンダーシアに渡ろう」て出た。
ええええ。
最初に言えYO!
気分的にはコレだが、うん、まぁ、そりゃそうだと思うw

というわけで「じゃあレンダーシア渡ってやんよ」な気分になり、やっちゃいました。
いつぞやの時点で、サブ3・4同行でキーエンブレムを3個手に入れていたので、残り3個。
ドルワーム、ガートラント、ヴェリナードをさくっと終えました。
サブ3・4は戦力にならないのでボス戦は放置。
つまりバトと僧侶のサポ2名が頑張る。
いやー、強いなー、Lv85は。

余談だが、
 ・存在するエンブレム数は5大陸×2都市で全10個。
 ・各大陸における2つ目の都市のエンブレムを入手すると電車が開通する。
 ・レンダーシアに渡るために必要なエンブレム数は6個。
ていう仕様であるため、
 ・6個の内訳を「2つ目の都市5つ」+「1つ目の都市1つ」としたので、レンダーシア渡れると同時に電車も全都市開通。
となったこの考え、俺賢いなー、て思ったw

キーエンブレムを手に入れた後電車に乗るとホーローが出てきて「今何個?」とか「6個集めろ」とかて言うイベントが発生する。
これ、「既に6個持ってた場合」はどうなるのかなーって、むかーしから思ってたんだけど、
偶然サブ3でその状況が発生!
つまり「キーエンブレム6個持ってる状態でホーローと初面会」。
結果は、
「何も変わりません」。
ガッカリ。
6個持ってるのに「そんだけしかないの!?」て言われるし、
その後も「頑張ってるようだな。目標6個ね」て言われるし、
最後には「わかる。ついに6個集めたようだな」て言われる。
残念。
ていうかイベントを進めるためだけに電車乗り直すのめんどい。

そんな過程でサブ3・4が人間に戻りました。
今では妖精の姿見の「種族を変える」機能でストーリーを進めずとも人間がどんな容姿だったか確認可能。
だからそこまで新鮮ではないけど、
それでもやっぱり、おー、こんなんだったかー、て思う。
サブ3・4共に、髪色が青系の同じ色だったけど、これはデフォルトですかね。
あと話の流れで兄弟の名前も発覚(これはオフラインモードを起動しようとしないとわからない)。
これはさすがに忘れてた。
どちらもそこそこ考えた名前である(「ああああ」とかテキトーな名前ではない)ことがわかりました。
例えば甥っ子の名前をつけた魚♂の姉は、
甥っ子の母親である俺の妹の名前がついてましたw

それはさておき、
人間に戻った時素っ裸にするのやめてほしいです、
と思ったけど種族専用装備があったんだよな、当時は。
仕方ないか。
否、種族専用装備を装備している場合に限り装備を外す、にしてくれればよかったのに。
イベントで「人間に戻ったか」と全身をまじまじ見られるんだけど、
下着姿をまじまじ見ないでください。

そのまま過去へ。
エルジュ登場。
いやー、彼の嫌な人っぷりはなかなかに気分を悪くさせてくれる。
まぁそのあとすぐ会心するけど。
「その後の会心っぷりを印象付けるために最初に性格悪くしておく」てのはやりすぎるとそのキャラ及びその作品を嫌いになる、
てのを以前テイルズオブアビスで認識しました。

ラズバーン戦。
Lv85のサポバト・サポ僧侶で楽勝。
コイツより、コイツの前座の地獄の門番見るといつも、初めてここに来たときのことを思い出す。
初フレさんとサポ2名連れて来て、地獄の門番をちまちま攻撃していったところ、
コイツが呼び出すベホイムスライムに赤まで減らした門番の名前を白まで復帰させられたあの日…。
懐かしい、そして、強くなったなぁ…。

ネルゲル戦。
さすがにこれはバト1僧侶1じゃ厳しいかなと思いまして、コイツに限り、ボスだけサブ3・4を別行動としました。
ネルゲル前でPTを解散し、それぞれで雇っておいたサポ3で、それぞれが倒す。
雇えたキャラが違ったので、
バトバト僧侶と、バト魔法僧侶、の2種類の構成になりました。
操作キャラは放置。
しかしさすがにMPが尽きたら聖水投げるくらいはしよう。
結果、
2PTとも合計で3分にもならないくらいで勝利w
LV85ってつえええ。
ネルゲル戦はバト2構成が数秒早かった。
ゴリゲル戦はバト魔法構成が10秒程度早かった。
ゴリゲル戦は当然HPの低い「腕」から狙い始めるのでちょっと怖かったけど、うん、何の心配もなかったw
MP切れるとかありえないw
ていうかバトがいる以上切れても何の問題もないw

エンディング。
サブ3・4ともに魚だったので魚のストーリーしかわからなかったけど、
少なくとも以前誰かに見せてもらった時と内容が違ってる。
たしか以前は(Ver.1しかなかった頃)、
 ・魚の両親はどこかで研究員をしていた。探して欲しい。
程度の情報しかなかったと思う。
今回は、
 ・両親はどこかで研究員をしていた。
 ・周囲には人間しかいなかったのでレンダーシアだと思う。
 ・何かトラブルに巻き込まれ自分を捨てるしかなかったんだと思う。
 ・そのトラブルを解決してくれないか。
もう、そこまで言い切っちゃいました。
バージョンアップに伴い、こういうとこは手が入るんだなぁ。

また、サブ3はWindows、サブ4はWiiUだったけど、スタッフロールは違いました。
そらそうだ。
しかしどっちも同じタイミングで終わったな。

てなわけでVer.1.0ストーリー終了。
そのまま1個クエストこなしてレンダーシア到達。
そのままデフェルに移動し、サブ3は「初ピラ権」げっと。
サブ4はLv60に達していないのでまだ。

土曜なのでさすがにまだピラを終えていないフレはいなかった。
今行けば、今週の確定層からブローチ手に入るので、フレに初ピラ提供するのは諦め、売ることにしました。
ピラ前鯖1で「初ピラ売:3人セットで70万」で募集しましたが…、
まったく釣れません。
同時に募集してる人が何人かいたけど、それらもなかなか居なくならなかったとこみると、
やはり土曜は売れないのか、または、もはや週2個は確実に手に入る時代だから初ピラ権はそんなに需要がないのか。


2015/08/20                                                                               
本日の騎神足重さ45は194万円になりましたー、って値上がり!?
なぜに…。
でも重さ48は237万とだいぶ下がってきたので、予定通り本日購入。
その後知ったけど、その頃にはアプデ情報が公開されてたようで(今回早くね?)、
それによると騎神セットの守備力が軒並みアップされるとのことでした。
これか、値上がりの原因。
その後アプデ情報見て、守備力アップの項もちゃんと読んだけど、
「今更プラチナメイルや刃の鎧の守備力上がってもなーw」とか思ってたw
プラチナメイル以降の重装備が全部上がってたとは…。

その後頭、体上をじっくり悩んで、腕をテキトーに選んで、合計400万円で騎神セット完成。
重さは8増えました(あれ、5じゃなかったっけ。45足だった場合-3で5だったか)。
せっかくだから手持ちの重さアクセ全部つけてみたところ、重さ423!
おおう、すっごく強くなった気がする!
※凱歌でも同じアクセつければ415だからあまり変わってません。
重さチェッカーにこの数字入れてみたところ、
なんとアトラス強ベリアル強押し勝ち!
ガイア強拮抗!
す、すげー。
※凱歌でも同じアクセつければ押し勝ち・拮抗だったかもしれないけど調べてません。
まあ、それらのボスのアクセはもういらないんだけど。
いらないけど、押し勝ちを味わいたいがために一度くらいは行きたいところ。

なお、よく言われるように騎神の見た目は「ホタテ」なので、早急にドレスアップ予定です。
現在のノーブル上+ミラクル下は気に入っているので同じもん被せようかと思ったけど、
なんかそれも味気ない気がして姿見見てるとこ。
ミラクル下を被せたのは今後も使う凱歌なので、これは残すとして、体上どうすっかなー。
今日は時間がなかったのでこのまま。

アプデ情報によると、
おたからの花びらのラインナップが追加された。
これは元となるダイヤ花が値上がるはず!
ついに来たか売り時!!
しかし、ラインナップで追加されたものは「トルネコのオルゴール」。
ああもうめっちゃ欲しいw
売るか使うか…。

アプデ情報によると、
ハイドラベルトは基礎値HP5からHP10に強化されるそうな。
ふーん、ていう感想。
なのにこれだけで某掲示板ではすごい盛り上がってる模様。
え、そんなHP5て大きいの?
確かに顔アクセなんかHP222にしても6だから、それと比べると5はでかいけど、
今まで見向きもしなかったアクセにHP5がついただけで「神アプデ」風に盛り上がれるのが、よくわかんない。
某掲示板(のまとめサイト)から受けた印象は、「空気だったハイドラベルトが神装備に!」風。
個人的には「もともと強かったものが更に強化されました」ていう印象。

アプデ情報によると、王家の迷宮大革命(個人的に)。
封印の粉の効果が予想以上。
「目覚めの秘石を使うときに限り、一度だけ不要なスキルが付かないようにしてくれる」ものだと思ってたら、
「今後手に入るベルトのスキル及び秘石使用時の追加スキルにおいて、不要なものが付かないようになる」らしい。
まだ明確ではないけど、どうも永続効果っぽい。
手に入るベルトにも効果があるからきっと永続だろう。
それちょっとやりすぎじゃね。
まだ1個の能力封印するためにどの程度の粉を要求されるかわからないけど。
ものっそい数要求されてなかなか満足に封印できない!てなるのかもしれないから。
しかも毎回ボーナスミミック出るようになるらしいので、
粉の元となるベルトも稼ぎやすくなりそう。

アプデ後は溜まった王家の箱を開けるわけだが、これ天箱からかな、開ける順番。
天箱竜箱からは、確実にベルト+3が出る。
+3てことは、秘石で新しいスキルをつけられる枠は1個しかない。
どうせ有益なスキルが複数同時についたまま手に入るとかほぼありえないので、
秘石をつかったチャンスが2回あるベルト+2の方が貴重、なのかもしれない。
となると、天箱竜箱で手に入れたゴミベルトを消化し、
銅箱を開ける頃には少しでも封印の粉を使えるようにしておくべきか?
先に天箱竜箱開けたところで貯まる粉は微々たるもんだろうから気にしなくていいのかな。


2015/08/19                                                                               
電車でブログ見てたら災厄をバトソロで(サポ無し)倒してる記事があった。
すごーい。
回復が何でおいつくのかわからん。
あ、でもミラクルソードだけでソロでベリアル倒せるて別のブログにあったな。
いやそれでも追いつくと思えないんだけど。
是非後で動画を見たい。
解説というか達成の感想の文面の中で何度も「いては」ていう単語が出てくる。
おそらくは「いてつくはどう」の略だと思うんだが、
いやー、聞き慣れない略語のムズムズ感てすさまじい。
略称として「それぞれの単語の頭を繋げる(「いてつく」と「はどう」の)」てのはオーソドックスではありますが、
すんごい違和感あるから「波動」ていう略でよくね?
この記事の一番の感想がソレ。
(※俺が知らないだけで一般的な略称である可能性はあります)

本日の騎神足は重さ45が186万になりました。
48は250万くらい。
極限のバザー掲示板で「49が250万」てのがあったけど行きませんでした。
その数分後に書き込み消えてたから即売れたのかな。
明日あたり、買おうと思います。
先週の経験から、日曜まで値下がって月曜にドーンと上がると思われるけど、
正直この一週間しか見てないので、そうはならないかもしれない。
そもそも「安くなってきてる」のは間違いないので、
「じゃあ買おう」勢が動き出すことにより日曜には欲しいものがなくなってるかもしれない。
だから、明日かなーって。

先週の日曜から見てるだけなんだけど、一週間でこんなに価格が変動するものだとは思わなかった。
アプデみたいな変動要因も無いはずなのに。
今まで買う日を一切気にしてなかったけど、今後はちゃんと気にしよう。
先週の日曜に重さ48が売り切れて翌日320万で売り出されたことを、
「な、なんて俺はタイミングが悪いんだ!」て思ったわけですけど、
これって毎週必ず発生しているサイクルですかね。
ホント値動きを追ったのって初めてなのでw


2015/08/18                                                                               
サブのマジンガカード、まだ切れてなかったので行きました。
負けました。

サブなので珍しく僧侶で行ったんだけど、
開幕パラにズッシすんの忘れてたw
パラする時は僧侶に「開幕ズッシお願いします」て言うようにしてます。
要するに「パラ入りマジンガでは僧侶は開幕パラにズッシする」ていうのは周知されていることではない、という認識はある。
「バラモス戦ではパラにキラポンする」とか、言わなくても周知されているタイプの情報ではない、と。
だ、だから言ってくれないとわからないよ!w
だがまぁ、負けたのはソコが原因ではないと思いますw
開幕のグランドインパクトをパラが被弾したのが崩れた発端かとw
まぁそれ言うと、開幕パラへの痛恨だった場合(これは避けようがない)はそのまま全滅するのかっていうと、そうでもないから、
その後の運の悪さってのは、あったと思いますが。

2垢でオーブ香水使いました。
特に儲かるわけでもなく、特に楽なわけでもなく、
ただなんか「オーブな香水を捨てるのがもったいないから」ていう理由で。
すごくダメな理由に見える…。
ウルベア魔神兵戦でサブが死亡。
ガンガンにしてたから魔神兵の怒りを解除してくれる人がおらず、
常に僧侶が怒られてるからサブの蘇生にまで手がまわらない。
ので、しばらくほっといたら、倒したときこのサブには紫箱出なかったよ、ひでぇ。
これドロップじゃなくて討伐報酬だろう?
コインボスだと死んでても報酬の赤箱は出るのに。
不具合じゃないのかコレ。

本日の騎神足は重さ45が190万になりました。
48は260万くらい、モーモンバザーで250万くらいまで下がりました。
いけー、もっと値下がれー。


2015/08/17                                                                               
チム内で3悪魔行こうぜて募集があった際、今までなら即名乗りを上げてたんだけど、
なんと忠誠チョーカーが理論値になってしまったので、人がいない限り手ぇ上げないようにしてる。
幸い?サブが、職は選ぶけど3悪魔には行ける程度に育っているので募集があるならサブで行きたいけど、
メインが理論値になっていない人を差し置いてサブで行くのもアレなので、
「人数が足りない場合」以外は黙ってることになる。
結果、PT活動が減る。
わぁ、どんどんDQ10から離れていくw

たしかサブ1の持ってるカードが明日の今頃には切れてるはず、
ていうとこまでわかってたけど、めんどくさくて諦めました。
まぁいいよ、ヒドラとマジンガだし。
これが4諸侯だったりしたらなんとしても使ったかもしれないけど。

次のアプデでハイドラベルトのHPが強化されるらしい。
ハイドラベルトの素のHP値が増えるのか、合成により付くHPが3よりも増えるのかどうかはわからない。
なんとなく、後者は無いかな、と思う。
そもそもなんで強化されるのかというと、
 1)輝石のベルト実装時にハイドラベルトが死んだ(意味の無いものになった)ていう認識発生。
 2)その点を当時指摘したら「何かしらハイドラベルト復権の手を考えている」と運営が回答。
 3)最近夏祭りで「あんときのベルトの話しどうなった?」て指摘を受けた。
ていう経緯で、
夏祭りの席上では「検討したところ、ハイドラベルトは重いし固有の地位を築いているから何もしない」、
ていう回答をしてた。
俺もそれで良いと思う。
そもそも、輝石のベルト実装時から、ハイドラベルトは輝石ベルトと差別化できていると思ってた。
輝石のベルトにはおそらく重さはつかないし、
輝石のベルトの最も高いHPが10なのに対し、ハイドラベルトHP333の時がHP15。
なのに、
「輝石ベルト実装でハイドラ死んだー」ていう指摘があり、運営が「そうだね。何か対策考える」て回答してるのが、
とっても不思議でした。
重さが重要視されるのはほぼパラのみで、今も昔もパラ人口が少ないってことだろうか。
で、今回夏祭りでそんな回答をしたのに、
結局「やっぱHPは欲しいよね」ていうことで修正するらしい。
別に…増える分にはいいけど…w

先日切れそうだったサブのグラコスカードを消化したとき、
サブはパラできないのでやってもらいました。
このパラが、あくまでも個人的な価値観だが、ダメな動き。
・開幕ヘビチャする
 →開幕仲間呼びされた時のためにキャンショ構えるべき。
・押し勝ちできる重さが無いのでひたすらウェイトブレイクいれようとする。
 →拮抗レベルの重さがあるようだから、ウェイト入れなくても僧侶が補助壁して盛り返せるので、ウェイトいらない。
  入れるとしてもグラコスが動く直前はキャンショ構えて欲しい。
要するに言いたいのはひとつだけ。
「キャンセルショット構えててください」
パラ入りグラコスで負けるコースが、仲間呼ばれまくって詰むていうヤツ。
だからグラコス戦でのパラの役目はとにかく「仲間呼びをキャンセルすること」。
だと思ってる。
しかし!
なーんか言いにくいよねえ。
「どう動いたらいいかアドバイスくれ」て言われたら喜んで解説するけど、
そうじゃないときにいうとなんかプレイスタイル押し付けているような気がして…。
あと単にめんどくさい。

ピラ9でも、
いい感じにカーメンを仲間に引っ掛けることができたときに、ロスアタとかチャージタックルとかされるとガッカリする。
せめて壁際まで来たときとかさー。
ヘッドやラーへのおたけびも、いきなりやらないで欲しい。
最初から雄叫びが入ると、だいたいその復帰後に仲間呼びされてしまい、
その時には2回目の雄叫びは耐性ついちゃっててまず入らない。
最近は戦士入りで行くから、「なかまよび」の文字が見えた瞬間にチャージタックルして欲しい。
て思うんだけど、やっぱり言いにくい。
あと単にめんどくさい。

それに、
例えばそのチャージタックルのタイミングの場合、それに従ってくれたとしても、当然失敗することはある。
何度か成功してその有効性を認めてくれた後の失敗ならいいけど、
従ってもらった直後に失敗したりするとその人の頭には「なんだ、ダメじゃんコレ」が残ると思う。
それも言いにくい要因の1つ。
実際ヘッドへのチャージタックルについては、最初に言ってみました。
そしたらその回のヘッドの動きが、なかなか「なかまよび」を使わない。
使わないもんだから待機させてた戦士がひたすら暇になってた。
終わった後で「これ待機してなきゃいけないの?」て言われたw
待機してなきゃまず間に合わないと思うけど、ヘッドが「なかまよび」しないこともあって、その場合は確かに暇になります、
その過程でヘッドが怒ればもう「なかまよび」はこないので攻撃してもOKです、でも怒りが切れたらまた呼ぶ可能性があるので、
ロスアタしないこと、タゲられたまま死なないこと、怒りが切れたらタックル待機をお願いします、
とか、最初にそこまで言わなあかんのかと。
となるともう、
単にめんどくさい、が残る。


2015/08/16                                                                               
日曜。
朝早く目が覚めたのでインして週課をこなす。
週替り討伐を3キャラ分=6回、ピラミッドを3キャラ分(1-6が一人と1-4が二人)。
そうこうしている間に書き溜めた日記の反映。
実に2ヶ月ぶりくらいに更新しました。

そこからもうやることがない。
ていうかよくぞ週替わり討伐とピラをやったものだと思う。
日記更新ていう別作業があったからこそだ。
日替わりは無理です、ここ半年やってないので無理です。

何気なく道行く騎神セットの人のステ見たら重さ417。
凱歌セット+オシリスアンク付きの俺が400なので、かなり重い方だこの人。
俺が普段つけていない重さ222神秘とかもつけてたので、
俺もそれらをつければそこそこまで近づくはず。
とか思ってたら急に騎神セットが欲しくなりました。
バザーを覗いたら重さ48足が220万くらいで売ってた。
たしか以前見たときは280万くらいだった気がする。
それに今後のアプデの展望を見たら、Ver.3.1後期の欄に新装備追加って書かれてない。
書かれてなくてもあるかもしれないが、ないかもしれない。
次の「体下が無い装備」が来るとしたらVer.3.2後期かなーって思ってたけど、それ「最速」の場合だし。
そこまで、現時点で1年使い続けている凱歌セットを使いまわすのも寂しい。
よし買おう。

と思ってから実際に動き出すまで何故か数時間を要したんですけども、
その数時間後にバザーを覗いてみたら、重さ48が無い。
買われちゃったみたい。
重さ45、46、47、ときて次が50。
50は360万円なのでちょっと手が出せない。
モーモンバザーを検索してみたらいくつか引っかかったけど、現地に赴くと売り切れ。
とかやってるうちについに48が出品されたんだけど、これが320万。
なるほど、今市場に48は無いのでこの人がつけた320万が相場になるのか。
ぼ、ぼったくり・・・。
まいった。
確かに47が200万くらいでその上の50が360万だから、
間であればいくらを設定しても良いし(というか不自然ではない)、
基本的に装備は能力が高くなればなるほどステ1上がったときの値上がり幅が増える。
現に騎神グリーブの重さ準理論値が1100万なのに対し、そこに1だけプラスされた理論値は2400万ていうもう笑っちゃうような価格差。
だから重さ47が200万の時に重さ48を320万で出すのは不自然じゃない。
のだけども。
一度220万てのを見てしまった以上、100万も高いものを買えるわけがない。
しかも一度320万ていう値が付いてしまったため、次48を出品する人がいたとしても319万とかになるわけで、
これが最初見た220万くらいまで下がることなんて、今後あるんだろうか…。
モーモンバザーも値段の付け方はだいたい「バザーより5%安く」とかなので、
その基準であるバザーが今320万だから今後のモーモンバザーの値段も期待できなくなってしまった。
その時売り切れていなかったかどうか確認していないけど、当時48が240万で売られているモーモンもあった。
これですら最初に見た220万より20万も高いので手を出さなかったけど、
これを買っておけばよかったと後悔する日が来る気がする…。
なんとタイミングの悪い俺…。

17日昼に検索したところ、
重さ45が210万。
昨日180万だったけど!
そんなに変動するとは…。
日曜って安いんだねえ。
ちなみに48が欲しかったのは、今装備してる凱歌足が48だから。
凱歌セットから騎神セットに変更することで、たしか重さ5しか増えないので、
ここで凱歌足48を騎神足45に変更すると重さ2しか増えないことになり、それが嫌なので。
うーん、
現行との「重さの差」を見ると、ホント微々たる差。
まぁ実際、求めてるのは「体下の無い汎用性の高いセット」であり、
「より高い値の重さ」ではないから、差については話題に出すべきではないのですが。
まぁ「汎用性の高いセット」に数百万出すのか?て言われると、ちょっとアレなんだけど。


2015/08/15                                                                               
ローソンコラボのコードを15ポイント分入力しました。
ローソンコラボはこれで3回目。
全部に応募しており、そのために毎回パスワードを発行している。
パスワードは次回使うために律儀にメモっているんだが、どうもこのパスワード、1年経過すると失効するらしく、毎年作り直している。
それはさておき、「ギュッとアオちゃん」げっと。
初の腕にくっつくタイプの装飾品。
いいね!
装飾品枠なので、傘や浮き輪と同じ。
傘も浮き輪も一応手がふさがるので、それらを持っているときは武器や盾が表示されないのは理解できるというか慣れた。
しかしこのアオちゃん、腕にくっついているだけなので両手はふさがらない。
なのに傘や浮き輪と同じ扱いなので、アオちゃんセットすると武器や盾が表示されない。
これがなんか、「あれ今武器装備してるよね?」状態になる。

BLEACHの作者がデザインしたというシュパルトクローげっと。
いつかのジャンプについてきました。
最近ジャンプは電車内で全て読み終えて帰りに駅のゴミ箱に捨ててくるけど、
運良くコレには気づいたので、ジャンプを捨てる前にコードだけちぎって持ち帰りました。
あぶなかった。
シュパルトシリーズはツメ、両手剣、片手剣、の3種類あるそうで、
個人的には「どれもカッコ悪い」。
あれぇ、BLEACH内の斬魄刀(ナニコレ一発変換したけどあってるのかな)、もっとかっこいいのなかった?
また、ジャンプにはコレを装備したオーガ♂と思われるBLEACH風の挿絵がついてたけど、
めっちゃ怖いw
ただの鬼やんソレw

ゴールドマンMAXなるモンスターがいるかもしれないらしい。
すごいでっかいゴールドマンで、倒すと100万円落とすとか。
発端は広場の日誌にある写真なので、改ざんは不可能。
だから間違いないと思ったんだけど、
実際その写真見てきたら、プレイヤーがプクだったので下からのアングルになってて、
どーも「このゴールドマンでか!!」て素直に感じられないw
要するに「これ普通のゴールドマンじゃないの?下から撮影したから大きく見えてるんじゃないの?」ていう。
とかまぁ、実際写真見たときは「ん?」て思ってしまったんだけど、
個人的にはコレ本物だと思ってる。
じっくり見れば、ゴールドマン下から撮影してももっと小さくしか見えない、のかもしれないし。
野生のヒューザとか、こういうこっそり追加されてる隠し要素って、楽しいよね。
ヒューザと違って、存在が確認できても気軽に会えそうにはないけど。


2015/08/14                                                                               
DQMSL、プレイヤーレベル50達成しました。
期間的には一週間くらいかかったかな。

Lv30くらいまではストーリーを進めることで自動的にあがり、
そこからははぐメタの鍵を使い切ることでLv47くらいになり、
あとはスタミナ貯まったら適当なクエをこなすだけの消化試合。
はぐメタ効果がすごかった。
鍵自体はログインボーナスで20個弱溜まってて、
これが「経験値2倍ボーナス」期間内にできればそれだけで終わってた。
魔人斬りのHIT率の低さとマホカンタの有用性を知っていれば…w

ちゃんと「応募」もしたので、これにてMSLは終了。
この先も続ける気は無い。
集める要素があるから嫌いじゃないんだけど、集めるための作業が基本的に「ふくびき」ていうのがダメ。
一生集まる気がしない。
例えばDQMジョーカーの場合、スカウト率てのが表示され、
これを高めるためのモンスターをまず用意する、とかできたけど、そこらへんが無いので。
運営側は課金させないと意味がないので、当然なんだけど。

最後に余ったジェムで有料福引してみたけど見事にCランクしか出ない。
しかもけっこうかぶる。

その後「クエストスキップ券」の効果を知りました。
一度終えたクエをスキップし、報酬だけ受け取る券だそうで。
つまりメタル狩りをクリア後に使えば経験値だけ手に入るらしい。
そんないいものが…!
しかもたった300ジェムでこれが10枚購入できるとか!
(まったく課金しなくても2000ジェムくらいは余裕で手に入ったと思う)
ていうか券の存在自体は知ってて、持ってた。
単に効果と使い方を知らなかっただけ。
一応Lv50になったあと使ってみようとはした。
まだ終えていないストーリー上のクエをスキップして次のクエに挑戦できるもの、だと思ってたけどw
(だから効果がなかったw)
DQ10の広場にMSLでのLv50アドバイス用ブログがリンク貼られてたけど、
この券の紹介すればいいのに!


2015/08/11                                                                               
MSL、魔人斬りを覚えたのでメタル狩りに行きました。
うーーん(苦笑
成功率低い。
10回程度しか試してないけど、成功率2割ってとこ。
サポに、より成功率が高い大魔人斬りてのを覚えているヤツ雇用したけど、
消費MPが多くて2回くらいしか使えない上に2回とも失敗。
今最も効果的なのはマホカンタ。
ギラを反射すれば即死させられる。
DQ4仕様ですね。

仕様と言えば、
MSLでも「なるべくピッタリのダメージで敵にトドメをさそうとする」仕様が搭載されている。
意図は、瀕死の敵に大技使ってMPを無駄にしないように、だと思うんだけど、
これが裏目に出てて、
敵の残りHPが20程度の時、通常攻撃で60ダメージ与えられるのに、MP使ってまでメラとか特技で20程度のダメージ与えてトドメをさす、
ていうケースを頻繁に見る。
意図は間違いなく前述の「瀕死の敵に大技使ってMPを無駄にしないように」だと思うので、
それ考えるとこの動き、裏目に出てるどころかバグにしか見えない。
MPも無駄だしエフェクトの時間も無駄だし…。
ルーチン、全シリーズで使いまわしているんだろうか。
そろそろ修正して欲しい。
「通常攻撃で倒せる場合は通常攻撃で」ていう分岐入れるだけだと思うんだけど。
仮にそれを回避されてしまい倒せなかったとしても、
「今通常攻撃じゃなくメラ使えば100%HITするから倒せたのに!」とは思わないと思います。


2015/08/10                                                                               
MSL、Lv30くらいになった。
転生の仕方をようやく知りました。
必要とされる素材のタマゴロン系がどこで手に入るのかさっぱりで。
ちゃんと「ドラゴンカーニバル」とか入手先も書いてあった。
そこでこいつらが仲間になるまで周回しなくちゃいけないんだけど。

なんかメタキンが強い。
Lv1から(成長はしない)何故か攻撃力が240もあり、
初めて手に入れた時のウチのアタッカーの攻撃力が100ちょいだったので2倍以上のダメージを与えてました。
さすがにHPは低いけど、基本攻撃は1ダメージしかもらわないし、ダメージ系の特技は当たらないし、素早いから最初に攻撃できるし。
なので火力として引き連れてました。
サポとしてもいたら雇います。
作り方も、はぐめた5匹を重ねるだけで、そこまでハードルは高くない。

今日の無料福引でアックスドラゴンが手に入った。
初の魔人斬り持ち。
これでメタル狩りにいける。
先日試しにはぐメタの鍵つこてみたら、全然倒せなくて悲しくなったから。
ていう時期に、ついに「経験値2倍期間」が終わる。
タイミング悪い。

「アストルティアの旅 中級」ていうイベントがわりと面白い。
DQ10でお馴染みの土地にお馴染みのモンスターがいる。
ザイガスとかオーレンとかプスゴンとかもいる。
で、こいつら含めこの旅の中でモンスター一度として仲間になってないけど何なのこれw
どんだけ確率低いのか。
「初級」はスライムが頻繁に仲間になるけど、ええ、いりません。
初級はメタルーキーてのが100%出現して2ダメージで倒すことができ、ボスと含めて経験値1500弱入るのでこれも周回してました。


2015/08/09                                                                               
一昨日は出張前日だというのにほぼ終電で何もできず、
昨日は出張帰りで疲れて何もできず。
さて今日は、
水着イベントはもう諦め(2キャラが特賞もらってないけどもういいです)、
その後編を全キャラでやりました。
後編の報酬は「錨シール」ていう顔アクセ。
ぶっちゃけいらない。
でもなんか全キャラがんばって取りました。
やってる間、無駄なことしてるなぁ、って思ってた。

これは泳ぐことが前提になるので各種族の泳ぎ方が見れてとても良い(初年度から変化ないと思うけど)。
オーガ♂はバタフライだったのね、ダイナミック!
ウェディは♂♀ともに、完全に顔は水没して、サメのようにヒレのみ水面に出ている。
ホントにエラ呼吸だったのか…。
去年も書いたけど特筆すべきはプク♀。
泳ぎが下手!
水面に放置すると沈んでいくw
プク♂はちゃんと泳げるのにw

あと、ピラやりました。
達人クエも難易度が低かったのでやりました。
そんな感じ。
その他はどうにもやる気が起きず。

もう、寿命かなぁ。
アプデはもちろん非常に楽しみだし、ストーリーもノリノリで楽しみなんだけど、
アプデ来てから次のアプデまでもたないなぁ。
なにしろ、
先日始めたDQMSLが新鮮で楽しいくらいだから。
やはり何か刺激が無いと…。

というわけでDQMSL。
プレイヤーレベルが20くらいになりました。
目標は50。
遠い。
「Lv50を目指すブログ」をいくつかみつけた。
達成してたのもある。
それを見ると、はぐメタの鍵を使ってはぐメタを倒しまくって上げたらしい。
なるほど。
でも某所で見た情報によると、
はぐメタの鍵は「鍵1本につき1時間はぐメタダンジョンに行ける」から、
「鍵1本につき1回はぐメタダンジョンに行ける」に仕様変更になったらしい。
この達成したブロガーは、
情報を見る限りじゃ仕様変更前にLv50を達成したようだ。
何でここにきて仕様変更するかな…。

ていうかそもそもハードル高すぎやしないかね、このコラボ。
「特典あるから今までMSLやったことない人も、ちょっと試しにやってみて!」
ていう意図じゃないの?
ハードル高いとそれだけで「じゃあ無理だ、やらん」になるだろうに。
それとも「DQ10とMSLをがっつり遊んでくれてる人ありがとう。君たちだけにプレゼント!今から始めた奴には厳しい条件にしましたからw」みたいな?
いやソレどんだけ限定された人へのプレゼントかと…。
「ハードル高い!課金しないと間に合わない!課金しよう!」ていうのを想定してるの?
今までやったことの無い人が、
高い目標設定されて課金してまでそれを達成するかっていうと、ちょっと考えにくいけど…。
少なくとも俺は、このために課金するくらいなら間に合わない方を選びます。

だいたい、この手のゲームの課金は、課金したところで目的が達成されないことがある。
「目的を達成する確率を上げる」「達成するチャンスを増やす」ていう、
言い換えると「課金しても無駄になるかもしれない」ていうタイプの課金。
尚更手ぇ出しにくいわ。
例えばDQ10のDQショップの課金は、必要な額を払えばそれを「買える」、必ず手に入る。
そういうのならまだしも、ねぇ…。
さらに言うなら前述の「課金しないと間に合わない!」も、実質無い。
間に合わなそうだからって強いモンスターが出るまで課金したところでそれを育てないとやっぱり使えないので、結局間に合いそうにない。

DQ10の便利ツールと比べられるものではないのはわかってるけど、
DQMSL、ジェムの扱いが便利ツールと違う。
ゲーム内で頻繁にジェムを使わせる要素が出てくるけど、ゲーム内でジェムを支給させる回数も多い。
たくさんゲーム内で流通させることで、コレがリアルマネーと同額である認識を薄れさせる目的か!とか思う。
穿った見方ですかねこれ。

あんまり関係ないけど、
先日便利ツール側で肉パーティしてたら肉が足りなかった。
足りなくてもパーティの準備までは滞りなく進めることができ、
開催する瞬間に「肉が足りません。ジェム消費して買いますか?」ていうウインドウが出るらしい。
こちとらパーティは散々開いており、次のウインドウが出たらOKをタップして先に進むつもりだから画面連打。
あっさりこのメッセージに対し「OK」をタップしてしまい、30円くらい使うハメになった。
もちろん毎日配布されているジェムが溜まっているからであり、
言うなれば運営から配布されたジェムを使っただけであり、
もし30円すらもなければさすがにその時点から1タップで課金完了にはならないと思うけど、
なんかこれひどくね?
詐欺に近いような…。


2015/08/06                                                                               
水着ベント3日目。
更に2キャラが卒業。
ウェディ♂に海パン穿かせて浮き輪持たせたらホントに履いてない感じになった。
スゴイ!
今日も2垢でやったけど開幕闇竿を引き当てて大物狙い!
結果福引券5枚になりました。
6000ポイント近く稼いだのにしぶい。
そしてその5枚はすべて2等になりましたこのやろう。

現在DQモンスターズスーパーライトていうスマホゲームとのコラボキャンペーンなう。
DQMSL側で条件を満たすと、
DQ10側でマジカルハットの見た目をハナちゃんに変更できるそうな。
「どうしても欲しいわけじゃないけど、できれば欲しい」レベル。
しかし、条件が厳しい。
MSL内でLv50ていうもの。
MSLをやったことがないのでどの程度の難易度かわからないけど、
なんだかけっこうタイヘンみたい。
しかも期日は8/21。
そしてスマホゲームってだいたい「1日にできる(進める)時間」が決まってるだろうから、
尚更厳しい。
とはいえ、やったことがないので無理ではないのかもしれない。
とにかく未知数。

前述の通り、
 ・どうしても欲しいわけじゃない
 ・インストールから始めるのが面倒
 ・Lv50っていかにも厳しそう
そんな理由から、手を出すのはやめとこうかと思い始めていたところ、
あるブログで「達成を目指してみた!」ていう記事がアップされておりまして、
読んだところ「厳しそうなので諦めた!」ていう内容で終わってたw
これ見たらなんか「やってみようかな」て思いましてw
始めました。

まずインストール、これはほっとくだけ。
さっそく起動。
「同意しますか?」て出たのでタップ。
ピッ!!
なんとDQ特有の選択音が電車内に鳴り響く!
もう神速で画面閉じた。
ええぇ音でんのー!?
いや、「ピッ!」ていう単音だけど。
これ、このまま進めるとタイトルと同時にDQのファンファーレ鳴り響くんじゃなかろうか。
あぶねー、電車内でそんなの勘弁してください。
自宅でやろ。

自宅にて。
すっかり忘れてた。
ので朝出勤前に「そういやMSL」て思い出して起動してみたところ、
今度は音がしない。
あれぇ?
昨日会社内でもやってみようとしたところやはり「ピッ!」だったので、音が出るのは間違いない。
なんかダウンロードが始まった、無音のまま。
あれぇ?
スマホがめっちゃ熱くなってるので、ダウンロード作業は会社でやろう。

会社にて。
「てっててーてーてーてーてーてー!」
響くDQファンファーレ。
やっぱり音出るんかい!
なんでさっき出なかったのかなー。
ゲーム側に音量の設定が見当たらず、スマホのマナーモードの設定をいろいろ変えてみても変化がなく、どうしたもんかと思っていたところ、
そういやスマホには音量ぽいゲージが出るボタンがあったなと思い出した。
ゲージ下げてみました。
音消えました。
解決した…。
スマホ購入して2,3年、初めて音量下げたよ。
アラームとかもバイブレーションしか使っていないから。


2015/08/05                                                                               
水着イベント2日目。
2垢2名の4人PTで2セット、福引券7枚げっと。
メインも無事すべての水着をげっと。
装備してみた。
えろい。
はい倉庫へ。
これ確か去年の日記にも書いたけど、
水着すっごい欲しいのに(1日目で手に入らずイライラする程w)、手に入れて1回着てみたら、もう満足して倉庫行き。
二度と出さない、でも捨てないw
なんとも不思議な感じ。
仮に忙しくてイベント出来ず、期間中に入手できなかったりしたらもうすんごい落胆すると思う。
そんなにも欲しい!
のに1回みたら満足ていう。
「期間限定アイテムの入手に成功」ていう点でまず1つ満足しているのはあると思うけど、
結局アレか、なんか恥ずかしいのかもしれない、布少なくて。
いつぞやのハロウィンのドラキュラ衣装は、フォーマルスーツって感じでその後もちょいちょい借りたりしてたし。
例えばこれが水着だと、「周囲に甲冑とか着てるフレがいる中で突然半裸になる」みたいな感じだからか。
ガチ装備に水着をドレスアップしてるフレもいるから、そこらへん個人の価値観ですけど。

で、残り4キャラw
♂もちゃんと全種類手に入れます。
特に今回の海パンは浮き輪とかでうまく隠れて、流行の「安心してください、穿いてます」ができるそうなので楽しみ。

しかし…、ドワ子可愛いけど、水着は似合わないな…(涙


2015/08/04                                                                               
0時半帰宅。
流石にインする気は起こらない時間だが、
先日のハネツキ博士イベントの報酬しぐさが届いているので、
インしてこれだけ見て寝ました。
スマホで受け取っておくのを忘れたので、わざわざビーチから出てポストから受け取る。
ビーチでのイベントはまだ終わってないのに。
そこまでして見たかったんかい!て言われそうな。
しぐさ自体はいい出来だ、と思ったけど、コレ書いてる今思うと、特に動きがないなw
線香花火のしぐさなんだから当たり前なんだけど。

大手ブログ読んでたら「銅フェザーのおすすめの使い道」ていう記事がアップされてた。
不思議のカード実装の情報が出た今、そこに使うかもしれないフェザーを使っちゃうの?
(まぁ実際不思議のカードに使うフェザーは金で、銅は使わないとは思うけど)
それはちょっと愚策なんじゃないかなー、
と思ったら末尾に、
「不思議のカードに使うかもしれないので、アプデが近づいたらまた貯めようと思います」
てw
なるほど!
確かに銅フェザー、魔塔やればやるだけ、いくらでも集められるもんだったw
そうか時間がある人は「また貯める」ていう手が取れるのかw

(この人ブログの広告収入で食っていけるので仕事辞めたらしいので余計に)
いやー、目からウロコでした。

すっかり忘れてた!(ここに書くのを)
8/1にハッピーくじの当選番号が発表されました。
もちろん全部ハズレでした。
チケット売り場に行くと
「確認します。・・・・・・・・・・・・・・・残念、全部ハズレ」て言われる。
そんだけ。
あっさりしたもんだ。
記憶に残らないのも無理はない。
それで終わっちゃうから、例えば「あと数字1個で揃ったのに!」とかそういう楽しみが無い。
そんなもん夏祭りで発表された瞬間に自分で確認して勝手に盛り上がれ!ってか。
うん、確かにそうですね。
ていうかそもそも当たった人いんのかな。
通勤時間にブログランキングは結構読んでおりますが、
ずっとチェックしているわけじゃないけど、当たったっていう人の情報をまったく見かけない。
(当たったていうブログはもちろん、フレが当たったとか某巨大掲示板への当たった人の書き込みとか)
実装当時は「必ずアタリがでるようにする」っつってた気がするけど、
(見てないが)抽選方法はアナログなやり方だと聞いた。
それで必ずアタリ出る=売られていない番号は出ないようになるのかな。
まぁ、いいけど、どうでも。


2015/08/03                                                                               
水着イベントスタート。
23時に帰宅して6キャラをビーチに移動。
できれば4人PTで釣りをしたいけど、みんな予約中。
後から来た一人を捕まえて3人で2セット釣りして5枚の福引券ゲット→全部ハズレ(2等)。
特賞と1等が出るまでやらなくちゃ。
例の「10回やると欲しいものがもらえる」システムは生きてるけど、
5回引いて全部同じものとか、やっぱり面白くはない。
フレは10回全部同じもので、救済システムにより特賞を手に入れたけど、1等がまだ出ないので続行だとか(ヒドい)。
俺の場合、2セットしかやってないんだからとも言えるけど、時間的に2セットしかできないわけで。
まだイベント初日でありこの先2週間もあるんだからとも言えるけど、
初日で十分手に入れられるはずのものでもあり、何より「早く欲しい」てのは人情なわけで。
ていうとこでイライラするとか、俺ってわがままだったんだろうかw

イライラは釣りの内容がショボかったせいもあるかも。
普通の竿なのにほぼ釣り上げるのは無理な大物が4連続でかかるとか(すぱっと切り捨てればいいんだけど)、
闇竿手に入れたのに幻惑効果が全然効かないとか(これはなんかヒドい)。
あと人が多すぎて重くて満足に動かないとか、竿振る際に誰かにカーソルがいってしまい釣り始めにくいとか。
うん、これでイライラされたら運営とばっちりだね☆

水着を手に入れたとして、
最近また倉庫がキツいです。
ただ、「水着は1個でいい」ていう認識を得た。
だってあれドレスアップに向かないもの。
過去のイベント装備で複数取れるものは、ストック用とドレスアップ用で2つ以上もらったりしてた。
しかしドレスアップに使うことの無い(使う人もいるけど)コレは1個でいい。
むしろこの時期しか着ない。
次のアプデでジュレットに水着屋がオープンするけど、
レトロ水着とか売り出されるかな。
そしたら倉庫にあるソレ、捨てるんだけど。
(あ、でも手に入れた日が記載されてるかな。捨てがたいな。ぶつぶつ…)
ウェットスーツは今回海の家で販売されてるから倉庫にあるソレを捨てたくもあるけど、
この海の家は期間限定だろうからなぁ。
やれやれ。


2015/08/02                                                                               
ハネツキイベント。
お題の写真がどこで撮影されたものかを当てるイベント。
イベントの趣旨的には面白い。
そして難しすぎて何一つわからんw
雪だるまがあったので、これはランガーオかな、とは思ったけど。
気が付くプレイヤーがすごすぎる。

しかしほぼ放置でした。
イベントの達成方法が、撮影した写真をWebページからの送信するというもので、
イベント中はあまりのアクセス集中でまったくページが開けない。
送信ページだけじゃなくてお題のページすら見えない始末。
かつイベント期間は本日18時から21時の3時間ていう。
周囲のフレも、なんとか表示に成功した攻略サイトからお題を知る、ていう状況。
結局写真提出期間は延長されたけど、
提出できるのはその3時間の間に撮影した写真のみという制限は変わらず。

その「送信によって得られる報酬」はショボいけど(意図的かと。限定アイテムだったら暴動起きそう)、
福引券10枚とかメダル10枚とか、できればサブキャラで欲しいもの。
だから最初は全キャラやるつもりでいたけど、
サブキャラで1枚目の写真を撮影した時点で「これ6キャラ×10箇所やんの…?」て思って、
その時点で止めましたw

なんだかんだでこなしてたフレも、
時間制限があって焦るから面白くないとか言ってた。
結局今回のイベントもプレイヤー的には不合格か。
とか思った時、
過去のイベントで楽しかったものって何があったかなー、て考えた。
うーん、思い出せない。
「どれもつまらなかったな」ではなく単純に過去のイベントが思い出せないだけだが。
大討伐は燃えたってのは思い出した。
アレも、今倒すことになんのメリットもない序盤のザコを延々と倒しまくるっていう点が楽しかったわけがないんだけど、
でも、燃えたんだよな。
燃えた要素って、「もう少しで達成できそうな状況になり、かつ達成できた」ていうだけか。
これがなんの裏工作も無い数字設定だったとしたら、それホントすごいなー。
あと、何かあったかな、楽しかったイベント。
思い出せないなー。
もう一度書くけど、「どれもつまらなかった、ではなく、単に覚えてない」だけです(フォロー)。

不思議の魔塔いきました。
8/1になってリセットされたので。
メンバーの都合がつかず、2垢の人と二人で行きました。
結果的になんとかなったけど、もうやりたくないな…。
後半は「うまくいくまで試す」感じ。
痛恨で即死したりしても、運が悪かったと諦める。
負けてもリアルの時間浪費以外のデメリット無いから。
しかしそんなやり方じゃ、19Fのボスは無理そうでした。
仕方ないので僧侶しながら戦士で体当たり・刃砕きでなんかテクニカルに戦いました。
てか戦士イイな。
結果的に大活躍。
刃砕き無いと僧侶も通常攻撃で即死とかひどいわ。

集まったフェザーチップはまだ使いません。
9/1以降のアプデで使い道ができそうなので。

今週の達人クエはマジンガをバト入りで勝利。
方々のブログで「サポで楽勝だった。サービスか」とか書いてあったのに、
肉入り4人で挑んで達成までに5戦かかりました。
正直物理で勝利したのほぼ初。
やり方がわかんない。
壁しないならマジンガ好きに動き回って痛恨やら凍てつくやらヤリ放題だし、
壁するならするで攻撃中にグランドインパクト来たらアウトだし。
ターンエンドだけならまだしも押し合い反撃もあるから、それを見極めるって相当難易度高いと思うんだが。
怒られたら高確率で死ぬからロスアタしたいけどロスアタするとリペアされるし。
パラ入りで魔法2のうちの片方をバトにするだけで行けた、
という記事を見つけたのでそれを試したけど、
結局天下無双してる時にグランドインパクト来たらそれでアウト。
(魔法に怒るまでバト動けないってのも辛い)
聖女してれば耐えられるけど、次に耐えられるようになるまで回復&聖女で僧侶のターンを2ターンも使う。
その間攻撃できないならその分ダメージ効率落ちて倒しにくいし。
結局バト戦士芸人僧侶で、ゴリ押ししました。
怒られたら逃げてもらって、その間芸人も氷結で参戦。
物理難しいなー。
パラ入り楽だなー。


2015/08/01                                                                               
今回の海イベントで手に入る水着は「新作水着」なんだって。
意味的には新しいデザインていうだけなのに、水着においては「新作」て言うらしいw
例えばアプデの度に追加される新しい装備は「新作装備」「新作オノ」とかいわないのに。
ふっしぎー。

なお、今回の海イベントは、
内容的には去年や一昨年と同じイベント内容だけど、報酬は少し違うそうで。
たったそれだけで、イベントタイトルから「再演」の文字が外れてました。
なるほど、次回からは「再演」がついてたら「過去と何一つ同じ。やる意味無し」と判断できるということか。
前回まで期待してた「『再演』てあるけど報酬だけ差し替えてあったりしないかな…」はどうも無さそうだ…。

Ver.3.1の情報が公開されました、夏祭りにて。
印象度の順番に書いていきます。

まずプレゼントの呪文でしぐさ書「盆踊り」が手に入る。
コレイイ。
非常にイイ出来。
2キャラでタイミング合わせて並べてみたらとてもイイ。
特に、過去のダンス系しぐさの中でめずらしく、
繰り返す際の、なんていうんだ、継ぎ目?がうまくできてる。
まぁ盆踊りなんだから、当たり前か?
今までのダンス系しぐさの多くは、「一連の動き」の後、唐突に最初の動きに戻るので、なんかダメな印象だった。
今度手に入るハネツキ博士イベントのしぐさも期待しよう。

アプデは8/24だって。
わりと遠い。
お盆に合わせてくるかと思ってた、というか希望してましたけど、
あなた方もお盆は休むんですよね、そりゃそうか。

札枠の装備追加。
不思議なカードだっけ?
ちょうど昨日、神秘のカードの攻撃魔力理論値を作ろうかなと(暇だから)チムチャで話してたとこでした。
あぶねー。
要は好きな能力を付けられるカードらしいけど、
おそらく神秘のカード攻撃魔力理論値の12程はつかないと思うので、神秘を今作ったとしても無駄にはならない…かもしれない。

ペットと装備を共有できるようになる!
コレはすごい。
いくつか装備枠が空く!
これらの装備は「メインにもっといいもの買ったけどペット用に残しとくか」だったので、
「なんだよ!せっかくペット用に装備買ったのに!」はほぼ無いていう点もイイ(個人的に)。
あ、でも、先日完成したペット用竜玉理論値だけは完全に無駄になったな。
とはいえこれもメイン用が完成したあとお付き合いで行った結果だけども。
なにげにサブ2、3も、理論値ではないけど「ペット用竜玉」は制作済。
444とかになるとなかなか進まないので、別途ペット用として作り始めちゃう。
その過程でそちらに5がつけばそちらをメインにするし、
つかなくてもそれも444程度になれば理論値より3だけ低い程度のペットには十分なアクセになるし。

王家の迷宮関連にもちょっと新機能。
めざめの秘石で「つかなくなる能力」を指定できるとか。
封印の砂とやらを消費するので、どんだけ指定可能なのか(コスト的に)わからんけど。
頑張って封印したとして、それは次の1回のめざめの秘石使用で初期化されるだろうし。
お目当ての能力がついたところでパーセンテージが低かったらガッカリだなー。

新武器は、あんまり、興味がないというか…。
まぁ何かしら安いのは買いそうだけど、あまり楽しみじゃないというか…。
防具だと武器よりは楽しみです。
防具情報来る前に騎神買ったほうがイイ気がするなー。
しかし最近の装備を買うには残高1500万円は少ない気がしてきた。
少ない気がするのに、金策する気が起きなくてちょっと困る。

壁掛け家具屋が実装されるそうな。
PVではヒューザとかセラフィとかの肖像画を壁に掛けることができてた。
すごい!
けど、いらない。
壁掛け家具かける程そのキャラに心酔してない…、
とか言うわりに家の中にはバレンタインでもらったキャラ像が乱立してる。
まぁこれはね、期間限定アイテムだからね…。
そうだ、こういうものこそ前回実装された「家具専用倉庫」に入れればいいのか。
うん、これ全部片付けよう。
期間限定アイテムだから捨てられずに困ってたんだ、キャラ像。
過去のアプデ要素だけど、すごいイイ機能じゃないか、家具専用倉庫!
今有用性に気づいたわw
今後、「イベント装備専用倉庫」とか実装されないかなー。