呼称は「どらくえじゅう」です日記



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モンスターパレード日記

※写真は広場から常にDLしてるけど貼り付けるのが面倒なのでやめました!


2015/09/30                                                                               
23時半にイン。
本気でやることが思いつかず、手持ちのアイテムの整理をして落ちた。
ついに飽きがここまできたか!
というわけでもなく、平日は結構前からよくこういう状態になる。
チャットでもしてればまだマシなんだけど、
今日はインしてるチムメンが少なく会話も無かったので尚更「何もしてない感」が強かっただけ。


2015/09/29                                                                               
先日初めて使えるようになったマダンテは未使用のまま終わったので、
ちょっとザコに撃ってきた。
どんなもんかなって。

まずこれ特技じゃなくて魔法なのね。
過去作品でも、魔法の時と特技の時とあったような。

ニードルマン相手にぶきみ2つ入れ、FBして、いざマダンテ!
と思ったらまだチャージしてない。
チャージ長い。
チャージした頃にはFB切れてました、やり直し。

たまたまメルサンディ石があったのでコイツを選んだけど、ぶきみもFBも非常に入りやすくてステキ。
2回目のマダンテは無事当てることができました。
4200ダメージ。
ほう。
とりあえず満足。

試してる間、自分以外はサポ僧侶しか入れてなかったんだけど、
サポ僧侶、補助魔法を使うだけで攻撃はしなかった(スティック装備)。
しかし、その後MP回復のためにこっちが杖で殴ってたところ、
ニードルマンの名前の色が変わってきた頃から、サポ僧侶も攻撃するようになった。
「トドメが近いから少しでも協力するぜ!」ってこと?
謎のルーチン。

この「強力な技を試すためにザコを犠牲にする」ていう行為を始めた時、
昔FF7でナイツオブラウンドていう召喚獣を手に入れた時近くにいたゴブリンにためしに使ってみたことを思い出した。
すまねぇあの時のゴブリン。
まさか13回も切りつける酷い技だとは思いもしなかったんだよw
なおFF4,FF5におけるゴブリンは最弱モンスターに位置づけられてるはずだけど、
FF7におけるゴブリンは辺境の島にしかいない(物語終盤にしか行けない)ためか、
けっこう強いモンスターです。
それでも13回も切りつけるのはやりすぎだけど。


2015/09/28                                                                               
ふと、Ver.3.0のオープニングムービーの冒頭について。
 仲間が見守る中、エックス君が錬金釜から剣を取り出す。
 仲間は「わぁっ」ていう表情。
 一人一人の顔のカットまで入る。
コレ。
現時点で錬金釜から出てくる剣は、カラーリングを済ませたものだけ。
つまりこのムービー、
仲間を集めてカラーリングの出来栄えを見ているっていうシーン!?
カッコわる!
いや、現時点で実装されていない機能がムービーに出ることもあるけど。
例えば既に次に追加される職業であろう占い師がムービーに出てるから。
でも、
このゲームの方針として作れるようにならないんじゃないかな、武器はw
もしくはストーリーで使う特殊な装備か。
ストーリー進めてる時「あと*時間で完成です」な武器の制作に入ったら萎えるわー。
それが5分でも10分でも。
あ、「Ver.3.2最後に制作に入り、Ver.3.3になると完成します」とかにすればいいのか?
いやその間錬金釜使えん。
実は別の釜?


2015/09/27                                                                               
ドン・モグーラ持ち寄りしました。
なお、個人的には現時点で行きたい欲求は無い。
だって今相場52万円ですよ!
何も一番高い時に行かなくてもいいじゃん!
そんな高い金出してまで欲しいものじゃない。
いや欲しいのは欲しいんだけど、参加費用に見合わない。

けどまぁ流れで行きました。
2勝2敗。
最初は戦士道具魔戦僧侶ていう構成。
道具使いさんオススメ、というか「俺それをやりたいから」ていう構成。
後でブログ見て知ったけど、わりと認知された構成だったみたい。
しかし結果はボロクソで、発案者の道具使いさん大ヒンシュクw
本人以外誰もやり方を把握しておらず、俺も「フォースはライトの次ストームね」程度。
そういう道具さんの説明不足が敗因だと思います…。

次は戦士2芸人僧侶で。
俺の担当は魔戦から戦士へ。
魔戦のために買った混乱耐性奇術師とわざわざ振りなおした弓とマダンテが無駄に…。
なんならその奇術師、その他の部位の装備に合うようドレスアップとカラーリングまでしたわw
カッコ悪いのは嫌なんです。
だからその後の戦士担当時も、混乱耐性魔法の鎧を購入したけどカッコ悪いからウサぐるみで隠した。

そんな2戦目も負け。
でもなんかイケそうだったので、というか他にイイ構成を思いつかなかったというか、
「道具入りよりはいいだろ」ていう雰囲気から、同じ構成で3戦目、死闘で勝利。
葉っぱ10枚くらいつこた。
皆さん大地揺らしで死にまくる。
事前に避け方について2案あり、文字が出た瞬間にジャンプ、ってのと、
極限さんブログにあった「腕振り3,4回目でジャンプ」情報。
後者を提供したのは俺。
これに従いましたところ、ジャンプした時は一度も被弾しませんでした(証発動でジャンプが遅れて被弾、てのは2回程…)。
やはり天下の極限さんだ!

同じような感じで(つまりある程度苦戦して)4戦目も勝利。
4戦目の報酬からアクセが!
イェー!
アクセさえ出れば報われる。
4勝しても全部破片じゃ意味がない。
負けた2戦から2個のアクセが出たかもしれないことは考えない。
まぁ1個出たとこで伝承してもHP35だからまだ竜玉の代わりにはならないけど。


2015/09/26                                                                               
キラークリムゾン撃破!

挑戦2日目にしてようやく撃破。
疲れたー。
達成感はありました。
久々にフレへの「ありがとう!」も味わった。
最近はフレにお礼を言う機会が無い・言わないっていうわけじゃなくて、
何かを成し遂げた時ただただ「ありがとう!」て思うケース、これはあまり無い。
では前回はいつ?ていうと、うーん、たぶんネルゲル初討伐時。
なるほど、
あの時との共通点を挙げると、自分の力だけじゃどうにもならないケースをフレの力で乗り切った、か。
見事に合致。

途中で方針が変わるわけがないけど、
構成は槍パラ4で必殺使って無敵中にジゴスパークで攻撃するだけ。
ネットで公開されていた構成からなんのアレンジも無い。
コインボスの新しい構成についてもそうだけど、
そういうアレンジや試行錯誤ができるのって、資金に余裕があるプレイヤーだよね。
余裕があるってのは銀行の残高の話ではなく、
「その方面にお金をつぎ込んでもいいと思える精神」。
例えば先日サブの装備のドレスアップのために40万円もする体上装備を購入。
ベースとなる装備は17万円だったにも関わらず。
つまり俺はドレスアップには(ある程度)お金をつぎ込んでもいいと思っている派。
たぶん「ソレに40万注ぎ込むくらいなら57万円相当の体上装備買うわ」ていう人のが多いだろう。
というわけで、アレンジ無しの構成。

某大手ブログには「ガード時マヒ」の証は外したほうがいい、てあり、
それを読んだあと某掲示板に書き込まれたらしい「証は外せと某ブログにあったが外さなくていい」ていう情報、
これを読んでから我々は臨んだわけだが、
終わった今、やっぱり外したほうがいいと思った。
マヒしてる間にパラディンガードしちゃうと怒り状態にならない。
ならないと無敵キャラにキラクリ攻撃してくれない。
それだけで死者が出る。
まぁ外したところでスキルに「ガード時マヒ」があるから完全には防げないけど。
そもそも俺の持ってたセラフィムはガード特化の槍だったしw

攻撃手段はジゴスパークのみ。
パラディンガード後3ターンは自由に動けるので、その間にマカロン食べてジゴスパーク。
ネビュラは300ちょいしか当たらないし、五月雨突きももっと低い。
あとで知ったけどマカロン使ってたの二人だけでしたw
全員に渡しておけばもっと早く終わったかもしれない。
何しろ私、趣味でイベントアイテム集めてたので、
テンションの上がるマカロンとラブチョコ、合わせて220個くらいもってたw
終わった今、一部提供したけど残りラブチョコのみ60個程度。
一つ心残りは、マカロンが尽きたこと。
1個残しておけばよかった…w

途中面倒になりかけたときも。
それは、空いているキラクリを探すときw
現在皆さん討伐に乗り出してきており、どの鯖でも戦ってる。
奪い合い、に近い状況も。
こちらが負けたあと、周囲で待ってるぽいチームが居たので「どうぞー」て譲りました。
彼らも負けたので再度こちらが戦おうとしたとき、不運にも周囲のザコ人形に接触。
逃げてる間にさっきのチームがキラクリ戦へ。
正直釈然としない。
「順番にやりましょう」と言ったわけじゃない。
でも、そういうもんじゃないの?
いつだって心折れるのは対人関係、て言うほど経験豊富ではないけども。

仕方がないので2垢で別鯖を探していたら空いているキラクリを発見。
その旨チームに伝えて移動している最中、別チームが到着。
「やります?」て話しかけてきたので二三コミュニケーションをとりました。
彼らも別鯖から追いやられてきた模様。
こちらまだ移動中で、彼らもう揃ってたみたいなんで、譲りました。
遠慮がちに「いいんですか?」て言ってもらえたとこまではいいんだけど、
始める際に「じゃあ料理切れるまで」とw
あ、あれ?交互じゃないの?
たしかに交互だと、開幕時運悪くなかなかチャージしないとかで数秒で全滅したりしたときを1回とカウントされてしまい、
せっかく使った料理が待ち時間の間に切れる。
できれば開幕不意をついた時だとか、即チャージした時だとか、いい条件で始めたい。
交互だとその機会も失われる。
だから「料理1回分」で交代する、というやり方は、悪くないと思った。
要するに彼らの言う「料理切れるまで」に納得して待ちました。

待ちがてら別鯖を探しておりましたら、空いてそうなとこ発見。
こちらに移動したところ、後から別チーム登場。
「料理1回分で」を申し出たところ理解されず。
そうですよね…。
前のチームの言う「料理1回分」がどれだけ浸透してるのか知りませんし(むしろ彼らしか言ってなかった可能性すらある)、
我々物分り良すぎましたかね…。

そんなこんなを経て、討伐成功。
フレへの「ありがとう!」の他に強く思うのは「ほかの人が討伐するとき全力で協力するよ!」て想い。
応援レンジャーとして誰かに張り付いて応援するのは、まったく嫌じゃない、是非やります、お任せ下さい!
周囲のザコ掃除もするし、空いてる鯖も探すし、
観戦者への白チャでの依頼は、えーと、うん、なるべくがんばる。
ラブチョコが足りないなら、1個だけ残した59個を提供することも厭わない!
なんなら雫代にも協力する、俺の今の残高はきっとそのためにあるんだ!ある程度は!
とにかく、そういったジャンルの応援にはまったく協力を惜しまない!
が。
おそらく未討伐者の討伐時に求められる「協力要素」において最も大きいのは、
未討伐者を含めた討伐部隊に経験者として参加すること。
正直に書きますと、
これはできれば御免被りたいw
できればです、できればw
だってアレほんと疲れるもの!
世界樹の葉もたぶん80枚くらい使ったし、前述の通りテンションアップアイテムも減ってきたし(アレこそ料理で作れればいいのに)。
1個20000円もする世界樹の雫に消費した金額もバカにならないけど、
これは結局葉っぱやマカロンと違って高くても「買える」ので、そんなに痛いもんじゃないなと思いました。

今回の討伐で、キラクリは図鑑に載ったし、討伐称号も獲得できた。
つまり今回の討伐の俺の目的はそこだった、だから頑張った。
「強ぇヤツがいるって?戦ってみてぇ。オラ、ワクワクすっぞ」的な精神は持ち合わせておりません。
「図鑑を埋めたかった」、コレです。
でも次回討伐部隊に参加しても、得るものは無い。
フレが喜ぶだけ(勝てればだが)。
そりゃ喜んで欲しいから、協力要請されたら参加します、これもホントです。
でも、
参加しなくていいならしたくはないですw

っていう風に思うのはたぶん俺だけじゃないと思う。
アレは疲れる。
達成感はあったけど疲れる。
雫代出してもいいってのも、「お金出すだけで参加免れるならそれでもいい」も含むw
そう考えてしまうと今後の討伐時に協力要請しにくくなる。
そんな打算もあって、討伐部隊第一陣に入りました(実際他に志願者いなかったけど)。
しかし是が非でも第一陣に入れてくれ!ってわけでもなかったです。
ただそれは「第二陣でもいいや」ではなく、第一陣が応援部隊としての参加なら、もうキラクリは諦めようかな、ていうレベル。
たぶんもう「なんとしても倒したい」人が4人集まることはないかもしれない、て思って。
「俺まだだから、そこのもう終わった3人、手伝って」は言えない。


2015/09/24                                                                               
新ボス:ドン・モグーラ実装日。
「おちゃらけた見た目通り、手に入る報酬もネタっぽいもの」と以前ディレクターあたりが言っていたように思うんだが。
「皆さん欲しがると思います」て聞いたとき「ネタ装備で皆欲しがるってどんなもんだろう?」て思ったんだが。
「手に入る報酬もネタっぽいもの」は勘違いだったかな、
実際手に入るのは竜玉の上位互換の大竜玉だもの。
伝承して理論値にすれば竜玉よりHP10多くなる。
某掲示板では「たった10かよww」らしいんだけど、いやー俺これ人気出ると思うけどなー。
マジンガみたいにすぐ値下がりしないで、長いこと高値がつくと思うけどなー。

サブで350枚程引いてみたところモグラコイン1枚げっと。
幸先がいい。
しぐさ「土下座」実装時、1等が1つ出るまでに1900枚引いたあの仕打ちは忘れない…

呪文暴走率について。
 暴走率UPアクセ、錬金を付けて30%にしました。
 試すと全然暴走しなくて15%くらいでした。
 調べてみると、実際の暴走率は数値の半分らしいです。

ていう記事を読んだ。
俺もどこかでその「実際の暴走率は数値の半分」情報を見かけた。
だが、コレ何で?
理由がわからない。
バグじゃないのコレ。
竜玉理論値でHP+40ってアクセ欄に書いてあるけど実際装備してみると20しか増えてなかった、としたらバグだろう?
HPが40増える効果のアクセなんだから。

両手に武器を持つと左手の錬金効果は反映されない、も「えー」て思った。
「えー」と思ったけど、そういう仕様にしたんです、
って回答を得られれば(得られてないけど。たぶん質問しても得られないと思うし)、まぁ仕方ないとは思う。
知らずに買っちゃった人に謝れ!て思うけど。
効果無いならちゃんと告知しろよ!て思うけど(してたらスミマセン)。
でも、それとはちょっと毛色が違うよなコレ。
「数字」として出てるのに実際はその「半分」て。
だったら最初から半分の数字を表示しておけよ、ていう。

暴走のダメージって2倍だっけ?
とにかくすごい効果だから、「やっべ、増やしすぎた」ていう調整のためかな。
いや、だったら「モノクルに付く暴走値の値を半分にしました」ていう修正でいいしな。
もちろん「えー、弱体化かよー」って言われるだろうけど、
「実際は数値の半分」なんていう処置よりどれだけいいことか。
しかし大騒ぎになってないことから、何かしら理由があるんですかね、「実際は半分」の理由が。

余談だけど「暴走」ってちょっとカッコ悪い気がしてる、単語が。
一定確率で暴走することがあるってことは、自分の力で意識的に引き出すことはできないわけで、
そのあたりから作られるイメージが、
「アイツの魔法暴走してばっかしw全然コントロールできてねぇw」みたいな。


2015/09/23                                                                               
キラークリムゾン戦ってきました、
の前に、
ヤバい、飽きっぷりがもうヤバい。
何をするにもやる気が起きないのも問題だけど、
「惰性でログインするけど、やる気が出ないので何をしたらよいかわからない」ていう状態。
インしてから放置して漫画読み始めたりしてる。

日替わり討伐?
 →ここ半年やる気にならないのでやってない。
王家の迷宮?
 →残り輝石27で60まで遠いから無理に消化しなくても大丈夫。
バトルロード?
 →挑戦権110回分ありこれも上限の300まで遠いし、無理に消化しなくても大丈夫。
コインボス?
 →理論値ではないのはマジンガと4諸侯だけだが、野良に潜り込んでまでやる気にもならない。4諸侯まだ16万円するし。
レベル上げ・特訓?
 →終わった。
装備新調する?
 →新調したばかり。
魔技師セットはテキトーなものだからイイの買う?
 →物色してたら別にこれでもいいというか、イイの買ったとこでどこにいくのか。
レアドロ2.0目指す?
 →滅多に使わない上にフレがその状態で借りられるはずだから大金とカジノコイン使って作るのもな。
7不思議?
 →コンプリート。全部4回報告するとしても残り4回分。まだ出現時間まで遠いので動けない。
試練の門?
 →メインはカンストしたのでサブのために使うべきか、でもメインでイイ宝珠が欲しいからサブの試練をメインに使うべきか悩む。
  いずれにせよ30分程拘束されるので面倒くさい上に、
  今では5キャラ(そのうち2キャラは数が少ないが)で可能なので、全部やると2時間程度かかるため動き出しにくい。
結晶金策
 →コレの良さは、片方のキャラで別操作しながらもう片方で金策ができること。
  その片方のキャラでやることがないので、結果的にこの金策を実行できない。
  そもそも、お金を稼いでどうするの?ていう考えが首をもたげつつある。
  これかなり末期症状だと思う。
  しかしまだ「だから貯金をぱーっと使ってしまおう」には至っていないのが幸い。

てな感じで動けない。
もう見事にやることがない。
なんでインしたの?っていうレベル。
その割に、輝石とか無駄にならないように気にしてたりして、なんかもう病的。

そんなこんなで夜9時。
それまで何してたんだっけ。
サブ1の戦士が戦力になってきたから戦士の職業クエストをやったことは覚えてるけど、
それ以外に何をしたか記憶にない…。

で、9時にキラークリムゾン通称キラクリを倒しにいきました。
PT構成は話題の槍パラ4。
結論から言うと、勝てませんでした。

終わったあと思うことは「必殺チャージするかどうか」が全てだなー、ていうこと。
まぁ当たり前だ。
この作戦のキモはパラディンガードをリレーすることなので、パラディンガードの必殺チャージが来ないとどうしようもない。
初戦こそ勝手がわからず葉っぱを使うことしかできない状態だったけど、
3戦目ではどう動けばよいのかなんとなくわかってきた。
わかってきていい感じにリレーしてたけど、「誰もチャージしてない期間」が続いて、そのまま負けました。
そこでタイムアップ。

3戦目でタイムアップ、と書いたけど、この3戦には「開幕数秒で全滅w」したケースは含んでません。
何度かありました。
開幕の状態ってのは、その後の展開で最も避けたい「誰もパラディンガードしてない状態」なので、非常に崩れやすい。
不意をつけると、何ターンか行動できるのでその間にチャージできたりもするけど、
逆に不意を突かれることもあって、やっぱり為すすべもなく死亡。

「槍パラ4が楽」ていう情報が出たあとの連休なので、キラクリは非常に混んでる。
どこのサーバー行ってもどっかのチームが戦ってる。
だからそのチームが、勝つにしても負けるにしても、戦闘が終わった時にこちらのキラクリ戦が始まる感じ。
そんな時に、開幕不運で数秒で全滅したりすると、即次のチームにバトンが移って切ないっていうか、なんかもう恥ずかしい。
うまくリレーができると数十分は戦闘が持つので、その間待ちに入る。
おかしいな、槍パラ4を紹介してたページ、戦闘時間10分て書いてあったけど。
キラクリのHPが約80000、ジゴスパークのテンション1のダメージが1000として、10分で倒すには1分につき8000ダメージ。
テンション3まであげれば1発2000くらい入ったと思うので、4人で8000。
1分の間に4人がテンション3まで上げたジゴスパークを1発ずつ当てればいいのかー。
…いや、無理じゃね?
ジゴスパークのチャージ時間は知らないけどそれは問題ないとしても、、そもそもそれ、どんだけ調子良かった時だよ?
チャージは必ず誰かんとこきてた感じか。
10分間。
まったく途切れず。
ウソん…。

毎度毎度自分の不運を嘆きたくはないのだけど、
戦闘中の俺、必殺チャージ率低ッ!!
PTメンバーが「チャージしました」「使います」とか定期的に定型文出してる中、俺一人無言w
だってチャージしないんだもの、喋れない…。
応援はフレ・チムメンのお陰で一人につき一人は用意できてて、俺担当の応援レンがサボってるわけじゃないのに、
とにかくチャージしない。
戦闘後宝珠画面2回も見直したわ。
2.5%まで上げてるよね? そもそもコレ「閃き宝珠」だよね? 極意(たぶん無い)とか別のじゃないよね?
全部大丈夫でした…。

さっきも書いたように、今キラクリは混んでます。
マップに1シンボルしかおらず、かつ戦いに来る場合は応援レンジャーが必須なので、4人ではなく8人とかで来る。
マップにはLv85でもピキンするダーティドールがウロウロしているので、サポ1名くらい連れた状態が安全。
更にここで戦ってるとキラクリだろう、てことでフレの応援に駆けつけたりする素敵な人がいたりする。
戦闘していない人も、参考になるからできるだけ戦闘シーンを見たくて近づいてくる。
結果、めっちゃ混む。
そしてすんごい重くなる。
この時我らが応援部隊が「サポ消してください」「可能な限り下がってください」「ご協力ありがとうございます」て言ってくれて感激。


2015/09/22                                                                               
メイン及びサブ1、おどろきとまどうのしぐさげっと。
思ったより凝ったしぐさだった。
しぐさ書をもらうにあたって、このしぐさが7不思議に絡めたものであることの説明があった。
要するに不思議を見たときに驚き戸惑った様子、だという。
でもさー、実際7不思議見ても「驚き戸惑う」ことないよねー?
もちろん俺が7不思議を初めて見た時は、それがどんなものか判明した後なんだけど、
たぶん最初に見つけ出した人も「見たい!」ていう欲求から探していたわけで、
見つけた際は間違いなく「やった!」ていう感動だよね、驚き戸惑うわけじゃなくて。
7不思議の実装は「7不思議を撮影した際に報酬が出るようになる」前から、
つまり「7つの不思議があるよ」ていう発表前からだったそうだから、
それ以前に偶然見かけていれば、驚きはしたかな。
巨人とか特に。
余談だが、巨人、まだじっくり見れてないんだけど、
けっこうはっきりと瞬きしてたように見えたw
あのサイズで素早くぱちっと瞬きするとなんかヘンw

予測サイト、全鯖に決まった時刻に出る夢幻郷のみ情報が無いのが、なんか徹底してる感じ。
「ネットで調べてね」って書いてあるw

4諸侯行きました。
戦士のフレがストームタルト☆2を食べてましたが、風耐性はそれ以外になかったようで、
グランドクロス被弾時は常に聖女発動してました。
つまり無駄ってことです。
ていうのを教えてあげたいような気もするけど、「その状態でタルト食うの無駄です」ていうの、なんだか言いにくい。
あくまでも親切心なんだけど。
「こうした方がいいと思う」は総じて言いにくい。
負けに直結することならさすがに言うけども。

お月見イベント後編スタート。
先にブログで報酬を確認。
しぐさ「モチ返し手」。
あー、6キャラやらないと…w
前期報酬は「突き手」だったけど、「返し手」も実装されるとは思わなかった。
なぜなら、2キャラのしぐさのタイミングが合わないと「常にキネで手を打ち付ける様子」にになって、ダメかなぁって。
そう思っていたんだけど、
実際「突き手」だけ実装されている今、
やろうと思えば人に向かってキネを打ち付ける様にはできるわけで。
これがアリなんだから、ウスの手にキネ打ち付けまくる様だけがダメなわけないか。


2015/09/21                                                                               
サブ1の残り7不思議は1つ「夢幻郷」。
ちょうど朝6:30から出るということで、昨日ここに待機させときました。
朝出勤前にインしてすぐ撮影できるように。
インしたらちょっと早めだったので、トイレに行って戻ってきたら出てました。
おおー…。
どの7不思議もそうだけど、撮影後そこから立ち去るのが非常にもったいない。
消えるまで見つめていたいw
それが何度も見たような、何度でも見れるような無限郷であっても。

フレの中にちらほらと「ブローチ完成した」ていう人がでてきた。
ブローチが理論値になった模様。
つまりアンクへの伝承準備完了ってこと。
俺はというと、まあ及第点かなと思う値がついた時点で伝承している。
 ・アヌビスはHP443の時点で伝承し3がついて悶絶。
 ・セトは攻撃222の時点で伝承(理論値は333)
 ・セルケトも同様に攻魔444の時点で伝承(理論値は555)
 ・オシリスは重さ221の時点で伝承し2がついてほっとした。
そんな感じ。
特にセト・セルケトは、1個でも最大値がついてしまうとアヌビスの悶絶を再び味わう可能性があり、
理論値にしないと伝承できないかと思ったので、
最大値が付く前に伝承しよう!としてました。
だってさー、当時そっちのが主流だったというか、
入手可能な数に制限があるのに理論値になるまで育てるとか無理やん?とか、
そんな風潮だったじゃない。
まさかこんなにブローチ手に入るようになるとは&こんなに続けるとは…。
というわけで、
最近手に入るブローチの扱いに困ります。
全部砕いてアンクにしていいものか、
再度ブローチ理論値を目指すべきか
アヌビス手に入ったら再度ブローチ理論値を目指すべきか、と。
ていうか最近ブローチしか手に入らないので、そうするとアンクの合成が一切進まなくなるな。

セト・セルケトについては一度も最大値が付いたことがないので、
今から作り始めるとしてもそんなに抵抗無いな。
むしろ今からなら「初めて最大値が付くまでは素材にしてしまう」ことで合成費用を抑えられる。
しかしアヌビスに至っては…くぅ。

クイーン総選挙予選の順位が発表された、
と思ったらまさかの31〜48位のみ
21位から31位は22日発表ですって!
20位以上は29日発表ですって!
うわぁかっこわるい…。
こんなとこで引っ張りますか…。
コンテンツが少ないから小出しにしてるのかもしれないけど、
結果発表ごときを小出しすることがプレイヤーの目にどう映るのかってとこと、ちゃんと天秤にかけてんのかなー。

31〜48位の中では、33位にロディアさんが含まれていたのが残念。
面倒になるまでの3日間で一度投票したので、生き残って欲しかったが。
真災厄の時期ならもっと票稼げたと思うんだけど。
素材屋シトリとかシュリナとか、
ストーリーに出てこないそこらに立ってるただのNPCなのにエントリーしたところを見ると人気があったのかと思いきや、
フツーに47位とかでした。

投票したキャラが入ってないのは嬉しいものかもしれない(ロディア様以外…)。
あと投じたのはヒメア、ユナティあたり。
初日はマイユ一筋だったけど翌日早くも面倒になり、
リスト(毎日順番が変わる)をざっと眺めたとき最初に目についた次点キャラにテキトーに入れたので、
他誰に入れたか覚えてないな。

そういえばリィンとマリーン、二人共エントリーしてたな。
アンルシアとミシュアが両方エントリーしていないように、
「同一人物」はエントリーしないと考えると、リィンとマリーンは同一人物じゃないのかな。
だといいな(笑)。
容姿以外だとかなり似通ったところがあるんだけど、なんかの二人が同一人物だと、なぜかイヤw
単にまだバラすわけにはいかない!てことかなー。
だったらマリーンをエントリーさせない手もあったと思うんだけどなー。

アレ、お月見イベント全キャラ終わったっけ?
終わったような…、うん、終わったはずだ。
そろそろ後期です。
報酬によっては6キャラはやらないかも。
お月見イベントは円卓の騎士になぞらえた固有名詞が出てきている。
ピョンスロット卿はランスロット、ミミスタン卿はトリスタン、てのはわかったけど、
その他の卿においては元ネタさっぱり、と思っていたら、卿以外でも使われてました。
宿屋ガヴェ→ガヴェイン、預かり所パーシル→パーシバル等。
ウーサーがアーサーからきているのはわかったけど、円卓の騎士とアーサーの関係を知らなかったw
魔法使いマーガリンもさっぱりだけど、マーリンだそうで。
それもそのはず、
俺の円卓の騎士名知識は、昔ジャンプにあったゴルフ漫画の登場人物によるもの。
そもそもその登場人物が円卓の騎士名だと知ったのすらだいぶ後になってから。
すごい偏った知識!


2015/09/20                                                                               
七不思議コンプリート!
念願…でもないけど、しぐさ「おどろきとまどう」げっと。
たしかに念願ではないな、ただ「興味のある」コンテンツなのに達成が難しくて諦めてただけ。
(コロシアムも未着手だけどアレは興味のないコンテンツなので)
そこに予測サイト様(と出現率緩和)のお陰で全ての七不思議を見ることができました。
ありがたやー。
予測サイトほんとすごーい。

DQプレイヤーもすごいです。
今日AM1:00から巨人だから行こう、と思って1時間前に現地に向かったらもう入れない…。
お陰で翌日である今日は15時半の巨人のため13時半に現地入りしました。
2時間も放置は暇なので、ダラズにいるウイングタイガー転生から破呪リングを集める。
ここはウイングタイガーが走り回ってるから接触しやすいように思えて、すぐ枯れる。
枯れると広すぎて見つからない。
ホントにどこかに溜まってるんだろうか。
プチ香水4回使って、転生遭遇回数2回、2回、0回、0回。
後半は転生出現率が低いんじゃなくて、シンボル接触回数が少ない。
5分間一度も接触できないとかザラ。

この「狩ってると枯れて他の場所で溜まってる」仕様ホント受け付けない。
狩る度にその場や近くで沸いたらそこから移動しなくなっちゃうじゃん、てことかな。
それでいいじゃない。
いろんな地区を見て欲しいからとか?
枯れた際移動するにあたってプレイヤーに発生するのは「ストレス」だっての、わかってるのかな。
移動先に見つかればいいけど、今回全く見つからない。
ここまで枯れるか?て思うほど見つからない。
ストレスマッハ。
最初の頃は、すり鉢状になってるエリア内を回ってると歩いてるシンボルがいてコンスタントに接触できてたんだけど、
一度そこが枯れたら何周回っても新しいシンボルが追加されない。
他のすり鉢状に溜まってるのかな、と行ってみてもホントにいない。
ドルセリンが減っていくだけ。

まぁ「今このエリアから出ると人数制限で入れない」ていう状況だから、
時間つぶしのために転生狩りしてる人は俺だけじゃなかったみたいだけど、
それにしても、あんな完璧に枯れたとこみたの始めて。
どこみても誰かが戦闘してて歩いてるシンボルがいない、ていう取り合い状態ですらない。
人がいないのにシンボルもいない。

7不思議は1回提出×7項目でとりあえず完了。
その後累計4回まで提出するたびにコメントを聞ける。
更にその後も撮影するたびに「だいじなもの」に証拠写真が残るので、
個人的には4回ずつ撮影してコメントを見たあと、更にもう1回撮影して大事なものにこれらをストックする!
ていうとこまでやりたい。
最近は「行けば見られる」感じなので、実際回数的にはもう半分くらい終わっている。
混み具合の関係で、最低でも1時間前には現地入りしなければならないが、
DQ10内で『他にやりたいこともないので』1時間前入りもそんなに苦ではない。
幸いサブ1の7不思議も残り1箇所なので、それを達成すれば当初の想定通りの、
「メインが7不思議待機している間にサブアカで別作業する」ができるようになるし。

キラークリムゾン討伐構成として、槍パラ4人、てのが提唱されました。
楽らしいです。
4人で必殺待ちして必殺きたら無敵の間にジゴスパーク等で攻撃するそうな。
なにより、高い光耐性装備を買わなくて済むらしい。
回復は世界樹の雫(1個25000円)で行うので費用がかからないわけではないが。
急にハードルが下がった気がして、俄然行きたくなってきた。
さっそく宝珠のチェック。
運良くジゴスパーク2玉は持ってるし、パラディンガードの閃きもあるし、果て無きパラディンガードもあるし、
なんか十分みたい。
先日特訓も終わったので、槍パラ用にSP振りなおしました。
さようなら棍、こんにちわ槍、と副産物的に復帰したツメ。

7不思議エリアに長期滞在して転生を狩るつもりだったので、フレにレアドロ2.0サポを用意してもらった。
…のだが、上手く借りられず。
もう自分で用意しようかな、レアドロ2.0。
バザーを見たらレアドロ1.8の皮で400万、奇術師で270万だった。
皮はちっとも値下がりしないけど、十分汎用性の高い奇術師で270万なら、そろそろ買ってもいいかなーって。
カジノコインは130万枚くらいあるので、幸運のお守りが4個もらえる。
4個あれば1個くらいはレアドロ1.1倍つくよね?つくよね!?
仮に付かなくても(呪ってやる)、輝石ベルトも1.1倍はあるので、ちょうど2.0にはできる。
2.0あれば転生から必ずレアが1個は出るらしいので。
あれば便利かなぁと。


2015/09/19                                                                               
例の「いらね」発言のフレと3悪魔行った際、
「新しい武器何買おうかなー」とか彼が発言し、しばらく他に誰も何も言わないからやむなく「スティック!」て提案したら、
「いらね」と来た。
ちょっと鳥肌立つくらいアタマにきた。
「話振るんじゃねーよ」っつっちゃった。
書いてたらまた腹立ち再燃。
早く忘れよう。


2015/09/17                                                                               
出張先から直帰で18時半帰宅。
毎日このくらいに帰宅できると人生変わるなぁ。

というわけでチムクエ「カジノレイド6回勝利」をやり始めた。
時間があるって素晴らしい。
まぁ1Fスロットに座ってAボタン押すだけだが。
さすがに面倒なのでサブだけで(2垢でそれぞれのコントローラに対しAボタン押し続けるのはさすがに苦行)。
メインは、首長竜見に行ってました!
なんと本日だけで2回撮影に成功。
撮影した瞬間にドルワームに飛んで報告し、もう一度撮影しようとしたけどダメでした。
遠いわアレ。

とかやってる間にサブが5レイド達成+フレが1レイドで、なんと数時間でレイド6勝利達成。
1枚スロットのレイド率すごーい。
でも1枚なので5レイド終えても5000枚も増えてないと思います。
完全にチムクエ目的なので稼ぎは見ていないしどうでもいいんだけど。
それにしても、レイド出やすくなった、てのはイイなぁ、イイ修正だなぁ。
もちろん10枚スロットや100枚スロットも同じくらいレイドが出るわけじゃないし、
1枚スロットでレイドが出まくっても増える量はたいしたことないんだけど、
ただ確実に増えているから、とても良い。
以前は「1時間回したけど+10枚だよ」とかそんなんだったからなぁ。
その+10枚も、「直前に30枚当たったから」の+10であって、これは「確実に増えている」ではない。
ホントひたすら増えなかったからなぁ、当時。
1枚スロットに関しては、大きく減りはしないけど増えもしないていう。
今思うと当時の調整バカじゃないの。
いかにギャンブルの施設だとしても、ホントバカじゃないの。
ゲーム内のギャンブル施設なんだからもっと緩くていいんじゃないの。

もはやスロットに来なくても、すごろくやスマホですぐ十数万枚貯まってるような時代です。
言うなれば「すぐコイン貯まる」ていう状況で、これはこれでカジノの意味無しな気はするけど、
「コイン全然増えない(一部の人は増えたんだろうけど)」時代と比べるとずっとイイと思う。

達成したあと暇になったので、また結晶装備錬金してた。
しながらぼんやり考えてた。
ウコバック、グーシオンてどういう意味だろう。
新エリアの新モンスターの名前です(見た目は従来の色違いだが)。
例えばその近くにいる石人形は、石の人形だろう。
ダーティドールは、汚れた人形だろう。
ひくいどりは、火を食う鳥、そういう設定だろう。
ぶっちズキーニャは、斑点(ぶち)のついたズッキーニだろう。
要するに、名前の意味するところがわかる。
で、ウコバックとグーシオンだが、これは全くわからない。
聞いたこともない単語。
北欧神話とかそういう類に出てくるキャラクターの名前(固有名詞)だろうか。

みちくさ冒険ガイドVol.6を買いました。
調査員がBot使ってて問題になったヤツだけど、わりとどうでもいい、そこらへんは。
憤慨!も残念…も、特に無し。

相変わらず地獄のミサワだっけ、あの人の1コマ漫画は面白い。
絵柄も面白いけどちゃんとネタも面白い。
相変わらずページ下の「アストルティアあるある」は共感できないものが多い。
否、Vol.1は共感できたのが多かったと思うんだけど、それ以降のはちょっと無理矢理感がある。
そらそんなにあるあるネタ見つからんだろう。
だから無理矢理作り出すくらいならいっそなくせばいいのにと思う。

記事も、じっくり読む感じの内容じゃないなーって最近思う。
言ってしまうと、そんなに面白いものではない気がする。
なんだろう、過去のこのシリーズの書籍にあった「やり込み」感が薄れているというか。

ゲーム内料理を作ってみたよ、レシピはこんなんだよ、調理風景はこうだったよ、て言われてもな。
だいぶ大きな写真までこさえて、ネタが無くて紙面を割くためにやったコンテンツに見える。

すごろくを何度もやった結果、**の出現率はこうだった、と言われても、
うーん、ただの報告書というか…。
そこに「こんな大きな偏りを発見!つまり***すると非常にお得!」ていうお話に繋がれば楽しいんだけど、
「結果、確率は均等であると思われる!以上!」て言われても、はぁ、そうですか、としか言えない。
要するにそれは「結果がお前の望み通りじゃなかっただけじゃん」なんだけど、
そりゃー望まない結果の報告書をたくさん見せられても面白くはないわな。

こういうルートでめぼしい宝珠を集めに行ってきた!てあったけど、
なんかもう目的がよくわからない。
ルート作る必要性は?
無駄なこと調べて記載してあるのを読むのが楽しい書籍だったはずなんだけどなー。
その無駄さを楽しめないのは読み手の心境の変化かな。
「無駄さの意味」が違うような。
このコンテンツについてはタイトル見た時点でそう思ったので内容読んでません。
もしかしたら理にかなった理由があったのかもしれないので、あとでちゃんと読もう、せめて冒頭はw

最初のすごろくの調査結果も、ところどころに「運」ていう単語が見えたのでやっぱりほとんど読んでません。
「こんなに儲かったこともあった。こんなにダメだったこともあった。運だ」て書かれてもなー(ホントにそう書いてある)。
いや運なんだろうけどさ…。
「均等かと思われたがそうでもなかった」という結果も、
へえ、そうだったのか。…だから?
て思ってしまってなんだか面白くない。

ソロ(サポも無し)でボスを倒してきた、ていうコンテンツは趣旨としてはいいと思うけど、
倒せるボス(初期のアトラスとか)はたぶん俺でも何も考えずに倒せると思うし、
倒せないボスは挑戦してみるまでもなく無理だとわかる感じだし(ヒドラとか4諸侯とか)、
少々「わかりきってる」感じはある。
でも詳しく見なかったけどベリアル強をソロで倒してたのはすごい気がしました。

なので、一番の目的はしぐさ「シャボン玉」だったかな、いつものように。
出来はよかったです、このしぐさも。
ストロー(と呼んでいいのかどうか)も、よく見るあの緑の樹脂製の先端トゲトゲしてるやつだったw
ただの、ドリンク飲むためのストローではないとこがイイ。
オガでやると吹いた後それを追うようにちょっと上目遣いになるのを発見。
人間はそうじゃなかった。
ちょいちょい種族によってしぐさが違うのも、イイなー、モーションスタッフ!
「天井にアタマをぶつけた」後ウェディ♀のみ「もう!」ていうアクション入ってるのとか、
素手で戦闘を終えるとウェディ♀のみ終了の瞬間に猫パンチするとか、
気づいた時「いいね!」て思う。
モーションにおいてはドワ♂が優遇されている認識があったけど、
ウェディ♀もなかなかに変なのがある。
パラでスティックもたせたときが最高に変w


2015/09/16                                                                               
今日のチムクエには「カジノレイド6回勝利」てのがあった。
わぁ、これはさすがにやる気しないわ。
一昨日あたりには「カジノで一度に15000枚稼ぐ」てのがあったけど、なんとこれは達成されてた。
スゴイ。

サブ1のお月見イベント完了。
あと4キャラかぁ…。
これはちょっと内容的に1キャラずつしかできそうにない。
しかも、わりとやる気がしないw
報酬が貸衣装じゃなくて装備だったらもう少しやる気になったと思うんだが。
そう、しぐさ書がなければたぶんサブはやらなかったと思う。
後期の報酬しだいだけど。
貸衣装、装備欄を圧迫しないという点はたしかにイイんだけど、
「いつでもその姿になれるわけじゃない」ていう点がねぇ…。
メギ行って貸衣装屋行って借りなければならず、そのまま9日後には着れなくなる。
アイテム欄からチケット使うだけで着替えられたりしませんかね?

先日、賢者操作+キラーマシンで王家に行きました。
キラーマシンも姫様も作戦は「ガンガン」で。
大臣効果で「竜箱確定」を引き、冥府が出現し、冥府のエリア内で竜箱が4つも出現し、
いずれも回収に成功、残りは扉前のおにこんぼうを倒すだけ、残り100秒もある!
ていうところで100秒以内におにこんぼうを倒せずロストしました。
ヘコむー。
これヘコむー。
100秒もあれば余裕だと思ってたのにコレはヘコむー。
痛恨で2回死んだのも不運だったけど、
作戦をガンガンにしてた姫様がガンガンベホイミしてくれてたのが一番の敗因。
(2垢側で別作業してて姫様が全然攻撃してないことに気づくのが遅れたせいだけど)
アンタの火力を見込んでガンガンにしてんだから…。
姫様にはザオリクもあるし、むしろ賢者は攻撃に回るべきだったか。
しっかしヘコむー。


2015/09/15                                                                               
お月見イベントスタート。
帰宅が遅かったけど「短い」とのことで挑戦。
短かった。
でも悪くない。
雑魚を倒して何かを集めろタイプより、
特殊な職業になって敵を倒せタイプの方が楽しい。
例えば今回スキルクラッシュが使えたので使ってみたけど、ほぼ100%効果があった。
敵をどんどん封印していける。
これは気持ちいい。
通常戦闘でスキルクラッシュしてもだいたい耐性があって入らなかったりして、それはもうつまらないつまらない。
餅つきしぐさとウサぐるみ衣装げっと。
どうもあのウサぐるみという衣装、ネズミに見えるんだが…。

チムクエの悪霊強を倒した。
残りベリアル1匹になったからもう勝ったものと思っていたら、デスフレイムだっけ、
なんかブレス系の攻撃を全員でくらって即死w
ベホマラー構えてましたが、まさか単発600食らうとは…w
いやー、忘れてたなぁ、心頭滅却が必須だってことを。

先日炎帝の大盾買いました。
よく見たら長年使ったウルベアの盾、呪文耐性失敗が2つと雷ダメージ14%減ていう失敗品でしたのでw
ちなみにゼレスタイトでドレスアップはしている。
今回はそこそこお金があるのでせめて「成功2失敗1」くらいのが欲しい。
ちうわけでバザーを覗いておりましたところ、
ガード率上級錬金成功品が、「成功3」として異様に安いことに気づく。
☆3生が125万くらいで、ガード率1.4%埋め尽くしが全く同じかちょっと安いくらい。
よしコレにしよう。
ビッグシールドが活きるはず。
パラ、ガード時マヒさせる効果もあるし。
HPがウルベアよりも5減るけど、アプデによりパッシブが60増えてるから誤差だろう。


2015/09/14                                                                               
金策として結晶作りに勤しんでる。
今日帰宅時には単価3800円でした。
効率を求めると、きじゅつしセットがオススメ。
武器はハピヨンが☆2生が1300円でおいしい。
短剣150スキルがあればおたけびがすごい成功率になるので(ウコバック相手の場合成功率100%だった)役に立つ。
まぁ基本操作キャラは接触するだけで操作しないんだけど、開幕おたけびするくらいしてもいいかな、と。

しかし魔物使いでやりたいので無法者セットを購入してます。
きじゅつし程じゃないだけで十分儲かります。
ただきじゅつしと比べて先行投資が必要。
1万円出した後11万円儲かるか、10万円出したあと20万円儲かるか、の違い。

結晶金策において最もハードル高いのは「装備買う」とこ。
どれ買えばいいのかわからん。
どれが最も黒字なのかわからん。
しかし一度決めてしまえばあとはその装備の最安値を買うだけ(錬金する人はそのあと錬金する必要はあるが)。

買うものが決まっていて錬金済みを購入し最も効率がよさげな敵ウコバックを使う場合、
購入から結晶化まで30分くらいで、10万超くらいの稼ぎ。
こちとらそこに錬金時間が入り、かつウコバックを使わないので、ちょっと効率は下がる。
ウコバックは混むので…。
しかし取り合いになる程ではないです。
周辺にシンボル消えても、進んでみればいる、といった感じ。
そして混まなくてオススメの敵がいるわけでもないですw
単に討伐数が少ないモンスターの討伐数を稼ぎたいだけ。
しかし3匹確定の敵はたぶん他にいないし、2匹確定すらいないっぽい。
そこで魔物使い。
戦闘中に3匹まで仲間呼びすると、1匹を3回倒すよりは早い、と思ってる、たぶん。
少なくともバトのすてみの回数を2回減らせるから早いはず、たぶん。

魔物使いのデメリットは片手武器が無いこと。
両手武器は2倍の速度で使い込みが貯まるから2本用意すれば同じなんだけど、
使い込みが100になった時持ち替えないといけない。
気が付くと100のまま戦い続けてたりして、防具が終わる時同時に武器も終わらないことになる。


2015/09/13                                                                               
急に7不思議ブーム。
アプデで7不思議の周期に調整を入れた、て書いてあったけど、
どうも出現率を上げた模様。
某すごい予測サイトにて出現周期が予測されていたけど、以前はそれでもブレがあるのかなかなか見れなかった。
しかし最近は、その予測された時間と鯖に行けばほぼ見れる状態らしい。
その予測ありきの話なので、予測サイトの方には頭が下がります。

というわけで行ってきました。
結果、UFO、首長竜、雪女をげっと!1日で!
スゲェ。
1年前かな、誰かの予測に従ってそこそこ頑張ったんだけど、
ローラー作戦を展開した人形しか撮影できなかったんだが。
メインは残り、列車と巨人だけ。

そして今の人気っぷりもすごい。
予測時間の30分前の時点でもうそのエリアに入れない。
「ただいま込み合っておりエリアに入れません。少し時間を開けて試してね☆」て出る。
時間あけたら消えるっつーの!
仕方がないので予測時間の1時間前とかに入るんだけど、それでも人ごみ。
すごいなこれは。
観光名所って感じ。
7不思議を見たいってのもあると思うけど、
「1時間とか何もせずに待機しても別にかまわないくらい、今のDQ10には他にやることがないから」
てのも、なんとなく伝わってくる気がする。
鯖変更すれば入れるとはいえ、別の目的でここを訪れた人は腹立たしいだろうなぁ。

1年前かどうか覚えてないけど、
2垢デビューしたのはこの7不思議のためだったりします。
2キャラで2箇所に張り付こう!っていうわけじゃなくて、
出現予定の場所にメインを待機させておくだけなのが暇すぎるのでもう片方のキャラで何かしよう、
ていう意図。
しかし今、2垢で出現予測エリアに立ってるw
だってしぐさ書ほしいじゃないw
それに、7不思議見るために1時間前から待機してるのが苦痛じゃないw
だってやることないんだもの。

そんな2赤での撮影活動中の幽霊列車にて。
線路上で待機するサブ、少し離れた位置で列車の全体を撮影しようと待機してたメイン。
人が多すぎてカメラを開くのにも時間がかかることはわかっていたので、
もうカメラモードにしてアングルもポーズも決めてあとはシャッター押すだけ!ていう状態で待機していたのにも関わらず!
メイン撮影失敗…。
線路の上にいたサブは出現した瞬間に撮影。
しかしメイン側には表示されていない。
サブ側で1枚の写真の撮影が終わった後、画面に向かって何かが突進してきたような残像が表示された。
もう通過しちゃった模様。
この間もメイン側には列車が表示されない。
されないけど撮影すれば成功と判断される、ていう情報は聞いてたので何度かシャッターは押したけど、
結局この時メインは成功になりませんでした。
これはヒドい…。
予測サイトでも「普段はドルボード並みのスピードで移動する列車だが、混雑時はものすごいスピードで通り抜ける」てある。
ナンデヤネン。

そんな折り、セラフィ出現。
無事会えました。
なんかセラフィ、だんだんバカな子になってませんかね?
「仲良くなるために拍手すればいいって言われて…握手だったの?」だって。
ストーリー上でそういうキャラだったっけ?
セラフィ出現したから入れなかった7不思議エリアに入れるようになったかな、と試すも全く入れませんw

今週の達人クエは「僧侶入り迅速マジンガ」で終えた。
僧侶入りなんて余裕じゃん、と思ったら迅速のタイムが2:20。
たしか以前のマジンガ迅速は5分とかで「迅速の意味が無い」と思ったものだが、だいぶ絞ってきたなー。
2分20秒で行けるっけ?w
お得意のパラ魔2僧でやってみたところ、1回目2:36で失敗。
2回目、2:10で成功。
ギリギリのとこ狙ってくるなぁ、うまいなぁ、運営。
もらった宝珠はゴミでした。


2015/09/12                                                                               
ようやく「セラフィが出る土日」が来た。
存在が判明してからの2週間はいずれも「土日のうち片方しか出ない」だったのでなかなか進まなかった。
平日は在宅時間が短いので元々無理。
これで2回分進むわー、て。
思ってたら土曜2時半に出やがった!
鬼か。
(実はその時間起きてたんだけど漫画読んでました)
そんな時間に出るから気づく人間も少なくて、
こちとら「特定の単語を含むツイートが急増した際に通知」ていうアプリを使っているため、起きていてもわからない。
某ブログでまとめてたけど、
セラフィ出現発覚後、「午前に出る日」のうち8割が2時とか一般人が寝てる時間帯らしい。
これはひどいなー。

気が付くとチムレベル43、次まで@30000。
いつの間に…。
Lv45で新しいユニフォームなので、急に燃えてきました。
最近やることないしね…。
というわけでこなせそうなものはどんどん2垢パワーでこなす。
真災厄討伐ての、メインとサブ+サポ6で行けそうな気がしたので試したかったんだけど、
サブはそんなもの行ける準備が整ってませんでしたw
普段チムクエこなしてる子、
俺がチムクエやっちゃうことでやることなくなったと思うんじゃないかな、とちらっと思った。
そのくらい俺がどんどん消化!ていう程はやってないんだけど、
なんかそういう風に思っているようなニュアンスを感じたような、気のせいだったような…w

特訓スタンプがカンストしました。
メタキンコイン全く減らねぇ、99個をキープ。
超えたらチムメンのサブあたりに提供するようになりました。
錬金釜使わなくなって久しいけど、よく見たらラインナップにメタキンあるのね。
メタスラ20個入れてほっとけばメタキンになるなんて。
サブでやっとけばよかった。
更に、メタル迷宮券とメタチケ3でペア招待券になるのね!
せっかくのメタル迷宮、ペアで行ければなお良し!
というわけでメタチケ集め始めた。
牧場のルーレットで出るらしい。
なるほど、アレも放置だったなー。
チムメン曰くけっこうメダルが出るそうなので、やっとくべきだったなー。


2015/09/10                                                                               
2月に行われるアストルティアクイーン総選挙の予選が始まりました。
運営が決めたメンバーだけでやっても「なんで***が入ってないんだ!」になるから、
この予選で上位になった6名+運営側推薦の1名の合計7名で、2月にバレンタインイベントをやるようだ。
たしかに2月のイベント、
冒頭にエントリーした人のスピーチ、ようするにムービーが入るから、直前に予選なんかしても間に合わないのはわかる。
でもそれ、今からやるんだw
2月のイベントのために9月から準備か。
もちろん今から誰かもしくはチームが1日8時間かけて2月までかかると思ってるわけじゃないが、
アレのために今から準備せなあかんてことは、ストーリーとかどんだけ時間かかるんだ、と…!
準備は早いに越したことはないけれど。
当然このあとアストルティアプリンスの予選もあるんだろう。
こっちは盛り上がらなそうだなー。
まず予選にエントリーさせる48名(クイーンと同じ数にする必要は無いが)が見つかるかどうか…。
そういや女性の方はクイーンで、男性の方はキングではなくプリンスなんだな。
不思議。

投票で福引券もらえるので通勤時間に可能な限り6キャラで投票します。
オーガの私としては1年目から変わらずマイユさんに票を投じます。
投票する画面に本人の意気込みみたいなセリフが書かれてたけど、
マイユの場合、「マイラーのみんな、よろしく」とか本人が言っててちょっと萎えた…。
自分で言うのかソレ…。

エントリーされた人の中で、「素材屋シトリ」ていうオガ子がいました。
何この人、人気だったのかな。
イベントに関わっていないNPCでもなんか名前覚えられて有名な人はいる。
例えば崖っぷち村にいる店員エルフ♂の・・・なんだっけ、名前忘れたけどあの人とか。
その他の「珍しい勢」としては、バラバ?ていう、
ゲルト海峡にいるスケバンみたいなオガ子もエントリーしてた。
こっちも髪色のクエの依頼者っていうだけのNPCだけど、「スケバン」ていう特徴的なキャラとなっている。
だから、(人気があるかどうかはさておき)エントリーされるのもわからんでもない。
余談ですが私はスケバンていう単語に馴染みがある世代ではありません。
でも素材屋は…?
例えばグレン住宅村のコンシェルジュ、名前をズワルドという。
コンシェルジュの役目として最も大きいのが福引だと思う。
グレン住宅村はおそらく最も人口が多く、かつ定期的に追加されるコインボスはオーグリード福引に追加されるため、
住宅村で福引する人は多いと思われる。
結果、ズワルドは名前を覚えられる(「ズワルド全然1等でねぇ!」ていう不満の声が大きいが)。
人気かどうかはさておき、覚えられる。
では素材屋シトリは…?
結晶は素材屋でしか取り出せないけど、素材屋へのアクセスが非常にイイ都市にいるのかな、シトリ。
ていうかどこにいるんだろ、グレンだと思い込んでたけど。
グレンなら東口に降りた後階段登って右手が素材屋だったと思う。
うん、近いな、他と比べてどうかは知らないけども。
個人的には使ってないけど、PT募集の多くは未だグレン鯖1で行われるようなので、
グレン東口石を持っている人も多いのかもしれない。
なるほど、なんとなく納得した。

総選挙本戦は、予選上位6名+運営推薦の1名とのこと。
その1名っつったらVer.3からの新ヒロインであろうエステラさんに間違いない、
と思ってたんだけど、予選にエントリーされてました、エステラさん。
あらー、じゃあ誰なの、残り1枠。
Ver.3.1エンディングに竜族の幼女(たぶん♀)が出てたけど、アレかな。

っていうとこから、昨日のネタバレの話に繋がる。
エントリーされたキャラについての雑談において、Ver.3.1に進んでない人がいるとこでエステラの名前を出すのはどうなのか、ていう。
もちろん「Ver.3.1エンディングの幼女出るかな?」とかそれは確実にNGだが。
予選大会用特設ページにも、実際のゲーム内のイベント時(前回はあった)にも、
「このイベントはVer.**のネタバレを含みます」って書いてあった。
だからOK!
かというと、そうも言い切れないよねーっていう話。
Ver.3.1に進んでないその人が予選ページ見ているかどうかわからないし、
その人イベントに全く興味が無い人かもしれないし。
だから、話しにくい。

Ver.3.1アプデ直後、俺がまだストーリーを始めていない時、
あるフレが「***の着てる服いいな」と、俺の知らない名前をチムチャに挙げた。
これを聞いたとき、「知らない名前だ。Ver.3.1ストーリー上の人かな。それ以上しゃべんな」て思ったw
ここだけ見ると、俺も「まだ発表されていない登場人物の名前を挙げるだけでNG」と考えている、てことになる。
そらラスボスの名前とか確実にNGだし、
「魔勇者」とか「何ソレ、そんなんいるのかよ!」的なのもダメだろう。
かと言ってジャンプとか公式サイトのイベントページにも出てきてる名前もNGなのか?とか。
堂々巡り。
ていうかこれも「俺はソレNGではないと思う」ていう価値観の違いだけなんだけど。
なお、その俺の知らない名前「***」は、グレン駅にいるマイラーTシャツ来たNPCで、いつでも会える。
「いつでも会えるキャラだからOKか?」
うん、もうこれ考察するの意味無し!

アプデ後即ストーリーを終える理由はここにもある。
もちろん「続きに興味津々だから」が一番大きな理由だが、「事故でネタバレされてしまうことを防ぐため」てのもある。


2015/09/09                                                                               
メインストーリー上のネタバレは許せませんし、人様に対してやらないよう気をつけている。

ではVer.3.1にまだ進んでいない人に対して、
会話上に「エステラ」の名前を出すのはどうだろう。
(あくまでも名前や容姿を出すだけ。
 ストーリー上の彼女の動きはもちろん、Ver.3.1後にエステラさんちにぬいぐるみ置けるっていうサブイベントに関してもNG。)
エステラさんはVer.3.1開始直後に名前が判明する新キャラクター。
そこに至るまで名前は出ていないけど、
Ver.3.0エンディングにも姿は登場しているし、
運営の出すVer.3.1アプデ情報にも、アプデ後のパッケージ?にも大きく載っているし、
なんなら週刊少年ジャンプのゲーム情報ページにはVer.3.1実装前から「最新情報」として名前は出た。
っていうくらいだから、
エステラさんの名前を出す程度はネタバレに含まれないか?
まぁ含まれないと個人的には、思ってるんだけど、
結局この手の問題は「受け手がどう思うか」なので(セクハラ問題と同じですね)、
これを受け手がネタバレだと認識するなら、その時点でアウトになる。
キャラの顔は出てるけど名前はたしかにVer.3.1にならないとわからないし、
「ジャンプに載ってた」っつってもそれを見ていなければ同じだし。

とか書いてみましたが、
エステラさんの名前出したところ「ネタバレだ!ひどい!」て言われたとか、そういう状況ではないです。
もし言われたとしたら、
前述のように「こちらに非がある」と認識してはいるんだけど、
やっぱり、「えー?それくらい許されない?」って思っちゃうなあ、
ってのが、一番言いたかったことです。
その為にここまで書きましたw

総主教オルストフっていうキャラが出てきてる。
アンテロ派を悪モン、クロウズ派を中立(最終的にはイイモンだろうけど)、主人公派をイイモンとすると、
現時点の位置づけは、イイモンです。
しかし!
なーんか怪しいというか、裏があんじゃね?この人…。
って、終盤思い始めた。
Ver.3.1までのイベントシーンでは、この人を怪しいと思わせる開発側の意図的な描写は一切無かった。
(例えば誰もみてないとこでニヤリとしてるみたいな、そういう露骨なシーンとかw)
ではどこを見て怪しいと思ったかっつーとですね、
エステラもトビアス…だっけ?も、孤児だったところをオルストフに救われたみたいなこと言ってて、
かつ、なんだか盲信してる感じを受けまして。
これがなんか「強調」されてるように感じたんよ。
自分の目的のために孤児を拾って自分を盲信するよう仕込んだんじゃないだろか!と。
っていうのを、薄々感じておりまして、
是非ストーリー終わってるフレとこの点でお話してみたいと、思っていたところに、
先日、ストーリーを深〜〜く考察するすんごい知識と洞察力!なとあるブログにて、
「黒幕はオルストフではなかろうか!」的な感じで考察されておりましたw
これをみて「やはり!」とか思ったわけじゃなくて、
(このブロガーの根拠、俺のように「なんとなく」ではなく、各地の本棚とかの情報も踏まえてしっかりしたものだったw)
「あー、これ出されちゃうと今俺がフレにそれ話しても『パクりw』としか思われないなー」
ていう残念さが浮かびました。
まぁ、俺もそのブロガーも含め、勘違いな可能性は十分あるし、
見事に正解だったとしても嬉しいとかそういうんじゃないんだけど。


2015/09/08                                                                               
ブルサベージ相手にプチプチ香水2回使って蒼天魔斬2玉狙い。
結果は、別宝珠のみ。
やれやれ。
運営のいう「効果の高い宝珠はわずかにドロップ率が低い」の「わずか」は嘘か。
蒼天魔斬、効果の高い宝珠だとは思うけど。
アクセ級のドロップ率なのかなー。

最近ようやく、スキルマスターの「いやしてもらう」を使うようになってきた。
画面切り替え無しに満タンになる施設はわりと重要。
自宅は入る→出る、の2回の画面切り替えが入るし、住宅村の宿は切り替えが無いけどそこまでの移動があるし。
対してスキマスは、
転職&SP振りなおしというシステム上必ず立ち寄る場所で満タンにできる。
イイ機能なんだけど今まで無かったがために、
というよりは自宅での回復に慣れきったために、
気が付くとマスターから離れてルラ石使ってたりして、意外と利用できてなかった。
しかし最近ようやく、「ここで回復可能」てのを認識しだしたので、たまに使ってます。
が。
なんと待機中のサポが回復していないことに気づいた。
エー、ナニコレー。
バグじゃね。
サポ盗賊とか、盗ませるため減らしたMPを回復させたくないケースがあるのはわかってるけど、
それに対応したのかなー、なんかバグ臭い…。
全ての回復施設で同じ仕様ならまだしも…。
というわけで、
「いやしてもらう」をしたのに控えのサポ出してみたらMP空っぽで愕然!を何度か経験しました。
最初の頃は「しまった、回復し忘れた」だったんだけど、試してみたら判明、ていう。
当然すぎて書く必要はないけど一応書きますと、
「いやしてもらう」中のムービーは時間的な理由が無くてもスキップしてます。


2015/09/07                                                                               
プチプチ宝珠を使って目的の宝珠が出ない生活6回目。
今回はランドインパクト。
3玉はあるけど2玉が欲しくて。
ついに「目的の名称の宝珠」が出た。
しかしなんと!
持ってる形と同じ!
うわぁ…。
想定しうる悪い結果を悪い順に書くと、
 1.宝珠自体出ない。
 2.目的の宝珠が出ない(別の種類の宝珠は出た。むしろ出まくる)
 3.目的の宝珠が出たけど持ってる形と同じ(1/6の確率)。<----今回コレ
 4.目的の宝珠が出たけど形が合わない。
みたいな感じかと思うけど、
上から順番に全部経験するとか何この律儀さ。
いきなり形まで合致するものが出るのはまぁありえないとして、
「また4かよ」を繰り返すのがフツーじゃね!?

でもプチプチ7回目にしてランドインパクト2玉げっと。
先日からプチプチを使い始めて7回目にして初めて目的の宝珠を手に入れました
やれやれ。
ランドインパクト2玉を求めたのは、
最近結晶金策にハマっておりまして、
その際にランドインパクトが攻撃として優秀だったので自分に持たせてサブに雇わせようと思って。
ついでにハンマーも新調したし。
こうなると輝石ベルトの土ダメージ10%も欲しくなる。

宝珠狩り中、チムチャ雑談はしてる。
その過程で「何探してるの?」と来た。
 俺「ランドインパクト2玉」
 そいつ「いらない…」
…あのさ、人がやってること、否定しないでくれないかな。
それが不快だと、なぜわからん?
聞いてねーんだよ、オメーの嗜好はよ。
こちらから尋ねた場合とか、誘った際の回答なら問題ないんだけど、
どちらのケースでもない。
彼、人様が集めてるアクセ(の合成結果)についても「いらね」の一言を言い放つ子ゆえ。

そういえばもう宝珠香水もそんなに貴重なものじゃなくなったので、
チムに誘いをかけることもしなくなりました。
プチプチにしたおかげでメインとサブとで合計60個もある。
2玉が存在する光と闇については2玉が出るまでやりたいところなので、
誘いがかかれば俺はいくと思うけど、
過去誘った際に乗ってきた人はホントに少ない。
どうももうチム内で宝珠はブームが去ったような…w
実装された頃、楽しかったなぁ、「今日はアレとりにいこうぜ!」「こっちも欲しいよな!」
…いや、勝どきとかあまりにも出なくてクサクサしてた記憶も今蘇ったw


2015/09/06                                                                               
プチプチ宝珠を使って目的の宝珠が出ない生活4回目。
形まで合う宝珠が出ないにしても、目的の名称の宝珠くらい出てくれよ…。

結晶金策にノリノリ。
今結晶が1個3500円くらいで、一部の装備は結晶化して売ると大きく黒字になる。
結晶の仕様が変わったのでだいたい30分で10万の稼ぎになる。
どうも少し前は1個3900円くらいで、3500円の今「下がってきた」らしいんだけど、
アプデ前とか2400円とかそんなんだったからノリノリです。
2垢だとメインで何かしてる間、
サポ雇ったサブに結晶装備着せて戦闘させておくことで、30分後には10万円くらい入る計算。
これはステキ。
日曜だけで4セットくらいやっちゃいました。
仕様変更に伴い、
1日に結晶化できる「装備の個数」に10個ていう制限が設けられているけど、
これ一般プレイヤーには何の制限にもならなくてステキ。
1日10個限定ではなく、結晶化しなかった日の分は溜まっていくのでなおさら。
今日4セット=28コくらいの装備を結晶化したけど、アプデから10個ずつ「個数」が溜まってたので、
「@120個」だったのが「@100個」くらいになっただけ。
平日は全くできないから休日には可能な数が+50個されてるし、無制限みたいなもんだ。

2垢でキラキラ拾っておりました。
同一PTの場合「拾えるものは同じ」という仕様がある。
もちろん予め片方だけ拾っていた場合等はその限りではないが。
なので、4人PTを組んで、
Aさんは鯖1、Bさんは鯖2、Cさんは鯖3、Dさんは鯖4、と分かれて拾い始め、
高値で売れる素材を拾ったらPTに連絡し、全員がその鯖に急行すれば全員がソレを拾える、
ていうマラソン方法を紹介してるブログもあった。
キラキラの仕様の中に「一定時間経過すると拾えるものが変化する」というものがあるそうで、
そのブログでも、検証の過程の中で、急行中に拾えるものが変わってしまったことも何度かあったらしい。
で!
本日!
当然同じ鯖で移動している我々メインとサブで拾えるものが変化する、ていう現象に遭遇。
要するに、メインが拾った後サブが拾うまでのほんの1,2秒の間に、
その「拾えるものが変化する周期」が訪れたらしい。

ええええ。
なにこの不運。
俺、こういう「低確率の不運」によくひっかかる…。
ってチムでボヤいたら、プレイ時間が長いからそういうケースに遭遇する率も高いんだ、ていう意見が挙がりました。
ふむ、一理ある。
が、特に最近の俺、そんなにプレイ時間長くないよ?
例えばいつぞやのピラミッド仕様変更時も、
極限さんでブローチ率を調査した結果が発表された時、
その数百件分のデータには含まれない「ゴールドストーン」を引いたけど、
当時のピラにプレイ時間なんか関係ないし(鑑定回数は全プレイヤー1週間に1回で共通)。


2015/09/05                                                                               
サブ1の戦士のレベルを80にしました。
そろそろバト以外の物理職の席が欲しかったのと、
未だに戦士とパラのみ「振袖」を着てるのがどうかと思ったから。
その他の職業で振袖を着てたのは=装備を用意しなかったのはだいたいLv60くらいまでで、
それ以降はきじゅつしとかマスターとか無法とかを買ってあげてました、錬金失敗品だとしても。
戦士・パラに至っては「今レベル低いからプラチナ装備しよう」とか思わない。
何でかな。
なんとなくそういう価値観ていうことか。
そんなわけでLv70後半になってもまだ振袖で、さすがにそろそろアレかと思って一気にLv80まで上げました。

早速Lv80装備、騎神セット購入。
よかったー、これLv80装備で。
最新の武器はLv85装備なので更に5上げないといけない。
頭はHPで決まりだけど、「サブだし」ていう大前提があるのでHP17程度で。
「サブだし」だけどどの部位もだいたい30万前後の品を買いました。
足だけは安いものを。
なぜならまだパラがLv80になっておらず装備できないため、「押し勝ちできるか」の確認ができない。
「サブだし」、重さ錬金1失敗程度を買う気ではいるんだけど、
「あと1あれば押し勝ちできたのに!」が怖いので、Lv80になったら再度探します。

ドレスアップも即興で用意。
重装備にかぶせる見た目は軽装備がいい、と勝手に思ってるので軽装備で。
体上は古代王族。
最安値10万くらいは覚悟しておりましたがまさかの40万円!!
被せようとしてる騎神体上が17万なんですけど…。
しばらく悩んだ後、40万円出しちゃいました。
1部位のドレスアップのためだけに出した費用としては過去最高額かもしれません。
でもまぁ満足。
ドワってわりといろんな装備が似合わない気がするので、
ドワでも似合うのを探したつもり。
こうなると早くパラもLv80にしたい。

戦力ゼロのサブ5を連れてガイア行きました。
戦力ゼロだけどレンダーシアに渡ったので宝珠があり、達人クエを受けられる。
簡単な時だけでも、せっかくだからクリアしておこうと。
今回は「迅速なガイア」なので余裕かなって。
チムメンに協力要請、というよりは「竜玉理論値になってない人どうぞ」のつもりで声をかけた。
Lv85魔法(フレのサブ)、Lv85賢者(メイン)、Lv85僧侶(俺のサブ1)、Lv56俺のサブ5。
いけると思いました。
四方に散っていればどの攻撃もベホイミで相殺できる。
はげおたも僧侶さえ避ければ相殺できる。
怒り時の殴りだけは死ぬけど、これはまぁしょうがない。
なので、「迅速な」でもいけると、思ったんだけど。
「お、いけたかな」と思った時でも何十秒かオーバーしてて、手持ちのガイアカードが尽きました。
完全に火力不足。
Lv85魔法っていうと戦力として十分に見えるんだけど、実際のところ「サブだから」か羽衣なんか装備してまして。
覚醒メラゾが450ダメージ(暴走で700ちょい)ていう…。
人様のせいにするのはアレですが、原因はコイツだ!
というわけで、サポ魔法+ねこまどう+自分賢者+サブ5、で行ってきました。
「迅速なガイア」達成!
火力大事だわ。

Lv85になりながら羽衣みたいな低レベル装備してる人が嫌い。
もちろん好きなもの着せればいいけど、じゃあPTプレイに出てくるなよ、と。
もちろん退魔ならクリアできるけど羽衣ならクリアできないなんてことは絶対ない。
無いけど、効率は明らかに下がる。
って書くと「効率重視かよ」って言われそうだが、
そうじゃなくてさ、PT組む上での礼儀だろう、って思う。
PTプレイする以上、ある程度の準備はしてくるべきだろう?
ヒドラや3悪魔にいくなら踊りGくらいは持っていくだろう?

何で俺(ら)はお前というハンデを抱えてソレをやらないといけないの?
そういう縛りプレイしたいならそういう趣向の人だけ集まってやりなよ。
「サブなんで弱いので、倒すの協力してください」なら何の問題もない。
むしろ俺がそれ言ってる時に「サブで参加する。でも羽衣。結果火力低くて目的達成できない」て。
魔戦みたいな直接火力として影響しない職業ならまだいい。
それでも3悪魔に踊りG無しで来ましたとかアカンだろう?そういうこと。
誰しもがLv80装備を買えるわけじゃあない、そんなことはわかる。
でもあんたら、毎日丼やって俺よりも資産あるじゃない。
何も全部錬金成功品で揃えろとか言わんよ、失敗1個入るだけでえらい安くなるのに。

ピラ9に行こうと転職したら僧侶の装備に羽衣入り。
「羽衣・・・」てつぶやいたらその僧侶、「イヤなら戦士するけど」とか言う。
イヤっていうかさぁ…、何その言い方?
いやぶっちゃけイヤだよ、俺羽衣に命預けんの?ていう。
「退魔なら勝てたのに羽衣だったから負けました」は無いとは思うけど、
貴方、そういうしばりプレイでも問題ない程のプレイヤースキル無いでしょう?
メインのくせに、全職業Lv85のくせに、この期に及んで退魔すらないって、やっぱなんかおかしいよ。


2015/09/03                                                                               
またセラフィがお仕事中に飛んでった。
まぁ、ヒューザの時さんざん思ったけど、平日昼間なら「仕方がない」て思えるからいい。
基本的に会えるのは土日だけ。
ローテーションは今までと変わらず、「午前に出る日→午後に出る日→出ない日」を繰り返す模様。
前回のフォステイルは、存在が判明した後すぐに「土日に出現するローテ」が連続で来たので、
すぐに終わることができた。
今回のセラフィは、存在が判明した後(出現場所が判明してきて毎回コンスタントに見つかるようになった後)の土日が、
片方しか出現しないローテだったので、まだ1回しか会えてない。
今週も土曜だけ。
先は長い。

にしても。
捜索隊の方々には頭が下がる。
こちとら捜索隊の方々の発見報告及び会った人のツイート待ちしてるだけで、自ら探す気など毛頭ない。
そう思って待ってる人しかいないのが普通な気がするけど、
どうもツイートを見てると、捜索している人がいる模様。
誰がどこにどんな楽しさを見つけるかはわからんものだ。

例えば俺も、暴落する前に「キラキラマラソン楽しくなってきた」りした。
儲かることはもちろんだが、
目的を同じくするプレイヤーがキラキラめがけてバイクで乗り込み、上手く敵を避けていく様とか、
見つからないようにうまーく敵の後ろを擦りぬけるコーナリングとか、
誰かが接触しちゃって戦闘しているスキにみんなで通り抜けたりキラキラ回収して走り去ったりとか…。


2015/09/02                                                                               
ナドラ石の相場が12000円くらいに復帰。
俄然マラソンする気力が沸いてきた。
ナドラ石が高騰する→それを素材とする新武器の価格も上がる、ていう図式のはずだけど、
まだ「新武器欲しいから暴落してくれ」とは思いませんねえ。
そもそも新武器が高いのは+3の成功品であり、1失敗品とかは今までくらいの価格に見えたので、こちらにはあまり影響が無い。
だからスティックはもう新しいのを購入しました。

ザオラルの瞬きを組み込んだ過程で風の石版に5種類の宝珠をはめ込めなくなったエピソードその1。
はめ込みたい、または「これでいいや」な宝珠は出揃っているが、形が合わない、という状況。
なので、合う形の宝珠を探す旅へ。
まず打たれ名人を狙う。
相手はヘビードス。
強いけどプレートインパクトも落とすので2玉が出ればラッキー、みたいなノリで。
プチプチ香水を使って10分後。
出た宝珠1個!
こ、こんな強かったっけ、ヘビードス。
たぶん10分で10匹くらいしか倒せてない。
ハンバト2+僧侶+自分魔物使いで来たんだけど、
何度か全滅の危機を経験した。
「じひびき」が最悪。
長めの予備動作があるから避けやすいのは避けやすいんだが、
サポがこれをきっちり避ける=「長めの予備動作」と同じ時間攻撃しない、ということになり殲滅速度が下がる。
エモノ呼びにおいてもこの「じひびき」が来るとキャンセルされてしまいストレスマッハ。
うん、バトは相性が非常に悪かったようだ。
そういえば以前狩ってた時は魔法2で行ったような(いや、あれはエモノ呼び無しの連戦だったか)。
まぁ目的の風宝珠1個でたからいいや、
と思って鑑定したら違う風宝珠!

ザオラルの瞬きを組み込んだ過程で風の石版に5種類の宝珠をはめ込めなくなったエピソードその2。
ヘビードスは強すぎた。
アレは諦めレッドオーガ相手に共鳴テンションを狙う。
こいつは痛恨あるけどそこまで強くもないのでサクサクだろう。
やはり弱くてハンバト1名にも関わらず途中で全滅させちゃったりもした。
しかし出にくい風宝珠。
求めてる手前アレだが、これも「運営が考える効果の高い宝珠」で「ドロップ率僅かに低い」扱いなの?
10分後、風宝珠1個と不要な光宝珠10個程入手。
まぁ目的の風宝珠1個でたからいいや、
と思って鑑定したら違う風宝珠!!

全然すすまねぇ…。

進まないけど、プチプチ香水の実装はイイアプデだったなー。
それなりに宝珠香水は貴重だし、貴重じゃなくてもやっぱり効果時間中はフルにその効果を得たい。
その最低時間が30分だと、そのぶんのアイテム欄の確保作業や時間の拘束が引っかかってました。
これが10分になると非常にやりやすい。
10分毎に「次何狙う?」「じゃあ職変えて移動しようか」とかターゲットの変更も容易。
30分だと「(予め決めておいた上で)次アイツ倒しに行くぞ!急げ!どんどん効果時間減ってるぞー!」てなる。
更に!30分のプチを10分のプチプチ「3個」に交換してくれる親切設計!
うんコレ、イイアプデ。
元気玉もこうあって欲しいと昔から思ってました。
チャージ22時間で30分の元気玉なのに、チャージ11時間で10分の小元気玉になるていう。


2015/09/01                                                                               
本日は不思議のカード実装日。
ブログから情報が入ってきた。
 ・好きなパラメータアップを付けられる。
 ・つけたパラメータの強化には金フェザーを使う。月8個支給。
 ・付け外しは10000円かかる以外の制限無し。
なるほど。
達人オーブシステムに似ている。
今月ではHPは9までが限界だけど、来月は12を超えそう(りっきー曰く、神秘のカードより強くなる、らしいので)。
ということは、HP444にした神秘のカードとも、来月でお別れかー。
お世話になりました。
重さ222にしたカードともお別れですね。
重さ6は今月の時点で不思議のカードで実現できるらしいので。
「これからパラになるからカードの内容変更してくる!」とかはまあ無いだろうけど。
とりあえず、倉庫にあった作りかけの神秘のカードは捨てよう。
たぶんおみくじボックスとかから出たのでとりあえず合成してみただけだろう。
今後何かのおりに手に入れたとしても、即売却(売れたっけ?)だ。
合成経験値すら入らないもの。
倉庫が空く要因を見つけると非常に嬉しい。

ザオラルの瞬きの宝珠を取りに行った。
ザオラルのスピードが上がるとそこそこ役に立つんじゃないかなーと思って。
ザオラル、僧侶以外も使えるから特に。
プチ香水15分の間に2個は出たけど、明らかに他より出にくい。
おっかしいなー、
「良い効果の宝珠は若干出にくくしているが、差はわずか」て回答してたと思うんだけどなー。
ちっともわずかじゃない。
その2個も、まさかの同じ形。

早速組み込もうとした。
形が悪い!
ので、1900枚もあるちいさなメダルを使って久々に石版をもらってみました。
500枚くらい使って複数の属性で2,3個「理想的」とされる2×2マスの穴を持つ石版をげっと。
しかし、風の石版においてはヒドいことに…。
□□□
●●□
●●□ ていう石版が以前2回出たのでやむなく2個目も設置してたんだけど、
本日の鑑定でこれと!同じ形が!更に2個!!
嫌がらせか!
□□□□□□
●●□●●□
●●□●●□
□□□□□□
●●□●●□
●●□●●□
こんなんできるわ!
いやさすがに配置はしなかったけど!
ていうかね、この「達人」ていう人に強く言いたい。
石版回転させろや!
バカなの!?

あと、2玉が存在しない風の石版において、
●□●
□●□
□●□
この配置!
これヒドいわー。
どこに配置しても穴2つ無駄になるってアンタ…。
1穴離れているようなタイプでも置き方によっては利用価値があるけど、
この配置はどうにもならない、確実に穴2つ無駄になる。
●□●
□□□
●□● ってのはみたことがないので、
「さすがにこれはあんまりだろう」てことでこの配置は出ないようになってると、思ってる。
その「あんまりだろう」の中に、前述の配置も含めて欲しいもんだ。

DQ10の世界観として、回転させてくれない「達人」はバカだと思うけど、
ゲームとして、システムとしては、回転は無理だなー。
回転がOKになると今度は「宝珠も回転させてよ」になる。
宝珠回転できるとかなり種類が少なくなるよなー。
2玉なんか1種類になるし。
そら容認できないわなー。