ぐらんぶるーふぁんた日記



3年目についに課金しました


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2023/10/29                                                                                                                                           
カラクラキルのストーリーその2が配信された。
先日まで「ストーリーその1の復刻」をやってたけど、
とてもじゃないが一度見た復刻イベント等見る時間と気力など出ずスキップ済み。
だからストーリー2に至るまでにどんな物語があったのかわからん。
わからなすぎる。
見ておけばよかったか?
いやあらすじをパッとまとめてください、見てられませんて。

ストーリー2を見たけど、泣けた。
サビルバラ、心中御察し致します。
殺されたクラーバラよりも、最終的に後を追ったカラクラキルよりも、
残されたサビルバラにおいて、心が痛む。
そうよ、
殺されたクラーバラはさておき、
結局カラクラキルは復讐だのと動いた挙句、
最終的には想いを遂げた(あとを追うっていう)わけで。
 ・愛する婚約者クラーバラが殺され、後を追って自殺したカラクラキル
 ・愛する妹クラーバラが殺されたが、それでも生きていくと判断したサビルバラ
それぞれのクラーバラへの想いの強さではないと思う。
自分のことしか考えていないか否か、という気がする。
サビルバラかっこいい。

でもイベント後の彼のセリフ、
「あいつらが子を残しておいてくれれば違ったんだろうが。まぁこういう形もいいか」
はアカンw
「こういう形も」てのは、面倒を見ることになった子供みたいなガランがいることを指していると思う。
それはそれでいいけど、
「あいつらが子を残していなかった」ことはよかったと思う。
いきなり子が両親失うとかダメだろ。
「両親もろとも子も死ぬ」か「子は生き残る」か、ていうならアレだけど、
両親が死んだケースで子がいなかったことは、「残される子が生まれていなかった」点で喜ぶべきことに思う。


2023/09/09                                                                                                                                          
まさかの2日後にまたw



2023/09/07                                                                                                                                          
初!
グラブル8年目?にして初のヒヒイロカネドロップを経験。
かつては「脱法」と呼ばれたが、今でも言うんかな。


最近つよばは毎日倒してます。
勿論天破の祈りアリのフルオートで。
今までギリギリ負けてエリクシール投入してたんだけど、
エリクシール無しで倒せるようになりました。
「何をしたら」倒せるようになったのか、をちょっと覚えていないw


2023/08/30                                                                                                                                          
新イベントストーリーを堪能。
組織編に代わる今後の長期シリーズらしい。
内容はよかった。
ちょっとグロいけど。
あと、前も書いたけど主要な登場人物に馴染みがなくてちょっとおいてけぼり感ある。
マナマルとかどんな子なのかさっぱりわからんて。

フェルディナンドは、余裕ぶった黒幕なので、
どんだけ追い詰めても焦った表情の後「なーんてね」て言いそう。
現に1回「なーんてね」があったもんで、
その後の追い込みで焦った風なシーンが出てきても「それも演技なんじゃね?」てずっと思ってたw
実際、その1回の「なーんてね」以降の彼の焦りはマジだったらしく、
そのまま死んじゃいました。
へー、結構な黒幕感出してたけど、死んじゃうんだ。
と思ってたらエピローグで蘇生。
やはりか。
あと蘇生の仕方キモい。
ツイッターが賑う理由がよくわかる。

フェルディナンドの声が、どっかで聞いたことあんだよな、と思って調べた。
結局わからなかった。
検索結果から最近やったゲームでいうと、SO6のミダスの声をやってました。
ああ、確かに。
ただ、俺が「どっかで聞いたことある」と思ったのはミダスじゃない気がする。
なんかこう、落ち着いた、諭す感じで話す、更にちょっと落ち着きすぎてムカつくような、
まさにこのフェルディナンドみたいな黒幕系キャラだと思ったんだが。
ミダスはね、知的なキャラに見えて意外と子供っぽいというかw
更に遡ると、.hackのオーヴァンを見つけた。
あー、そんな声だった気がする。
オーヴァンはキャラの位置づけ的には黒幕系ではある。
しかし、俺が「どっかで」と思ったのはオーヴァンでもないと思う。
ていうのは、もうオーヴァンが話している様(ボイス付きのセリフとして)を思い出せないから。
というわけで、
「どっかで聞いたことあるんだよな」は思い出せませんでした。


2023/08/25                                                                                                                                          
「FP:フォローポイント」制度が生まれた。
戦闘が長引いているマルチバトルに救援に入ることで手に入るポイント。
それを集めることで景品と交換できる。
なので、
世はFP獲得対象バトルの取り合い時代!
リストにFP獲得対象バトルが出現すると、すぐに参加者上限まで埋まるみたいな。
その全員が急いでワンパン入れるからボスは一瞬で溶ける。
そんなにマルチバトルに張り付いてられないので、しばらく放置だな。
問題のFP交換アイテムとしては、「金剛晶の欠片」が目玉だと思う。
たぶんこれを10個集めると金剛晶になるんだろう。
で、レートは「2000p」なんだけど、なんと「隔月に1個補充」。
金剛晶1個手に入れるのに20ヶ月かよ。
ケチ。
いいじゃん、毎月補充でさ。
それでも10ヵ月だけど、これは「月1だからしゃーない」ていう気がする。
しかし補充欄に「隔月」という新しい表現が書かれると、「何ソレ、そこまでケチりたいか?」て思う。


2023/08/23                                                                                                                                          
フラウ4アビ取得のため素材集め中。
その過程で、「セフィラ導本」を見直してみた。
複数ある「本」に各種効能が付いており、効能はミッションをこなすと解放される。
「じゃあどの本を付けるのか良いのか」
検索すると、簒奪、激震、勇気の3つを付けるのが良いらしい。
うん、付けてた。
ではそれらの本の効能の解放状況は、と確認すると、結構ショボい。
これからも周回は続くから、これを機に効能解放を進めよう。
というわけで、
現在「通常攻撃ダメ+10万(マジで10万もプラスされんの!?)」解放に向けて、
ギルガメッシュミーレス連戦中。
50体討伐すると解放され、あと数体だったので達成させたところ、
もう1個同じのがあって、コレの解放条件も「ギルガメッシュミーレス50体討伐」。
ミーレスはディフェンダーなので、出現条件がある。
出現条件を満たすにはザコを一定数討伐しなければならない。
そのザコにも一定数倒すと何らかの効能が解放されるミッションがあるので、
ザコ戦も無駄にはならない、
のはホントに一時期でした。
既にザコのミッションは終わってしまったが、まだミーレスの討伐が必要。
ミーレスのために無駄にザコを倒さねばならない。
この無駄感が嫌。


2023/08/17                                                                                                                                          
フラウ上限解放しました。

イデア足りない問題は切実だった。
アイテム欄を見たら、なんか「イデアが複数手に入る箱」を持っていた。
コレの入手経路が、いつぞや実装された「ゼノミーレス」戦だと気づいたので、
ゼノミーレス戦を連戦することにした。
コレ、ずっと戦っているといずれヒヒとか確定で手に入るんだけど、
「1日1個支給される六分儀」を消費するので、挑戦回数に上限がある。
幸い、実装後はずっと溜めることができるため、230個持ってました。

ゼノミーレス連戦してるけど、イデアの箱全然でないw
ブライトが同時に手に入るので、先にそっちが必要数集まった。
このまま同じブライト集めてもなー、
でも別ブライトを落とすゼノミーレスを倒し始めると、
「ずっと戦っているといずれヒヒが確定入手」が遠のくし。
とか思いながら、戦ってました。

しびれを切らした。
イデアあと40個とかやってられん。
というわけで、ニューワールドクォーツを消費することにした。
「たかだか20個消費したところで!」さ!

というわけで、新世界武器の上限解放が終わり、フラウ上限解放エピソード開始。
ストーリーで、ワールドが見せた虚構内にて、
 ビィ「(フラウの事は)諦めようぜ
 ルリア「諦めましょう
て言ってて笑った。
彼らが絶対言わないセリフをボイス付きで聞ける貴重な機会。
他人に対しては前向き発言しかできない子:ルリアw

最終上限解放エピソードが終わった後、実際にフラウ最終上限解放をするにあたり素材を要求されると気づくw
あ、そうなのw
ここにきてまたブライト50個を要求されたけど、
先のゼノミーレス連戦のお陰であと9個になってました。
よかった、別の色のブライトを落とすゼノミーレスに変更しなくて。
ちなみに、「別の色のブライトを落とすゼノミーレスに変更」をやめたのは、
「ブライトは4色なので、ニーア等4色外の属性キャラの場合、この色のブライトも要求されるのでは」
と思ってたのもある。
なので、ニーア最終の場合どの色のブライトを要求されるのか、を検索してました。
これがなかなか見つからず、
ついに見つけた時、「ニーア、コレじゃないじゃん。この色ガイゼンボーガじゃんw」てわかったw
わかった頃にはもう連戦し続けていたので「じゃあやめるか」にならなかったのがよかった。

そして上限解放完了。
フラウさんお美しいです。
ストーリー中、何度かデビルを呼ぶシーンがあったけど、
今回は「ザ・デビル」と呼ばずほとんど「デビル」でしたね。
ただ全部ではなく、一度「ザ・デビル」て呼んでた。
もー全部「デビル」でええやん、変だよ「ザ・デビル」の呼称は。

最終上限解放が終わってLv100にしても、フラウ4アビは覚えない。
覚えるにはまだ素材を要求される。
素材は、最終上限解放によって収集可能となる「世界のイデア」が100個必要。
つまり「ワールド」を連戦する必要がある。
比較的強いです。
ウチで一番強いであろう闇属性でフルオートしてるんだけど、ギリギリで倒せた。
その後、
気が向いていろいろ試した。
 ・新ジョブ「キング」にしてみようかな→半汁2回使ってようやく撃破。
 ・回復が足りないか、パナケイアにしてみようかな→半汁2回使ってようやく撃破。
完璧裏目。
元のアプサラスに戻した。
そんな強いか?アプサラス。
と思ったけど、
おそらく強かったのは、「完凸したリッチ斧」だったかもしれない。
キングもパナケイアもコレ装備してなかったから。


2023/08/16                                                                                                                                          
水着ガチャを天井しました。

目玉は浴衣ヴァンピィ、浴衣アニラあたりか。
正直そこまで食指が動くものではないんだが、
現在、貯めていた「サマーチケット」が90枚ある。
コレを使う機会は今しかない。
ので、引きました。
なんかめちゃくちゃSSR出た!
出たけど、ことごとくハズレ。
後で確率調べたけど、別に今回初実装されたキャラ達だけが出現率高いわけじゃないのね。
最終的に5回も出てきた水着モニカ、浴衣ヴァンピィとかと同じ確率でした。

90枚消費しても目玉は出なかったので、もうそのまま天井へ。
石使い始めてからは、なんかSSR率下がったな、アレ、デジャブ?w
後で確認したら、SSRは20個でした。
つまり6.6%なので、思ったより出てないわw
で、
最後まで個人的目玉である浴衣ヴァンピィ、浴衣アニラは出ず。
天井でヴァンピィもらいました。
アニラは、確か水着を持ってたからな、とそんだけの理由で。
でも正解だったみたい。
後で攻略動画とか見たところ、浴衣ヴァンピィはだいぶ強いらしい。
ご馳走様です。

SRキャラが2人もお迎えできたのに驚いた。
「まだいたんだ」ていう。
でもどちらも水着キャラだったので、期間限定のSRキャラなんでしょう。

今回もだいぶキャラが追加され、フェイトエピソード欄が11ページに。
最終上限解放エピソードとかスキップして消化してるのにまだこんなに。
そろそろ消化しなきゃなぁ、とか思ってたら、
手が滑って光イルザのフェイトエピソードをタップしてしまった。
始まってしまったのなら仕方がない、読むか。
読んでいたところ、イルザの回想編がスタート。
イルザの口の悪さ、というか、「部下を罵倒して鼓舞するキャラ」は、かつてのイルザの教官に倣ったらしいことが判明。
その教官もイルザをウジ虫とか罵倒していたので。
イルザの回想によると、
その罵倒は「相手を怒らせ、それを原動力にさせる」らしい。
現に、恐怖ですくんでいたイルザは教官の罵倒に腹が立ち動くことができた、という。
なるほど、そういう意図だったのか、
と思いかけた時!
(回想シーンにて)目を攻撃されて涙が出ているイルザに向けて、
 教官「覚悟のない号泣軟弱名誉永年訓練兵!」
てw
ごうきゅうなんじゃくめいよえいねんくんれんへいぃ?
なっが!
いやもうそれ罵倒とかじゃないよね?
ハッキリ言って「なんかうまいこと言いたい」が先行してるよね?
結局「ただ言いたいだけじゃん」に落ちついたわ。
あと、
たぶんイルザさんの目論見は失敗してると思いますw
イルザさんは教官に罵倒されて「腹立つ!」「悔しい!」と思ったと回想で語っていたけど、
イルザ教官に「ウジ虫!」と罵倒されている部下は、
おそらく「腹立つ!」「悔しい!」て思っていない気がするw
「美人のお姉さんに罵倒されて喜んでいる」とまでは言わないけど(そういう人も一定数いそうだが)、
たぶん「この人はそういうキャラなんだ」とだけ認識して、別に腹立てないんじゃないだろうか?と。



2023/08/03                                                                                                                                          
イデアは、ニューワールドクォーツと交換できると気付いた。
しかし、交換するのはどうなんだろうw
古戦場ガチャのメイン報酬に指定できるくらいだもの、明らかにクォーツの方がレア度が高い(今300個あるとは言え)。
後日「イデアごときと交換するんじゃなかった!」てなるかな。
まぁ、なってもいいか。
「交換するんじゃなかった」てなったとしてその理由は「この賢者の上限解放用クォーツが無い!」だと思う。
解放は好きなキャラ順に行うので、
足りなくなる頃は「どうでもいい賢者」の解放をしている気がする。
正直、「全賢者を上限解放したいぜ」とかいう欲望は無い。
実際十天衆はまさかの全員上限解放したけども、
アレも「ソーンちゃんとか個人的主要キャラ終わっちゃってやることがない」からやったわけで、
解放要望があったわけじゃない。
つまり、
今クォーツ使ってしまって後日足りなくなっても、
「まぁいいか」にしかならないような。

サマーキャンペーンが始まってから、
毎日無料ガチャ20連できる。
さすがグラブルさん。
ただ、10連はいつもの無料ガチャ10連で、
もう10連は「サマーチケット」なる扱いなのが意味不明。
後者も10枚ずつ配られるようだが、10個同時に使っても「SR以上確定」にならないので、
むしろ普段の10連以下の性能である。
あ、もしかして「毎日10枚ずつ配布。使わない場合8/19まで残る」ということか?
かもしれん。
しまった、めぼしいガチャが出るまで温存すべきだったか。
だがめぼしいガチャって今の「新・水着キャラ実装」では?
なら使ってよかったか。

新水着キャラとして、水着サーヴァンツをお迎え。
いぇー。


2023/08/01                                                                                                                                          
サマーキャンペーンが始まった。
今年も色んな恩恵があるんだろう。
恩恵とは主に無料ガチャとか石配布とかを指しているけど、
それとは別によくある「消費AP半減」とか「獲得経験値○倍」とかも同時に開催される。
確かに今回もソレは開催されたのだが、
今回、今最も欲しい「アーカルムチケット配布2倍」が無いw
ええええ。
いつもだいたいあるじゃん、何でチケットストックが0の今に限って無いのよー!?

フラウ最終に向けて素材集めなう。
先日見た動画で言ってた「ネックとなるのはまさかのイデア」に俺も到達しましたw
その動画見た時は、
「いや、俺はウェリタスの方がネックになると思う」と思っていたんだけど、見事に俺も動画と同じ状況に追い込まれた。
ウェリタスもブライトも「コイツを倒せば落ちる」がある。
その「コイツ」と戦うまでに準備が必要だったりはするけど、
AAP(半汁)さえあれば周回はできるので、とりあえず時間かければ集められそう。
対してイデア。
イデアも、旧アーカルムの9層で該当ボスを倒せば落ちるんだけど、
そのためにはアーカルムチケットが必要!
つまりチケットを使い切った今、該当ボスを倒すための周回ができない!
あんだけ溜まりすぎて鬱陶しかったチケットが!
今こんなに必要になろうとは!!
更に、
ウェリタスは月30個交換できるのに、イデアは月10個しか交換できないと気づいた。
えー。
ポストには受け取っていないアーカルムポイントがけっこうあるんだけど、
ソレ使っても手に入らないってことじゃないか。
確かにイデアがネックになったわ。


2023/07/30                                                                               
夏のストーリーイベントを堪能した。
夏はだいたいトンチキ生物が出て来て笑わせてくれるので、今年は何かなと期待したわけだが、
今年は「相撲」ならぬ「スモウォー」でした。
ついに海産物はネタ切れか。
内容としては、面白かったかというとアレだけど、
(後述するけど一部胸糞悪い)
タラッタの見た目だけで十分に元を取っている気がした。
魚に手足が生えている形状も、人間形状の時のマッスル具合も、
攻めてるなぁと思いました。
余談だけど、
「決着を付けるために子孫に嫌がらせをした」のくだりが、
ちょっと胸糞悪いと思いました。
一生懸命用意した自分の船を初航海で壊されてしまう、しかもとばっちり、理由も明かされない、とかひどすぎる。

少し前に配信されたメインストーリーを終えた。
誰かが書いてたけど、
「追加ストーリーが配信された際、今までの流れを忘れている」レベルでいうと、
グラブルは相当レベルが高いと思います。
今何してたかサッパリ覚えていない。
ホントにサッパリ覚えていない。
話を聞いているうちに「記憶」の話しになってきたので、
ああ、そういえば前回ラカムは記憶から抹消されたようなwとか思い出した。
現に今回ラカムは一度も出てこない。
ゆくゆくはその記憶も取り戻すんだろうけど、
実質「ラカム2,3年ぶりに登場」とかになりそう。
否、「2,3年ぶりに思い出してもらえたなw」ならまだいい。
2,3年ぶりに出てきた時「え、ラカムの記憶なかったんだっけ」てなると思う、間違いなく。


2023/07/29                                                                               
アーカルム外伝「フラウ」のストーリーについて。
フラウが契約したアーカルムシリーズは名を「ザ・デビル」というので、
シナリオ中にヤツを呼ぶ時もボイスには「ザ・デビルは、」と「ザ」が付く。
ダサい。
呼ぶ時くらい「デビル」でいいんじゃないかな。
そういうとこ臨機応変に対応できるグラブルさんだと思っていたんだけど。
例えば主人公を呼ぶ=プレイヤー名をボイスで呼べないケースは「団長」や「あなた」になるけど、
「団長」や「あなた」に置き換えただけでは不自然になるケースは、文章ごと変えているケースを何度か目にしている。

アーカルム素材「悪魔のウェリタス」を求めている。
なかなか出ないのに必要個数多すぎー、て嘆いていたんだが、ザオシェンがおそらく100%落とすことを発見。
ザオシェンは「ディフェンダー」なので、
ディフェンダーを出現させるためにこのエリアの火属性ザコを一定数倒す必要がある。
だからザオシェンだけを倒し続けることはできないんだが、
それでも、出現しさえすれば必ず落とすし、
その過程で出る箱からも目的のウェリタスは出る。
アレ、急にこの素材集めやすい気がしてきたw
なんでコイツの存在に気付かなかったんだろう。
別エリアのディフェンダーは試しており、「たまに落とす」を確認したので、
(その後連続で落とさなかったりして萎えさせてくれる)
こいつらを地道に倒していくしかないのかなと思っていたのだが、
まさか100%落とすヤツがいるとは。
となると、
どこぞの動画で言ってたように「ネックになるのはまさかのイデア」になりそう。
悪魔のイデアを求めて旧アーカルムを周回したけど、まだ100以上必要なのにアーカルムチケットが尽きた。
たぶん、アーカルム実装後チケットが尽きるなんての初だよ!


2023/07/23                                                                               
アーカルム外伝のフラウ編が実装された。
待ってました。
コレが実装されるとフラウ関連素材が集めやすくなる、
というのはメリットの1つ。
それ以外の大きなメリットとして、「キャラの立ち絵に表情パターンが追加される」があると思った。
無かったんだよな、1種類しか。
フラウはその1種類がどちらかというと笑顔だからいいけど、
マリアちゃんなんかソレがしかめっ面だったもんだから、
「セリフじゃ大喜びだけど、その顔なん・・・?」とかよくあった。
もはやこんなんバグだろう。
で、
今日からフラウちゃんの表情がコロコロ変わります。
いいね!
いいけど、上限解放とか今回のEXポーズとかと比べると、
顔の絵の気合度が足りなくない?

フラウ関連素材が集めやすくなる、はやや語弊があった気がする。
周回する際少しは集めやすくはなるが、言う程でもないし、
どちらかというとメインは、
フラウ関連素材の「配布がある」といった感じか。
比較的簡単なミッションで一定数交換できる=配布がある。
で、問題は、
この配布があったところで、要求数が多すぎてゴールが近づいた感じがしない、ていう。
確かに足しにはなったけど、あまりに少ない、あまりに先が遠い。


2023/07/04                                                                               
サウナイベントはなかなかよかった。

 「オッサンが20代そこそこの女性をサウナに誘うのは抵抗がある」
ていうデリフォード(37)の考え、超わかる。
「依頼された記事の取材のため(下心とか無い)」だとしても!
「仮にも彼女らは団長が認めた団員だもの、誘ったところで『キモい』なんて思われないだろう」という想定があったとしても!
わかるわー!
(いや経験があるわけじゃないけど)
と思っていたのに、
最終的にデリフォードさんは、
 「そんな風に抵抗を感じることは、彼女等に失礼であった(そんな子らじゃないのはわかりきってるもの)」
と考えを改めてました。
えー?
いや、そういうことじゃなくない?
俺「だとしても」「とは言え」だと思うんだけどw

デリフォードプロデュースのサウナは、

> 「狭さ」を求める人も「広さ」を求める人も、 「暗さ」を求める人も「明さ」を求める人も、 全てに対応した!

らしい。
それが、階段状になったサウナルームなんですって。
つまり、狭さや暗さが欲しい人は段の高いところに陣取ればよくて、
広さや明さが欲しい人は段の低いところにいけば天井が高いんだって。
うーん、ダメじゃないかなコレw
高いところは同時に「熱さ」が付いてくるんだから。
つまりは「そこまで熱くない方がいいし、明く広い方がいい」て人に対応できてないんだから。
単純に2部屋用意すればよかったのでは。
どうもこの店長には、設備導入する金だけは豊富にあったようだから。

ヌシが最後まで立ちはだかるくだりは、必要だったかな?と思う。
3人の爺さんとほぼ同時に和解しちゃってよかったのでは。
「サウナの温度調整をイジってまで客を追い出す」とか、
(劇中でも言ってたけど)それはやったらアカンことでしょうよ。

それにしても同時に実装された水着クピタンはえちえちだなぁ。
だがアレはデカいだけで、どちらかというと前回のリリィや今回の浴衣フォリアの方が、
攻めすぎててアウトのような気がしないでもない。
隠れている面積の少なさの方が問題になる気がする。


2023/06/19                                                                                                                                           
プレイアブルキャラとして「コスモス」実装。
周年イベントのキャラだったかな。
ゾーイと同じく褐色っ子。
なんか褐色っ子っていいよな、ゾーイを始めとして。
と思ったらゾーイくらいしか思いつかなかった。
ネモ姉が浮かんだけど、アレはちょっと違うような(キャラは好き)。
というわけで、
なんか解放武器も強そうだし、天井しちゃいました。
無料チケも合わせると140000石くらいあったので。
最初、無料チケによる80連くらいは、それはそれは楽しく引けた。
毎回SSRかよーwって。
あ、でもベルゼバブ石がまた出たのは余計だ。
もう金剛石で凸っちまったから、そんなもんいらねぇ。
無料チケが尽きてからは、急にSSR率がショボくなった。
結果、新キャラは一人もお迎えできずに、天井でコスモスをお迎えしました。
うーん、最初はテンション上がったんだけどなw
そこがピークだったな。
お迎えしてみると、
ていうかぶっちゃけわかっていたけど、
別にコスモスそんなに欲しかったわけでもないし。


2023/06/18                                                                                                                                           
何かのキャンペーンが始まったことで、
えーと、何だっけ、あの栄誉の銀色バージョンのポイント。
忘れたわ。
グラブル分野でも徐々に記憶が失われつつあるなw
まぁとにかくそのポイントが溜まりやすくなった。
結果、「すぐ上限の2万に到達してしまい何と交換したらいいか迷う」問題が再発する。
しかし今日、
ついに知りたかった「銀片の使い道リスト」を攻略サイトで発見。
これこれ!
コレが欲しかったんよ!
これによると、
銀片の使い道は盛り沢山であることがわかった。
特に、
「マジでもうやること無い人向けコンテンツ」の1つ、
「なんか武器とか奥義エフェクトとかかっこよくなるけど見た目しか変わらない」アレに、
各種1000個使うってのがわかった。
これは、
前述の通り「マジでもうやることが無い(ヒヒイロカネとかを強さに絡まない要素に複数注ぎ込める)人向け」なので、
俺がコレに臨むことは無いと思うけど、
少なくとも「コレがあるから1000個までは無駄にならない」ことがわかった。
OK、なら全部コレ交換する方針でええやん。
長年の悩みがマジで解決された。

「マジでもうやることが無い(ヒヒイロカネとかを強さに絡まない要素に複数注ぎ込める)人向け」
と書いたけど、
「もはやこれ以上の強さは望まないので、見た目が変わる方に素材を使ってもいい」
とは思うかもしれないなと思っている、というか既にそう思っている。
しかし、
このコンテンツは「だとしても全く足りないくらいの素材量」を求められるので、
結局単純に「足りないので達成できない」になる。


2023/06/17                                                                                                                                           
気が向いてアーカルムチケットをたくさん消費してみた。
90でMAXという点は把握しているので、常に「MAXになることはないよう」にしていたつもりだが、
お陰で80枚より減ることは無かったりする。
で、本日周回することで残り38枚に(飽きた)。
こんなに減ったの、初めて!
それはさておき、
あんまりメリットねぇな。
今最も欲しいのはサンドボックス素材だけど、ソレは出ないし。
ポイントはある程度溜まるから、それがメリットか。

周回してて思ったけど、
グラブルはロード時間が「絶妙に短い(褒めていない)」ので扱いにくい。
最近は、グラブルだけではないけど、「ソレだけに注力する時間」というのが基本的に無い。
やりたいことがたくさんあるというよりは、ソレだけやってると飽きが早くて続けられないからかな。
今回だと、日記を入力しながらスタンドに立てたスマホでグラブル、みたいな。
つまり、グラブルでオートを指示→その間日記入力、とかしたいわけです。
まず、「簡易探索」は即終わるのでこの間は日記入力はできない。
3階層ごとのボス戦は簡易探索対象外だから日記入力ができるんだけど、
ここでの操作が、つまりボタンを押してから次の画面になるまでの時間の短さが、絶妙。
即切り替わるわけではないから、少し待つ。
1秒とかその程度だとは思うけど、連続操作したい時の1秒って結構長い。
でも「ロード時間が長い」程ではないから、「画面が切り替わるまで日記入力」なんてこともできない。
まとめると、
「他の事できるくらいの待つわけではないが、即切り替わるわけでもない」ので、結果グラブルの画面を見守る時間が増える。
ある意味、もっとロード時間が長い方がマシかもしれない。


2023/06/16                                                                                                                                           
「悪魔のウェリタス」が130個集まった。
これで、フラウの武器が3凸になった。
ハイ、4凸に必要なウェリタスは150個でーす(5凸も控えてまーす)。
ハイ、フラウの「至*の**」の解放にはウェリタス70個必要でーす。
やってらんねぇw
月に30個交換できるけど、今からだとコレだけアテにしてると1年以上かかる。
サンドボックスを周回して集めたいけど、
ドロップするのは、敵Aを倒した後稀に出てくる敵B。
サンドボックスは敵を一定数倒すたびに報酬が貰えるミッションが全ての敵に存在しているようだが、
もう、目的の敵Bのための「敵A」のミッションについては最大値まで終わってしまった。
結果、敵Aの周回が気分的にやりにくい!
周回しろと言うならするけど、せめて周回が「メリットある感じ」にしてほしいと思う。
あ、いいこと言ったな。
周回を苦行にする理由なんて何一つ無いだろう?
周回中、目的のアイテム以外にも手に入るものが非常に有益!にすればいいじゃない。
楽しく周回できるように報酬を増やせばいいじゃない。
それができないとか、設計へたくそか。
それとも、
周回を苦行にすればするほど達成した時の喜びがデカい、とでも勘違いされているのだろうか。
程度を知れ。


2023/05/30                                                                                                                                          
ドロッセルのストーリーイベントを鑑賞。
なかなかよかった。
回想シーンのドロッセルの声が拙い、幼い感じなのがなんか感慨深い。
おそらく声優は同じだけど年齢的に成長したということではないだろうか。
ドロッセルはRキャラであり、
Rキャラが追加されなくなって久しいので、たぶん7年ぶりとかじゃないかと思う。
(最後のRキャラであるスピナーも「久々(かつ数年前)」だった気がする)


2023/05/28                                                                                                                                          
光有利古戦場最終日。
昨日までに、今集めている八命切が「3凸10本に達するまで、残り4本」になった。
つまり今日と明日のSPバトルで戦貨が8000あればいい(1ボックスガチャを空にするのに2000消費)。
見ると既に8000以上あったので、引きました。
だがしかし!
4本目のボックスガチャを空にした後、トップ画面に戻るために「リセットする」を押してしまった。
コレを押すと、「次のボックスガチャも八命切になる」。
つまり、そうなるともう、ガチャ内容を切り替えることができない。
ここでは「変更する」を選択して別の天星器を選ばなければならなかった。
コレ前もやったんだよな。
リセット後、一度も引いてないんだから、この時点でガチャ変更できてもいいのに。
というわけで無凸の八命切が1本余った。


2023/05/10                                                                                                                                          
SSR武器が落ちないので、「もういいや」と思って交換した。
案の定最後の1個は素材が足りず、交換できなかったが、
あとほんの数個だったのでさっさと手に入れて交換した。
なんだ、終わりか。
凸った後、「覚醒」にも素材を使うようだったけど、これも手持ちの素材で事足りた。
アレ、もしかしてこのコンテンツ終わり?

手に入るR武器、ガチャ以外で手に入るSR武器は全て「リサイクル」してスキルポイントにしている。
このスキルポイントを使うことで武器のスキルレベルを上げられるんだが、
「11まで」なのが納得いかない。
SR武器2700個分のポイントがあんのよ?
スキルレベル12にするのに足りないわけないじゃない!
たぶん、
「SR武器だけだとどんなに集めてもスキルレベル11から12にするには足りない」からなんだろう。
たぶんSSR武器をリサイクルすればそれ以上にもできるんだろう(SSRはエレメント化したい)。
だから11までしか上がらないんだろう。
けども!
ポイント化できるシステムを実装したんだろう?
だったらいいじゃない!
SRポイント10でSSR武器1個分と換算してくれればいいじゃない!
スキルレベルを上げる機会も減ってきてるのに、
リサイクルポイントは貯まる一方なのに、
途中までしか上げられないとか面白くない。


2023/05/09                                                                                                                                          
ゼノ戦の次としてエクス戦が実装された。
今回はエクス・サジタリウス戦。
新しい単語が大量に出て来て置いてかれてる感じ。
まぁとりあえずエクスサジタリウスを周回しますか。
SSR武器が全くドロップせん。
4個まで交換できるけど、
過去の流れから想像するに4個目のレートはめっちゃ高くて交換できまい。
だからできれば1個はドロップしてほしいんだけど。


2023/04/29                                                                              
イベントストーリー鑑賞。
特に面白いわけでもつまらないわけでもないな。
過去のイベントがベースになりすぎてる気はした。
殆ど困らないけど「いや以前のアンタ知らんし」て思った時もちょいちょい。

カンターテの、
 ・非常に品質の良い楽器を制作するが、安く売ろうとする(適正価格で売ろうとすることを否定する)。
 ・卓越技術で楽器を修理したが修理費を受け取ろうとしない。
という考えを改めることに対する答えが、出ていない気がした。
物語的には当人は納得したようだが、
それ(周囲の説明)、答えになってるかなぁという気がちょっとした。
「貴方は感謝の気持ちを金額でしか表せないの?」と言われたら返せない気がする。
この世で客観的な価値を決めるのはお金だからだけど、
それをここでセレフィラが言うとカドが立つ気がする。
キハールの例をそのまま取ると、
「どういたしまして」と言いさえすればいいことになるが、
「ありがとう!」→「どういたしまして。でも金はいりません」はダメなんだろう?
「金を受け取らない場合、どういたしましてと言うこともできない」、
という点に対する答えは?
いや、答え自体は存在するんだけど、
その答えに納得するってのは「妥協」に思えるので、
今のカンターテが「妥協(仕方無い、と納得する)」するかなぁ、と思う。
例えば、
非常に品質の良い楽器を非常に安価で制作することについてのダメな理由の1つは、
高値で転売する輩が出ること。
改めるべきはその「転売行為」であって「転売行為は止められないから別の対策を取る」のは、
コレ根本解決ではなく妥協だよね。
純粋なカンターテには、「そうか、仕方ないのか」と後ろ向きな理由を知って妥協する姿はふさわしくないと思う。
彼女には、「そういう側面もあるのか!見識が広がった!」的な、前向きな面を見て前に進むのがふさわしいと思う。
あくまでも、このイベントで見たカンターテのイメージからの感想だけど。


2023/04/26                                                                              
結局何もしないまま闇有利古戦場を迎えているw
ただ、やはり闇属性はリッチのお陰か強い(強くなりやすい)みたい。
だから100HELLも死なずにソロで倒せるし、200HELLもソロで行ける(死ぬけど蘇生薬の範囲内)。
他の属性じゃこうはいかない。

せっかくなので浴衣イルザさんは起用してみた。
天下のシスさんの代わりに。
何しろフェディエルや特にリッチを入れ替えたらHP減りやすくて。
リッチの貢献度高すぎる。
で、浴衣イルザは、面白い。
単発が3連表示になる仕様な上に、2回攻撃とかあるので、
「お前どんだけ攻撃すんのw」てなる。
味方が死ぬと攻撃回数が増えるので、イルザ1人残ってたりするともう1ターンの終わりいつなのwてなる。
ただし。
「強いのかどうかわからん!」
あんだけ数字が乱れ飛んでたら結局合計何ダメージ与えてんのかわからん!
横にちっさく合計ダメージ出してくれませんかね?


2023/04/14                                                                              
白鱗は比較的簡単にそろったけど(一人分w)、
次は「玉」が足りない。
属性系の素材における最も最下級の素材で、今必要としている個数は7500個(バカなの?)。
ニオの限界超越で使ったため、5000個くらい足りない。
周回するクエはわかったので、
「集めてますリスト」に入れて個数を確認しながらやりたい。
だが、
「集めてますリスト」は個数を3桁しか表示できないらしい。
(たしかいくらでも表示できてたはずなので、改修された模様)
つまり、今3000個あって7500個欲しい場合、
リストに 3000/7500 て表示されてほしいのに、 999+/999 みたいな表示になってる。
これじゃまったくわからん。
だったら4桁もの素材数要求すんなよ!!


2023/04/13                                                                              
シス用として白竜鱗を使い切ったので、次はシエテ用の鱗500個を集める。
シエテも天星器は揃っているから。
鱗集めで検索し参考にしているサイトによると、集めやすいクエが紹介されている。
軽く試したところ、1周で3,4個の鱗が手に入った。
紹介サイトでは、
「1時間で1000個くらい集められるよ!」
とある。
その上で、周回に向けて、
ドロップ率アップスキルを持つキャラとか武器とかも紹介しているんだが、
知りたいのは、
それらを揃えると1周につき何個落ちるようになるのか、
という点。
そこがわからん。
そこ記事として大事だと思うんだけどな。

結論から言うと、
ドロップ率アップ等を盛っても1周で落ちる数は4が最大みたい。
何も意識せずにに挑んでも3,4個出たし、持ちうるドロップアップ系をつぎ込んでも変わらなかった。
4個の率が上がっているかもしれないが、気が付くレベルではない。
じゃあいいやコレで。
(「何も意識せずに」は試したけど、「意識的にドロップ率アップ系を除外して」は試していない)

「1時間で1000個」とあるけど、
ゴメン、この作業を1時間も続けられないw
準備が整った後はひたすら周回することになるんだが、
周回時のタップ操作の間隔が短すぎて、常時画面を見ながらタップし続けることになる。
 タップして開始→タップしてAUTOをONに→攻撃始まったらBACKをタップしてスキップ→2戦目もAUTOにするためタップ
 →2戦目の攻撃が始まったらタップしてスキップ→リザルト画面出たらSkyleepの登録ボタンタップでサポ石選択画面へ
 →サポ石をタップして2周目へ。
コレを1時間も続けられないって!w
俺の望む「周回」は、
「AUTOを押して放置。終わったら再度セットしてまたAUTOを押して放置」
みたいなやつ。
「やっといてくれる」を望んでるの。
この鱗集め、全然そんな感じじゃないw


2023/04/12                                                                              
現状、グラブルにおける一番のストレスは、
武勲の輝きを使うアテが無いことだと思う。
欲しいもんが何一つ無い。
無いのにポイントが上限に達しがちで無駄になるのがとてもストレス。
昔から基本的に「欲しいもんが無い」状態で、
それを騙し騙し色々交換してポイントが無駄にならないよう乗り切ってるんだが、
その後、「朽ち果て武器交換できるようになった!」みたいな素敵アプデに救われる。
暫くはそうやって消費していた所それも必要数に達してしまい、また騙し騙し乗り切る期間へ。
その後銀片も実装され喜んで交換していたが、これも終わり、
また「欲しいもんが無い」期間に入りました。
なんかコンスタントに使うもんをラインナップに入れようって気はネェのか。
なお、
各種アイテムの使い道を完璧に把握しているわけじゃないので、
今交換できるモノが、まだ必要数に達していない可能性は高いです。
調べきれんて!
例えば銀片は、限界超越のために各種200個必要になるのは把握しており、それは集め切った。
しかしそれ以外に使い道があるなら、そのために交換してもいいわけで。
何しろ余ってるから。

シスの限界超越を進めた。
3凸天星器は10個集まって久しいので、これを砕きました。
まず真化。
ここで白竜鱗を500個要求される。
ネェわw
ゲーム内の案内によると、あるクエを周回することで1回につき3、4個手に入る。
ウマい。
通勤時間にコレ周回して、100個くらい集めて達成。
その後、3凸朽ち果て拳10個を全部色変え。
今ある素材の数から、全て青に変えました。
なんで青だけこんなに玉素材があるんだろう。
(後で気付いたけど、限界超越の別の段階で7500消費するから。水属性キャラは未着手だったから)
そして天星器を全て青に変えて、ぱりーん。
ハイ、シス次の段階へー。
もうこの作業して長いけど、何で砕かせるかなぁ。
もっと他のやり方あんじゃないかなぁ。
複雑なクセに「あ!間違えた!」の時取り返しがつかないって、コレ狙ってんの?
「また集めてね(笑)」みたいな?
めちゃくちゃ性悪じゃね?


2023/04/03                                                                              
少し前、念願の「ベリアル戦に天破の祈り」が実装された。
これでベリアル素材が手に入る。
ベリアル素材が手に入るようになれば、
ソーンちゃんの限界超越が最終段階に進める。
さっそくベリアル戦:天破の祈りを試してみたところ、エリクシール2個使うことで倒せた。
よかった。
そういやベルゼバブ戦においては天破の祈りアリでも倒せなかったんだったわw
というわけで、
それなりの天破素材を消費しつつベリアルを倒し続けて、ついに素材が集まった。
近々ソーンちゃんイベントを拝聴致します。

そうこうしているうちに十賢者にも最終上限解放が実装された。
まずはテレサとカイム。
当然準備なんか整っているわけもなし。
ただ、どういった素材が必要になりそうかはわかったので、
止むを得ずテレサはほっといて(カイムに至っては触れる気もなし)、十賢者最推しのフラウさんに使いそうな素材を集め始めた。
長そうです。
フラウの上限解放は次の次のアプデらしいので、地道に進めていこうと思います。
具体的には、
砂箱周回、しかも今回実装されたエリアの前のエリアの周回が必要っぽいです。
周回っつっても特定のボスを倒し続けるとかいうムーブではなく、
 素材Aを集めるためにはボスBと戦う必要があり、ボスBと戦うには素材C、D、Eが必要で、
 素材C、D、Eを集めるには中ボスFを倒す必要があり、中ボスFを出現させるにはザコを一定数狩る必要がある、
みたいな流れです。
だるい。


2023/04/02                                                                              
ぶっ壊れと話題の浴衣イルザピックアップ期間は4/3まで。
せっかくだから、シェロチケでもらっておくか?
でも闇属性といえば噂の武器「エレシュキガル」もぶっ壊れらしい。
金月は450あるのでどっちも取れるけど、どっちも取る程か?
「浴衣イルザとエレシュキガルどっちとるべきか」
ていう動画も見た。
この動画では「片方ならばエレシュキガル。むしろベルゼバブ石のが優先」とのこと。
うーん。
と、悩んだ結果、
浴衣イルザを金月150でもらいました。
やっぱさー、見た目っしょ?
そこが一番大事でしょ?
エレシュキガルなんてただの鎌やん。
まぁ実質エレシュキガルはいつだって貰えるしな。
(アレ? シェロチケ使う場合は浴衣イルザもいつでも貰えるんかな?)
というわけでおむかえしました。
美しいです。
ただ、私の価値観ですと、
「闇パに席はありませんw」
何しろ、少し前にも「ぶっ壊れ」と言われたハルマルをお迎えしたのに、この子もスタメンに組み込めていない(申し訳程度にサブに入ってる)。
シスは十天よ? フェディエルもリッチも強いって言ってたじゃない!w
そんな中更に別キャラとかどこに組み込めばいいのさ!
というわけでマジで見た目だけのためにお迎えしてる状況です。


2023/03/31                                                                             
昼、リアルタイム検索アプリを開いたら、
急上昇ワードに「浴衣イルザ」という単語が。
おお、新キャラは浴衣イルザなのね。
となると、どんなビジュアルなのか見たいと思うのが心情。
(浴衣ナタクも実装されたらしいがそっちは別に見たくない)
だがしかし!
通信速度制限がかかっており、全然開けねぇ!
まずグラブル本体はアウト。
スカイリープ上のグラブルならどうか、と試すもムリ。
リアルタイム検索上でも公式ツイートがあるはずだが開くも、ようやく文字が出たけど画像が出ないみたいな。
ええい、じらしおって!

さんざん待ってついに拝見できました。
解放絵えちち。
解放絵の方、浴衣の名残が無いんだがw

ちなみに浴衣イルザは強いらしい。
アプリは開けないのでどんなスキルを持っているのかわからんし、
おそらくそれ見ても「つえぇ!」て思えるグラブルIQが無いから同じだが。
なんか「エレシュキガルか浴衣イルザか」「エレシュキガルとったのに」といったツイートが見られたので、
エレシュキガルみたいな性能をしてるってことだろうか。
エレシュキガルの性能覚えてないけどな!
ゴールドムーン450個くらいあるから、どっちか貰っちゃおうかなぁ。

新キャラ実装日は予め告知されていた。
「確定無料100連の後である」と。
つまり、
「流石に新キャラピックアップ時に無料で100回もやらせるわけにはいかんよ」
ってことなんだろう。
ただ、
初めて無料100連が実装された年は「フェス中」ではなかった。
その後、無料100連が当たり前に行われるようになってからしばらくして「今年の無料100連はフェス期間中です」と告知された。
だからそのうち、
「今年の無料100連は新キャラピックアップ時です」
になるんだろうな!


2023/03/30                                                                              
無料ガチャキャンペーン最終日は「全員確定無料100連+スーパームックモードかつフェス中」。
ありがてぇー。
何の偶然か、下痢で目が覚めて4時59分にトイレに入ったので、
そのままトイレで5時を迎え、トイレの中でガチャを楽しみました(笑)。
結果とすると、
「シオンお迎え」という感じ。
意外とたくさんSSR出たけど、他は特に特筆すべきもんは無い(今覚えていない)。
スーパームックモードも綺麗にSSR5で終了。
せっかく用意していただいた「SSR5個出るまで引ける!」は、
「だったらSSR4個出た次の10連でSSR複数出て、結果SSR6個以上頂くのがベスト」
と考えてしまうので、
SSR5個ってのはハズレな雰囲気w
欲深いわぁ。

また、
ガチャの結果から「これって相当低確率なんじゃないか(俺不運なんじゃないか)」を探し出しているw
例えば、先日「ロリユグドラシル」をお迎えした。
ゆぐゆぐが幼くなった謎のキャラである。
だが!
なんとその1個前のSSRが「通常サイズのゆぐゆぐ(入手済み)」!
ゆぐゆぐ2連とかめっちゃ確率低いんじゃね!?
そんな無駄な低確率を引き当てるとか俺って不幸!
コレよコレ。
「これって相当低確率なんじゃないか(俺不運なんじゃないか)」思考。
今日も、
初であるシオンをお迎えした直後のSSRに、
シオンお迎え武器「ボンサイブレード」がまた出た!
今まで出なかった子が出た直後にもう1回同じ子てめっちゃ確率低いんじゃね!?
そんな無駄な低確率を引き当てるとか俺って不幸!(さっきゆった)


2023/03/29                                                                              
新ストーリーイベントを楽しんだ。
久々のローアイン系イベントなので期待してて、
確かに笑えたし、平均点より上だとは思ったんだけど、
正直やや残念である。
ストーリーは、トモイがダンディな男になるために頑張る、というもの。
中盤までは「トモイ頑張るも、全て空回り」的な感じ。
個人的には、
その後「それでもトモイは頑張った!そして遂に、ほんの少し報われた!」てのが見たかったんよ。
だが実際はそんなシーンに至ることなく、恒例の「100%妄想ストーリー」に突入。
そこから最後まで「妄想ストーリー」のままだった。
その妄想は「バブさんがマッチョで全空を支配」とか笑えるものではあったんだけど、
ゴメン、今それ求めてない。
今は「報われるトモイ」が見たいの。
そうやって妄想でふざけるなら最初からそのノリだけでよかったんよ。
要するに、
中盤までのトモイの頑張りが無駄になった気がするのが残念。
エンディングでは、トモイは「分相応に生きよう」に落ち着いたみたい。
そういう結論に至るのは別に構わないと思うんだけど、そこに至る過程がいただけない。
このストーリーだと、
「失敗し続けたので、分相応に生きることにした」
というわけで失敗しか残らないじゃん。
トモイの中盤までの頑張りは報われることが無いまま終わってんじゃん。
結論は同じでも、
「失敗しても頑張って、ほんの少し報われた!」の『後に』、
「でも分相応に生きよう」に辿り着く、ていう流れだっていいじゃない。
そうじゃなかったのがちょっと残念である。


2023/03/28                                                                              
少し前に、アーカルムの自動探索という機能が実装された。
アーカルムにキャラを派遣しておくと素材を集めてくれるというもの。
おお、ついに!と思っていたのだが、想像と違ったw
溜まりきったアーカルムチケットを消費して自動探索をするものだと思ったんだけど、
全く別でした。
(言い替えるとノーコストで素材を貰えるようになる優良コンテンツなんだが)
というわけで、
引き続きアーカルムチケットは別途消化しないといけないようです。
めんどくさ!


2023/03/27                                                                              
日々のガチャピンルーレットの後に、
「グラブル運旅チャレンジ」というキャンペーン画面が表示される。
「今日のグランサイファーは、」
と書かれ、
「飛ぶ」「飛ばない」の2つのルーレットが回る仕組み。
コレがね、色々ダメだと思う。
「飛ぶ」、つまり当たると、リアルでの旅行券かなんかがもらえるらしい。
つまり現金数万円みたいなもんだからアタリになる確率が低いのはわかるし、
正直使わないから当たって欲しくはないので結果としてはイイんだけど、
毎日毎日「飛ばない」て見せられて「お前のチャレンジは失敗したw」みたいに「否定」を見せられるのが、
ちょっとどうかと思う。
例えばさ、
 ・A賞「旅行券」
 ・ B賞「ゲーム内アイテム」
として、
「今日はB賞でした」にするとかさ。
(実際「飛ばない」になるとゲーム内消費アイテムが貰える)
「飛ばない」っていう否定語にするよりずっとマシだと思うんだが。
あとさ、
「グラブル運旅」て何て読むんよ?
うんりょ?
そんな言葉あんの?


2023/03/26                                                                              
先日の無料ガチャでベルゼバブ石を引いた。
破格の石だと言われており、サプチケでも対象外だそうなので、これはまぎれもなく大当たり!
喜んで金剛晶使って即4凸させました。
だがしかし。
えーと、どうやって使うの?w
そう、以前ベルゼバブ石が強いと聞いた時も調べたんだけど、
説明見てもどう強いのかイマイチわからんかったのよね。
で今も同じっていう。
説明を見てなんとなく理解した点とすると、
 ・主人公はめっちゃ強化されるけど、他3名には恩恵が無い。
ということではなかろうか。
ウチの編成だと大体マグナなので、メインに据えたマグナ石により武器スキルを強化する。
主人公以外はその武器スキル強化分が無くなるってことだから、当然弱くなる。
はず。
なのにこんだけもてはやされているということは、
主人公の強化幅が他のキャラの弱体化を補って余りある、ということか?
編成画面を眺めていてもわからんので、試してみる。
そして、結局よくわからんw
「主人公のめっちゃ強化」も発生しているのかどうかわからんw
3ターンくらい殴った結果を比較してるんだけど、
TAだったりDAだったりもあって、ホントにわからん。
(そこらへんの条件が合うまで検証を繰り返すのは面倒!)
俺にはバブ石は過ぎた玩具だったようだw

なお、この時気付いた。
以前、これまた「強い」と聞いているベリアル石を手に入れた際も、
即4凸して編成に組み込んだ。
これについては効果が見られたので(たぶんw)、全編成のサブ石枠に組み込んだんだが、
この時、ボーナス値+99もセットしておいた。
どの編成でも使うんだもの、+99して損は無い!ていう。
しかし、この時組み込んだ位置は「サブ効果は発揮するけどステは一切反映されない枠」。
つまり+99の意味何も無かった。
今気付いたわw
これが俗に言う「グラブルIQ低い」ですね。


2023/03/20                                                                              
新キャラフェスの翌日は、
「別フェスかつ確定無料100連!」
コレはウマい。
ガチャピンモードと違っていきなりSSRが出ても終わらないところが素敵。
現に、今回は100連の間にけっこうSSR出た。
10連の中にSSRが3つあったことが2回も!
まぁ、SSR3のうちの2がセスランス石2だった時は何かの悪意を感じたけど。
キャラとしては、SSRジャミル君のみお迎え。
興味ネェ。


2023/03/19                                                                              
フェスにつき新キャラ実装。
 ・リミテッドイーウィヤ
  →猫に興味無し。
 ・水着モニカ
  →美しい。
 ・水着アズサ
  →美しい。

日々の無料ガチャでは未だにガチャピンモードが出ておらず、
そのためもう今日か明日でガチャピンモードだ!
という状況で昨日を迎え、見事に昨日はハズし、今日はもう何が出てもガチャピンモードだ!になった。
フェスに間に合った!
だがしかし。

 ガチャピンモード開始
 →10連目で1個SSR(ゴミ)出てガチャピンモード終了。
   →ムックモード開始
     →10連目で1個SSR(ゴミ)出てムックモード終了。

え、何この虚無感。
何一つ得られたものが無いんだが?
現在100連目。
天井するには200回引く必要がある。
石は8万強あるから天井は可能。
いやたかだか水着モニカと水着アズサのために引くか?(猫は眼中に無い)
いやでも他に欲しいキャラとすると年末くらいしか無いし。
よし、
ガチャチケだけやるか。
というわけで、合計60連しました。
ここにきてようやく水着モニカ。
美しい。
でも、どちらかというとキャラとして持っていないアズサの方がよかったなぁ。
現在合計160連。
天井まで140連。
引くか?
いやたかだか水着キャラ1名目当てに?
まぁいいか。
というわけで3000石使って170連目を引いたところ、水着アズサげと。
よし!
アレ、ここで止める?
もう170連まできちゃったよ?
130連で天井よ?
ここまで来たら引くべきでは?

と、いう時点で我に返った。
 「引く必要無し」
目当てのキャラはお迎えしたんだから、もういいだろ。
他のリミテッドキャラも結構な割合でお迎え済みだし、ここでストップは間違いなく正解!
よかったー、踏みとどまれてー。

と、思ったけど今になって思うと、
「130連(天井)でハルマル短剣を追加でもらう」てのはよかったかもしれんと思ったw
しっかし、ガチャピンモードとムックモードについては驚いた。
恐ろしいほどの「得られたもの何も無い感」。
「目当てのSSRを引けるまで結果をやり直せる」とかにしてくれない?w


2023/01/30                                                                                                                                           
シェロカルテの新イベントのストーリーを終えた。
まぁまぁかな。
サンドリヨンの裏切りが少々唐突な気はしたけど、
大失敗2回目の後だから、まぁ唐突でもない、と思えない事もない、かも。
それはさておき、
グラブルの世界って凄いんですね。
ちょっと調べれば「自我を持ち言葉を発し成長する機械」をつくれちゃうんですね。
キテレツ大百科のコロ助みたいに「偶然できた!(もう作れない)」みたいなケースはちょいちょい見たことあるけど、
今回の話では、一商人(シェロ)がもうフツーに、調べて、組み立てて、完成させてた。
彼女の人脈の広さも影響しているとは思うけど、
シェロの周囲も「アドバイスする」「完成したら教えてねって言う」とか、
「作れること」が前提な感じ。
なお、サンドリヨンは劇中で既に、「前例」として登場した機械:ジョイを超ちゃってました。

マイルームていう機能が実装された。
別荘に家具とかキャラとか配置して楽しむコンテンツ。
ああ、なんかいろんなゲームで見た事ある感じ。
と思っていたがw
ツイッターでだいぶ叩かれているように、ちょっとショボいw
配置したキャラは、部屋の中を動き回るんだけど、
戦闘中の2D絵のまま水平に動くw
グラン君とか足開いて構えてるのに、足開いたポーズのまま前にスーッw
思わず笑ってしまう。
確かに、既にアホみたいな数いるキャラ分の「歩きモーション」をこの機能のために作るか?
というと否だと思うんだが、
かと言って「その見た目のままスライド移動する」をよしとする考えはどうかなぁ。
例えば、
キャラの位置を決めることができ、キャラは「その位置から動かない」とするのはどうか。
グラパスのHOME絵の2Dキャラバージョンてことで。
まぁ、部屋を覗いたらキャラが常に固まってる、ってのも変ではあるけど、
立ち絵のままスーッと水平移動するよりマシな気がする。

前述の通り「笑ってしまう」出来なので、
スーッと動いてもあまり違和感の無いキャラを並べることにしました。
つまり、浮いてるヤツ。
押しのソーンちゃんは幸い足の光輪のおかげで浮かんでるので合致!(真っ先に置いた)
バイヴカハは浮いてるというより飛んでいるので全く違和感が無い。
先日お迎えのはーまーは、羽生えてるのに地面に立ってる絵なのでNG。
シャレムも浮いてるからいい感じ。
つか、そんくらいだな、選択肢少なすぎる。
マイルームは「部屋」なので、
当初、アグロヴァルのように「椅子に座っているキャラ」は違和感ないのかと思っていたけど、
実際の違和感たるや、言わずもがなである。

褒められる点としては、
コラボキャラも配置可能なことか。
ドラえもんとかガチャピンとかもちゃんと配置可能になってる。
そりゃそうか。
コラボが終わった今でもお迎えした人ならバトルで使えるんだし。
あとは、
家具配置が「1マス単位」だけじゃなく、
より細かく配置したい人向けに「半マス単位」で置けるモードがあること。
これはすごい。
正直「だったら半マス単位だけでいんじゃね」とは思うけど。
細かく配置したいと思わない人でも半マス単位モードで不利益は無さそう。


2023/01/27                                                                                                                                           
マナダイバー実装後、修正が入った。
すごい使い方を思いついた人がいたらしく、
運営的には「ソレやられると困る」から仕様変更(弱体化)となったらしい。
今運営が叩かれてます。
なんか個人的には、仕方がないかなと思う。
もう8年?くらいやってるんよね?
その間に出たアビリティとか奥義効果とかを全て把握し、
悪い使い方ができないことを確認するとか、不可能じゃないかと思う。
「だからミスってもいい」「その後修正が入ってもいい」とは言わないんだけど、
致し方ないような。
「テストプレイしてないのか」とかいうコメントよく見るし、
少なくともテストプレイ時にそういう使い方をしてはみなかったんだろうけど、
かと言って責められるかなぁ。
もう一度言うけど「だからミスってもいい」わけじゃないし、それを確認するのがサービス提供側だろ、という気もするんだが、
即責められるかというと、俺は責めにくいなぁと思う。
ただ、1点思うのは、
修正後の「このアビは再使用不可にする」てのは、ちょっとどうかなぁ。
せっかくのアビが、1戦闘1回きりかよ。
問題は「永続で恩恵を受けられてしまうこと」だろう?
(しかもカドゥケウスという非常に入手難易度の高い武器を所持している時に限る)
だったら永続とならないよう(途中で効果が切れるよう)、再使用までのターン数を少し延すだけでよかったのでは?
ちょっと対応極端すぎん?

ちなみに、その悪い使い方ってのは、
ちゃんと動画で紹介されていたけど、ちょっと説明聞いただけじゃよくわからんかったw
これが俗に言う「グラブルIQ低い」て奴だな!


2023/01/03                                                                                                                                           
フェスは今日までなので、
今日の無料10〜連で目的を達成しない場合、天井へ。
今回は1/1の無料20連でマコラお迎え!
ありがてぇー。
かわいいー。
その後はショボい結果だった。
目玉としてはSSRミカエル(の武器)、召喚石ヤチマがあるようだが、
まぁミカエルだけもらっておくか、という感じで天井しました。
つか天井までにミカエル出なかったので、天井でお迎えしました。
ヤチマ石は3個も出たんだけど、
SSR率だけで言うと、過去一くらいヒドい結果だったと思う。
ざっくり数えてSSRは15個なので、2%。
フェスで6?%とかって時に、2%て!

ヤチマ石は、完凸するとルリアみたいに1ターンに2回召喚ができる「ぶっこわれ石」らしい。
うん、意味わかんないw
2回召喚できることでどんなメリットがあるのかまったくわかんないw
もちろん紹介動画はある。
それみてもよくわかんないw
今に始まったことではないが、置いてかれて久しいわ、グラブル。

なお、
本日は朝から1日外出の予定があり、
天井するためには朝起きた瞬間しかなかった。
忙しい!
(って程でもなかった、天井するくらい)


2022/12/31                                                                                                                                          
ここ数年、毎年この日は、
 ・毎日無料10〜連。
 ・12時にガチャが更新され、十二神将が実装される。
という状況なので、
 ・ゆえに無料10〜連は12時まで待つ。
としていたと思う。
今年も同じ状況なんだけど、
ふと気づいた。
十二神将は絶対に欲しい。
だが、そのために石貯めてきてるので(今15万くらいある)、出るまでガチャは回す。
つまり、むしろ確実に手に入る。
であれば、
本日12時までのフェスの方の目玉:リミテッドシャルロットに対して無料10〜連ガチャを使った方がよいのでは?
 「十二神将を1日早くお迎えできるかもor十二神将の天井する際石が10〜連分安くなる」
よりも、
 「リミシャルをお迎えでき、十二神将もお迎えできる」
の方がよいのでは?
うん、
間違いなく後者の方がいい。

というわけで、
ここ数年の流れに逆らって、本日は朝のうちに無料10〜連を引きました!
今日は20連でした。
SSR2個!
どっちもゴミ!
ハイ計画破綻!

昼になりマコラ実装。
ミカエルとヤチマ石も実装されることがわかっているが、
毎年「もう1キャラ、情報公開無しのキャラ」が実装される。
で、今年もその例にもれず、「アルティメットフライデー」なるネタ?キャラが実装されました。
ハイハイ。
面白いけど、
「マコラとか目玉が出る確率を下げに来ている」という印象がぬぐえない。
実際去年も、この枠であるいらない猫・イーウィヤが複数回出た気がする。
その前の年も、いらないルシウスが複数回出た気がする。
「最大無料200連」とかやってるんだからつまらないコトすんなよなと思う。


2022/11/23                                                                              
アーカルム外伝というコンテンツが実装された。
報酬が破格であるというTwitter情報を受けてプレイ。
よくわからんけど確かに色んな報酬が入ってくる。
それより個人的には、テレサちゃんのExポーズが手に入るのが美味しい。
と思ってプレイしていたんだが、
なんと「賢者の絵に表情の差分」が追加された!
コレはデカい。
まぁ「よくぞ今まで差分無しでやってこれたな」という気がするけど。
セリフ的にどんなに喜んでいても険しい顔してたんよ、テレサちゃん。
しかし今回のイベントにて、
いーい笑顔が実装された。
素晴らしい。


2022/11/13                                                                              
昨日ベリアルを頑張った理由としては、
「そろそろベリアルマルチに天破の祈りとか実装されて、倒せるようになってたりしない?または敢闘報酬で素材もらえたりしない?」
を想定して。
結論から言うと、ダメでしたw
天破の祈りはベリアルにはまだ実装されてなかったわ。
というわけである意味「倒し損」。

ベリアルはまだだったけど、ベルゼバブには天破の祈りが実装されてた。
へー、ベリアルよりベルゼバブの方が歴史が古いんだっけ?
試しにやってみました。
天破の祈りに必要な素材はけっこう痛いけど、まぁお試しで。
りっちょの闇によるフルオートGO!

まさかの撤退!
HP50%まで減らしたところは見たので、イケそうじゃん、と思ったんだけど、
次に見た時全滅してて、HPは何故か60%くらいまで回復してた。
ナニコレ。
まぁいいやとエリクシール飲んで再び戦わせたところ、実に2ターンくらいで全滅。
はい?
また復活させたけど、同じく2ターンくらいで全滅。
マジか。
しかもその間にHPが回復していくらしく、せっかく50%まで減らしたHPがどんどん戻っていく。
その後3回くらいエリクシール使ったけど、全然状況が好転しないので諦めた。
こらアカンわw
HPは75%くらいまで回復してましたw
つか、まさか天破の祈りでも倒せんとは思わなかった。
天破の祈りも調整されて「強制全滅技は使わない」とかになったのに。
天破の祈り(ボクらの救済措置)ナメんなw

ベリアルマルチの敢闘報酬を求めて自発してみました。
倒して欲しいわけじゃないので、
(そりゃ倒して欲しいけど、「誰も来てくれずに、時間切れになるまでマルチバトル画面に残り続ける」のは嫌なので)
救援は出さずにソロで戦って負けたら撤退する予定で。
がんばれりっちょフルオート・ソロ!
で、やってたら、
HP53%くらいまで減らした!
思っていたよりすげぇ!
で、ウキウキで撤退してみたら何の報酬も無しw
アレw
もしかして撤退じゃダメ?
それとも50%も削れないようじゃ敢闘報酬条件に満たない?
(敢闘報酬条件を満たしたとしても、メイン報酬である「魔角は出ない」の可能性は考えてたけど)
調べたところ、
HP47%しか削っていないのが原因ぽいな。
そうか、ダメかー。
個人的には高難度マルチバトルをソロで挑んで50%弱まで削れた時点で、想定外の大健闘なんだけどw
イメージだと20%も減らせないんじゃないかなって思ってた。

というわけで、
ソーンちゃんの限界超越5段階目は近づきませんでした。
必要素材に「トゲ」があって、コレはバブさんドロップ素材だったので、
今回ベルゼバブマルチを天破で突破できれば「近づいた」のに、まさかの「倒せず」で。
まぁ、トゲは栄誉で交換し続けて久しいので、何気に20個以上あるけど(必要個数30)。
天破の祈りで突破可能なのはルシファーまでかぁ。
アルバハも倒せるけど、もうアルバハ倒す意味を忘れた。
遥か昔はオメガユニットだか何かが欲しかったけど、今やもう欲しいのかどうか覚えていない


2022/11/12                                                                              
なんとなく気が向いてベリアル(非マルチ)を倒した!!

まず、なんとなく気が向いて、
もしかしたら今なら倒せるかなと思ってベリアル(非マルチ)のクエを始めてみたところ、
そのクエはベリアルじゃなくてベルゼバブでした。
ああ、コイツも実装されてたんだっけ、かつマルチバトル自発の条件満たしてなかったんだっけ。
とりあえず「りっちょの闇属性」でフルオートしてみたら、
なんか勝てました。
しかも、ほぼ受けるダメージ0がガードで、一切危なげなく。
アレェ。
そんな感じでベルゼバブマルチが自発可能に。
もちろん自発する気なんて無いけどな!
そもそも何のメリットがあるのかすら覚えていない。

ベルゼバブが思いのほかあっさりイケたことに弾みをつけて、ベリアルも行けんじゃねと始めてみたところ、
ダメ!
えー。
コイツはソーンちゃんの限界超越に絡むから、ベルゼバブなんぞよりもメリットがある。
なんとかしたい。
と思って攻略サイトを確認。
文字が多い〜〜。
少し読む→試す→負ける、を3セットくらい繰り返した後は、少しずつ立ち回りを調整することで、ついに撃破!
グラブルがんばったの数年ぶりかもしれんw

▼攻略する上で認識したベリアルの特徴
@HP50%までの間に2回予兆を解除する。
AHP50%までの間に一度CT技を受けてCTリセットする。
BHP50%を切った時に1ターンに1500万ダメージを与える。
C最後ゴリ押しする火力が必要。

@
「闇の意識Lv2」てのがあって、予兆解除する毎に1下がる。
HP50%の時に使ってくる大技は、このレベル×30000のダメージを貰うので、レベルを下げておく必要がある。
予兆解除の候補が、「ディスペルを使えばいい」時と「1200万ダメージ与えればいい」時。

A
HP50%以降のCT技を食らうと強制全滅。
しかもスロウ効果のアビを使うとカウンター、CTリセット召喚無効。
だから撃たせてリセットするしかない。
ただ、HP50%後のCTの溜まり方は異常なので、CTリセットできたところで延命できるのはいいとこ2〜3ターンだと感じた(この野郎)。

B
「HP40%以下にならない状態」の解除のため。
幸いウチのフルチェインはソレを超えることができたのであんまり苦はならなかった。

C
Aで書いたけどHP50%後は1ターンに3つとかCT溜まるし、
「どんだけ攻撃してくんねん」ていうくらい攻撃が激しくなるのでゴリ押しが必要。
ゴリ押し方法を把握しているわけじゃないけど、黒麒麟召喚が挙げられてたので従った。

とにかく@の調整のために何度もやり直した。
意識しないと予兆解除はHP75%の時の「ディスペル発動」の1回しか機会が無いので、
そのままだとHP50%の時に全員30000食らって壊滅する。
「ここまで順調だったのに何で死んだの?」てなったw
他にも「35HIT与えると解除」という機会もあるんだけど、ウチの構成だと35HITはキツい。
35HITを見据えて攻撃アビ使わないで臨むと火力が足りず。
りっちょのアビはバフとデバフ兼ねてるから、使わないとHP50%までまともに進めない。
あとは、意外とこっちの火力が高くて下手に攻撃してるとCT技使わせるまでに50%に達してしまう。
しかしこのバトルはVer2バトルなので、ガードが可能。
つまり「攻撃せずにターンを送る」ことが可能(カウンターは発動するけど)!
運営様には申し訳ないけど、
俺、Ver.2バトル実装されて始めて意味のある行動した気がしたわw

50%を上手く、つまり予兆解除を2回した上でCTをリセットさせた状態で乗り越えた後は、
そのまま倒せました。
アホみたいな速度で上がるCT(たしかこちらが死なない限りはたいして増えない)をりっちょの奥義によるスロウでいなしつつ、
最後に黒麒麟呼んで余裕をもってゴリ押し。
よっしゃ。

もう一度言うけど、
グラブルで頑張ったの数年ぶりだと思いますw
十天衆とか上限突破とか、「地道に頑張る」はやってきた気がするけど、
こんな感じで「バトル系」で頑張ったのは、六竜の一部を倒した頃以来かな。
それよりも昔だと、記憶にあるレベルだと「ゼノシリーズのHELL」だろうか。
あの頃は(今と比べると)非常に弱くて、
1ターンずつどう動くか考えながらなんとか突破し、かつ「次回開催の時困らないよう立ち回りをメモする」とかしてたわ。
アレは紛れもなく頑張ってた!
懐かしい。


2022/10/29                                                                              
ヨウ・コウの新ストーリーイベント公開。
悪くは無かったな。
でも個人的にヨウがあんまり好きじゃないので。
理由はよくわかりません。

ヨウ・コウに始まりユエル・ソシエの全身絵が出た時改めて思ったけど、
彼女らエルーンだよね?
でもあんなデカい尻尾持ってるのって彼女らだけだよね?
不思議。
と思っていたらまさにこのストーリー中に「そういう特別なエルーンなんやで!」てユエルが説明してくれた。
なるほど、見た目としても特殊な存在だったのか!


2022/10/10                                                                              
四象イベントなう。
今回は玄武のスキンが追加された。
かわいい、ほしい。
そのためには玄武槌3種をLv200にする必要がある。
玄武槌1つをLv200にするには、玄武の「玉」を10個集める必要がある(素材名覚えられん)。
3種必要なので30個。
玉はネプチューンと四象ナントカから低確率でドロップ。
でもこの日手に入れたのは1個だけ。
ネプチューンはも四象ナントカも「輝きが溜まったら」戦うことができるので、連戦はできない。
マルチは人気すぎて入った瞬間に終わるので貢献度稼ぎはムリ。
または、玄武マルチで「小さい玉」がドロップするので、
それを10個集めると「玉」と交換できる。
今日はクロの軌跡をやりながら玉集めしてたんだけど、
うん、ムリだコレw
ドロップ率低すぎる。
玉よりもむしろ「小さい玉」のドロップ率が低すぎる、試行回数が多いだけにそう感じる。
1開催における玄武討伐報酬はメダル200枚までだが、
200枚に到達するまで玄武を倒しても「小さい玉」は3個しか落ちてない。
単純計算で小さい玉10個集めるのにメダル1000枚貯まるくらい玄武を倒すのか。
そんで玉1個か。
輝きと交換できる玉が5個なので、必要なのは25個。
つまりメダル25000枚貯まるくらい連戦すればあつまるかもしれない。
ハハッ、誰がやるか。
まぁ現状スキンは四象におけるエンドコンテンツだろうから、
取りにくくしてるのは致し方ないだろう。
とはいえ。
とはいえよ。
やってらんねぇ。


2022/09/16                                                                                                                                          
ワンピースコラボ始まった。
アニメは見てないし、映画も1個か2個見たことある程度なので、
声に間してはあんまり把握してない。
フランキーってこんな声なのかぁ。
なんかちょっとだけイメージと違うというか、いや、反感貰うことを覚悟で言うと、ちょっと下手なのでは…。
ロビンってこんな声なのかぁ。
ロビンは若者というよりは大人なので(確か28歳)、この声はイメージに合うようにも思うけど、
これも反感買うことを覚悟でいうと、それにしても歳取りすぎてないかなぁ。


2022/09/05                                                                                                                                          
アン最終が実装されたので解放だけしました。
解放待ちキャラとしては、アレーティアとガウェインがいるけど、それを差し置いて。
まぁ次の古戦場水有利だから最終アンいれたいし?
てのは建前で、
結局は可愛いかどうかだよね!

アンのフェイトに出て来た生徒会長ハンナの声がハーゼリーラっぽい。
きっとそうだ。
と思ってわざわざルリアノートで確認したところ別人でしたw
しかもハンナにおいてはかの有名な水樹奈々。
なのにわからないのか!と言いたいところだが、
実際俺この人が担当するキャラの声覚えてないしな。
(WA5のレベッカがたしかそうだけど、声まで覚えてないわ)
前にも書いたけど、俺の中でこの人は声優ではなく歌手なので。


2022/08/28                                                                              
イングウェイのストーリーイベント観賞。
面白かった。
ルカーヴの「俺は童貞だ」とか、イングウェイの「俺は種なしなんだ」とか、
ソレ無くてもよかった気がするフレーズもあったけど…。

クリア後にイングウェイのスキンが手に入ると思っていたんだが、手に入ったのはスキンではなく「スタイル」という新要素。
既存キャラの別モードって感じ。
あー、コレよコレ、
俺がオクトラのExジョブに対し「こういうのかな」と思っていた奴コレよ。
イングウェイを持っているなら恩恵を受けられ、レベルとかLBとか今までの成長要素は引き継ぐことができるコレよ。
対してオクトラのExジョブはー?
レベルとかの成長要素に引き継ぎ無し!
別キャラ扱いなので既存キャラを持っていても無関係!
ガチャ配布にするなとは言わん。
でも完全別キャラて、Exもクソもないだろうよ。

新ジョブ「パナケイア」げっと。
セージレベル30は満たしていなかったけど、先日映画を観賞しながらクリアしたので。
槍二刀流すると常時TAになるとかステキ。
ただ槍ってあんまり編成に入らない武器みたいね。
光くらい?
闇はまだ斧使っていたいし。
編成見直したい土に至っては1本も無いと言える。


2022/08/24                                                                              
先日、夏キャンペーンの「宝晶石100億プレゼント」企画が終わった。
キャンペーン中毎日プレイヤーが条件を満すたびに100億の中から約1500ずつ配布し、
最終的に余れば、それは全プレイヤーで山分けする、
というものだった。
で、実際余ったんだけど、山分け分が1人につき2550。
これすごくない?
あまりに妥当な山分け量。
100とか200とかだと「ショボ」って感じするし、
10000とかだと(うれしいけど)「さすがに配りすぎじゃ」て思う。
10連ガチャができない程度の2550って、妥当な値すぎて凄いと思った。
まぁ実際、妥当な値じゃなかったとしても最終的に帳尻合わせするくらい運営には可能だとは思うけど。


2022/08/11                                                                              
その後水着ティコ、水着スツルム殿が実装されたけどカスりもせず、
それが終わった後の10連でSR水着ヘルナルを引きました。
今回は「まだ未所持のSRおったんだ」よりも、「また野郎の水着かよ!」ていう憤りの方が強い。
そもそも今日は復刻イベントキャラピックアップであり、水着ガチャは終わったんじゃないんかい。


2022/08/07                                                                              
最近毎日10連無料ガチャ引ける。
夏だから。
「夏だから」って謎の理由だが、しかし明確な理由な気がするw
夏なので水着ガチャもあったんだけど、
ウチで新規にお迎えできたのは水着ジークフリート、水着ユーステス。
野郎の水着とかまったくいらねぇ。
せめて浴衣でしょ。
一応、お美しいSR水着ターニャちゃんを御迎えできたけども、
これは喜びよりも「まだ未所持のSRおったんだ」ていう驚きの方が強い。


2022/07/29                                                                              
夏イベントストーリー実装。
残念な出来でした。

どうも「現代パロディ」という単語があるらしい。
グラブルの登場人物が出てくる現代を舞台にしたパロディというところか。
(女子中学生ジータちゃん相変わらず可愛い)
何故か1990年代らしく、PHSという単語が出てきたりする時代設定。
そんな感じで実装前は騒がれていたようだが、ふたを開けてみると、個人的には残念な感じ。
ストーリーは、中学3年生グラン君の青春ストーリーという感じだけど、
とにかくベリアル役の織部君がただの嫌なヤツなのが非常に残念!
ベリアル大好きなんだけど、この現パロの中のベリアルはただの不良で、しかもけっこう陰湿。
本編のベリアルはそんなんじゃない!と思いかけたけど、
アレ、本編でもけっこう陰湿な嫌がらせしてたような?w
でもさぁ、本編の場合、嫌がらせされる主人公側はなんやかんや「特別な力」持ちだからさ、嫌がらせに対抗できるわけよ。
対して今回のストーリーだと主人公はただの中3男子なので、
比較的対抗する力が弱いのよ、ただ意地で耐えるくらいで。
大好きなベリアル君にそういやっていじめられたくないのよ!
つかそもそも、陰湿な嫌がらせのシーンなんてフツーに気分悪いから読みたくないのよ。
同時に出て来たファーさんみたいに、どっちかというと悪寄りだけど基本絡んでこないみたいな奴ならよかったのに。
こう、不良に対しては攻撃するけど、一般生徒には関与しない仁義のある的な(そんなベリアルが見たかった!)。

ストーリーも最終的には、なんか「夢だった」みたいな感じで終わるのも、なんかモヤモヤ。
しかも「変な夢でしたね」ていうだけでなく、
「実際ルリアがいなくなったら」みたいな無駄に不穏な匂わせまであるし。

たぶん評価を下げる要因の1つとして、
例年の「トンデモ海産物と戦うシナリオ」を期待してたのにコレになっちゃった、というのもあると思う。
サメやゾンビと戦うストーリーは笑えて楽しかったからなぁ。

まぁ、ビィ役として「ビーさん」というトカゲが出てきたり、
馬部先生という、明らかにベルゼバブ役っぽい名前の先生が出てきたりしたのは吹いたけど、
全体としては残念だったなぁ。

Twitterではどんな評価なのかなと見てみたけど、
同時に始まってるモバフェスの相性診断ツイート(モバコインがもらえる)に埋め尽くされて、イベントの感想が全く見つからねぇ。
そんな中1個か2個見つかる感想を見る感じだと、
おそらくイベントの評価は低いと思われる。

また、
最近だとクビラ上限解放クエで見たけど、
出てくるキャラの顔が黒いアレ、何なんだろう。
「たいして重要じゃないモブキャラ」って意味であろうことはわかるんだけど、
クビラのクエの場合、クビラの弟っていうモブ扱いにするべきキャラじゃない子がそんな扱いで、
Twitterでも「クビラの弟怖っ!」て言われてた。
今回もクラスメートがそういう扱いで、まぁ名前も無いクラスメートくらいならそういう扱いでもいいかなぁと思うんだけど、
個人的には、「そのキャラと名前持ちのキャラが会話する」シーンはNGだと思う。
例えば、「モブ1とモブ2が世間話してるシーン」なら顔が黒くてもアリ。
ある意味背景のようなものだから。
ただし「モブ1とグラン君が世間話するシーン」はダメ。
グラン君が顔黒いヤツと話してる!てなる。
しかもボイス・口調やシルエットが明らかにミリンとシオン(だっけ)な黒顔モブまで出て来た。
そんなん出すくらいなら黒い顔にすんなよと。
キャラ絵用意するリソースが無いならそんなシルエットにすんなよと。
考えがよくわからん。


2022/06/17                                                                                                                                           
SSRガレヲンが実装されました。
美しい!
同時実装されたグウィンも可愛いし、天井したらネハンを貰うこともできるし、
というわけで、帰途中にも関わらずガチャ引きました。
結果、楽しいひと時でした!

SSR率は8.6%で上振れした。
無事ガレヲンさんをお迎えできたし、グウィンも貰えた。
その他新キャラとしては、アンナ、ハロウィンゼタ&バザラガ、ハロウィンダヌア、ハロウィングレイ、ターニャ、ザザ。
ザザなんてまさかのSR、ハロウィンかな。
てか何でハロウィンキャラばっかでてくるの。
フツーのフェスじゃないの。

天井では予定通りネハンを貰いました。
何気にグランドフェスでお迎えしてないキャラはあと1名、ガレリオ・サイトの、えーと、なんだっけ、あの女性。
アレだめだ、全然浮かんでこない。
顔はわかる、どんなキャラかもわかる、でも名前が出てこない。
最近そんなんばっかし。

少し前にポストのSR武器を全てエレメント化したので、
今回もやりましょう、と「SR武器」指定して一括で受け取った。
アレ、エレメント化リストに出てこない?
と思ったら。
ポストにあったデビルエレメント(いや名前変わったんだっけw忘れたw)が全て手持ちへ!
ナンテコッタ。
まぁ最近六道武器だっけ、アレの上限解放があったから、使い道はあるけども。
やれやれ。


2022/06/01                                                                                                                                           
SSRエイレアさん実装。
これはなかなか食指が動くね!(見た目が好みっていう意味)
まあ動くっつってもかつてあったような「石ぶっぱ待った無し!!」程ではないんだが。
それはそれとして、
なんかこの「エイレア」て名前がどうも「エイヒレ」っぽくてイメージが悪い。
酒を呑まないのでエイヒレなんかとの接点は皆無なのに、
語感っつっても4文字中2文字しか合ってないくらいなのに、
何故かエイヒレが浮かぶ不思議。
エイヒレの姐さん。


2022/05/30                                                                               
ユイシスの新イベント観賞。
冒頭は「えー、これ以前の続きイベント? あー、喪服ユイシス実装の頃のかぁ。覚えてないよー」と思っていたんだけど、
当時の設定がそこまで重要でもなかったし、
何より今回見事なハッピーエンドだったので、イイネ!と思いました。
犠牲となって死にそうなキャラ3人くらいいたけどいずれも生存したってのが大きい。
それはさておき、
会話中に出てくる「スジモノ用語」がなんか引っ掛かる。
「吐かせる、強制的にしゃべらせる」の意味で「唄う(唄わせる)」が頻繁に出てきてたんだけど、
コレホントにそうやって使うのかなぁ。
いや実際に使う人や業界と接点があるわけじゃないので、ホントにそうやって使うのかもしれないけど、
こんだけ頻繁に使われると、
なんか「単語Aは常にBに置きかえないといけない」のルールに従って無理矢理作ったセリフ、
みたいなイメージがある。
具体的には、
いかにスジモノさんの発言だろうと、そこは「吐かせる」ていう表現でいんじゃね?
って思ったシーンがいくつかありました。
唄うを連呼しすぎなんだよ、きっと。


2022/05/09                                                                               
FF11コラボイベントスタート。
設定盛り盛りで濃いストーリーだなぁ。
FF11のケット・シーが出て来た(初めて見る)。
アクセントは「ケ」でした。
うーん、FF7の頃から俺の中では「ト」がアクセントなんだが。
リリゼットというキャラも最初の「リ」がアクセント。
これも「ゼ」かなぁと思ったんだけど、食い違うもんだなぁ。

FF11コラボイベントでは、
ストーリーを「専用SE+音声無し」モードに切り替えることができる。
FF11をイメージしているんだと思う。
ただコレ、ちょっとメリット薄くない?薄すぎない?
音声が無いという明らかなデメリットの代わりに得られる「専用SE」てのも、
会話を送る際の音、選択肢を選んだ時の音くらいしか違いに気づけなかった。
(早々に「コレはアカン」と思って通常モードに戻したせいもあるだろうが)
というわけでダメなんじゃないかなと思った。

プリッシュは声が完全にベアトリクスで、ベアトリクスにしか見えない。
キャラもあんまり変わらない気がする。
キャラはともかく、声は仕方ないのかな。
何しろ「プリッシュの声はこの人の声がいいな」と思って依頼したわけでしょう?(たぶん)
なのに(演じ分けの成果だとしても)以前とちょっと違う声で演じたら「いや望んでた声ソレじゃないんだけど…」てなるのかもしれん。
でも、ヤイアとほぼ同じシャトラが、ヤイアと全く違う声だったら「おお、この声優さんスゲー!」てなるんだけどなぁ。


2022/04/15                                                                                                                                           
ふと思ったんだが、
どうして俺ポストにガチャ産SR武器貯めて、あまつさえExcelで個数の管理とかしてたんだっけ?
SR武器の使い道はエレメント化。
必要な時に必要な個数だけ取り出してエレメント化してたと思う。
どうせエレメント化しか使い道が無いなら、とっとと貰って全部エレメント化すればいいじゃない。
エレメントは所持上限とかないから多く持ってて困ることはない。
SSR武器の場合は、気軽にエレメント化とか凸るとかできないから、
倉庫が有限である以上、基本的にポスト保管になるのはわかる。
対してSR武器は使い道が決まっているんだから。
と気付いて、しばらく考えていたところ、
ようやく理由がわかりました。
そうだ、エレメント化するSR武器が足りない時のためだ。
特定の武器種エレメントがエレメント化しても必要数に満たない場合、
玉鋼だっけ?アレ使ってSR武器を凸った上でエレメント化することで、エレメント数を増やしていたからだ。
足りない時用対策だったんだ!
なら、もういいやw
最近はドロップするSSR武器はほぼ全部エレメント化しており、
たぶん今後武器エレメントが足りないなんてことは起こらないだろう。
せっせと個数数えてたけど(たぶん1年前くらいに数えるのやめたけど)、もう御役御免です。
引き続きSSR武器のみポスト保管ということで。

なお、引き続きポストにSR武器を残しておくと、
今後うっかり「全て受け取る」を選択するという事故が発生した時に手元に入ってしまうSSR武器を減らせる、
というメリットがあるけど、
まぁそこは諦めよう。
ハイ全部受け取ってエレメント化しました。
数年ぶりにポストの個数が「999+」でなくなった!


2022/04/05                                                                                                                                           
エイプリルフールイベントが終わりました。
イベントのノリは悪くないと思うけど、
それでも一定の流れのストーリーは欲しいなと思う。
なんか、前後のセリフに繋がりが無い、ただ言いたいことだけ各々言うような感じで、ストーリーって気がしない。

ルシファーHARDは特定の属性で倒すと「恩寵」とかいうのをもらえる。
これは天破で倒しても貰えるみたい。
一応欲しいから、
最初は闇で倒したので、今度は光でやってみたんだが、
エリクシールは5個くらい使いましたw
りっちょが入った闇の強さをよく理解できました。


2022/04/04                                                                                                                                           
エイプリルフールイベントが続いているw
やっぱり4/1限定にする必要なんて無いと思うのよね!

ルシファーHARDを天破の祈りアリで倒しました。
少し前のアプデで「天破の祈りアリだと強制全滅技を使わないようにした」とあったので。
うーん、快適。
てかエリクシール1個で倒せるので、想像以上に楽。
当然フルオート放置してんだけど、エリクシール何個も使うようじゃ精神的に萎えるでしょ。

というわけでベリアルも天破の祈りで倒せるようにしたいんだが、
まず「ベリアルマルチ出現クエ」をクリアしていないことに気付いた。
そして、クリアできないことに気付いた(思い出した)w
つえーつえー。
たぶん仕様を把握して対策すれば倒せる気がするんだけど、
(そのくらいの火力はあるんじゃないかな)
それがめんどくさいわけで。

あと、天破の祈りを使う際に消費する素材が結構重いので、
必要素材が集まるまで繰り返すのは無理そう。
あつまるまでってのは、ソーンちゃんLv150にするまでです。
次のキャラの限界超越とか無理。
(これ毎回言ってたヤツだけど今回こそ無理だろう)


2022/03/30                                                                                                                                           
ガチャピンルーレット最終日。
最終日は100連固定+スーパームックモード、かつフェス!
素晴らしい。
と思ったけど、結局は「結果」よね。
無料で200連提供されたとしても、一度もSSR出なかったら「ふざけんな」になるわけで。
というわけで、結果がショボかった。
一応新キャラとしてランドルと火ノイシュをお迎えしたはしたけど、
うーん、君達イケメンにはさして興味がないの。
特にノイシュ君、君はもう出過ぎだ。
ランスロットとか四騎士並に色んなバージョン出過ぎだ。
出ても「ダブり」感が強い。
そのうちランスロット&ヴェインみたいに「スカーサハ&ノイシュ」とか出そう。


2022/03/29                                                                                                                                           
十天衆絡みのベントストーリー実装。
良かった。
十天衆のお話かと思っていたんだがどちらかというとレヴィオン王国の話。
殿下(弟)が嫌なヤツかと思ったらなんかイイヤツなのがイイ。
というか、
何気にダメでしょこの陛下(兄)。
「気弱だけど民のことを考えている」的な、弱いけど頑張ってる王っぽく描かれていた気がするけど、
この人の弱さって、気弱とかじゃなくて、ちょっと「努力が足りてない」気がする。
王としてではなく、人として。
彼にも彼の考えがあったのはわかるし、それを一度伝えはしたようだが、
それが今までに無い考えだったから否定されてしまったのは仕方無い。
ただ、
それを周囲に理解させようとする努力に欠けていたように思う。
元々の気質から考えて、理解させるための努力は人より必要だったかもしれないが、
だからといって努力しなくていいわけじゃない。
「周囲が自分を理解しない」という可哀想な境遇風に描かれていた気がするけど、
この人自身が「周囲に自分を理解させようとしない」に思えた。
父王や弟の「無能」という言い方はキツすぎるとしても、
そういう「伝えようとする努力」が感じられない点は、
人として足りてない気がした。


2022/03/25                                                                                                                                          
8周年記念キャンペーン後編スタート。
つまり「800万得るまで経験値8倍」が復活。
ものすごい勢いでレベルが上がっていく。
最終実装されたルリア、ゾーイが早くも終わりました。
その後パラディン解放のためのスパルタマスターレベル30も達成。
残るは同じ目的のためのキャバルリーマスターレベル30。
この勢いで終わらせる!
としたいところだが、なかなかに面倒というか、不便。
目的を達成するまで金銀スライムだけを周回するのがベストなんだがそんなにヒマじゃない。
しかも、島ハード一括完了とか、ヘイロープロとか、毎日やりたい日課がある。
それをやるだけで場合によっては1回につき10万くらい経験値を得ていたりする。
やめて!そこで経験値稼ぎたくないの!
800万得たらキャンペーン終わっちゃうのに!
ていう状況。
残り260万で、今キャバルリーLv16。
間に合わなそうだなw


2022/03/24                                                                                                                                           
ガチャピンモードとムックモードが当たったけど、内容はショボい。


2022/03/23                                                                                                                                           
グランデフェス中に「確定無料100連」。
すげぇ。
予め告知されていたのは、
「フェス中に確定で無料100連が来る。ただし新キャラ登場ガチャ期間外」
という情報。
 確定の無料100連ていうサービスはするけど、
 流石に新キャラ登場ガチャの期間外です、
ってことなので、まぁ致し方ないかな、とおもってた。
のに、その新キャラがフェス中ピックアップになるとか。
実質新キャラお迎えしやすくなってるじゃないの(ありがとうございます)。
まぁ水着メドゥーサはおらんけど。
まぁユニ(の武器)がめっちゃ高評価だったから言えることかもしれないけど。
早速(シェロチケで貰ったユニは出ないことを祈りつつ)引いたところ、
土レナ、土ベアトリクス、フェザー、光パーシヴァルの4キャラを新規にお迎え。
新キャラがこんなに!
テンション上がる!
クラシックガチャができて旧キャラが出なくなった成果かな。
ていうか。
土レナとか土ベアとか、実装されたことすら覚えてない子w


2022/03/22                                                                                                                                           
新キャラ:ユニの解放武器がリッチ斧とのことなので、
せっかくだからいただいておこうと思いました。
(楽器あんまり持ってないからリッチ斧程使えないかもしれないけど)
3日くらいの無料ガチャで出ないようなら、ついにシェロチケを使おう!
何しろ使う機会が無いもんで、ゴールドムーンがもう450あるっていう。
というわけでついに入手したシェロチケだが、使い方がわからん・・・。
仕方がないので検索した。
ショップ欄に専用メニューが存在してました。
知ってればいいけど、知らない時これを探し出すのはキツい。
(言われてみれば、コレは交換券でありガチャではないので、ガチャメニューを探していた俺が間違っているのかも)
で、
ユニお迎え。
で、
その日の夕方からグランデフェス:ユニがピックアップ。
ひでぇ。
ユニ登場ガチャが夕方までだったので、今日の無料ガチャは意識的に朝のうちに消費したわ。
ていうか夕方からグランデフェスってことは、今朝までのユニ登場ガチャってフェスじゃなかったんかい。

売り上げのためには仕方ないかと思っていたんだけど、
ガチャスケジュールを非公開にしてるのってさ、ぶっちゃけ性格悪くない?
「夕方からフェスが来るのか・新キャラが来るのか。じゃあガチャはそれまで控えよう」
っていう、極めて自然な考えが起こることをできないようにしているってことでしょう?
言い替えると、
「うわフェスきた。今朝までより効率いいのか。じゃあまた課金するか」
による売り上げアップを見込んでるってことでしょう?
性格悪いよなコレ。


2022/03/18                                                                                                                                           
昨日のガチャ更新時にガチャピンモード来た。
その後ムックモードも来た。
結果、終わるまでの間に160連!
どんだけSSR出ないんだよ!!
下振れしすぎだろ。
アレか、無料ガチャを大量配布する代わりにSSR率をこっそり下げて、
「ここまで来たら天井するか」って思わせて石使わせる作戦に切り替えたか。
あながち邪推とも言えない気がする。
ちなみにガチャピンムックモード経由したけど特にめぼしいモンは出ておりません。


2022/03/14                                                                                                                                           
8周年イベントストーリー完結。
ちょっと残念な感じだったかな。
登場人物にもあんまり好感もてないし。
主人公を想ってのことだとは言え、メドゥーサちゃんのツンケンしたテンションがキツいw
コスモスは8割方何言ってるかよくわからんし。
ストーリーの流れもちょっとな。
わけも分からず冒頭で殺されて、歴史を見せられて。
でもその歴史も「へー」ていうくらいで衝撃の事実とかないし、そもそも自分が殺されたことと無関係だし。
そうだよ、バルドルとかマドルとかのくだりは何だったのさ。
アレを見せられたルリア側はその後の判断に影響が出たか?
「星晶獣は敵だ!」ておもってた人が見れば考えが変わったかもしれないが、
ウチの騎空団は完全にそんな勢力じゃないし、ルリアなんかその筆頭でしょうよ。

一番ダメなのが(ダメって言っちゃった)、
何で主人公は殺されたのかも、何で蘇生させられたのかもわからんという点。
「特異点は世界を崩壊させる要因となるから殺しました」て。
これは、百歩譲って見逃そう。
なんかそういう思い込みで突っ走る敵キャラくらいいそうだから。
ただそのあとがダメだ。
その後「実は、特異点は世界を支える存在だった。殺しちゃダメだった」て判明する上に、
そこに対しても理由が無いってのがもう…。
覆すなら覆すでいいからさ、説明してくれよ、どう間違えたんだよ?
シナリオ中のキャラのセリフにもあったけど、どういう意味なんだよ?説明してくれよ?
全部コスモス勢が言ってるだけなんだよなぁ。
何なんだよお前らはよ。
主人公一行振り回され過ぎだろ。
挙句、
 「生きたいなら生き返ってもいいよ。
  でも生き返る=殺した判断が間違ってたてことだから、間違った判断下したコスモスは消えるわ」
好きにしてくれ。
正直コスモスに共感できないからコスモスが消えても後味の悪さとか無いけど、
最初から最後まで行動の理由がわからんのがキツい。
うん、
残念なイベントだったと思う。
舞台が空でも星でもなく更に上の別次元で、規模は大きかったのかもしれないけど、
「私は更に上の存在なんです。規模がでかいんです」て本人達が言ってるだけで、
規模が大きかった感がプレイヤーに伝わってないと思う。
ベリアルとかでてくる空はどうして青いのかシリーズ(タイトル意味不明だが)や、
宇宙にまで行っちゃう組織イベントは面白かったなぁ。


2022/03/12                                                                                                                                           
今日までのガチャピンは10, 30, 30で、SSR1(ゴールドムーン)。
ショボい。

ヴァイキングのためランバージャックレベル上げ中。
金銀スライムを周回してます。
金銀スライムは防御力が高く倒しにくいので、
今まではグローリーとサラーサちゃんの「無属性大ダメージアビ」を1回ずつ使って周回してました。
つまりレベル上げキャラ枠を2つ潰してた。
(ジータちゃんは常に編成される子だけど、ジョブがグローリーか剣聖で固定化される点を「枠潰されてる」と表現している)
しかし、まず2WAVEのうちWAVE1については召喚であっさり倒せるな、と思った。
まぁ金銀じゃないスライムは召喚だと生き残るので、
具体的には召喚後にリロードして殴るから2ターン必要だけど、そんなに気にならない。
そして今たまたまサラーサちゃんは限界超越の過程で「レベル上げしたい要員」なので、サラーサ枠も無駄になっていない。
つまり召喚を使えばジータちゃんの好きなジョブのマスターレベル上げができる!
具体的には、
WAVE1:召喚→リロードで殴る
WAVE2:グラウンドゼロ(だっけ)
でイケる!
と思ってしばらくやってたんだけど、
なんかただのオートでイケるわw
WAVE2に出てくる防御力が高いスライムも奥義を使えば倒せるので。
もちろんターン数はかかるけど、奥義ゲージなんかすぐ溜まるので、いいとこ+2ターンくらいっぽい。
とにかく、リロードとか召喚ポチとかする手間が省けるのが大きい。
その間動画やアマプラに集中しやすくて。
色々考えたのに結局ただのオートてのがちょっと虚しいけど。
グローリーのアビで金銀スライムをワンパンするにはかなり編成を吟味する必要があったのに。
(何年も前の話ではありますが)

ランバージャックが終わったら、今月末に実装されるらしいパラディンのためスパルタとキャバルリーもやらないと。
忙しい。
周回してて気付いたけど、
最近加入した主要キャラはみんなLBを上限まで振るくらいのポイントは稼げてるみたい。
風ナルメアもシンダラもりっちょもフェディエルもみんな。
いつの間に。
マスターレベルをあげたいジータちゃん、キャラレベルを上げたいソーンちゃんサラーサちゃんの他、
誰を同行させればいいのか困るレベル。
なんかアビ調整で強くなったらしいペトラでも入れとくか。


2022/03/10                                                                                                                                           
8周年キャンペーン開始。
初日のガチャピンルーレットは10連。
今日の10連になる確率はルーレットの盤面を見る限り40%くらいだと思うけど、
(今までの仕様通りなら)コレ明日になると盤面のガチャピンモード率が上がって、おそらく明日の10連率は40%ではなくなるはず。
こんな複雑なルーレットなのに、
ガチャピンとムックでどちらが有利か計算できる人すごいな。

8周年記念なので、しばらくの間獲得経験値が8倍になる。
ソーンちゃんとかのレベル上げが捗る。
と、思っていたんだが、それより優先する事項が発生。
何気に追加されていた新ジョブ:ヴァイキングのクエ開始条件に、
ベルセルクとランバージャックの「マスターレベル30」があった。
どっちも今1ですけどー。
なので、
ベルセルクでキャンペーンクエを周回しました。
別に経験値効率のいいクエだという認識はなかったけど、1時間ちょいでマスターレベル30になりました。
経験値8倍ウマァ。
しかし、そのあたりで経験値8倍期間が終了。
(確か累計800万稼ぐまでは8倍、というキャンペーン)
まだランバージャックが残ってるのにー。


2022/03/08                                                                                                                                           
8周年記念シナリオ開催中。
全3章のうちまだ2章なんだけど、どうも盛り上がりに欠けるな。
あくまでも、今までの周年イベントと比較すると、だけども。

コスモスという新キャラの声優の名前が「皆**子」とあった。
こ、これは私のお気に入りソーンちゃんの声の人!
と思ったんだが、いざでてきたら全然違う声でした。
もしかしてこんな声も出せる人なのかしら、とその声の中にソーンちゃんやファラ(テイルズ)ちゃんの声を探そうとしたんだが、
ちょっと確信が持てない。
ので、調べました。
 ソーンちゃん→皆口裕子さん
 コスモスさん→皆川純子さん
違う人だったわ。

今年の8周年キャンペーンも無料ガチャがある。
今年は、
 ・チャレンジのガチャピンガチャ:10、20、30、100連のいずれか
 ・堅実のムックガチャ:20か30連
をプレイヤーが選べるそう。
となると、
「確率的にどちらが良いか」を計算してくれる有志が出てくる。
案の定そういう動画があったので見ました。
正直、情報過多!!
「計算するとこっちのがSSR率高いです」とか言ってくれるのかと思ったら、
 「この期間はフェスであり、フェス前にガチャピンゲージが最も高い状態にするのが理想なので、ここからこの期間はAガチャの方が良い。
  それ以外の期間はBガチャが良い」
とかもう、最早よくわからん。
AかBかを聞いたのにC、D、E、Fケースの回答がでてきた感じ。
まぁ、重要なことは1つわかった。
「どっちのガチャでもそんなに変わらない」
という結果だそう。
ありがたい。
それを信じてガチャピンの方にしよう。
「100連なんて一度も出なかった」ていう日記的なネタにもなるし。


2022/01/27                                                                                                                                           
クビラ最終上限解放実装。
なんかすごく強くなったらしい。
持ってるキャラが強くなるのはうれしいです。
特にクビラは、実装時さして話題にもならないキャラだったのもあって。
いや、十二神将はだいたい実装時の評価はショボかったかな?

朽ち果て武器倉庫が溢れる。
ソーンちゃん用の3凸弓30個を消化したから余裕ができた、と思っていたのに。
仕方がないので、次のキャラとして進めているサラーサちゃん用の斧を取り出すことにした。
3凸の色変えをして使うので、
30個取り出して色を変えて別倉庫に移動。
30枠空いたけど、これもすぐ埋まるな。
何しろ、その30個を使う、つまり第一段階を終えるのに必要な素材に依代の欠片200個がある。
200個を集めるためにヘイローを周回する。
周回すると朽ち果て武器が溜まる。
ムーリー!
てか欠片200個が多すぎるんだよ!
アーカーシャを見かけるたびにワンパンして欠片集めるようにしてるけど、
どれもいいとこ30個とか50個とかで、全く「気がついたら集まってました」にならん。
気がついたら集まってた、なんて運営の求めるところではないだろうけど、
だから「集めよう」と思って集め始めても「ちょ、200て多すぎだろ」てなる。
100でいいでしょ、せめて!


2022/01/21                                                                                                                                           
なんか100HELLで与える奥義ダメージが650万とか出てるんだけど、ナニコレ。
一人じゃなくて全員そんなん。
毎回ではないんだが、そのダメージが出ない時の方がずっと少ない。
PTはアプサラス、りっちょ、シス、フェディエル。
フェディエルなんか3アビ1回使うだけで以降毎回奥義2回なので、奥義ターンに一人で1300万も出してる。
PTの中に奥義ダメージを上げるようなアビあったかなぁ。
雰囲気でグラブルやってるから全然把握してない。
元々ここまでのダメージが出ていたとは思えないから、何か今回で変わったんだと思う。
リッチ斧?
上限アップは1本しかないからそんなに変わらないと思う。
ベリアル石?
影響あったとしても奥義は単発だから+3万では?
(エフェクトによっては連撃だったりするけど、アレ全てに3万乗っても650万にはならないような)
よくわからん。
わからんけど、
前述の通り、雰囲気でグラブルやってるから、別に原因とかどうでもいいです。


2022/01/20                                                                                                                                           
アナザーサンちゃんの紹介動画を見た。
1アビを使うと「相手が水属性になる」らしい!
今までもあった「受ける攻撃が水属性になる」ではなく、相手が水属性になるため、
つまりどの属性が相手でも、有利属性として戦える!
こりゃすげぇ!!
それ以外にもなんか強い要素を説明してくれていたけど、スッと頭に入ってきた要素はコレ。
この要素だけだと、サンダルフォンさえいれば土属性だけ育てればいいことになるけど、
そうではないらしい。
動画によると、
「******の場合はあまりダメージが出ないので」とその点を説明していた。
ちょっと余所見していて詳しくわかってないけど(大事なとこなのに)。
それにしてもスゲェの実装したもんだわ。
※実装は1年以上前ですw

先日思い出せんかったローズクイーンの名前は「ロゼッタ」でした。
るっ!に答えが出てのでわかりました。
つまりマジで最後まで思い出せませんでした。
俺も「孫の名前が出てこない」みたいな老人の仲間入りです。
余談だが、思い出すにあたり色々と紐づけしようとして、
「召喚石もあったよな、さらにそれが水着バージョンにもなったよな」
とかそこまで考えてたけど、
召喚石の名前は「ローズクイーン」であって「ロゼッタ」ではなかったから、
そこからは答えにたどり着けませんでしたね。
それすら気付かなかったけども。

100HELLはフルオート6分ちょいで倒せた。
りっちょつえぇぇ。
終盤フェディエルが落ちた。
この人落ちると、フィールド効果だけ残り、被ダメが大幅アップになってしまう。
その結果ついにりっちょが落ちたー、と思ったら蘇生したからねこの子!
恵まれ過ぎじゃないですか、能力的に。

久々にグラブル関連動画をいくつか見て、
 ・リッチ斧を1本4凸。
 ・ベリアル石を4凸。
させました。
リッチ斧を4凸させると、攻撃力が上がるのと、ダメージ上限が7%くらい上がるらしい。
そんなに影響無いかなと思ったんだけど、ダマスカス鋼が12個もあったので、上限解放しちゃいました。
もう1個は、まだやめとこうかな、ハイランダー編成にしたら斧1個しか使えないし。
ベリアル石は、なんか想像以上に破格な石だったらしい。
いつぞや、遅ればせながら1個手に入れたけど、Lv40にしたあとほったらかしてたw
予ダメ3万アップの「多段HITの1発ずつに反映される」ていう意味はわかってる。
ただ、デメリット効果の「HP30%ダウン」がデカすぎると思ってまして。
でも紹介動画によると「超高難度バトルでもない限りそのデメリットは大したことない」だそうで。
なるほど、言われてみると、「HPが足りなくて落ちた」などと言う経験はぶっちゃけ無いかもしれない。
あったとしても、その分火力が上がっていればごり押しできそうなイメージすらある。
というわけで6個あった金剛石を使って4凸させました。
そのまま全属性のサブ石枠にセット。
予測ダメージが3万くらい増えるんだけどコレ気持ちいい!(素)
って当たり前やん、そういう効果やん(気づいた)。

「ダメージ上限」てなんかよくできたシステムだなと思った。
 ・攻撃力を上げていけばダメージは上がるけどいずれ頭打ちになる。
 ・そこで今度は「ダメージ上限」を上げることで頭打ちになったダメージが更に伸びる。
 ・「ダメージ上限」を伸ばすことで攻撃力が落ちてしまうと、結局上限に届かずダメージは増えない。
みたいな、
あちらを立てればこちらが立たず、みたいな状況を調整して少しずつ上げていくのね!


2022/01/19                                                                                                                                           
今のフェスって、リッチはピックアップ対象だったみたいね。
その時実装された新キャラ以外もピックアップになることがあるっていう事実を知らんかったわ。
どおりで2体も出たわけだ、ってこともないか、クピタンもロリドラシルも出てないしw
まぁリッチが必然だったとしても、アナザー・サンダルフォン、プレデターが出たので、やはり今回のガチャは大当たりでした。
つかアテナさんはいつ来てくれるのかしら…。

リッチ斧が強いというので、動画を参考に脳死で編成に組み込んでみたら、
実に予測ダメージが倍になりました(笑
(でも95HELLの討伐時間は30秒程度しか速くなってない)
最近グラブルはもうホント適当だったからなぁ。
より良い編成にしようとかいう精神、もう遠い昔に置き忘れた。
何なら新たに追加された召喚石サブ枠に石セットしてない編成がちらほらあるくらいw
話題の「アゴナイズ」という武器なんか、誰がドロップするのかも知らんw


2022/01/18                                                                                                                                           
1日経過して思い出した。
「セン」だ!名前が出てこなかった猫キャラは!
「フェ」とか全く無関係じゃねーか!
いやー、すっきりしたー、
と思ったのも束の間。
リッチのフェイトで出て来た「ローズクイーン」の仲間としての名前が思い出せないw
コレはヒドい。
メインストーリー中もかなり序盤からずっと出てきている、グラブルにおける主要キャラでしょうに。
(ジークもかなり序盤から実装されていると思うけど、アレはメインストーリーには出てこないからな)
なんだっけなぁ、首まで出かかってるとは思うんだけどw
「ベ」とか付かなかったっけ?
いや違う気がしてきた。
これ確実に老化だよなぁ、こえぇなー。

リッチはフェイトエピソードを見たら少し好感度が上がりました。
見た目では全く興味の惹かれない子ではあったけど、なかなかイイキャラだった。
ローズ(まだ名前思い出せない)が彼女を「りっちょ」と呼んでるのがまたイイ。

リッチはまだレベル50くらいだけど、
レベル上げも兼ねて古戦場Lv95HELLに入れてみた。
というか、サブに入れておいたらスタメンが死んで出て来た。
確かに強い!
何の効果か知らんけど(最早フルオートしかする気がないのでワカラン)、
毎ターン200万くらい追加ダメージ入るし、毎ターン1000〜2000くらいHP回復してる。
Lv95HELLを倒すことできたのは確実にリッチのおかげだった。
流石GameWithでの評価が10点満点中10点の子。
更に加入武器も強いらしい。
無凸で強いとの話だが、何を抜いて代わりにいれればいいのか調べるのが面倒なので、
せっかく2本も手に入れたのにまだポストに入ったままです。

お迎えしたアナザー・サンダルフォンのスペックを確認してみた。
うん、何が強いのかわかんないw


2022/01/17                                                                                                                                           
SSRクピタン、実装されました。
えちえち。
いつか実装されそうだと思っていたけど以外に早かったな。
あのイベントと同時に実装されないなら、次のアレ関連のイベントが来るまではお預けだと思っていたけど。
しかも フェスだし(新キャラ実装の時って毎回フェスだっけ?w)、なんか能力も高いらしいし、同時実装されたロリドラシルも可愛いし、
何より石が17万もあるし、
天井することにしました。
天井するまでの間にお迎えできたとしても、武器が強いというリッチや、キャラが強いというアナザー・サンダルフォンとかおるし、
天井で貰うものには困らんから。
で!
たぶん、結果的には大成功だったw
SSR率は5.3%なので下振れ。
しかし、新規でお迎えできたキャラに、
リッチ、プレデター、アナザー・サンダルフォン!
もうこのラインナップだけで十分大成功っしょ。
リッチなんか2体もお迎えできた。
ほぼ調べてないけど、リッチ斧は無凸で2本編成に入るくらい強いとか。
プレデターは、デスラーていうデスとレスラー合わせた編成の要キャラだし。
アナザー・サンダルフォンは、なんかよくわかんないけどめっちゃ強いらしいし。
(シンダラお迎えしたのに土キャラ枠を奪わないで!)
結局300連の間にクピタンもロリドラシルもお迎えできなかったし、SSR率も低かったのがなんか面白くないが、
その代わりに得られたものとして豪華すぎる…!
あ、あと、ペンギーお迎えしました。
興味ねぇ。

それはそうと、
ガチャの結果出てきた武器を見て、キャラ名がわからないケース増えたなぁ。
キャラはどんどん増えているので「武器名まで把握してない」というだけならまだいいんだけど、
「あー、これわかる、あの人、あの人だ、あの人、顔は浮かぶけど、なんて名前だっけ…」
が結構多いのがヤバい。
コレ飽きとかじゃなくて老化によって固有名詞出てこない系の症状では?w
今日出てこなかったのは、まずジークフリート(なんとかひねり出した)。
あとヴィーラ(ジーク程じゃないけど詰まった)。
最後に、あの猫キャラの子(まだ出てきてないw)。
なんだっけ。
個人的にはあざとすぎてあんまり好きになれないあの子…。
フェとか付かなかったかなぁ。
フェリじゃないのはわかってるんだが…。
調べるのは癪だし、さして興味も無いし、そのうち思い出すだろ。
あ、
書き忘れてたけど、天井で貰ったのはクピタンです。
やっぱり見た目は正義。


2022/01/08                                                                                                                                           
ついに加入した初期ゼタのアビ解放フェイト見ました。
毎回バトルがある!
そうそう、そうだったよねぇ、昔。
「そうしなくちゃいけない」かのように毎回必ずバトル付き。
ワンパンだけど編成画面も経由するし、何より「該当キャラを編成に含んでいる必要がある」ていう条件もあったし、
今思うとホントに鬱陶しい。
最近のフェイトは見るだけだから、テンポが良くてイイ。

超越ソーンちゃん140解放素材が黄龍のマグナアニマだけになりました。
そんなもん持ってない。
交換するにしても15個くらい足りない。
と思っていたら、11日のアプデで黄龍のアニマを交換できるようになるらしい。
ナイスタイミング!
レートは1個につき青ナントカが20。
10個でマグナアニマ1個だったはずだから、青ナントカを3000くらい消費することに!?
足りそうだけど、枯渇はするな、今後が心配。
ちなみにLv140で打ち止めです。
この先は高難度マルチの素材3種類が30個ずつ必要になるので、
集められる目途が一切立たないから。



2022/01/07                                                                                                                                           
たぶん毎年そうだけど、
年始はしばらく新キャラの加入フェイトとアビ解放フェイトが大量にある。
「未消化」の状態は嫌だけど、エピソードはちゃんと読みたいので、なかなか減らない(時間を食うので見始めることができない)。
今日はエニュオのエピソードを読みました。
見た目はいいけど性格が胸糞なのでダメだなこの子w
「性格胸糞だけど見た目はいいので好き」にはならないくらい、俺の性癖が真っ当だったらしい。
それはさておき、
加入エピソードの内容がおそらく「アテナ最終解放エピソードの後日談」臭い。
知らないんだよちくしょう。
エピソードによっては、
「以前こういうことがあった」というあらすじが語られるんだけどな。
今回は無かった。

浴衣アンスリアが強バハに便利、という(1年前くらいのw)動画を見たので、
手持ちに浴衣アンスリアいるか探してみました。
あんだけキャラいたら覚えてねぇよ!
で、いませんでしたw
しかし、SSRルナールが上限解放後放置されているのを発見。
全キャラレベルはMAXにしてきているので、さっそく上げないと!

土ディアンサのエピソードを見た。
覇空戦争時代に移動したり固有の見た目のキャラ出てきたりと、想像以上に濃かった。
ディアンサっていうかあの5人組って、ネタキャラみたいなもんだと思っていたけど意外とそうでもない位置付けなのかも。
今回出てきたキャラの一人、リサラだっけ?
あの子、固有の見た目をお持ちなのに、エピソード中まったく重要な役割が無い。
設計損じゃね。
あと、あの歌やっぱいいな!

光アルルメイヤのエピソードを見た。
予想に反してフェディエルが出てきたり、「オロロジャイヤ」ていうまた新たな存在の名が出てきたりと、
これも濃い。
すごいなグラブル。
イベントストーリー中のキャラが静止画なのはブラサジと同じだと思っていたけど、
グラブルの静止画は飛んだりはねたりと忙しい。
ただ、上方向に飛ぶアクションはやめてほしいな。
「上半身だけ(胸から下が無い絵)」が上に移動していく様が見えて非常に格好悪い。
せめて今まで見えていなかった脚とかあればまだいいんだが(同じかな)。
あと、光アルル、顔の差分絵が無い。
どのシーンでも同じ顔。
珍しいな、手抜きか。
他のキャラの顔がめまぐるしく、という程でもないけどそれなりに変わるだけに、
差分の無いキャラは目立つ。
光アルルはまだしも、十賢者は差分つけてよ、早く。



2022/01/04                                                                                                                                           
無料200連+スーパームックモードの日。
フェス中じゃないのもあるけど、ヒドい結果だった。
SSRはそこそこ出たんだが、かぶりまくりで、
新キャラはマルキアレス1人のみ。
もっと、さあ、他にもいたでしょ、こんな爺さん以外にもさぁ。
召喚石にしても、ここにきてオケアノスとか、もうSRに格下げして欲しいレベル。
スーパームックだけで70連だったので、残り30連は石使って天井しました。
今回の天井キャラもショボい感じだったけど、
まぁ新サテュロスちゃんでもお迎えしとくか、という感じ。
いやー、ホントにテンションの上がらない300連だった…。



2022/01/03                                                                                                                                           
フェス最終日。
 ・シンダラもフェディエルも欲しい。結果間違いなく天井はするだろう。
 ・天井までに片方すら出ないなら、使いどころが無く溜まってるシェロチケを使おう。
 ・あと2日の間に合計で無料100連など来ないだろ。
と思っていたので、
実は初日に200連まで回してました(もちろん無償で)。
そこまでの間にはどちらも出ませんでした。
で、今日の無料20連でシンダラお迎えー。
あざまーす。
そしてそのまま天井まで回したけどフェディエルは来ず。
天井でお迎えしました。

さて恒例の「いかに自分は不運だったか」のコーナー。
その不幸自慢のためだけに、獲得したSSRの数を数えました。
SSR武器は受け取っていないから簡単に数えられるけど、SSR石は既に受け取ってしまい、かつもう何貰ったかあまり覚えていないので、
わざわざ「受け取り履歴」を50ページ程遡ってまで確認。
したところ、24個。
パーセンテージにして8%!
おお、今年は数的には上振れした。
まぁその中身にはそんなに食指が動くものは無かったけども。
シンダラ、フェディエルの他の新キャラとしては、
ショウ、ゼタ、ガウェインのみ。
SSR24個も得ておいて新キャラこんだけ。
要するにかぶりが多いわけだが、まぁ仕方ないよね、
まだお迎えしていないキャラもけっこういるはずだけど、8年?くらいやっててSSRの数も増えているようだから。
ショウ、ガウェインは欠片も興味が無いけど、
ゼタにおいてはちょっと感慨深い…は言い過ぎか。
たぶん初期から実装されている子で、イベントによる最終上限解放も行われており、
でも持ってなかったという。
持ってない期間長かったけど、たぶんオリジナルより強い水ゼタ貰っちゃったから、
「ゼタ持ってない」は忘れ去っていたけども。

ちなみに去年までは「サブだとこうでした」というよりむしろ「サブだとメインよりこんなに良かったです」ていうガチャ結果も記録してたけど、
最早めんどくさくて今年はサブでガチャを引いておりません。

フェディエルのフェイトエピソード閲覧。
エピソードの中に「フェルディア」というキャラが出てきて文字的に混乱したw
最近のフェイトエピソードはアビ解放も含めてバトルが無いものが多い気がする。
とてもいいことだ。

フェスも終わり、お迎えしたかった2キャラもお迎えできた。
(巷ではベルゼバブ石が人気らしいけど、石には興味が沸かねぇ)
天井もしたけど、ガチャピンの無料ガチャと配布されてた無料チケの範囲内でできた。
そして今、石が17万もある。
確か2枚使えるシェロチケは今回も使わず仕舞い。
もうグラブルで課金すること無いわw
何年か前に「次ガチャのため課金するならソーンちゃんのスキン買おう(追加で無料10連チケ付いてくる)」と思っていたけど、
本当にソレが実現しなくなったな。

フェス終わったけど、
結局ガチャピンモードもムックモードも経験せずw
しかも今回、ルーレットの結果はガチャピンチャレンジの結果全員同じなんでしょう?
てことは全員ガチャピンモード・ムックモードを経験していないってことでしょう?
公平と言えば公平だが、ある意味「誇大広告」と言えるのでは…。
たぶん前回の「くじ引きで4等しか当たらなかった勢の苦情」を経験した結果こういうシステムにしたんじゃないかと想像してしまうが、
当時も言ったけどやはりその対応は失敗だったのでは…。

当初どういう説明になっていたのか、今回の無料10連の案内を読んでみた。
 ・「無料ガチャ回数を倍にするチャレンジ」は毎日やってたらしい。つまりだいたいが1倍を引いていた模様。
 ・ガチャピンゲージの上昇量は「その日の無料ガチャでSSR数が少ない程上昇する」。
 ・その日の無料ガチャのSSR数が少ない程、その後ガチャピンモードに突入する確率が高まる。
 ・ガチャピンモードで獲得したSSRの数が少ない程、その後ムックモードに突入する確率が高まる。
なるほど、ゲージが増えなかったことについては理解した。
そして、
「獲得SSR数において可能な限りプレイヤー間に差が出ないように」した結果であることがよくわかったw
ここまでくると、
なんかもう、ある種の不貞腐れ感も感じる。
「こんだけ無料ガチャ提供しても、どうせお前らまた不平等だと騒ぐんだろ」みたいな。


2022/01/02                                                                                                                                           
フェスの結果は今のところヒドい。
ピックアップの猫は2回出たけど、
今回のピックアップの中で唯一オメーはいらねーんだよ。

年末からやってるガチャピンチャレンジの仕様がよくわからん。
ルーレットの結果がガチャピンチャレンジ後のルーレットと同じであることはわかった。
 ・しかし、何で翌日もルーレットのエフェクトになってるのかよくわからん。
 ・ガチャピンチャレンジの成功はガチャに何の影響があるのか。失敗するとどうなるのか。
 ・ガチャピンチャレンジ後たまにくじ引きしてその日のガチャが1〜*倍になるそうだが、それが行われるケースはどういう時か。
 ・ガチャピンゲージの仕様は?
一番わからんのがガチャピンゲージの仕様。
去年までだと、「ルーレットの結果がショボい程大きくゲージが増える」という仕様だった。
今年はどのタイミングでゲージが増えるのかわからん。
つまり、ガチャの結果に関わらずゲージが増えない日が多い。
意味が分からん。


2021/12/12                                                                                                                                            
フェス2日目でした。
フェスがあることには昨日の夕方あたりに気付いたけど、昨日も今日も視聴はしませんでした。
興味が無かったわけではなく、
終わった後情報だけ攻略サイトから得ればいいやっていう。
賢く時間を使った気がする。

もちろんゲスト達の楽しい掛け合いを見ることはできなかった。
結局俺は「そこは求めていない」ということか。

得られた情報:
 ・来年の干支キャラはエルーンのロリ双子。名前はシンドラ。
 ・プレイアブルとしてフェディエル実装。
 ・年末イベントはmeijiとコラボして、きのこの山とたけのこの山の合戦だそう。
 ・またガチャピンは来てくれる。
他にも新ジョブとか情報があったけど、
特に印象に残ったのはここらへんかな。

シンドラはまぁ可愛いけど、ロリっ子だからなー。
個人的には今年のシャトラがちょっと残念だったんだが、来年もちょっとアレだな。
石もシェロチケもあるので確実にお迎えしますけども。
ビカラとシャトラで悟ったけど、声優って大事だなぁ。
ビカラもけっこう幼いけど、陰キャと陽キャの演じ分けが巧くて、つまり声優のおかげで好きです。
シャトラは、結局「更に間延びしたヤイア」だからなぁ。
「こう演じて下さい」と言われたんだろうけど、正直ヤイアとどう違うねんて思った。

来年1月はクビラさんの上限解放だそうです。
クビラ姉さんは見た目が好きなので楽しみです。
よく考えると、
姉さんっつってるけどたぶん設定上クビラも「少女」な部類な気がする。
少女(子ども)と女性(大人)の境目が何歳か知らんけど(20歳か?)、きっとクビラも20歳前な気がする。
つまり、「シンドラ、ロリっ子じゃん」て言うけど、実質どっちも「子ども」であって、大差ないのかなってw

ああ、あと来年はウマ娘とコラボするんだって。
騎空士界隈ではその情報が最も大きいらしく、
Yahooリアルタイム検索で「グラブル」を検索するとシンドラを差し置いてウマ娘コラボ画像が一番上に出てくる。
ウマ娘には全く興味が無いのでキャラとかよくわからんけど、
やっぱりこういうのが、つまり今人気の別ゲームとやるのが「コラボだよね!」て思う。
ドラえもんとかmeijiのきのこの山とかは違うよなぁってw
(すげーなーって意味であって全く非難の意味は無い)

ReLinkはPVが公開されてたみたい。
絵的にはホントにキレイで、
(景色ではなくキャラがイイ感じにキレイ。リアル過ぎずアニメ過ぎず)
ちょっとやりたい欲が増しました。
ただ、クエストはオンラインで挑むものもあるらしい。
「オンラインだと効率がいい」くらいだといいなぁ。
「オフラインじゃ実質無理」みたいのは嫌だなぁ。
白騎士みたいな感じですかね。
やべ超懐かしい。
白騎士だったりDQ10だったりとオンラインで楽しんだ経験がありながら、
「クエストはオンラインもある」と聞くと最初の印象が「えー、やだな・・・」になるの、なんかフシギ。
そんなん、「楽しかった記憶だけじゃない」からなのはハッキリしているか。
もちろん量としては、楽しい>嫌な思い ですけど、
「嫌な思い」ってのは記憶に残りやすいからな。
ヒロアカのヒーローも言ってたよ、100の応援より1の罵声が突き刺さるって。


2021/12/08                                                                                                                                            
ドラえもんコラボイベントスタート。
前編終了。
面白かった。
ストーリーがというより、選んだ「ひみつ道具」がよかったな。
(ひみつ道具っていう単語面白いな)
女神の泉だっけ、
モノを泉に落とすと泉から女神が出て来て、正直に答えると「より良いもの」をくれる、
ていう。
ここから手に入った「きれいなラムレッダ」「きれいなラカム」も面白いけど、
この道具の存在がすごい。
タケコプターとか通り抜けフープとかは、
「飛べる」「くぐりぬけられる」という、目的を達成するための「手段」という感じで、いかにも「道具」っぽい。
 ・タケコプターを使う目的は「浮かぶ」ではなく「浮かんで目的地へ行く」。
 ・通り抜けフープを使う目的は「この壁の反対側に行く」ではなく「反対側に行った結果、逃げるとか追い詰めるとかできる」。
しかしこの泉は、「モノを落として質問に答えるだけでモノがグレードアップする」。
質問は間違えようが無いので、
このアイテムは「モノをノーリスクでグレードアップする」アイテムになる。
ここで完結してしまっている。
グレードアップできるのにノーリスクってのがもう、道具の範疇を超えている気がする。


2021/11/30                                                                                                                                            
新ストーリーイベント公開。
すごい長編ストーリーの幕開けって感じ。
年始の「組織イベント」に代わる位置付けかな(アレは完結したんだっけ)。
組織イベントの主役が組織の面々だったのに対し、
今回のイベントの主役は、ランドル、フェザー、コルル、ティコ、トルー、フィオリト。
見事になじみのない方々。
ランドル、フェザーはRやSRキャラだったので持っている人は多いと思うけど、
それだけに利用する機会も少なくて馴染みは無さそう。
コルルは一時期わりと有名(「強い!」系の)だった気がする。
フィオリト、ティコ、トルーは比較的最近のキャラな上に、たぶん有名になったことがない。
辛うじてフィオリトは持ってるけど、ティコ、トルーは持ってません。
そんなキャラがわらわら出てくるのにはなかなか違和感というか、うっすら「どちら様ですか」感が。


2021/11/11                                                                                                                                            
光属性PTのサブに銀魂が入ったままだったので変更した。
しかし特に入れておきたいサブに心当たりが無く、
なんとなく、比較的最近手に入れた光カリオストロ(リミテッド?)を入れてみた。
その過程で彼女の1アビが「奥義ダメ強化」であることを知る、しかも高性能。
これは、久々にポンバPTの1ターンのダメージが更新されるのでは?
と思って入れてみた。
現状のポンバPTは、
メカニック、光クラリス、光ノイシュ、サーヴァント。
レリックバスターではなくメカニックなのは、
「レリック強いのはわかったけど、全PTレリックにするのもなぁ。光は強めだしそのままでいいか」ていう思いから。
このPTでポンバからの奥義を使うと、光ノイシュが最もダメージが低い(290万くらい)。
なので、光ノイシュを光カリオストロに変更。
だがしかし。
何故かサーヴァントの奥義ゲージが200に届かなくなる。
アレ、ノイシュのアビ効果でようやく届いていたんだっけ?
じゃあ、もしかしたらレリックバスターにすればいけるかも。
と結局レリックバスターにするも、それでも届かない、というかむしろ奥義ゲージ下がってる。
アレ?
ていう段階で気付いた。
カリオストロ1アビは奥義ダメージを大幅アップするけど「奥義ゲージダウン」、ていう事実に。
ノイシュのおかげでも、メカニックのせいでもなかった。
えー、ダメじゃん。
つかよくできてんな。
運営も気紛れで「奥義ゲージダウン」を付与したわけではあるまい。
奥義ダメージ大幅アップ効果アビを用意する
→プレイヤーは奥義ダメージの高いキャラと組ませたくなるはず
 →奥義ダメの高いキャラとしては奥義ゲージ200%キャラがいる
  →200%キャラはだいたい各種奥義ゲージ上げ手段が存在し、それを使ってようやく1ターンで200%に到達する
   →そのキャラと組ませるだけで簡単に累計ダメージが上がらないよう、組ませにくいデメリットを光カリオストロには付与しよう!
て感じか。

ちなみに、サーヴァントの200%奥義が出なかったのにレリックバスターにするだけで合計ダメージは300万くらい増えました。
メカニックと違ってレリックのポンバには奥義性能アップがついているから(知ってた)。
しかし今回の真の目的は奥義ダメージを上げることじゃなく、
珍しく自分で考えた編成(カリオストロ効果)がうまく行ったところを見ることだったので、無念。
なんとかカリオストロ起用したままサーヴァント使いたいなぁ。


2021/11/03                                                                                                                                            
今月だか来月だかに「スーパーアルティメットバハムート」が実装されるとか。
今の最高難度マルチバトルと比べて「大幅に難易度アップ」らしい。
もはや「ついていけない」ではなく「ついてこさせようとしてない」感あるな。
上位数パーセントのガチ勢向けコンテンツだろコレ。
いや別に非難ではなく。
どのコンテンツも全プレイヤーに楽しめるようにしてくれよ等とは思っていない。
飽きてるDQ10とかで「ついていけない」という言葉を口にしたことはあるけど、
「ついてこさせようとしてない」てのは初めての感想だなって。

11月はドラえもんとコラボするらしい。
すげぇ。
よくドラえもんとコラボしようと思うよね。
誰が提案するんだろう、発想が斬新すぎる。
まぁコナンとかCCさくらとか、言われてみると今に始まったことではないか。
コラボってのは最近売り出し中のゲームとか、
コラボすることでお互い宣伝になり購入数やダウンロード数が上がるみたいな、
双方にメリットのあるケースで行われるもんだと思ってた。
銀魂にしてもボーボボにしてもドラえもんにしても、
コラボされた側にメリット無いよね?
いやそりゃ一時期でも話題になることがメリットだと言われればそうだけど。


2021/10/30                                                                               
新ストーリーイベント「いめちゅん」面白い。
まだ物語は途中です。
途中だけど1個言いたい。

ゲーム内の物語「ポポサガ」を朗読している最中、
感極まったルナールが朗読のさなか自分の妄想キャラを登場させてしまう。
ルナール的には意識したことではなく「しまった!」て感じだったようだが、
その場にいた半分くらいは「わかるー。若い頃、自分でその世界観に合うキャラを作って楽しんだよね」と共感。
うーん、
共感するのはいいけど、そのまま終わってしまうのは違うのでは?
結論から言うと、メリッサベルへの謝罪が欲しい。
今回のストーリーの主人公は当然ルナールだろうけど、
「この場」における主役はメリッサベルだと思う。
彼女が初めて「ポポサガ」という物語に触れるにあたり、みんなで役になり切って朗読するというシナリオだから。
つまりメリッサベルはポポサガのオリジナルストーリーを知らない。
なのに途中で(ルナールの妄想の)変なキャラを出してオリジナルストーリーの進行を邪魔するのはいかがなものか。
これは結構な「邪魔」だと思う。
実際グラブル内の演出も、
文字としては「ポポサガ」の物語を表示させつつ、ボイスとキャラ絵のみルナールの妄想キャラ、というもので、
俺はポポサガの文字列を読み進めたいのにルナールの妄想キャラボイスに邪魔をされる形だった。
俺だって「ポポサガ初めて読む勢」の1人だもの、
いやいやお前誰だよ引っ込んでろよ、俺はポポルのストーリーを知りたいんだよ、と思ったもの。
現にこのやり取りの間、メリッサベルの発言は無かった。
そりゃメリッサベルだもの「誰だよ引っ込んでろよ」とは言えないだろう。
ただ、「そう思ったけどそうは言えないから黙るしかない」という状況だったのではないか!
なので、
ここではルナールから「初めて読む勢」に対して「ごめん」の一言が欲しかった。
ネタバレだけはしないようにしている姿とか、ルナールの「初めて読む勢」に対する気遣いが見られたので、
妄想キャラ登場という暴走に対しての「ごめん」があると自然だと思いました。

ちなみに、その妄想ルナールは、カッコイイです。
「邪眼の最強剣士」という肩書はアレだが、服(主に帽子)がカッコイイ。
今回闇SSRルナール最終上限解放が実装されるらしいけど、
実装後の見た目、コレになったらいいのにー。



2021/10/24                                                                               
「銀魂」コラボストーリー後編も楽しめました。
映画見ている間クエスト周回し続けてSSR木刀が必要数集まったけど、
SSR石「桂&エリザベス」が1個もドロップしない。
今日くらいしか周回できる日が無いので、もう1セットするか。
ドロップしないまでも4凸分交換できる素材くらいは貯まるだろう、
と思ったんだがとりあえず1個交換してみた。
1個交換したらラインナップから消えた。
交換した1個が3凸で手に入ってました。
なるほど、ドロップせんのかい。
あぶねー、無駄に周回するところだった。
よかったよかった、と思いきや、映画見る時のお供が無くなってしまった。

映画見ながらレベル上げしようと考えた。
コラボキャラも加入したし、そういえばLv130まで上げられるソーンちゃんをずっと放置してたし。
せっかくだから先日上限解放されたケルベロスも連れて行こう。
というわけでケルベロス上限解放クエを閲覧。
なかなか興味をそそられる内容でした。
 ケルベロス「再契約のためにこの宝石に貴方の血を付けて」
我らが団長はあっさりと「血を付けた」と次のメッセージに出ていたが、
血ぃ出すのって結構怖いんだけど。
ナルトの世界の忍者とかしょっちゅう自分の指の腹かみちぎってたよな、信じられない。
俺なら、アトピーのかさぶたではがせそうなの探すかもしれん、とか考えました(笑)。



2021/10/15                                                                               
「銀魂」コラボストーリー、楽しみました。
非常によかった。
グラブルのイベントは楽しい。
あ、相手がギャグマンガだからか?
そこはあるな。
ギャグ漫画だとしても面白く仕上げるのは当然手腕なわけですけども。
まだ後編があるので楽しみです。

にしても、どこからコラボ相手探してくるんだろうな。
鬼滅みたいに「今ブーム」なのが相手ならまぁわかるんだが、銀魂のアニメやってたの15年前らしいよ?
CCさくらコラボもあったけど、アレだって更に昔の作品だし。


2021/09/28                                                                               
新ストーリーイベントを楽しみました。
楽しめましたけど、ちょっと「つづく」感が激しい。
全然完結してない。
せっかくラモラック出て来たのに全然本編に絡んでこない。
それはそうと、アーサーやモルドレットにおいては「一般人」であって欲しかったな。
「実は特殊な出自」であってほしくなかったな。


2021/09/28                                                                               
気が付いたら十天の限界超越は最終段階まで実装されてました。
たしかウチのソーンちゃんは3段階目くらいの「レベル上げ」まで進んでたような。
つまり経験値さえあればいい状態だったかと。
ただこの先は素材がキツいのでとてもじゃないけど無理そう、てか無理。
最終段階なんて、怖くて一度も挑戦したことないコンテンツの素材が3種類もあるよw
ルシファー?ベリアル?バブさん?
全部シナリオの中にしかいなかったヤツらやんけ!
「高難度コンテンツに参加しない人はお呼びでない」て感じ。
はい無理無理。
思えば十天お迎えにしても、十天の上限解放にしても、
一人達成した時点で「こんなの一人しか無理!」て思ったけど、
気が付いたら10人全員達成してたなぁと思い出しながら、
「いや待て、それは『1人達成した後』だろ」と。
1人目すら達成できないんだから状況が全く異なるわ。


2021/08/18                                                                               
サマーフォーチュンの結果を「ひでぇw」と書いた後、
ツイッターを確認したところ、同じように思った人が多くいたようで、
グラブル炎上してたらしい。
あらぁ。
俺も「ひでぇw」と思った手前気持ちはよくわかるんだけどさ、
炎上させるほどか?
宝くじだろ?
そりゃ外れる人も出るでしょ。
俺にはグラブルへの飽きもたしかにあるけど、「宝くじで外れたからゴネる」っていやそれおかしいでしょ。
いや「炎上」の内容によるか。
「みんなが不満を口にする」なら別に問題ないだろう(仕方がないだろう)。
「補填しろ!補償しろ!と騒ぐ」のは論外。
実際どんな感じの炎上なのかは調べていない。
不満が出るのは仕方がないと思う、俺も不満といえば不満だ。
ただ、これを受けて運営は何か対応したりしない方がいいと思った。
具体的には「じゃあみんなにSSR確定チケ配ります」とかそういう。
「それもあっての、サマーフォーチュン結果発表時全員に石10000配布だったんじゃね?」ていう人もいた。
なるほど。

その翌日!
運営から全プレイヤーに「サマーフォーチュン3等確定くじ」が配布されたw
あっちゃぁ、やっちゃったかぁ。
いや、喜ぶ人しかいないと思うけど、
コレは正直やらない方がよかったんじゃないかなぁ。
「頂いた意見は次回に反映させます」だけでよかったんじゃないかなぁ。
結果だけ見ると、
「外れたことにゴネたら補填をもらえた」でしょ。
今後も不満があれば、「ゴネれば何かもらえる」と思われてしまうのでは?
正直、
運営がかわいそうになってくる。

なお、配布された「3等」の内容は、
リミテッドキャラやサプチケでもらえない召喚石を任意に1個貰える、というもの。
3等でこのラインナップ。
なのに4等は消費アイテム。
確かに不満が出てもいたしかたない。
でも、「じゃあ全員に3等配ります」はやりすぎでしょ。


2021/08/16                                                                               
サマーフォーチュンていうこの夏開催されていた「宝くじ」の結果発表の日。
13枚の宝くじの結果は!
4等が2つ!!
ひでぇw
なんというか、正直もっと当たるもんだと思ってたw
最近じゃあ無料300連とかやるグラブルさんだもの、
こういう宝くじみたいのでもめっちゃ当たりやすくて色々大放出してくれるんじゃないかと、
そう思っていたのに。
4等て。
4等で手に入る(選べる)アイテムはことごとく消費アイテム。
この消費アイテム郡から何を選べばいいのか、ある意味迷うわ。
我々が求めていたのはそういう迷い方じゃないんですけど。
「これも手に入る!あれも手に入る!ここから1つ選ぶなんてむぅりぃー!!」的なのを想定してたよ!

実際宝くじだもの、当たらなければ何ももらえないのは当たり前。
結果発表まで時間がかかるのも当たり前。
ただ。
ただね。
毎日1枚ずつくじを提供されて、
2週間後の結果発表をお待ちくださいってなっててさ、
ついにその日が来た!の結果がゴミしかもらえませんてなると流石にちょっとモチベ下がるよ?
去年も今年もやってた、
「10連ガチャの後に毎回宝箱手に入る」アレ、
アレなら毎日何かしら手に入ってたわけですよ、半汁だったとしても、しかもその場で。
対してこのくじは、
2週間待たされた挙句コレですよ。
何なら「発表は16日と聞いていたのに朝の時点で何も無し。調べたら16日の19時からだって!じらすねぇw」
て期待してたわw
その結果がコレですよ。
これは相当プレイヤーの評判が悪そうだ。
過去2回程やってたスクラッチも、何気に終わるまでの間に1回2回はイイSSR武器が排出されてたしな。
過去のガチャピンルーレットも最低10連だったしな。
うん、今年のコレは評判悪そうだなw


2021/08/08                                                                               
メインストーリーが追加されたので進めました。
「レホス」というキャラが真っ先に紹介もなく出てきた。
既知のキャラらしい。
全く覚えてねぇ。
それもそのはず、前回追加されたストーリーはのは2020年の7月だそう。
1年前て。
そりゃ覚えてないわ。

ストーリー追加分終わりました。
追加されたジータちゃんのスキンは素敵だったけど、
そのスリットから見える部分から察するに、パンツ穿いてなくね?
アルバちゃんというドラフのキャバ嬢が出てきました、人気出そう。
なんか武道の心得もあるようなので、
そのうちプレイアブルになったり?


2021/08/04                                                                               
今日は10連ガチャで火ドランクをお迎え。
ありがとうございます。
調べたところ評価は低いようだが、
「持っていないキャラをお迎えできる」はいつでもうれしいものだ。

今年初の「宝くじ的なキャンペーン」については、
発表が8/16あたりなので、それまではひたすら1日1枚の宝くじを貰うだけ。
ちょっと盛り上がりに欠ける。


2021/08/03                                                                               
1日1回の無料ガチャキャンペーンが終わった後、
何故か1日10回の無料ガチャが始まった。
なんか宝くじみたいのも始まった。
なるほど、夏キャンペーンはこれからだったのか。
そういやグラブル、ちょいちょいキャンペーン前にそれの「前夜祭キャンペーン」てやってたな。
そんな無料10連ガチャ生活3日目!
SSRミラとSSRメグお迎えー!
あざしたぁぁ!
とはいえ、別にそれらをメインPTに組込もうとかそんな気力は無い。
とりあえずレベルを80にしようかな、くらい。
そんなノリではあるけど、やっぱりそれなりにうれしい。


2021/07/31                                                                               
今年の夏のイベントも面白かった。
ツイッターを見ても好評のようだ。
いいことだ。
ただ、新しいトンチキ生物の名前が出てこなかったことはほんの少し残念。
カツオをもじったカツウォ、ウニをもじったンニ、デンキンナギ等など、
次は何かなっていう期待がちょっとあったんだけど。


2021/07/26                                                                               
現在古戦場イベント中。
夜、スマホのバッテリー問題が進展したので、
今日の戦績を確認したところ、負けてました。
今日までの戦績を確認したところ、2日目の貢献度が0であることを確認w
ああ、昨日はバッテリー問題が明確になったため一切プレイしてなかったのね。
「今日は二日目、古戦場参加できない」といった意識もなかったわ。
コレ、初です。
グラブルを初めて騎空団に所属してから、一度として貢献度ゼロのまま本戦の1日を終えた事など無い。
ついに古戦場に参加しなくなった!
確かにバッテリー問題は要因の1つではあったけど、
これが無かったとしてもそこまでやらなかっただろう。
着々と飽きは進んでいる。

ちなみに前回の、なんだっけ、ブレイブグラウンドだっけ?
あ、違う、ドレッドバラージュだ。
アレと今回の古戦場の予選にて、ソーンちゃん限界超越2段階目の二王弓が揃いました。
揃った二王弓と朽ち果て弓を使って、「50個の砕き素材」を用意できる。
・・・はずなんだが、
作り方忘れましたw
たぶん1段階強化した後朽ち果てを使って色変えをして、それを砕けばいいはず。
だが、確証がない。
今回に至っては「色」は何でもいいんだよね?
その他の素材を多く持っている「色」で10本作ればいいと思うんだけど、
そのあたりの記憶がもう飛んだ。
そして調べるのがめんどくさいから動けずにいる。


2021/06/26                                                                               
ドレッドバラージュが来た。
待ってた。
前回貯め込んだナントカ証で二王弓を上限まで貰いました。
更に今回の頑張りで、3凸二王弓が7個になりました。
あと3凸3個で、ソーンちゃんの次の超越のための素材が揃う。
ちなみに今回の頑張りは10箱くらいです。
今の俺ではこれ以上頑張れません。

勲章が500を超えたのでセフィラ玉髄を交換できる。
もう欲しい賢者はいないけど、あと1人でコンプだから欲しい。
ただ、なんかもったいないんだよな。
勲章って色んなものと交換できるから。
そろそろアーカルムポイントで交換できるラインナップに玉髄追加されないかな。
ポイントは正直余ってる感じなので、
できればそれを消費して玉髄を手に入れたい。
というわけで様子見。



2021/06/01                                                                               
今月はSSRアテナの最終上限解放があるらしい。
魅力的!
でもアテナ持ってない!
実装時から欲しいのに、未だに出なくて持ってないんだよねぇ。
出ないんだよねぇ。
※サブは2回くらい出てます。
直近では、年末から3回くらい天井しなかったっけ?
それでも出ないんだよなぁ。
かといってサプチケのタイミングで3000円出すのも今更アレだし。


2021/05/29                                                                               
新シナリオイベントを楽しんだ。
まぁ、楽しんだかな。
ツバサ君が出てくるイベントかと思ったら、
確か(ちょっと自信ない)以前ツバサ君が出たイベントの敵役の「ショウ」メインのストーリーでした。
でもコイツ、そんなイイキャラだったっけ?
極悪人向けの少年院内における描写にはそんなに怖いものはなかったけど、
敵ボス(不良)による、「鼻にボールペン突っ込んで地面に顔たたきつける」ていう描写はアカンて。
殴る蹴るにとどめてくんないかな、グロいわ。


2021/05/01                                                                               
アルベール関連の新ストーリー終了。
良い出来だった。
ただ、「今どういう状況なんだっけ」て感じだった。
確かアルベール(及びこの国)とユリウスは和解してたんじゃなかったっけ?
と思っていたんだが、どうも違ったみたい。
で、今回で遂にハッピーエンドになった模様。
もう全然覚えてない。
なので「これ復刻?」とか思いながら始めてました。
しかしユリウスさんは声ネットリしてるけどカッコイイキャラだなぁ。

星晶の欠片だっけ、何かと必要になる素材。
アレ、1日の交換上限があって、毎日せっせと交換しないといけなくて大変だったんだけど、
それが撤廃された!と思ったら、
「1ヶ月上限480個」とかいう新たな制限が発生しててちょっと萎えた件。
もちろん以前と比べると便利にはなったんだけど「なんで制限すんの」感は残る。
また、5月になったのでその480個分の交換をしようと思ったんだけど、
一度に交換できる個数が最大50個らしく、480個の交換を終えるために10回も交換作業をしなければならない。
なんか、なんか微妙にめんどくさい。
中途半端だなぁというか。
コレ、
「今までできなかったAをできるようにしました!」けど、
喜ばれたのは一瞬で、すぐ「Aするのも面倒だから自動でAして欲しい」と要望されたみたいな、
「ユーザーは、便利にしても結局更に上を要求してくる」ていう状況とは、ちょっと違うんじゃないかな。
いや確かにそれ望んでたんだけど、
中途半端だなぁってのがやっぱり正しい表現かな。

ソーンちゃん超越2段階目のために光プシュケー集めてる。
ルオーやヘクトルは確定で落すっぽい。
シュヴァリエマリスも確定で落すと思っていたら、水か光を確定で落すようだ。
なんで水なのこいつ・・・。

プシュケーもマグナアニマも、交換すれば必要数がすぐに揃うことがわかった。
が、天星器砕いたアレは最低でも次の古戦場かドレッドバラージュまでは手が出せないので、
今交換する意味は無いな。


2021/04/20                                                                               
限界超越2と3の素材が公開された。
2の素材は、思ってた程ヒドくはないが、まぁ面倒臭い。
(例によってソーンちゃん限定で進めるけど)
メタトロンのマグナアニマをあと35個、光のプシュケーをあと160個が当面の目標か。
確かに数は多いが、よく目に触れる素材なので、「えー」って感じは、まぁそこまででもない。
そしてもう1個。
なんだっけ、天星器砕いた時に出来る金色のアレを50個要求してきてる。
またか。
また天星器40個だか44個だか集める必要がある。
それに伴いまた朽ち果て武器3凸を集める必要がある。
うん、ごめん、やっぱヒドいよこの素材要求量
もー。
1段階目で朽ち果て武器3凸を30個納品する時も大分辟易したのに、またぁ?
納品して倉庫が30枠空いて喜んだのに、またぁ?
完全に前言撤回。
同じモンばっかし大量に集めさせるのやめてくれ。


2021/04/11                                                                               
急に水六竜武器が沢山落ちました。
昨日自発した時なんか、赤箱と青箱で計2個落ちるとか!
しかし、2凸ができた状態で、「より良いスキル持ち」が落ちた。
後者をベースにしたいけど、どうも無理らしい。
えー。
なんとかならんのかコレ。
なんともならんみたい。
一応、今月のミッション「ワムデュス100戦」の報酬も六竜武器だから、
それをもらって3凸して、その後今落ちた「より良いスキル持ち」に載せ替える、
という手がある。
結局1個無駄にするのは変わらんのだけど。


2021/04/08                                                                               
古戦場予選終了。
肉集めにおいては2ポチで1戦終えることができているんだが、
実質、
 バトル開始→2ポチ→「攻撃」→リロード→リザルト画面→再戦(以降繰り返し)
になる。
つまり、ひたすら操作し続けることになる。
待ち時間が一切無い。
そんなんとてもじゃないけどやってられないので、
今までどおり、
 バトル開始→フルオートON→リザルト画面→再戦(以降繰り返し)
にしました。
必要なのは2ポチだけなのにフルオートだから大量のアビポチが発生することになり、
当然ながら時間がかかる。
でも「絶えず操作する」なんて無理。
つまり2ポチ達成の意味がねぇ!


2021/04/07                                                                               
水有利古戦場始まりました。
攻略サイトの「肉集め編成例」はそれなりに面白い。
否、正直あまり内容は見ていないんだが、
1ターンに2200万ダメージを与える編成として、「こんな編成も可能」「こんなのも可能」と、
プレイヤーの実力や持ちキャラに応じて様々なケースを出してくれているのがステキ。
せっかくだから使い古したカツオ武士から脱却し、
少し前に実装された全体ポンバできるレリックバスターと、
少し前にお迎えできた水ゼタさんを組み込んで、肉集め用のPTを試してみた。
2ポチで2300万ダメージ!
ええええ。
一般にゴールとされるダメージは1ターンで2200万(対象である犬のHP)。
これは、バフデバフをかけた上で攻撃アビとか使いまくった上でフルチェインとかすれば、
そこそこの歴の騎空士にはそんなに難しくはないと思う。
あとは、いかにアビを使うためのポチ数を減らしても達成できるか、という問題。
なのに、レリックバスターで全体ポンバするために必要な、つまり最低限の2ポチの時点で目標達成!
すげぇ。
何がすごいって「俺何も頑張ってないw」という点。
すごいのはレリックバスターと水ゼタっていう。
本来武器を集めて、それらを育てて、編成や戦略を考えて、とかいう「頑張り」の果てに達成できるものだろう。
それが、最近手に入れたキャラを突っ込んだだけで達成ていう。
数年前に作ってた、「こうすれば1ターンで1600万(確か当時は1600万)達成できる」リストは、
それなりに達成感があったんだけどな。
「クリティカル出れば達成できる。つまり確定ではないからこの構成はNGだ」とか、
そういうの考察するのも楽しかった気がする。
さすがに今回の水パに達成感は無いわ。
ハードルが下がる=気軽にプレイできる、という意味では歓迎ポイントだと思うけど。

逆に、もう少し考えたらどこまで伸びるのか、という点が気になったので、
ささやかな知識を元に少し考えてみた。
最初のPTはレリックバスター、水ゼタ、ヴァジラ、水ヴァンピィ。
レリックバスターのポンバだとヴァジラがゲージ200%に達しないので、ヴァジラたんは入れ替え候補か?
他2キャラは奥義ダメージ「極大」持ちだし。
「奥義パといえばルリア」というイメージがあったので、ヴァジラと入れ替えてみた。
100万くらいSRルリアの方が低い。
よかった、最終上限解放十二神将指輪持ちヴァジラさんがSRルリアなんぞに負けなくて!
カツオ召喚すればヴァジラたんは200%になって絶対外れないけど、召喚はするだけで実質3ポチだからできれば避けたい。
しかも今回のダメージソースにはレリックバスターのアビ「奥義ダメージアップ」がかなり重要(たぶん。試してないw)。
つまり、アビポチ+召喚で4ポチになる。
それは嫌だな。

次、順番変更はどうか。
ヴァジラたんの奥義には攻撃力アップがつくので前の方がいいか?
でも水ゼタの奥義には防御ダウンが付くしな。
これは、両方試したけどそんなに変わらず。
主人公の奥義効果で何かいいのは無いか、と探すも手持ち武器では選択肢が狭い、
という段階で気付いた!
ジャスティス剣があるじゃない!
レプリカルドサンドボックスが実装された際追加された賢者の武器において、
ジャスティスの武器は奥義効果こそ無いが、ダメージ「極大」!
しかも運良く水属性で運良く剣!
まさにうってつけー!
というわけで入手し、Lv40まで上げ、スキルレベルもMAXにしたところ!
2ポチで2600万!!
たまりませんなぁ。
コレ、デバフなんかかけたら更に伸びんのー?
と思ってアマブレ入れたら2690万というショボさ。
なんだ、もう上限近くまで出ているんか。
「バフデバフ無しに上限まで出ている」って全騎空士の目指すところなのにスゴイ!
※たぶんガチ勢さんは「通常攻撃で」「連撃率を確保した上で」という前提がつくけど。
調査終了。
もう十分楽しんだ。


2021/04/04                                                                               
まだエイプリルフールイベント続いてる。
気が向いたので、DARKNESSと戦ってみた。
ウチの中では強いと思っている光属性で挑んだけど負けました。
そういえば先日手に入れた水着アンチラは10ターン目以降に全体完全回復できるらしい。
それにより死者が蘇生するのかどうかは知らんけど。
試しに水着アンチラをサブに入れたPTでやってみたところ、
10ターン目に全滅w
アンチラ効果があるのかどうかもわからん結果ってw
しかし全滅の要因はHP25%くらいに飛んでくる99999ダメージ×多段HITの「気弾」であることがわかる。
ならガイゼンボーガの出番じゃない。
ていうか光属性のサブにガイゼンボーガ入れてたのに何でさっきはダメだったのかしら。
ガイゼンボーガをサブ1からサブ2に変更して再度挑戦。
HP25%くらいになったらポーションでHPを回復させたところ、
うまいこと気弾を乗り切る(1名落ちたのはたぶん運が悪いんだろうけど)。
そのまま倒すことができました。
やはりガイゼンボーガ便利だな。
というわけで初のDARKNESS撃破(たぶん)。



2021/04/03                                                                               
フェイトエピソード消化。

フィオリト編。
すごく変な、なじまない名前だなと思っていたけど、愛称はフィオだそうで、なじんだ。
それはさておき、この人のエピソード全く完結してないんだけど。
なんかの目的でウチの騎空団に潜入した設定らしい。
そこらへんの経緯が判明しないままエピソード終了。
ナニコレ?
最終上限解放用エピソードなの?
まぁ「***を探している」的な目的を持ったまま未だ探し続けている団員もいたような気はするけど。

ジン編。
相変わらず本編のジンはイイ人全開だな。
それより、ジンも昔オクトーに助けられ彼を目指して強くなったらしい。
へぇ、オクトーさん人々に影響を与えすぎ。
更に!
再開したオクトーを見て(一方的にだが)ジン幻滅。
アレ、なんか他の人もそんなエピソードなかったっけ?
求道者だか何だか知らんけど、人に勘違いさせてばかりでけっこう迷惑な御仁よね。
そんなオクトーとジンが邂逅を終えた後、
オクトーは「グラサイに戻っていった」w
またか!
また「探していた人物は同じ船に乗っていた」か!

ラムレッダ編。
語尾の「にゃ」が外れてネタ枠じゃなくなりそうで心配しましたが、
無事元のラムレッダさんに戻りました。
イイハナシダナー。

水着イシュミール編。
イシュの暴走で海の家が氷漬けに。
→店員「ひぃぃ!命だけはお助けを!」
 →イシュ「これでどうかしら」と雪を降らせる。「雪だー」っつって客が押し寄せる。
  →店員「ありがとうございます!先ほどは怖がって申し訳ない!」
客が入れば恐怖も吹っ飛ぶ店員の鑑というか、
「そんなんで命の危険に晒された恐怖が消えるかよ、テキトーなシナリオだなぁ」というか。

アザゼル編。
何か色々テキトーなような。
パンデモニウム出身とか、ルシフェル繋がりとかそこらんは燃えるし、
「赤い竜」を探しておりそれが「ベスか!」みたいな流れはとても良かったんだがそれ以降がちょっと…。
赤い竜とはニーナ・ドランゴ?だっけ?のことらしく、彼女が突然エピソード中に現れる。
本当に突然で、グラサイの中で話している際目の前を通り過ぎる。
「ああまた探し人はグラサイに乗っていた」パターンかと思いきやそうではなく、
ルリアとも面識が無さそうで、暴れた後ニーナはそのまま立ち去った臭い。
ええええ。
何でグラサイにおったの?
しかも、その子たしか何かの購入特典だよね?
課金必須キャラをエピソードの中核にするのはどうなんだろう…。

水着コルワ編。
実装時に受けた最初の印象、「普段着とあんまり差が無いのよねこの人」のまま終わった。
せめて色くらい変わればなぁ。
いや美しいけども。

ムゲン編。
イベント「こくうしんしん」の続きって感じ。
全十天衆が出てくるという豪華なフェイトエピソード。
その過程でオクトー、サラーサ相手にムゲン一人で戦うシーンが。
ただの手合わせだとはいえ仮にも十天衆なんだから、ムゲン一人に倒されるとかやめて欲しいんすけど。

まだ4キャラくらいフェイトエピソードが残ってる。
律儀に全部ストーリー読んでるので長い…。


2021/04/02                                                                               
水着フェスで天井しました!
結論から言うと、楽しいフェスでした。

昨日も書いたように、ぶっちゃけ新キャラが欲しい欲求はほぼ無かった。
ただただノリというか、
いや今引かないなら今後年末年始以外に引く機会ある?ていう。
少なくとも今回のキャラは可愛いよ。
少し前に実装されたSSRガウェインとか「新キャラだけど野郎だし興味ねぇ」もある中、
今回実装された子らは見目麗しいよ。
だから引くなら今でしょ。
ていうノリ。
結果、石は残り2万くらいになりました。
もうしばらく天井はできないけど、まだシェロチケ2枚も交換できる(それも後押しの1つ)。

で、楽しいフェスだったってのは、要するに「結果が良かった」ということ(当たり前か)。
お迎えできた新キャラは、
水着イシュミール、水ゼタ、水着クビラ、SSRジン、リミテッドカリオストロ、アザゼル、水着アニラ。
こんだけ300連の中でお迎えできた!



300連の中で今回目玉の一人・水着クビラを引けた上に、去年の水着アニラまで!
更には昔から欲しかった水着イシュミールまで!
もうこれだけで満足なのに、
リミテッドカリオストロとか、先日のイベントコスの水属性ゼタも!
いやー、使う予定も無いのに、オラわくわくすっぞ!
最後に水着アンチラを天井でお迎えして、終了。
ああ楽しい。

数えてみたところ、SSRの個数は16個!
SSR率は!・・・5.3%? あれぇ?w
スゲー楽しかったけど下ブレしとるw
ですよね、やっぱりSSR率ではなく「中身」ですよね
ちなみに16個のうちSSR石は1個で、まさかのヴァルナ。
先日神石の5凸が実装され、5凸に必要な素材は「神石を砕いた時に出る新素材」と発表されたけど、
既に砕いてしまった人に配慮したのか、
1個だけ「無条件で5凸できる素材」を配布してくれた。
俺もヴァルナ4凸後にもろたヴァルナを砕いた勢なので、ありがたくその素材にてヴァルナを5凸しました。
なのに。
その後まーた出ちゃいますか、ヴァルナ。
他の神石まだそんなに揃ってないんだからせめそっちで出てくれればいいものを。

SSRジンお迎え。
いたなぁそういえば、って印象。
実装時期はそこまで昔ではなかったように思うけど、もちろん全く興味なかった。
攻略サイトで評価を確認したところ、10点満点中まさかの8.5点w
9点下回るSSRとかいるんだw
初期から実装されておりテコ入れも無いようなキャラならまだしも、SSRジンて実装は2年以内じゃないかと思う。
なんて不憫なんだ。

SSRアザゼルはわりと名前の挙がる子、だったと思う。
毒かけると追撃が出るとかそんなんじゃなかったか。
あと一手欲しいような時によく名前が出てたのを覚えている。
ので、評価は高めなのかと思ったら彼も9.2点という低さ。
もう旬ではないということか。

まぁいいんだ、今回のフェスは水着キャラが豊作だから。
今のフェス終わったら「告知してなかった水着キャラ」とか出るかもしれないけど、
いいんだ、今回出た水着さん達で俺は十二分に満足したわ(十二神将だけに)。


2021/04/01                                                                               
水着アンチラ、水着クビラ実装されました。
美しい。
実装されるまでは「今回は引こう!」と思ってたんだけど、
いざ実装されてみると、想像以上にどうでもいいw
まぁどうでもいいは言い過ぎだとしても、そこまで欲しくないw
石は10万あるから天井可能。
シェロチケは2枚も使える。
なのに動けない。
あ、アニバーサリーチケはやっぱり買わないまま終わりました。
やっぱり後悔無かったですw

ボボボーボ・ボーボボコラボイベント開催。
ボーボボが仲間になりました。
ぶっちゃけボーボボが特に好きってことはないんだけど、
なんかちょっと、イイかもしんない、と思う。
「ひたすらフザけまくってる」というイメージがあり、グラブルの中でもそういうノリなんだけど、
それがなんか許される気がしてる。
…が、うーん、やっぱり少しやりすぎ感がある気がするなw
これは、俺がボーボボという作品のノリについて行けないっていうだけで、
グラブルのボーボボコラボとしては「ボーボボは確かにこんなんだからコラボとしては非常にうまく作られている」と思う。


2021/03/31                                                                               
新シナリオ「十二神将会議」終わりました。
十二神将の少女たちが仲良く遊ぶお話。
そう、少女なのよね、彼女等は。
だから登場人物の施設スタッフがタメ口なのは自然な気もするんだけど、
それでも、客でしょう?VIPでしょう?
かつ、リゾート施設のスタッフでしょう?
相手が少女であっても敬語の方が・・・。
一人称「お姉さん」はどうなのか・・・。
とか思って見てたんだけど、
最後に判明するそのスタッフの経緯を考えると、まぁタメ口はアリなのかなぁとも思った。

ヘッドスパから帰ってきたアニラを見て、
 全員「誰!?」
 アニラの特徴の1つが無くなっていた。
ていうシーンがあるんだけど、俺全く違いがわからずw
普段とは違い、「見事なストレートヘアになった」そうなんだけど、
アニラってもともとこんなんじゃなかったっけ?w
アニラの普段の髪の毛どんなんだっけ?w
仕方がないのでルリアノートで全身画像を見たんだけど、うーん、一応、ウェーブかかってるような?
やっぱりそんな違わなくね?
「誰!?」て言う程じゃなくね?

▼後日わざわざ画像作りました。

確かにストレートだけど、
うん、やっぱりそこまで違わんよ!!

この画像見て、以前考えていたこと思い出した。
角の存在について。
ぶつけたりしないのかなって。
アニラは頭の左右に広がる角であり、元々体の出っ張りが多い体形だから、
「細い隙間を通ろうとしたら角が引っ掛かった」とかは無いかもしれないが、
クビラやサラーサは上方向に伸びる角である。
「この高さならくぐれる」と思っていたのにぶつける、とか無いのかな、って。
俺がリアルでヘルメットをかぶった時、
「この高さなら屈まなくてもくぐれる」と思ったのに見事に頭をぶつけた、という経験をした。
これは「普段と比べて頭の高さが違うから」だと思う。
自分の普段の頭の高さを認識しているつもりはないが、普段ぶつけないのは無意識のうちに把握しているんだろう、と。
だから、クビラやサラーサはあの角のサイズで生きてるから自分の頭(の角)がどのような高さかを無意識のうちに把握しており、
ぶつけたりしないのかもなー、
っていう。
ゲームキャラ(のデザイン)のリアルを想像した話。

部屋着のアンチラちゃん可愛い。

今回、十二神将の中で一番可愛い。
髪が普段と違ってなんかイイ感じに可愛い。
正直デフォルトのアンチラちゃんはそんなに惹かれないなと思っていた。
お迎えした際は実装後何年かしてからたしか天井だったような気がするけど、「強いらしいので」という理由だった。
アンチラと言えばYoutubeの「70万課金しても出なかった事件」で有名だけど、
当時も「貴方、その幼女そんなに欲しかったん?」て思ったものです。

今年お迎えしたシャトラさんは、
確かお迎え直後にも書いたかもしれないけど、もともとあんまり好かん。
特に声。
ヤイアと同じ声優だっていうからヤイアとどのくらい違うのかなーて思ってたら、
ほぼほぼヤイアじゃん!
むしろヤイアより間延びしてる感じで声聞くのがつらい!

このイベントではガチャの4箱目からSSR確定チケが出る。
「このイベントでは限定キャラやスキンが無いので」という理由が付与されてた。
そういうもんですか。
イベントだから常に何かしら用意する義務を感じてるのかしら。
大変ですね。


2021/03/30                                                                               
7周年記念無料ガチャ期間最終日。
確定で無料100連+SSR5個以上確定のスーパームックモード。
さらにレジェンドフェス中!
ありがたいけど、やりすぎじゃないですか。
来年は更に豪華にするおつもりで?

で、その結果はそんなにテンション上がるものでもなかった。
結果150連。
つまりチケットやら石やらであと150連すれば天井。
天井してまで欲しいキャラがいるかというと居ないが、「普段なら300連だけど今なら追加150連で天井できる」という点だけを見て、
天井しました。
具体的には60枚の無料チケと90連分の石で。
結局無料の範囲内。
更にまだ10万以上の石を残しているので、
仮に今後「天井したい!」てなった時も無料の範囲内でできる。
 「天井したいけど少し足りない!てなったらソーンちゃんの有償スキン買うんだ!」
て言ってた頃が懐かしい。
もう間違いない、確実にソーンちゃんのスキンを買う機会は来ないw

天井するまでの追加150連の間にお迎えできた新キャラは、
フローレンス、フィオリト、ラムレッダくらいかな、あと忘れた。
毎回天井するとSSR数を数えてSSR率を算出するんだけど、
今回は間にスーパームックモードが入っているので無意味だから数えません。

天井によりお迎えしたのはマキラさん。

これにより現行の十二神将がそろった。
完全に「そろえたいから」ていう理由でお迎えした。
可愛いから欲しい!とか、強いらしいから欲しい!とか、そういうんじゃない。
ああ、そうか、それでいいのか、「そろえたいから」で。
何か気が付かなかったなw
なお、
一応確認したGameWithの評価では9.8点なので、強いみたいです。
あと、この子もちゃんと可愛いな、お迎えしてみるとw

ちなみに明日あたり水着アンチラ、水着クビラがキャラとして出るんじゃないかな。
今日からの十二神将イベントでしか登場しないとは思えない(まだ見てないけど)。
せっかくだから彼女等のために天井しようかな。
あ、シェロチケも確か2枚くらい貰えるんだよな。
ならそっちでいいか。
課金要素ネェなこのゲームw

そういえば、アニバーサリーチケットの販売が4/1までだったと思う。
3000円かかるとはいえ、任意の限定キャラも交換できるコレを見逃す手は無い!
・・・はずなんだが、
もう、いいかな、別にw


2021/03/20                                                                               
気が向いたので「レプリカルド・サンドボックス」を進めた。
要するに昨日進めたアーカルムで貯めたポイントの使い道を探してまして。
コレを進めれば使い道見つかるかなって。
(むしろコレを進めるとより一層ポイントが貯まっていく)

結論からいうと、礎武器を1個手に入れた後、強化の際にまたアストラをアホみたいに要求されることが判明。
なるほど、今交換するならアストラだな。
それはわかったんだが、
礎武器の強化がかなりめんどい。
交換の段階で「ウェリタス」ていう素材を20個要求されるんだけど、
これはまぁそんなに大変ではなかった。
ここまでサンドボックスを進める段階でいくつか手に入っていたのと、
ひたすらオート放置で連戦すればちょいちょい手に入るので。
だが、強化で更に同じものを70個求められる。
多いよ!
すぐコレだよ!
(その後、2凸3凸素材を調べたら、同じ素材を100個、130個要求されると知る。やる気が失せるw)


2021/03/19                                                                               
アニメとか動画とか見ながら育成しました。
「(累計700万になるまでは)経験値7倍キャンペーン」中だから。
今育成したい限界超越ソーンちゃんがいるんだからこれは上げておかないと。

Lv110まで上げました。
これは期間が2つに分かれており、ギリギリどちらの期間も上限まで稼ぐことができました。
前半は日々の島ハードスキップをやりまくったせいでだいぶそっちに経験値持っていかれたな。
アレやるだけで経験値10万入ってました。
後半は全てソーンちゃんにつぎ込むことができたけど、それだけじゃ110に到達せず。
残りは2倍になるので、それで頑張りました。
終わった今思うけど、
イイな7倍!

ちなみに経験値稼ぎにはスライムは使わず、アーカルムの転生を利用。
最近アーカルムチケットがあっぷあっぷで簡易探索を繰り返していたけど、
真面目に周回してそれによる経験値を7倍にしてました。
効率は悪くないと思っている。
戦闘も基本的に、なんだっけ、ディスペアーじゃなくて、あのグラディエーターの技1発で終わるし(名前忘れた)。
お陰で今度はアーカルムポイントがあっぷあっぷ。
もう賢者お迎えするために欲しいモノは無いので、
アーカルムポイントの使い道に困る。
 ・ブラックラビット石交換しちゃえ。
 ・ポストに届いたアーカルムポイントを受け取らない。
ていうくらいには困ってる。
玉髄が追加された時のために残しておきたいんだが。


2021/03/17                                                                               
毎朝スクラッチやってます。
排出される可能性のあるモノのリストを見ると非常に豪華!!
だけど実際出るものはだいたいソウルシードとかブロンズムーンとか。
まぁ今日までの間にSSRムゲンとSSRオイゲン出てるから、
それ以外の日はソウルシード如きでも文句を言うべきではないか。

ガチャピン&ムック様のお力で、本日はSSR黄金の騎士お迎え。
これはひさびさに「おっ」て思った。
強いかどうかは知らない。
キャラを手に入れたら攻略サイト様での評価をすぐ見ることが多かったんだけど、
それを「すぐ見に行く」程の興味がもうなくてw
そういや先日手に入れたムゲンも見に行ってないやw


2021/03/16                                                                               
7周年記念ストーリーイベント完結。
面白かったです。
去年の十天衆ストーリー「こくうしんしん」より良かった。
アレはそれだけで完結してたけど、
今年のイベントは、長年続く「組織イベント」の完結編だから、
「こくうしんしん」と比較して色々設定を盛り込むことが可能だったのかもしれない。

1点、
エルドとファナだっけ?
この2人の扱い軽くない?w
今日の最終戦にはデアンだけが降ってきて、
「あれ他の二人どうした?まさかこの前戦った時、イベント的にも倒し切っちゃった?」
て思った。
実際そうだったらしい。
あらー。
せめて個別に戦えればまだしも、確か「エルドとファナ」という名前の1体の敵だったよね。
かわいそうに。

一応彼等は死んだわけではなく、今再生中らしいです。
諸々の処理に時間がかかり、襲ってくるとしたら600年後くらいらしいです。
それについては「まぁしばらくは安泰だ」というレイベリィのセリフで終わってるんだけど、
「この情報を主人公に届けて欲しい」とも言っている。
などと言うくらいだから、この情報は主人公に届くんだろう。
届いたとして、主人公はどうするのか。
「なんだもうその頃俺死んでるよw ほっとこう」などとはできないだろう。
何せ正義の味方だもの。
いかに遠い未来であっても不安の芽があるなら、何か対策を取るのが正義の味方だろう。
具体的には、
 ・600年後の侵攻に備えて対策する。
 ・今こちらから攻め滅ぼす。
 ・和解の道を探る。
等が考えられる。
いずれにしても、遠い未来だからという理由で「ほっとく」は無い気がする。
とはいえ、
ストーリーとしては完結したので、以降この件に関する追加ストーリーは無いだろう。
このレイベリィによる「600年後」という数字、後日談、余談、実質「冗談」として語られたものだと思う。
プレイヤー側が「え、アイツら再生してんの!? って、なんだ600年後かよw」みたいに受け取るべきネタだと思う。
ネタなんだけど、
主人公の性格および立ち位置から考えて「ほっとく」は有り得ないことを考えると、
この冗談は「シナリオライターのミス」ではないかと思う。
 レイベリィ「まぁ600年後なんで、主人公には伝えなくていいやw」
みたいに、冗談がレイベリィの中で完結しちゃえば納得できたんだが。

イベントが終わったので、
主人公のClass4ジョブ「レリックバスター」が手に入りました。
ああー、ジータちゃんかっこかわいいー!
劇中で「雷対策で絶縁素材を仕込んだ」と言っていたけど、こんな露出度高いと何の意味も無さそうだな!
イベントで手に入る素材により、専用武器まで配布されるようだ。
剣と銃の2種類がある。
手に入るのはどちらか片方だが、有識者の検証待ちだな!
素人目では銃の方が有益そうだが。
更に6属性の中から1つ選ぶ必要がある。
これはかなり困りそう。


2021/03/12                                                                               
7周年前夜祭キャンペーンが終わり、
7周年記念キャンペーンが始まりました(いつも思うけど何その方針)。
まず毎日最大100連ガチャルーレット。
期間中2回は確定で100連ガチャ、しかもフェス中に。
毎日スクラッチでけっこうイイラインナップになってる。
もうホントばら撒きすぎだろグラブル・・・。
次の年末はどうなるんだ、300連ガチャか。
それだけで天井確定やんけ。
来年は400連か。
ゆくゆくは「2回天井できます」か。

昨日はスクラッチでSSRムゲンお迎えできました。
見た目的にいらないけど、たしかリミテッドシリーズだったような。
確か前回もコレでリミテッドの誰かをお迎えしたような。
ありがてぇ。

7周年記念ストーリーイベントも楽しめてます。
レリックバスターのジータちゃんカッコイイです。
できれば「続きは来週」みたいに4回も引っ張るのやめて欲しいけど。


2021/03/11                                                                               
先日7周年記念特番みたいのがあったらしい。
ここ2年くらい特番はYoutubeで見ているけど、そんなのがあったのを忘れていた。
そういや先日告知していたような気がする。
まぁいい、
新情報は攻略サイトに載るし、プレゼントは配布されるから。

今回欲しかった新情報の目玉は、
「銀の依代を砕くと銀片はいくつ手に入るか」。
これが発表されまして、5個であると判明。
予想通り10ではなかったが、思ったより多い5だ。
つまり、弓の銀片集めは完了です!

どこかに「そのアプデは3/22に実装される」とあった気がしたんだが、
なんか既に実装されてました。
なので、早速銀片を200個にしました。
これで素材は揃った。
毎回「そんなに素材要求すんのかよ、やってらんねー」と思うのに、結局揃えてしまうのかw
よし限界超越だ!
まずは3凸Lv75朽ち果て弓計30個を白い依代に変換。
朽ち果て武器はほぼぴったりしかないので慎重にやらんと。
腐る程あると思っていたジーンが残り3桁になりました。
で、限界超越完了!※第一段階目


「限界超越エピソード」があると聞いていたけど、予想していたものと違った。
「十天衆の限界超越エピソード」ではなく、「ソーンの限界超越エピソード」でした。
つまり「十天が更に強くなったね!」ではなく「ソーンの追加エピソード」って感じ。
しっかり「つづく」になりました。
願わくば次の超越は要求素材が軽・・・くなるわけが無いな。
仮に!仮にだが次の第2段階が軽かったとしても、最後である5段階目が1段階目より軽いわけがないので、
結局また苦しむことになるのは不可避でしょう。


2021/02/23                                                                                                                                           
7周年記念キャンペーン(正確には前夜祭)スタート。
「当然の如く消費AP半減」もある。
となると、ヘイローを周回して弓の銀片を集めたい。
しかし、いくつまで集めればいいのかわからず非常にやりにくい。
というのは、3月のアプデで「銀の依代を銀片に交換する」を実装予定らしい。
銀片集めてる途中に手に入る銀の依代は今の段階では不要なので、これが銀片に分解できるとなると非常に助かる。
だが問題は、レートがいくつなのかがわからない。
現状銀片は10個で依代1個になるけど、だからといって依代1個が銀片10個にはならないのではないか。
要するに「そんな親切じゃなくね?ケチじゃね?」と思っている。
いかにケチだとしても、さすがに依代1個で銀片1個ということはあるまい。
だから、いいとこ3個くらいではないか。
その想定の元、現在銀の依代は7個手に入っているので、
 200-3x7=179
目標値は179個とした。
そして今持ってる銀片は173個なので、目標まであと少し。
AP半額キャンペーン中には余裕で集まるだろう。
・・・けども。
「依代1個->銀片3個」はただの想像だし、
もしレートがそれより悪くて必要数が集まらず、かつもうAP消費キャンペーンも終わってるみたいなケースは嫌。
何ならレートが良くて、その変換が実装された後銀片がオーバーするのもちょっと嫌。
かといって今のうちに200個集めきって後日7本の依代が邪魔になるのも嫌。
というわけで今非常にやりにくい。
とっとと変換を実装してくれー。
もしくはレートを教えてくれー。


2021/02/15                                                                                                                                           
ドレッドバラージュが開催され、手に入った勲章でロベリアお迎えしました。
もう玉髄が手に入ればお迎えできる段階まで進めていたので即お迎え。
イベント見る→石を育てる、を繰り返した上で更に「続きは玉髄入手後」とか足止め食らうのが嫌で、
ロベリアとテンペランス爺さん(名前忘れた)においては今までイベントスキップしてた。
ので、ロベリアお迎え後にルリアノートで一気にイベント見ました。
聞いてた通りヒドいなロベリアw
よくこんなのPTにお迎えしようと思ったね、ルリアちゃん?
よくこんなキャラをお迎えするストーリーにしようと思ったね、サイゲ?

ロベリアのセリフに「くはっ!」ていうのが頻繁に出てくる。
笑い始める前に出てたりするので、笑い声の一種だと思っており、そういう声が出ることはなんとなく理解できる。
ただこのロベリアの声優さん、これを毎回「くっ!はっ!」と発声する。
いやそれは違うんじゃないかな、想像だけど。
シナリオライターだかキャラデザインだかは、「くはっ!」の発声を頭でイメージしてたと思うんだが、
それとこの声優さんの発声「くっ!はっ!」、ホントに一致してる?
一致してるから採用されている説は尤もなんだが、
一致してないんじゃないかなぁ。


2021/02/05                                                                                                                                           
バブ・イールの塔がまた開催された、何日か前に。
前回開催時もそうだが、もうめんどくさくて、やってないw
前回は「もう完全踏破(ミッションクリア)なんかめんどくさくて無理ぃー」て感じだったんだけど、
最早今回は「ただクリアするだけでもめんどくさくて無理ぃー」というわけで触れてもいなかった。
しかし、
よく考えたら、ただクリアするだけでミッション無視なら、フルオートで放置すればいいだけじゃね?
というわけでフルオートで3フロアくらいこなした。
ヤダ楽しい。
が!
まさかの23階(6層)で詰まった。
自分のPTの中では強いと思っている光属性なのにフルオートで2回やっても倒せない。
仕方がないから、23-1は諦めて23-2(土有利)にしよう、とやってみたんだけど、
なんとこっちもフルオートで倒せないw
ええええ。
コイツこの層のラスボスじゃないんだけどw
ボスなら倒せないかもしれないなとは思っていたんだが、まさか雑魚で詰むとは。
そこらのバトルをフルオートで倒せないだけならまだしも、コレ3パーティも使えるのに倒せないとかマジか…。
手動にすればもしかしたら勝てるのかもしれないが、
それがやりたくないからフルオートしてるわけで。

というか今回追加されたのって、7層と8層だよね?
前回実装分ですら、ボスではないその前のザコすら俺はもう倒せないのか…。


2021/01/31                                                                                                                                           
新シナリオイベント実装&クリア。
あんまり面白くなかったかなー。
シンシャの物語なのかルシウスの物語なのかっていう点で、なんかちょっと中途半端さっていうか「あれもう終わるの?」みたいな印象。
まぁネクタルが消えなかった点は評価。
自己犠牲なんて無いに越したことはない。

翌日レジェフェス開催。
ネクタル登場。
最近の奥義エフェクトは派手ですなー。
かっこいいけど、勿論そんな理由でガチャ引くわけも無し。
他には、まーたカリオストロの別バージョン実装。
もう、よくねぇ?w
ヴィーラみたいに全属性揃える気なのか?(もしかしてもう揃ったか?)
ぶっちゃけ、
あの人気声優を採用する時のギャラより、別の(そこまで売れてない)声優さんを新規採用した方が安くない?
声優の費用は高いけど、元のカリオストロのモーションをどのくらい流用できるかという開発費用は安いのかな。


2021/01/03                                                                                                                                           
フェス最終日。
○メイン
 ・今日の無料は20連、結果はゴミ。
 ・残り160連をチケットと石で引いて、途中でSSRフィルレインお迎え。結局シャトラ無し。
 ・天井でシャトラお迎え。
 ・300連分のSSR数は11個、SSR率3.6%

○サブ
 ・今日の無料は10連、結果はゴミ。
 ・残り190連をチケットと石で引いて、途中でSSRフィルレインお迎え、2個目のシャトラお迎え。
 ・天井で、欲しいの無いけどSSRレオナお迎え。
 ・300連分のSSR数は24個、SSR率8%。

ひどくね?