ぐらんぶるーふぁんた日記



課金するタイミングを逸した気がする(未だ無課金)

2015年12月〜2016年4月/2016年5月〜7月/2016年8・9月/2016年10・11月/
2016年12月・17年1月/2017年2・3月/2017年4・5月/2017年6・7月/2017年8〜10月/2017年11・12月/
2018年1月〜3月/4月〜



2018/03/01                                                                                                     
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2018/03/01                                                                                                     
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2018/03/31                                                                                                     
二ノ国を進めたいが、今日から「ロボミZ」。
こちらは期間限定なのでやらねば。

ストーリー、よかった。
途中までは「大事なジータちゃんがあんなキモい生き物になるなんて」とげんなりだったけど、
終盤のモブのセリフがかっこよすぎて、号泣でした(マジ)。
▼グラブルのログは下から上に向かって読みます。読みにくい。


しゃべってるヒトはいつものモブおじさんなんだけどな。


今回、壊獣のスキンが手に入るらしい。
3種類の中から1つ手に入るようだが、もらうならタヌキ型かな。
奥義を見たところ、ムカデ型が面白いと思ったんだが、ムカデ型は、なんかとても気持ち悪い
ボール型も次いで気持ち悪い。
生理的にNGという印象。
消去法でタヌキ型の予定。

イベントと同時にレジェンドフェス開催。
新キャラはシロウとロボミ。
興味無いな、と思ったんだけど、ストーリー終えたら急にロボミが欲しくなったw
シロウはいらねぇ。
ロボミ欲しいとはいえ、「そこまで」でもないので、ガチャチケの消費だけにするかー、

と思ったらシロウお迎え。
ああそう…。


2018/03/29                                                                                                     
通信制限中だけど、島HARDの自発なら可能。
バトルが始まるまで最大3分くらい待たされるけどw
自発だから遅れたところで誰かに倒されるわけもなく。

明日でロボミ外伝イベント終了。
最終日のデイリーミッションは少しだけイイ内容になっていると最近知りましたので、
最終日だけはこなすようにしている。
ただ通信制限中なので通勤中にマルチバトルに参加するのはムリ。
入るのに3分かかったら確実にバトル終わってる…。
なので、
昨晩のうちにWi-Fi環境でバトル参加→報酬確認せず、を複数用意しときました。


2018/03/28                                                                                                     
「ロボミZ」の予告が更新。
(最初はバナーと紹介文のみ。その後更新されると、仲間になるキャラとか発表される)
ロボミの絵が表示されたけど、
なんか体のラインが女性的な丸みを…。
あなたロボでしょ。
ていうか「蘇りしロボミ」て書いてあるけど、ロボミ壊れたんだっけ?w
いや壊れたくらいならシロウが直しただろうし、ロボミ関連で「自爆」という単語も散見されたように思うから、
自爆して跡形もなくなった、かな。
それを偲んでシロウが量産型を作った、とかだったかな。
やべー、忘れてる。

昨日書いた重さの原因発覚。
今月の通信容量が7GBを超えたようです(告知が無い…)。
容量制限中のグラブルはムリ。
帰宅したらWiFiがあるから快適だけど、
往復3時間にも及ぶ日々の電車移動中、グラブル封印です。
AP,BPがもったいない。
あと、暇。


2018/03/27                                                                                                     
会社で仕事してる部屋はホント電波が弱い。
否、グラブルのデータ送受信容量が多すぎる気がする。
ラインとかフツーにできるもの。
ただグラブルは開かない。
なんとか開けたと思って、マルチに飛び込んだら開かない。
コレが無性に腹が立つ。
もちろん仕事中にはやらないくらいのモラルはある。
でも休憩中に触ったっていいじゃん!
完全につながらないなら諦めようもあるけど、繋がったり繋がらなかったりっていうのが腹立つ。

この場所に限った事じゃないが、
混んでるのか電波が弱いのか、マルチバトルに参加するのに数分経過した挙句、
入れたと思ったら「もうバトル終わってました。報酬ナシ」ってのがね、もうね…。
そりゃ数分かけたんだ、終わるよ。
アレか?
バトルが終わって人が捌けたから入れるようになったってことか?
ふざけんな。


2018/03/26                                                                                                     
2名退団した。
1名新人が加入した。
この新人のサポ石見たら、シヴァ、エウロペ、ゴッブロ、グリームニル、ルシフェル、バハムート!
コンプリートかよ!
重課金者に違いない。

ロボミ外伝でやることがなくなった。
プシュケーは必要トレジャー数が半分になったけど、
それでもけっこう重い(めんどくさい)のでやらないかも。
栄誉での交換が1個300、月3個になった上に、今日あたり週の上限が1000になった。
更にマグナHLのメリットが増えたので参戦しやすくなり、
加えてシヴァとかのHLからも栄誉が手に入るようになったし。
だからプシュケーが欲しければ栄誉の輝きで手に入れることができそうなので、
イベントで頑張らなくてもいいかなぁって。
尤も、覇業の指輪等栄誉の使い道も増えたけど。


2018/03/25                                                                                                     
初めて「ぐらぶるちゃんねるっ!」を視聴した。
ニコニコ動画配信のラジオ番組なので、
ニコ動は登録してないから(正確には登録したけどパスワード忘れたから)見れないと思っていたんだが、
スマホだとフツーに動画再生できたので聴いてみることにした。
目的は今後のアプデ情報。
Wikiにはこの番組におけるアプデ情報のみをまとめてくれているページがあり、
この番組はアプデの情報も公開されるものだとの認識があったため。

最初の5分くらいで萎えてきた。
シェロ役とルリア役の二人が雑談してるんだけど、
すんげー興味が無い。
いや別にアンタらが嫌いなわけじゃない。
単に俺が聞きたかったのはアプデ情報だったっていうだけの話し。
要するに目的の違いというか。

萎えてきたので動画の再生時間を確認(笑)。
全部で45分もあんのね、このラジオ番組。
ここで「ああ、これグラブル最新情報配信番組じゃない」って気付いたw
お便り読むとか、ラジオ番組としていくつかのコーナーがある中の1つに、
最新情報の公開もあるっていう程度なんだろう。
まぁ一度くらい最後まで聴いてみるか、と聴き続けた。

結果、
得られた情報は、「ロボミ外伝」の続編「ロボミZ」が公開される、ってことくらいか?w
それ、既に予告バナーになってるから、知ってた…。
番組の中でシェロ役の人が言ってました。
今回は公開できる情報が少なく、お便りをたくさん読むことができました」
ああそうw
タイミング悪いな!
初めて聞いてみた時に限って最新情報がゼロに近いていう。
前回だったら「おお、ヤイア最終上限解放かー!」て思っただろうに。

ルリア役とシェロ役の人の話しを聞いてると、
シェロ役の人は、けっこうガチプレイヤーぽい。
少なくとも俺より知識がありそう。
オッケ(オールド・エッケザックス)ていう単語を知ってるくらいだから、マグナ4凸完成してんじゃね?
対してルリア役の人は、そこまでではない模様。
最近ディメンションヘイローを汁無しで倒せるようになったと言っていたので、
1年前の俺と同じくらいの戦力だと思われる。
ご両親もグラブってるとか。
すごいな。

とにかく、
今後も視聴はせずWikiに載る「ぐらぶるちゃんねるのまとめ」だけ読めばいいな、
と思いました。
(まとめてくれている人に感謝)


2018/03/24                                                                                                     
朝の10連ルーレットがなくなりました。
これから何を楽しみに生きていけばいいんだろうくらいの状況w

今日でゼノコロ撃滅戦が終了。
成果は真1個。
まだ武器レベルが足りなくて3凸のままだけど、素材はある。
ついに現物は1個もドロップせず。

サラーサLv100到達!
一連のクエ完了!

十天衆戦は、初戦のシエテが一番厳しかった。
単に戦い方がわかってなかったからかもしれないが。
シエテを倒してからはストレートでイケました。
しかも全部同じ戦い方。
開幕1,2アビ使って主に反撃でダメージ稼ぎ。
HP残り4割くらいになったら1アビとグラゼロでトドメw
ソーンの時の記憶から、ヤツらHPが減ってくると攻撃が激しくなるんだけど、
グラウンドゼロがHP30%くらい減らすことができるから、そのキツい区間をあっさりスキップ!て感じで楽勝。
2キャラしかやってないけどきっとサラーサが一番楽。
せっかく負けても途中からできるように緩和されたのに恩恵無かった。
ていうかあっさり倒せてスゲー楽しかったw

ロボミ外伝が復刻開催。
待ってた。
目的は闇SSR銃。
メカニックを運用する上で各属性の銃は必須なわけだが、闇だけ持ってなかった。
やむを得ずSR闇銃を使っていたんだが、
そのせいか闇属性だけ島HARDアドウェルサをフルチェインで倒せない。
なので、強い闇SSR銃が手に入るコレを待ってた。
ちなみに前回のロボミ外伝でこのSSR銃は確かに3凸して手に入れてたんだけど、エサにしましたw

さっそく1個交換。
1個でいいや。
SLvを10まで上げて、島HARDアドウェルサにリベンジ!
倒せないw
アレェ?
まぁミストかければ(アビポチ1回増やす)倒せるし、いいか…。

その他のめぼしい報酬としては、覇業の指輪。
コレは欲しい。
けっこうイイボーナスつくから。
下位の栄冠の指輪もあるけど、これはちょっとショボい。
プラスされる攻撃力とHPがショボいし、個数も最低の2個であることが多い。
でもまぁもらっとくか、と3つ交換。
ルリアに使ってみました。
1回目:弱体成功率8%。
ルリアにデバフアビ無いので無意味。
2回目:攻撃力とHPしか付かず。
3回目:攻撃力とHPしか付かず。
はい無かったことになりました!


2018/03/23                                                                                                     
ついに10連ルーレット最終日。
案の定今日まで一度も100連が来なかったので、
ありがたいことに最終日は100連確定!
燃える。

その結果は!

SSR石ハールート・マールート。
燃え尽きた。
うーーーん。
てか1個だけかよ、SSR率3%なら3個出せや…。

ちなみにサブはSSRグレア、SSRアルルメイヤ(2回目)、SSR石アドラレメク。
きっちり3個出してきたな。
その石はいらないけど、
グレアちゃんですか。

実装時欲しかった子(可愛いから)。
Wikiによると強く無いけど欲しかった子(可愛いから)。
いやぁ、
もうここまで来るとすごいな。
他にもじいさんとかおっさんとか、SSRたくさんあるのに、
どうして「俺が欲しいところ」を引いてくかなこのサブは…。

ちょっと表現を変えてみよう。
どうしてこのゲームはメインじゃなくサブにイイのが来るよう仕込むかな。
「悪いのはサブ(プレイヤー)じゃない、提供する側だ」説。
このアプローチ(笑)は初めて。

ちなみにグレアちゃんは「ガチャしか引かないフレ」が先日引き当てており、
ひとしきり羨ましい思いを味わった後です。
思えば俺の周囲って、「ぱっと思いつく欲しいヤツ」をことごとく当ててる気がするんだがw
なんかヒドい。
水着ゾーイが居ないだけマシか。

SSR石ハールートは、サブに設置してもDA率5%だそうで、
まぁ悪くない石と言えないこともない気分がしなくも無いイメージ。
もっとイイ石他にもたくさんあるけどな!!
つかもしかしてコレも「サプチケでもらえない石」じゃね?(勘
先日書いたように、
「サプチケでもらえないレア石のうち欲しくないヤツだけが出過ぎ!」
ちなみにハルトマルト(コイツなげーよ名前!)は、
実装時に「ガチャしか引かないフレ」が引き当ててます。
もう俺何やっても二番煎じ扱いな印象。

100連のSSR以外の収穫としては、
SRイッパツ、SRサーヤ、SRミムルメモルをげっと。
ミムメモに興味は無いが、
イッパツはフェイトが面白そうだから嬉しい。
サーヤはけしから否、可愛いから嬉しい。

SSRキャラのが欲しいけど…。


2018/03/22                                                                                                     
今朝の10連ではSRヴァンピィちゃんお迎え〜。

かわいい〜。
スキンとして人気なヤツです。
でも最近彼女スタメンから外れましたw
レディ・グレイの育成を兼ねてるってこともあるけど。

闇PTはサブにフォルテを入れているんだが、
なんか、弱い…。
SSRバサラガとダメージを比べると2倍くらい差がついているような…。
バザラガLv100だし、いかにも攻撃力高そうだから、比較対象が間違ってたかな。

アーカルム関連で努力が裏目に出るの2回目なんだけど編。
1日1枚参加チケットが貯まるアーカルム、
毎日やるのはめんどいので週末にまとめてやることが多い。
まぁ週末にまとめてやるのもめんどいんだけどな!
他にもやることあるし。
だが昨日は水曜日にして休みだったので、
今週の分を進めておこうか、と気が向いてチケット使い切っておきました。
そしたら!
翌日のアプデでアーカルムに新モードEx実装w
Exを進めるチケットがもう無いっていうw
毎週週末にやってるところ今週に限って水曜にやったら木曜に新機能実装て!
絵に描いたような裏目っぷり!
まぁ、これに関しては告知されてたんだけどな、確か。
忘れてた。
忘れてたことも含めて「また裏目に出た」。


2018/03/21                                                                                                     
10連ガチャルーレットのおかげで毎朝が楽しい(笑)。
今日は30連。
SSRネツァワルピリお迎え!
(でもまぁ画像貼り付ける程じゃあるまい、34歳男性だし)
Wikiでの評価も高い子。
でも先日も書いたように、風に枠無いんだよなー。
まぁ「敵によって構成変えるのがめんどいから」ていう理由の元で言うと、
全属性で新キャラ加入枠はありませんけど。
とはいえ。
やっぱりSSRキャラ当たるとうれしい…。

SSR石は、フラムグラスとスノウホワイトあたりました。
うん、いらない。
いらないっつっといてなんだけど、スノウホワイトて何?効果。
と調べたら、種族数に応じて攻撃力アップ。
先日からテスカといいツクヨミといい、ナニコレ流行ってんの?

忘れてたけどテスカは今使ってるメドゥーサより強いようだ。
まぁ1名落ちた時に火力下がるけど、まぁいいや。

サブに加入したキャラのフェイト見てた。

かわいい…。
いいなー、いいなー(笑)。

水ソシエのフェイトは「ソシエとの初めての出会い」でした。
アレ、火ソシエのフェイトもソレだったな、場所は違うけど。
属性違い同キャラのフェイトエピソードは、「既に仲間になったキャラの別の一面」的な内容だったと思うけど。
そのプレイヤーがその属性違い同キャラを仲間にしていなくても。
…たぶん。
気のせいかなw

アシュケロンとカピラヴァストゥだっけか?
新ジョブの取得条件になる武器を育てました。
あと属性変更だけ。
剣聖の証と賢者の証の入荷待ち。
楽になったもんだ。
こうして見るとネックだったのは武器エレメント700個?だっけ?
アレだけだったのね。
これが初回に限るとはいえ200個になるとか素晴らしい。
ああ、あと銀天か。
最近は月に3個も交換できるから余裕。
いいアプデ。


2018/03/20                                                                                                     
メカニック大活躍。
日々の島HARDを全体ポンバで一掃してます。
Rキャラで固めても一掃できる。
すごく便利。
記憶できるPT編成の数も増えたし、
全体ポンバ用Rキャラ、SR
ただRキャラの場合、闇属性だけ火力が足りない。
闇属性のSSR攻刃銃が無くて(以前手に入れたイベント産のヤツは捨てました)SR守護銃を使ってるせいかも。
次の復刻イベントで手に入りそうだから手に入れるつもりです。

そんな意図でRキャラPTを全属性構成してたんだが、
意外と少ないのね、Rキャラって。
闇なんかスタメン3人を全て女性にすること能わず…!
ストーリー・イベントの加入キャラが全てSRなせいもありそうだが。


2018/03/19                                                                                                     
フェス中の10連ガチャ期間終了。
最終日は20連で、SSRアンスリア(2人目)とSSR石ツクヨミ。
イラネ。
サブはバアルと、アポロン
まぁたメインでずっと欲しいと思ってた石を…。
更に「ガチャだけやるフレ」は最終日に水着ジャンヌ獲得画像を送ってきました。
えぐられる、心がえぐられる…。
(少し「日記のネタになる」と思っているw)

てかツクヨミの効果って何?と思って調べてみたところ、
テスカトリポカの闇Ver、つまり「PTの種族数が多い程攻撃力アップ」だと知る。
アレ、もしかして思ったより役に立つ?
ウチの闇スタメンは、シス・ヴァンピィ・ヴィーラ。
ヴァンピィは確か種族不明で主人公とかぶるから、例えばフォルテなんか入れてみたりすると、
闇攻撃80%UPになる。
(テスカは無凸で最大100%なのにツクヨミは無凸で最大80%らしい。ケチ)
闇80%とセレストマグナ石、どっちが強いかな。

っつってもなーw
いかにテスカやツクヨミが使えるカモしれないっつってもなー、
片やウチのサブ、スツルムに水着ジャンヌですよー?
加えてソシエ・ヴァイト・ルシオ?
そりゃ見劣りするわー。
フレに至っては、水着イシュミール、水着ベア、水着ジャンヌですよー?
オイシイトコ全部手に入れてる感じやんけ。
…つかサブだけじゃなくこのフレも出過ぎだろ…。

今使っているPTはどの属性も「特に弱い」てのは無いと思う。
(一時期、「水SSRだけいねぇ!水SSR求む!」ていう時期はありました)
だから、PTに組み込むために新キャラが欲しいか、っていうと、そんなことは無い。
例えば風属性は今シエテ・ニオ・ティアマト。
ニオ1アビとティアマト3アビがシエテの剣光だっけ?アレの維持に役立つので、
ここに新キャラの水着ジャンヌを入れるかというと、入る隙間は無い。
そういう意味では、
水着の新キャラを手に入れるより、
既存キャラの火力が上がる「イイ召喚石」こそが今最も望むものかもしれない、
…っていうのは建前です。
火力とかそんな話しだけじゃないもの!
モチベーション!!


2018/03/18                                                                                                     
▼翌朝のサブの状況。


もうリアクションする気力もネェ。
水着ジンとか水着クロエとか、メインが「いらんけどかろうじて手に入れた」SRキャラまで網羅してるのがハラ立つ!

ゼノ・コロゥ戦始まりました。
ゼノコロ強いです。
カットが必要な攻撃が多い。
とわかっていながらジョブをエリュシオンから変更しようとしない私。
というわけで大技をモロに喰らい、HELL120はエリクシール無しには勝てそうにない。
HELL100までもモロに食らうわけだが、ゼノコロのHPがそこまで多くないので、被弾後の残りのメンバーで倒せる感じ。

称号やら報酬やらで貯まる宝晶石を300ずつ使って、思いを込めて!ガチャを引いたところ、
SRカレン加入。
欲しかったのはSSRだけど、「何かしら与えてやるか」的な印象を受け、ありがとう…(ほろり)。
でもこの加入フェイト見たことあるな。
つまりサブで昔手に入れたキャラか(チッ)。


2018/03/17                                                                                                     
期待を込めた無料10連、
「水着ジン」。
帰れ!

そしてサブ、SSR水着ヘルエス!
ええええ。
にーくーらーしーいー!!

▼サブの最近入手した順リスト。

こいつちゃっかり、
メイン念願の「SRジャンヌ」まで引き当ててやがる
うーらーめーしーいー!
こうして改めて画像を張り付けてみるとすごいラインナップで余計憎らしくなった

ティアマト・マグナ石上限解放しちゃいました。
素材の準備は全く整っていないんだが、金剛晶使えるって知りましてw
使えたのかよ!て思った。
グルームニルのマグナアニマ10個と引き換えと考えると十分メリットがあるように思う。
手持ちの金剛晶は3個で、昨日手に入れたテスカを3凸させるていう考えもあるけど、
「まぁいいか」。
上限解放後、貯めに貯め込んだSSR強化素材を使いました。
90個くらいでLv150になったw
ええええ。
まだ300個くらい余ってんだけど。
ホント使い道少な!

4凸したはいいけど、この石使えるのかな?(笑)
トライアルバトルで、ティアマト/アナトと、アナト/アナト、ティアマト/ティアマトを比べてみた。
20ターン程攻撃して統計を取った結果、アナト/アナトよりは強くなった!
平均して単発5000ダメージくらい上がった、かな?
でもティア/アナとティア/ティアの差がよくわからんかった。
最低ダメージ(4人ともシングルアタックだった場合)だけを見るとおそらく差は殆ど無いと思うんだが、
この20ターン、ティア/ティアの連撃率がとても低く、総ダメージを見るとかなりの差になってしまった。
そんな効果無いよな、偶然か…。


2018/03/16                                                                                                     
グランデフェス開催。
今日の分の無料10連使っちまったわ。
もっと前に告知してくれてもいいとむかーしから思ってんだけどw

新キャラはSSR水着ジャンヌ。
すごいけしからん見た目なのもアレだが、
先日念願のジャンヌスキン手に入れたばっかりでコレ実装とは、水着ジャンヌ手に入るフラグですか!?

手に入りませんでした。
溜まった石も全て使って50連くらいしたのに。
しかも!
サブが引き当てました。
ヒドい。
更に!
サブのくせに、ルシオ、スツルム獲得。
ええええ…。
どんだけ引きいいんだサブのくせにぃぃ。

いやもう「サブのガチャを引くこと」ってのは、なんていうか、謎の精神状態。
 ・引いた時(メインより)イイ結果になるとイヤ。一瞬ためらうくらいそれをビビってる。
 ・実際イイのが出るとガッカリするw
なら引かなきゃいいのに、
 ・でもガチャは引きたいので引く。
ていう。
病気w

欲しいモノでなければSSR等出ても無意味だが、
メインは、SSR石ティターン、SSE石テスカトリポカ、SSRレディ・グレイを引いた。
テスカは、もしかすると役立つかもしれん。
レディ・グレイは、あんまり気分じゃないけどw、Wikiでの評価は高い。
スタメン、誰を下げればいいんだ…。
そして、ティターン。
いらぬ!
ゆくゆくは使えるのかもしれないけど、そんな準備整ってない。
ていうか、
サプチケ対象外石の中で「いらないもの」が出すぎ!
貴重なはずなのにちっとも嬉しくない!
ティターン、ゼピュロス、ゼウス、ヴァルナ…は使ったからまぁいいか。
バハムートとかルシフェルとかシヴァとか、イイの沢山あるじゃん!




2018/03/14                                                                                                     
今日のガチャは20。
SRジャンヌさんお迎え!


ありがとうございました!
いやー、コレ欲しかったんよー。
四象で「SR確定ガチャ」をもらうのはコレのためだったと言っても過言ではない。
あ、つまり四象でSR確定ガチャもらう理由が無くなったなw
いやSRヴァンピィちゃんも欲しいな。
やっぱもらうか…。

というわけでさっそくスタメンのSSRジャンヌさんにスキンかぶせました。
SRジャンヌの初期絵と解放絵とどっちがイイのかはまだわかりません。

当然サブも毎日ルーレットしてます。
今日は20連だったけど、
SSRサラ、SSRジーク、SSR石ネプチューン引き当ててた。
ナマイキ。
サブの土属性SSRにはリミテッドオイゲンがいるけど、
ストーリーを進めるのが面倒で重要なアビを手に入れられてない。
っていうところにサラとかジークとか手に入ったから、オイゲン引退だなーw


2018/03/13                                                                                                     
今日までのガチャルーレットは、30、20、20、10。
SSRは1個、SSRフォルテさんお迎えー。
可愛い〜。
声カッコイイ〜。
でもWikiを読むと、特に強い子ではないらしい。
いいの、可愛いから。
あと奥義がカッコよかった。

四象イベントスタート。
初日である昨日はデイリーミッションが無いので手をつけず。
今日からスタートしたわけだが、デイリーミッションとその過程でゼピュとか自発できるようになったらする、
っていうくらい。
そんなんしてると即輝きが上限に達するので、
恒例の「何を交換したものか迷う」。

まぁとりあえず、これも恒例のSR確定ガチャチケもらっておこう。
「SR以上」ではなく「SR確定」だし、明らかにキャラ武器率が低く設定されているけど、
出ないわけじゃないので一縷の望みに賭ける的な。
この日引いた5枚は全滅だったけどw

今月のSRキャラの最終上限解放はヤイアらしい。
最近のプレイ傾向では最終上限解放が実装されたSRキャラはそこまで上げきる!
ようにしているので、ヤイアもLv70まで上げて待つことにします。
Wikiによると解放絵は「けしからんらしい」とのこと。
けしからんとな!
期待が高まる!と言いたいところだが、ヤイアは6歳なので犯罪です。


2018/03/12                                                                                                     
サラーサ最終上限解放!
四象イベントスタートによりヒヒイロが追加されたので、即交換して解放しました。

うん、やっぱり1回目と比較して感動は薄れるなw

まずは三寅斧戦。
強い。
3回やってギリで勝利。
このギリギリっぽさが好きだとか全く無いけど、このギリギリな調整具合はすごいと思う。
俺の戦い方がアレだからギリになってる可能性もあるが。

ようやく勝った感じがあるので思わず撮影してしまったけど、
後で見るとどーでもい画像だなコレw
この手の「スキルや加護効果無くなります」バトルは、どれも「二度とやりたくない」て思います。

そんで上限解放しました!

そんなに解放絵は好きじゃないです。
SDキャラも、元がちっさいドラフなだけにマントが欲しいと思うし。

さぁレベル上げ。
ソーンちゃんと同じようにラジエル金注ぎ込むか、
と思ったらゴールドムーンが20個もある。
アレ、運営の配布があったんだっけ?
流石に20個一気に注ぎ込むのは気が引けなくもない。
5,6個にとどめたところ、Lv95まで上がりました。
つまりLv100以外の追加・強化スキル全部獲得した状態。
あ、イイなコレ。
ここからはじめよう。

Lv81以上100未満のキャラは、ジーク・アルル・サラーサ。
全部土属性だなぁ。
アビ使いやすいけどアレーティアさんにご退場願おうかなー。

トライアルバトルで最終サラーサの奥義を鑑賞。
うーんw
ソーンちゃんの時程の感動が無いなw
サラーサの場合、奥義2つあるようなもんだからな、そのせいかそれぞれがショボいイメージ。
でも剣の時の奥義は追加100万ダメージが2回になったのでステキ。


2018/03/11                                                                                                     
10連ガチャルーレット!
本日は20連が当たりました。
結果はゴミでした。
ガチャだけやってるフレは20連でグレア当たったらしい、ちくしょう
俺が欲しいところをことごとく…。
つか昨日も含めて50連してるのにSRキャラすら加入しないとか…。
結局マグナ石上限解放もぶっちゃけ「無理」だし、
キャンペーンやアプデのメリットを感じさせて?って思う。

マグナHL自発すると青箱の「特別報酬」が確定で出て「クリスタル」も手に入る、
みたいな想像をしてて、アプデ後初めて自発したんだけど、
見事に裏切られましたw

とりあえず青箱からソウルパウダー出すの止めてほしい。
せめて青出た時喜ばせてよ…。

マグナHLの金箱からクリスタルを確認。
金箱からも出るのかー。

ブローディア自発、1位で勝利。
赤箱の1つと青箱からソウルパウダーw

「ぐらぶるっ!」1000回記念壁紙をDL。
たくさんのキャラの集合写真みたいな絵。
プレイアブルキャラ以外もいるけど、プレイアブルキャラは全て網羅しているんだろうか。
こんだけのキャラ数を描く側もすごいけど、
どのキャラを見てもだいたい名前が浮かんでくる俺がすごい!と思ったw
こんだけデフォルメされた絵なのに、
キャラの特徴を捉えた絵に仕上げているイラストレーターのすごさはもちろんあるんだけど、
そりゃプロだから。
製作者側だから。
そうではない俺が、
そのキャラ名がだいたい浮かんでくる、って、
俺だいぶグラブルにどっぷりだなぁって思った。




2018/03/10                                                                                                     
大型アプデ!
…も気になるけど、まずは10連ガチャルーレット!
本日は30連が当たりました。
結果はゴミでした。
ガチャだけやってるフレは10連でフェリちゃん当たったらしい、ちくしょう

アプデに一番もとめていたのは、マグナ石上限解放。
しかし、結論として「今無理。てかしばらく無理そう」てのがわかりました…。
やれやれ、十天上限解放実装時程ではないが、またか…。

具体的には、2段階必要。
 1.自発用素材「クリスタル」を手に入れる。
 2.新マルチのマグナアニマが10個必要。
前者は1個でいいからまぁそのうちなんとか、って感じだけど、
後者は10個も必要なのに、
結構な回数マルチのグルームニルに飛び込んだけど、マグナアニマなんて一度も見かけない。

まずクリスタルが手に入らない。
マグナHLで落ちるそうだけど、一度しか手に入ってない。
自発はしてないんだけど、自発すれば出るの?コレ。

マルチに流れてきたら飛び込んでるけど、
新マルチはマグナHLよりもドロップ報酬がショボい。
基本強化用武器しか落ちない。
マグナHLで確定だった「星」すらたまにしか見かけない。
栄誉はマグナHLより出るけど、そんなん1日で週制限に引っ掛かったわ。

えー。
先が見えなーい。


2018/03/09                                                                                                     
前夜祭キャンペーンガチャ終了。
SSR収穫無し!
過去この手のキャンペーン中、
「最後だけでもSSR提供するとかいう趣向は無いのかよ!」
とか思ったことが何度もあるけど、
今んとこ実装されたことはありませんな。
ケチ。

サブはSSRラスティナをげっと。
メインは持っていないし、見た目はイイけど、あんまり興味が無い。
加入フェイトを見てみたら更に興味が無くなった。
ドジっ子の点を愛してね・好感を持ってね、て言われている気がするけど、
ひたすらこちらを疑って話を聞かないようなヤツ、好かんです。

今はどうか知らないけど、
グラブルのバナー広告に書かれた「今始めると宝晶石1000個プレゼント!」ていう表示が記憶に残っている。
コレ、すんごいケチだと思う
1000個て。
レジェンドガチャ3回分て。
せめて10連ができる3000くらい配ってもバチは当たらないと思いますー。
他のゲームのバナー見ると、SSR確定とか、SSR17個!とか、欲しいのが出るまでリセマラできるとか、
グラブルの価値観でいうと(グラブルしか知らんので)破格の対応だった。
客を呼ぶために必死なんだろう。
課金してもらうにはまずプレイしてもらわないと始まらないからな。
1000個しかくれないグラブルは、
客を多く獲得して既に知名度が高いため、その地位にあぐらをかいてるような、
そういう魅力的な文言で釣らなくてもいいやと思っているような、
そんな感じがしました。

明日は大型アプデ。
マグナ石の上限解放が追加されるとのことで、
溜まりに溜まったSSR石強化素材が使える!と期待してるんだけど〜、
アレ、なんかデジャブw
コレ、
十天上限解放の時みたいに、
 上限解放実装!→上限解放条件が厳しすぎて手が出せない…→フザけんな!
的な流れの香りw
まぁ、エンドコンテンツである十天とは違い、たかだかマグナだもの、
そこまで恐ろしい条件ではないと思いたい。
が、少なくとも、現状のマグナ武器の上限解放よりも厳しい条件だとは思う。
マグナ武器の上限解放でキツいのは、個人的にはプシュケー3なので、
「プシュケー3よりもキツいもの」っていう想定ではいる。
お手柔らかに頼みます。
せめて初日に1個くらい解放したいです。

近々アプデで「六道武器の最終上限解放はできない」仕様になる。
ほぼ「真化」する人しかいないから。
真化ではなく既に最終上限解放した人への対処は検討中です、
としていたけど、
これについても「既に最終上限解放した人はそれを引き続き使えます」になったらしい。
と聞くと!
「最終上限解放武器はレア!」
ていう認識が生まれる私です。
いいなーw
まぁ、ソレあげるからもう一度真化を素材集めからやれ、って言われたら、ちょっとアレだけどw


2018/03/08                                                                                                     
最近のキャンペーンとかで手持ち宝晶石が増えてきたことと、
3/12の四象イベントでようやくヒヒイロ交換在庫が追加されることがわかったことから、
サラーサちゃんの上限開放を進めました。
っていうか、準備しといた様々な素材を組み合わせて、
文字通り、あとヒヒイロ1個あれば上限開放できる状態、まで進めました。
十天開放条件キビしすぎフザけんな!と思ってからはや1年。
まさか2人目を開放するところまで進めていようとは…。
まぁ12日にヒヒイロ手に入れたとして、そこからまた「Lv100にする長い日々」が始まるんだが。
ソーンちゃんの時「レベル上げ時間かかるー」って思った記憶が無いけど、共闘をスゲー頑張ったのかなー、
とか思って過去の日記を見たけど、
ラジエル金を9個くらい投入してましたw
我慢できなかったんだろうw

あ。
サラーサ開放で銀天が10個無くなると残り5個になるな。
新ジョブ2つで6個必要になるんだけどなw
まぁ証も足りてないから、つまり来月にならないと揃わないから、いいか。
ショップの証在庫が月30なのに、新ジョブで41要求されるせいです。
ヒドいです。
ローズクリスタルの破片で賄えるらしいけど、めんどくさいわ!
今後のEx2ジョブはExジョブの証を同じ数使いそうなので、今のうちに全て11個だけ交換しておくべきかな。
でも、次のジョブいつだろw
すぐ来るならやっておくべきだが、まぁしばらくは来ないだろうな。
しかし、来たら来たで、今回と同じ流れだと思うので、
またジョブマスターピース育成から。
めんどーい。

今日で「ぐらぶるっ!」は999話。
スゲーな。
基本的に笑える(面白い)のがまたすごい。
グラブルコラボのためアイマスを少しかじった時、
アイマス側にも4コマ漫画があるのを知って、いくつか読んだんだけど、
欠片も笑えなかった。
(ほんとに2, 3個しか読んでないけども)
ビィはすっかり変なキャラになっているけど、
過去を遡ると160話くらいから今のような顔立ちになりかけてる。
てか今と昔とでキャラの顔だいぶ違うなー。
同じ作者なのかなー。
でも今の方が印象がイイです。
等と持ち上げておいてアレだが、明日の1000話には期待してません。
今までも元旦とかゾロ目の回とか「節目」の時の4コマは、
ソレをネタにした記念や感謝の内容になっているので、あんまり面白くなかったからです。

マグナHLに求めているモノは栄誉の輝きのみ。
栄誉は貢献度12万稼ぐと最大値である20貰える。
だからHLは貢献度12万稼いだ後は放置したい。
しかし12万稼いでから貢献度が動かなくなると、
「放置しやがったな!!」とモロバレな気がして気が引ける。
3位以下であれば貢献度の動きが無くてもわからないけど、
最近だとそこそこ火力が高くなってきたんで、ちょっと攻撃すると貢献度が1位になってたりする。
そうなると攻撃の手を止めることに気が引ける。
気が引けるから攻撃を続けてしまうとひとり貢献度が突出してしまう。
こうなるともう「俺がこのバトルを終わらせないと」っていう気分になってくる。
マグナHLはそんなに強くはないけど、一人で倒すのは現実的ではないくらいタフである。
ひたすら時間がかかる。
それがイヤ。
そんだけ頑張って貢献度1位で倒してもメリット皆無。
だから12万稼いで放置したい。
けど気が引けるから戦う。
みたいなジレンマ。


2018/03/07                                                                                                     
前夜祭キャンペーンガチャ(毎日1回+SR以上確定)に大きな動き無し。
ソリッズとジェシカをもろた。
どんなキャラでも、もらえないよりもらえると嬉しい不思議。
でも、
SSRマダー?

フェイトによるとソリッズってすごく有名な老人らしい。
そんで「ぐらぶるっ!」の彼と同じく、好色らしい。
ジェシカのフェイトは、
「弟のアイルに世話焼いたところ鬱陶しがられ、どうしたらいいかわからない」
ていうもの。
たまに、フェイトだけで話しが完結しないキャラがいる。
コレやめてほしい。
内容はまぁ問わないけど、完結させてほしい。
強いて言うなら、「加入経緯」を知りたい。
たとえ強引でもグラサイに乗って同行することになった経緯が。
あ、水着Verとか、「初めて会った」じゃないケースもあるか。
いやその場合も、「水着を着るに至った経緯」がほしい。
いずれにしても「フェイトだけで話しが完結するもの」。

日々のAPは、共闘イフリートと古代布に費やしている。
新ジョブのため。
共闘イフリートは、天下のパンデモニウムなわけだが、アビポチ後オートで倒せる。
俺強くなったなぁ…(ホロリ)。

現在のパンデモニウム最下層には「魔神アスタロト」てのがいらっしゃる。
倒すまでに4回くらい見た目が変わる。
第4形態だぜ!
しかも第4形態は上半身しか出ない程デカいぜ!
っていう点で、「スゲー相手」感がある。
「4回くらい見た目が変わる」ていう情報以外の、要するに強いかどうかは全く知らないけど、
今までのパンデモニウム最下層(4)のような、
「自発すれば、入ってきた人が倒してくれる」ていうレベルじゃなさそう。
となると、やりにくいなー。
6人HLが怖いっつってるのに共闘だから4人だし。
団内でやりたい、とか思いつつも、
ウチの団別にそんな仲がいいわけじゃなくね?w
とか、
団内ランク1位である156の俺が戦力としてアテにされそうで怖い!
とか思ったりしてます。
アテにされてもいい程強いならいくらでも協力しますけど、
そんな強く無いのよ…。
みんなそう言いそうだけど。

ちなみにアスタロトは「最終層の2」にいる。
つまり、最終層の3、最終層の4なんかが後日出そうな気配。
先日のアプデでは「パンデモニウム第5層、最終層実装」て銘打ってた気がするが、
実装されたのは「最終層」というエリアであって、
「最終層の中身も最後まで実装されるわけじゃない」
ってことか。
「最終層実装」て言われたから「このコンテンツの最後まで実装される」思った私としては、
なんか騙された感じ。
実質最終層であっても「第6層実装」っていう表現だったらなー、まだ先がある感があるからよかったのになー。


2018/03/04                                                                                                     
先日人気投票があった。
上位は後日ガチャで出現率がアップする。
ゾーイに投票しました。
そんでその結果発表があったんだけども、1位はゾーイ!
よっしゃー、水着ゾーイの出現率アップ―!
と思ったら、
先日実装された「光SSRゾーイ」の出現率が上がったw
あ、そうw
てかゾーイが1位なのって、
きっと多くのプレイヤーが俺のように「水着ゾーイ!」をもとめて投票した結果じゃなかろうかw
だって光SSRゾーイ、Wikiの評価だとけっこう低かったのにアレがそんなに求められるとは思えない。
みんなで勘違いじゃね?w

アプデ情報で新ジョブの取得条件が公開。
剣聖と賢者の上位職らしく、剣聖と賢者のジョブマスターピース装備を属性変更までやれっつってきた。
これまためんどくさいことを…。
とはいえ、まぁそこまで鬼でもないかなぁ、今なら。
と思って手持ちの素材を調査中。

とりあえず灼滅の焔角ってのが足りない。
パンデモニウム産イフリート素材。
早速溜まりかけてるサブ垢のAPでイフリート周回してみました。
いやー、
例によって例のごとく、「サブは手に入るのにメインは手に入らない」。
サブは結構な確率で3個ドロップするのに、メインはついに3個ドロップしたことはなく、0も何度か経験。
運だろう、たまたまだろう。
でも、そこまで露骨に差を出さなくてもいいじゃない…。
自発の赤箱枠ならわかるけどそうじゃない。
自発者特権でもあるんだろうか。
と思って4、5回メインで自発してみたけど変わり映えしない状況。
ヒデー。


2018/03/03                                                                                                     
メカニックの全体ポンバが気持ちいい。
そこそこのダメージが出るので経験値も多く入る。
SRキャラの育成が進むわー。
どうせ使わないけどレベル上げたい症候群。

全体ポンバ要員の中にはSRルリアを含めている。
確かに強い。
よく100万を超えるダメージをたたき出し、ちょいちょいジータちゃんのダメージも超える。
たまに170万とかも見る気がするけど、気のせい?17万?


2018/03/02                                                                                                     
いつのまにかアーカルムの転生でSSR石強化まで実装されていた模様。
単に素材の集まりの問題だけで、最初から実装されていたのかもしれないけど。
未だにどれを強化するか決めかねてる。
ネックとなっているのは「十賢者プレイアブル化情報」のせいw
どー考えても育てた石に関連する賢者が仲間になるんだろう?
なら下手な石選べない。
実装が遠い未来だとしてもw

しかし石のSSR化が見えてきたので決めました。
「賢者の見た目」のみで、「ザ・デビル」に。
つまり賢者フラウ目当て。
一般的にこの方針を「股間に従う」というそうな。
否定はすまい。
そのデビルの加護効果は、メインで「攻撃100%アップ」、サブで「HP20%アップ」。
うん、無駄にはならんだろw

さっそく素材の状況を確認。
ヴェルム文書・火が全然足りない。
目標が決まっていなかったから、平均的にトレハンかけてたしな。
むしろ「なんか火が多いから火以外にトレハンかけよう」てしてた。
当たり前だが圧倒的に足りない悪魔のイデア。
わかっている、そのために各ルートを9まで進めて止めておいた!
天球儀の出番。
というわけで初めて天球儀を使ってみたんだけど、
「そのルートで出現する可能性のあるアーカルムしか選べない」と知るw
ですよねー、ルート毎に対応するアーカルム書いてあるもんねーw
つまりポイント・アクイラ以外を9まで進めたのが無駄になりましたw
そういう腹積もりだったので、Normalも9まで進め始めてた(幸いアクイラだけだが)。
Normalでも同じシステムだったが、
Normalはアーカルムのドロップアイテム数が半分くらいみたい。
なるほど、もうNormalやる必要は無いな。
つまり今後は、
Hardのアクイラを周回する感じ。
普通そういうのってネットから得る情報であって自ら試すことではないような…w


2018/03/01                                                                                                     
前夜祭キャンペーンスタート。

とりあえずソロでスラ爆して経験値稼ごう。
キャンペーン来たらやろうと思ってたんだ、上限開放キャラ増えすぎです。
1時間で経験値50万くらい稼いだかなー、たぶん。
シャルロッテさんがカンスト。
ジークとアルルは先が長い。
ティアマトはLv80なのでカンスト。
しかしこれ1時間で限界だ、疲れる。
たまに意識飛んだもの。
後から気付いたけど、
「共闘経験値」は1.5倍じゃなかったわ、このキャンペーン。
共闘APが半減じゃないのは気づいてたけど。


2018/02/28                                                                                                     
ルリアイベントPart2スタート。
良い内容でした。
サンダルフォンイケメン。
光属性なので、PTに組み込んだ際隣にルシオがいるのがどうも引っかかるけど。

                    

ジータちゃんは相変わらず可愛いです。
でもこの画像のビィがなんか面白い。
このイベントに限らず、ビィはよくシリアスな場面に出てくる。
そりゃそうだ、しゃべらない主人公の代わりにしゃべるんだから。
しかし。
なんか違和感がある。
今回のイベントにおけるこの画像のように、「お前ら先行してくれ!」ていうシーンの中にビィが、
もう言っちゃうと、「ペットがいる」のがどうも…w
そのペットに任せることで事態好転するの?っていうw
ついでに言うならルリアにも任せにくいです。

余談だが、バレンタイン時にグラン君に変えてからそのままだったけど、
このイベントの中ではジータちゃんが画像として出てきそうな気がしたので、直前に性別切り替えました。
我ながら鋭い読みだった!

そしてイベント報酬について。
予想外の「紫電角無し」w
アレー?w
きっと紫電角あると思ったんだけどw
なんなら複数あるんじゃないかと、あわよくばこれでフツルス用が揃ってしまうのではないかと…w
てことはやはりフツルス化まであと3年かかります。

普段と違う報酬は属性エレメント100個ずつ。
まぁそれも普段のイベント報酬よりはイイモノではあるけど…。

レジェンドフェス開催。
今回の新キャラはティアマトさん。
ゆぐゆぐが実装されたし、ストーリーでも「キャラ」っぽく出てきてたティアマトさんなので、
いつか実装されるだろうなとは思っていたけど。
が。
ゆぐゆぐと比較すると、ちょっと魅力に欠けるなー。
いやカッコイイけども。
ゆぐゆぐと比べるとなー。
というわけで今回のフェスは見送ろうか、いやガチャチケ分だけやるか、
っていう前フリからわかるとおり、
                  
ティアマトお迎えあざしたぁぁぁぁぁ!
うん、フツーに嬉しい。
ガチャチケで引けたってのも嬉しい。
ゆぐゆぐには劣るとか言ってごめんなさい。

ティアマト、マウント持ちでした。
なんと風属性マウント持ちは初らしい。
へー。
でもわりとWikiでの評価は低いw
まぁいい、嬉しいです。
フィーナちゃんと交代かな。

明日から「4周年記念前夜祭キャンペーン」らしい。
素敵!
何が素敵って、「前夜祭」ってことは「4周年キャンペーン」、つまり本祭は別にあるってことだよな!
「前夜祭」が「本祭」より内容で劣るわけがない!
前夜祭の時点で「毎日ガチャ1回無料」がきてるんだから、
本祭の時はアレか!「毎日10連ガチャ1回無料」か!
わぁ楽しみー。


2018/02/25                                                                                                     
ルリアイベントで目玉報酬「紫電角」げっと。
あと二日間あるけど、暇だな。
AP消費のアテが無い。

先日のアプデでパンデモニウム5層と最終層が追加されたけど、
取り組んでいる人口が非常に低い模様。
共闘部屋に全然人がいない。
部屋ができると即埋まるくらいの人はいるようだが。
まぁ、手に入るモノがジョブマスターピースの上限開放ってんだから、
確かに興味は無いな。

ただストーリー的・背景的には興味がある。
だって「空の世界」において、この施設だけが「地面」に繋がっているらしいんでしょう?
その「らしい」が真実なら、
つまりは最終層から外に出たら、地面に降り立つわけでしょう?
スッゲー興味深い。
たかだか6層分の高さしかなかったのか?1層でどんだけ高さ稼いでるのか?
とか物理的な疑問は残るけど。

ちなみに5-1をソロで行ってみました。
エリクシール使ったらイケた。
エリクシールをケチる必要は全く無いけど、めんどくさいから誰かと行きたいです。
できれば団員と行きたいです。
来てくれないかなー。
3分程待った(短い)けど誰もきてくれなくて。


2018/02/22                                                                                                     
本日のアプデで倉庫容量が1倉庫につき100から200にアップ!
無条件でコレはスゲー助かる。
さっそくSSR石強化素材を詰め込んだ。
その倉庫は即200になったけど、手持ちが100空いたのが嬉しい。

アルルメイヤ最終上限開放。
開放絵が好印象。
彼女はもともとイイ顔なので。
シャルロッテに次いでイイ顔のハーヴィンだと思う。
って書くと「ダメ顔代表」のリルルが浮かんでくる。

即上限開放したけど、
Lv100が遠いー。
もう少しでアルタイルが100になる。
シャルロッテはLv99だけどまだけっこう長い。
ジークフリートはLv93。
アルルメイヤはラジエル金を使った直後なのでLv89。
100にしたけどロクに活動してないバザラガやハレゼナの経験値を回収したい。

ルリアイベントスタート。
PART2があるとか無いとかなので、ストーリーを見ようかと思ったけど、
めんどくさくなってスキップ。
スキップ時にあらすじ出てくれて助かる。

累計貢献度報酬には去年もあった「紫電角」がある。
是非いただきます!
が、手に入れたとしても、去年同じ経路で入手した1個と合わせて合計2個、フツルス化まで@3個w
3年後かぁ…(笑)。

今年も「竜の試練」ありました。
あっさり倒して鉤爪げっと。
さて何と交換するか。
ダガーは昔自力で手に入れているので、去年は次いで人気らしいソードと交換した。
今年は何だろ。
ちなみにソードは一切活用していない(育ててすらいない)。
考えた結果、ナックルにしました。
スキルはヒューマン族HPアップ。
そのうちガチャでディスペアーが手に入るかもしれない。
手に入ったらディスペアー剣聖を試すだろう。
そん時にHP盛るには最適!のはずだ。
しかし交換した後気付いた。
主人公ヒューマンじゃないw
まぁ効果あるからいいけどw


2018/02/21                                                                                                     
5戦目、相手は平均ランク88。
団員は14人で、100超えが3人程度。
流石にこれは勝てるだろ…ってのを覆されてきたので、朝HELL95を2回自発。
2人程来てくれたので3回こなせた。
その後昼の時点でも優勢のまま。
昼を優勢で迎えたの初じゃね?w

勝ちました。
相手がAT時に少し盛り返してきたのでほんの少し焦ったけど、
こちらも対抗したから危うい感じにはならずに。
毎回こういう感じがいいなw
AT時に活動してた人は多くて6人くらいだったと思う。
そうか、30人いてもアクティブは6人か、そんなもんかー。


2018/02/20                                                                                                     
4戦目、負け。
相手は平均ランク124。
特に抵抗することなく負け。
いやAT前に数百万増えたから抵抗した人がいたのかもしれない。

個人のリアルの状況によるのはわかっているけど、
そういう事情を抜きにした結論としては、
「この団はAT時に協力してくれる人が少ない」と思っている。
でもさー、
団内の個人貢献度ランキングに名を連ねることの無い俺が言っていいセリフじゃないよねソレ、
とも思う。
常にランキング上位にいて初めて「みんなが協力してくれない…」てボヤける、はず。
まぁ厳密には「みんなが協力してくれない」ではなく「AT時に協力してくれる人が少ない」だから、
俺がボヤくのもアリだと思うけど。
更に言うなら私、団内ランクNo.1になってました(155です)。
次点が154、その下が145くらいかな。
だから、逆に「団内ランクがトップなのに貢献度低い」って思われてるかもしれない。

現在勲章276。
目標は450のヒヒイロ。
ウチの勝率を考えると、次回団イベでも目標に到達できんなw
4周年記念で配布してくださぁい。
そもそも「四象イベント時にクロム鋼でのヒヒイロ交換在庫+1をやめる」てのをやめてください。


2018/02/19                                                                                                     
3戦目の相手も平均ランク80台。

また負けるようなら退団する!
と息巻くところだが、なんやかんやでしなそう。
めんどくさいというか、どうでもいいというか。
「退団します」って言いたくないってのもある。

勝ちました。
すんごいギリ。
退社した20時半頃例によって負けてた。
23時頃ウチの団がようやく本腰になり7〜9人体制で臨んで、
23:58についに追い越した、って感じ。
その直後にもう1戦相手が倒してたらたぶん負けてたようなギリギリ。
死闘を制した!と言いたいところだが、
相手の団平均80ランクですからね。

朝1時間ほど参戦した後、次に参戦できるのは退社後の20〜21時くらいだろう。
社会人として普通だと思う。
その普通が集まれば、朝から20時まで誰も参戦せず、も普通であって、
むしろ、その時間帯に活動している相手の団の方が不思議、か。
いやまぁそこはいいんだけど、
もう少しAT時に参加しないものかなとは思う。
「普通夜2時間もスマホゲームしねーよ」って言われると確かにそうなんだけど…。
22時のATでも参戦者俺含め3名とか…。


2018/02/18                                                                                                     
初戦は負け。
平均ランク84の団に負け。
こんな格下の相手に負けるのか…。
ATに頑張ればたぶん追い越せたと思うけどほぼ誰も来ない。
もうアホらしくて最後に自発したHELL90は団外に流したくらい。
この時の「もうこの団抜けよう」感がすごい。
(デジャブw)

2戦目も負け。
相手は平均ランク124で、俺が起きた時点でかなりの差が付いてた。
あー、こりゃ無理だ、と思った。
あまりに無理そうで活動する気になれず、「敗北時貢献度報酬」が稼げない。
よく見たら「勝利時貢献度報酬」ってのもあったのね。
負けても稼ぎきれば勲章20貰えるようだ。

特殊なクエストが実装されてた。
グラサイ戦隊キクウジャーだそうで。
このためだけに描き下ろした絵のあるクエ。
面白かった…かな?
いや別に面白くなかったな。
キクウブルーのゾーイちゃんが見れたのが唯一のメリットか。



カリオストロは、ぶりっ子時と「素」の時と声色が当然違う。
声優がCCさくらの木之本桜をやってたことを知ってからは、この「ぶりっ子時の声」を聞くと桜が浮かぶ。
ああ、あの子ぶりっ子だったのかwて思うようになったw


2018/02/17                                                                                                     
団イベスタート。
初戦の相手は格下だが、今日は土曜日なのでどうなることやら。

今回のHELLが凶悪。
HP15%くらいかな、この時の特殊技で全体10000くらい食らうんだけど。
だいたいスタメンが3人死ぬ。
カットしようにもまだ召喚は使えないくらいのタイミング。
グラン君のアビでカットしようという頭が無い私w

メカニック使ってみました。
全体ウェポンバーストのためのパーツを作成。
いざ!と水属性で試そうとしたら、
まさかの「水属性銃1個も無し」。
しまった。
確かに編成から外れた武器はことごとくスキル餌にしてきたからな。
各属性の武器を1個ずつ残しておいた方がいいな、と思ったことは過去に何度かあったんだが、
実際多いし、刀なんて使うジョブになることある?て。
でもメカニックのコレは使えそうなので、
水属性銃欲しいっス。
つーか銃は風と光しか無いっス(火十雷狼はあるけど遠い将来砕く予定)。


2018/02/16                                                                                                     
可能な限りのガチャチケを回収し、その場で引きました。
全部ゴミでした。
復刻バレンタインイベントの報酬にもあったけど、
要求トレジャーが交換1回目で65個、2回目で130個だったので、1回目だけにしました。
めんどくさいわ。

SSRテレーズは評価が高いらしいが、
その要因の1つ「8割の追撃」については、
「それが欲しいなら火メーテラの方がデメリットも無く優秀」ですって。
あ、そうw
SSRテレーズの真価は、得意武器が剣である点で、つまりオメガ剣を利用している人向けっぽい。
なるほど、俺には火メーテラで十分てことか!


2018/02/15                                                                                                     
団イベスタート。
ボスがバレンタインにちなんだ相手。

何故かわからんけど、今回の団イベに全くやる気がでないw
予選が終わった段階で肉の数38個だって。
確か前回は100を超えてたような…。
予選は通過したけど、あまりにやる気がなかったので、Cクラスかもしれないとか思った(Bでした)。
俺がやる気なくても団員がやる気かもしれないが、と言いたいところだが、
そんなことは無さそうだ、と思ってる。

グランデフェスなう。
バレンタインVerメドゥーサ実装。
欲しい。
けどオリジナルの方が可愛いな。
石とチケ合わせて合計10回にも満たない回数だけど挑戦。
なんとSSRキタァァァァからの、ドランク2人目。
うーん…。
ちなみにサブはもっと少ない回数だった上にゴミしか出ませんでした。
よしよし、メインを超えたらアカンてことよくわかってるな。

先日サイドストーリー化されたロボミをプレイ。
目的はストーリークリアによる宝晶石。
ガチャのため頑張るぜぇぇ。
そんな折、
ロボミの報酬にガチャチケットがあることに気付いた
しかも素材要求数が少ない。
これはいい、と思って早速交換。
アレ?
もしかして今までのサイドストーリーにもあるの?
あった!
現時点で貰えるだけ貰い尽くした!
15枚くらいになったので期待を込めて引いておりましたところ!

SSRテレーズお迎え!
あざしたぁぁぁ。
あんまり興味がないけど、なんか強い子らしい。

フェス終了までに残りのサイドストーリーでもガチャチケ回収予定です。
次回までとっとくっていう考えが全く無い。
我慢できません。


2018/02/14                                                                                                     
▼ロード画面。かわいい。


バレンタインイベント1
復刻らしいヤツ。
素材を集めて女の子に渡し、報酬を受け取るタイプ。
素材は女の子にも渡せるけど、トレジャーとして報酬と交換も可能。
女の子からの報酬は「チョコを渡される絵」なのに対し、
トレジャー交換としてなら少ない素材数でSSR武器とか貰えるので、
後者を頑張りたいです。
前者も、「絵+SSR武器」とかじゃダメだったんw
しかも、
                      
何故か勝手にスクロールされてしまい肝心の絵が見えないっていう…。
4キャラともそうだった。
バグでしょコレ…。

バレンタインイベント2
恒例の「男主人公にして女性団員に話しかけるとチョコ貰えるやつ」。
全キャラ分貰いきりました。
ロボミのみ吹いた。
                      

これも毎年恒例だけど、
会話の中では「特殊なチョコを作った」的な内容なのに、
会話が終わってみると「板チョコをもらった」みたいに、
会話とは違う汎用アイテムが手に入ったりするケースが多いのが残念。
ていうか手抜きだなぁと感じる。
たまに、実際に会話の中で出てきた特殊なチョコをくれる人もいたりする謎。
例えばスフラマール先生は会話の中で出てきた「かき氷チョコ」をくれた。
こんな風に、実際に手に入るチョコが特殊だと楽しいんだけど、
そうじゃないなら、「特殊なチョコを渡す」ていう会話にしなければいいのに、と思う。

今年のカタリナは自作ではなく有名店のチョコをくれました。
しかし、もらったアイテムは毎年恒例の「カタリナのチョコ」で、
これはデロデロした見た目のアイコンになっている。
そういう細かいとこ、齟齬が無いようにもっと凝ろうよ。

ジータちゃんになってチョコを渡すこともできるけど、
そんな会話には需要がありません!
が。
やっぱりローアインだけは見たくて見ました。
面白かったです。
(そもそも「ジータちゃんが渡す」っていう会話内容じゃなかった)

しかしグラン君のモテ具合はすごいな。
引っ張りだこ。
ホワイトデーが大変ですね、と思いきや、
ホワイトデーになるとグラン君は「ジータちゃん」になって、
男性団員から食べ物を貰いまくる!
ヒドいw


2018/02/10                                                                                                     
フェンリル討伐戦2日目。

4凸1個完成。
3個交換、2個ドロップ。
倉庫3個分の強化素材をつぎ込んでレベルアップ。
Lv130、SLv15になりました。
ワクワクしながら編成に組み込む!
編成画面の予測ダメージ−5000!
アレw

元カレ計算機によるとかなりの戦力アップのはずがw
ゲーム画面内予測値とはこうも当てにならないものか。
いや渾身とか背水とか三手とか、どう考えても数字に入らないであろう要素があるのはわかっているんだが。
もう試すしかない。

トライアルバトルで10ターン攻撃して数値を取ってみた。
もとの編成で10回数字を取った後、フィンブル入りで3回数値取って終了。
明らかに強くなってるぅ!!(喜)
元カレ計算機スゲー!
もうゲーム内予測ダメージ値の増減に一喜一憂するのはやめようw





2018/02/09                                                                                                     
フェンリル討伐戦スタート。
HELL120は未討伐だったのでさっそく挑戦。

結論から言うと、SRジャスミン活躍せず。
いや確かにHELL120にはジャスミン必須だと思った。
今の攻撃力的(=HELLのHPの減るスピード的)にほぼ毎ターン麻痺食らう可能性が高い。
アルルメイヤじゃ1回麻痺防いだだけで終わりだし。
一番うまくいったケースだと、ジャスミンの耐性アップ3ターンで3回麻痺を防いで安全に勝利。
でもTAがあまり出なかったりして3ターン以内に麻痺攻撃のトリガーを超えられないと、
全員麻痺からの大技で即全滅。
めんどくさ!
というわけでHELL120は止めました。
HELL100にしたところ、HPトリガーでの麻痺が無くなり、余裕で倒せる。
結果ジャスミンである必要も無くなりました。
というわけでジャスミン活躍せずw


2018/02/08                                                                                                     
ゾーイイベント終了。
明日からはお待ちかねフェンリル討伐戦。
ついにフィンブルが!
2個必要らしいけど、まぁ4凸が1個手に入ればいいか。
攻略サイトによると、SRジャスミンが大活躍らしい。
このフェンリル戦においては、マウントよりもSRジャスミンの「耐性アップ」の方が活躍するらしい。
SSRでPT組めるようになってからは、SSRを差し置いてSRを起用した経験は無い。
是非入れてみよう。
ただとある攻略ブログだと、戦力30000程度の話をしている模様。
戦力って、MyPageにある値のことだよね?
60000超えてるけど…。
SRジャスミンで耐性アップを!とかじゃなく、最大火力でゴリ押しした方が早かったりして。


2018/02/04                                                                                                     
ゾーイイベント、全工程完了。
いや、セフィラストーンのために金勲章があと10個くらい必要だったか。
まぁそんだけ。
イベント期間はあと3日くらいあるけど。
となるとまた恒例の「AP消費のアテが無くなって困る」なう。
幸か不幸か、十天最終上限解放もヒヒイロ待ちになってるしなー。
流石に「十天最終解放用素材を2キャラぶん」集めるのはちょっと…。

今回のイベント、サブも頑張った。
SRゾーイちゃんがあまりに可愛くて、サブでもお迎えするために信頼度稼ぎをしました。
しかし信頼度の上がり方がイマイチよくわからん。
確かマルチバトルの信頼度は貢献度に比例するとかいう話しだったはず。
最近のメインだと2,3戦でMAXになってたはず。
なのに、自発して頑張ってHPを1/3くらい減らしたけど、信頼度30。
自発APと同じ。
アレー?
自発じゃダメなのか?と思って、
メインの救援に来させて頑張ったところ、信頼度60。
アレー??
30%で60、100%で200弱だっけ?
いやそんなことはなかったような…。
二次関数曲線で信頼度があがるんだろうか。
仕方がないのでマルチに救援で入りまくってようやく信頼度MAX。
思ったより苦労した。

スキル餌が貯まってきた。
倉庫1個に入りきらない。
しかも6割くらいSSR武器で、最近SR武器の方が足りない。
その上、使うアテが無い。
セットしてる武器は既に全部上限。
マグナ武器はほとんどLv10だけど、それはプシュケー不足で上限解放していないから。
行き詰まったw
バハムートダガーがフツルスになったらすごい勢いで減りそう。

逆に足りないのは武器強化素材。
Lv100以上150未満が沢山ある。
片や召喚石強化素材は余り過ぎ、使い道なさすぎ。
仮に余ったとして、キャラ強化時に武器素材は使えるけど、召喚石素材は使えないし。
バランス悪くない?


2018/02/03                                                                                                     
グラパスにギャラリーモードが搭載された。
スッゲーコレ。
キャラとか召喚獣とか、トップ絵とか、拡大して見ることができる!
拡大して見たかった絵がいくつかあったんだよー。
唯一難点は、キャラ絵における絵が1個だけで、上限解放絵は見れないこと。
まぁその変わり?に持ってないキャラも見れるけど。


2018/02/01                                                                                                     
また育てるSSR石が無くなった。
もー。
いつか使えるかもしれないプロメテウス石とかポストから出してみようかとも考えたけど、
Lv40までだし焼け石に水。

そんな今日と明日はディアボロス討滅戦。
マグナアニマがあと80個あれば4凸ができる…。
やっちゃいました。
1戦につき1〜2個しか落ないので結構な回数行きました。
翌日の情報によると、この日の消費APは1800超え。
お陰でまた強化素材を食わせる石ができた。
前回の団イベで手に入れた風犬石3凸も、前回のイベントで手に入れたイケロス3凸も既にLv100。



2018/01/31                                                                                                     
レジェンドフェスきたー。
SSRゾーイちゃん実装ですって。
とっても欲しい。
Wikiのコメントによると強くはないようだが、可愛いから欲しいw
手持ちのチケット+石はガチャ20回分くらい。
いざー!

結果は、アルルメイヤ(2回目)とジークフリート。
ゾーイちゃんは得られなかったが、SSR2個なんて、アタリの部類だろう。
ジークさんは強いらしいんだが、まーた最終上限解放済みキャラ。
そして「Lv100になると真価を発揮する」らしい。
遠いんだよ、Lv100…。

合計10回くらいだけどサブもガチャ引きます。
メインで引き当てなかったSSRゾーイちゃんを引くときっとショックを受ける。
なのに引くっていうこの矛盾。
ガチャと石含めて合計10回くらいのうちの最後の1個、ここでSSR色の石!
ま、まさか…!
…のネモネ。
よかったーww
(つか最後の1個がSSRとか狙ってんのか)

新シナリオイベント終えました。
SRゾーイちゃん可愛い、ヴァジラちゃんたちも可愛い。
イイイベントだと思いました。
ひとえに「可愛いから」。

公式グッズのページを眺めていたら、抱き枕カバーがあったんだけど、
デザインが、エロい…。
コンセプト間違っちゃいないだろうかコレ…。
もうほとんどハダカじゃん…。
「可愛い」「セクシー」はいいけど、「エロい」のはダメじゃね?
しかも「シチュエーションCD」なるものが付いてくるとか。
おそらくはこの絵のシチュにボイスついてるんだと思うけど、
どんなシチュエーションよコレ…。
怖いわー。


2018/01/25                                                                                                     
次回団イベは2月半ばらしい。
3月には無いらしい。
なんで不定期なんだろ…。
次回頑張ってもヒヒイロには届かなそうです。
更に次も、厳しい。
更にその次なら、現実的な範囲。
そこまでサラーサ解放がお預けって、キツいな…。
もうヒヒイロ以外はほぼ準備整ってるのに。

復刻イベント、リペイント・ザ・メモリー開始。
内容に興味無し。
でもダマスカス骸晶とか必要なので周回します。

引退した人のブログに、
切れ間なく続くイベントでクエストを周回することに疲れた、とあった。
「切れ間なく続くイベントでクエストを周回する」、ってのはその通りだと思う。
しかもその表現から、イイ印象は得られない。
ざっくり言うと「グラブルはそんな疲れるゲーム」と評価されているわけだが、
幸いまだ俺は「それに疲れた…」と感じるレベルではないし、
たぶんどのゲームも多かれ少なかれ「〜〜が疲れる」っていう要素はあると思う。

結構前に、
「サイドストーリー」という、過去開催したイベントをいつでもプレイ可能になる、ていうコンテンツが実装された。
以降、「サイドストーリーに追加」という形で過去のイベントが順次プレイ可能になっていく。
っていうコンテンツがありながら、
今回のイベントは「復刻」。
何でだろう。
実装後○年経過後にサイドストーリーに追加、ってことかな。
でもシャドウバースコラボイベントはわりとすぐサイドストーリーになったな。
アレは他ゲームとのコラボで、復刻がありえないからかな。
あとはそのイベント自体が人気だとサイドストーリー化されず「復刻」になるイメージがあるな。
だからローアイン絡みのイベントはサイドストーリーにならないような、
まぁ、個人的なイメージだけど。

次のシナリオイベントにはゾーイが登場する模様。
楽しみ。

今月の最終上限解放はSSRアニラとナハト石。
ソシャゲはほぼグラブルしかやったことがないので比較対象が無いんだけど、
 運営「***の上限解放を実装しました!」
  俺「その子持ってないので。」
ていう、
要するに、何か実装されたんだけど個人的に恩恵を全く得られない、
というケースが多すぎて、なんか変な気分。
十天衆なら「がんばれば取れる」ので、今は持っていないとしても上限解放実装に意味がある気がするけど、
SSRアニラとかガチャ産は、頑張っても取れないしな。
 運営「金使えば取れる。金使えよ」
っていう考えなら、
うん、たしかにその通りです、と思います。


2018/01/24                                                                                                     
団イベ本戦最終日、勝利。
相手は平均ランク130くらいだけど、団員数15人。
だからアクティブな人が多いに違いない!とか、
こちらから見える情報で相手の強さを想像するの、そろそろやめようかなw
ほとんどアテにならない。

流れとしては、昨日と酷似。
20時頃退社して戦局を見ると、まーた2000万くらい差がついてる。
ただ昨日よりは早めに退社したし、何より最終日、何より「今回1勝もしてない」ことから、
ちょっと本気でした。
帰途中一人で95HELLの自発を繰り返し、少しでも差を縮めようとしました。
幸い相手の団にあまり動きが見られず、やや差が縮まったように思う。

自発する意図は貢献度差を縮めることではあるけど、
「今俺活動してるよ!協力できるよ!」
っていうアピールでもある。
そうアピールするくらいだもの、こちらからは「今誰が動けるのか」が見えない。
だから95HELLくらいから。
100HELL自発したけど誰も助けにきてくれない、とかいうのが一番キツい。

自発したところ、平均3人程度が救援に来てくれた。
…んだが。
毎回その3人の顔ぶれが異なる…。
どうなってんだ君らのリアルは。
そりゃ「電車乗ってたから参戦したけど、駅ついたので」とかいくらでも状況は考えられるけど。
というわけで、
俺の奮闘も虚しくほとんど活発にはならなかった。
まぁフツーに考えて20時くらいからの4時間グラブルにつきっきりになれる人はそうは居まい。

上記だと俺の頑張りは無意味だった感じだけど、
結果から言うと、じわじわ追い詰めてAT時には追い越し、
そのまま10人くらいが活動し続けて勝利!ていう感じ。
やっぱりAT時には来てくれるというか、
たぶん「1戦くらい勝ちたい」と思った人が俺以外にもいたんじゃないかなと思う。

そんな感じで今回の団イベ終了。
1勝4敗。
たぶん過去一番負けたと思う。
5敗は無かったような。
だいたい2勝か3勝だったような。


2018/01/23                                                                                                     
団イベ本戦4戦目、負け。
相手は平均ランク75っていう弱さで、
昼までは一応ギリではない程度に勝ってて「流石に今日は勝てるだろ」と思ってたら、
退社した21時頃見たら2000万負けてて、
そのままほぼ抵抗することなく負けました
確実に格下なのに…。
相手の団員見たけど、ランク二桁ばっかりだった。

ちょっと移籍を検討しました。
この団アカン、アクティブな人が少なすぎる。

と、思ってたんだけど、
よく考えたら、お互い様でした。
朝1時間の後21時まで参戦しない俺も「非アクティブ」だなぁって。
「平日朝1時間参戦し、その後夜21時まで参戦しない」って、社会人としてはわりと普通だと思ってる。
つまりは、それ以外の時間に活動できる人の方が稀だ。
その稀な人がいないことを嘆くのは、どうかなって思って。
実際、
 1.「朝1時間弱参戦した。今は勝ってる」
 2.「昼休み。まだ勝ってる。でも電波が入りにく場所なので参戦はしない」
 3.「21時頃退社した。さぁ戦局はどうかな? 何だよ負けてんじゃん、何してたんだよ
てことだろう。
わぁ、身勝手ーw

なので、移籍しよう、という考えは一旦やめた。
まぁ団イベ終わった後同じように考えた人たちが何人も抜けていくようなら便乗するけど。
でも、数日ログインしてない人が2人くらいいるので、そういう人は除名すればいいと思う。
除名って、結構勇気いるけど。

退社後はかなり貢献してると思うけど、
そこまでに2000万差が付いていたらもう心を折られて諦めてるし。
まぁ今回においては、前日までの3連敗も影響してると思う。
もう疲れた、っていうのと、
「頑張ってもいいとこ5,6人しか参戦してくれないだろう」
ていう。
そうだ、「アクティブ人数」ってのはAT時に協力してくれる人の数だろう。
それは確かに少ない気がする。


2018/01/22                                                                                                     
団イベ本戦3戦目、負け。
結果的には非常に惜しかった。
23:59の時点で頭3桁が並んだところまでは見た。
敗因は、AT時の相手のアクティブ人数かなぁ。
「直近1時間のログイン人数」なんてあてにならないけど、
相手のAT時の貢献度上昇はすごかった。
平均ランクを見て「今日は勝てるだろ」と思ってたのに。
その頃こちらも対抗していたんだが、5人程度では歯が立たず。

ATに来たとき負けてるようじゃ手遅れなので、
勝ってた20時くらいから、せっせと一人でLv90HELL倒してました。
そうか、人数が少なくてLv95HELLを対処しにくい時に90HELLを使うんだな、と思った。
90HELLを4回倒すと95HELLくらいの貢献度になります。
90HELLなら最悪一人でも処理できる。
95HELLはたぶんムリ。
少なくとも90HELL4回分の時間じゃ倒せない。
てか、協力して欲しいです…。
そんな忙しいのかな夜。

1名謎の動きをしている団員がいる。
気が付くと、戦闘時間が10、15分程経過し7割くらいHPを減らした95HELLの救援が出ている、
てのを何度も見かけた。
どうも、ソロで頑張ってどうにもならなくなってから救援を出している模様。
1回だけなら、自分の戦力を試してみたとか、救援出し忘れたとか考えられるけど、
この人、何度もソレやってる…。
結局皆が戦ってる間、この人も戦っているので(たぶん)、
ソロでやろうとも団としての貢献度、効率に差は無いのだろうか。
よくわかんない。

次の復刻イベントのバナーが登場。
モルフェとヴェトルのやつ。
全く興味がない。

紹介文の、
「トレジャーを入手して報酬と交換しよう!」
の下にある、
「バトルでも報酬が手に入ることが…?」
ていう表現が引っかかる。
「手に入ることがある!」でいいじゃん。
または「手に入ることが…!」でもいい。
どちらも「確定ではないが手に入る可能性がある」ことを意味している。
しかし、
「手に入ることが…?」って何。
これは「手に入る可能性があること」を意味していない気がする。
実は手に入らない設定になっている場合なら、この表現はアリだと思う。
「手に入るって言い切ってないものw」ていう意図で(総スカンだろうけど)。
「バトルでも手に入る」と書いてしまうと、確率の関係で手に入らなかった人が出た時に騒ぐかもしれない。
だからこそ「手に入る『ことがある』」って書くんでしょう?
そう書いておくだけで、確率の関係で手に入らなかった人への対策は終わっているはず。
であれば、
「手に入ることが…?」と最後の部分をボカす意味がわからない。
「手に入ることが…!」も言い切ってはいないが、ニュアンス的にボカしていないと思う。
とはいえ。
意図はわかる。
けどその書き方鬱陶しいな、って思ったというお話。


2018/01/21                                                                                                     
団イベ本戦2戦目、負け。
昼までにできた2000万差を維持されて負けた感じ。
昨日は俺もそこそこ頑張ったけど、
今日はなんかもうめんどくさくなって頑張りませんでした。

誰かが頑張るなら協力はするので、もし自発してるとこ見つけたら飛び込みました。
ただ、俺は自発しない。
「皆、自発されていれば協力する、って思ってて自発しないのかも」等と思っていた時期もありますが、
もうその考えは撤回する。
当初そう思って何度か自発して参加を促していたつもりだけど、
来てくれた人なんて2,3人程度だったもの。
いや責めてない。
休日だしフツーにリアルが忙しかったんだろう。

でも夜10時頃は、10人くらい団イベに参加してた。
明日平日だからこの時間は家にいる、ってことか?
ただ、もう遅いw
相手の団のATもこの時間帯で、この時間帯までに差を詰められていないなら勝てるわけがない。

というわけで今日はサラーサちゃん最終上限解放を進めてた。
具体的には島素材を集めてた。


2018/01/20                                                                                                     
団イベ本戦の初戦。

日曜だけあって、活動している人間が少ない。
始終相手の団に先行される。
21時に相手の団のアサルトタイム開始。
すぐに2000万ほど差を付けられる。
ウチのATは22時からなので、まだ動き出せない。

ATって、22時からじゃない方がいいような…。
やっぱり「頑張るならAT」って気はする。
つまりウチの団の場合、「頑張るなら22時から」。
しかし、それまでに大差を付けられてると追い越すのが不可能になる可能性もあるし、士気にも関わる。
それに、ATが終わった時がその日の終了時なので、「ATが終わった後も頑張る」ことができない。
ATが21〜23時の団は、23時までATで頑張った後、
相手の団が活動していれば残り1時間も必死に逃げ切ろうとするだろう。
つまり実質21時から3時間活動することになる。
対して、ウチは相手がATだった21〜22時に必死に追いすがろうとしたか?
否である。
終了間際の活動時間が、相手が3時間なのに対しこちらは2時間。
かなりの差になると思われる。
※3時間活動する体力と時間があるかどうかは別として。

まぁウチのATが22時からなのは、
普段確実にATを利用できるのがこの時間帯だからで、意見を出した団員の総意です。
21時じゃまだ仕事してたりするし。
今日は休日なのでデメリットが見えてしまったという。




2018/01/19                                                                                                     
3本目の銀の依代の斧ドロップ。
よっしゃー!
3凸完成。
4凸素材で足りないのは斧エレメントだけ。
ポストのSSR斧1個+SR武器2つを砕いて、4凸も達成!
…しばらくしてから気づきました。
三寅斧砕くときにエレメント出るんだったw

ちなみにソーンちゃんの時も、二王弓を砕く前に弓エレメントを工面してます。
しかし当時のソレは意図的。
我慢できなくてw


2018/01/18                                                                                                     
団イベ予選突破。
いつもどおりBクラスでした。
その後団員の一人が「さぁ肉集めだ」と言ってて、気づきました。
あ、俺貢献してなかったw

本戦では基本HELLを自発するので肉がどんどんなくなる。
だから今はEx+までを自発して肉を集めていた。
ある団員はこの段階で肉を使うHELLを自発していて、「肉がもったいない」と思ってた。
間違ってましたw
そもそも「予選突破」しないと肉使う機会すら無い!
つまり、
予選期間はひたすら「貢献度があがる行動」をし、
その後のインターバル期間では「肉を集める行動」をし、
本戦が始まったら基本「貢献度があがる行動」及び「次のための肉集め」をするわけだ。
俺今回、予選期間中に肉集めてましたw
すみませんでしたw

そういえば、
今回の団イベでは迷うことなく三寅斧を指定。
以前「ドロップ」で1本出ているので、必要個数は3本。
余裕。
そう、今だと団イベ1回で天星器3つくらい余裕。
4つでも余裕。
昔はだいぶ頑張った。
犬なんか強すぎるので、ひたすら目玉を倒して戦果を貯めまして。
今では団イベの目的は「勲章」なので、目玉など目もくれず。
でもHELL頑張るから、気が付くとボックス4個目くらいは余裕っていう。

2本目のミュルグレスがLv150になりました。
現状、
ミュルグレス2+玄武斧2+玄武拳+六道+マグナ+ぴにゃ包丁+ガブ杖に、メインの四天刃、
を試しに配置。
レベルもスキルレベルもまだカンストはしておらず、成長の余地がある状態なのに、
現時点で今までのマグナ編成とほぼ同等の火力。
おお、やっぱりヴァルナ編成って強いんだ!
ここにフィンブルが入ると更に大きく火力が増えるそうな(どれ外せばいいんだろ)。
っていうタイミングでエウロペ石とか手に入るとガッカリしそうなので、「欲しいけど止めてください」。


2018/01/17                                                                                                     
団イベ始まりました。

数十分やった後、30程勲章をもらったので、勲章交換ページへ。
所持勲章470!
既にヒヒイロもらえるw
あれぇ?
何でだろ…。
ヒヒイロが勲章交換報酬に追加されるようになっても、欲しいものは常に勲章275の金剛晶だったので、
毎回275溜まった瞬間に金剛晶と交換するようにしていたはずだが…。
まぁいいや、嬉しい誤算。
さっそく交換しといた。

ちょっとマテ、夢じゃないだろうな?
最近の夢はリアルだから(笑)。
ちゃんと数時間後に確認とりました。

大丈夫、夢じゃない。
「夢じゃないかどうか確認までした」っていう夢だったのが年末のガチャの時w
今回は現実です。
ちなみに、
少し前まで2820個だった半汁がもう2874個。
そこそこ使ってるはずなんだが…。


2018/01/16                                                                                                     
グランデフェスキタ――(゚∀゚)――!!
グランデフェスはレジェンドフェスと違って、出現する限定キャラが制限されている、と最近知った。
欲しい限定キャラが出ないなら引くべきではないし、
欲しい限定キャラが出るなら、レジェンドフェスよりも高確率なので引くべき。
今回は誰が出るのか把握してなかったけど、
水着ゾーイは出るようなので、チケット6枚+宝晶石1700ぽっちだったけど引きました。



ありがとうございましたァァァァァ!

1枚目でSSRが出るも、ローズクイーン石っていう意地悪を受けた。
その後も1枚ずつ期待を込めて引いて、
まさにこの日最後の1枚でSSR武器エデン。
これがルシオなのは認識していたので、
エデンが出た瞬間、
「あー、ルシオかー、欲しいと言えば欲しいけど、光属性はわりと充実してんだよなー」
なんて思っていたんだけど、
だんだん「アレ、これ大当たりでは?w」と思い始めたw

反則級に便利な水着ゾーイは紛れもなく大当たりで、一番欲しかったのはソレだけど、
武器は全然背水の準備ができていないし、仮に手に入れても即起用にはならなかっただろう。
じゃあそれ以外で欲しいキャラは?
思いつかない。
当たる前からWikiでルシオのことは見ており、簡単にいうと「スゲー強い」ていう評価。
入手後、改めてWikiを見て、主にコメント欄を見てみたけど、そこ見てもやっぱり「強い」の一言。
「得意武器が剣じゃないのが残念」的な意見もあったけど、
逆に「得意武器が剣ならサービス終了までこれを超えるキャラ出ない」とまで言わしめる。
あらまぁ。
やっぱり大当たりだこのフェスー!
イケメンだし!

帰宅後、
メインとそんなに大差ないガチャチケ・宝晶石を持っているサブでも引いてみた。
SSR風ランスロットげっと。
なんか強そう。
サブのくせにナマイキな。
でもルシオとどっちがいいかっつーと確実にルシオなので腹は立ちません。
ちなみに今期追加のSSRテレーズにはまったく興味が湧きませんでした。
(でもすごい強いらしい)

ディメンションヘイローから2本目の銀の寄り代の斧ドロップ。
先日書いたように、また250周分楽になった!
欠片は15個あるので、目標まで欠片5個!

ここらで、悟った(笑)。
これを進める際の意識として、
「ヘイローを周回する」とアカン。
それをメイン作業にしてはいけない。
「何か別のことをしている最中、横でヘイローしてる」感じでやればいい。
「何か別のこと」への集中度がカギ。
そちらに集中し、「あ、ヘイロー終わってた」「あ、ディメンション出てた」てたまに気づくくらいがいい。
簡単に言うと、「結果に期待すんなw」。
2本目のドロップはそんな感じだったので、
「寄り代集め、楽じゃん」的な印象すらもってしまった(危険な傾向)。
ぶっちゃけ俺よくやるけど、
「○周した」「○回連続ディメンション変身無し」とかカウントするのは最もダメ。
(まぁ俺がソレをやる理由は、「こんなに出てない!」ていう自虐的なネタにするためだが)

というわけで非常に順調です。
それだけに、このまま銀寄り代の準備が整ってもヒヒイロで止まっちゃうのが残念。
しかも2つも必要ていう。
ケチケチすんなよ!
「今まで通りの条件」を満たしたら手に入るようにすればいいじゃない!


2018/01/15                                                                                                     
昨日ついに「銀の寄り代の斧」がドロップ。
「進んだ」感じ。
 ・ディメンション出現率が約8%
 ・ディメンションが古戦場武器に変身する確率(=欠片ドロップ率)が約50%
 ・欠片10個で斧1個になる
以上を計算すると、
えーと、
ダメだ、順番に書かないとわかんない(アタマワルイ)。
8%てことは100回に8回出現。
出現したディメンションは50%で天星器になるから、
8回だと4回が欠片になり、まとめると「100回やって欠片4個」。
つまり50回に2個が欠片。
欠片10個=50×5=250回。
斧1個ドロップするってのは、ヘイロー250回分の価値!!
すごすぎる…。
てかどんだけ出し渋ってんのよ…。

1個出たことで、なんか先が見えてきた気がしてしまった。
シエテお迎えからほぼ動いていないので、島素材も使い切っている状態。
だがそんなのはどうとでもなる。
問題はヒヒイロ。
今回の四象イベントでは交換在庫が追加されなかった(ナンデヤネン)。
一応、今後交換在庫が追加された時のために今回クロム鋼20個は用意したけど(要求数30個になったりして)、
仮に追加されたとしても、それでヒヒイロ1個。
更にもう1個必要になる。
えー。
アテとしては、古戦場イベントの勲章と交換だけど、
400個だっけ?
ウチの団だと古戦場イベント4回分くらいだろうか…。

Wikiによると、最終上限解放のための「星」の集め方には、
(お迎えした際の1個を砕くのは前提の上で)
 A. もう1個覚醒させて砕く
 B. 40個の天星器を入手し属性変更を10個用意して全部砕く
以上2パターンがあるとのこと。
で、ヒヒイロを使わないパターンBが主流になりつつある、という記述が添えられており、
「天星器40個とかバカじゃないの」て思ったものですが、
この度、某大手ブロガーがパターンBを試した際の記録を読んだ。
結論からいうと、
「Bはやめたほうがいい」て思った(最初の印象そのままっていう)w
そのブロガーも同意見。
1回の古戦場イベントで天星器40個集めようとしたから、ってのもあるけど、
大変さがよく伝わりました。
それもあってパターンBは考えておりません。

となると、やはりヒヒイロ入荷待ち。
黒麒麟・黄龍での自発者ドロップ率が上がったそうだが、
上がったっつってもなー。
自発を連発できる程自発素材は軽くない。
グランデにおける銀天みたいに自発者確定ドロップならやるんだけどなー。

関係ないけど黒麒麟て何なんだろう、機械?
手足がめっちゃプルプルしてるの何なのw


2018/01/14                                                                                                     
救援者がハズレだったケース。
ティターン自発して50%まで削って救援出したら1名来てくれたけど、
トレハンかけた後、放置された。
その後自分で残り15%まで削るも、全滅。
こんな時に限ってサブは別属性だったり、強圧の時にオールポーション使ったりしちゃいました。
まぁそのうち誰か来てくれるだろう、
とほっといたけど10分後に見ても変化無し。
再度救援を出してしばらくしてから見に行くと追加で5人来てくれてた。
ありがたい。
是非討伐時にはスタンプで謝意を述べよう、と思って戦局を見ていたんだが、
まーたワンパン勢だったらしく全然進まない。
ログを見ると頑張っている人がいるんだけど、ランク50台。
ありがとう、気持ちだけは受け取った。
もう待ってるのがアホらしいのでエリクシール使いました。

1時間程ヘイロー周回した。
レベル上げ用のPTに、サポ石はドロップ率アップ系を付けて回るようにしている。
なかなかイイ感じにウサギやカグヤが来てくれず、けっこうスクロールするハメになる。
サポ石運が悪いなぁ、と思っていたんだが、
ふと、フレの***という人が毎回出ていることに気づく。
ナニコレ?
よく出るっていうか、毎回いる。
常に2人目の位置に。
サポ石に選ばれるフレって毎回ランダムじゃないんだろうか。
で、この人がカグヤやウサギを持っていればむしろ助かったんだが、
ヒドいことにイベント産石を2つセットしている…
お前のせいで!毎回スクロールするハメに!
と正直思いました(とばっちり)。


2018/01/13                                                                                                     
四象イベント中。

玄武斧と玄武拳を手に入れ、それぞれ上限解放し、斧はスキル追加完了。
クロム鋼の交換在庫が15個あるけど、いくつもらうか…。

クロム鋼をいくつもらうか決められないけど、Sレア武器確定ガチャは欲しい。
Wikiにも「10個交換してもキャラ武器は0〜2くらい」みたいな記述があり、
確かに前回そんな感じだったけども、
出ないわけじゃない」と判断して交換しました。
結果、10個中キャラ武器1個。
Wikiの通り。
キャラ無し武器の割合がそんなに高いわけがないので、
つまりは「出にくい」ように設定されているんだろう。
ぶっちゃけケチだよね、SSRならまだしもたかがSRすら出し渋るとか…。

現在初心者応援キャンペーン。
つまりは初心者のみを対象としたキャンペーンかと思ったら、
フツーのAP半減期間みたい。
というわけで、四象もそこそこにヘイロー周回。
結果、3回くらいのディメンションを経て銀の依代の欠片(斧)が10個になりました。
やっと1本目…。
あと30個…。
ここに至るまで武器自体はゼロ。
畜生。

10個の時点で止めたのは、
「めんどくさすぎる!ダマスカスつっこんでやる!」
と思ってのことだったんだが、
ダマスカス所持数は3個。
これはミュルグレスのために残してあるんだ!
でも、ディメンションヘイローもホントつらい。
どうすれば…。

とはいえ、「果てしなくとも時間をかければなんとかなる」銀の依代と、
「時間も金も、どっち使ってもムリ!」なミュルグレスでは、
選ぶべくもないか…。

とか書いてたら、
ヴァルナ編成はもう引き返せない所まで来ている気がしたので、今できるとこまでやっちゃいました。
@2本目のミュルグレス4凸! ポストから出してダマスカスで3凸、素材で4凸!
Aヴァルナ3凸! 長年しまい込んでた倉庫から出して金剛晶で3凸!
Bよろず屋サポートつけた上で強化!

ヴァルナが速攻カンストして驚いたw
あ、そうか、3凸だからLv100までかw
1つの倉庫を埋め尽くしているSSR素材が一つも減らないどころか、
手持ちのSSR素材1ページ分使っただけでカンストしやがったw
ちょっとあまりに「減らなすぎ」なので、
昨日「溜まった強化素材を食わせるためだけ」に作ったイフリート4凸に3ページ程食わせました。
続いて武器倉庫から出した素材を食わせてミュルグレスLv120くらい。
うーん、こっちは先が長い。


2018/01/12                                                                                                     
やっぱ十天衆は十天衆だなぁ、と思った。

シエテを入れてATにゆぐまぐと戦ったんだが、アビ使った後のフルチェインで1ターン撃破!
すげぇ、コレ奥義1.5倍のシエテ効果だよね?
というわけで、最近気が向いて軽く手に入れたシエテだけど、やっぱり十天衆だけあって強い。
ソーンちゃんは言わずもがなだし(あと可愛い)、
サラーサちゃんはグラゼロ便利だし、
ニオは昏睡が意外と便利だし、
シスは累積攻撃力アップが評判通り強力だし、
やっぱ十天衆は十天衆だなぁ。

あ、エッセルちゃんは、あんま輝いてないなw
トレハン教徒じゃないからトレハン成功率100%もそんなにおいしくないし。
っていうか、火PTのスタメンになる程の火力が無いのでトレハン100%を使う機会が無い。
尤も、エッセル・ニオは「顔」で採用した(戦力になるかどうかは予め超調べたw)からいいんだけど。
でも昏睡で輝いたのがニオ、評判通りだったのがエッセル、ていう。
エッセル、最終上限解放するとすんごい火力になるらしいから、
現時点でそこそこ活躍してるサラーサじゃなくてエッセルの解放を進めるべきだったかしら。

っていう考えは最初からあったんだけど、
(「最初」てのは2人目の上限解放誰にしようか?ていう時。
 いつからあの苦行をもう一度やろうと思ってしまったのか…w
エッセルの「4アビすんごい火力」がブレアサ限定な感じでちょっとイメージ悪くて。
たしかにブレイクアサシンてすんごいダメージ出るんだけど、
「ブレイク時のみ1回だけ」てのがどうもなー。
エッセル4アビでいうと最低10ターン後で、その時ブレイク終了直後だったりしたら次使えるのいつよ?
ってそりゃマヒってない10ターン目を迎えたソーンちゃんも同じか?
ていうかそもそもどっちのアビも1回しか使えないから、
「10ターン目に使える」ではなく「イイタイミングが来るまで待つ」で、同じか。

ティターン戦における、
フルチェイン後のシエテ3アビで2連フルチェイン!、になるのが楽しい。
それキメても残りHP7割くらいで、ここから先長いんだけど。
ロマンてやつですかね。

イフリート4凸させました。
「溜まった強化素材の使い道が無いから、という理由だけでw
マグナアニマが100個弱足りなくて、イフリート討伐戦を50回前後やったはず。
副産物としてSSR武器が3つ出たから、他にもメリットがあってよかったです。
しかしイフリート君のボイスは滑舌をネタにされるだけあって、変。
「小さき者たちよ、***焼き尽くしてやろう!」だっけ?
*の部分が全く聞き取れず、気になって調べました。
「ことごとく」だって。
ホントかな、そう思いながら聞いても納得しにくいw


2018/01/10                                                                                                     
お待ちかね四象イベントスタート。

初日の数時間で玄武拳と2本目の玄武斧げっと。
2本目の玄武斧は、編成に組み込まれるのかよくわからないが、
「元カレ計算機」によると入るような、入らないような…。
最近「元カレ計算機」の便利さに気付いたけど、
正直まだ使い方を把握できていない。
つまり、
 ・武器がこれだけある(10個以上)。
 ・石はコレをセットしている時。
における、最も強い武器編成10個を選んでくれるもの、と認識しているんだが、
「最も強い」の解釈がどうもたくさんあるらしいことに気付いた。
具体的には、
ジータさんのみのダメージとか、PTのダメージ平均とか、
プルダウンメニューで色々選べすぎて、どれを選べばいいのかがわからない。
確かにDA,TAが発生するかしないかで著しいダメージ差が出るのはわかっているんだが。
ていう疑問を持ったのは、
元カレ計算機の結果で、
セラフィックウェポンが入らない編成がわりと多い、ということに気づきまして。
いくつかの攻略サイトで、
「ダメージが1.2倍になるから真っ先に編成に組み込まれる」
みたいに書かれているセラフィックウェポン。
これが入らない編成等あるのか?と。

確か弱点属性にしか効果がないはずなので、敵想定が弱点属性でないならわからんでもないけど、
元カレ計算機にそういう設定項目があることは認識しているので違うと思う。
つまりは、例のプルダウンメニューで選ぶべき項目が違っているんじゃなかろうか。
または、そこまでセラフィックウェポンが万能じゃない、とか。
有志が作っている非公式なものだと思うけど、なんとなくこの計算機は正しい気がするw
てかどうやって作ったんだコレ…。
プログラミングとしてはそう難しいものではないだろうけど、
グラブル内のダメージ計算式とかどっから手に入れてるんだろ。
ゲーム中で検証するだけでわかるものだろうか。
その疑問は極限を見ていても思うことなので、
世には「ゲーム内データを知る術がある」ってことなんだろう。
(データ解析とかじゃなく、「うまい検証方法がある」っていうケースも含めて)

試してないクセに言うのもアレだけど、
「ダメージが1.1倍になる」、なんてどのくらいデータ収集すればわかるんだろう。
まず、普通ダメージの値ってある程度乱数っぽい値になるから、
ダメージの幅が元々どのくらいあるのかを調べる必要があるだろう。
その幅を元にデータ収集したところ1.1倍の上昇が見込めた、っていう流れだと思うけど、
でもそれは本当に1.1倍なの?
1.15倍かもしれないよ?
それも、更に多くのデータを収集すれば、1.1倍なのか1.15倍なのかは判断できると思うけど、
「更に多くのデータ」ってどんくらい?
しかもデータ収集した結果1.1倍という答えが出た時、
それを疑ったりはしなかっただろうか。
1.5倍とか1.25倍くらいまでなら納得しやすいけど、1.1倍て。
(1.1倍もわりとよく聞くようになったからもうコレも納得できる数値なのかもしれない)
まぁそんだけデータ収集してる人たちなら、
収集したデータこそが真であって、キリのイイ数字じゃないから、なんてことで疑ったりはしないのかもしれない。


2018/01/09                                                                                                     
共闘のマルチバトル部屋が便利。
サブで部屋を作り、メインを入らせてサブの島HARDを繰り返す!

島HARDはSR武器やマグナアニマが手に入るのでできればやりたいモノ。
サブも、アニマ不足なのでやりたい。
しかし、
・メインのAPもったいない。
・サブは火力が微妙で一人で周回するのはめんどい。
・サブで自発した後マルチバトルIDをメインで入力し参戦するのはめんどくさすぎる!
という問題を抱えていたんだが、
一挙に解決した。
更には「承認無し」にすることで、
サブが開始するとメインも自動的にバトル開始になるっていうお手軽さ。

この「マルチ部屋でサブの島HARD巡り」の良さの5割くらいは「メインのAP節約」にあるけど、
現状の俺のプレイスタイルだと、そんなに節約する必要は無い。
カジノでの交換はしていないのに、どんどん半汁が増えていく。
確かログボの中の1回で30個一気に入手できたはず。
この溜まるスピードに気づいてからは、わりと気軽に半汁を使うようになってはきたけど、
それでも増える一方。
年明けにソロでスラ爆し半汁を数十個使ったので個数が2800個を割ったところまでは覚えているけど、
気が付けばもう2820個ある。
平日に20個使うことなんて時間的にも無いから、次に2800個を割るのはいつになることか。
ていうかそもそも意識して節約しているわけじゃない。
通勤時間や寝る前なんかの時間では、溜まったAP・Twitter回復分のAPを消費するだけで精一杯だったりする。

サブのアニマ不足は深刻で、
カジノや輝石だっけ?とか使って賄ってたくらい(用途は憎らしくも手に入ったSSRキャラの上限解放)。
しかし今日コレやったら1戦で2個とかポンポン手に入る。
これで、「サブで自発したマグナをメインでMVPかっさらう」がやりやすくなるわー。

つかこんなに楽にしといて、サブ垢禁止とか「建前」ですよねー。
勿論本来の実装目的はソレではないんだろうけど、
サブ垢と2キャラで利用されることを「想定していない」とは言わせない。

あるブログでランク200解放クエの内容を見た。
アガスティア周辺ストーリーで出てきたボスとソロバトルするらしい。
エリクシール使用制限は無いようだが、
強そうだなぁ。
いくつかのバトルでは水着ゾーイが大活躍だそうです。
もってねぇ…。
ランク175までまだ長いけど、これ見てると「勝てるかな」とか思えてくる。

明日から四象イベント。
楽しみ。
水SSR武器を手に入れてヴァルナ編成するんだ!
フィンブル無いけど!
なお、どうもクロム鋼によるヒヒイロ交換在庫は追加されない模様。
エー。
その代わりなのか、黄龍・黒麒麟自発時のヒヒイロドロップ率が増えるそうな。
なるほど、黄龍・黒麒麟がマルチで流れてくる率が上がりそうだ。
でもアレ苦手なんだよなー。
後半即死するくらいの全体攻撃くるし、
何よりスキル・加護効果が無効化されて与ダメがすっごい減るのが面白くない。
面白くないっていうか、気軽に自発して「野良に倒してもらえるか」が不安w

オメガウェポン、アルバハHLなんて倒せるかアホー、て思ってて何も調べてなかったけど、
どうも1本ならわりと現実的な範囲で作れそう。
オメガウェポンは2本作ることができ、
それはアルバハNとアルバハHL自発時に手に入る素材が合計2個だから、だそう。
アルバハNはちょいちょい野良で流れてきて、倒せてるっぽいので、Nの自発報酬なら俺でも手に入れられそう。
その後メテオライトを10個?とか要求されるけど、
これはまぁ遠い将来ではあるが、単純計算でアルバハNに100回潜り込むだけで達成できる。
まぁ、
そんだけ頑張って作ったところで、活かせるPTを備えていないので、
やらないけど。
そんなことよりバハムートダガー・ノヴムをフツルスにしたい…。
火属性PTにエルーンが多いからけっこう効果的だと思うんだけど。
でも、プロバハHLなんか倒せる気がしない。
また紫電角配ってくれないかな、@2本w


2018/01/08                                                                                                     
土で「背水」を試してみた。
具体的には、昔作って捨てずに残しておいた3凸マグナ弓を1個組み込んでみただけ。
トライアルバトルで試したところ、
グラウンドゼロ後のダメージが2万くらい増えたかもしれない。
そしてHP100%時のダメージが5000くらい減ったかもしれない。
(編成画面での予測ダメージでは3000程減った)
強い…のかな、コレ。

トライアルバトルという親切な機能があるけど、
編成変更よる効果が、非常にわかりにくい。
というのも、毎ターンの打撃ダメージのばらつきが激しすぎる。
ばらつきの時点で2万くらい差がある気がする。
平均がいくつの時の2万かにもよるけど、数ターン見た限りでも、8万〜10万くらいのダメージを確認した。
(サラーサは、ほっとくと累積攻撃UPバフが付くけど、それが付いていない状態であることは確認済)
また、
サポ石を能力別に選択するようにはできないもんだろうか。
編成を変更してバトルを開始する際、
「さっき選んだパーセンテージの石が無い」とか頻繁。
あ、サポ石指定しなければいいのか?
指定しない、ってできたっけ?
いやでも、石の効果を比較する際はサポ石の内容がメインだし…。
属性80%石、属性120%石、みたいに能力別に選択できればいいのに。

「背水大」といえば、ユーステス加入時にもらったなんとかバンカーが残ってた。
無駄に2凸。
攻刃小もついている。
こっちのがいいかな。


2018/01/04                                                                                                     
イベントのマルチバトルにHLが追加された。
これを倒したことで宝晶石が300になった。
これがッ!これこそがッ!正真正銘最後のレジェンドガチャ!
いっけぇぇぇはいダメでしたー。
ちなみに先日のフレはイルザさん2人目獲得だそうです。
フコーヘーダー!

Wikiのキャラ情報のコメント欄を見ると、
「天井まで回した」ってちょいちょい見かける。
すげぇな…。
天井って、9万円だよな…。
キャンペーン中で9万まるまるかかったわけじゃないかもしれない。
(文脈的に「このために溜め込んだ宝晶石90000個で」ではないと思われる。)
でも、
ゲーム内のキャラ獲得のために万単位使うとか、ちょっと信じられない。
俺もイルザすんげー欲しかったよ?
ヴァジラの評価が低いと分かっても欲しかったよ?
だからといって、万単位の現金を使う気には、とてもなれない…。

あと、
ある種意地になっている気がしないでもない。
まる2年無課金を貫いたので、もう「課金しないプレイスタイル」をこのまま貫きたい、ていう。
そうじゃなくても万単位をガチャに注ぎ込む等ありえないが、
「3000円で好きなキャラをもらえる」サプチケですら買う気にならない、ってのが、それに起因している気がする。
サプチケであれば、
俺の嫌いなギャンブル要素が皆無なので、課金することに抵抗は無いはずなんだが、
躊躇っている理由は「1キャラに3000円使うなんて」ではなく、
「せっかく2年間無課金で来たし」が占めていると思われる。
更に言うなら「そういうゲーム制である」ていう認識。
無課金てのは、俺なりの「縛りプレイ」であると共に、
無課金期間が長引いたため「そういうゲームだ」て認識してしまっている。
つまり、、
 ・欲しいキャラが手に入らないのは当たり前。
 ・偶然手に入ったキャラを使って強くなっていく。
っていう遊び方のゲームである、という認識。
勝手に縛りプレイを始めてしまい、課金してもらえないとか、
運営会社には申し訳ないことになっております。
運営「勝手に悟りを開きやがって!」的なイメージ。


2018/01/03                                                                                                     
年末年始ガチャ終了…。
さようならヴァジラちゃん、イルザさん…。

まぁ、結構なチャンスはあったとはいえ、
「今欲しいキャラが今手に入った」ケースなんて過去に無いと思うので、
要するに「平常運転」だったのかもしれない。
闇ゼタ、水着ダヌアは「今ピックアップ中のキャラ」の時に手に入れたSSRだけど、
ガチャ前に「これ欲しい!」て思ってたわけじゃないし。
収穫としては、
水ランスロット、シャルロット、火ソシエか。
いらないモノとしては、
シャノワール、アヌビス、カツオ、ザオシュン、プロメテウスだっけか。
ゴミ召喚石が出すぎてもう何貰ったか覚えていない(ポストから受け取ってすらいない。受け取るつもり無し)。

ちなみに今朝もリアルな夢見ました。
「朝5時くらいに目が覚めて、最終日のルーレットを試すが10連で、結果SSRは来ない」ていう夢。
ヒデーなw
「最終日にして100連キタ!」とか「最終日にしてイルザとヴァジラきた!」とか、
夢くらいそういう要素は無いものかw
いや別に「なんだ夢か」っていうガッカリを味わいたいわけじゃないけども、
「最終日も10連で、しかもSSR来ない」とか夢にしてはリアルすぎるw
お陰で、9時頃「もうガチャは完了している」というつもりでグラブル開いたところルーレットが始まり、
この段階で「あ、アレは夢だったのか」と気づいた次第。

まだ諦めない、イベントのデイリーミッションでガチャチケット1枚配布されるから!
と思ってソッコーでデイリーミッション終えたけどチケットが見当たらない。
よく見たら、今日のデイリーミッションの報酬は宝晶石でガチャチケットじゃなかったw
んだよ、昨日までガチャチケだったのに!w
なんかこういう「***があるはずだ」と思ったら「今日から違うラインナップです」とかいうケースが多い…。
というわけで、
「これが最後のチャンス!…ダメだったかぁ」ではなく、
「あ、さっきのが最後のチャンスだったのね…」という、
なんか不完全燃焼な感じで終わったw


2018/01/02                                                                                                     
20連ガチャの結果はごみでした。
ちょいちょい手に入る宝晶石による単発ガチャにて、アルタイルお迎え!
ああ、うん、まぁ悪くはないけど…。
むしろ評価高いキャラだけど…。
違う、何かが違う…。
ていうか最近水ばっか追加。
残り1日!
4日の朝も10連ガチャルーレットを引けるかと思ったが、違いました。
フェスは4日の12時までだけど、10連ガチャは4日の4:59まででした。
「朝やれば引けるけど夜やろうとすると終わってる」を防ぐため(人によっては1日損する)の「4:59まで」だと思うけど、
だったらフェスも同じ時間に終わればいいのにと思った。

せっかく共闘AP半減期間だし休暇だし最終上限解放キャラが3人もいるし、
スラ爆やりました。
共闘をソロでできるようになったし、初めてソロでやってみましたが、
ああもう今後全部ソロでいいやw
予想外に半汁の消費個数が少ない。
ドロップ率アップ(万屋サポートと共闘の風見鶏)も入れたためか、半汁のドロップ率が高く、
1時間やって減った半汁10個程度。
そして当然、操作端末が1つなので操作が非常に楽。
この楽さで半汁10個は安い。


2018/01/01                                                                                                     
10連ガチャでSSR2個来たけど、
プロメテウスと雷公?ナントカ。
だからいらない石ヤメテ…。
すごく「チャンスを無駄にした」感。
いや俺が無駄にしたわけじゃないけども。

そんな折、引退してるけどガチャだけ引こう、っていうフレがイルザ引き当てました
うらやましいいいい。