ぐらんぶるーふぁんた日記



課金するタイミングを逸した気がする(未だ無課金)

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2017/10/01                                                                                                     
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2017/10/31                                                                                                     
新しいシナリオイベントスタート。

と同時にレジェンドフェス!
玉砕しました。
合計で20連くらいの宝晶石・チケットしかなかったけど、1個くらいSSR出てもいいじゃん!
SRでは、マイシェラとプレデターお迎え。
うん興味無い。
だがまだ諦めていない!
新イベントのデイリーミッションの報酬にガチャチケットがあるので、
レジェフェス中の11/2朝のガチャが今回最後のチャンス!
輝け俺のリアルラック!

ちなみにサブ側にも収穫は無かったけど、
SSRヴィーラ(2回目)を引き当ててました。
あと今回実装のSRカルテイラにおいては2個出してました。
贔屓目に見てもやっぱりサブのが運がいい…。

シナリオの内容に関しては、悪い出来ではなく、わりと興味深く見れた。
余計なお世話だけど、
「ユエル・ソシエの物語」が期間限定のシナリオイベントなんぞで終わっちゃっていいの?
ていう気がしました。
そこはたぶん、運営と俺とのシナリオイベントに関する意識の違いだと思うけど。
俺は、シナリオイベントは、もう完全に「余談」みたいなもんかなって。
例えば「カツウォヌス食べたい!」とかああいうタイプなのかなって。
キャラクターを掘り下げる要素をやるもんじゃないようなイメージがありまして。
いや違うな。
よく考えたら「キャラ掘り下げストーリー」は、程度が違えどほぼ毎回ソレだったか。
違和感を感じたのは、
今までのはそのキャラにおける「あるエピソード」みたいな感じだったのに対し、
今回はそのキャラにおける「エンディング」までやっちゃった感じだったからだ。
終わらせちゃっていいの?ってのはそういう意味。
まぁ、ユエル達の物語はエンディングを迎えたけど「だから退団しまーす」ではなかったし、
他のキャラも、目的達成後いなくなるわけではない、というアピールにはなったか。

あとユエルちゃんは実質スキン2つ追加みたいな感じ。
どちらもエロかわいい。
新キャラとしてのSSR水ユエルはスキル見た感じ強そうなので欲しかったんだが、
カスりもしませんでした。
カスりも!


2017/10/30                                                                                                     
今日で四象イベント終わり。
充実したイベントだった(笑)。
最終日も朝からミッションこなしてクロム鋼げっと。
空いた時間にネプチューンとか倒してたら輝きが30000超えてしまった。
クロム鋼の在庫はあるから貰ってもいいかなと思ったけど、
次回交換状況がリセットされる消費アイテム系を貰うべきだと思い直して、
単価5000になった覇者の証まで貰い尽くした!
デビルエレメントもプチもエリクシールもルピも全て交換したよ今回。

ネプチューンとかティターンとかに参戦した際の行動は、
アビス使ってDATA率を上げた後、攻撃&リロード、の繰り返し。
(DATAてデータにしか見えないがダブルアタック、トリプルアタックです)
自分らの攻撃&敵の攻撃のエフェクトをスキップ。
奥義発動時はコレやっても待たされるけど、通常攻撃の時ならほぼ待ち無し。
味気ないけど一番効果的。
ボイス有りだとりロードするたびにボスが喋るので鬱陶しいけど。
で、ふと思ったんだが、
要するに「攻撃」だけしてるわけなんだけども、こっち死なないもんだなぁと。
カットも回復もしてない。
でもボスが倒されるまでの間に死んだことなど無い。
そんな弱いのか、最近の四象ボスは。

ソーンちゃん最終上限解放を終えたわけですが、
唯一、ありがたい仕様だなと思う点に気づきました。
コレ基本「最後までソロでできる」。
素材集めは非常に、非常に面倒くさいけども、ソロでできる。
光以外のプシュケー収集は今でも難しいと思っているけど、一応栄誉の輝きと交換が可能。
それにイベントのHELLやManiacでも出ることがあるし。
銀天も何げに毎月1個の交換で7個程集めたし。
これは全部ソロでできる、と言っても過言ではあるまい。
対して、
バハムートウェポン。
これは、マルチ前提のコンテンツだなと思う。
プロトバハムートはぶっちゃけ弱いのでいくらでも戦えるけど、
次のプロトバハムートHLの時点でもう無理。
怖くて参加できないし、自発なんかもっての外!
だから未だにフツルスになってませんw
当然オメガウェポンなんか夢のまた夢です。


2017/10/29                                                                                                     
ゲームを楽しむコツは我慢せず欲望に従うことだと思います(自分の辞書より引用)。
というわけでソーンちゃん最終上限解放コンテンツ完了。

結局我慢できず、ゴールドムーンを9個くらい使ってLv95から100まで一気にレベルアップ!
直後に言うと「自分の判断を正当化したい」感じに見えるけど、
いい判断だったと思う。
AP半減期間でない今スライム1戦AP24で経験値2500。
半汁をAP50で換算すると半汁1個につき経験値5000。
昨日ソロ1時間で半汁100個使ったとすると、経験値50万。
(ちなみに昨日の合計AP消費量は5900)
Lv95から100までの経験値がざっくり270万と考えると、単純計算で5時間やって半汁500個使ってまだ足りないくらい。
ヤッテランネーw
(レナとかハレゼナとか「急いで」なかったので、サブに入れたままほぼ自然に達成したけど、スゲェなw)
それが、
他に使い道の思いつかないゴールドムーン9個を投入するだけで完了。
使ってよかったです。
今後ゴールドムーンの有効な使い道が実装される可能性はあるけど、
そんな可能性を考えたらキリがないので。

なお、ゴールドムーンを思いつく前は律儀に共闘しようと思っていたので、
 ・アネモイの銀琴、ホワイトラビット石を倉庫から出してきて1戦の獲得経験値アップの準備。
 ・せっかくだから同行させてレベルカンストさせるSRキャラの選定と上限解放。
 ・サブも同行させる場合を考えて、サブ側も上限解放及びそのための素材回収。
とかいろいろ準備してたんだけど、
全て無駄になりましたw

さて、噂の9連戦スタート。
○ウーノ戦
特に問題なし。この人、ダメージ100%カット技があったと思うけど使わないのかな。

○サラーサ戦
意外と問題なし。
ソーン1アピで奥義を回避したけど、奥義に付与する追加ダメージは回避できないらしくビクっとした。
が、999ダメージでした。
ですよね、9999だとしても即死するからそうするしかないよね。

○カトル戦
シュリーヴァトサでイタい状態異常が来なければ、という感じ。

○フュンフ戦
再生バフがシャレにならない。
でも無理ゲーすぎたので、「効果が切れるまで放置する」という手段はすぐ思いつけた。
しかしそれでもやたらTA率が高くて何度か負けました。

○シス戦
問題なし。記憶に残っていない。奥義に「走ってくる足」のカットインがあったことだけ覚えてる。カコワルイ。

○オクトー戦
問題なし。記憶に残っていない。

○ニオ戦
HP50%トリガーのDATA率アップが怖いらしいけど、
そんなダメージ受けないことがわかったのでゴリ押し。

○エッセル戦
問題なし。記憶に以下略。

○シエテ戦
あらかじめHP50%トリガーで封印食らうってことを調べていたので、ちゃんと回避でき、問題なし。
こんなとこで負けたくないもの、予習しなくちゃ。

結構苦労しました。
途中から武器に付けてたボーナス+99をソーンちゃんに付与。
効果があったかどうかはわかりませんが。
2アビで状態異常が入る量によって難易度に差が出る。
例えば毒と炎?が入ってくれると1ターンに6666のスリップダメージが入る。
コレ、ソーンの打撃1発よりデカいダメージ。
あとは、どこにトリガーがあるのか、回避しなければならない攻撃は何なのか、がわかればなんとか…。
ソーンは1アビで完全回避できるので、そういう情報がすごい生きる。
そういうのを調査し、自分で対策を練るべきなのかもしれないが、
「9連戦、負けたら最初から」ていうこのコンテンツでそんなもん調べてられん。
ネットの情報も、
基本的に「調査」しているわけじゃなく「俺の時こうだったよ」っていうだけなので、
運よくあっさり勝っちゃった場合情報が出ない。
俺もあっさり勝てたので記憶に残っていない相手が何人かいるし。

というわけで9連戦を苦労しつつ終えました。
次、最終戦、ソーンちゃんと1対1の対決!
こっちはもっと苦労した…。

色々試したけど最終的に、
セージに槍装備させて、ミゼラブルミスト・デュアルインパルス・ベールにて。
サポ石は吸収効果狙いでグランデ。
自分の石にはアテナやカーバンクル等の他に、ティクニウトリショロトルだっけ?をセット。
コレ地味に役立つ気がする。
たかがイベント石なのに、ありがたい…。
今日はテンション1しか出なかったみたいだけど。



ようやく勝ったので撮影。
この構成にしてから3回目での勝利で、
負けた2回とこの3回目とで特に立ち回り方を変えたつもりはないんだけど、
3回目は何故かHPに余裕がある。
デバフは基本的に入らなかったことは無かったし、避けたりもしなかったから、
相手のDATA率による影響かもしれない。
だから、攻略法としては「諦めずに何戦かしてみる」のがいいと思いました。
あと、今日初めてセージのリミットボーナス追加しましたw



はいお疲れ様!
ようやくコンプリート!

フェイトエピソードの内容的には、
「ソーンとシルヴァのエピソード」って感じで少々残念。
個人的には、「我々騎空団とソーン」または「十天衆とソーン」のエピソードが見たかった。
(実質、我々っていうか「ルリア・ビィと」になるけど)
ていうか暴走ソーンをみんなで止めようとしてくれて、十天衆ってイイヤツだな!
彼ら、ただ襲ってきたから応対したって感じじゃなかったよ?
ソーンは「互いに干渉しないドライなチーム」って言ってたけど、全然違うじゃん。

トライアルバトルでいろいろ試してきました。
まずクリンチャーのダメージ、150万に!
すげぇ。
たしか70万とかだったよね、ダメージ減衰。
また、通常攻撃も他のキャラと比べて1.5倍くらいになってる?
気持ちいい。
「二王の諍い」に関しては、まぁ微妙w
20万×10ダメージくらい入るけど、開始10ターン後に1回だけだし、
状態異常延長効果も、効果的に使えば効果的なんだろうけど、そういうシーンが俺には来なそうだなって。
あとエフェクトが奥義の焼き直しみたいな感じで、つまり使いまわし風で残念。
それよりはクリンチャーのダメージが150万!
通常攻撃ダメージもアップ!
とかの方がなんかうれしい。
あ、それと、新奥義のエフェクトはやっぱりカッコイイです。

二王の諍い効果が有名になったり、高難度コンテンツが出てきたりすると毎回思うんだけど、
「ソーンの麻痺は便利」ていうより、
俺がソーン使って先に麻痺入れちゃうと参戦者に迷惑かけるから使いにくい」のが目立つ。
ディプラヴィティだけならデバフは参戦者に任せてコレ使わないっていう方法がとれるけど、
奥義で麻痺入るってことは、ソーンがいるPTは全員奥義撃てない、ってことになる。
それはちょっとどうなんですか…。
そこなんとかしてほしいものです。

はー、終わったー。

言うまでもなく「次の最終上限解放」なんて考えられないけど、
それは終わった直後だからかもしれない。
初十天衆ソーン加入時も同じこと思ったけど、気が付けばもう5人も仲間にしちゃってるわけで。
だから「そのうちまた誰かの最終上限解放に着手」してしまうかもしれません。
ただソーンちゃん加入時と今回とで、
つまり「初十天衆加入達成時」と「初十天衆最終上限解放達成時」とで違う点として、
「素材云々より、今日の9連+1戦をもうやりたくないw」て思いがありますw
アレは、疲れる…。
勿論素材集めも大変なのは間違いない、
っていうか素材集めと比べれば今日のバトルなんて長くても2、3時間で終わるんだから楽なはずなんだけど、
なんというか、制限バトルが嫌い。
今まで長い年月をかけて強化してきた自分が5000ダメージとかしか与えられなくなっちゃうのが残念ていうか。
もちろんその結果敵から受けるダメージも主に3桁だったりするわけだけど、
今まで20万とか与えてたのに突然5000ダメージになったりしたらそりゃガッカリでしょう?
いかに敵が同じくらい弱くなっているとしても。
結果として、
今までの努力ご苦労様wでもこのバトルそれ無意味だからw」って言われてる感じが、
なんか精神的にキツいものがある。

四象の輝きで欲しいもんが他に無かったので、SR武器確定ガチャチケの在庫10個貰いました。
そんで全部今引きました。
キャラ無し武器9個+キャラ付き武器1個(たぶんエリン)ていう結果。
ヒドい。
あんだけSRキャラいて1個って…。




2017/10/28                                                                                                     
昨日の予言がほぼ現実になりました。
ソーンちゃん上限解放達成!

朝10時の時点で気が付けばクロム鋼ストックが20個に。
とっととヒヒイロ交換しちゃいました。
(ヒヒイロの交換在庫が0になりました。嗚呼、この先の十天はヒヒイロ在庫追加待ちかー)
ハイ、残り素材銀天1。
今土曜の朝だから、4日弱待てば予定通り銀天交換できます。


待てるわけがねえ

というわけで迷いなくグランデ自発して即野良に流しました(もう団員に貢献しなくてもいいや)。
幸い(あんま心配してなかったけど)強めの方々が来てくれて、貢献度2位で勝利。
ついでにディールでも銀天出た。
昨日の予言が現実になりました。
強いて言うなら、「残り1日」なら待てたかもしれないけど、残り4日だから。
ムリムリ、待てるわけがない。
前にも書いたけど、
ゲームを楽しむコツは我慢せず欲望に従うことだと思います
いや他人様に迷惑をかけない範囲でね?
(その割に課金はしない堅実さ)

さぁ強化だー!
  「ベース武器が条件を満たしていないか、素材が足りないため強化できません」
ハァァァァ!?(# ゚Д゚)
画像見てもわかる通り、しっかり条件満たしてるやんけ!(←出鼻くじかれて怒ってるw)
条件て他にあんの?
アプリ再起動とかしてみましたが変化無し。
そんな不具合が無いか、と検索かけたりもした。

しばらくして原因がわかりました。
銀の依り代は保護解除してたけど、6つの属性依り代全て保護してたw
わかるような表記にしてくれよ!
以前も、なぜか編成ができないなと思ってたらその編成で未確認バトルがあったから、とか、
「何故だかわからない」「警告メッセージは出るけどそれ見ても原因がわからない」
ていうケースがちょいちょいあるな、グラブル。

気を取り直して黄金の依り代作成完了。

そして砕く。
しつこいようだが、よくそんなヒドい仕様思いついたもんだ。
上限解放クエ開始の条件、この「純然たる〜を消費すること」じゃなく、「黄金の依り代を持っていること」でいいじゃん。
後者の何がマズいのか?

長らくフェイトエピソード欄に鎮座した上限解放クエスタート!
VS二王弓、HP50%でも奥義撃ってくるとは思わず負けそうになったけど、
運よく攻撃を回避しまくり、ギリギリ1回で勝利。
色々準備してきて、エピソードをクリアして、ついに「上限解放されました!」、
ではなく、「じゃあ上限解放していいよ」ていう許可を得るだけていう。
もったいぶるなぁ。
まぁ、あらかじめ用意しといた素材で上限解放!



いらっしゃいませぇぇ!
(上限解放時の画像取り損ねた。無念。でもいつもより大きな画像でお送りいたします)

上限解放実装時の素材の重さへのガッカリから時を経てついにこの日が。
コレ言うと負けた感あるけど、
「やろう」と思い始めてから達成まではそんなに長くは無かったような…。
じっくりボイスを堪能しようと思っていた上限解放エピソード自体はショボい内容でした。

上限解放するとマントが無くなる。
上限解放は嬉しいけど、ソーンちゃんに限らず十天衆はマントがあった方がカッコイイと思う。

さてレベル上げだ。
4アビ覚えるのはLv100のクエクリア後だから、まだ上限解放コンテンツとしては完了じゃない。
でも「開始から10ターン以降にしか使えないアビリティ」だから、個人的にはそこまで役立つと思ってない。
(そんな長期間戦うバトルあんまりやってないし)
少なくともソレが欲しいがための上限解放ではない。
役立ちそうに見える度で言えばサラーサちゃんのが役立ちそうだし、
エッセルちゃんの上限解放後も高評価であると先日知った。
なので、
迷いなくソーンちゃんを上限解放対象に選んだ私としては、
「愛しのソーンちゃんを上限解放させた」「上限解放絵が手元にある」、そのあたりに価値を感じるw
とはいえ、せっかくLv100まで上がるようになったんだし、
なにより「愛しのソーンちゃん」なので、ラジエルの書・金2個を迷いなく投入。
Lv80から91になりました。
あとはサブと共闘しよう。

余談だけど上限解放にはプシュケーを10個も使う。
しかし光プシュケーは弱いと噂のアポロンHLから手に入る。
つまり10個集めるのは余裕でした。
もともと上限解放させる対象にソーンちゃんを選んだのは「好きだから」であり、
素材が楽だとかそんな要素は一切無いんだけど、
ここだけが唯一、ソーンちゃん選んでよかったー、て思うところ。
他のHLとか倒せないっていうか怖くて参戦すらできんよ。

2垢と二人で共闘1時間やりました。
Lv91→93。
手慣れたもんだが、疲れる。
AP半減時以外にコレやるの初めてなので、すごい勢いで半汁が無くなっていく。
まぁサブのだけどw

最近徐々にお金が減ってきて、ついに200万を割りました。
毎日のルピガチャも、「お金減るしなー」ていう感じでやったりやらなかったりめんどくさかったり。
最も激しい出費が、マグナ戦で手に入るマグナ石のエレメント化費用。
そんなん金とんなよ!
っていうところに今回の1時間の共闘。
手に入れたトレジャーを売ったら240万に返り咲き。
なんだ、200万割るくらいどーってことなかったか。

初めてソロで共闘しました。
一度セットしたクエが張られ続ける仕様になったのでスゲー効率がいい。
ただし1サイクル10秒かからない単純作業なので、当然飽きる・眠くなる・1時間ももたないw
たぶん半汁100個くらい使ったと思われる。
やはりAP半減期間外にやるものではないな。
2000個以上あるとはいえ、消費アイテムが「減っていく」のは嬉しいものではない。
やはりサブの1200個ある半汁を使いたいが、
ソロでの操作の楽さは、ちょっと捨てがたい。

ソーンちゃん目的のクロム鋼を集め終わったので、ルピとか栄光の証とかもろもろ貰いました。
シナリオイベントのトレジャー交換と比較して、四象イベントの輝き交換は非常に割がイイ。
全部貰いつくしたいくらい。
とはいえ飽きてきたので、今まで貰ったことがない「Sレア武器確定ガチャチケ」貰ってみました。
1個5000ていうレートなのにSレア以上ではなく「Sレア」が確定したチケット。
そんなもんいらんと思っていたけど、
最近、SSRの「可愛い版SR」キャラがいくつか出てきてるので、
そういうのが出たらいいなと思って。
3連敗ですw
都合よく目的のキャラが出るのは望みすぎだとしても、せめてキャラ武器出てくれよ…。

ソーンちゃんレベル上げの過程でレナLv100に。
上限解放フェイトで彼女消えちゃったので、このLv100フェイトエピソードの内容は興味がある。
早速始めました。
1話目、「レナが編成されているため開始できません」
ああそうか、ストーリー的に消えちゃったもんな。
3話目、「レナが編成されていないため開始できません」
ああそうか、復帰した上でのラストバトルだもんな。
…意図するところはわかるんだが、正直「言い方!」て思う。
特に何も指定されずに始めようとしたら「条件を満たしていないので開始できません」て。
いや条件指定してなかったじゃん。
先に条件の提示が無いなら、
「このバトルではレナを編成から外す必要があります」とか「レナを入れる必要があります」とか、
なんというか、「(言わなかったけど)実はこうなんです」的な言い方にして欲しい。
「開始できません」ていう文字からは、「アンタ、ルール違反!」みたいな、咎められている印象を受けます…。

ゴールドムーンについて。
コレ1個で経験値30万の育成アイテムと交換できる。
交換したい。
ソーンちゃんに使って、早くLv100にしたい。
でも、ゴールドムーンがもったいないような気がする。
しかし、ゴールドムーン貯めとく意味あるか?とも思う。
貯めると「好きなキャラと交換チケット」なんてものになるといえばなるんだけど、
その数150てもうあり得ないし…。
20個集めればダマスカスになるけど、20個も集めてたかがダマスカスってのは…。
30個集めると有名なグラーシーザーになるけど、3凸?4凸?させないと無意味だし。
結論から言って「ゴールドムーンとっとく意味無し」なんだが、
未だに踏み切れません。


2017/10/27                                                                                                     
朝の時点でクロム鋼13個、@7個!
明日は土曜なので、20個は余裕で達成できるどころか、
「@1日で11月=楽に銀天手に入るのに、その1日が我慢できずグランデ自発」の未来が見えるw

フルボイスの特殊なクエストが実装されました。
声を聞きつつ完了。
バロアもなかなか面白いなー。
あとパーシヴァルかっこいい、相変わらずかっこいい。
ゲームだもの、だいたいの男性キャラはイケメンだけど、なんかパーシヴァル突出してかっこいい(笑)
火属性PTはメーテラ、マギサ、ユエルでぶっちゃけ満足してるけど、
パーシヴァルお迎えしたらきっとメーテラさんとお別れw

会社での作業場はホント通信状況が悪い。
通話もたまに途切れるけどまぁだいたい大丈夫なのに、
グラブルやろうとするとぜーんぜん開かない。
仕事中にやる程モラルは欠けてません、ギリで!
(勝手に線引きして「これなら許されるだろう」ていう)


2017/10/26                                                                                                     
昨日夜、団内にグランデ自発を告知。
指定した時間ピッタリに開始。
開始後5分くらいでようやく1名参加、開始後10分くらいで合計4人くらい…。
その時点で野良に流しました。

まさかこんなに人気が無いとはw
告知は1時間前だったけど、遅すぎるってこたないだろう。
まぁ、
 ・1時間グラブルを起動しなかったため告知に気付かなかった
 ・見たけど22時半に予定があった
っていう可能性もあるとは思うけど、
たぶん、団員のグランデ自発に需要が無い、ということだと思う。
グランデ自体の需要は確かに減っている。
共闘部屋にいくと必ずあるから。
(そう、以前なら野良で流れてきたら「うおおお!」っつって急いで飛び込んでいたものが、
 今だと共闘部屋に行くと必ず数件あるっていう)

ただ、「団員の自発」であれば、参加すればディールに参加できる。
当然ディール内のアイテムを選ぶ権利は自発者にあるけど、
「自発者が銀天を選択」すれば、コスモス武器=武器エレメント80個を入手できる可能性がある、と思っている。
だから個人的には、団員が自発する時は必ず参加したい。
けど、
わりと皆さんそうでもないようで。
いや、別にいいんだけど。
団員の協力が無いと勝てないとかそんなもんじゃないし。
前述の通り「武器エレメントもらえるかもしれない機会」を提供しようと思っただけだから。
こんなに不人気だと気まずいので、
次回自発する場合は最初から野良に流しそうです。

で、目的の銀天だが、
自発者確定ドロップで1個入手できたけど、ディールには出ませんでした。
だからコスモス武器もらって即砕きました。
(結局参加した団員のメリットが無かったことになりますな、すんませんw)
これで銀天目標数まであと1個となった。
もう一度グランデ自発すれば揃うけど、自発用素材がそこそこ重いってのと、
後述する理由から、11月のトレジャー交換を待とうと思います。

昨日の時点でクロム鋼を5個入手。
(引き継いだ輝きとデイリーミッション報酬含む)
ヒヒイロカネ1個げっと!
そのまま砕き用二王弓を覚醒させ、即砕いた。
まさか砕くために天星器を覚醒させる日が来ようとは…(1年半前の自分に聞かせたらさぞ驚くだろう)。



これで黄金の寄り代までに必要なアイテムは、ヒヒイロ1個と銀天1個。
ヒヒイロ1個は、
今からクロム鋼20個集めて交換するつもりでいる。
今3個。
残り4日なのでデイリーミッション報酬を毎日得るから+4個。
つまりあと4日のうちに輝き13万稼いで13個交換か!

というわけでクロム鋼のせいで11月になりそう。
なので、残り1個の銀天も11月のトレジャー交換で済ませる予定。

ちなみに前回の四象イベントの時点では、
・全ヒヒイロをクロム鋼で交換する場合、クロム鋼105個必要。
・四象イベントの輝きで交換可能なクロム鋼の在庫は85個。
らしい。
つまり、今までのデイリーミッション報酬が無ければ、
現時点でいくら輝きを稼いでも全てのヒヒイロと交換するにはクロム鋼が足りない、ということ。
よかったー、俺足りるわー。
過去の四象イベントで「別に欲しくないけど」と思ってたクロム鋼、
一応デイリーミッション毎日こなして集めておいてよかったーw
この時点で「クロム鋼足りねえ」ってなる可能性もあったわけで(今期の追加分で可能かもしれないが)。


2017/10/25                                                                                                     
今日の夜からお待ちかね四象イベント。
これで十天開放用ヒヒイロが手に入る!

あと2個クロム鋼を入手すれば、ヒヒイロが1個手に入る。
これをつかって「砕き用」仁王弓を覚醒させ、砕く(ひでぇ)。
砕くことで天星の欠片とやらが必要数貯まる。
更にもう1個のヒヒイロを手に入れることで、黄金の寄り代が完成する。
なんだ、
今日十天開放か?!くらいに思ってたけどまだだったw
そもそも、2個目のヒヒイロは今回の四象イベント期間中には手に入らないかもなー。
クロム鋼20個相当だし。
デイリーミッション報酬を考えないとしても輝き20万相当。
輝き20万集めるのが無理かというと、可能です。
ただ、在庫があるのか不明。
今十天衆を全員揃えているような方々は、ドロップするヒヒイロを使っているらしい。
ドロップが無い場合、十天を揃えるにはヒヒイロが足りないらしい。
ドロップ無しに存在しているヒヒイロの数がいくつかわからないが、
もしかするとヒヒイロのドロップが足りないかもしれない。

アッw
銀天が10個必要なの忘れてたw
2個足りません。
一か月に1個交換できるからここんとこ毎月交換してるけど、再来月まで待つ気は無い。
今夜あたりグランデ自発しようかな。

wiki見たら、2017年5月現在でヒヒイロ交換在庫は6らしい。
ソーン、サラーサ、エッセル、ニオ、シス、で5個消費。
今日からの四象で在庫+1との発表があったから、交換在庫2。
ギリかw
ギリいけることがわかりました。
つーか天下のヒヒイロを限度まで交換するくらい進めるとか、
十天衆5人もお迎えしてるとか、十天上限開放まであと少しとか、
ソーンちゃんの存在を知った頃から考えて、やりこんだなぁ俺…。


2017/10/24                                                                                                     
今日でCCさくらコラボイベント終わり。
SSR武器4凸が2個と、すごい頑張った風だが、ドロップ率が良かっただけであんまり頑張ってない。
逆にケロちゃんは1個も手に入らず。
仕方がないので記念に1個交換しました。
ネットで見かけた発言に「ケロちゃん3凸させた」ってのがあった。
これが役立つとは思えないので、この人も「記念」目的だろう。
記念にするなら3凸させよう、という考えかもしれない。
その考えは正直、イイw
せっかく手元に残すんだから3凸っていう感じか。
次回は検討しましょう。

ハロウィンイベントについて。
換算すると3話のみのイベントがありました。
グラブルももう3年目ですかね、イベントに手を抜き出す頃なのかな。
フツーのシナリオイベントと比較してますけど、
否、そもそもグラブルのシーズナルイベントって、何かあったっけ。
シナリオイベントが速いサイクルで来るだけで、例えばクリスマスイベントとか、そんなのはなかったような。
それで言うと、今まではなかった「ハロウィンイベント」があった、ってことで、
手を抜くどころか、新たに実装してきた感じか。
失礼しました。
報酬が、3凸SR武器2個と3凸SSR武器1個。
3凸SR武器ってどうすればいいんだ。
エレメント化かな。
3凸SSR武器も、役立つものではないのでいつかのエサ予定です。

1800万DLキャンペーンの無料ガチャ期間が終わりました。
今回は収穫無しかぁ。
無料10連とかやってくれそうな2000万DLキャンペーンはよ!


2017/10/23                                                                                                     
昔からバグだと思っていること。



上画像は、3アビをポチったところ。
ポチったので、アイコンが少し下がっている。
しかし、アイコンの色が明るいままなので、実行されていない。
コレ。
タッチパネルでは、押した際の微妙な位置のズレでタップじゃなくスライドになっちゃった、てケースはよくあるけど、
アイコンが少し下がってるってことは、「押された」ことを認識したんだよね?
でも実行されない。
っていうバグか、スライドを「押された」と認識しちゃうバグか、
どっちかだと思ってます。
昔からそうだけど全く改善されないな。


2017/10/19                                                                                                     
なんか今回SSR武器のドロップ率が素敵。
交換無しで3凸分の4本が集まった後、
毎日APが無駄にならない程度Ex(Maniacめんどいから)とHELL60をこなしていたら、
いつの間にか更に3本げっと。
その間に溜まった素材を使えば2本目の4凸も余裕っていう状況。
確かに普通のイベントよりも期間は長いけど(まだ終わってない)、
それはあまり関係ないように思う。
運が良かったか。
これが全部SSR石ケロちゃんだったら泣きそうw
ちなみにドロップは1本以外すべてHELLから。
1本目の4凸以降HELL60をやってるのは水プシュケーが欲しいからだが、これは手に入らず。

1800万DLキャンペーンガチャでSRラグナお迎え。
キャラ加入するだけマシか…。
SSR来ないかなぁぁぁ。
サブはSSR引いた。
2個目のヴァルナ。
いらない…けど無いよりマシ…。


2017/10/14                                                                                                     
CCさくらコラボイベント中。

前半ストーリーはその日のうちに終了。
内容は可もなく不可もなく。
昔妹とアニメを見ていたので、懐かしいかと思ってボイス聞きながらやったんだけど、
びっくりする程記憶に無い。
でも漫画も見てたので「ほええええ!」には見覚えがある。
しかし。
イベント中「ほえ?」「ほええ!」「ほえええええ!」って連呼されるとさすがにイラっとするなw
アニメ放送時ってのは18年前らしい。
この声優さんが当時何歳なのかは知らないけど、18年前に演じた5年生女子役を今やるのは無理がある気がしました。
なんか無理やり拙い言い方してるような気がしました。
シャオラン君が礼儀正しい物言いなのが、なんか好感触ながら少々の違和感。
さくらのお兄さんに生意気な口きいてた(単に嫌いだから)記憶があるからかな。
あと「しゃおらん」で「小狼」に変換すんのナニコレすごい。

また「Ex攻刃大で最終上限解放可能武器」が実装。
早速狙いまして、運よくドロップで4個揃った。
最終上限解放も済んだ。
ついでにLv145まで上げてSLvも15まで上げたw
これからどうしよう、まだイベント10日間もあんだけどw

SSR石ケロちゃんは記念に1個は欲しいから、最終日に持っていなかったら交換するとして、
そのための必要素材は余裕である。
あと最終日までに何をすればいいんだw
ガチャチケットとか玉鋼とか欲しくないわけじゃないけど、交換素材集めてまで貰うようなもんか?と。

1800万DLキャンペーンで毎日宝晶石が200配られる。
非常にうれしいです。
あっさり目的の2000が溜まったので、二王弓を楽しく強化。
残り強化回数は1回、ヒヒイロ待ち!


2017/10/13                                                                                                     
グラブル人生2年弱、累計2回目のシュバ剣ドロップ!
オーディンが落としました。
ほう、そんなものを落とすのか君は。
運用するのは大変だから、だいじに倉庫にしまっとこう。
「だいじにしまっとこう」武器が増えてきてちょっと困る。


2017/10/07                                                                                                     
日記書きながらヘイロー回してました。
半汁10個以上使ったけど、2200個以上ある今10個てw
とても「消費した」とは言い難いような個数w
で、
そんなこんなで、欠片@1個のところまできた!
このHELLで終わりにしてやる!
…からの、3連続「変身しない」なう
いい加減にしろこのクソコンテンツ。

「無課金で十天衆加入」ていう、始めた頃の俺には非常に魅力的なタイトルのブログがある。
今になってみると、無課金だろうと課金勢だろうと十天衆加入にかかる労力にさして差は無いとわかっている。
しかし当時は非常に魅力的なタイトルでした。
そんなこのブログでも、何カ月か前に十天衆上限解放を達成した模様。
読んでみると、
「HELL15回挑戦して現物が3個出た」
ちくしょうw
はい、完全に八つ当たりですw
つか出すぎでしょアナタ。
この人エッセルちゃんで進めてたので、毎回HELLでトレハン9だったと思われる。
これがトレハン9の力か…。
ソレに気づいてからは、ジータちゃんの4アビをトレハンVにしてみたけど、
運が良くてトレハン6までしか行かん。
もう何ターンか粘れそうだけど、あんまり頑張ると負けちゃう可能性が…w

HELL出ねぇー。
「@1個」てなってから3回目のHELLが出た時この日の日記を書き始め、
その3回目HELLも変身しなかった後、更に半汁10個以上使ったけどHELLすら出ない。
半汁10=AP約500=ヘイロー25回やってHELL出ないってことか。
スゲーな、むしろ。
俺の不運さではなく、そういうシステムにしたっていう運営が。

終わったー!!!
収集完了。
「@1個」になってから4回目のHELLにて、欠片と一緒に現物もドロップしたため、ダマスカス節約できた!
この時トレハン8。
トレハンは偉大、だった気がするw
                      


いやー、キツかった。
今までで一番キツかった気がする。
ジョブマスターピースの際の信念集めもだいぶ苦労した記憶がある。
セラフィックウェポンの際の「最近の島」の素材、石片集めもドロップ率が低くて苦労した。
しかし、今回のは特にイヤらしかった気がする。
「HELLが出にくい。出ても変身しないと無意味」っていう2段構えが。
はぁ疲れた。

さようならソーンちゃんお迎え時の武器…!
                      
闇属性を選んだ意図が、「ソーン戦に使おう」っていうところがなんか健気。
当時はお世話になりました。

今日は別作業してたのでわりと無心に続けられたが、
お陰でポストに1000個以上素材が溜まっている(うち200は受け取り期限無しガチャ産武器だが)。
これの使い道としては、銀の依り代Lv150までの経験値!
と思っていたんだが、まだ4凸できないや。
弓エレメントが足りない。
覚醒天星器を砕いた際弓エレメントが100も入るので、これを先にやれば足しにできる。
しかし、もう1回覚醒させるにはヒヒイロカネと、宝晶石が足りません。
うーん。
足りない個数は約120個。
…ガチャ産SR武器砕こうかなw
待てば100手に入るけど待てないw
仮にソレを今都合したところで、「今日の時点では最後までは行けない」とわかっているのに待てない不思議w
でもそういう一時的な欲求に忠実に従うのがゲームを楽しむコツだと思ってます。

調べたら、ガチャ産SR武器のストックは7個。
(15+1)×7=112。
わりとギリ、だが足りる。
やっちゃえw
やっちゃいました。
6個たりねぇw
ちょ、落ち着いて俺
この日、日記を入力しながらグラブル操作を続けていたわけだが、
自分で「足りない個数120個」って打ってるのになんで「112がギリで足りる」てなってんのw実話
なんだっけ、ガチャの残りカスみたいなアレで間に合わせました。

溜まった強化素材消化開始。
よろず屋サポートを発動させ、
(あ、ヘイロー中、ドロップ率サポート発動すればよかったんじゃね?いや、変身しなかったんだから無意味か)
ポストのレア武器と倉庫3個ぶんくらいの強化素材で無事Lv150達成。
お疲れ様!
あとは、ヒヒイロ待ちだ。
天星器覚醒用もだから、ヒヒイロ2個w
銀天も@2個だけど、それまでに月1交換で手に入りそうだし、足りないならグランデ自発すればいいだけ。
おお、俺頑張った。
                     


2017/10/06                                                                                                     
ディメンションヘイロー求めて周回中。

この日初の、
「ディメンションヘイローが2連続で出る」を経験。
確率だもの、2連続で出現することくらいあったっていいだろ、て思ってた。
やっと来たか。
だがしかし、まさかの「3連続ディメンションヘイロー」
ええええ。
2連続くらいあってもいいだろと思ってはいたけど、3連続は考えてもみなかった。
まぁさすがに4連続は無いだろ、
と思っていたらやっぱり4連続は無かったんだけど、
5回目のヘイローでまたディメンションヘイロー!
と、
ここまで全く触れていないからお察しのことと思いますが、
HELL3連続出たのに3連続「変身しない」。
ちょっとあんまりじゃないですか。
アゲてオトされるくらいなら「HELL出ない」の方がどれだけマシか

「確率」について考えてるといつも思ってしまうことがある。
こうして「3連続HELL」が来たから、これから「そのぶんHELLが出にくいのではないか」と。
全体の数が決まっているモノではないから、実際そんなことは無い。
無いとわかっていてもそう思ってしまう。
その上で、思う。
HELLが出たところで変身しないなら何の意味もない!
意味がないのに「これから3連続HELLの反動でHELL出にくくなる」なんて勘弁してくれ!
その無意味な3連続を「HELL出た」とカウントしないでくれ!
とw

召喚石強化素材事情について。
「育てる石が無い」
のでやむを得ず過去の3凸イベント石を強化させていたが、それも尽きた。
ので3凸してないイベント石を強化させていたが、それも尽きた。
ホワイトラビットとか、もう趣味で「強化素材自体」を3凸させて強化してみたが、それも尽きた。
どうしよう…。
というわけで、現在2個目のマグナ石を強化してます。
カツオ石みたいに「水属性石のセット数で攻撃力アップ」系を使う際に役立つかなって。
まぁカツオ石自体を使うかどうか、ってかほぼ使わない気がするんだけど。
もうそれ以外に使い道が無い!
ホントに無い!
ちなみに倉庫は保管用の他にもう1個開放しており、
そちらはSSR強化素材で100枠埋まりました。
手元にも80個くらいあったかもしれない。
使い道をくれー。
キャラに使うことができるだけで十分なんだけどなー。
Lv100までの経験値の足しになるかというと微々たるもんだけど、捨てるよりマシ。

武器倉庫事情について。
保管用倉庫が90枠を超えました。
圧迫してるのは朽ち果て武器。
十天お迎えから上限開放まで見込むと、朽ち果て武器は1種につき8個必要。
だから溜め込んでる。
しかし。
何度自問してきたかわからないけど、
「今いない十天を最終上限開放なんてする日が来るか?」
流石にこないだろ…。
お気に入りのソーンちゃんですらやる気が無かったのに(素材が面倒で)、
今いないキャラってのは「興味の無いキャラ」なわけで。
やるとすれば今持ってるサラーサ、エッセル、ニオ、シスあたり。
一人開放するだけで死ぬ思いだからそれすら実現しないと思うのに、
まったく興味のないキャラ用の朽ち果て武器を残しておく意味なんかあるか?
無い。
うん、絶対無い。
でもなかなか捨てられない。
現に「使わんだろ」て捨てまくってきたあと、十天最終上限開放が実装され「使う」ことになったし。
でも、それでも、使わないだろ、やっぱり…。
頑張って断捨離しよう。

書いてて思い出したけど、オメガウェポンにも朽ち果て武器を使うらしい。
しかし、こっちはこっちでアルティメットバハムートを倒す必要があるので、
個人的には十天最終上限開放よりも難易度が高い。
つまり、そのために朽ち果て武器をストックしておく必要は無し!

武器倉庫事情2。
保管用倉庫を圧迫している他の武器として、天星器がある。
六崩拳3凸、二王弓0凸×2、三寅斧0凸、十狼雷0凸、四天刃3凸、四天刃0凸。
いずれも、倉庫に保管している理由は「十天上限開放」。
なんて困ったコンテンツなんだアレw
「最終上限開放時に役立つかもしれない」
だから開放せんだろ、とw
そんな気力があるかっつの。
…て言うけど、
ソーンちゃんお迎えする時も、それ言いまくった。
「一人すら無理かもしれないのに二人目とかありえない」と。
それが今や5人。
しかも恐ろしいことに「お迎え自体は簡単だ」と思い始めちゃってる
戦力強化により1回の団イベで天星器3凸が余裕であることと、「より困難なコンテンツを知った」からか。

「1回の団イベで天星器3凸が余裕」てことを考えると、
仮にサラーサちゃんの最終上限開放を目指す場合、また団イベで三寅斧を選ぶことになるだろう。
つまり今1個残しておく意味は無い。
しかし…w
ちなみに1個あるのは、以前団イベで偶然ドロップした奴です、ガチャではなく。


2017/10/05                                                                                                     
帰宅中、プロトバハムートHLが流れてきたのを発見。
気が向いたので、入ってみました。
すっげ後悔した(笑)。
結果から言うと、18人でHP22%しか削れずに討伐失敗。

メンバーのランクを見るとほぼ110台w
170が一人、次いで俺の143、それ以外が110台w
いかにランク=強さではないとは言え、君たち110勢がそこまで強いとはちょっと思えない。
つまり、全員「討伐報酬のおこぼれをもらおう」勢に思えました。
もっとも、それは俺もある程度同じ思いでした。
ただ、ただね?
もう少し似たようなランクが多く、もう少し削れるんじゃないかと、思ったよw
「22%しか削れない」てのは、
全員が頑張ってその程度、っていう意味ではなく、
ほぼ開幕の段階で「ああこりゃ無理だ」って全員が思ってどんどん撤退していったから。

光属性で入ったんだけど、ウチのスタメンにはソーンちゃんがいます。
こんな開幕にソーンちゃんの奥義でマヒが入るとマヒ耐性がついて迷惑になるかもしれない。
むしろディプラヴィティ?の時点でマヒが入っちゃうかもしれない。
だからソーンちゃんほぼ活躍しないまま、ただ殴っていたくらい。
なのにこんなボロクソの結果で、
そんな気を使ってたのがバカバカしい。
ていうかその「ただ殴っていた」くらいで俺貢献度1位になっちゃうくらいの戦いでした。
とりあえず、流れてきたバハムートHLになど二度と入らない、と誓いました。

戒めのために撮影しといた。
                     
見ての通り1位。

でも、撤退はしなかったので、1時間半後に経験値と輝きはもらえました。
討伐失敗でも撤退しなければそういうのはもらえることは知ってたので、
今回もそこは期待してたんだけど、
栄誉を66ももらえるとは予想外。
ごちそうさまー。

よく考えるとこの「後悔」って変わった考え方だと思う。
自発者ならわかる。
報酬をもらえないまま、貴重な自発素材は失われたのだから後悔してしかるべきだろう。
しかし、俺には何の損失も無い。
BP5は消費したけど、BPなんて腐るほどあるし。
時間?早々に俺含め参戦者が諦めたから10分も戦ってませんw
むしろ前述の通り栄誉の輝きを66ももらったので得であるとすら思える。
でも「二度とやりたくない」と思ったのは事実。
なんかね、不思議とすごく気まずいの、アレw
何だろう、「戦力になれてない感」かな。
俺以外の参戦者は俺以上に戦力外なのになw
「HPが全然減らない様」がそう感じさせるのかもしれない。
とにかく現時点では、「BP5で栄誉66はウマイwまた飛び込もうw」等とはとても思えない感じでした。

今まで見送ってきたバハムートHLもこんな感じだったのかな。
倒してもらおうと自発者が流した結果、寄生が寄ってきてどうしようもなくて負けちゃう、ていう。
だとしたら自発者に対しては不憫だと言えなくもないけど、
より強く「考えが甘いよ」って思う。
ちなみに日記にも書いたけど、俺の初よわバハ自発の時、
「弱い人ばかり集まってきて勝てなかったらどうしよう…」とか思ってたw
どうしよう、て当時の時点でも別にそんな自発素材重くないしw


2017/10/04                                                                                                     
水属性武器最高峰のミュルグレスを持っている。
なにげに2本持っているw
ヴァルナ構成では4〜5本必要になるとかいう最重要武器だそうだが、
通常攻刃武器を集めたような構成など取れないので、今んとこ不要。
だけども、
マグナ構成でも通常攻刃武器は1〜2本入るので、
今入っている通常攻刃武器(四象武器)をミュルグレスに変更するのはよさげ。
攻刃大が攻刃特大になるし、攻撃力も2400から3300くらいに増えるし、更には「三手」まで付く。
しかしいずれも4凸した場合の話し。
3凸ではなく4凸。
けっこう大変。

葛藤@
幸か不幸かミュルグレスは2本ある。
ヴァルナ構成など無理だと判断し2本で1凸、ダマスカス2個で3凸させるべきか?
それとも「いつか」のために1本のミュルグレスは保存しておき、ダマスカス3個で3凸させるべきか?

葛藤A
仮に3凸させたとして、4凸素材が俺にはキツい。
何がキツいって、水プシュケー3個。
マキュラ・マリウスHLを倒せば「確定ドロップする」ので、人によっては最も楽かもしれない。
このゲームで「確定ドロップ」って最高にオイシイ響き。
でもね。
こえーんだよ、6人HLってよ!
最近アポロンとローズクイーンはギリ入れる(精神的に)ようになったけど、
どちらも何度か負けてるしね。
負けた原因は俺だけにあるとは思っていないけど、負けてるしね。
攻略読むと、勝てる気がしない。
「〜〜のタイミングで100%カットせよ」て。
そんなうまくいくー?
だから、4凸もダマスカスかなーって。

現在のダマスカス所持数は4個。
意外と少ない…。
シュバ剣の4凸にも使ったしな、アポロンHLが怖くて。
そもそも銀の寄り代の3凸に1個ないし2個使おうとしてるから、余裕なんか無い。
(SSR武器を凸れる素材に余裕があってたまるかー!て運営が言いそうだけど)
それに、優先するならミュルグレス4凸よりも十天最終上限開放だしな!


2017/10/03                                                                                                     
銀の寄り代集めが難航。
なかなか進まない。
ずいぶん低い確率で実装してくれたもんだ。
対象が出現しなければどんなに時間をかけようとも一切進まないので、精神的にもキツい。
ちなみに現在3連続で「HELLが変身しなかった」。
そこらへんへの不満や、せめてこうしてくれれば的な意見は、
方々でまったく同じものを見るのでもう書くのやめとこう
同じことばっか言ってる感もさることながら何よりも「言っても変わらん」w
今1凸で、欠片5個。
欠片をあと5個手に入れて2凸にしたら、3凸はダマスカス投入する!
4凸はどうしたもんか。
大量に要求されるエレメントは足りてるけど、この要求数を考えると温存の方がいいような。


2017/10/02                                                                                                     
最近追加されたストーリー4章分を消化しました。
なんか色々忘れてる。
とりあえずラカムとオイゲンがストーリー的に上限解放らしい。
上限解放て聞くと「新しい絵を見れる」て思うのでなんかイイ。
ストーリーで仲間になったSRキャラなんか使わないけど。

ストーリー終えました。
二人の条件解放絵を鑑賞しました。
星晶獣つき絵、イイ。
イイけど、火属性ラカムに風属性ティアマトが付き、土属性オイゲンに水属性リヴァイアサンが付く、
ていう属性の食い違い(それどころか弱点属性)が気になる。
イオはバルツ出身だからコロッサスが付くんだろう。
ロゼッタにはゆぐゆぐ。
カタリナにもそういう機会が設けられているそうだが、ゲーム内出自がちょっと違うからわからんな。
いずれにしても次は確か2か月後。
遠いッス。


2017/10/01                                                                                                     
レジェンドフェスキタ――(゚∀゚)――!!

というわけでいつものように手持ちのガチャチケット・宝晶石を使い切りました。
30連ガチャで、SSR石カツウォヌス…!
びっくりするほどいらないSSR石シリーズはもうやめてください!
そんな感じで今回のフェスは終わりました。
萎える…。
フェス開始から5分くらいの出来事…。

同時に新しいイベントスタート。
アレ?CCさくらコラボイベントまだー?

イベント「パープル・スケール」終了。
悪くないストーリーだったと思う。
水晶ぶっ壊すエゼクレインかっこいい。
「紫水晶」の読み方が「むらさきいしょう」だったのが引っ掛かった、濁点不要じゃね?
と思っていたんだが、今変換してみたところ、濁点無だと一発変換しないのに濁点アリだと1単語として一発変換!
え、この場合「ずいしょう」て読むのが正しいの?w

イベントは毎回当然すべてストーリーを見るけど、
今この時においての目的は!
ストーリークリアによる宝晶石の補充からの追加ガチャ―!
というわけでなけなしのあと3回のガチャを、祈るかの如く願いを込めて引きましたところ、
SSRドランクお迎え―!
あざまぁぁぁす!
急にテンション上がったw
普通のキャラよりリミテッドシリーズだとまたテンション盛り要素が増えますな。
若いお姉さんキャラじゃなくてもうれしい。
プレイアブルキャラとしての彼を知らないが、たしか、有能だった気がする、ちらっと見た記憶では!
関係ないけどストーリーに出てくるドランクのセリフ「スツルムどのぅ!」が好きw

Wiki読みました。
有能だ!
ぱっと見よくわからんが、「Wikiに有能って書いてある」から有能だ!
「欠点は、3アビ解禁がストーリー78章以降で、相当な戦力を必要とすること」ですって!
満たしてるぅー☆(←テンション高い続き)
今の水PTはリミカタ、イシュミール、水着ナルメア。
誰外すかな。
気が早いな。
とにかく、イイフェスでした。

最終的にイイフェスになったから忘れてた。
カツオ石もろて萎えた後、サブで20連くらいガチャ引きました。
今回の目玉SSRサーヴァンツげっと…。
こ、このサブ野郎がッ!
と思いましたが、でももういいの、ドランクのがいい☆

最近のキャラのレベルの状況。
▼SSR
最終上限解放レナがLv93くらいでだいたいのPTの控えに配置されてる。
今日からドランク君も追加される。

▼R
武勲稼ぎのためのRパーティがあるのでそれで徐々にレベルが上がってきてる。
Lv50になったら次のキャラに交代。
そんなこんなで、カンストしてないキャラはほんの数キャラに。

▼SR
武勲稼ぎのためにSRパーティがあるけど、Rパーティで週の武勲ボーナスをカンストさせるのが先だから、
SRパーティの出番はあんまり無く、レベル上げがはかどらない。
それに、ウチのSRキャラのレベル上限は60。
Lv70解放時の素材「栄光の証」がもったいなくて上げられない!

と、ここまでが前フリ。
使わないキャラでもレベルがカンストしてると「気持ちがいい」。
しかし、他にも用途があるのに 使わないSRキャラのために栄光の証を使うのはもったいない。
っていう状況で、コーデックというSRキャラ上限解放アイテムを所持していたことに気づいた。
コレだ!
コレで栄光の証をスキップしよう。
ついでにそれを最終上限解放キャラに使えば、
さらに上限アップできて「進んだ感じ」がして冒頭の「気持ちがいい」につながる。
というわけで島村卯月、だっけ?彼女に投入!
したのはいいんだが、
そのあと気づきました。
その先の最終上限解放でもけっこうなレアアイテム要求されるんじゃないか、と。
案の定碧空の結晶を要求された。
そんなもん出せるかー!
というわけで最終上限解放もコーデックで。
なので、
現状カンストが遠いキャラが2名できてしまいました。
進捗終わり。


2017/09/30                                                                                                     
今回の団イベは3勝2敗。
3勝もしたのはめずらしい。
でも活動してたヒトはだいたい新人さんだったな。
団員リストは加入順になるので、リストを見ると古参か新人かはよくわかる。
「活動してた」の定義は、あくまでも「俺の活動時間内によく見かけた名前かどうか」ていうだけだが、
平日の昼間に人知れずソロで貢献度稼いでいた縁の下の力持ち君がいるとは、
ちょっと思えません。

団イベ終了後、一人が「打ち上げ」と称して黒麒麟貼ってくれた。
参加しました。
                     
なんか2位になって、赤箱からまさかの銀天ドロップ!
あざしたぁぁぁ!
銀天7個なう。
交換だけでも10月、11月、12月で目標の10個が揃う。


2017/09/29                                                                                                     
団イベ最終日、負ける予定。
昨日よりは強そうな団が相手。
朝7時から8時までの間に3人(しか来ないので…)でLv100HELLを3回程こなして「優勢」になったけど、
10時頃確認したら3000万程負けて「劣勢」。
またかよw
平日の昼間だぞ、お前らの団員どうなってんだw
「平日の朝働いてるor学生として学校にいる」以外の人って、そんな多くないと思ってんだけど。
昼の時点では更に差が開いてまして、もう諦めた。
昨日の団は明らかに格下なので、
大人数で頑張ればイケそうな気配はあったけど、
昨日より強いランクで現時点でこんなに差がついてると流石に…。


2017/09/28                                                                                                     
団イベ4日目、負け。
どう見ても格下の団が相手だったのに、
昼の時点で3000万くらいの差を付けられ、それが覆ることなく負け。
30人が総出でかかれば覆せたかもしれないけど、
この差を見せられても頑張ろうって人はほとんどいなくて、ATでもいいとこ5人でした。
俺も「無理だ」と思いつつも自発する人がいるなら協力するか、みたいな気分だったし。
ていうか、
仕事終わった頃にはすごい差がついててどうしようもない、ってなんだかなぁ。
っていう思いもさる事ながら、
「何でこの団、午前中に3000万も稼げたの?」ていう思いが強い。
それ程、団員のランクが低い。
140が一人、160が一人いたけど、それ以外はほぼ100以下っていう。
ランク=強さではないと思いつつも、3000万の内訳が知りたい。


2017/09/27                                                                                                     
団イベ3日目、勝利。
3勝なんて過去あったかなていうくらい珍しい。
今日の相手も、20時くらいでまだ接戦で、
22時くらいから引き離し始め、23時くらいに相手が諦めて勝敗が決した感じ。
ATにはこちらも10人くらいが稼働してた。
スゴイ!
前にも書いたけど、
30人いるチームで同時に10人稼働するだけで「スゴイ」と思えるこの状況て…。
誰もが同じ時間帯に活動できないことは理解しているつもりだけど、
稼ぎ時であるAT時にホントに来れない人が20人もいるの?て思わないでもない。
この日、AT時には10人くらいいたけど、
それまでに1時間強、3人だけで95HELL回してましたから。

チームイベントは所属している以上参加すべきなのか、
そんなもん個人の価値観であり「協力してくれよ」て思う方が間違っているのか。
現に俺も(状況によるけど)基本的に半汁使う程には頑張らないけど、
それが普通なのか、汁使いまくって貢献度を稼ぐのが普通なのか。
オンラインて難しいわぁ。
「団イベ協力してくれよ」って言われるのが嫌なら(そんなスタンスの)団に所属するな、
が正論だとは思っていたけど、
非協力的な団員に「団イベ協力してくれよ」て思ってしまう人も(そんな団員がいる)団に所属するな、
っていう逆の立場の正論に、今気づきました。


2017/09/26                                                                                                     
団イベ初日・2日目、ともに勝利。
珍しい。
初日はまったく竸ってこない相手でした。
2日目はこちらと同じような火力のまま竸ってくる相手で、
そこそこ貢献度を稼いでいるのに19時くらいの時点でまったく差が無いような状態。
これはこのまま0時までひたすら走ることになりそう、
と思ったら21時くらいに相手が止まって、それ以降ほとんど動かなくてあっさり勝利。
過去、23時頃の接戦を制した上で勝利したことがあって確かに燃えた。
しかし、フツーに疲れるし、接戦の上で負けたこともあるので、
「僅差で勝利!が欲しい」などとは言いません。


2017/09/25                                                                                                     
団イベ本戦初日。
相手は平均ランク115、団員数22名。
団員名簿を見ると、ランク60台とか70台とかもちらほら見かける。
その上でBクラスってことは、アクティブな団員が多いってことだろう。
なんとなく負けそうな香り。
22人でランク2桁が何人かいたところで、
アクティブな団員が10人もいればその時点でウチは「負けてる」わけだし。


2017/09/22                                                                                                     
団イベスタート。
二王弓1個げと。

個人的に十天最終上限解放における素材集めで存在感を放っていると思っているのが二番天星の欠片×100。
ソーンちゃん加入時に手に入れた覚醒天星器を砕くことで50個手に入るが、残り50個を何とかしないといけない。
方法はいくつかあるけど、
「もう1個覚醒させて砕く」のが一番楽かなぁと、そう思っていたんだが、
Wikiによると主流は覚醒させるのではなく「天星器を40個手に入れて少し強化してから砕く」らしい。
マジすか、40個!?

前回俺にしてはすごく頑張って、かつ運が良くて、1回の団イベで天星器8個手に入れた。
アレを、5回分すかw
それホントに1個覚醒させるより楽なん?w
覚醒にはヒヒイロ1個、碧石70個を必要とすることがわかっているけど、
それでも、40個よりは楽な気がするんだけどw
40個の内訳は、
4個で3凸、3凸を10個、その10個を「真」→属性変更。
「真」にする時点で栄光の証500個必要だし、属性変更する際には10個の依り代…。
ホントに楽なのソレ?

ヒヒイロカネの入手が困難な人用だろうか。
アレはドロップ以外だと入手できる個数が決まっているらしい(トレジャー交換の在庫に上限がある)。
俺はまだ四象イベントのクロム鋼交換で楽に手に入るぜ!
て思ってるんだけど、思ってるだけなので、足りなかったりして…w

育てる召喚石が無い…。
という状態になって久しく、やむを得ず過去手に入れたイベント産3凸SSR石を強化してきたけど、
それすらも尽きたw
更に、強化素材であるエンジェル石、アークエンジェル石自体を3凸させてみたりして、それも強化してみたけど、
それすら終わった!
(小ネタ:強化素材自体を強化する際、その強化素材と同じ石はエサにできない。何この仕様?)
次どうしよう。
金剛晶使って何かSSR3凸させようかと思いかけたけど、踏みとどまった。


2017/09/21                                                                                                     
ソーンちゃんの上限開放について、具体的に動き始めた感じ。
手に入る朽ち果て武器は全てストックし、3凸×6個を目指しているし、
気が向いたときにやるヘイローで、銀の寄り代も現在1凸になっていたりと、
徐々に動いてはいたけど、
最近、最終的に必要なものは何か、とか確認し始めた。

たぶん一番ネックとなるのは、
天星器を砕いた時に手に入るナントカいう素材100個。
十天衆が仲間になる段階=覚醒状態まで育てた武器を砕けば50個手に入るので、
もう一度覚醒まで育てて砕く、のが一番わかりやすい。
そのため、
明日あたりから始まる団イベでは二王弓を選ぶつもりだし、
何げに2個目の天星器覚醒までに必要な島素材は、シス加入後再び1セット分集まった。
(やっべ、あの大量の素材軍をこんなあっさり用意しちゃうとかもう廃人w)

天星器覚醒に至るまでの島素材以外の素材にはまだ足りないものがある。
例えば碧石。
蒼石だっけ、忘れたw
共闘しなきゃ。
サブ垢がAP999あるから余裕、て必要なのはAPじゃなくてリアルの時間と気力ですけど。


2017/09/19                                                                                                     
最近ハレゼナがLv100になりました。
長かったけど、もう「そのうちカンストすんだろ」ていう感じで放置気味だったので、
長かったー!!達成したー!!ていう感じは無い。
っていうタイミングで、レナの最終上限開放が実装されましたw
またかよw
しかしレナの最終上限開放はなんか燃える。
Lv100アビが「HP100%・成功率100%蘇生」らしい。
破格!

さっそくフェイト実行。
(この時点でハレゼナLv100フェイトに気づくw そうかLv100になった時点で終了じゃなかったかw)
ストーリー的にレナ消えましたけどw
これは続きが気になる。
気になるけど、続きはLv100フェイトなので遠すぎる。

ストーリー的に「レナ消えた」けど、当然引き続きレナは使用可能です。
「自然さ」でいうと、
次のLv100フェイトでおそらくレナはストーリー的に復活すると思うので、
そのフェイトを見るまでは「レナ使用不可」になるのが自然だと思います。
しかし、前述の通りLv100は遠いので、それまで使用不可ってのは辛すぎる。
むしろレナの場合は「Lv100フェイトを見れば復活する」けど、
例えばコラボ勢のキャラなんかは総じてストーリー上最終的に自分の世界に帰るので、
冒頭の「自然さ」で言うと、
「最終話を見たら以降二度と使えなくなる」が自然ってことになる。
「Lv100になれば使える」よりもひどい。

だからそのへんは割り切っちゃってるんでしょうね。
自然さなんて追求せずに。
自然さを求めるあまりプレイヤーに制限(一定期間使えない・二度と使えない)が生まれるのも嫌だし、
それを回避するために「そういうストーリーにする」ていうのも、
製作者側として制限になるし。
例えばコラボ勢の場合、
「最終的にコラボキャラは元の世界とグラブル内を行き来できるようになりました」的な内容にしなければならない。
システムのためにストーリー捻じ曲げるとか、いろんな意味で面白くないだろう。

でも一部の戦闘には制限がある。
「この戦闘にはストーリー上今いないはずの味方は参戦させられない」
とか。
まぁその程度制限でもなんでもないし、事実それで困ったことはないけど。


2017/09/12                                                                                                     
刀剣活劇コラボのSSR武器は2種類。
いずれも不要と考えていたけど、
片方は現時点で初の「Ex攻刃大最終上限開放アリ武器」らしい。
Wikiを見ると「なので、作ってもいい」くらいの書き方なんだけど、
コレって非常に優先度が高いんじゃないだろうか。
どの構成にも1つは入るというEx攻刃枠の武器が「今までで最強」なんだから。
おそらくは今回の武器種が使用頻度の低い刀であることが関係しているんだろうけど。
というわけで作り始めました。
運良く現時点までに2個ドロップしており、更に運良く「まだスキル餌にしてなかった」ので、
4本集めるのは余裕です。
最終上限開放時の要求素材における「最もレア度が低い素材」の要求数が多いのがネックか。
最もレア度が低い(1戦で最も多く手に入る)素材なのに、
要求数が多くて常にコレが最も足りなくなるていう矛盾。
要求数のバランス間違ってないかな。

刀剣活劇ボスのHELL120、火力高めの火属性にてエリクシール使えば倒せる。
そのまま何戦かしましたけども、気が向いて光属性で挑んだところ、
エリクシールが不要になりました。
ソーンちゃんの麻痺が大活躍だったおかげです。
あの子はホントいい子!


2017/09/11                                                                                                     
刀剣活劇コラボイベントなう。
ストーリーは終わりました。
かなり適当だった。
もう1つ展開は無いのか、と思ったくらい中途半端だった。
まぁ、シャドウバースコラボみたいに嫌なキャラもでてこなかったし、いいけど。

ボスは無属性。
無属性って、どの属性で攻撃しても弱点を突けないってことだけど、
防御力は低いのか、何気にけっこうなダメージを与えられます。
ただ、受ける攻撃も無属性なのかと思いきや、どうも「ランダムで属性付与」してくるらしい。
今回のボスも、チャージ後の大技の属性が毎回違う。
そこで運悪く弱点属性で攻撃されようものならPT半壊。
なんかヒドいなソレ。

今回のイベントでは刀剣男子と呼ばれるイケメンたちが3人仲間になる。
興味ありません。
が、その中の一人はまさかのSSR。
グラブル歴2年弱ですが、イベント配布キャラがSSRなのって初めて。
SSR解禁してもいいなら、スゲー条件のめんどいアイマスコラボの神崎さんもSSRにしてやればいいのにー。

最近はやりの「擬人化」だけど、
このイベントの「刀の擬人化」は、なんかやりやすそうというか、違和感が無いというか。
刀って、人の名前みたいなの多いのね。
「いずみのかみかねさだ」とか「みかづきよしむね」とか。
「むつのかみよしゆき」だけFFで過去に出てきたことがあったので知ってる。
もちろん当時は人じゃなかったけども。
「ほねばみとうしろう」に至ってはホントにそんな刀あったの?て思う。
(勝手に「すべて実在の刀」だと思ってるけど、違ったりしてw)


2017/09/10                                                                                                     
1700万DLキャンペーン始まりました。
つい先日1600万だったような?
レジェンドガチャ毎日1回無料が楽しい。
ていう初日でSSRグレイ引きましたーーーーーー、サブが
ちくしょうめ!

ちなみにメインの闇SSRパーティにおいて、シスはスタメンになりました。
「強い」と判断した。
残りは鉄板のヴァンピィ、ヴィーラ。
闇ゼタさんはクビ。
長いことお世話になりました!
あなたも強かったです、何よりかわいかったです!


2017/09/04                                                                                                     
次のイベントは「刀剣ナントカ」とかいうアニメとのコラボ。
流行りの「擬人化」、刀シリーズ。
刀を名前に持つイケメンが何人も登場し、3人程仲間になるらしい。
すっごい興味無いw
ちなみに更に次は、カードキャプターさくらとのコラボ。
これは知ってる!
そして興味がある!
てか何年前だろうコレ。
25年前くらいに妹が漫画持ってた。
18時くらいからアニメもやってた気がする。
(余談だが18時に家でテレビ見てられるとか「子供時代」って感じ!)
そんな昔のキャラ(それ以降続編が出たかもしれないが)をコラボにするとは。
そしてそれに反応する俺…。
オッサンやな…。
でもたぶん、去年コラボしたスレイヤーズは更に昔なんじゃないかな。
すごいとこ狙ってくるなぁ。



2017/09/02                                                                                                     
SSRグレアが欲しくて、頑張りました。
仲間加入フェイトもすべて実行して石を集め、
新しい島の隠しアイテムを未取得であったことを思い出し、
3つ程ガチャチケットも入手。
いっけー!いっけぇぇぇー!
はいダメでした。
もうアテがありません。
これでも課金しない俺ってなかなかの自制心。
(グレア欲しいけど、スタメンになりうる能力ではないことはわかっているというw)


2017/08/31                                                                                                     
次のイベントが始まり、新キャラSSRグレアが実装された、
と同時にレジェンドフェス!
ひでえ!
もうガチャ1回分の石すらないよ!
先日のレジェンドフェス、「今期追加の水着キャラの出現率アップ」だったけど、
ぶっちゃけめぼしいキャラはいないと思ってて、
それでもSSR率アップだから引こう、つーことで引いたのに!
その直後に「欲しいキャラがいるフェス」が来るとかヒドい。
てか何度か経験してんだけどな、このパターン。
フェスが続くならその予定を告知してくれてもいいのに。


2017/08/29                                                                                                     
次のイベントの予告で、仲間になるSRキャラ「グレア」が公開された。
かわいい。
欲しい。
仲間になるキャラがかわいいての、アイマスコラボ以外では珍しい気がする。
野郎とかじいさんとかそんなんが多かった印象。

同時にその子のSSRもガチャに実装されるそうな。
欲しい。
けどフェス以外で引く気は無い、っていうか先日のフェスで石使い切りました。


2017/08/28                                                                                                     
レジェンドフェスキタ――(゚∀゚)――!!
あ、きたー、を変換したら「まさにそんなテンション」な顔文字が出た。

迷うことなく手持ちの石をつぎ込んで、玉砕しました
30連くらいやって、SSR1個。
ヴァンピィちゃんでした。
持ってなければ歓喜してたけど、持ってる今そんな短剣などいらない。
持ってるキャラが出るくらいなら使えないと評判であっても持っていないキャラが欲しい。
長らく、
「フェス楽しすぎる。ワクワクすぎてイイのが出なくてもガッカリ感が無い!」
ていう、ありえない心境で引いてたけど、
キャラが揃ってきてからは、
「何か使えるモンが欲しい」
て思うようになりました。
ちょっと落ち着いたらしい。
「フザけんなよ水着オイゲンなんていらねーよ!」て荒れたりはしないまでも。

ちなみにサブ垢も同じくらい引いて、
SSR石ゼピュロスげっと。
うん、いらない。

ゼノ産SSR武器は無事3凸を1本作れた。
1本として現物が落なかったので全てトレジャー交換で。
おかげでHELL素材が大量に必要になったけど、今回はHELL120でイケたのでそこまで苦労も無かった。
実質終了2日前には完成し、残り2日は「次回のため」にManiac2回HELL2回をこなしてた感じ。
真化は余裕です。
ゼノ武器の真化程、要求素材のマゾ度が低いコンテンツって無いと思う。


2017/08/24                                                                                                     
ゼノ・サジタリウス戦始まりました。
ウチは火属性がおそらく一番恵まれているので、今までのゼノ戦と比べて最もやりやすい、
と何戦かしてみて思ったけど、単に時期が「後」だからその分火力が上がってるだけか。
ゼノイフリートの武器もあるし。

ソロEx,ソロManiac、HELL70は余裕。
HELL100はギリでエリクシール使用、HELL120も100と同じくらいのHPを残してエリクシール使用。
なのでHELLは120を選択することにする。

マルチバトルやってると、たまに攻撃が始まらない時がある。
「攻撃」を押したのでそのターンの攻撃が始まるのを待っているんだが、
なかなか始まらず、その間も画面上ログには参戦者の攻撃ログが流れ続け、敵のHPもどんどん減り続ける。
今に始まったことではないが最近頻度が上がっているように思う。
重いとかじゃなくバグだと思う。
何かのタイミングで動けなくなるんだろう。
順番に処理しているが処理が追い付いていないので見た目止まっているように見える、
ではないと思う。
リロードすると動くから。
コレ酷いなぁ。
よく「レース」と表現されるように、
一応参戦者はMVP目指して貢献度争いをしているわけで。
この現象のせいで完全に出遅れる。
これさえなければMVP争いができる火力かというとさすがに言い過ぎだけど、
だから構わないわけじゃない。
不快。


2017/08/22                                                                                                     
団イベ3戦目以降全て負けましたw

4戦目は、夕方まで勝ってたんだけど、その後押し切られました。
参加者も7人くらいいたんだけど。
30人の団なのに一時の参戦者が7人で「多い」と思ってしまうこの傾向…。

5戦目は、朝7時の段階で相手の「1時間以内のログイン者数」が20人だったので、
「ああなんか無理そうw」て思った。
その後、朝10時くらいの段階で1万VS1億?1000万?とにかくすごい差ができてて、諦めた。
つか今回の相手全てそうだけど、
何で平日の昼間にそんなにログインできる人が多いの?
俺は、朝1時間の後、20時くらいに参戦できたりする感じ。
昼も30分くらいはできなくもない。
これ、社会人として一般的だと思うんだが。
一般的ってのは、俺のようなログイン状況の人が多いんじゃないかなと思うんだが。
でも今回、20時に「さぁ参戦だ」て思っても、すでにその日の勝敗がほぼ決してる感じ。
参戦開始の時点でもうどうしようもないとか、なんかヒドい…。
まぁ参戦者の絶対数はあるけど。
30人いてゴールデンタイムに10人以上活動していると思われない、ってのがぶっちゃけ信じられない。
個々の活動できる時間帯、単に都合の問題等あるってのはわかってる。
だから、不満というよりは、驚きの方が強い。

ふと気づいた。
ゴールデンタイムであってもあんまり団員見かけないなぁとか、
参戦者7人で「多い」と思ってしまうようになったとか、思っていたけど、
それらは、
30人の団員のうち「団イベ協力する気無し」ていう団員が『いない』ことを前提にしているんだが、
そもそもそんな団員がいないという前提がおかしいのか?
うん、改めて考えてみると、その前提はおかしいw
団に所属している以上義務だと言えなくもないけど、
その義務を遵守する義務は無いというか、個人のモラルというか。
そうか、「単に団サポ欲しさで加入&団サポさえ受けられれば後は知らん」ていう人って、そんなに多いのか。
アレか、「俺が頑張らなくてもみんな頑張るだろ」的なアレか。
俺も当然団サポ欲しさに加入したわけだけど、団イベに参加しない気はまったく無かった。
特に、火力が上がってきてからは貢献できている気がして楽しいくらい。
まぁ、団イベ疲れるといえば疲れるしなー。
一人で倒すのは大変だから、誰も救援に来ないかもしれないと思うと気軽に自発もできないし。
相手と僅差の時は連続でどんどん倒していくことになるし(ATなら2時間くらいぶっ続け?)。
「団サポ効果は欲しいけど団イベに参加はしない」ていう人がいても不思議じゃない。

今回の団イベでは六崩拳を選んだけど、なんと合計8個入手。
ソーンちゃんより最終上限開放が近いていう!
また、初めて天星器がドロップするところを見ました。
三寅斧1本追加です。

ハレゼナの強さも見ることができた。
攻撃力が上がってくると1ターンで単発40万のTAとか見れた。
1ターンで単発5万くらいダメージが上がっていく様も見れた。
スゴイ。
でも「ダメージを受けると1ターン攻撃力ダウン」の効果も凄まじく、
被ダメ時の次のターンは単発8万とかになってた。
これも踏まえた時の平均ダメージが今のスタメンを上回るのかどうかは正直わからん。
今回のタコの通常攻撃がゆぐまぐみたいな連続攻撃で、「被弾しない」を続けることは困難なので、
そういった意味ではハレゼナ向きではなかったのかも。
先日サラを手に入れているので、彼女も入れるとハレゼナの被弾率が下がるとは思う。
つまり今のスタメンから2名交換。
スタメンのアルルメイヤはマウント持ちなので外せないとすると、
アタッカー代表アレーティアとやはりアタッカーのサラーサちゃんが交代となる。
ハレゼナ・サラタッグはこの2名に勝る気がしなくて、
結局試しませんでした。
今思うと、試せばよかったかw
団イベ、落ち着かないからな。
急いで倒さなきゃ!急いで次貼らなきゃ!でも複数同時に自発しちゃうと大変だからリロード!みたいな。
最終日、勝利を諦めてからの「敗北時貢献度」を貯める時の心のまったり感が非常に心地よかったですw


2017/08/21                                                                                                     
団イベ3戦目。
相手の平均ランクは107。
でも朝から負けそうです。
1000万くらいの差がついて負けてるんだけど、ウチは貢献度1万くらいていう。
差っていうかもうウチ全然稼働してない。
俺も8時くらいまではジャンプ読んでたので不参加。
8時頃状況を知り、とりあえずHELL95を1戦自発してみました。
いやー、誰もこねぇーw
途中から諦めて外に流しました。
なんかもうダメだなウチの団。
たぶん団員の7割くらいがランク130以上なんだけど稼働率が低すぎる。
せっかく団長が6人7人入れ替えたのに。
おそらくは、そのために追い出した旧団員が実は稼いでいた、とかではなく、
その前段階に自ら退団した人が「一人で」稼いでいたんだろう。

なんやかんやで俺も「団イベ」てやつに疲れてはきた。
稼働してる人が少ないから頑張ろうとしてたんだけど、
アサルトタイム中に何戦か連続で戦ってると、次の戦闘に入るのが億劫になる。
単純に疲れ。
回してる人間が少ないから1戦が長い。
それでも協力したい、救援せな、っていう気持ちはあるので、
誰かが救援出してたら入る。
みんな疲れは同じなんだろう、なかなか救援者数が増えないこともある。
「誰か行ってくれ、行ってくれ、ダメだ、誰も行かない、じゃあ俺がいく」
っつって救援に入るようなケースも何件かありました。
そう、疲れるんだよね、少ない人数で回してると。
HELL、体力が多いから。


2017/08/20                                                                                                     
団イベ2戦目。
勝ちました。
相手は昨日より更に平均ランクの低い団で、97くらい。
朝の時点で1000万くらい?差が付いた。
夜相手が盛り返してきたけど、こちらも頑張って逃げ切った感じ。
こちらで稼働してた団員は6名程。
30人居て6名っすか…。
平均ランクの無意味さがよくわかる。

そんな私はランク140になりました。
スゲーな、140て。


2017/08/19                                                                                                     
団イベ本戦出場初戦、負けました。
相手は平均ランク100くらいで、どう見ても格下だったけど、
朝からコンスタントに貢献度を稼ぎ続け、そのまま2000万差で勝利。
ウチで稼働してた人、2名くらい…。
まぁ、休日だし、「そんなグラブってらんねーよ」は正論な気もするけど、
明らかに勝てた相手に負けた感じが、なんか色々ガッカリです。

六崩拳は4個集まったので、すでに溜まってた素材を使ってそのままシス加入させました。
紅石?とかいうのが足りなかったけど、そういえば先日何かで使ったような。
コレも今日のうちに70個程集めました。
シスお迎えイェー!

シス戦はソーンちゃんの麻痺が入ったのでたぶんノーダメージ撃破。
やっぱり最初のソーン戦の時だけだな、ビビリ入ったまま戦ったのはw

シス使い始めてすらいないけど、
正直なところ、早くもちょっと後悔してるw
「シス加入にあんまり嬉しさが無い」のと、「明らかにソーンちゃん最終上限解放が遠のいた」から。
また島素材集めなおしかぁ…。
Lv80になって闇PTに組み込んだ後彼の強さに感激できるといいなー。
とりあえず次こそソーンちゃん最終を目指す、はず…。

今回は水属性ボス。
ドロップするSSR石も水の犬のヤツ。
倉庫を見ると、水犬石は持ってない。
これがなんか意外。
今まで何度も経験してきた古戦場イベント、水属性ボスが初めてってことはないよな?
古戦場イベント中一度もSSR石が落ちなかったことは、まぁ、あったかもな、ドロップだし。
(ドロップじゃなかった貢献度か)


2017/08/16                                                                                                     
新人5,6人追加された状態での団イベスタート。
夜の時点で団内貢献度上位3位までが新人w
やっぱり新人はやる気があるというか、先輩団員のやる気の無さというか…。
いやリアルでの都合とかあると思ってるけど。

あと新人のうちの一人が、団チャットでよくしゃべる。
一例として、AP半減キャンペーンが終わった時それに対して「お疲れ様でしたー」て。
そんなこと言う人は今までの団を見ても誰もいなかったなぁ。
確かに「AP半減だから今のうちに***しなくちゃ!」て頑張った経験は俺にもある。
だから「お疲れ様でしたー」は正しいと思う。
けど、今までの団では無かった。
新しい風か!

前者の団イベのやる気にしても、後者の新しい風にしても、
今現在思うのは「この団やる気無いな」とか「この団静かだな」とか、
あるのは「新人がこの団にガッカリしないでほしい」ていう思い。
俺もわりと欲張りだなと思う。

そういえば書き忘れたけど、今回は六崩拳を選びました。
シスです。
ソーンの最終上限解放か、シスか悩んだけど、
シスは3凸させた時点で即加入可能なのに対し、ソーンちゃんの方はゴールが遠そうだったので。


2017/08/11                                                                                                     
「ゴカ」をサブでもやろうと考えた。
最終的に便利なSSR石が手に入るので。
ストーリーはなんとか終えたけど、貢献度が意外と上がりにくい。
めんどくさくなってきた!!


2017/08/10                                                                                                     
強化用武器があふれてどうにもならない。
強化対象武器もないし、Lv94ハレゼナに食わせても微々たるものだし。
というわけで新しい武器庫を解放しました、
てのが数日前。
当然そんなの一瞬で埋まる。
というわけで、シュバ剣2本目を貰いました。
倉庫事情もあるけど、気が付いたら武勲が18000もあってハミ出そうだったので。

1本貰ってダマスカス鋼で3凸させ、4凸は自力で。
4凸で一番ネックだと思っていたプシュケーは(気分的に)唯一参戦できるアポロンHLで入手済みなので。
(ソーンちゃん上限解放用だったけど、まぁ、アレ遠いから…)
剣エレメント200も、大量に保管してあるガチャ産SR武器があるから!
と思ったらギリでした。
すべてのSR剣をポストから出して玉鋼3個くらい消費してようやく達成。
次回は無理だw(保管してあるガチャ産SSR武器はあるけど)

よろず屋サポートも使って倉庫3つ分の強化素材をつぎ込み、Lv140くらいになりました。
Lv120を超えれば十分。
スキルレベルもさくっと12くらいまで上げまして、
編成に入ってたLv40・スキルレベル10のシュバ銃と入れ替えたところ、火力が+2000!
シュバ剣スゲー。





2017/08/09                                                                                                     
復刻「舞い歌う五花」が始まりました。
最近まで使ってたSSR石をくれたステキイベント。
音楽もイイし。
きっと前回も書いたけど、ハリエ派です!
今回も召喚石もらえるなら前回のにくっつけて上限突破しよう、と思ったのにもらえませんでした。

どうでもいいけどこのタイトル何て読むんだろう。
読めないから「舞い歌うゴカ!」と呼んでおります。
いつつばな、かな、無難に、とも思うけど、ぱっと見頭に浮かぶのは「ゴカ!」。

イベント報酬はトレジャー交換型。
個人的にはかなりおいしいラインナップ。
必要数が200とかだけどプシュケーまである。
Wiki的には「交換レートが悪い」との評価。
ナタクHLで確定ドロップだからな。
でも6人HLに参加するのが怖い私としましては、ソロで手に入るコレはデカい!
最優先で取るわけじゃないけど。

玉鋼もあります。
レートもそこそこです。
ガチャチケットもあります。
宝晶石300と考えるとなかなか魅力的かと。
その他、常連だけどデビルエレメントとか栄光の証とか、
最近「ソロ数戦するだけでそれらが手に入るとか何気にオイシイのでは?」と思い始めたので、
それらも視野に入れてます。
とはいえまずは、ダマスカス骸晶から。



2017/08/05                                                                                                     
一人スラ爆しました。
サブ垢でワンパン入れた後メインのサラーサがトドメを刺す、という流れ。
これでサブ垢が経験値1000くらい、メイン垢が経験値4000くらい(補正結果)。
仮にサブ垢が微動だにしなかった場合サブ垢には経験値が入らないにも関わらずメイン垢の獲得経験値は増えない。
だったらワンパン(Lv150召喚)は入れるよー。

サブ垢は日々貯め込んだAPが999あったけど、30分程度で尽きた。
またため込んで使わせていただきましょう。
サブ垢が役に立つ瞬間が来るとうれしい。

メイン垢は1時間やって経験値おそらく55万くらい得た。
計算したわけじゃないがたしかLv99バザラガ君の経験値状況を見ると、そんな感じ。
Lv80が上限の新人サラちゃんは即カンスト。
Lv91だったハレゼナはLv93に。


2017/08/04                                                                                                     
10連無料ガチャ4日目。
レジェンドフェス期間中最後の日。
ハズレw
SSR色のアイコンが出たので「おおー!」てテンションが跳ね上がった後、
10個のアイコンのうちそれが「一番前」にあったので未所持キャラではないことがわかり、ややテンションダウン。
更にその内容が「SSR石シャインホーク・ガルラ」だと知って、急激にテンション下がったw
効果は「風属性石が多い程攻撃力UP(最大100%)」。
いらねぇぇぇ。
で、でも今なら風属性石を敷き詰めることはできるかもしれないし、
敷き詰める個数によっては天下のアナト様80%を超えるか?
と調べてみたけど、攻撃力上昇率と敷き詰める個数の関係については見つからず。
ていうか。
セットできる石の数が5で、ガルラの効果は最大100%なんだから、
フツーに考えて石1個につき20%UPだよな。
「4個で100%到達。5個目は意味がありません」なんてあるわけがない。
逆の、二次関数的に上がっていくのはあるかもしれないが。
つまり、4凸アテナも火カーバンクルも置けない。
ダメだコイツ…。


2017/08/03                                                                                                     
10連無料ガチャ3日目。
ハズレ。
SR水着アイル君が出たけど、もちろん興味無し。
サブ側にはSSRバウタオーダ殿が出た!
コレはイイですね。
イイってのは、
SSRが出たという嬉しさを感じることができながら、メイン垢で欲しいキャラじゃないので羨ましくないていう

昨晩はニコ動でグラブルのお祭りがあった模様。
内容にはさして興味が無いが、きっと「プレゼント」があるだろう、とは思っていたので楽しみでした。
案の定、宝晶石4000、ルピ50万?、ダマスカス鋼をもらえました。
ごっつぁんです!

島HARDがAP0なので毎日こなしたいところだが、余裕がありません。
通勤時間はイベントの貢献度稼ぎ、帰宅後はDQ10。
寝る前にやろうかと思ったけどその日のAPを消費するだけで精一杯。
とっととイベントの貢献度報酬をもらってしまうのが吉か。

ウチの騎空団は着々と戦力強化してる。
明らかに活動していない系の方々に退団いただき、ランク130台の新人が4, 5人入りました。
団長頑張ってるなぁ。
なんとなくだけど、「新人」て頑張るんじゃないかな、ていうイメージがある。
個人の火力はもちろん大事だけど、
火力があったところで団イベに参加しないのであれば意味が無い。
その点新人は「誘われて入ったばかり」なので、団イベを頑張ってくれるんじゃないかなーていうイメージがある。
もちろん逆の想像もできるけど。
例えば元の団を「戦力外通告」で退団させられた直後だった、とか。


2017/08/02                                                                                                     
10連無料ガチャ2日目。
今日もハズレ。
ガッカリ感が全然無い、楽しい。

キャンペーン要素はいつものAP半減とか経験値1.5倍とか色々あるので是非今のうちに何かしたいところ。
ただ帰宅後はDQ11に忙しいので。

イベント報酬にはガチャ産、貢献度、勲章、といくつかジャンルがあるけど、
貢献度報酬以外はめぼしいものを手に入れた。
貢献度に関しては@200万程稼がないと。
今回プシュケーもあるし。
1個と言わず3個くらいくれてもいいんだよ?

貢献度を稼ぐにはバトルで大きくダメージを与えなければならない。
勲章を稼ぐ時みたいにワンパン放置じゃ増えない。
ていうか実際、混みすぎでワンパンに毛が生えた程度しか戦闘に参加できない。
だから自発して自分で倒すのが一番いい。
そのためには、マルチHARDにワンパン参加して自発素材を集めるのが良いと思われる。
んだけど。
まずマルチHARDが流れてこない。
流れてきても前述の通り混みすぎなのでワンパンすらできないw
おとなしく「マルチHARD自体の自発素材」入手のためにソロするか…。


2017/08/01                                                                                                     
1600万DL記念キャンペーンで毎日10連ガチャ1回無料!
ワクワクが止まらない。
今日はハズレ。
でも明日へのワクワクが止まらない。