ぐらんぶるーふぁんた日記



課金するタイミングを逸した気がする(未だ無課金)


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2018/09/26                                                                                                     
エッセルちゃん強化に伴い、義賊を使ってみた。
エッセル2アビの強襲と義賊のブレイクアサシンを合わせれば素敵かもしれない、
と書いてあったので(例によって自ら気づいたわけじゃない)。

結論から言うと、なんか微妙w
ブレアサ自体は確かに強い。
そのターンのジータちゃんはデュアルインパルスVも合わせて450万くらい出せる。
けど、それ以外の時の全員のDA,TA率が非常に低い印象。
オート(バフ・奥義効果禁止)にして殴ってると、よく「4人ともSA」てのを見かける。
同じ条件で、さっきまで使ってた剣パで試すと、毎回2人以上はDA以上出ている気がする。
無垢剣が無いから。
義賊のアビを、他心陣、デュアルインパルスV、なんかマウントと幻影のやつ、にして、
デバフはクラリスと調整マギサにお任せした。
その結果、剣得意がいなくなったので、無垢剣を外しました。
無垢剣の連撃率アップってすごかったのね。

まぁこの検証を行うにあたりわざわざ火属性四天刃を作り、
他心陣も持たせたので、
これを使えば奥義効果で少しはマシに…なるかなぁ。
素の連撃率の差を上記の検証で目の当たりにしてしまったので、不安。


2018/09/25                                                                                                     
お待ちかね9月のバランス調整日。

エッセルちゃんが強化されました。
トライアルバトルで「強襲効果」とやらを試してみたけども、
10ターン後に4アビとセットで使ったところ、ターンダメージ2800万!
たまりませんなぁ。
エッセル最終から何ヶ月か経過した前回の四象で始めてエッセル4アビ使ったけど、
その時は都合よくブレイクしてたりはしなかったので、
今日始めて4アビを効果的に使った感じ。
お迎えから年単位経過してようやくスタメンに。

アビ一新のベアトリクス、
3アビの自傷による背水効果のお陰だとは思うけど毎ターン減衰ダメージが出ます。
強い。
けど、Wikiのコメントによると、
「そんなんもともと出てたし」「今回のバランス調整は改悪」
ていう意見が9割。
なんかちょっと気分が悪い。
俺の意見と違うから、という意味ではない。
なんというか、
「改悪って言いたいだけ」「運営を叩きたいだけ」「周囲に乗っかってるだけ」
という感じが拭えない。
お前らホントにそんなにベア使ってたん?
よくある闇属性の強キャラの中に、シスとか闇ジャンヌとかオリヴィエとかの名前はよく見かけたけど、
ベアが入ってるのなんて見たことない。
ホントに使ってた?
スタメンではないけど強いのは知ってたとか?
「スタメンではないけど強いのは知ってた子」が弱くなったとして、そんなに叩くか?
すごくうさんくさい。

個人的には、とても強く・使いやすくなっている。
剣得意なのは知っていたので、
以前、無垢剣を作ったときに一度編成してみたことがある。
その時は別段強さを感じなかった。
特に与えるダメージが低いわけではないと感じたけど、とにかくアビがわかりにくい、これに尽きる。
っていうのは共通認識らしく、
調べると(もう忘れたが)「1ターン目に○アビ使って2ターン目に○アビ使い、あと放置」みたいな、
テンプレートな使い方はすぐ見つかるので、それに従っていた。
しかし、意味を分かっていないから使い忘れたりするし、
「時計の針の位置」を意味しているはずだから、うっかり忘れれば後から使ったとしてもたぶんズレるだろうし、
(そもそも、リキャスト来たら再度使うものなのかも記憶にないわ)
結局採用には至らず。
で、バランス調整後は、
1アビでTA確定になるとかすんごいわかりやすい。
3アビで自傷すれば、編成が背水なのもあって減衰ダメージしか出ない。
キモチイイ!

まぁ、ウチには水着ゾーイはおらんし、
以前ベアを試したときは意識的にHPを減らしてみることはできなかったので、
当時からこんなダメージは出せたのかもしれない。
けど、
1ターン目から自傷できて減衰ダメージ出せる、という時点で、
俺は十分強くなったと思うんだけどなー。
調整前は、自傷アビなんか無いし、1ターン目から減衰ダメージはムリだったでしょう?
HP満タンの状態から減衰ダメージ出せたわけじゃないでしょう?
「そのうちHP減ってくれば減衰出せる」「ゾーイがいれば1ターン目から減衰出せる」のなら今も同じだし。
そもそも運営としても「弱いからバランス調整で強くした」わけじゃないと思う。
わかりにくいという理由で使ってすらもらえなかったからわかりやすくした」だと思う。
奴らはそこんとこ履き違えてる気がする。
…などと、反論を受け付けない位置で否定してみました。

ユイシスさんのバランス調整はなかなか素敵。
ユイシスさんの特徴としては、
天終モードでの奥義に「次の攻撃のダメージアップ」の2アビを使うことで300万強のダメージが出ること。
しかし一度奥義を使わないと天終モードになれないし、
2アビはデメリットとして「1ターン動けなくなる」があるなど、なかなかにハードルが高かった。
それがバランス調整により、
1アビ使えば天終モードになることができ、更に2アビの「1ターン待機」も無くなったので、
メカニックによりポンバかけた状態で1アビ→2アビ、の順に実行するだけで360万!
素敵ィィィ!
風属性ポンバPTにスタメン入りじゃね?と思って色々編成してみたところ、
どうやらせっかく育てたSRザビルバラさんはクビのようです。
奥義2発の彼よりユイシスさんの奥義のが強い。
もしやルリアをクビにすればザビルバラ生き残れるか?と思ったけどムリでした。
さようならザビルバラ…。
ミリンちゃんが来たらクビになる予定だったけど、その前にいなくなるとは不憫。


2018/09/24                                                                                                     
ゼノサジタリウス2回目開催。
ゼノ武器1本作成済で、今回は2回目だから新武器も無いので、
ぶっちゃけやることがない。
HELL素材が60個くらいあったので、
次回開催時に即交換できるよう80個貯めておくくらいかなぁ。
攻略サイトみると、
ヒヒイロカネが落ちる可能性があるので毎日Maniacはやりましょう、
とある。
じゃあやるか。

ゼノサジタリウス戦は、正直ちょっと強いです。
強いっていうか、なんかうまく噛み合わない感じ。
下手にHP残すと10000を超えるダメージが飛んできてスタメン壊滅。
カットが必要だというからソシエの始めての出番!と思いきや、
それまでにアビ封印もらっちゃうとか、それまでの攻撃でも運が悪いと死者が出るとかで、うまくカットできない。
加えてカウンターがあると特殊攻撃がくるとかいう仕様があるらしく、
知らずにソシエのカウンター発動させちゃうし。
ソシエクビw
3戦目と4戦目で結構面倒な状態異常くらったから久々にマギサ姉さん出陣。
おかげでエッセルさんクビのまま。
しかしマウントで防ぐのではなく、「黄金紋をディスペルで消せば状態異常来ない」らしいので、
これまた久々のクラリスちゃん出陣。
マウントは保険で残したので、次いでクビになったのはテレーズ。
最近テレーズさんの強さに気づいて来たのでハズしたくなかったけど、
これでなんとなく安定した感じ。

ちなみに前回の記録も残っている。
前回の開催は2017年7月で、
「Maniacまで余裕。HELLは100と120が半汁アリで倒せたので120を選択」
らしい。
そんだけw
Maniac、確かに今回も苦戦したわけじゃないんだけど、
なーんかスマートに勝てない感じはありました。
今回残すメモはどうするかな。


2018/09/20                                                                                                     
今回でクロム鋼在庫全部交換しちゃう。
別に必要なわけじゃないけど、これが無くなると「他の報酬を交換しやすい」から。

12月に幕張でフェスがあるみたい。
 ・来場者にダマスカス骸晶10個
 ・リアルガチャ最大3回引ける
とあって、
すごく魅力的。
だけど、行きませんw
めんどくさいしぃー。
てか入るだけでもチケット代3000円くらい取られる。
つまり、ダマスカス骸晶10個を3000円で買う感じか(幕張までの往復の電車代も2000円くらい)。
そしてリアルガチャ引くための条件も知らない(書いてあるかもしれないけど読んでない)。
無条件ならいいけど、
例えば「グッズを一定額購入したら」とか「会場内の有料アトラクションに参加したら」とか、
中でもお金取られるかもしれない。
まぁ、「金を払う」前提でいえば、お得なイベントだとは思う。
バハムート石とか魅力的なモノが出やすそうだし(イメージ)、
といいつつガチャから出るモノの中に「10000ルピ」とかあった。
こんなん出たら泣いちゃう。

3000円使うなら、まだ使ってないスタートダッシュガチャかサプチケですなぁ。
確か好きなキャラ選べるのがあるよね。
リミテッドバージョンも選べるのかどうか知らないけど。
無課金のまま3年くらい経過しそうなだけあって、有料コンテンツ系の情報(仕様)ほとんど把握してないな俺w


2018/09/19                                                                                                     
四象飽きてきたw

ゼピュロスとかアグニスとかって、何て呼ぶんだろう。
わからんけど、朱雀とかがExと呼ぶようなので、仮にHELLと呼ぶことにします。

@Exをソロで何度か倒すと簡単に水晶は輝きMAXになる(メカニックのポンバでワンキル)。
AHELLを自発して半分削って救援出すと輝き7000前後入る(5分前後。救援来ても来なくても同じくらいの時間・輝き)。
ていう状況なので、
 ・1日2回可能なManiacを倒してもHELL自発できる。これだけで輝き14000。
 ・デイリーミッションの過程でEx倒してると最低1回はHELL自発できるだろう。これで輝き+7000。

ここまでで輝き21000。
更にデイリーミッションクリア時にも別途+2000とか入るし、
そうこうしているうちにあっさり上限の30000なんて到達するので、
どんどんクロム鋼と交換している。
他に交換するものがない。
一応ルピとか半汁とかもらってみたけど、なんか燃えない。
レートの変わらないクロム鋼より、札とか次回交換する際にはレートが戻るヤツを優先した方がいいような気もするけど、
札の使い道思いつかないしなぁ。
残りのクロム鋼交換在庫11(サブを見たら140個とかあった。メイン、頑張ったんだなぁ…)。
手持ちが48個。
「ヒヒ在庫追加されたらたぶんレート20個だろう」から20個は残すとしても(いや次は30とかかな)、
既に久遠の指輪は1個交換可能。
ただ、
これこそ貴重すぎて交換したところでなぁ、って気がする。
誰に使えばいいのか。
好きなキャラに!という観点から言うと真っ先にソーンちゃんが挙がるけど、
ソーンちゃんのLBって俺の目から見てもショボいんだよなぁw
せっかくLBが10個も追加取得できるんだから、欲し
いLBたくさんある子に使いたい。
かつスタメン落ちしないような、かつ可愛い子…。
誰?
ニオは・・・最終したけどまだLv99だし、そもそもニオのLB知らんわ。
指輪なんだし、「必要があれば外して別のキャラに渡す」とかできればいいのに(ただの輪っかだろ説)。
いや「指輪だからこそ」一度渡したらもう外せない、と考えるべきか?(指輪を贈る意味を考えろ説)

アプデにより、
サイドストーリークリアやシナリオを一定箇所までクリアした際にSSR武器等を報酬でもらえるようになった。
この手の更新は「既に条件を満たしている人には即報酬発送」らしいので、
全てのサイドストーリーをクリア済みの俺のポストは、
SSR石やSSR武器がごっちゃり送られてきててすごいことになってた!
嬉しいような、どうせ使わないけど記念に残したいから砕けもしなくてただただ邪魔なような…。
とりあえず、今回郵送されておりかつ記念として残していた石は砕きました。
属性エレメントおいしい。

「信頼度を一定まで稼ぐことでゲストキャラが仲間になる」システムも廃止。
これにより、
サブはログインしたら何人かが勝手にグラサイに乗り込んできたw
流石にメインは都度信頼度を稼いで仲間にしてきていたので影響なし。

よくみたらゼピュロスとかは「Ex+」って書いてあった。


2018/09/18                                                                                                     
9月のバランス調整情報公開。

○エッセルちゃん
なんか強くなりそう。
「強襲」ていう、
「ブレイクじゃなくてもブレイク対象にダメージ上がる系スキルが効果出る状態になる」効果を与えられるらしい。
文字にするとスゲーわかりにくいけど、理解はできてます。

○ベアトリクス
存在を否定されたかのような調整っぷり。
調整っていうか、もはや別キャラ。
個人的には単純化されて嬉しいけど(その結果強くなるのか、なったとして席があるかどうかはともかく)、
Wikiみると否定的な意見が目立つ。
「わかりにくいだけで別に弱くはなかったのに」系。
その「わかりにくい(が故に多くの人に使われもしない)」が問題だったんだと思うよ?

○ユイシス
なんかよくわからん!
フォームを任意に切り替え可能になったことはわかったけど、
元々の仕様が複雑すぎてなんかよくわからん!
これだからフォームチェンジがあるキャラは困る。
あんだけスタメン率高いサラーサでさえ把握していない(笑)。

○サーヴァンツ
ドロシーが連続攻撃もできるようになっただけでした。
まぁそれが理由で「クラウディアしか使えない」イメージはあったけども。
なんかもっとこう、奥義ゲージに関わる調整が来たらいいなと思っていたんだが、
よく考えたらそれは単に「奥義ゲージ溜まりやすくなると嬉しい」ていう俺の要望であって、
「調整が必要な状態だと思っていた」ではないと気づいたw

○リミカタ
3アビ使った時強くなるみたい。
最近リミカタさんがショボい気がしてクビにしようかと思っていたんだが、
もう少し様子を見ようか、
っていうところに同時に水ナルメアの強化も来てますので、やっぱりリミカタさんクビの危機です。

○水ナルメア
よくわからん!
結局調整内容を理解できるかどうか、ってのは今までの状況を理解できてるかどうかっていう。
今までの状況を理解できてるかってのは、能力が単純かどうか、っていうw

公式サイトでも、よく見ている2つの攻略サイトでもそうだけど、
「バランス調整によってこうなりました」だけじゃなく、
「元々こういう能力だったけど、こうなりました」ていう構成にして欲しい。
それがあって始めて「強くなったじゃん!」て思えるんじゃないだろうか。
リキャストターン数なんて使ってるキャラでも把握してないもの。
要するに「古い仕様も並べて欲しい」て意味だけど、いつまでも古い仕様を残しておいてくれなくていい。
具体的には、
Wikiには「○年前のバランス調整前のデータ」とか残っていたりするんだけど、
それは流石に不要です。


2018/09/17                                                                                                     
四象イベント開始。
クロム鋼交換先として久遠の指輪とやらは実装されたが、ヒヒイロカネの追加は無し。
ナンデヤネン。
久遠の指輪は、ヒヒイロカネ不要な人向けに見えるんだけど。
そんな人がいるのは知っているが、そんな多いとはとても思えないんだが。
十天お迎え完了している人ならまだしも、それらの最終開放にも使うわけで。
つか、
「ヒヒ不要な人」向けに実装するなら、「ヒヒ欲しい人」のためにヒヒ在庫追加するのが普通だろう。
「好きな方選んでね」っていう。
なんで現時点で「久遠一択」になってんの。
つまり、
久遠の指輪は「ヒヒイロカネ不要な人向けに実装」ではないってことか?
例えば、今後クロム鋼でのヒヒ交換在庫は追加しないってことだろうか。
それならまぁわからんでもない。
「ヒヒ不要な人向け」ではなく「ヒヒ交換しきった人向け」という意図であれば。
ヒドいけども。

結局アーカルム石を4凸しました。
したところで、なんかあっさりした感じw
予測ダメージも3桁くらいしかかわらず。
「シヴァアニマ100個を集めるのにかかった時間のわりに」って感じ…。
(後で気づいたけどHPが10%上がっているはずなのでわりとデカい)

登録したメールアドレスの整理をしていたところ、
あるアドレスに、以前グラブルのサポートに対して質問した結果が届いているのを発見。
スマホで読める想定でいたのに何故か読めず、
「じゃあいいや」と思ってほっといたやつ。
ちゃんと回答してくれていたんですね、ありがとうございます。
質問内容は「アーカルムのエリア効果発動を見逃した場合、後から把握する術はあるか」。
毒の時は紫のもやがあるし、アビ封印?か何かの時は背景に「鎖」がある。
そのエリア効果の説明は、エリアに入った時にしか表示されず、
それを見逃し、かつ「紫モヤ=毒」って把握していない場合に、戦闘に入らずとも内容を把握する術はあるか、
という意味。
要するに「奥義封印」て把握してないときにポンバPTで挑んだりするのを避けたいっていうこと。
で、その答えは「無い」というものだったんだが、
「しかしながら個人的にも必要だと思うので開発に申請します」
的な回答がついてたw
なんか笑ったw
実際に彼が開発に申請したかどうかは定かではないが、そういう個人的なコメント付けられるのね。
「っていう好感度アップを見込んだ定型文」である可能性もなくは無いけど。
実際好印象だと感じたし、
何より、コレ言ってもデメリットまったく無いし。


2018/09/11                                                                                                     
ジェイドイベントのデイリーミッションがなかなか難しい。
マルチに5戦救援に入るというものだが、
Exでも弱すぎて、ワンパンもままならない。
もはや「宝晶石50くらい諦めるか」ていうストレスレベル。
まぁ、やるけど…。
サブがいるので、サブで自発→フレに救援、を5回繰り返せばいいだけ。

素材稼ぎはソロEx。
アビポチ無しに攻撃したまま放置で勝てる。
HELLもアビポチ後の放置で勝てる。
HELL素材の収集も不要なので、Maniacは戦わない。
平和。
それだけに、飽きる。

ついにシヴァのアニマが100個になりました。
長かった。
これでマグナアニマ10を作ることができ、アーカルム石の上限開放ができる。
デビルの4凸なんぞ特に興味はないが、
すくなくともフウラお迎えにあたっては石4凸は前提条件だろうから。
ようやくスタート地点に立てた感じ。
そもそもアーカルム石のくせにアーカルム外の素材の要求数が多すぎんだよ!

で、4凸しようかな、どうしようかな。
明らかに強そうなサン4凸なんかと違って、デビル4凸には特に魅力は無い(個人的には)。
賢者お迎えにあたり4凸を要求されないわけがないとは思うけど、
やっぱり情報を待つか。

ちなみにシヴァはアニマ100個集めるまでの間にマグナアニマのドロップは無し。
SSR武器は1個くらい出たような。
今最も集まっているのはグリームニル105個。
エウロペあたりはマグナアニマ自体が2個程ドロップしたような。
見た目の差が薄くてドロップした瞬間には気付かなかった。
SSR武器自体は全属性合計で8個くらい落ちてた気がする。
実装日から今日までの間に。
ほとんどが6位にすら入れない貢献度だとしても(そのせいかもしれないが)、
参戦回数に対してドロップ率低すぎー。


2018/09/10                                                                                                     
そういや復刻イベント開催中。
ジェイドのやつ。
とても興味がない。
報酬にも目新しいものは無いし、ストーリーが面白いわけでもない。
ダマスカス骸晶とかいつもの消耗品があるからやるけど…。

ただ、シナリオに関してはある意味特徴的。
主要キャラであるジェイドがまったく可愛くない、という点で。
なのにストーリーは感動系。
あの容姿のせいで感動度が下がる気がしております。
めっちゃ可愛くすると、「モンスター形状に変身して暴れる」という仕様とミスマッチになるからかなぁ。
だったら最初からもっとモンスターっぽくしてしまう方がよかったんじゃ…。
なんだか可愛い容姿を狙っていそうで可愛くない、中途半端なイメージ。
たしか以前自分で、昔の教育番組の着ぐるみのような、と表現した気がする。
そんな感じ。
ジェイドのスタンプも存在する。
「ふぁ・・・ありがと・・・」なんて文字が書かれており、
明らかに冗談的な位置づけのスタンプだと思う。
なのに、実際のストーリーのジェイドの立ち位置は感動系っていう。
不思議だ。
まぁスタンプは「るっ!」が原型だったりするので、
「るっ!」で描かれた結果オリジナルとは異なる性質のキャラいなってしまった方々が結構いるけど。


2018/09/03                                                                                                     
9月下旬にバランス調整があるらしい。
エッセルとかユイシスとかサーヴァンツとか、
強化してくれると嬉しいキャラ名が多く並んでて期待大。
特にエッセルちゃんはせっかく最終開放したんだから是非とも強い子になって欲しい。
先日気づいたけど、
あの子の4アビたぶん使ったことねーよw


2018/09/02                                                                                                     
レジェンドフェス開催。
新キャラはツバサとフォリア。
フォリアにはちょっと興味あるけど、ツバサへの興味の無さがすごい。
っていう時のガチャできっとツバサ引いたりするんだろうなー俺。
まぁ、石もチケも水着で使いつくして一切無いけどな!
でも今回のイベントで手に入った石やチケを結局ぶっこむ私。
念願のSSRキター!
…からの、アギエルバ2回目ってどういうことだコラァ!(今開催のイベント風口調)



2018/09/01                                                                                                     
お待ちかね9月。
ニオ最終上限解放しました!

今回の団イベで40箱コースが終わり、あとは銀天だけとなりました。
9月になったので銀天交換在庫が復活し、準備完了。

結局朽ち果て武器は揃わなかったけど、玉鋼6個くらいで間に合わせた。

上限解放クエの九界琴戦は、2回目で勝利。
てかこれ2アビの昏睡がどんだけ長く効くかだけって感じ。
1回目は全く入らず、HP半分減らす前に負けました。
2回目は5ターンくらい起きず、2度目の2アビも昏睡が入ったのでギリ倒せました。



わぁぁい。
ニオに限ったことじゃないけど、
最終上限解放キャラは周囲の派手なエフェクトまでが「キャラ絵」になっており、
肝心のキャラが小さくしか描かれないのが残念。

Lv80からなんて育ててられないので、
いつものようにラジエル金を6個程使って、4アビ以外の恩恵は得られる95まで一気にレベルアップ。
4アビ無くても強いし。
つか4アビ無いと弱い最終エッセルちゃんの4アビ、使ったことあったっけw

新シナリオイベントスタート。
ツッパリのお話。
そこそこ面白かった。
昔流行ったらしいツッパリの漫画から表現を借りているようなんだが、そこはちょっとウザかった。

・出てくる「単車」は何故か足漕ぎ。要するにチャリ。なんでバイクじゃダメだったんだろう。笑うところとして?
 ただ漕ぐ力だけで競争するんじゃなく、リアクターという推進力を生みだす機構は存在しているようだが。

・主人公ツバサの普段の行動がイイ子すぎる。
 「婆さん、この畑の作物を一人で収穫する気か?腰痛めんぞ!」→「おいテメェら、収穫すんぞ!」
 実はイイ所もあるとかじゃなくて、コレだたの親切な子じゃん。

・画面の中に「!!」とか「!?」とかでかいマークが出てくる。コレがイヤ。ウザい。
 そんな昔の漫画知らんし、何よりフザけてるのか真面目なのかがわからんイメージ。

・「出発」と書いて「デッパツ」と読むらしい。何で? 
 「親友」と書いて「マブ」と読むとか、そういう読み替え的なことは、不思議と気にならない。
 でも「出発」を「デッパツ」ってのは、なんかもう間違えちゃった感があって(彼らあんまり賢そうに見えないし)…。


2018/08/30                                                                                                     
団イベ5日目。
今回から5日目最終日は、スペシャルバトルてのが開催。
団で1体の敵を1日かけて倒す感じ。

さっそく開始時間の朝7時にスペシャルバトルに参戦。
一番乗り。
その後2名程参戦し、合計3人で15分程殴ってボスHPを40%くらい減らしたところで、ふと気づいた。
アレ?
特に強くは無いし、時間はかかるとしてもこのまま倒せそうなんだけど、
このまま倒しちゃうと他の団員触れることすらできないのでは?
と気づいて、殴るの中止。
それはほかの2名も同じだったようで貢献度の進みが止まってました。

その後もちらちら状況を見ていたけど、
結局8時前にボスは倒された。
そこまでの参戦者は合計7人。
開始15分で殴るの止めた俺がMVPになっちゃいました。
あらー。
予想外の弱さ。
というか、回復アイテム使い放題なので、死なない。
つまり攻撃を止めるタイミングがわからない。

15時に参戦しようとしたら既に終わっていたという団長が感想を聞いてきたので、
(という発言に俺が気づいた18時の時点で誰も回答していなかったので)
俺が事細かに状況を説明。
次回からは倒す時間帯を決めようという話になりました。
まぁそうでしょうね、触れる前に終わってた人にとっては。
「討伐報酬」自体は参戦せずとも全員等しく(今日までの貢献度によって)貰えるけど、
SPバトル自体の「ドロップ報酬」はもらえないわけだから。
ちなみにドロップ報酬は正直ショボくて、
貰った俺が言うのもなんだけど、これなら貰えなくても「えー」とは思わないんじゃないかなーって思う。
尤も不満があるとしたら「その報酬欲しかった」ではなく「触れる前にSPバトル終わってた」だろうけど。
さすがに大人だし、ドロップ報酬もショボいし、何より今回のシステムは全員初体験なので、
「8時前にもう倒されてました事件」で団内がギスギスという感じではないと思っているけど、
参戦できた俺らとしても、なんか悪者にされた感じがしてあんまり気分のいいもんじゃないな。

団イベ4戦目は劇的な勝利に終わった。
すごい接戦で、最後のHELL100を倒してトップ画面に戻った23時59分に段階で以下のような状態。

「負けたー!」と思ってこの日を追えたんだけど、
この時は、直前に倒したHELL100の貢献度がまだ反映されていなかったようで、
実際は僅差で勝利していることが30分後に発覚!
燃えた。
これにより勲章60げっと。
前回もそうだったけど、最終日の勝利時の勲章は多めなのかなと思っていたんだが、
単に「個人ランキング」というランキング報酬が追加されていただけらしい。
個人ランキングなんて俺には無縁のものと思っていたが、

120000位以内にギリッギリ入ってるw
俺の強さも、ついにグラブル界のランキングに名を連ねる程になったか…!


2018/08/23                                                                                                     
お待ちかね古戦場イベントスタート。
予選中の勲章でヒヒイロげっと!
あとは九界琴を9個集める!

…にあたり、
これまたお待ちかね、Ex+を1ターンで倒す!の実践。
いざ!
にやけながら試したらHP20%も残ってる。
アレ?
もう一度試しても同じ感じ。
アレ?
調子こいてトライアルバトルで1600万に達したスクショをフレに送りつけたのに。
トライアルバトルで再度試してみたところ、
1300万とかそんなダメージにしかならない。
え、何で??
ホントにわからん。
その後、サポ石に3凸エウロペをセットしたところ、1550万を確認。
もしかして以前トライアルバトルで1600万やその付近を出したときって、3凸エウロペだったんかな。
トライアルバトルで試す際、
「そんな条件のイイ石が常に使えるとは限らないし」
という認識は常にあって、
ダメージを見る時は3凸や4凸の石は選ばないようにしてたつもりだったんだけどな。
(ヴァルナやマグナ石は3凸4凸が前提だからそれしか選ばないけど)。

まだ釈然としないが、とりあえず「目標値の届かない」らしい。
なんてこった。
こうなれば最終兵器を投入するしかない。
GO!ブルースフィア!
というわけで、ポストに大事にしまっといたドランク玉2個を取り出して4凸を作りました。
1個をダマスカスで3凸させることもできたし、
理想編成の中に玉は2個までは「アリ」らしいという情報は得てはいたけど、
編成にドランク玉もう1個入れるために更に3個ダマスカスを消費するか?と考えた時、無いな、と思いまして。
せっせと4凸Lv150SLv15まで育てて編成に組み込んだ。
1660万達成!
なんか安定したっぽい。
しかもついに、サポ石はエウロペよりもヴァルナの方がダメージ高くなった、かもしれない。
なるほど、確かに武器(スキル)が揃わない場合はエウロペの方がダメージ上がるわな。
ようやくウチの水パもその域に来たということか!

なんか今回の戦貨ガチャが非常に調子よくて、1日目で早くも5箱目。
(レジェンドガチャの方にくれ、その運を)


2018/08/22                                                                                                     
無料10連ラスト。
虹色きたから(この時点では糠喜びになるケースが多すぎ)祈るように結果を見たところ、
ブラビューラ…。
ネモネかメルゥだ(どっちかわからんがどっちでもいい)、どっちも持ってますのでいらないっす…。
しかも砕いた記憶すらある。
SSR武器を砕く=SSR武器が武器エレメントとして価値があることがわかってきた後、
ってこと。
同時に、「スキル的に武器としての価値が無いものと判断した」でもある。
昔エサにしてしまったSSR武器があったけど、アレは価値を全く理解していなかったので。
とはいえ、
砕けば武器エレメント200にもなる「不要なSSR武器」を差し置いてでも、
可愛いSRキャラが欲しいです。
レオナ(サブ持ってる)とか、浴衣メイヤ(サブ持ってる)とか。

明日でゼノコキュ終わり。
収穫無し。
まぁ次回のゼノコキュ開催時に新武器4つを即交換可能な素材は集まった、たぶん。
前回のゼノコキュは約1年前。
当時の「戦術」が記録に残っていたんだけど、またほぼ参考になりませんでしたw
当時のPTは、サラーサ、サラ、アルル。
今回のPTは、サラーサ、ブローディア、水着ロゼッタ。
今回のPTでうまく回せないようなら、当時のPTに変更する考えもあったけど、
どうも今回のPTの方が特に何も考えず回せるようだったのでw
「強くなる」ってそういうことだよね、脳筋で勝てるっていう。
前回のメモには「ここでフルチェイン。HP50%くらいまで減らせる」とあったけど、
今回だとそこで30%くらいまで減らせて気持ちが良かったです。


2018/08/20                                                                                                     
今朝の無料10連で久々のSSR!
と思ったら水着ロゼッタ(2人目)。
一人でいいんです、一人で…。
やれやれ、相変わらずの引きの悪さ。
昨日あたりの火属性キャラ率アップ日なら、コレに該当するキャラは念願の水着イルザさんだったのに。
武器としても有用だったり!?と思って確認したけど、最終しても防御が上がるだけっていう絶望。
サブはSR浴衣メイヤを引きました。
スゲー羨ましい。

ラブライブコラボもデイリーミッションのためワンパン×5するだけだし、
ゼノコキュは諦めたし、
最近暇です。
アーカルムポイントの週合計がリセットされたから、それ進めるくらいしかやることがない。

アーカルムは完全に「賢者お迎え」のために動いている。
フウラ(フラウだっけ、未だに覚えられぬ)お迎えのための4凸までの素材は集め切った。
次のキャラとしてジャスティスの人(テレサだっけ、忘れた)お迎えのための4凸までの素材も集め切った。
更に次の、デスの人(名前未公開)お迎えのための素材を集め始めたところです。
4凸までのアーカルム素材は集め切ったけど、
4凸にはマグナ2のマグナアニマが10個も必要なのでこれはまだ全然足りてない。
それに、SSR石4凸はほぼ間違いなく「前提」だろう。
今までの流れから考えて、4凸がゴールとか絶対有り得ない。
その前提の先に、恐ろしい条件を要求されるに違いない。
たとえば「対象のイデアあと500個ね」とかそういう。
まぁ、500個じゃないにしても対象のイデア=アーカルム素材を更に多く要求されることは十分ありうる。
だから今は1人目に選んだフウラ用の悪魔のイデアをもっと貯めるべきなんだろうか。
っつってもなー。
確実じゃないからなー。


2018/08/19                                                                                                     
団員の一人から提案アリ。
古戦場に向け「強化DAYを設けないか」と。
具体的には、決められた時間に団員で共闘部屋作ってマルチボスやろうよ、っていう。
基本的には賛成。
なかなか自発も参加もできないマルチボスを団内でできるようになったら理想的ではある。

ただ、何人かはリアクション返しているんだけど、あまり活発ではない。
見かねて俺も発言しちゃうくらい。
そんな流れで昨日と今日、AT時に開催。
内容としては、次の古戦場を見据えリヴァイアサンHLを一人2回ずつ貼っていく感じ。
あ、マグナHLっすか。
アレェ、興味無くなってきたw
とはいえ、
賛成であると発言した以上、参加しないわけにはいかない、
などと思ったのは数人らしくて、
想像以上に集まりが悪い。
初日は発起人の他3人、2日目は4人。
否、回答した人=参加者ではなかったにしても、回答した人がその程度の人数だった。
俺普段発言しないのに、
提案者に対しての意見が出ないのが不憫だからと発言しちゃったような状況。
みんな結構無視を貫けるんですね。

そもそも、水有利の古戦場のためにリヴァイアサンHLするとなんか意味あんのかなw
クリスタルが手に入り、それを使ってエウロペ自発しろ、ってことかなw
よく知らんけど、ヴァルナ編成にエウロペ武器不要なような…w
ヤッベェ、完全に義理だけで参加w

どうでもいいけどこの発起人、
「とりあえず」的なニュアンスで使う「一応」を「一様」と書く。
間違いだよね?
「いちおう」を「いちよう」と聞き違え、一様だと思って使ってるだけだよね?
と思ってるけど、念のため調べてみました。
うん、俺の認識で正しかった。
気づけよ、と言いたい。


2018/08/18                                                                                                     
ゼノコキュートス開催中。
コキュ杖は1個あるけど、もう1個欲しい。
前回の頑張りの結果、あと2本ドロップすれば真化できる。
というわけで、よろず屋サポートを使って合計6時間弱(映画3本分)頑張ったけど、
別のSSR武器3本のドロップにとどまった。
しぶい。
コキュ杖が落ちなかったことは置いといても、ドロップがしぶい。

というわけで、諦めました。
次回開催時には交換が可能な新しい武器が追加されるしー。
その時に必要なHELL素材70個?は既に溜まっちゃったしー。

それより金銀スライムを周回してLB用の経験値が欲しい。
サラーサを連れずに金銀スライムを周回できるか考えた。
金銀スライムだけなら召喚で一掃可能。
しかし、1戦目には一掃できないスライムが同席する。
スライムなら打撃で倒せないことはないが、2ターンくらいかかる。
アロレとか使えば1ターンで倒せるけど、アビポチ数が3つくらい増える。
じゃあ1戦目はディスペアーに任せて、スライムの出ない2戦目を召喚で、
と考えたんだが、2戦目にはスライムスウォームが出現することがある。
コイツのみ召喚では倒せない上に、打撃でも結構なターン数を必要とする。
無理だ。
諦めてサラーサ続投。

今のディスペアーグローリーはあくまでもトーチ爆を想定した100万ダメージを出せる構成。
金銀スライムにおいては100万ダメージなんて必要ないはず。
必要なダメージ知らんけど。
だから、装備をより攻撃的な編成にすれば、
 1戦目:ディスペアー
 2戦目:スライムが出たら殴る、出なければ召喚
でいける、かもしれない。
けどまぁアレだ。
「そういう検討する労力」と比較すると、サラーサ続投がきっと正解。


2018/08/16                                                                                                     
水属性用の古戦場Ex+1ターンキル編成を考えてみた。
結論から言うと、
SRルリア、SSRシャルロッテ、SSRククルで1600万出せました!(犬ExはHP1550万らしい)

ただし、アビポチ10回くらいあるw
HPは1550万らしいんで、ひとつふたつポチ数削れるかもしれないけど、
まずは1ターンの最大ダメージを見たいでしょ。
つかククルが予想外に役立った。
1アビで140万、2アビで60万、2アビ効果でターン終了時に更に60万と、
アビだけで一人で260万稼いでる。
そらアビポチ数10とかになるわ。

よく「ヴァルナ×ヴァルナが強力。次点のヴァルナ×属性も、マグナよりは強い」とか目にするんだけど、
ヴァルナ×ヴァルナよりも、ヴァルナ×エウロペのが強い気がする、っていうか実質目に見えて強いんだが、
どういうことなんだろう。
ヴァルナ×マキュラ(80%)のこと?
エウロペ実装後即影響が考えられるこの記事が、当時から更新されていないとは思えないんだが。
連撃率アップを含めると、ってことだろうか。
いやそれでも弱いような。

光属性も考え始めた。
先日「イラネ」っつった水着ノイシュがなんかイケてることに気づいたので!
開幕3アビ使うと、(奥義ダメージ80%+ダメ上限20%)×全員、ですって!

最初はルリア、ソーン、光クラリスでした。
ソーンは、最終十天だしなんか強そうな気がしたから入れてました。
でもルリアにも劣るけどな!
(アビ3つ使えば+150万くらいいくかも)
これで1200万くらい。

そんな劣るソーンちゃんを外してノイシュを入れる。
1300万!
まだLv65くらいだけどノイシュ素敵。

とかやってるうちに、サーヴァンツに目を付けた。
奥義ゲージ200%まで貯まる子。
開幕奥義はイケるのかしら。
偶然昔LBのサポアビに★1振ってたので、アビ使うたびに奥義ゲージ+5%。
団サポ効果で30%、3つのアビ使って+15=45%。
メカニックのポンバで+120=165%。
4番手に配置することで+30=195%。
惜しい。
アッ!シャルロッテをサブに配置することで+5=200%!
ヒャッフー。
ていう感じでたどり着いたサーヴァンツの開幕奥義で、1530万になりました。
PTは、光クラリス、水着ノイシュ、サーヴァンツ。
まさかのルリアちゃんリストラ。
ヤバい超楽しい。

一応自分でたどり着いた開幕200%構成に加え、
(ちなみにサポアビ★3まで振ればシャルロッテは不要みたい)
何より「今まで日の目を見なかったキャラが活躍する」のが楽しすぎる。


2018/08/15                                                                                                     
グランデフェス開催。
水着グレア実装!

グレアといえば、初実装時に惚れ込んで石ぶっぱ。
結局当時から今に至るまで手に入っていない。
今回の水着グレアも欲しいので石ぶっぱ!
…したいけど、先日のフェスで使い切っているので、チケ含めて20連程度。
しかし、やらいでか!というわけで引ききるも見事なゴミっぷり。
だが諦めない!
未取得のサイドストーリー産ガチャチケ残り7枚を手に入れてまでも引く!
…からの全滅。
明日からの10連ガチャに期待しよう…。

自分の不運っぷりを箇条書きに。
 ・欲しかったグレアはメインで手に入れられないまま後日サブが引きました。
 ・欲しかった水着グレアはメインで手に入れられないまま今日サブが引きました。
 ・10連ガチャでSSRキター!と思ったら「新SSRの中でコレはいらん」と思っていた水着ノイシュお迎え。

いやいや、毎度毎度ホント驚く。
このメインの不運っぷりを「サブが強調する」っていう流れ。
欲しいキャラはたくさんいるし、サブも作ってから結構経つので、
「メインで欲しいキャラをサブが引く」だけならまぁよくあることだろう。
だが、
「新キャラ実装!欲しい!→ダメでした→でもサブが初日に当てました」はヒドい!
当てつけかよ!
しかも、そのケース何回目だよ!?
ゴブロとか水着ジャンヌとか、覚えてるだけで3回4回はある…。

また、サブとは無関係な不運もすごい。
SSRキャラが同時に実装されたりして、「この中でコレはいらんなー」って思ってるキャラを引き当てる!ていう。
これも、覚えてるだけで3回くらいあるな。
同じケースでガッカリさせられると、なんかヘコむ。


2018/08/14                                                                                                     
日々の10連ガチャのショボさが際立ってる。
「今回SSR出すぎたから」はそろそろ時効だろw
っていうところでサブがSRレオナ、SR水着カタリナ引きました。
この野郎!
どっちもメインは持ってない上に欲しいところじゃないか!

ラブライブコラボストーリーの後編公開。
終わりました。
イイ出来だったんじゃないかなー。
今回の「気が付いたら現実に戻ってました」も、
お空でやりたいことやり切った後なんで、なんか悪いイメージは無かった。
今までのコラボイベントはだいたい「急に謎の穴出現!飛び込んだら現実戻ってました」ていうのが、
なんか無理やり感があった。

でも、おそらくオリジナルキャラの口癖であろうセリフの一部が結構イラっとしました。
がんばルビィとか…。
特に「ブッブーですわ!」がキツい。
意図するところはわかるけど、ブッブーて…。
ヨハネを自称する子も、
最初は、ただそういった中二病的なセリフを言いたいだけの、要するにほっとけば無害な子なのかと思ってたのに、
「よしこ」と呼ぶと都度「ヨハネだってば!」とリアクションしてくるので、
「自身をヨハネとして、その世界観の子として扱われたい」ていうめんどくさいキャラなんだな、
と思うと、やっぱり好きになれない。


2018/08/11                                                                                                     
SSRリミリーシャの使い方がわかってきた。
ていうか単に勘違いしていただけだが。

勘違いしていた点とは、
4種類の号令の選ばれ方について。
正解は、「ブレイブコマンド使用後、最初に使ったアビの種類に応じた号令が上がっていく」というもの。
これを、
何故か、「ブレイブコマンド使用後に使ったアビのうち最も合計値が高い号令が選ばれる」と思っていた。
例えば、赤→黄色→黄色、の順にアビを使うと、黄色の号令レベルが採用されるんだと思っていた。
実際は赤の攻撃号令Lv1となる。
そりゃそうだ、その仕様だと赤→黄色→青、だとどうなるのかという話になる。
しかし、リミリーシャの使い方に関しては結構な数のブログを確認したんだけどなー。
どうして気づかなかったかなぁ。
そこ書いてなかったんじゃね?と疑ってるんだが、そんなことないよなぁw

まぁ、分かったところで、「リミリーシャ使いやすい!」には至ってないけど。
剣得意だし可愛いから、今後使う機会はありそうです。
どちらかというと、コルワの方が日の目を見なそう。
フィル管理が大変すぎる。
ていうかダメージを受けないとフィルが全然追いつかないので、トライアルバトルじゃ使用感が全然わからん。



2018/08/10                                                                                                     
ラブライブコラボイベントスタート。
なんかアレだな、他のコラボイベントと違ってワクワクするな、アイマスコラボの時も思ったけど。
知らないキャラなのに。
ひとえに可愛いせいか。
グラブルの絵師すげぇ。

基本可愛いけど、9人もいるし、ちゃんとキャラの描き分けができているので、
(「髪型や髪色しか違わないじゃん」みたいな描き分けの出来ない漫画家もいる)
全部が全部手放しで可愛い!わけではない、好みはある。
キャラ的にも、ヨハネを自称する子とか性格的に受け付けないし。
本編で使っていたであろうフレーズにちょっとイラっとする子もおるし。
あ、だんだんワクワクレベルが下がってきたw

サンシャインブレードというSSR武器のスキン用に、
全9人の「色」のついたSR武器を手に入れることができる。
全9本かー、保存したいけど、9枠それで埋まるのもなぁ。
でもリサイクル機能のおかげで最近は倉庫に余裕があるから可能かなぁ、
なんて考えてたんだけど、
よく考えたら今まで「イベント武器だから保存する」なんてやってなかったわw
(性癖的に是非やりたかったけど倉庫枠が全く足りず)
なんで急にSR武器9本残そうと思ったんだろうw

無料10連ガチャでサブだけにSSR。
でもSSRソリッズだからいいや。
対するメインの結果は立派な「お薬」。
連日お薬なんで、数日前の悟りを開いた心境が変わってきたw
「そろそろSSR出てもよくない?」w

リアルガチャはメインで100万ルピが手に入り、ちょっと嬉しい。
と思った次の瞬間サブも3回目となる100万ルピ当てた。
相変わらずか!


2018/08/09                                                                                                     
急に、SR神崎蘭子をお迎えしようかな、と考えた。
暇さって恐ろしい。

以前持ってたブリュンヒルデ石や神崎蘭子石を砕いちゃったけど、
(だって昔、持てる装備や石の数、30個程度だったよね? そんな状態で無駄な石なんて保管しておけるわけがない)
確か手順が増えるだけで不可能ではなかったはず。
と思って調べてみました。
結論からいうと、今ムリでしたw

流れというかメイン作業しては「ブリュンヒルデ石を666回召喚する」というもの。
666回召喚する過程で、合計4個の神崎蘭子石が手に入る。
それを使って神崎蘭子石3凸を作るのが第一段階。

しかし俺は、ブリュンヒルデを砕いてしまったので、召喚回数を稼ぐにはサポ石に頼るしかない。
この時点でかなりの苦行。
更に、30回召喚した際に手に入ったであろう神崎蘭子石も砕いてしまったので、
仮に666回召喚し終えても3凸ができないことになる。
その場合どうすればいいのか、を探し当てるのに時間がかかった。

その場合、トレジャー交換で補うらしい。
666回召喚後に発生するフェイトを見ると、神崎蘭子石がトレジャー交換のラインナップに並ぶらしい。
この在庫が少なくとも4個はあるので、1個砕いてしまった俺でもゴールにたどり着ける。
5個砕いてしまった人の場合は、知りません。
4個目のレートでいくらでも交換できるのかもしれない。

というわけで、
俺の場合、666回召喚した後神崎蘭子石を1個トレジャー交換すればゴールなわけだが、
その必要トレジャーが「アイマスコラボイベント中でしか手に入らない」てことがわかりました。
つまり、今はムリ。
「もうムリ」ではないと思う。
おそらくそのうち復刻とかサイドストーリーとかで可能になるだろう。
でも、少なくとも今はムリ。
残念。


2018/08/08                                                                                                     
サブのAP使って共闘トーチ爆試しました。
もうやんないかもしんないw

せっかく2PTでやるんだから、サブも少しは経験値が欲しい。
スラ爆の時はサブがLv150召喚を使うことで、少々経験値を得ていた。
スライムはHPが少ないので、召喚だけでもそこそこHPを削れるため、それが経験値になる。
しかしトーチはHPが100万もあるので、召喚如きじゃ敵HP割合的には全然削れない。
結果、サブの獲得経験値が少なすぎる。

というかそもそもメインが獲得する経験値が少ないと感じた。
修練の書だっけ、アレ全部使って、よろず屋サポートの経験値アップも使って、
獲得経験値が1900+αでした。
+α部分は忘れたけど、まぁいいとこ1000とかじゃね?
(今経験値アップ期間だけど、共闘は対象外)

何と比べて少ないと感じたのかっつーと、エクストラクエストのスライム戦。
あっち、最大でよろず屋サポート込みで1戦につき22000+10000くらい入る!
1戦にかかるポチ数と秒数は確かに長いし、
キングシルバーが出ない時は7000くらいに留まるけど、
いや、それでもこっちのが惹かれる。
AP半減期間も経験値アップ期間もだいたい対象になってるし。
経験値時給計算してないけど、たぶんこっちのが効率いいよ!
というわけでもうスラ爆、トーチ爆はやらないかもしれません。
ディスペアーグローリー、このために用意したのにw

唯一共闘爆破のメリットを挙げるなら、ドロップ素材か。
共闘は信念が手に入ることがある。
5000円で売れる素材も、たまに何かで必要になるし。
金稼ぎという面でも共闘に軍配が上がるけど、エクストラクエストのスライムもちょいちょいお金は手に入る。

ちなみに今回のトーチ爆で稼いだ「5000円で売れる素材」は、
何に使ったのか4種類のうち唯一在庫が少なかったもので、
それが今回他3種と同じ50個前後になったから、売りませんでした(つまり儲けが出ませんでした)。


2018/08/07                                                                                                     
ラブライブコラボの予告が発表された。
9人登場するという前情報だったけど、実際は「3人組」というキャラが3体出るようだ。
なるほど。
頑張ったなー、開発。
9体のキャラが追加されるわけではないにしても、
9人登場=9人のプレイアブルキャラ追加だとは思ってなかったし。
一人二人は仲間になるとしても、
「五花」の時みたいに、9人がイベント画面に出てくるだけだと思ってた。
その想定からすると、
開発者がんばったなー、て思う。


2018/08/06                                                                                                     
10連もリアルガチャもショボい内容でした。
まぁ文句は言うまい、今回出過ぎた。
物分りがいい。
悟りを開いたかのよう。
過去の「10連ガチャ1回無料期間」では、期間中ついに一度もSSR出なかったこともあったし。
冷静に考えると「今回って何だ」ていう話になるはずだが。
フェス時に石ぶっぱしたのと、無料10連の数日が重なっただけで、
無料10連だけ見ると「出過ぎた」わけではないはずだし。
序盤出たから中盤以降出なくても納得する、ってのもおかしい。
(納得しようがしまいが、結果が変わるわけじゃないけど)


2018/08/05                                                                                                     
10連ガチャでSSRコルワ引いた。
ちょっとテンション上がったけど、
後からWiki見ると、以前ほど強いキャラじゃないらしい。
弱体化されたわけではなく(実装直後の弱体化は含まず)、今だとバフ要員・バフ手段他にもあるし、みたいな。
個人的には風バフ要員のリミテッドリーシャさんお迎えしたところでもあるし、
更には「最終ニオがいると不要」的な記述もあって、俺次ソレ目指してんだけど的な。
まぁ可愛いけど。

今回のガチャ運は、SSR率でいうとかなりイイ。
サブがメインよりガチャ運低かったのもイイ!ホントそこが重要!)
対して、リアルガチャの方はショボい。
リアルガチャだけを比較すると、サブの方が優秀。
100万ルピを2回、碧空石10個も2回当てた。
その間にメインが当てたのはソウルシード300を2回、あとなんだっけ、記憶に残らない程度のモノ。
その後メインでも碧空石10を当てたけど、
対するサブは宝晶石3000を当てましたこの野郎。

エクストラクエストのスライム討伐が経験値的に儲かると気づいた。
キングシルバー倒したらExp16000とか入るよすげぇ。
おかげで1日でコルワがLv80になりました。
アーカルムも貢献したけど。
シルバースライムってゴールデンスライムの劣化版だと思ってたら、
シルバーは経験値大量、ゴールデンはルピ大量っていう別区分でした。
難を言うなら、2戦あるってこと。
倒すには無属性範囲攻撃を持つキャラが2人欲しいので、
せっかくトーチ爆ができるようディスペアーグローリー用意したけどサラーサを抜くことができない。
まぁディスペアーグローリーを用意したからこそ無属性攻撃要員が2人いるので、これを回せるんだけど。
なお、
2戦あるので、共闘のスラ爆・トーチ爆よりも時給がイイかどうかはわからん。
よろず屋サポートも使ってないし、共闘専用の経験値アップ効果も無い。
でも、気軽にAP消化できる感じがとてもイイ。


2018/08/04                                                                                                     
フェス中なんで、石300溜まった瞬間に引きます。
そしたら、

うーん、まぁ武器として使えるからいいけど…。
でも正直、キャラ追加の方がうれしい。
「使えないキャラ」と「既に持ってる使える武器」とどちらがいいか、っつーと、ちょっと悩むけど。
にしても通算3本目かよ、ミュルグレス。
と思ってたら、

ええええ。



どんな確率よソレ…。
通算4本目です。
ヴァルナ編成も作ったから、うれしくないわけじゃないけど。
ダマスカス足りない。


2018/08/03                                                                                                     
今日の10連はゴミ、リアル景品も手に入るガチャはラジエル金。
栄冠と比べるとアタリ。

ンナギ釣りはあと300匹で完了。
この300で交換したサマーキャラ限定ガチャでイルザさんとかこないかなー。
こないだろうなー。

アーカルム用PTを編成してみた。
基本的に、
 ・雑魚3匹はトレハン+グラゼロで処理
 ・同属性2匹は有利属性PTで処理(トレハン無し)
 ・1匹相手も有利属性PTで処理(トレハン無し)
ていう感じで処理してたけど、
同属性2匹や、1匹が相手の時の構成を変えようかなと。
具体的には、
 ・ジータちゃんはトレハン。残り3人で敵を処理。
ていう。
せっかく編成枠が増え、編成アイコンにアーカルムアイコンも追加されたので。
アーカルムではTP消費を抑えたいので、アビポチだけで倒せるのが理想。
となると、シスみたいにバフしかないような子は敬遠したいところ。
そこで、8倍ダメージを持つ最終バザラガさんを起用。
ジータちゃんがトレハンしか使えず、デバフを撒けないのも問題。


2018/08/02                                                                                                     
何かのキャンペーンの特殊ガチャが引けます、夏なので(素晴らしいな)。
初日はソウルシード300個だった(イラネ)。
2日目は栄冠の指輪(イラネ)。
中には、現金100万円(1日2名)とかヒヒイロカネとか当たるらしい。
そりゃすごい。
現金100万よりヒヒイロ欲しいなとか思ってるけど、
ソレあんまり賢くない気がするw
100万もらってから、ヒヒイロのシリアルコード付いてくるグッズを1万?とかで買えばいんじゃねw

今日の無料10連ガチャの結果は、SSRシャルロッテ(2回目)。
今回すごいSSR率だなー。
でも欲しいのこないなー…。

夏イベントの報酬の10連ガチャチケをようやく手に入れたので即仕様
 ・SSRアオイドス(2回目)
ホント今回SSR率高いなー。
でも欲しいのこないなー…。

夏イベントの報酬でサマーキャラ限定チケげっと。
使ってみたら、R水着マリーげとー。
可愛い。
季節限定Rキャラはまだ未取得がいたということか。

しかしこの夏イベントの報酬は、めんどくさい。
通常の戦貨ガチャの他に、ンナギ釣り報酬がある。
後者がめんどい。
ンナギ釣りミニゲーム自体は簡単なんだけど、
 1.Exを5戦して探索ゲージを溜める。
 2.アーカルムみたいなヤツを進める。
 3.クリア時に平均150ポイントくらいンナギ捕獲ポイントが貯まる。
みたいな流れになっており、
とにかく周回がめんどくさい。
あと600は稼ぎたいので、Ex20回とアーカルムの1コースを4周みたいな感じか。
やれやれ。

AP半減期間が来たので、ヘイロー周回しました。
目的の、ニオの銀の寄り代3凸完成。
現物ドロップ1、破片30個でした。
現物は、初めてよろず屋サポートのドロップ率アップを使ったときに出た。
効果があったと思いたくなってしまう演出。

ヘイロー終了。
あと足りていないのは、朽ち果て琴。
とりあえず、最終的な個数は揃った。
つまりあと9個必要で、今9個の朽ち果て琴がある。
ただし半分は3凸できていないので、これから上限開放していくカタチ。
9個という最終的な数さえ手に入れてしまえば、上限開放については玉鋼なんかでもいいわけで。
もう最悪ソレでいけます。

あとは、銀天か。
確か10個とか必要だったような。
前回使い切ったので、今月の交換分合わせても6個くらい足りなかったような。
ヒヒイロ入手のための団イベは月末だから9月の交換分もアテにするとして、あと3個。
10月まで待つくらいなら、グランデ3回自発かな。


2018/08/01                                                                                                     
今年の夏イベントスタート。
ストーリーに満足。

水着エッセルをはじめとして、尊い絵をたくさん見れました。



石3万で来てくれなかったから撮影しといた…。



2018/07/31                                                                                                     
レジェンドフェスきたー!
お待ちかね水着イルザさん実装。
平日の12時なんかに実装されるもんだから、我慢しきれずガチャチケだけ6枚消費。
 ・SSRキャサリン(2人目)
あざす。
でもお前じゃないんだ。

明日から大きなキャンペーンで(何のキャンペーンかは知らない)、
毎日10連ガチャ1回無料らしい。
こ、これは!
今引くのがためらわれる!
理想は、
早々にイルザさんを引き当てて、もう日々の無料10連ガチャだけ楽しむ。
なけなしの石をぶっぱするなら、水ゾが出る可能性のあるグランデフェスがいい。
とはいえ。
お待ちかねのイルザさんがいる今日、
石ぶっぱしちゃいそうです…。

はい、しちゃいましたw
 ・SSRリミテッドリーシャ
 ・SSRアギエルバ
 ・SSRウーフとレニー
 ・SSRユイシス(たぶん3人目)
 ・SSRリラの人(名前ど忘れ。たぶん4人目)
 ・SSRジーク(たぶん3人目)
 ・SSRククル(2人目)
 ・SSR石水着マキュラ
 ・SSR石セスランス
でした。
えー、石3万もぶっこんでイルザさん来てくれないのー?
と言いたいところだが、
このSSR率は、出過ぎだろう…。
石3万=ガチャ100回、フェスでSSR率6%だから6個出れば確率通りなところ10個だもの(チケも含めれば11個)。
まぁ、
声を大にして言うけど、
「要らんものがいくつ出ようと、欲しいもんが出なけりゃ無意味」
だけどな!
それに、
きっとリミデットリーシャはアタリ。
なんか高評価だった気がするし、可愛い(最重要)。
無課金の分際でこれ以上を求めたらアカン。

アギエルバは、「ついにきたか」って感じw
待ってたわけじゃない、嬉しくもなんともない。
ただ、常日頃から、
「SSRきたー!!」の後アギエルバだったりしたらガッカリするだろうなぁw

って思ってたので、ついにきたかって感じw

ウーフとレニーは、どうなんだろ、よく知らない。
デカすぎて戦闘画面で幅とってることしか知らない。

ピックアップ対象のうち「いらないところ」を引く能力に長けてるとは思ってたけど、
(ロボミ実装時にシロウ引くとかそういう)
ホントにSSR石水着マキュラ引いちゃったw
いかに水着でセクシーでも、使えない石はいらねぇ…。
プレイアブル化してくれたら大喜びなんだけど。
これから「水着アテナ」とか増えてくるんだろうか。
変なシリーズの実績つくんなよ!

ついでに、
 ・SR水着リルル
 ・SRネツァワルピリ
 ・R水着アンナ
でした。
リルルなんていらねぇ!
ネツァイケメン!
そして水着アンナ。
興味は無いが、「まだ持っていないRがいた」という点に驚いた。


2018/07/30                                                                                                     
るっ!にイルザさん登場。
水着ネタ。
さー、水着イルザさんがガチャに実装されるぞー。
こんだけ楽しみにした結果引けず、かつ不要な水着ノイシュとか引きそう。
そしてサブはしっかり水着イルザさんお迎えしそう。
わぁコレすんごいリアルな想像。
やーめーてー。

公式サイトで今年の夏イベントの紹介があった。
キャラ紹介を見ていたら、「水着エッセル」!

おおおテンション上がる!
(ちなみにその直前に見えた水着カトルくんは素通り)
去年の夏イベでもこうやって予め登場キャラ告知されたんかな。
そんなもん見てなかったから、
イベント時に水着ソーンちゃん登場ですごい興奮した記憶があるw
それはさておき、
エッセルちゃんこんな髪長いの?
この長さ、歩くとき引きずらない?


2018/07/29                                                                                                     
新ストーリーが公開されました。
赤き地平が舞台となるはずなのでスゲー興味ある!
と思ったのに。
結論から言うと、空の世界と赤き地平の間にある謎の空間に到着し、
そこから空の世界に戻る流れらしい。
えー。
戻るのー?
いやまぁあっさり戻れるのかどうかはわからんけど、
戻っちゃったら赤き地平出てこんやんけw
「この空の浮島の下には、誰も見たことがない赤い地平が広がっているらしい」
っていう設定はとても惹かれるものがあったんだが…。

復刻イベントは欲しいもん全て手に入れた。
余ったトレジャーでウニ拳とかもらったりしました。
エサか砕くかするために。

デイリーミッション、敵が弱すぎてワンパン入れるのも一苦労、っていう風潮なんとかならんかな。
ソロで倒せない勢にとっては、怒涛のように人が入ってきてくれるからありがたい仕様だとは思うけど、
ミッションこなしたい勢としては、
 1.マルチが流れてこない。
 2.流れてきても即20人とか集まってワンパン入れる前に終わる。
ていうストレスが…。
しかし四象のように「自発もマルチ討伐数1回に換算する」にすると、
今度はほとんどがソロで処理してしまい、やっぱりマルチ自発数が減る。
更には、極めて戦力の低い人のマルチを誰も倒してくれなくなるかもしれない。
痛し痒し。
なら、弱い人を基準にする今の設定のままが良いか…。

少し前に実装されたリサイクル機能が素敵。
これで「強化素材使う先が無い」問題が解決。
特に召喚石で困ってた。
「困りすぎてこんなものまで強化しちゃった」を何度も何度も繰り返したw
つい最近もまた困って、使わないコキュートスを上限開放。
これでしばらくは食いつなげる(?)と思った矢先の実装。
おかげでコキュートスのレベルが113ていう中途半端な値に。

そうだ、コキュートスLv150にしよう、溜まった素材使って。
もう今後召喚石倉庫が埋まる未来は無い。
SSR強化素材で1倉庫埋めておく意味もない。
全部リサイクルしてしまえばいい。


2018/07/25                                                                                                     
アーカルムで「げっ」て思ったシーン。



属性違いの2体パーティの場合、
ソーンちゃんを入れた光PTで挑んでます。
ソーン2アビの即死で倒せることがほとんどだし、倒せなくても3アビが防御力無視なのかかなりのダメージだし。
それでも倒せない場合も、ルシオ2アビがこれまた高倍率なので余裕。
だからジータちゃんはトレハン入れてます。
が。
この火属性ミノタウロスだったかな、状態異常無効らしいw
ソーン3アビとルシオ2アビを当てて上の状態w
まさに「げっ」。
諦めてその後数ターンかけて倒しました。
Exは弱点属性以外のダメージが減るから属性違いの2体パーティは処理に困ってて、
ソーン入りはイイ処理方法だと思ったのになー。


2018/07/24                                                                                                     
昨日使ったAPは4846だそうです。
まー、映画3本見ている間片手間に操作してたから、5時間くらいはやってたかもしんない。

団イベ5戦目は負け。
21時頃の相手の団の直近ログイン人数18人w
1時間以内だから18人が現在団イベ中!てわけじゃないけど、
「あームリw」って思った。
ウチのアクティブ6人くらいだもの。
負けたけど、なんか勲章が45手に入った。
アレ?負けた時の最大って25じゃなかったっけ。
最終日だけオマケがあんのかな。
いずれにせよ450には届かないけど、次回は団イベ開始時に450になりそう。
ヒヒイロお迎え!

今回の団イベでは実に15箱も開けた。
ドロップも含めて16個の九界琴げとー。
頑張りました。
まだあと10個くらい集める必要がある。
ちょっと無茶させすぎじゃない?十天上限開放て。



めんどくせっ、て思った。
でもコース2の場合、このブラッドサーストを全部倒すと赤い敵が出てくるから無視はできない。
まぁRキャラ限定でもメカニックのポンバ一発でいけるから、めんどくさいだけであり難しくは無い。
困るのは「アビリティ封印」。
アレはヤバい。
こんな雑魚でも処理に数ターンかかる。




2018/07/23                                                                                                     
映画を見ながらひたすら犬+を倒してました。
初めて「未開封のボックスの中を一括で空にする」を実行。

キモチイイ。

ただ、長時間プレイしてたら、以下の画面が表示されたw



俺ツールじゃないよ!?ボットでもないよ!?
しっかり対策されてるのね。
認証させたら報酬まで届きました。



イラネ。

団イベは3戦目、4戦目勝利。


2018/07/22                                                                                                     
ディスペアー剣聖考えてみた。

目標はトーチを1発で爆破できるHP34000。
セレストハープとかディアボロスボウとか持ってたけど、
組み合わせたら、戦闘中のHPは現在17000くらいw
遠い。
とりあえずスキルレベル上げてみた、とか無理なので、
まずはどうやってHPが決まるのかを調べた。
ありがとう先人の方々。

計算しましたところ、
結論から言うと、ディスペアー剣聖無理!
ディスペアーグローリーにしました。

ソロでトーチ爆することが目的なので、サポ石は無し。
つまりマグナ4凸。
マグナ4凸前提にすると、非常に厳しい。
9枠をセレストハープ(方陣守護大)で埋め尽くし、全てSLv10にしたところ、計算上HP約33500。
えーw
先日手に入れたハデスが輝くか!?
と思って、ハデス無凸にして、通常守護で埋め尽くしてみたところ、計算上HP約33686。
えーw
何そのギリギリ感。
武器自体のHPは計算してないからギリ達成できると思うけど、なんかヤダ。

で。
試しにザ・グローリーに変更してみたところ、
HPが2000くらい上がりました。
更にLBのHP1000も反映されることがわかった。
また武器自体のHPは考えず、「今のHP11889」で計算したところ、
9枠SLv10で埋め尽くすとHP47000。
おー。
6枠でもHP35500。
おー。
これでいこう。
さようなら、ディスペアー剣聖。
こんにちは、耳慣れないディスペアーグローリー。
しかし、この時のために今年貰ったバハムート拳が役に立たないとは…w

いや役に立たないこたなかった。
目標は34000なんだから。
セレストハープ5本+無垢剣+バハ拳でHP35000いけそう。
よしコレで。

よしできた。



これでHP34920!
ちゃんと2枠空いたから、経験値アップRankポイントアップ武器も入れられる。
結果HP36049!



わぁい、楽しいー。
早くトーチ爆破したーい。

ちなみに剣聖にしてみたら、



切ない。
基礎HPだいじ。
剣聖の見た目は好きなんだけど、諦めよう。







2018/07/21                                                                                                     
ニオ最終向け40箱コース、残り天星器16個。
鱗は足りてるか?とか大量の数を管理するのが面倒なので、
3凸できたそばから真化→色変更まで終わらせてます。
全部準備を整えて一気に終わらせる!のもいいけど、こういうのも着々と進んでる感じがあって楽しい。
つか「全部整えて」は全て管理する必要があるうえに、準備に漏れがあると中断される感じがイヤなので、
少しずつ進める方がいいな。

水着ロゼッタさんのスキル追加フェイト鑑賞。
イイ内容でした。


持ってないジータちゃんの水着まで拝めた!
このシーンはグラン君の方が面白い内容だったかもしれないと思って、
ルリアノートからグラン君バージョンも見直したんだけど、
意外にもジータちゃんの方が面白かったw
あと、
ゴロツキの声聞いて強く思った、やっぱ声優ってスゲーな。

団イベ3戦目。
相手の団は4人。
ランクは、170、160、90、80。
どう見ても170と160の2名が主力の団だろう。
現に直近のログイン人数も常に2人のまま。
で、
相手ずっと、1日中貢献度稼ぎ続けてる…
2名だから、確かにそんなに早い速度ではないけど、じわじわと、ひたすら。
土曜だからなのか、朝9時からずっと…。
えええ…。
あんまり差がつくと追いつけなくなるから、昼頃俺含め何人か頑張ったんだけど、
我々は一般人だったようで、あんまり連戦はできず。
つか俺肉無くなったわ。
その間も、その後も、じわじわ、じわじわと相手の団は貢献度を稼ぎ続ける。
どうなってんだアンタら。
もうね、
「そんな廃人とは付き合ってられん」て思うようになったw
相手のおかしさを認識してしまったせいで、そんなヤツらに付き合って貢献度稼ぐのがアホらしいと思えてきたw
最初は「負けたくない」って意識があったけど、今はもう無い。
これは初めての経験。


2018/07/20                                                                                                     
団イベ本戦Bクラス初戦負け。
もう中身は語るまい、いつもと同じです、流れが。

サイドストーリー「英雄再起」クリア。
イベントは基本スキップ。
目的はガチャチケット!ガチャチケットー!!
ていう地味な努力の甲斐あって、



ありがとうございます!!
先日の日記で「ロゼッタさんあんま興味ない」て書いたけど、やっぱ出ると嬉しい!美しい!
もうこれでこのフェスに思い残すところはない。
まぁ水ゾとかオリヴィエとか欲しいのいるけど。

実際水着ロゼッタには興味無かったし、スキル構成も微妙だと思ってたんだけど、
お迎えした今よくよく見ると、
わりと低いハードルで土属性攻撃力UPを維持できるらしい。
ブローディアさん向きじゃないですかー!
ブローディアさんのサポアビ、土属性攻撃力UPをUP(たしかそんなん)が役に立ってなかったけど、
これで役立つ…はず。
「地味だけど強い」ていうイメージのジークフリートさんを外そうかな、地味だから。

ガチャチケ未回収のサイドストーリーはあと3つ、計7個。
ついに進捗状況をExcelに管理し始めたw
既に18個もサイドストーリー実装されてた。
そりゃ覚えきれんて。


2018/07/19                                                                                                     
ログインボーナスがチケットだったので引きました。
 SSR石ハデス。
うーん、いらなーい。
ゆくゆくはありがたいのかもしれないけど、
今ようやくマグナ拳で5枠埋まったような状況なので。
ていうか、運用するには噂のグラーシーザーとやらが無いとダメなんじゃね?
100%課金前提アイテム…。
しかも、仮に課金したとして、キャラも手に入らないSSR武器もらうとかちょっと考えられないw
ハデスさんが日の目を見ることは無さそうだ。

結局サイドストーリーのガチャチケも食いつぶし予定。
頑張れば21日にフェスが終わるまでに、あと9回回せる!
てかサイドストーリー報酬のSR武器が地味に使えそう。
最近倉庫のSR武器が枯渇してまして。
SSR武器は5ページ以上あるのに。
今までLv4から5にあげる時はWikiに従ってSR武器8個を使ってたけど、
最近はSR武器が勿体無いからこのタイミングでSSR1個を使い始めた。
SR2個ぶん損しているはずだが、SR8個の消費を抑えているていう、なんとも不思議な状況。
いや別に不思議じゃないか。


2018/07/18                                                                                                     
グランデフェス開催、お待ちかねの水着キャラ実装!
楽しみにしすぎてアプデ情報以降、「そろそろ実装された?」てリロード数が多くなってたのは秘密。

しかし。
SSR水着ロゼッタと、SR浴衣ユイシスのみ。
アレー?
イルザさんはー?

なるほど、実装タイミングを分けたのかw
運営賢いなーw
同じタイミングなら迷わず石ぶっぱした俺だけど、こうして分けられてしまうと、困る。
こうすれば、
「今回石ぶっぱ! イルザさん実装時、もう石無いけど欲しいから課金!」
ていうケースになる人がいるかもしれない。
やられたわw
まぁ、俺はそうはならないけど。
幸か不幸かもう「課金するくらいなら我慢する」が身に付いたw

というわけで今回のフェスは見送り。
ロゼッタさん美人さんだけど、不思議とそんなに興味がない。
SR時代は絵自体好みではなかったが、SSR化してからはとてもイイ絵になった。
だけど、能力が特殊すぎてあまり使わなかったためか、どことなーく興味が無い。
浴衣ユイシスは石ぶっぱな見た目だけど、
そうか、SRか…。
スキンとしては有用だけど、
スキンをかぶせるであろうSSRユイシス(SSRも見た目に欠点はありません!)の能力が個人的に微妙でして。
「あの微妙さを改善したSSR浴衣ユイシス!」が実装されれば、石使ったんだけどなー。

見送りだけど。
例によってチケットだけは使うw(「見送り」の定義微妙w)
何故かチケットが溜まっており、10連チケットもあるので、実質47回!
結果、

    +たぶんSSRランスロット(2回目)
でした。

SSR石ゴブロあざしたぁぁぁ!
これはもう「ここで満足しておく」べきな内容な気がする。
ゴブロをさっそくテスカトリポカと交換。
完全な上位互換で予測ダメージが6000以上ふえました。
ちなみにサブはゴブロ石実装時に引き当てております(またかよ!)。

浴衣ユイシス可愛い!
フェイト見たらローアインが出てきて、それが理由でテンション上がりました。
何でこのキャラ、出てくるだけでこんなに楽しいんだろう…。
コレの女バージョンだと思っているクロエとか全然アレなのに…。

リミテッドヴィーラは、よく知らん。
さっそくWikiで評価確認。
…うーん、いらなそうw
なんか難しそうなので。
何かを管理しなければならないテクニカルなキャラは好かんのよ。
そもそも光属性はジャンヌ・ルシオ・ソーンていうスタメンを崩しにくいという。

というわけでグランデフェス終わり、
にならないw
ピックアップキャラ以外が出るかもしれないじゃん?(いつもの思考の流れ)
だから、石は使わないまでも、サイドストーリーのガチャチケとか集めて使うんだ!

その結果、

SSR闇ジャンヌお迎え!
惜しいw
水着ジャンヌの方が…!
と思ったけど、Wikiの評価を見てると、なんか闇ジャンヌよさげ。
遥か昔からサブが使ってるけど(またかよ!)、装備が揃っていないだけにあんまり恩恵が無く。
また、オマケのディスペアーにワクワクする。
夢の「ディスペアー剣聖」が!
お手軽に120万出す最終サラーサちゃんが既にいるけど、
トーチ爆でのレベル上げの時にディスペアー剣聖で倒せるなら、サラーサちゃんの枠が空くし。
まぁそのためにはHP3万とか4万とか必要らしいけど。
さっそく守護スキルの闇武器集めてみたんだが、HP8800w(編成画面右上の数字)
スキルレベル上げなあかんわ…。
それらを揃える労力と「トーチ爆の時にレベル上げキャラ枠が1つサラーサで潰れない事」は、
見合うかなw

恒例その2。
「サブのガチャ」。
結局引く俺。
 ・SSRアーミラ
 ・SSR水着ヴィーラ
 ・SSRマギサ(2回目)
 ・記憶に無いSSRキャラ武器。バウタオーダかな(2回目)
相変わらずのガチャ運。
ガチャチケ分24回でこんだけ引き当てた。
アーミラ羨ましいけど、光だし席が無いかな。
水着ヴィーラ羨ましいと思ったけど、評価見るとそうでもないかな。


2018/07/16                                                                                                     
団イベ始まりました。
今回から九界琴集めます。
ニオ最終上限開放にむけて通称「40箱コース」です。
っていうところで現物がドロップ!

マジかよ、
滅多にない現物ドロップな上に、それが求めてる九界琴とは。
嬉しいけど近々開催される「水着フェス」まで運を使いたくないんだ!
何故か浸透している「運は消費するもの」ていう風潮w

ちなみに既に3つ所持しており、
今日の時点で4つ目用の天星器が揃ったので、40箱のうち半分弱を回収済ということになる。
頑張れ俺。
でも過去頑張った時の古戦場イベントでの天星器回収数が8個なので、
最低でも3シーズンくらい頑張らないと無理そうです。


2018/07/15                                                                                                     
大阪でのフェスでグラブルアプデ情報が公開された。
なんかツイッター上で生放送を視聴できたので、途中から見てました。
すごく充実した時間だったと思うw

生放送は、十天所持率だとかの国勢調査的な発表や、ゲストと何かゲームしたりするコーナーもあったけど、
個人的に興味があるのは1点、今後のアプデ情報のみ!
ちょうど見始めた頃にアプデ情報の公開が始まった。
興奮しました。

○水着キャラ系
どのキャラも素敵ィィィ!
浴衣ユイシスさん素敵!(その背中の露出っぷりはホントに浴衣なんですか)
今年の水着キャラのフェスは石ぶっぱ待ったなし!!

○サイドストーリー系
コレはかなりどうでもいい…。
過去のお話が読めるけど、見たやつは実際二度と見ませんて。
クリアすれば宝晶石が手に入るからやりはするけど。
特に今回追加されるヤツは全部プレイした記憶あるし。

○コラボ系
ラブライブてのとプリキュアと、2つのコラボを予定しているそう。
前者は全く知らん。
後者は名前は知ってる。
後者はゲストの話し方によると、今(?)やってるプリキュアじゃなくて、初代らしい。
確か黒と白の2キャラだった頃の。
なんかソレは不思議です。
ドラゴンボールZの時代に悟空が子供の頃の初代ドラゴンボールとコラボする的な。
テイルズオブホニャララが腐るほど出ているのに「ファンタジアとコラボ」的な。
ラブライブてのは全く知らないので検索して公式サイトを見てきた。
その上でラブライブキャラを「グラブル風に書き下ろした絵」を見ると、
例によってかわいい。
スゲーなグラブルの絵師!

いくつかのソシャゲでは、1個のゲーム内に絵師が複数いて、
キャラによって絵柄が異なる(揃える気が無い)。
アレはちょっと好かんです。
ただ、その絵柄を一つに絞った際、その絵柄が好きになれないとアウトだとは思う。
そういう意味ではグラブルは見事に好みにヒット。
スゲーなグラブルの絵師!

○Ex2ジョブ
魔法剣士だか魔法戦士だかが実装。
はい可愛いー。
はい某死んだー。
欲しいけど取得条件重いんだよなぁ…。
取得した上で、効果的なジョブ専用武器を用意するのが大変、ならまだなぁ。
ジョブ専用武器を用意すること自体が大変で、
更にその上限開放は紫電角使うから実質「無理」っていう状況w

○夏イベント
水着オリヴィエさんが貢献度加入いぇー!

○十天衆水着スキン実装
ソーンちゃんとサラーサちゃん(とシエテ)ですね!
欲しいけど、素敵だけど、私そういうのには課金は致しませんので
「そういうのには」っつーか未だ無課金を貫いておりますので。

○今後のアーカルムについて
コレ。
この情報を一番求めていた。
前述までの情報が直近の更新情報であるのに対し、
仮にこの情報が出たところで直近ではなく「今後だろう」と思っていたけども、
それでもこの情報を一番求めていた!
つまり賢者プレイアブル化情報を!
まぁ結論として新情報は無かったけど、名前が判明したジャスティスの人:テレサさんの絵が見れた。
はいカッコ可愛いー。
はい某死んだー。

ついでに今後進めていくとSSRモニカが仲間になるとか。
嬉しさで思わずニヤけてしまうキャラではあるんだが、イベント配布となると「それなりの強さ」になるだろう。
あくまでも理想は、恒常ガチャで、「俺もお迎えできた!」っていう。
そう、どんなに可愛かろうが強かろうが、お迎えできないと何の意味もないので。
そういう意味では「確実に手に入る」から良しとするか…。

あ、でも十天衆みたいに「果てしない努力の果てに仲間になるので超強い」ていうケースもあるか。
そうだとイイな。
そうじゃない気がするけどw

○イングウェイ最終上限開放
別に望んでない(笑)。
まぁ持ってたので開放しました。
フェイトにアレーティアが出てきたけど、確か声優さんが亡くなったとかだったはず。
だから「なるほど」とか笑い声とか、ボイスがついてたのはその程度でした。
すごい職業だな声優って。
例え亡くなっても生き続けるみたいな。
映画や歌もそうだけど、それはただ当時録画したものが再生される、というだけ。
ただ声優の場合、
こうして過去収録した単語を切り貼りすることで、
故人(アレーティア)がしゃべっている風になっている。
生き続ける感じ。
いい意味で。
ただ、流石に1文字ずつ切り取って全く別のセリフを喋らせたりすると、
なんか倫理に抵触しそう。


2018/07/13                                                                                                     



今までクロム鋼100個も交換してきたらしい。
がんばったなぁ。

▼次の古戦場イベントの紹介文の1つ。


「強化すると十天衆を仲間にできます」
俺、この説明はアカンと思うw
確かにウソはついていないが、
あの恐ろしく長い過程を、「強化すると」なんていう簡単な表現で終わらせちゃうのはどうかとw
コレだけ読んで「じゃあ二王弓にしよう」っつって初めて1個手に入れた新規さんが、
「いつ仲間になるのかな」って調べた時、
きっと「は?」て言うよw


2018/07/12                                                                                                     
せっかく黄龍槍作ったけど、麒麟弦作った直後なので強化素材が無くレベルが上げられない。
非常に久々に「強化素材が足りない!」を味わった。
特に四象イベント中だから普通のマルチはやらず、
四象マルチは強化素材落とさないようなので全然増えていかない。
せめて終わるまでおあずけか。
ちょっと前まで強化先が無いから倉庫の朽ち果て武器とか強化してたのに。

アーカルム産のSSR武器は、1個3凸するまでは貯めてる。
先ほど手に入れた水楽器が3凸しました。
あ、水九界琴の代替品めっけw
アーカルム産のSSR武器はマグナ攻刃大がついてるので、精神的に使いやすそうです。


2018/07/11                                                                                                     
黄龍槍作りました。

黒麒麟装備手に入れたから、黄龍装備も何か欲しいなーて。
四象イベントでもらうもんが消費アイテムくらいになってる、ってのもある。
クロム鋼は欲しいけど、ヒヒイロ在庫が追加されないからあんまりやる気が出ない。
追加された時即交換できるよう20個集めとこう、とは思うけど(次回レート変わったりして)。

黄龍武器の評価を見たら、槍がいい感じだったので、槍を作った上で槍使うジョブを使ってみようかなって。
最近気にしてる連撃率UPも、デュアルインパルスVがあるから。
前にも書いたけど、この「〜〜のジョブ使ってみようかな」はとてもイイ傾向。
連撃率UPさえ用意できれば、
どの構成でも「ある程度の強さ」にはなる、と思っているからできること。
可能な構成の中で最強でなくてもいいっていう。

黄龍刀の「回復アビ使うと攻撃力累積アップ」もよさげだったんだけど、
回復アビ持ちキャラを入れるためにジャンヌ・ルシオ・ソーンのうち誰かを削るなんてできない!
と思ってやめた。
よく考えたらジータちゃんに付けるという手があったか?w

手持ちの札は15枚くらい。
全然足りない。
というのも、一般に黒麒麟より黄龍の方が不人気らしく、
黄龍のマルチは滅多に流れてこないので。
(むしろ流れてきたマルチに飛び込むだけでよくもまあ60枚程札稼いだな、黒麒麟w

というわけで。
30連部屋があったので、初体験してきました。
わりと集まりがよく、部屋ができてから5分くらいで30人集まった模様。
がんばりました。
1戦につき2,3分てところか、1時間弱かかりました。
これは疲れる。
メンバーは固定なので、毎回順位は同じくらい。
俺は10〜13位くらい。
7位以下は30位であってもたぶん同じはず。
いいの、確定ドロップの札が目当てだから…。
てか、頑張る気が失せてくるw
長いし、頑張っても10位止まりだし。
真面目なので毎回ちゃんと最後まで殴ったけど。
で、25戦目くらいについに自分が自発する番が来た。
自分が自発したって順位は変わりませんが、自発者向け赤箱から銀天ドロップ。
うーん、微妙に嬉しくないw
札束の方が喜んだ気がしないでもない。

まぁでも目的の札は70枚くらいになりました。
50枚あれば上限開放できるので、十分です。


2018/07/10                                                                                                     
麒麟弦Lv15作りました。
今まで黒麒麟マルチに飛び込み続けた結果、札が60枚くらいありまして。
束は無いので交換したところ、上限開放には自発する必要があると知る。
うむ、自発したことが無かったようだw
さっそく自発し、勝利。
バフ・デバフかけた後2ターンくらいしてから救援だしたけど、2位にとどまりました。
全く火力不足。
まぁいいです。
始めて札束ドロップ。
共闘部屋で30連したほうがメリットあるけど、
どうせ上位には食い込めないし、何よりめんどくさい…。

上限開放し、Lv145くらい、SLv15にして、今編成してた覚醒闇九界琴と交換したところ、
予測ダメージが2000くらい増えた!
テンション上がる!
さようなら闇九界琴。
背水構成であることが多い闇属性において、奥義後全体回復しちゃう九界琴なんて人気低そうだけど、
お世話になりました。
(HP低い方がダメージ出るのはわかるけど、死んだら終わりなんだよ? 小突かれて死ぬくらいなら回復したい!)

SR確定ガチャは10個貰いきった&使い切った。
キャラ武器は6個でした。
前回、前々回に比べれば6倍くらいの成果だけど、試行回数少ないし、誤差の範囲かな…。


2018/07/09                                                                                                     
四象イベントスタート。
念願のヒヒイロ在庫追加。
さっそく交換し、エッセルちゃん最終上限開放!
   
わぁい。
わぁいっつったけど、まーそんなもんよね、感動。
上限開放絵は見れたけど、アレ、なんか今までの方がよくね?w
奥義のエフェクトも変わったけど、アレ、ソーンちゃんと比べると見劣りするね?w
ま、まだLv95だし(ラジエル金5個突っ込んだ)。
きっとLv100になったら化けるんだ。
「お迎えした十天衆のうち唯一スタメンじゃない」が撤回されるんだ、きっと。
とりあえず、
上限開放フェイトが始まった時、ここに至るまでのフェイトが全く記憶に無くてなんだかわからんかったです。
そりゃそうだ、何ヶ月も前だもの。
だから長いんだよ過程が…。
残り3天も上限開放フェイト待ち状態。
もちろんそこに至るまでのフェイトなど記憶にないw
年単位かかりますね。
てか準備揃って始めてフェイト始まるようにすればいいだけじゃ…。

始まった四象の報酬で、まずは「SR武器確定ガチャ」をもらいました。
確率は低かろうとも、一応キャラ武器が出ることはわかっている。
レオナさんとか欲しいです!
で、6枚くらい引いたんだけど、
今回ちょっと今までと毛色が違うっぽい。
6枚中5回程キャラ武器でした。
どれも持ってる子ではあったけど、キャラ武器率上がってない?
今までだと全10枚引いてキャラ武器1個とかだった。
レオナさんこいやぁぁぁぁ!
けしからんポーズが追加された水着カタリナさんでも構いません!

ニオ開放に向けてメモ。

▼手持ち
・覚醒九界琴闇:1個
・属性変更九界琴火、風、水:3個
・3凸朽ち果て琴:8個
・2凸九界琴:1個

まず属性変更九界琴が7個なので、手持ちの2凸分を抜くと、28-3=25個必要。
朽ち果て琴は足りているかと思いきや、
銀の寄り代を金の寄り代にする際にも6つ使うので、
3凸が7個も足りない。
全部玉鋼に頼る場合でも、あと6個。
わりと遠い…。
銀の寄り代の欠片があと15個必要なので、
そのためのヘイロー周回中に溜まってくれればいいけど。
(理想はディメンションで現物がドロップすることのはずだが…w)

今ある闇、火、風、水の九界琴を砕く場合、
それに変わる武器が欲しい。
闇は、四象イベントの黒麒麟楽器がいい感じらしい。
火も四象イベントのアレでいいかな、スリップダメージあるけど…。
風は、どうしよう。
水もアテが無いけど、
水は四天刃カオスルーダーによる剣パがメインになったので、無くてもいいか。
風も、エラーナルラヴがあるから同じ方向に向きつつあるけど、
無凸なのでまだ風楽器は捨てがたい。


2018/07/04                                                                                                     
最近の戦貨ガチャは、3箱目までは「覇業の指輪が出たら次のボックスへ」としてる。
SSRが出ても指輪がまだなら引き続ける。
で、指輪の無い4箱目だが、
今欲しい栄光の証が10個も入っていると気づいた。
素晴らしい!SSR出ても証全部引くまで次のボックス行かない!
初めての試み!
とか思ってたんだけど、もともと4箱目は全部開けないと次いけませんでしたw

攻略サイトで栄光の証の集め方を見てたら、
「イベントの戦貨ガチャ。10個入ってる」て書いてあったw
とても一般的な集め方だったらしいw
覇業が出た時点でリセットしちゃってたけど、1〜3箱目にも証10個入ってたのかな。


2018/07/01                                                                                                     
次の四象イベントではヒヒイロ1個入荷する。
これでようやくエッセルちゃんが最終上限解放可能。
それはさておき、
そろそろ団イベでも欲しい武器無くなってきたし、何よりヒヒイロの供給が乏しいので、
次のニオ最終上限解放は、俗に言う「40箱コース」かなぁ、
なんてぼんやり考えてた。
具体的に「40箱コース」ってどんだけ何を集めればいいのかなと検索したところ、
「属性変更済の天星器を10個」らしい。
アレw
よく考えたら俺、属性変更九界琴3つ持ってたw
わぁいゴールが少しちかーいw
まぁ、少しだけな…。
それに、ぶっちゃけ属性変更九界琴気に入ってんだけど…w
背水PTじゃないから奥義効果の全体回復が好きなので。
砕きたくなーい。
でもヒヒイロ遠い〜。

▼イベント参加のニオ。

尊い。