ぐらんぶるーふぁんた日記



3年目についに課金しました


2015年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2016年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2017年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2018年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2019年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2020年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/



2020/08/--                                                                                                                                           




2020/08/31                                                                                                                                           
天井しました。
結果的に大成功!

天井するか否か、ていうかこの水着ガチャフェスを引くかどうか悩んだ。
水着ミムルメモルは確かに高性能らしいけど、キャラ的にそんなに食指が動かない。
なのに引くのもなー。
去年あたり、
「水着カリオストロ興味無いけど、これがこの夏最後のフェスっぽいし、引くか」
っていうスタンスで引いて後悔した(その後更に水着キャラの追加あったしw)ので、
それと同じ愚を犯すかなーとも思ったんだけど、
最終的には例のアレです。
 「まぁいいか」

結果、
新キャラとして、
水着シルヴァ、浴衣ロザミア、水着ミムルメモル、水着ルシオ、水着アルベール、サテュロス、闇フェリ、水着エウロペ!
すげぇ!
石としては、水着アテナ石が4個、水着カグヤ石が1個。
誰かがツイートしてたけど、
今回ピックアップがイイ感じに仕事しすぎ!
(まぁ水着アテナ石なんぞ4個もいらんけど)
その他、ゴールドムーンも含めて、SSR21個=率にして7%。
おお、久々の上振れ。

性能的に目玉商品であるミムメモは160連の時点で出た。
続けるかどうか悩んだけど、
水着ルシオも美味しいらしいので続けることにした。
その水着ルシオも途中でお迎えすることができ、じゃあ天井の結果何を貰うかという問題が発生。
水着アニラは可愛いから捨てがたい!
でも性能的には微妙らしい。
また、リミテッドイオも何やら最終された結果かなりのステキレディになったそうで、フェディエルで大活躍らしい。
とはいえフェディエルは倒せたし、次回のレジェンドフェスにも出るだろうし。
というわけで、
水着ルシオに次いで高評価だった水着アーミラを貰うことにしました。
アニラが強ければなぁ。

とにかく楽しいガチャだった。


2020/08/30                                                                                                                                           
今日も2回フェディエルを倒した。
余裕が出てきた(精神的に)。
しかし目的の素材は2戦で3個。
やはり初日の1戦3個は運が良かったようだ。


2020/08/29                                                                                                                                           
次の古戦場は闇有利だそうなので、セレマグを5凸するためにフェディエルを倒そうとしました。
倒せました。
ありがとう動画配信者!!

PTはエリュシオン、光サラ、フュンフ、ペコリーヌ、ガイゼンボーガ、光サルナーン。
サブまでちゃんと活躍の場がある。
MVPはガイゼンボーガさん。
アンタお迎えしてよかったわ、ホント強い。

1回目もちゃんと説明を読んだ上で挑んだけど、踏んだり蹴ったりだった。
そりゃ六竜コンテンツ含めて初だもの仕方が無い、っていうか「前提」がわかっていなかった。
 1.HP70%トリガー対策でHP72%くらいで「かばう」実行し攻撃。
 2.トリガーこないw そのターンで1%しか削れなかったからw
 3.やむなく次のターンでもう一人用意していた子の「かばう」を実行し攻撃。
 4.トリガーこないw Ver.2のHPトリガーは「該当HPに達した際に『予兆演出』が出た後で発動」、つまり「更に次のターン」だと知るw
勉強になります。
2回目で倒せました。
目的の素材が1戦で3個落ちた。
欲しかったのは3個なので、ミッションコンプリート!
でもアストラルウェポンの交換には追加で15個必要。
うーん、やるか?
結構疲れるけど、今を逃すとやり方を忘れてしまいそうだ。

というわけでもう一度やりました。
あ、楽に勝てるw
ガイゼンボーガがステキすぎる。
3アビで「5ターン後に死ぬ。バフ・回復かかると1ターン延長」なんだけど、
フェディエルはデバフが効かなくてクリアが有効っていう性質だから、ガイゼンボーガにかけるバフ・回復に事欠かない。
サブから出てきてからずっと無敵になれる。
実質HP1で耐える瞬間てあんまり無いから無敵の良さはよくわからんが安心感はある。
加えてクラドラプルアタック!カッコイイ!


2020/08/28                                                                                                                                           
土古戦場終わり。
最終日は残り2時間くらいで追い越して勝った。
こちらで走っていたのは4人くらいに見えたけど、
たぶんソロでフルオートしてる人がもう何人かはいたと思う。
フルオート便利すぎる。
1戦10分とか画面見ながらポチ続けなければならなかった今までの古戦場厳しすぎだろ!と思う。
100HELLをフルオートで倒すには、蘇生薬2回使う必要があったけど、別にそのくらいいいです。
勿論この間救援出しておけば誰か来てくれて早い時間で倒せるかもしれない。
MVPとか興味無いからそれで全然問題ない。
ただ、救援した場合、駆けつけてくれた人が「お邪魔しまーす」スタンプを使うかもしれない。
スタンプ使われたらスタンプ返すのが礼儀だと思う。
つまり、スタンプ使われるかどうかを監視しなければならない。
その点が救援の難点であり、ソロでフルオートばっかする要因だと思う。

クリスマスナルメアさん、前情報に違わず強いことが理解できた。
99%ダメージカットした上でかばう3アビとか、タイミング見計らえば便利すぎる。
(フルオートなのでその3アビが猛威を振るったタイミングは「偶然」が多かったけど)
また、仕様を把握していないけど、なんか知らんが毎ターン終了時に100万以上のダメージ与えていたような。
イイ子や。

レオナ姐さんの強さはよくわかりませんでした。
「たぶん強い、たぶん」て言う感じ。
最終オクトーの強さはわかりました。
1アビによるダメージアップが1.5倍くらいあって、その後の奥義2連発のダメージが800万とか出てた気がする。
(最初からこうだっけ?)

昔らかある古戦場の謎。
 「ランキング1位とかの貢献度の値を見るとキリのイイ数字になっている」
コレ。
以前は、「これが上限なのかな」と思っていた。
ただ毎回その値は違うし、上限ぽくないぞろ目とかよくあったし、
特に今回、1位が90億ピッタリ、2位が81億ピッタリ、3位が70億ピッタリという状態。
仮に90億が上限だったとしても、81億と70憶は上限じゃないことになる。
てことは?
下位の目玉を倒すと貢献度を1貰うことができ、これを使って調整した!
かな。
すごい努力の結果だったのかな。
次回古戦場は11月だそうなので、次回獲得貢献度を見てみよう。
覚えていることができたらw


2020/08/17                                                                                                                                           
水着シルヴァ、水着ミムルメモル実装。
食指は動かないが、ミムルメモルかわいいな、ハーヴィン史上最も可愛いかもしんない。
キャラが特殊すぎるのでネタ枠って感じだけど。
まぁ、いつものように「どうしても欲しいわけじゃない」。


2020/08/15                                                                                                                                           
四象イベント開催。

今回は新武器が追加された。
火属性の斧と、水属性の「手斧」という名前の「剣」。
意味わかんない。
以前、アオイドスのキャラ武器フライアウェイを指して、
「見た目ギターなのに何故武器種は楽器ではなく斧なのか」という質問に対し、
「ギターを使って攻撃するモーションの関係上、斧が該当するから」とプロデューサーが回答していた。
「ギターを楽器とし、楽器を使うジョブにギター弾くモーションを作る」
などということはしないって意味だ。
なるほど納得した。
(別に手抜きだとか思わない。使える工数も人員も有限だもの)
ただね?
「だったらギター実装しなければいいじゃない」
とは思う。
いや今回のケースは仕方が無い。
この例はアオイドスのキャラ武器フライアウェイのことだった。
アオイドスが加入する武器なんだもの、ギターであるのはやむをえないと思う。
ガチャ武器だから誰もが手に入れられるものでもないし。

でもさー、
今回はソレ、回避できたでしょう?
「手斧」って名前と見た目で「剣」っていうわかりにくさを。
名前も見た目も、いかようにでも都合付けられるでしょう?
フライアウェイはガチャ産の武器だから実質武器種は何でもよかったんだと思う。
特にアオイドスの武器だから「ギターしかありえん!」てのもあったと思う。
対して、
四象武器なんてぶっちゃけ何でもいいじゃん?
いくらでも指定可能じゃん?

六道武器等、ゲーム内で手に入るにもかかわらずみんなの武器編成に入っているような武器が存在するが、
例えば「今まで出て来たゲーム産の強い火属性は全部剣です」なんてことは避けたいと思う。
つまり、今回の水属性の武器を「剣」にしたのは意識的なものだと思う。
今まで水の強い剣を実装してなかったから、とか。
であれば!
「剣っぽい見た目かつ名前の剣」にすることなど容易だったと思うんだけど。
別に無理やり剣っぽくしなくてもいいし、実際これ剣なの?と思うデザインの剣も登場してるけど、
「見た目斧。でも武器種は剣」にする必要は無くね?
何でわざわざわかりにくい名前と見た目にするかなー。


2020/08/12                                                                                                                                           
毎日10連ガチャ+宝箱チャンスが終わりました。
最終日の宝箱チャンスは、1個目で空箱からの風ノイシュ。
あんま興味のない子。
9個の宝箱を開けやすい順番として、
「最初に中央。次に上。その後時計回りが正解!」
ていうツイートを何日か前に見た。
これで9個開けられた!(てのが続いた!)ていうツイートだろう。
たまたまだろうし、それツイートしたヒトも「これが正解!」を信じてるとは思わないが、
せっかくだから乗っかってみました。
ボロクソでしたw
勿論信じていないので恨みとかないし、
それまでの日々は「次どれにしようか」「昨日もその順だったな」とか僅かではあるが悩みが発生してたので、
方針があってよかった。

昨日か一昨日あたりにゼウス石げと。
なんと3凸できてしまった(つまり4凸も可能)。
なんてタイミングだ、つい先日マグナの5凸が実装されたばかりだというのに。
と思ったけど、
マグナの5凸が実装されようがされまいが、
光は神石編成に以降できる程の武器がありませんでしたので、
やっぱり今後もマグナです。

マグナ5凸の素材が足りない。
六竜ソロで手に入る素材のようだ。
六竜マルチでも落ちるらしいけど、過去寄生で入った何回かでは一度としてドロップしていないので期待薄。
これらをやらなくても、
リンドヴルムからのドロップ素材を集めても可能。
ただし、1マグナにつき300個!!
1戦で3個くらい落ちるけど、それでも100戦!
神石編成の水を除くと500戦くらいすれば集まるわ。
遠い。
こうなると六竜ソロを試そうかと思う。
うまいな運営。


2020/08/08                                                                                                                                           
六竜マルチで手に入る謎の玉の使い道がわかった。
これを30個集めると、指輪みたいなアレ、ピアスになるんだ。
ハッハッハ、やってらんねー。
うん、もうやめよう、六竜マルチ。
手に入る可能性のあるものは大きいけど実質手に入らない。
何より、戦力的に参加資格が無い。


2020/08/07                                                                                                                                           
朝6寺前に目が覚めた。
まだ1時間寝れるけど、グラブルのガチャやってから寝よう!
10連はゴミだったけど、宝箱チャンスでシャレムさんとミラ&リャオきたー!
スクショ!スクショ!
今日はいい日になりそうだ。
で、1時間後に起床。
身仕度をしている間も宝箱チャンスの結果がよかったことは記憶に残っていたが、
そのうちふと、「ちょっと待って、まさか夢じゃないよね?w」と思って確認した。
夢じゃなかった(笑



いやー、以前あったんだよ、
ガチャピンの無料10連とかの期間中、
「いい結果キタ!夢じゃないよね?と確認する」っていう夢が。
夢の設定がリアルすぎんだよ!
「10連ガチャ引いたらSSR10個でした☆」とか、夢なら夢っぽくしてくれないと!
今回においてもちゃんとスクショした記憶があるのに「それすら夢」っていう可能性が浮かぶっていう。
なんと恐ろしいコンテンツか。

シャレムさんは「年末に欲しかったけど天井はしなかった」褐色っ子。
うれしい。
ゾーイちゃんもだけど、褐色っ子可愛いな、
と思った時、
よく「るっ」とかで出て来る「若い子に見せたら性癖が歪む」の意味がわかった(笑。
意味が分からなかったわけじゃないんだけど、
なんとなく面白いから笑ってたのが事実のような気がするソレにおいて、
今意味がよくわかった。
つまり、
子供がその特殊な姿を見て「イイ」と思うことで、
「その子の趣味の中にその特殊ジャンルが追加される」ことを「性癖が歪む」と表現していたんだろう。
「るっ」における記憶にあるシーンだと、「水着にヘルメット(ゾーイ)」がある。
(水着じゃなくてレオタードだったかな。それとも巫女服にヘルメットだったかな。忘れた)
今まで子どもらは「水着にヘルメットつけた女性」などというものを見たことが無かったが、
それを見せることで「イイ」と思ってしまった場合、
「水着ヘルメット女性」が好きになってしまうという「性癖の歪み」が発生するかも、
ってことね!
でもこれ、
「それを見て性癖が歪む」には「イイと思うこと」が前提なので、
そうそう歪んだりしないんじゃね?w
水着にヘルメットとか、ただの変な人だよ?
まぁそもそも見なければ「イイ」と思うことすらありえないので、
見せないに越したことはないか。


2020/08/06                                                                                                                                           
前言撤回。
バトルシステムVer.2、ガードしてもダメじゃん!
 ・ガードしたってダメージが減るだけでちゃんと喰らう。
 ・それを何ターンも連続して喰らうんだから結局何もできないままHPだけ減る。
だから不満〜、と思ってたんだけど、
そうじゃなかった。
 ・ガードしたのに死ぬ(1回目で)。
がフツーに存在する。
ウィルナスのHPが低い頃「マグマチェンバー」とかいう予兆演出があったから全員ガードした。
なのに多段ダメージ食らって全員死亡。
こっちのHPが少なくなってたとかじゃなくて。
ガードの意味は!?
そもそも最大HPが特に高いわけではないとは思うけど、別に低くはなくね?
ガードしてもHP2万削られるの?
これがそうかは知らないけど、「カット無効」とかいう技もあったよね。
何なのこれ、どないせーちゅーの。

とか言いつつも勝てそうなマルチ六竜(敵が既に瀕死とか)には参戦して寄生してみた。
結果いずれも倒してくれたんだけど、
求めているアイテムが全然出ない。
さすがに武器が直ドロすることなんて求めてはいないけど(申し訳なくて)、
例のピアスとか、アストラルウェポン交換用素材とか、まだー?
それらが手に入らず、謎の玉だけ落ちる。
何この見たことない物。
新武器交換用素材かしら。
そんなことも知らない時点で参戦する資格が無いのは明白である。
俺、強くはないけど弱くもないと思ってたんだけど、
六竜やると「めっちゃ弱い」ってのを突きつけられる気がする。
こんな戦力でグラブっててすみませんてなる。


2020/08/05                                                                                                                                           
宝箱チャンスは、初の「最初から空箱!」。
しかし、「それは不憫すぎる」てことなのか、スペシャル宝箱登場。
中からフォリアちゃんが出てきました。
あざまーす!

六竜マルチが弱体化調整入ったので、勇気を出して飛び込んでみた。
完全に寄生でした、申し訳ありません。
六竜どうこうの前に、Ver.2バトルを勉強せなあかん気がしました。
ていうかさ、
マジでどうやんのコレ。
真面目に戦う気は満々であり、
まずは通常のバトル通り必要なアビを全部使ってたんだけど、
そうこうしてたら相手が「予兆」演出。
っつってもこちとら既にアビを実行してしまったのでガードはできない。
仕方がないからそのまま攻撃したら、大ダメージくらってスタメン3人死亡。
1ターン終了しただけでPT壊滅。
いやコレ、どないせーちゅーの?
予兆演出が無い=次のターンに致命的な攻撃は来ない、と判断してアビ使うのに、
アビ使ってたら予兆演出が来て、アビ使っちゃったからもうガードはできないとか、
どうやって戦えばいいのコレ?

と思ったんだけど、
これに関しては今までと同じか。
こちらがせっせとアビポチってる間に、
お仲間や自分による累積ダメージでHPが50%に達したとかでHP50%トリガー技が飛んできた、
っていう状況か。
むしろ、発動前に「予兆」演出で教えてくれるんだから親切なくらいか。
予兆を見てから対処できるかどうかは別の話であって。

「そっか同じか、なら仕方無い」にはならない。
何故なら、バトルシステムVer.2における予兆演出後の攻撃って、ダメージが洒落にならん。
教えてくれるだけに、ガードしないと5桁のダメージを喰らうこともざら。
つまりガード必須。
でもそのターンにアビ使ってしまっているとガードはもうできない。
詰む。
ナニコレ。
状況としては今までで言う「対策ができてないのにHP50%トリガー来ちゃった」と同じだけど、
 ・対策ナシに素受けした場合の被害が今までの比じゃない。
 ・予兆演出の頻度が高い。
という点でちっとも「仕方無い」に思えない。

頻度が高い点も気になる。
誰かの以下のようなツイートを見たことがある。
> マルチに飛び込んだら予兆演出が来たのでガード。次のターンも予兆来たからガード。次も同じ。
> 開幕3ターン、ガードしかできないとか何が楽しいの?
ワカル。
前述の通りガードしないと即死したりするからガードするしかない。
それが続くと「何してんだろ」て思う。
新しいシステムが受け容れにくいのはよくあることだろうけど、
コレも例に漏れず受け容れにくいわ。


2020/08/03                                                                                                                                           
サマーキャンペーン3日目。
無料10連ガチャ3日目にして、水着アニラ排出期間における無料10連最終日!
はいダメー。
くっそ。
この3日で手に入ったのは水着ローズクイーン石だけ。
宝箱チャンスもショボい結果。
よく「石が10000も出た!」という喜びツイートが出ているけど、
どうもそれ期間中に必ず3回は出る奴みたいよ?(だとしても有り難いのは事実だが)

水着アニラは出なかったけど、
シェロチケを使うことでお迎えすることは可能。
だが!
なんというか、そこまで欲しいような気がしない。
たしかに水着のえちえちお姉さんは欲しいけど、手に入れたところでどうする?
最終ニオ、アンチラ、ユリウスの今どこにいれる?
デバフがショボいから(見た目は全属性防御ダウンなので派手だけど)ユリウスの代わりにするわけにもいくまい。
最終したニオは外したくない。
バフが強いのもあるし、なにより最終すると「最終したのにPTに入れないなんて」という意識が働くのがちょっと困った感じ。
とはいえ10人もいるのでさすがにPTに入れない子も出て来るけど。

そもそも遊び方・考え方が間違ってるんだろうな。
水着アニラ(風)が実装されたら、
その子を入れたPTで遊ぶんだろう、次のイイキャラが出るまで。
「ニオ、アンチラ、ユリウスで完成してるからいらない」ではなくて。
仮に現行PTより見劣りする子であっても、入れたところでそこまで戦力が下がるわけじゃないだろうから。
お金がいくらあっても足りない考え方ではあるけど、
そうでもしないともう新しいキャラが入る隙が無いよ。
PTが完成していると思っているわけじゃないけど、「もうなんとなく運用できてるから」。
なんとなく運用できている以上、ここに新たなキャラが入るために必要なものはそのキャラへの「キャラ愛」。
では今回のえちえちアニラさんに愛をそそぎたいかというと、否。
否、っていうか、そこまでではない。
更に言うなら、「そこまで欲しいキャラ」がここ数年出て来ていない気がする。
先月あたりにお迎えしたレオナ姉さんも「欲しい!」というより、
「もう天井1.5回分くらいの石があるからそろそろ使わんと」という要素が強いし。
イルザさん実装時の「ほしぃぃぃ!」て石ぶっぱ(無料の範囲)した時の感情が懐かしい。


2020/07/29                                                                                                                                           
新シナリオイベント公開。
非常に面白かった。
あ、俺ちゃんと面白かった時はそう書くんだな、と思った。
シナリオイベントが終わった後よく「まぁ悪くなかった」「面白かったと思う」みたいな書き方をしているケースがあり、
俺素直にほめることができないのかも、とか思いかけてたけども。
 メグ(白馬の王子様!
 アルベール「どっこいしょ」
 メグ「え・・・?
のくだりは声を出して笑った。
毎年何かと魚介類が大暴れしていたけど、今年は新しい毛色って感じでよかったなぁ。
その上メグ仲間になるし(SRだが)。

水着アニラが登場した。
トレンドにこの単語が上がってましたw
水着ビカラの時も上がってたけど、グラブルってホント影響力高いんだなぁ。
他のゲームはそんなにトレンドに出てこない気がするもの。
(知らないから出ても気が付かないだけかも、とは思っている)
水着アニラについては、
「スキンだよね?」と「キャラだったらどうしよう!天井しなきゃ!」の2つの発言が見れた。
アニラのグラブルにおける立場上、スキンだとは思うけど、
もしキャラだったら一大事だなw
十二神将にも別バージョンキャラが出る、ということで歴史が動くなw
(SRは昔からいるけど、まぁSRの別バージョンキャラなんて空気みたいなもんじゃん?スキンと同義じゃん?)

最初の頃のメグの考えはちょっと引っ掛る。
「この夏アウギュステでバカンスしたんだー」って友達に言って優越感に浸りたい.
だから一人で来た。
ですって。
えー。
いや、「彼氏と来いよ」とか「彼氏をここで探せよ」とかは言わないよ?
でもこういうのって、せめて友達と、または家族と、つまり複数で行くものじゃないの?
少なくとも一人で行くことって無くね?
一緒に海にいく友達がいたわけじゃない俺ですらそう思うんだけど・・・。
そんな俺だからってのもあるだろうけど、
メグが一人で海をどう満喫しようとしてたのかがイマイチ伝わってこなかった。
年末は海外でのんびり、とか考えている人種なら理解できるのかな。

まりっぺは正直なんか嫌な奴だったんだけど、最終的にはなんかイイやつになってた。
不思議。
おじさんだがどう見ても「ハイクラスイケメン」なアルベールが登場した時、
まりっぺはメグをアシストしてくれた。
その時点までの俺のまりっぺの印象としては「メグを差し置いて自分をアピールする」だと思ったのに。
この時「アレ?この子いいコなの?」と初めて気付いた次第。

しかしチャラ男ってうっぜぇなーw
第二のチャラ男役としてヘルナルが出てきてたけど、まぁ彼は味方だしな、
嫌な男っぽさがあんまなかったな、不思議と。
チャラ男と言えばヴィーラさんが連呼してるからローアインが浮かぶけど、
彼等に至っては最高かよ!だから、なんかもう既にチャラ男というジャンルから外れている気がする。

六竜マルチが調整により弱体化するそうです。
そんなに苦情多かったのかな、かわいそうに・・・。
確かにルシフェル戦のような「最上位の実力を持つ人達向けコンテンツ」と比べて、
六竜は報酬から考えて「今後の騎空士様は倒して当然の相手」という位置付けに見えたのは事実。
なのに、
 ・相手が強すぎる
 ・まだ全然浸透していないと思っているバトルシステムVer.2だし
 ・6人マルチですら寄生する胆力を持つきくうし様による迷惑行為
等の結果が苦情として出たのかな。
まぁ、気軽に参加できるようになるならうれしいけど。


2020/07/28                                                                                                                                           
六竜マルチが実装された。
手を出せない。

「これグラ」による運営からの案内では、
「ソロ六竜を倒せない人も、マルチなら参戦してくれる人がいるからやってみて」
だそう。
> いや誰にも迷惑かからないソロができないのに、
> ガッツリ他人に迷惑かけそうな6人マルチなんかできるかよ
っていう意見を目にした。
まさにその通りだと思う。
ソロのHPを6人で削るならまだ見込みがあるけど、
攻略サイトによるとソロのウィルナスのHPが1.5億で、マルチのウィルナスのHPが5.5億らしい。
ほらー。
> そうか、マルチだと一人でウィルナス1.5匹分、2匹分とかやるかもしれないのか。
ていう意見を目にしたけど、
これまたまさにその通りでした。
バトルシステムVer.2をロクに理解できていない状態でマルチに飛び込むなんてとてもできない。
ネタなのかマジで心が強いのかわからんけど「ワンパンで欲しいアイテム手に入れたw」とかいうツイートも見た。
俺にはとてもできない。
せめて18人ならなぁ。
責任が分散されるし、さすがにHPを18億(1人が削るHPは据置き)にはしないだろう。

ちなみにマルチの六竜は報酬がおいしい。
おいしいっていうかもう、一定レベルに達した騎空士様には必須コンテンツ。
アストラルウェポンの素材は手に入るし、今回実装の新シリーズの武器も落ちるし、今回実装の新なLBシステム用の指輪みたいなのも落ちるし、
ちょっと盛り沢山すぎる。
マグナ編成が主流だった頃の「マグナ戦を周回しましょう」くらいの状況に思える。
むしろ今では、アストラルウェポンの素材しか手に入らないソロ六竜をやる意味が無い。
やれやれ、引退時ですかね。
撤退はしないまでも、積極的にコンテンツをやらなくなる傾向は現れているので、
そんな感じ。


2020/07/25                                                                                                                                           
カトル君最終完了。
9連戦は楽に終わった。
2アビのカルネージがHP50%くらい削り取れるので楽。
初期にやった9連戦はホントにキツかった記憶があるんだけど、最近楽だな。
「連勝しないと最初からやるハメになる」という点を差っ引いても楽になっている気がする。
最初にやったソーンちゃんがたまたま難易度高かったってこと?
最後のカトル戦は、たぶん運よく倒せた感じだろう。
何の対策もせず、普段スタメンで使ってたクリュサオルで戦ったら1回でイケました。
イェー。
十天の最終を全て終えたぜー。
この時点で極みスキンが手に入ればいいのに!

ちなみにLv100フェイトはショボい出来だったな。
 ・子供たちの言葉1つであっさり考えを改めちゃうのカトル?
 ・四天刃の乗っ取りが原因だった風なのに、四天刃へのコメントは何も無いの? より強靭な意思で抑え込むとかさ。
 ・ただボコられただけみたいな7天の扱いヒドくない? 最後に顔出すくらいあっても…。
うん、ショボい。

カトルLv100にする過程で同時に育ててたアオイドスだが、
Lv100になったのにLv100フェイトが発生しない。
アレ、そういうもんなの?
彼のストーリーって完結してたっけ?
少し前のシナリオストーリーがソレだと言えなくもないが…。


2020/07/24                                                                                                                                           
強いかどうかは別として、素材が揃っていたのでカイム君をお迎えした。
カイム君のエピソードは半分くらい終わってたようだ。
その先に進んだらカイム君記憶失いましたよ。
ガキっぽくなりました。
えー。
可愛げはないけど「年齢に相応しくない天才」が彼の魅力じゃなかったのか。
ちょっと残念。
まぁ、そういうとこ求めてのお迎えじゃないからいいけど。

これで残りは、アラナン・カッツェ・エスタリ・ロベリアの4人。
次はカッツェリーラかな。
風属性はまだお迎えしたことがないので、足りない素材は玉髄だけ。

時を同じくして唯一足りなかった塔のイデアが必要数に達した。
つまりもうイデア目的で周回するコースを選ぶ必要は無くなった。
とりあえず、今欲しいアストラしか出ないアクイラで土と火のアストラを集めますかね。
ケルサスだと光と闇が出るから。
それらはもう、現状使い道が無い。


2020/07/23                                                                                                                                           
ブレイブグラウンド始まった。
今回もプラウドなんかには手を付けないぜ!
と思ってたら、どうも団員誰も手ぇ付けてない臭い。
マジか。
前回は「ようやくクリアした」とかちらほら発言があったのに。
皆さん体力が尽きたか。

今回のSSRチケは、光ロザミアかな、たぶん。
つまりゴールドムーンでした。
ここで未所持のキャラを引けるとアツいんだけどなー。


2020/07/21                                                                                                                                           
メインストーリークリア。
わりと面白かった気がする。
ボスも(俺にとって)強くはない、という点がうれしい。

校則って、教師や校長も従うもんなのか?
という点がちょっとひっかかったけど。
パティアの「内心陰キャ」設定が面白かった。
アレ、ビカラの時も面白いと思ったけど、陰キャってもしかして面白いのかしら。
「陰キャだけど容姿がいい」からかしらw

クリア後に学生服スキンが手に入りました。
いやー、ジータちゃんはいつでもかわいいなー。


2020/07/20                                                                                                                                           
メインストーリー追加なので少し進めた。
「学園物」が始まるとのことだったが、その内訳は「学園に潜入」でした。
星晶獣の力により夢の世界へ(つまり幻)とかじゃなくてよかった。
いかなるケースでも「実は夢でした」は何でもアリな感じですきじゃない。

ストーリー追加のタイミングで、オイゲンの声が変更になった。
なんか上手いな、あんまり違和感がない。
次聞いた時にはもう慣れてそう。

マルチバトルを始める際、謎の属性になってるの勘弁して欲しい。
おそらくは、初めてだとか、前回からかなり時間が経過しているとかで、
「前回参戦したPT情報が失われている」とかじゃないかと思う。
だったら「指定のPTが無い」という表示にしてくれよ。
何で「最近どっかのクエで出撃したPT」をセットしとくんだよ・・・。


2020/07/17                                                                                                                                           
過去の日記を検索したところ、
今アーカルムポイントで交換すべきは「火のアストラ」であるとわかりました。
理由も今読んですぐ納得できるものだった。
1点足りない要素としては「いくつ必要なのか」。
自作のExcelファイルに各段階までの必要個数は書かれているけど、
この資料、「現在の段階からお迎えまでに必要な個数」がわからん。
そういうセルを設けておけばよかったぜ。
ただ、
リストを眺めて「全然足りない」ってことはすぐ理解できたので、あんまり問題にならなかった。
これか、そういうセルが必要だと思っていながら作っていないのは。
具体的には、おそらく230個くらい必要っぽかったけど今110個しかなくて、今あるポイントを使い切っても25個しか交換できなかったので、
すぐ考えるのをやめた感じ。
余談だが、
日記を検索する際の単語として「アーカルム」よりも「アストラ」の方がきっとマッチしていると考えたけど、
いざ検索したら「アストラルウェポン」が引っ掛かったのが予想外でした。
まぁそんなもん俺のグラブル人生にほぼ出てきていないので1件だったが。
(六竜と戦っていないw)


2020/07/16                                                                                                                                           
サメイベント復刻のため、アーカルムポイントが上限に達しそう。
つきましては、ストーンかアストラを交換することになるわけだが、
アレ、何がいいんだっけ。
以前考えて「A」にしたけど、よく考えたら「B」の方がよかったな、
という結論に至ったような記憶はあるんだが、
A、Bが何なのか忘れた。
日記検索せな。


2020/07/15                                                                                                                                           
気が向いたのでオリバーを浄瑠璃にバージョンアップした。
 ・おそらくアーカルムでしか使わないのに武器エレメント大量消費してまで作るの?
 ・作るとしても1属性だけだけどそれでも作るの?
 ・作っても必要なエンブレムつけるにはアスタロトのアニマ必要だよ?
といった問題があったけど、
今だといずれもさして問題にはならない。
特にアスタロトをフルオートでソロで倒せるってのが大きい。
既にエンブレム3個ぶんくらいのアニマを所持している。

というわけでちゃっちゃと作りました。
属性を決めるため、いつもの攻略サイトで検索。
「浄瑠璃」という名前を正確に覚えていなかったためうろ覚えの「瑠璃」で検索したところ、何故か先に「ルリア」の紹介ページが出て来た。
すごいな、この漢字で検索するのではなく読み仮名で検索するのか。
いや、まず「浄瑠璃」が先に出てこなかったから、無駄な機能か?

光属性にしました。
正直、検索したけどあまり有用な情報は得られなかった。
否、「1本だけ作るのであればどの属性でもほとんど大差ない」という情報は得られた。
その上で火と闇が推奨とされていたが、
 ・火:命中率100%のエッセルがいるのでより簡単にトレハンレベルを上げられる。
 ・闇:ダメージを軽減される相手がいないので戦い易い(とかなんとかよくわからん)。
との理由だったので、不採用とした。
これらの理由は「それらの属性である程度の火力をもって戦う」ことを前提としているようだが、
俺の使用用途は「アーカルムで雑魚相手に使う」に限定される。
火力はそこまで必要無い。
その上でも、
アーカルムに無属性の敵が出て来た場合は、ソーンちゃんがいる光属性が出撃している。
天下の2アビで即死が入ることが多いから。
即死が入らなかった時はややごり押しになるわけだが、
そんな、珍しく火力が必要なケースが光属性なので、じゃあ光にしようかなっていう。
もしかしたら今後クリスマスマリーが手に入るかもしれないしー(この手の「もしかしたら」は実現したためしがない)。
それに、
なんかホントに属性はどうでもよさそうで。

光にしたのでコロゥのアニマが80個足りないと気付いた。
面倒だけど面倒なだけなのでその日のうちに集まりました。
光のビー玉(名前知らん)が9個足りなかったんだが、
これは栄誉での交換しかないようだったので、勿体無いけど900ポイントも使って交換しました。
これが手に入るのは主にシュヴァリエマグナHL戦だけど、
「今代替案がある」という状態で今から毎日2回とかコレをやり続けるのは勘弁。
我慢のできない子って感じ。

手に入った浄瑠璃に即座にエンブレムを付け、さっそく試しました。
おお、確かにトレハン4が全体化になってるー。
けど、うん、まぁそんだけだなw
わかってたけどw
確かにどの属性でもよさげ。
なんなら、アーカルムにおける雑魚(2匹と3匹で出てくるタイプ)は トレハンを使う意味自体が無いので、現状ディストリームとかで一掃している。
(ヴェルム文書だっけ、アレは必要数の割に努力しなくても手に入るから)
トレハンの意味が出て来るのが「単体で出現する大きめの雑魚」だった気がする。
つまり「トレハンを使う相手は単体のことが多い!」。
あれ、浄瑠璃いらなくね?w

余談だが、
オリバーLv100を浄瑠璃Lv200にした今回、杯でのレベルアップがものっそい大成功率が低かった。
よろず屋効果で確率上げてるのにちっとも大成功にならない。
よろず屋効果発動してるか心配になるくらい。
まぁいいけどな、聖杯だっけ?まだ200個くらいあるし。


2020/07/14                                                                                                                                           
サメイベント復刻開催。
 アズ「あ、うんちょ」
 ルシ「うんちょではありません」
のくだりは非常に笑えたのでストーリーを読もうかとも思ったけど、
めんどいからいいや、スキップで。


2020/07/13                                                                                                                                           
次のアプデでメインストーリー追加らしい。
次に追加されるストーリーは学園物らしい。
はぁ?と思うけど、
その後これに関するツイッターの画像を見て吹いた。
 イオ「どーせ星晶獣のしわざなんでしょ。もしくは魚介類」
ワカル。
どーせ星晶獣の仕業だよね!(「もしくは魚介類」て発言も面白い)
遥か昔、妹とセーラームーンのアニメを見てた時も、
毎回すぐ「妖魔の仕業!?」てなるのを見て、「何でもかんでも妖魔のせいにしよってからに」って思ってた。
まぁ全てのコンテンツがそうだけどな。
ちょっと前見てた超常現象関連の海外ドラマ「フリンジ」でも、
何か異常な出来事が起こると「フリンジ現象!?」て。
発生する事象が「テーマ」や「敵対勢力」によるものではない事のほうが、実質不自然なんだが。

ビカラの水着スキン(有償)が実装されるそうだ。
その名も「ネズ水着」。
可愛いけどこれはあんまり興味無いかなー。
というかクビラさんの有償スキンが出てこないな。
無償のスキンはあったから、あれで「クビラスキン終了!はい次のキャラ!」てなったんだろうか。

水着スキンといえば未だにソーンちゃんのスキンを購入していない。
「次石が足りなくなったら絶対買う!」としてたのに、「次」が来ないから。
そうこうしているうちに振袖ソーンちゃんが実装されちゃったから、「次」がきた時迷う。
でも最終ソーンちゃんの奥義はエフェクトがかっこいいから、
そういう意味では今のソーンちゃんが最高です。
十天衆は最終前の「マント付き」の方がかっこいいんだけども、奥義がかっこいいから最終の方の見た目にしてます。
スキンでの奥義がかっこいいといいんだけど。


2020/07/08                                                                                                                                           
ゼノウォフマナフ戦開催中。
例によってあっさり六道武器の上限解放ができたので、もーやることねーわー、と思ってたんだが、
ゼノ石が今回から追加されていることに気付いた。
しまった、やらねば。
何戦かしたけどもドロップしないので、「とりあえず今交換できる分まで交換しよう」と3個交換。
あと1個交換するにはHELL素材が70個も必要。
まぁそれを集めきる前にはあと1個くらい現物がドロップすんだろ、
と思ってたらわりとすぐドロップしました。
満足。
しかしゼノ石の上限解放にもHELL素材が30個必要であると気付く。
HELL素材ならマルチにワンパンしとくだけでも貯められるけど、自分でHELL倒したほうが早いからなー。
でもその過程でゼノ石がまたドロップしたらがっかりするだろうなー。
まぁいいか、そうそう落ちねーよ!
と思ったのにHELLを出すため今回初めてやったManiacでゼノ石ドロップ
物欲センサーめぇぇぇ。


2020/07/07                                                                                                                                           
グラブルの不具合修正履歴を見ると、
「***の時ゲームが進行しないことがある不具合を修正した」
とかいう表現をよく見かける。
「エラー」と出るとか、フリーズして動かなくなるとか、そういう現象だと思ってた。
だから「俺は経験したことないな」と思ってた。
でも、
「攻撃表示にしているのにまったく攻撃が開始されない」
というケースはよく遭遇する。
仕方がないから早めに見切りを付けてリロードすると即進むっていうケース。
もしかして「ゲームが進行しない」ってこういう状況も含むのか?
と気付いた。
わりと遭遇してたのかもしれない、と。

なお、最近よく遭遇する不具合は、
「下方向にスクロールできない」というもの。
まぁ戦闘中は下方向へのスクロールは不要だからそこまで困っていないけど(そもそも戦闘中は発生していない現象かも)、
リロードしないといけないのは面倒なのでなんとかしてほしい。
もう1つ、「勝手にリロードする」というものがある。
これはもしかすると仕様かもしれないが(何かを回避、または復旧するために自動でリロードした、とか)、
勘弁して欲しい。
マルチバトルに飛び込んでオートONにしたことを確認したのに、
その後勝手にリロードされてオートがOFFになっており攻撃が始まってなかった、
とかちょいちょい発生している。
オートバトルが全滅以外で勝手に止まるとかダメだろ。
早くなんとかしてくれ。


2020/07/01                                                                                                                                           
レオナさんのフェイトエピソード見た。
レオナさんてハクタクさんに「痛みを感じない体」にしてもらったらしい。
ストーリー中、そんな重い設定あったんだっけ、何も覚えてない。
痛みを感じないて、メリットに見えて相当重いデメリットだと思うんだけど。
それとは無関係だけど、
SSRレオナさんの顔がちょっと険しくて好きじゃない。
レオナさんはSRが2つに水着スキンもあり、わりと多くの顔が描かれてるけど、
コレ一番好きじゃない。
じゃあ何で手に入れたんだっていうw(「強そうだから」というのは毎回動機に無い私です)。
幸い上限解放した絵は素敵だからいいけど。

ゆぐゆぐのフェイトエピソードを見た。
キャラ絵は非常に可愛いのに、
エピソード中に出て来るゆぐゆぐは一番最初に実装されたであろう「マグナじゃないユグドラシル」なので、
ちょっとショボい。
顔自体は可愛いんだけど、なんか手の向きがおかしい気がするんだよねこの絵。

水着コルルのフェイトエピソードを見た。
一番印象に残ったのは、
「レディとして最強」なのはロゼッタである、てのが団員の共通認識であるらしいことw
ロゼッタ持ち上げエピソード。

今月の最終上限解放はSSRクリスティーナ。
いわずとしれたカジノで大量のコインを集めないとお迎えできない子。
カジノ使わなくなってからも定期的に報酬でコインが手に入っているから、
もしかしていつのまにか達していたり・・・?
などということはありませんでした。
何しろ必要な枚数は7777万枚。
そりゃたまに貰える報酬で達する額じゃないわな。
とはいえ、手に入ったらうれしいので、
ひさびさにビンゴとかポーカーとかやってみた。
ボロクソでした。
ビンゴはそもそもルールがわからない(スーパービンゴの条件て?チャンスて?)。
ポーカーは以前アナトのために頑張ったからやり方は把握してるけど、今回はダブルアップでさえまともな回数稼げず、
ビンゴと合わせて30万枚くらいスッた時点で撤退しました。
ヤッテランネー。
さよならクリスティーナ。


2020/06/30                                                                                                                                           
天井しました。

レジェンドフェス開催に伴い、SSRレオナさん実装。
なかなか魅力的。
水着キャラとしては幼女コルルのみなので食指が動かないけど、
レオナさんはいい感じ。
今ならマキラも出るかもしれないから、「ちょっと」引いてみようか、ちょっと。
数十連したところでピックアップのレオナさんは出るかもしれない。
そしたらそこで終了すればいい。

はい出ない。
もう諦めてそのまま300連したけど、ついにレオナさんは出ない
ピックアップで出たのは水着コルルとマンモス石。
幼女の水着に興味はないのだが・・・。
「出るかも」と思っていたマキラも出ず。
まぁ過去「***も出るかも」と思って引いた結果それが出た試しはないんだけど。
正直言ってショボい結果。
結局天井になったし、欲しいキャラを得られていないので、予定通りレオナさんをお迎え。
うわぁ、笑える程テンションあがんねぇw

SSRの数を数えてみたところ、15個。
つまり5%。
また6%を下回るんか、そんなんばっかりじゃないか。

新たにお迎えしたキャラは、レイ、ゆぐゆぐ、闇サルナーン、水着コルル、
え、そんだけ?w
今見直してみて改めてびっくりしたくらい少ない。
いやぁ、ホントテンション上がらない。
満足感が全然無い。
石を失った喪失感が強い。
これは引退が近づいてるってことですかね。

ちなみに近々更なる水着キャラの追加はあると思う。
それに向けて石をとっときたい気はあったけど、
結局レオナさんが全く出ないので300連することになり、残り石は43000。
実装されるキャラがいかに魅力的でももう天井はできません。
でもたぶん、これは欲しい!なんてキャラはもう実装されない気がする。
なお、今までやってた「フェス中は毎日1回90円ガチャ」も今回はやってない。
石やらガチャチケやらが10万以上たまってるのに90円を消費するのがもったいない気がしてきて。
いやいや、それにしても、
ホント「石を失った喪失感」が強い。
300連もしてるんだからピックアップ一通り出すくらいのことはしようよ・・・。

今回引けたレイだが、攻略サイトでの評価を見ると10点満点中9.8点とスゲー高評価。
あれ、そうなんだ?
説明を読んでみると、どうもこのキャラでしかできないことが多く、それが評価されている模様。
なるほど、なんとなく理由は伝わるけど、めんどくさそうだ。
テクニカルなキャラを扱える技量が無いから。
あとね。
レイの見た目がどうにも好きになれない。
ハーヴィン?だよね?
シャルロットとかアルルメイヤとか可愛いハーヴィンがいる中、
リルルみたいなどことなく可愛くないハーヴィンもいることを認識しているが、
レイはそれとは別次元・別ジャンルで可愛くない。
ていうか怖い、またはキモい。
あの目が。
願わくば目を開かないでくれ。
というわけで、手に入ってもカケラも嬉しくないリミテッドキャラでした。

ゆぐゆぐは可愛いです。
SSRとしての評価は最低っていうくらい低い(10点満点中8.5点)けど、
可愛いのでレイよりずっとうれしい。
闇サルナーンはなんか特殊なアビ持ってた気がするけど、
まぁどうでもいいや。
水着コルルは幼女なのでどうでもいいです。
ただ、瀕死になるアビを持っているので、
1ターン目からマリアテレサの3アビを使える!という夢のある子だそう。
これはちょっと楽しい。

レイのアビに「サブのキャラと入れ替わる」というものがあった。
となると期待しちゃうのが「このアビで十賢者を出したら正位置効果は得られるのか」という点。
攻略サイトにおけるこのアビの説明に「このアビで十賢者を出しても正位置効果は得られない」という記述が無かったので、
淡い期待を込めて試してみたんだけど、
やっぱりダメでした。
サブからメインに出て来ると特殊な効果を得るっていう十賢者を実装した後は、
こういう入れ替えアビの説明には必ず「十賢者の場合」を書いとくべきだと思います。
ちなみにその攻略サイトにおけるこのアビの説明で使われている写真にはニーアがいて、
その写真ではアビによって入れ替わったキャラはニーアじゃなかった。
ニーアを入れ替えた上で「ほらね。正位置効果は得られない」て書くといいと思います!


2020/06/28                                                                                                                                           
夏イベント開催。
今年の海産物ネタは「樹クラゲ」と「カキフライ」かな。
ちょっと今までと毛色が違う感じ。

シナリオはフードファイト。
ストーリー自体は「まぁこんなもんかなぁ」みたいな(エラそうだなー)。
大笑いできるものが過去にあったので、それと比べるとそこまでではないという。
俺が「フードファイト」とやらを快く思っていないことも要因の1つだったかも。
劇中の表現、「ただの大食いではなく頭脳戦である」ていう考えはなるほどと思ったけど、
正直ただの大食いであってほしかった気がする。
具体的には、
勝負が終わった後参戦者には「あー、おいしかったー」ってなって欲しい。
いやまぁ美味しかったんだろうとは思う、少なくとも不味くはなかったとは思う。
ただ、このフードファイトというやつはそうじゃないシーンが多い。
苦しんでるようにしか見えない。
ボクシングの試合をしている二人が常にニコニコしているかというとそうではないだろうし、
真剣な顔はどちらかというと苦しんでいる顔に見えないこともないかもしれない。
ただ、フードファイト出場者におけるそれはやっぱり違う気がする。

例えば本戦のアイスクリーム大食いだと「頭痛い…」て感じだった。
「頭痛い。でも美味しいから手が止まらない」ならいいよ?
でも違うでしょ。
「頭痛い。でも食べないと負けちゃうから食べないと」でしょ。
終わった後思うことって「よかった、これでもう食べなくていい。頭痛が進まない」でしょ。
食べ物に困窮してる人・世界があるのに!とかは正直あんまり思わないんだけど、
せめて「おいしそうにやってよ!」とは思う。
決勝のホットドッグについても、食べやすくするために「パンを水にひたそう」て。
ソーセージ部分が長いから、「引きずり出して束ねて引きちぎって」サイズを小さくしようて。
なにその食べ方、美味しいの?
本来美味しかったものをマズくしようとも、対戦相手より速く、多く胃に収められればいいって?
そう、出場者自ら積極的に「マズく」している点、そういうところが好かんのよこの業界。
要するに「勝負しなけりゃいい」んだよね。
他の人が食べきれない量をおいしそうに食べきることができてすごい、という、そこまでの業界であればよかったんだよな。

メイン食材として扱われていた「樹クラゲ」も、
なんか噛めば噛むほど味が出るらしいんだけど、
リアルのキクラゲがそういう食材じゃない点を認識しているため、
どうも出てくる料理のおいしそうな絵に水を差す感じでした。

あと、
夏イベントのメインであろう「水着の絵」で新たに実装されたのは、アーミラ、コルル、レオナさん。
レオナさんはスキンとして実装されたのでそこまで、
コルルは水着姿での必殺技も実装されたので、次あたりのガチャで出てくるんだろう。
アーミラもSDキャラは登場したから、キャラか少なくともスキンでは実装されるんだろう。
で、そんだけ?w
レオナさんはイイけど、もう終わっちゃったし、
コルルさんは幼女だし、アーミラさんも精神的には幼女だし。
まぁ毎年、イベントに出なかったキャラも水着化されてるから、
そっちに期待することにしましょう。



2020/06/25                                                                                                                                           
今トレンドに「クソボス」という単語が入ってる。
今回の古戦場HELLのエッリルのことらしい。
ぶっちゃけそう言わしめる程のクソっぷりは理解できてないけど(あんま戦ってないから)。
まぁ「回避」というバフは嫌だな、結構な確率でダメージが0になるから。
それはそれとして、
トレンドの「クソボス」を見た人が、
過去プレイしたゲームにおけるクソなボスを挙げていて面白い。
DQ10のフィルグレアとかすごく懐かしいw
奴には確かに苦労したが、まだDQ10に飽きてなかったし一緒に戦うフレもいた(これ大事)ことから、
俺にはクソボスという印象はないけども。
強いとか苦戦したとかそういう経験は誰のゲーム人生にもあっただろうと思うし、
何を持ってそう表現するかは人によって異なるとは思うけど、
とにかく今回の「クソボス」っていう表現がとても面白いです。
あと「エッリル」って発音しにくくて嫌。
カタカナで書かれた時のイタリア語みたい。

クソボスがトレンドに上り詰める過程で、
前々回あたりの古戦場に出て来た「マウント貫通石化」を使ってきた奴もまたやり玉に挙がってた。
まぁアレはなー、確かになー。
かねてより存在している「対策効果を持つアビ」を使ってるのに「今回のは無理でーすw」て貫通されるのは流石になー。
DQ10でも、
敵のバフがキツいから「全てのバフ解除スキル」を用意してきて使ったのに「これは消せませーんw」て無効化されたことがあって、
それはねーだろ、と思ったものです。
でも、
 「最初に登場したこのスキルさえ使っていれば、今後実装されるあらゆるものに対処可能」
 「後日実装した要素でそれを崩すことなかれ」
ていう状態こそが正しいのかというと、
そうは思わない。
なので、バランスを考えてというか、
当初の設定を覆すなら覆すで、もっと納得できる形を用意してよね、っていうか。
代案なんて無いし、考える必要もないけど、
プレイヤーの感情を逆撫でしないように頑張ってねとしか、言えない。
頑張ってね。

(DQ10での経験の話)
ちなみに当時「せめて」と思った(つまり、せめてこうなら納得できなくもないけど、という)折衷案としては、
「このバフは消せませーんw」をやるなら、せめてそれは初登場のバフにしてよ、
というもの。
他のボスが使う「テンションアップ」は消せるのに、今回登場したボスが使う「テンションアップ」のみ消せない、
じゃなくて、
「テンションアップ」なら消せるけど、今回登場したボスが使うのは「超テンションアップ」。これは消せないの!
にしてくれよ、せめて、っていう。
グラブルにおけるその「マウント貫通石化」を使うボスについても、
「これは石化じゃないの。超石化(そういうアイコンにする必要がある)なの」
となっていれば、
(マウントで防げないことを納得はしないにしても)
「何この超石化って奴、マウントで防げないの?」というように、
何だこの新しいデバフひでぇ!みたいに、「新しいの実装してきた」となっただろう。
しかし実際は、ただの石化なのにマウントを貫通したもんだから、
 「マウントかかってんのに石化したんだけど。バグじゃないですか」→「いえ仕様です」→「は?」
という流れに発展したんだろうから。
まぁ前述のように、「超石化だったら納得したわけじゃない」とは思いますが。
(以前全く同じこと書きました)


2020/06/24                                                                                                                                           
古戦場本戦開催中。
うむ、やる気が出んな!
欲しい天星器が1つとして無いからダマスカスダストだっけ、アレもらうことにした。
今年実装されるとかされないとかいう十天の最終上限解放2のため、
二王弓(やるなら最初はまたソーンちゃんだよね!)をもらってみようかと今思いついたけど、
どんだけ使うかわからんし、そもそも使うかどうかすらわからんので、
やめときましょう。

というか、やる気がでないのは欲しい天星器が無いからじゃなくて、フツーに飽きてるだけ。
団員が「EX+を倒すのに5ポチ1召喚」とか言ってるのを見るとちょっと嬉しくなる。
俺今、3ポチ1召喚かな!
いやでもたまに1%残るからバフ1つ入れた4ポチかな。
いやいやそれでもミストをミスったら4ポチじゃ全く倒せないってことはやはり4ポチですらない?
2ポチ2召喚なら確定だが、召喚はそれ自体がポチ数が多いのでドヤ顔はできない。
まぁいずれにしても、俺の頑張りによる結果ではなく、
「たまたまコロッサスを持っている」から実現できているっぽいので、ちっともドヤれない。
むしろ俺、ランクは団内で最も高いので、その点でもドヤれないw
(ランク最高なのにだいぶ弱いね?っていう)


2020/06/23                                                                                                                                           
ストーリーやイベントで主人公(プレイヤー)の名前を呼ばれる時がある。
メッセージウインドウ上はプレイヤー名が書かれているけど、
現代の技術ではそれを正しく呼ばせることは不可能なので、
キャラが声として発せられる際は、基本的には「団長」という単語に置き換えられる。
ルリアの場合は「あなた」で、ビィの場合は「おまえ」になる。
また、セリフによっては読まれない時もある。
例えばこの前のイベントでは、
 ルリア「差し入れもってきたんです。(プレイヤー名)と作ったんですよ」
というセリフがあった。
しかしここでルリアのボイスのルールに従って主人公の名前を「あなた」にするとおかしなことになる。
だってルリアの「あなた」もビィの「おまえ」も二人称なんだもの。
結果どのように発せられるのかというと、
 ルリア「差し入れもってきたんです。作ったんですよ」
となる。
つまり「読まれない」というケースになる。
いたしかたない。
でも、やっぱりこれ不自然でしょ。
文字が無ければ「差し入れ持ってきたんです。(私が)作ったんですよ」ととらえることもできたかもしれない。
しかし文字としてプレイヤーの名前は出ている。
他のキャラなら「団長と作ったんですよ」と言えたところ、
主人公を「団長」とは呼ばないルリアなのでそれを言うことができなかった形。
実はこれ自体はよくできてると思ってる。
例えば、
 ルリア「差し入れもってきたんです。    と作ったんですよ」
みたいに、一定の空白を入れることで、さも「実際は呼んだんだよ」風にすることもできたのに、
そうではなく、わざわざ接続詞「と」まで削って「作ったんですよ」だけにする点は、手がこんでいるなぁと思っていた。
(それだと「ピー音」が入った時みたいだからやめた説も私の中にあります)
こんな感じで、「ただ名前の部分だけ読まない」だけじゃないという点は、
不自然にならないようにしているんだなと感じていた。

などとつらつら書いてきて何が言いたいのかっていうとね、
「セリフ変えたらいんじゃね」
ってこと。
不自然にならないようにしていると感じているとは書いたけど、
前述の「作ったんですよ」みたいな不自然さが残るケースもやっぱり存在している。
主人公の名前を呼べないがために不自然になるくらいならなら、
そんなセリフにしなければいいじゃないの。
「差し入れもってきたんです」だけでもいいし、
「差し入れもってきたんです。私達で作ったんですよ」でもいい(うん、これでいいじゃん、不自然さゼロじゃん。何がダメなんよ?)。
いくらでも回避する方法はあると思う。
なのに何で不自然なまま残すのかなー。
理解できないなー。
シナリオライターにプライドでもあって、ゆずれない部分なのかな。
 俺の中のルリアは絶対ここで主人公の名前を口にするはずだ!
 それを表現できないのは技術的な問題だから、
 そのために本来ルリアが言わないようなことを言わせたりしない!
みたいな。


2020/06/16                                                                                                                                           
SSRペンギーが実装。
このキャラはそんなに好きじゃないので特に食指は動かん。
同時に実装されたのは弓もったノイシュで、これは「またノイシュかよ!」感があって更にどうでもいい。
ノイシュもランスロット・ヴェインと同じくらい何種類も実装されていたような。
かねがね思ってるけど、ペンギー(中の人)ってグラブル界では稀に見るスレンダーさんだなぁ。
他のキャラは、ドラフ以外でもみんな胸大きい気がする。
流石にサラとか幼女キャラは違うけど(ただし幼女でもドラフはその限りではない!)。


2020/06/15                                                                                                                                           
ゼノイフリート石が4凸できたので、やることがなくなった。
次のイベントが始まるまでAP消費のアテが無い。


2020/06/14                                                                                                                                           
ゼノイフリートも開催した。
ゼノイフ斧が上限解放されているのでそれはやるつもり。
上限解放には「ゼノExを4ターン以内に撃破」という称号が必要だそう。
それが俺の戦力でイケるのかどうか心配だったけど、杞憂でした。
 1戦目:ムーン召喚で一掃。
 2戦目:ジャスティス召喚で一掃。
 3戦目:カツオ剣豪によるフルチェインで1ターン撃破。
計3ターンかな。
アーカルム石というダメージ倍率の高い召喚石が出てきてくれて助かった。
アレが無いと、全体攻撃アビ持ちとか集めなくちゃいけなかったかもしれない。

イフ斧上限解放に足りない素材はあったけど、マルチでワンパンしてたらすぐに揃った。
スキルレベルを15から20に上げるのに苦労した。
「まずスキル餌自体をレベル上げして、その後それを目的の武器の餌につぎ込む」ていう今までのやり方が改善されたけど、
Lv15以上ともなるといかんせん必要な個数が多い。
ので、結局今まで同様「まずスキル餌のレベルを上げる」ところからになった。

出来上がったLv200、SLv20のイフ斧を編成。
びみょーに数値が上がった。
びみょーに。

今回のゼノ戦では「ゼノ・イフリート」の召喚石が実装されてる。
必須ではないんだろうけど、これを手に入れるのは手間だなぁ。
必須であろうイフ斧上限解放は終えたから、あんまりやる気はないけど…。

とか言いつつ、ゼノブレイドやりながらワンパンとかして素材集めてた。
3つ交換した後は、ドロップ狙いでマルチバトルをソロフルオートで。
いけるもんだ。
Exを周回しても落ちそうな気がするけど、Exだとゼノアニマが貯まらないので、「結局交換で」となった時に困りそう。
と思っていたが、地味に自発素材が減っていくのが嫌でExを挟んでたら、
Ex後のHELLで4個目がドロップ。
あんなに頑張ったのに「スキップ」で終わってしまうExで手に入れることになるとは。
そのまま4凸素材も持っていたので、ゼノ石4凸完成。
たぶん使わないけども。
攻略サイトでは召喚効果が強いらしく、イフ斧と並んで優先度「大」になってた。
え、そんなに?


2020/06/13                                                                                                                                           
四象の黄龍黒麒麟プラウド倒しました。
最初、適当に作ったランバージャックフルオートで行けるかなと思ったんだけど行けませんでした。
かなりの頻度で数万のダメージを受けてどんどん人が死んでいく。
しかしサブから出てきたガイゼンボーガがHP1のまま全然死なない。
コイツのサポアビに「何か」の時に不死身になるとか書いてあったな、そういや。
何の時に不死身になるのかわからんけど、
かなり長いこと生きてました、コイツ。

倒した構成は前回も使った「プラウド用構成」。
使い方は覚えていないので攻略サイトを見直す。
情報量が多くて流し読みしたけど、
要するに、
 ・黄ナントカ印というデバフを貰ったらクリアで解除。
 ・CTマックス時の技はかばうで回避。
ていう2点だけ守ればなんとかなりそう。
今回はなんとかなった。

つか久々に「まともに戦闘」した気がした。
最近は基本的にフルオートか、または「今まで作った最も火力が出そうな編成」にて「全てのアビを自分の判断でポチる」。
後者は「まともに戦闘」に含むような気もするけど、
ここで言った「まとも」とは、
特定の行動をしてくる相手に対して対策した編成で臨むこと。
要するに「ソイツ向けに用意」したバトルをした記憶が長いことない。
ブレイブグラウンドも「カウンター持ちなら有利」とかあったけど全然意識してないし。
たぶん直近で言うと天上ギルベルト戦がこれにあたるけど、
なにしろアレ、結局倒す前に諦めちゃったからねw


2020/06/12                                                                                                                                           
カトル君の最終上限解放に踏み出しました。
黄金の依代を用意し、砕いて、最初の天星器戦を終え、必要素材を与えて最大レベルが100になりました。
「上限解放」という点でいうともう完了っぽく見えるけど、
やっぱり「Lv100まで上げて、発生するフェイトを最後までクリアする」が「最終上限解放」だと思うので、
まだ始まったばかりです。
水属性PTのサブに突っ込んで気長にレベル上げしよう。
水属性PTのサブは、「サブにいても効果があるよ!」なマリアとハーゼを入れているので、カトル入れにくいな…。
とことん俺からの評価が低い不遇なカトル君。

ついでに先日実装されたSRヴェルダーも上限解放しました。
いやぁヴェルダーは相変わらずイイヤツだなぁ。
同様に相変わらずジェイドは可愛くないけど、ヴェルダーの幸せのためにジェイドには復活して欲しいと思う。


2020/06/06                                                                                                                                           
明日から四象イベント。
ヒヒ在庫1個追加という情報が先日入った。
ていうか今日の時点で「ヒヒの在庫を1個追加しました」と更新情報が出てた。
何で四象開催と同じタイミング(時間)じゃなく、1日前にコレだけ実装しちゃうのか意味がわからんけど、
既にクロム鋼の在庫がある俺は、明日の四象イベントの開始を待たずにヒヒの交換が可能!!
カトル君最終できるー!

…ただしやる気が出ない。
やる気っていうか、優先順位が低くてできません。
今はゼノブレイドやりたい。
これはもう少しでストーリーをクリアできそうな感じだが、
今回のDE版にはDS版には無かった「追加ストーリー」があるのでそれもやりたい。
それが終わったら6/3に実装されたDQ10 Ver.5.2ストーリーをやりたい。
これは実質1日で終わるだろう。
その後は、ゼノブレイド2をやりたい。
何ならゼノブレイド2がやりたいからゼノブレイド1をクリアしたかったと言っても過言ではない。
(たぶんストーリーにつながりは無いけど)
まぁそれら、つまり家庭用ゲーム機によるゲームが終わらないとスマホのソシャゲができないか、
っていうとできないことはないんだけど、
それでできる内容ってのは「単純作業」に限る。
つまりレベル上げとか、貢献度稼ぎとか。
十天最終上限解放はそれには該当しないし、
レベル上げなんかに関しても、グラブルやるくらいなら今はDQウォークやってる。
つまりは、
グラブルの優先順位が低くて取り掛かれない、
ってこと。
ついでに言うと、カトル君のキャラが正直好きになれないのも理由の1つ。
だから加入も最終上限解放も最後になっているわけで。
「全員最終解放したい」という欲望はあるが「カトル君を最終解放したい!」じゃないっていう。

アオイドスイベントで流れたドッスィーズの歌は正直興味の沸かないものだったが、
ドッススィーズス(名前変)としてのバラード曲のみ、良かった。
アレがキャラソンとしてDLできるようになったらDLするとしよう。


2020/06/02                                                                                                                                           
アオイドスの新イベントを終えた。
まーまーかなぁ。
もう少し笑える系かと思ったらそうでもなかった感。
100%アオイドスの話だったので、彼の最終上限解放フェイトエピソードって感じ。
アオイドスってむかーし手に入れたキャラな上に、それ以降他のイベントに出てくるとかもなかったので(たぶん)、
彼の「記憶喪失」ていう設定なんてほぼ初耳。
いずれにしても、シロイドスの可愛さはイイ。
「ちょっと人前で歌ってみ?」て突然言われて「ええー、緊張しますぅー」とか言いつつ歌っちゃうのはどうかと思ったけど。

アイオドスって「ドッスィーズ」とかいう名前のバンド名なんだー、へー、と思っていたが、
すぐに「○○ドス」の集まりである、ってのが由来だと気づいた。
だ、ださ!
ビジュアル系バンドっぽいキャラな上に、ジャッジメント・ナイトみたいなソレっぽい曲歌ってたりするのに、
名前は青いドス、赤いドス、黄色いドス、白いドス、黒いドス、デカいドスていうネタっぽい名前。
謎のキャラだ。
このシナリオの中での悪役(?)も、名前が「残虐三兄弟」、通称「虐三(ぎゃくさん)」。
だ、ださ!!
彼らの歌に対してファンが、えーと、なんていうんだ、掛け声?を出してた。
これが「惨!惨!惨!惨!惨!」ていうんだけど、このリズム・テンポが、彼らの歌に合ってないのがスゲー気になった。
へたくそかよ!

まぁスキン「シロイドス」を手に入れることができただけで、このイベントには価値があったと思う。
シロイドス可愛い。
シナリオの中のシロイドスは、彼女とシェロのキャラソン「マホウのノート」を歌ってました。
知ってる、かつ好きな曲だと、やはりうれしい。


2020/06/01                                                                                                                                           
最近自分の中でグラブルはだいぶ下火だなぁ。
少なくともDQウォークの方が上位にいる。
レベル上げしかしてないのに。
確かにグラブルだとレベル上げ欲求(なるものがあるとして)は一切満たされないな。
それよりも下火っぷりを感じるのが、
俗にいう「刺さる」キャラが実装されないこと。
この前のイルノートは可愛かった。
でも天井するか?っていうとなー。
昨日実装されたサテュロスちゃんも可愛い。
でも天井するか?っていうとなー。
コレ、刺さるキャラが来ないのではなく、刺さらなくなってきてるだけか。
どうしても欲しくて持ちうる限りの石をぶっ込んだ(全く天井に満たない数で)頃が楽しかった気がする。
現在の石は既にチケ除いて10万を超えている。
そこまで欲しくないけど、サテュロスちゃん狙う?
でも、1年前の「水着カリオストロがピックアップされてる時、そこまで欲しいキャラはいないけど天井した」ことを後悔したしなぁ。
まぁ時期に水着キャラ出るし、そん時かなぁ。

6月のこれグラによると、6/7からの四象でヒヒ1個もらえるそうです。
最後の十天カトル君が最終解放される。
これは楽しみ。
まぁ全員最終したところで極みスキンに手が届くわけではないけど。
スタート地点に立ったとも言い難いくらい条件がアホらしいから考えない。
あ、でも興味の無いキャラを最終するくらいなら、今年実装されるらしい十天の次の最終でヒヒ要求されるだろうからとっとく、って手も…?


2020/05/25                                                                                                                                           
ベルゼバブ戦が実装されたようだ。
マルチはルシフェルHLと同等かそれ以上の難易度っぽいからどうでもいいとして、
同時実装された「ベルゼバブとは何者なのか」フリークエ、つまりソロバトルが難易度高いらしい。
えー。
「倒せない」ていう発言が団チャやTwitterでちらほら。
さっそく見に行こうとしたらクエ発生してない。
条件調べたら、ルシフェル(ノーマル)を自発討伐してないせいでした。
なるほど、確かにやってないかもしれん。
そのくせマルチに飛び込むことで終末武器はガッツリ4凸まで完成してるっていうw
お世話になりました。
たぶん倒してもらえると思ったので自発し、倒してもらうことができました。
問題のフリークエは、気が向いたら試してみよう。

ベルゼバブHLには触れないとしても、
同時実装されたアストラルウェポンは手に入るし、攻刃「極大」だそうなので、編成に組み込みたい。
しかし組み込むにはソロの6竜の素材が必要らしい。
めんどくさくて完全に放置してたコンテンツだ。
ついにグラブルも置いてかれ感が出てきた気がする。
まぁ先日までつよばはもやったことなくて、アルバハHLも天破実装されるまでやったことがない時点で、
既に十分置いてかれてたともいえるけど。
なお「グラブルも」ってのは、「DQ10は既に置いてかれてます」を指してます。



2020/05/20                                                                                                                                           
アイドルマスターコラボ後編実装。
楓さんの設定をよく知らないけど、「ダジャレ好き」らしく、それが本領発揮。
ツラい(笑)。
いかに可愛くとも、ゲーム内のキャラであろうとも、
ダジャレ(を言ってくる人)って本当に苦手。
劇中でも言ってたけど、それによるリアクションを求めているわけではないらしい(あくまでもこの人は)。
それはまぁ助かるけども、スルーしてもいいとわかっていても、言われた瞬間固まりそう。
ていうかこの人の言うコレはダジャレなの?てのが多いんだが…。
わざわざ文字の色変えて、””でくくったりしてるんだけど、どれもが、なんというか、低レベル。

 「”はぁーい”。 ”ハイ”テンションで行こう」

単語の一部がかぶってるだけってアリなのかな…。
まぁアリのような気もするけど、たった2文字だとなんか違うような気がする。

 「”かえで”が世界を”かえ”たる”で”!」

いやコレダメでしょ…。
そんな文字分割されてるのなんて初めて見るんだけど…。
後編はとにかくそういう会話の応酬で、ホント見ててツラい。
大好きなソーンちゃんも「るっ!」で出てくるとこういうしゃべり方するもんだから、アレもツラい。

なお、
収録済みだったのか、本家からの移植なのかわからんけど、バトル中の楓さんにはボイスがあった。
聞いた感想としては、この人結構年かさの声だなー、意外。
年齢は知らないけど酒を飲める年齢であることはわかったが、
それにしても想像以上に声に年齢を感じる。


2020/05/19                                                                                                                                           
昨日の質問への回答が届いた。
 ・アプリ版で使えるのがグラブルコイン、Web版で使えるのがモバコイン。
つまり、
俺が見た画面はWeb版だったんじゃないか、と言っている模様。
まぁ実際そうだったんだろう。
では、「どうやってWeb版のグラブル」を開いたのか。
普段は常にアプリ版。
スマホでWeb版のグラブルを起動するには、
特定のURLをブラウザで開いて、モバゲー?のアカウントでログインする必要があったと思う。
寝ぼけててもそんな操作はしない。
ちなみに質問してから数時間後(回答が来る前)に状態は改善され、以降発生していない。

あ、そういやサブはPC版じゃん。
と気づいて確認したところ、
PC版は実際にモバコインを使う画面に進む直前のガチャ画面で「90モバコインで引ける」という文字があった。
昨日も書いているように、
スマホで問題の現象発生時は、同じ画面で「90グラブルコインで引ける」という文字があったのに、
その先に進むと「モバコインが足りません」になる、という状態だった。
つまり、
アプリ版だったのに、課金画面に行く際何故かWeb版の画面が表示されたことになる。
そういうことがありうるのー?
て質問なう。
もう改善され再発もしていないので、ぶっちゃけ興味本位。


2020/05/18                                                                                                                                           
フェスなので1日1回90グラブルコインを使ってガチャ、の4日目。
いつもの画面を開くと、
「モバコインが足りません」
という画面に。
確かにそんなもの買った事ないので足りませんけど、
グラブルコインはどこいった?
もうやめたん?
だとしてもわずかに残ってたグラブルコインは失効?
グラブルの画面上にはまだ「グラブルコイン」て文字列残ってるけど…。
サポートに質問してみる。


2020/05/15                                                                                                                                           
久しぶりに始まったアイドルマスターコラボ。
今回のアイドルも可愛い。
ちゃんと表情が何パターンもあるよ…。
十賢者にも表情のパターン追加してくれよ…。
追加っていうか1パターンじゃ無理があるって。
なお、アイドルの卯月さんの立ち絵は片手がピースなのに、表情には笑顔以外もあるので、
つまり困惑顔のままピースすることになったりするので、変です。
たぶんグラブル内において表情に差分のあるキャラの中で最も変な立ち絵だと思う。

今回初実装の楓というアイドルがどのくらい人気なのかはわからんけど、
コラボを前後編にした上で、前編は「過去加入した3人が1キャラになった版」が加入し、楓は後編に加入するってのは、
人気を理解した上でじらしてるってことですかね。
そんなじらすようなもんでもないというか、
今回の主役は楓さんなんだから、
むしろストーリーの最初に加入させて、毎回イベント戦闘に加えさせるとかすればいいのに、と思う。


2020/05/10                                                                                                                                           
カイムお迎え用のイデア収集完了。
これでベラトールに続き、イデア目的でアクイラに行く必要がなくなった。
今後はケルサスのみを周回する方針。
しかしアクイラ産の火アストラがまだ足りない。
土アストラも足りないが、これは一応ケルサスでも手に入る。
風アストラも足りないが、これもケルサスで手に入る。
つまり、
今ポイントでアストラを貰うなら風ではなく火だったなぁ、と思いました。
尤も、
ケルサスを周回して目的の塔のイデアを集めきったとしても、
おそらく土・風アストラ両方とも足りてないと思うけど。


2020/05/09                                                                                                                                           
グラブルにて、「バレンタインのお礼」が配送されたらしい。
Twitterに写真がたくさんあがってた。
例によって参加してないけど、
これはすごい。
お礼とは、チョコを送ったキャラにおける「チョコを食べてる絵(写真)」のようなんだが、
ものすごいキャラ数を作っているっぽい。
ジータちゃんとか人気キャラなんかはまぁ当然だとして、
1つのイベントにしか出ていないカラクラキルとかアイザックとかだけじゃなく、
あの空飛ぶサメなんかも「チョコ食べてる絵」が作られている。
ホントに、過去作ったプレイアブル以外も含めた全キャラの専用絵を用意してるのね。
すごい手間。

リヴァマグHLフルオート、青い輪をタゲって先に倒すようにしてみたら、勝てた。
しかしもう一度同じことやったら、負けた。
まぁそうだよね、青い輪が青の楔撃ち込んでくるわけじゃないし。
ダメだ、無対策じゃ勝てそうにない。
「青の楔」がいやらしすぎる。
マウント持ちを入れればいけるかしら。


2020/05/08                                                                                                                                           
気が付いたら無垢武器をオメガにできることに気づいた。
いつのまにかあのちっこいチップが貯まってた。
アルバハHLの経験は先日の天破ソロの1回だけなので、各種イベントで配布されたものが集まったようだ。
ご馳走様。
というわけでついにオメガ武器に昇格する日が!
オメガ武器のメリットは第二スキルを付けられること。
何にしようかなー。

とりあえず今思うのは、
先日作った無垢刀を土にしたのが大失敗。
原因は認知症!
まず、刀を使う属性というと水と土がある。
水は既に剣豪とカツオによる刀パで運用しており、そのために水属性の無銘金重を制作済み。
だったらオメガ刀は土で決まりやん、スキルだけじゃなく武器としても強いって書いてあった気がするし。
と思って土にした、つまりメイン武器にするつもりだったんだけど、
少し前に、 土も剣豪なんて面白くない、土はまだ運用できてないクリュサオルにしよう!
と思って、ヴァッサーシュパイアーだっけ?専用武器を土属性にして制作済みだった。
完全に忘れてた!
オメガ刀いらんやんw
(メイン武器で有用ならサブウェポンにしても有用かもしれないけど、おそらく必須ではあるまい。)
というわけで大失敗。
別の属性にしておけば、その属性でも刀パが組めたかもしれないのに。
そして今日、
無垢刀をオメガ刀にしようとしたんだけど、
 いや刀作るより先に剣じゃない?
 剣得意はたくさんいるからまず剣を作ろうって先人たちが教えてくれてたじゃない。
と直前になって気づきました。
よし、そうしよう、と思った時点で素材に属性エレメントを500も要求されることを知る。
刀も土も同じ属性だから!土エレ1000も必要になるぅぅ!
約400個足りないぃぃ。
という日。



2020/05/07                                                                                                                                           
「覚醒」をやり始めたら、
白くて丸い素材が足りなくなりました。
マグナHLを倒すと必ず入ってるアレ。
白、つまりシュヴァリエマグナHLは全然倒してないってことかなーと思う。
というわけで覚えている限り毎日倒していこう。
5分程フルオートで放置しとくと倒せるみたい。

ついでに最近使い切った水エレメントのためリヴァマグHLもやってみよう、と思いました。
最近用意した自慢の土編成でフルオート!
…なんか、ダメそうですw
水の楔という状態異常を食らうと回復させちゃう。
しばらく見てたら、60%くらいまで減らしたHPが見事に100%まで回復した。
ひでぇw
もう少し見守って、飽きたら撤退します。
いやー、スゲーなリヴァマグHLは。




2020/05/05                                                                                                                                           
ガイゼンボーガお迎え。
したけど、こいつキャラ的にアカンわw
ただの自己中。
噂ではロベリアていう人はサイコパスな方向でアカンキャラらしいけど、
なんかそういう特殊ベクトルなら「そのキャラの特徴」って感じで納得できそうなのに対し、
ガイゼンボーガの場合、ただの自己中心的って印象がつよくて。
「痛みが戻った!ありがとう!同行させてくれ!」ていうキャラだったらよかったのにー。
まぁ見た目やキャラで選んでお迎えしたわけじゃないから仕方なし。

キャンペーンでアーカルムポイント38000が送られてきた。
ありがてぇー。
でもこれを受け取ると上限の50000を超える。
天下のグラブルさんのことだから、50000を超えた分は切り捨てられてしまうのではなく、
「今回に限り上限を超えて保持できるが、これ以上は増えない」になるだろう。
つまり、35000ある今は、ポイント消費のタイミングである。

じゃあ何と交換するか。
先日残り1個の金剛晶は交換したので、そうなると一番足りなくなるアストラ一択である。
ではどの属性のアストラか。
ざっと計算したところ風が最も足りていないと判断し、24個の風アストラを交換しました。

ついでに今後の予定を考えてみた。
残りの賢者は5人。
アラナン、カイム、カッツェリーラ、アスタリオラ、ロベリア。
爺さん、ガキ、王子、爺さん、変態。
うん、どれも興味無いな!
カッツェ王子はきっといいひとだから少し興味ある。
今後の予定ってのは「次は誰をお迎えするか」だが、
ダメだ、全く食指が動かん。

アーカルムはアクイラ、ベラトール、ケルサスの3コース。
コースを周回することでしか手に入らないものはイデア。
ベラトールにおいては該当キャラを2キャラお迎えした経緯があるため、残り1名カッツェ用のイデアは収集済み。
つまり今後ベラトールに行く意味がない。
言い換えると今後はアクイラとケルサスの2コースを周回する。

対応する属性は、
 アクイラ:火、火、土
 ケルサス:風、土、光、闇
なので、
それぞれ出現率が同じだった場合、
 アクイラ:66%で火、33%で土
 ケルサス:全部25%
と考えていたんだけど、
ケルサスにおけるコース3、6はナントカパペットが出現し、これには光と闇が存在しない。
だから25%ていう数字は違うな。
と思ったら計算がめんどくさくなってきました。


2020/05/02                                                                                                                                           
ついに天破の祈りでアルバハHLを倒しました。
これなら俺でもできそう、と思いつつも、大量にある特殊行動を覚える気力が無くて挑戦できなかったんだけど、
結局「特殊行動は気にしなくてもいいらしい」と判断し、挑戦。
うん、できた笑。
ホントに気にしなくていいようだw
ていうか、どんだけ特殊行動あんだよ…。
シリウスとかいう確か気にしなければならない行動、毎ターン使ってきてない?
たぶん、火力が高すぎて特殊行動ターンが巡ってくるのが早すぎるのもあると思うけど。
ただ1点、
50%から30%の間をアルバハのCTが貯まる前に超えなければならない、
という点だけは覚えていきました。
ここだけはエリクシール復活も無しに即終了らしいから。
「そこを気にしつつやりました」と言いつつも、テュポーンを用意していくのを忘れたので、やっぱナメてる。
実際、最後のCTが貯まるターンにHP30%にたどり着いた。
CTが貯まるターンにHP30%てのはアリなのか、HP30%を過ぎておかないといけないのかすら知らないっていうw
OKだったみたいです。
でもギリだったので、次回やるときはテュポーン持って行きます。
で、ここを超えてしまえばあとはもう殴るだけ。
破局が来たってエリクシールがあるからもうホント殴るだけ。
最後の最後、残り2%で全滅しました。
全滅の要因の1つは、付与されたアンデットに気づかずポーション使って味方にトドメを刺したことw
絶対俺コレやる資格無いw
でもエリクシールがあるのでなーんも痛くなーい。
という感じで撃破。
ヒヒ出ないかなーと思ったけど出ませんでした。

毎ターン無属性ダメージ食らったり、召喚ができなくなったり、
ホント色んな要素が詰まってるんだねぇ、アルバハHL。
こうして「クリアさせてもらって」から言うのもなんだけど、
こんだけ詰め込んだ特殊バトルを「ただ殴るだけ」にしちゃうとか、
もうこのコンテンツは終わりなのね。
「もう実装してからだいぶ経過したし、このコンテンツは終わりでいいや。ライトユーザー向けに簡単にやらせてあげよう」ていう意図が見える。
いやホントありがたいけども。

念願の、えーと、オメガ武器の素が手に入ったので(名前も知らない)、
早速オメガ刀を作ろう。
と思ったらまーた星晶の欠片を250要求される。
だから無いんだって!

オメガ刀(あ、まだ無垢までの予定)が今欲しいんです。
3つのスキル餌倉庫がもういっぱいなんです。
手持ちにもスキル餌いっぱいなんです。
これからアーカルムを消化したいのに、アレやるとエサ向きのSSR武器がポロポロ落ちるし。
カトル向けに使ったの大失敗。
今じゃなくてよかったよソレ…。


2020/05/01                                                                                                                                           
「これグラ」でアイマスコラボが告知された。
「高垣楓」なるアイドルがプレイアブルとして仲間になるようだ。
知らない子だけど、相変わらず可愛い。
この子を知ってる人たちの喜びの声がTwitter上にあふれてる。
以前のコラボ条件を満たすためだけにインストールしたアイマスのアプリがまだ残っているので、
もしかしたらこの子、キャラとして手に入れているかもしれない、
と思って久々に起動してみた。
案の定「イベント告知祭り!」。
俺がまだ見ていないイベント告知、キャンペーン告知が順番に表示されて、なかなかメインメニューにたどり着けない。
いつもそうなんだよな、このアプリ。
バナーとして置いといて、それをクリックしたら紹介画面出せばいいのに。
なんとかメインメニューにたどり着いたけど、
今度はどこで獲得済みアイドルを見ることができるのかわからん。
なんとかリストを見つけることができたが、
リストは「顔」だけで名前は開いてみないとわからないw
まぁそりゃそうだよね、グラブルでもそうだし。
流石に1枚1枚開いていく気力は無かったので、この時点で撤退。
「持ってなかった」ていう結論でいいやもう!

今朝の無料10連はSSR石ヴァルナ。
4凸できてから何個目だコレ、と不満を口にしそうではあったが、
4凸を持っているってのは、即砕いていいということになるので、結構うれしい部類。
水エレメントは今最も足りていないし。
これが、4凸していないとか、まだ最終上限解放きてないとかだと、砕いていいものか迷うから。
まぁ「持ってないキャラ」「使えるとわかってる石」と比べちゃうとアレだけど。

「これグラ」見てたら、
3日前に「覚醒」が実装されていると知ったw
さっそくレベルを上げてみようとしたが、星晶の欠片を15個要求された。
十天最終進めすぎてこの素材が枯渇してるのにー。
何だってこの素材だけを消費させたがるのか。
これより1段階格下と1段階格上の素材は腐るほどあるのに。

最終カトルのための星晶の欠片が必要数1500個集まったので早速消費して依代6色完成。
それを消費して金の依代をー、と思ったら、
そうだ、ヒヒが足りないんだった…。