呼称は「どらくえじゅう」です日記



2012年:---------------------------8月/9月/10月/11月/12月/
2013年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2014年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2015年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2016年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2017年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2018年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2019年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/
2020年:1月/2月/3月/4月/5月/6月/7月/8月/9月/10月/11月/12月/

モンスターパレード日記
ドラクエウォーク日記

※写真は広場から常にDLしてるけど貼り付けるのが面倒なのでやめました!

 



2024/04/07                                                                                                                                           


2024/04/21                                                                                                                                           
混んできた(笑)。
全サーバーがこうではないんだろうけど、
選んで行くとだいたい人がいて、やってると3PTくらいになることも多い。
3PTが共存できないとは言わないけど、結構鬱陶しい(お互い様)。

なんか元気玉の在庫が不安になってきたw
サブ1は37個も持っていたのに、もう15個くらい。
まだ腐るほど職業は残ってるよ。




2024/04/20                                                                                                                                           
・サブ1のストーリーが終わった。
・サブ3のLv115スパ作成を楽しんだ。
というわけでまたやることが無くなった。
今度はサブ1のレベル上げを考え始めた。

サブ1はメインストーリーも最後まで進んでいるので、Ver.7のフィールドを使える。
試しに有名なノーライフロードをやってみるも、
コレはアカンですw
3匹で覚醒メラゾーマ飛ばしてきて死にまくる。
ガーディアンなら範囲マホターン使えるから完封できんじゃね?
と思ったが甘かった。
マホターン状態に3匹がメラゾーマしてきて、2発目3発目がフツーに当たって死亡!とかしょっちゅう。
というかそもそも、
レベル上げ中、切れ目なくマホターン貼り続けるとか、俺が望むレベル上げじゃない。
 ・俺はシンボルに当たるだけ!
 ・バトルはサポ任せ!
コレ!

というわけで、まずはレベル上げの準備をすることにした。
準備とは、ペット!
昨今のペットは強すぎる。
とりあえず今育てていたブラウニー転生7を転生15にしよう。

 - 間 -

したんだけど、だから?て感じw
バトルロードではきっと役に立つけど、レベル上げでは、まぁ、そこそこだと思う。
何がそこそこかって、やみしばりが魅力的すぎる!
メインの方でちらっと使ったんだけど、
開幕雑魚全部マヒらせて、その間に倒すとか、最高!
こちとら操作したくないので、意外と敵にフルボッコにされるのに、それが無い!
というわけで、やみしばりを育てることにした。
捕まえるところからですw

メタル迷宮券が無くなったので、メタキンコインを使いました。
サブは何故か50枚もある。
そうだ、一人で使おう、と思いついた。
本来の使い方は持ちよりだが、それが面倒だからこうして50枚も溜まっているわけで。
当然持ち寄りよりも効率は劣るけど、今更最高効率なんて求めなくてもよくね?
つまり、
ボスコイン1、メタキンコイン3を一人で入れて一人で狩る!
メタル迷宮ではないので会心100%ではないが、
バト3で天下無双とかすればきっとイケる。
ハイ行けました。
なかなかに快適。
無駄に腐らせてたものが活きた、ってのがこの快適さに拍車をかけている。

やみしばり育成とレベル上げと並行することにした。
(既になつき度は便利ツールで即100以上になっている)
Ver.7フィールドは、ノーライフロード以外にもイケてる雑魚が多い。
そういうの紹介してくれる動画さんには感謝しかない。
だって自分で探す(試す)気が全然無くて…。
というわけで、
サポ3を雇って雑魚を倒してもらい、サブに入れてるやみしばりのレベル上げも行う!
香水も使うからやみしばりは速攻Lv50になってしまうけど、
ええ、元気中だろうと香水中だろうと、何度でも転生に戻りますよ!
実質、1元気の間に転生に2回戻る感じ。
育成がはかどるー。

やみしばり育成中の自キャラの育成は、まずは僧侶にした。
やっぱ蘇生ができる職でないと面倒なケースが多い。
その中で僧侶は、非常にイイ。
基本戦闘中は放置したいのだが、死にたくもない。
そこで天使!
開幕天使使って「1回なら死んでも復活できる」ようにする!
開幕1回くらいならコマンド操作してやってもいいよ!

そうこうしているうちにやみしばりが使えるレベルになってきた。
じゃあ、おめかししよう。
せっかくこれから長く見るんだから、見た目変えたいじゃない。
というわけで、ベリー?色にすることにした。
レアカラー券を要求されるが、いいよ、そのくらいならポイントで支払います。
(買った後ポスト見たらカラー券が3枚もあってヒッ!てなったけど、カラー券でありレアカラー券じゃなかった。あぶね)

次、やみしばりの武器。
翼神といのがおすすめらしいのでコレが欲しい。
調べると、サイおとこ強が白箱で落とすとのこと。
イェー。
「買うか…」「防衛軍やるか…」てなりそうだったところ、「白箱がある(対象モンスターが現実的)」情報は嬉しい。
本来、
 ・そんなドロップ待ってられるか。
 ・白箱対象3種類もあるじゃないか、すぐ翼神が出るとは限らない。
が正しい気がするw
どうしてこんなに「待てる子」になったのか。
なお、運よく1発目で翼神の斧出ました。
しかも消費MP無し5%がついてたので、コレはきっとアタリ。

最後、フリーバッジ。
フリーバッジの「やみしばり」は状態異常成功率が2倍になるからぜひ欲しい。
一応サブのバトルロードもアナザーまで進めており、アナザーハートは少しある。
だが交換に必要なバッジが全く無い。
全くといっていい程無い。
そりゃそうだ、サブのバッジなんか集めてこなかったもの。
だがしかし!
便利ツールの出番である。
便利ツールでは、金までの任意のバッジを交換できる。
しかもバトルロードコインで。
便利ツールは便利だが、何かとすぐジェムを要求してくる。
まぁ時間を金で買うシステムだから仕方がないけども、
その中にあってバトルロード関連においては、ジェム無しでできることが多い!
非常にありがたい。
何をするにしても「じゃあ100円ね」「じゃあ160円ね」と要求されると、なんか萎えるんだよなw
すっごい親切な顔して「でも金とるけどw」みたいな。
そんな感じで、
足りないバッジはバトルロードコインで交換し(つか何でこの機能本編に無いの)、
それでも足りない場合はジェムを投入し(2回目はジェムってのは仕方あるまい)、
あっさり必要バッジげっと。

ようやくレベル上げ開始。
すんげぇ楽!
開幕のマヒが美味しすぎる。
相手が動けないことで攻撃を食らわないだけでなく、
範囲攻撃の外に移動されてしまうこともなくて!
ノーライフロード、魔法攻撃主体なので、
開幕こちらから距離を取ってからメラゾ投げてくることが多くてストレスでした。


2024/04/19                                                                                                                                           
最近、昔お付き合いしていた子のログイン率が高い。
ログイン表示が非表示のままなのは変わらないが、めちゃくちゃ精力的に活動しているとわかる。
つまり、
俺がプレイ中に頻繁に「チームクエスト***を達成しました!」が出る。
(まぁ俺のログイン時間も増えてはいるんだが)
彼女、昔からチムクエが趣味だったのは覚えている。
ログイン非表示だとはいえ「喧嘩別れした元カレがいるからゲームしない」のもおかしな話だから、
必然ではあるのかもしれない。
にしても頻度が高すぎる。
で、思うんだけど、
もしかして結婚してないのかな。
あの年齢における、何か月か前の「リア充爆発中」「幸せすぎ」は再婚しかないだろうと思ったが、
新婚でここまでのログイン率になるかな。
メインストーリーも進めているらしく、書き置きによると6が終わっただか6に入っただかしたようだし。
旦那もDQ10プレイヤーで同時にやってるとか?
とか思いました。



2024/04/07                                                                                                                                           

2024/04/07                                                                                                                                           

2024/04/07                                                                                                                                           


2024/04/13                                                                                                                                           
サブ3のドレスアップを作りました。
サブ3(魚子)は昔から「甲冑」縛りのドレスアップを4個5個作ってきてて、
それなりに見栄えがイイ!と思っている。
そしてここにきてしばらくサブ3を操作しそうなので、
「だったら新しい見た目で操作したいよ!」てなりました。

小一時間姿見を見つめて完成。
完成ってのは、レシピが。
レシピが完成したら、素材を集めに行く。
基本的にお金は使いません!
リアルマネーはもちろん、ゲーム内で手に入る装備も白箱かゼルメア狙い(よっぽど安ければ別だが)。
で、今回のレシピはほとんど新しい防具で、白箱を落とすような雑魚がおらん。
だってVer.3だもの。
唯一見つけたのが「まかいじゅう」。
アレ、どう考えてもたくさんいない系の雑魚…。
さすがにコイツから落とさせるのは諦めた。


2024/04/11                                                                                                                                           
便利ツール「おでかけ万魔の塔」を始めて利用。
最近のアプデでクリア経験がなくとも実行できるようになったので、Ver.3のサブ3でも実行できます。
全部やると一週間に500ジェム取られるけどな!
今まで溜めに溜めてきて13000ジェムあるし、「これこそ使いどころだろ!」と思ったので使います。
まぁ、毎週やるかっつーとアレだけど・・・。

便利ツールにおける、
「クリア経験が無くとも実行できる」てすごくイイことだと思うんだけど、
コレができてるのって、なんか万魔の塔「だけ」っぽい。
例えば王家の迷宮もそう。
王家の迷宮には「心層」ていう別モードもあるんだけど、
本編でコレに入れるのはVer.5なので、Ver.3のサブは「心層」には入れない。
「心層」の方がイイベルトが出るのがわかってるので、なんか不満。
だが「だからサブ3をVer.5まで進めるか」っつーと、無理。
ここで手に入る輝石のベルトは、サポとしても有用なんだけどなぁ。

サブ3のアクセを強化中。
古いコインボスは、もう倒すとアクセドロップ確定になっていて非常に気持ちがいい。
と進めてきたら、
スライダークはまだ「アクセ確定」になっていなかった。
コレもだいぶ古いと思うけど、ダメっすか。
ダメってことは、4コイン(8万円)をつぎこんでも破片4だったりする。
うわぁ萎えるw
まぁこれが従来通りではあるんだが。

便利ツールで「テリーに討伐依頼」した。
200ジェムで、アンドレアルまでのボスを倒してきてくれて、
なおかつ100%アクセが手に入るらしい(周4回まで)。
いいね!
アンドレアルくらいならサブ3でも(サポのお力で)倒せんだろ、
と思って先日3コイン投げ込んで(身代わりコイン無し)負けましたw
もしかしてペットおらんとキツいの?
もちろんサブ3にペットなんかおらんよ。

ピラミッドはサブ3でも行けるので、これから毎週やるつもり。
目的のアンクはバステト。
おされが欲しい!
久々にピラミッドに行ってみたら、ピラミッドに穴空いてて、
ピラミッド内部に直接ルーラできるようになってたw
便利になるのはいいけど、貴重な古代建造物を破壊するのはいかがなものかとw
ピラミッドは本当に初期のコンテンツなので、
敵も非常に弱く、時間も短く終わることができるんだけど、
正直言って「決定ボタン押す回数が多い!」。
何度もボタン押さないと進まない。
1戦が短くなっただけにより強く感じるわ。
もう改修はされないと思うけど。

不思議のカードはどうするか。
なんとサブ3は、2つ能力がついたカードを持っていた。
いつやったんだろう。
だが、2つじゃ足りない。
3パラメータがMAXでなくともいいが、HPとおされだけMAXになったカードがいいなぁ。
でもやんのめんどくさいな、流石に。


2024/04/10                                                                                                                                           
サブ3を「Lv115エンゼル帽子サポ」として使えるようにするために作業中。
つい先日までサブ1のメインストーリーを進めていたんだけど、
当初の目的だった「サブ1をレベル上げのメッカに行けるようにする」を達成したところ、
やややる気を失った。
なので、サブ3。
楽しい。
「コレをやりたい」という目的を持つことの大切さがよくわかる。

サブ3は、バトマスだけ育てておりLv127である。
他の職業はLv20とかそういうレベルで、完全に放置。
サブ2も同様に僧侶だけLv127くらいなんだけど、これは「せめて1職は使えるレベルに」と思ったから。
だが今思うと、
サポ3をバトマスにしたのは失敗だった。
サポとしてバトマスが要求されるのは攻撃力だと思う。
攻撃力を高めるのに必要なのはアクセ作成とかなので、
「1職しか育てない」ようなサブ3で満足なバトマスを作れるわけがない。

からの、
「Lv115エンゼル帽子サポ」。
「いればいい」ようなキャラとして。
「いればいい」とはいえ、育てればそれなりにできることはあると思う。
なので、スパスタにする。
開幕ミリオンスマイルして、ウロウロしてくれればいい。
ムチによる高火力ダメージとかいらん。

サブ3のスパスタはLv20だったので、まずこれをエンゼル帽子有効上限であるLv115にする。
サブ3のストーリー進度は炎の領界に来たところなので、フィールドでの狩場は絶望的。
ちょこちょこもらっているメタル迷宮券とかを使う。
メタル迷宮を使うには、「範囲物理スキル」を持っていたい。
育てたいのはスパなので、
鎌スキルの「冥王のかま」が該当するだろうか。

で、
鎌が手に入らないっていう。
最弱の鎌をバザーで買おうとしたら3万とか6万とかする。
そんなんに3万支払うのはちょっと・・・。
そうだ、エンゼルハーツ1個でメタル系に会心率3%の武器を貰えるんだった!
と思ってエンゼル帽配布スタッフに会いに行ったところ、
まさかの「鎌だけ無い」。
なんでやねん。
お、そういえばこのサブ3て武器職人じゃん。
自分で作ればいいんだ!
とレシピを確認すると、最弱の鎌は職人レベル30のレシピでした。
サブ3の職人レベルは15。
詰んだ。
チャガナに何か貰える可能性もあるけど、サブ3は無理かも。
そもそもメニューが多すぎて、あるかどうかもわからんものを探すのはキツい。
というわけで!
まさかの防衛隊。
最新の武器を貰えるコンテンツで最弱の武器をもらおうとしているw
防衛隊参加レベルがあるかっていうと、ある!
ここにきて「バトだけLv127まで育てていた」ことが生きた!
都合良く、思いついた時間帯に「異星からの侵略者」があり、Lv127なだけで強くもなんともないバトでも参加しやすい。
というわけで、
異星からの侵略者を討伐し(てもらい)、Lv60の鎌を生成!
(討伐した際にまさかのLv125鎌ドロップていう。使えんて)
ようやくメタル迷宮に行く準備が整った。
最初にバザーで3万程度支払えば一瞬で準備完了したんだけど、
それをやらずにこの無駄な過程を辿ることが妙に楽しい。

スパはLv20だったので、同時に職業クエも始めた。
スパのクエ懐かしい。
チームリーダーがスパの職業クエを毎日リプレイし、報酬のウルベア金貨(売却額2000円)を集めてたなぁ。
10年前の思い出。
で、さっそくクエを受けたところ、
いきなり「***で***を5匹倒してきてね」と言われ、ソレ実行するともうクリア。
昔のクエはっや。
職業クエの特徴は「イベントシーン」が入ること。
イベントで、プレシアンナ出てきた、ああ、いたなこんな子、思い出した。
その後、クリスレイというキャラが出て来た!ああ!いたわこんな子!思い出した!!(テンションMAX)
この子、DQ10開始直後の私のメインキャラと同じ顔・髪型のNPC!
「(俺)が出て来た」てフレによく言われたわー。
なお、
イベントにおけるクリスレイはちょっと扱いがヒドい。
シビアな芸能界をイメージした業界だとはいえ、
 「あの子は、努力してるけど無理ね。才能が無い」
みたいに言われてる。
ひでぇ。
嫌な子じゃないだけにひでぇ。

Lv20スタートだったので、
話題の「必殺技習得していないサポ」を作れる。
スパサポのモンスターゾーンが必ずしも役に立たないかというとアレだが、
取ろうと思えばいつでも取れるので、今は取らないことにしました。
というわけで職業クエは3話でストップ。
こういう計画も楽しい。


2024/04/07                                                                                                                                           
サブのストーリーがガンガン進む。
しかしVer.6.4で足止め。
噂の「これらのクエストをクリアしていない人は先に進めません」に遭遇。
キツい。
仕方がないからやったけど、長すぎる。
なんかメインストーリーの更新1回分くらいの時間かかった気がする。
コレは苦情出るわ。
メインキャラは常にクエスト全クリアの状態だったのでコレのキツさを経験したのはたぶん初めて。

キツいけど進めたところ、
その1つが「主人公の兄弟がエテーネに帰る」クエだと知る。
内容は、兄弟を連れてイッショウとリリオルに話しかけるだけなんだが、
いやー、泣けたねw
60年越しの再会らしいよ。
あ、ストーリーもクエも全部会話なんてスキップなんだけど、
さすがにここだけはちょっと気になって読んだので、それで感動してる次第です。

兄弟が故郷に帰還した後、
なんと兄弟の服をコーデできることを知る!
決められた衣裳に交換できることは知ってたけど、まさか自分で作れるとは。
更には、兄弟の体形の変更、つまり大人と子供の切り替えができる!
ええええ。
ならもう性別も変更できていんじゃね。

参考にしている攻略サイトが、すごいなぁと思う。
今見ているのはストーリーやクエストのチャートなんだけど、
無駄な行動が一切無い。
例えば、次の行動は「ゼフの家のキッチンの扉に話しかける」とある。
ゼフの家のキッチンの扉には「レオン」とかいうキャラが引きこもっている。
コレ、たぶんこのクエで初登場だったと思う。
つまり、話の流れの中で誰かに「ゼフの家で引きこもっているレオンに話しかけろ」と言われるんだと思う。
その過程をすっ飛ばして直接「扉に話しかける」ことがチャートに書いてあるのがすごい。
コレって、
扉に話しかける前に誰かに話しかけて、「レオンが扉にいる情報を得る」、という過程が不要である、を知っていることになる。
どうやって知ったの!?
まさかリプレイして試したの!?
スゲーな!

Ver.6.5前期クリア。
つまりレグホン狩りに行ける!
コレはサブのストーリーを進める上での目的の1つでもありました。
ここで使用頻度の高いスパスタなんかのレベルを上げて、メインで使えるようにできたらいいな、とか。
落ち着いて考えるとものすごい非効率なんだけどなw
レグホン用ったってレベル130なだけじゃ勤まらない。
炎耐性、混乱耐性、鳥特攻などなど。
今はレグホンが主流だからいいけど、今後他の耐性が必要な雑魚が出るかもしれない。
「それでも他プレイヤーは用意してくれる、しかもかなり高レベルで」。
で、ソレを俺自分でやるの?
メインキャラじゃないのに毎回?
うん、全く持って非効率w
ギリ装備はなんとかできたとして、アクセは無理。


2024/04/04                                                                                                                                           
やることがなくてサブのストーリーを進めた。
イベントは常にスキップ。
目的はストーリーを楽しむことではなく、レベル上げに向いてるレグホンに会えるとこまで進むことだから。
しかしスキップすると次にどこに行けばいいのかが常にわからん。
そこで攻略サイト。
チャートを見ながらやったらものすごく捗った。
仕掛けの答えも書かれているし。
ガンガンいこうぜ。
唯一難点としては、ダンジョン内の地形がある。
無駄に凝っていて、画面を見ていないと進みにくい。
目はスマホ(並行プレイのソシャゲ)に使いたいんですけど。
つまりVer.6.0の「神代の遺構」のことだが。
こういうの、今後も出てきそうだなぁ。

最近「昔お付き合いしていた人」のプレイ率が高い。
Ver.7という大台になって、再開することにしたんだろうか。
ログイン表示はしないことにしているようなので常に非表示だが、書き置きはゲームに沿った内容で頻繁に更新される。
今までは、リアルの状況の書き置きが多かった(知りたくないわ)。
余談だが、この人書き置きに文字詰め込みすぎの傾向がある。
半角カナまで使ってびっしり書くから、ロードの合間に表示されても読みきれないんだよな。
そういうとこ変わってない。

俺がプレイしている時に、チムメンはいないのに「チームクエストが達成されました」と出ることもたまにある。
便利ツールだけではなく、
ログイン非表示で同じ時間帯にプレイしていることがわかる。
ニアミスしませんように。



2024/03/29                                                                                                                                           
やることなくなったw

○暇つぶし1:コインボス
アクセはしばらく前から全く完成していない。
コインが安くなった今、大人買いしてサポに倒してもらえるかもしれない。
結論から言うと、倒してもらえました。
ドラゴン(何年前だろうw)から、最新の「結界の守護者」まで全て倒してもらえました。
ただ、もういいかな。
理論値(懐かしい単語)になってはいないが、別にそこまでしなくてもいいかなっていう。
ラストチョーカーの場合、理論値は10, 10, 10だけど、今9, 9, 9だし。
まぁ見栄えは悪いが。
最新のピアスはもう少し進めたい気もするけど、
最新だけに今コイン価格が45万くらいするのでちょっと今やるのは非現実的かなと。

○暇つぶし2:パニガルム
ここ1か月くらいは毎週1回こなしているが、
というかパニガルムが始まって以来、「週1回」以上プレイしたことは無い気がするが、
やりました、週1回目以降を!
道中の赤フロアを通過すれば1フロアにつき3個、アレ(なんだっけ、珠だっけ)が手に入るので、
コレを目当てに7周くらいしてみました。
そこそこアレを稼げました。
ただ、やはり必ず12人バトルをしなければならないのはめんどくさい。
マッチングが一瞬ならまだしも、ちょっと待たされるし。

○暇つぶし3:サブのストーリー
少し進めてVer.6.0黄金の試練をクリアした。
次紺碧?の試練。
で、飽きたw
とにかく移動がめんどくさい。
天星郷はDQ10初の「飛べる」エリアだが、ウチのサブはまだ飛べない。
しかし飛べるエリアなだけに、高低差の激しいマップになっており、移動が非常にわかりにくい!

○暇つぶし4:宝箱探し
リストを見ると、何気に100個くらいの宝箱が未開封。
よしコレを開けよう。
だが、100個もの宝箱が未開封とか、少々意外である。
例えばこのVer.7でも、初めて入ったマップでは「おたから探しの鈴」を使って宝箱の位置を確認した。
そんな価値観でプレイしているのに、100個も見逃すもんかね?
1つ想像するなら、
「おたからさがし」の効果が変わったせいではないかと思う。
いつから変わったのか知らないが、
Ver.7の場合、お宝さがしを使うとそのマップ全ての状態を確認できる。
確か今までは、一定範囲だったよな?
しかもその範囲がどの程度か公開されないという。
まぁ、「おたからさがし」の範囲外だった宝箱を見逃してきました、というのは少々無理があるので、
やっぱり謎。
しかも、「コレ、以前取りに来た記憶がある」とかけっこうあった。
一応Ver.6まで進んでるサブで取ったのかなぁ。
なお、
この日のうちに約100個を開けきり、見事に王冠マークがつきました。
イイ暇つぶしになった。


2024/03/27                                                                                                                                           
プリズニャンが強い!という動画を見たのでさっそく採用した。
ブラウニー程のハデさは無いけど確かに強そう。
さっそくメイヴ2に連れて行ったらあっさり3分くらいで倒してくれた。
スゲー。
※動画ではメイヴ5を倒してましたけど。
調子に乗ってガルドドンに初めて挑んだんだけど、
ボロ負け。
いや強過ぎだろ、何アレ?
1発なら耐えられるのに、攻撃が毎回多段なので死んじゃう。
しかもそれが範囲攻撃なので、1ターンに死者が複数。
カカロン+芸人2名だったのに全く間に合わない。
とかやってたら、なんか落雷で9700ダメージ食らって死にましたw
フツー、そういう「食らったらアウト」系の攻撃は「だから避けなさいね」と言わんばかりの避けられるギミックになっていると思うんだが、
なんか避けられそうになかったけどなぁ。

王家の迷宮に行きました。
なんと「心層」の方は3コースあるうちの2コースしか踏破していない、と気づきまして。
残り1コース「哀惜」をLv17から進め始めた(Lv30で踏破)。
なんとなく止めていた理由がわかった。
このコース、恩恵がよくわからん、ていうか無い。
確か他のコースだと、必ず極箱が手に入る、とかあったはず。
このコースにはそれがない。
だからやめたんじゃないかな。
やめたというか他のコースの周回を優先したんじゃないかな。
まぁ、たぶん5年以上前のことなのでわかりませんけど。

数年ぶりに王家の迷宮やったけど、仕様がわからんw
確か制限時間無かったっけ?
なんかギリッギリで扉(ゴール)に駆け込んだような記憶がある。
しかしそれが無い。
「心層」の方にはそれが無いんだったかな。
道中で「輝き」ってのは全部使い切っちゃってよかったんだっけ?
いいみたい。
だったら話は簡単です。
もはや箱は「極箱」以外は無価値なので、極箱が無ければ何もせず素通りすればいい。

コース「哀惜」をLv22くらいまでクリアして輝石が尽きた。
便利ツールで消費してしまったせいです。
便利ツールで消費したのは、Ver.7から「土呪文ベルト」が出るようになったため、それが欲しくて。
今まで数年放置してきたのに、いざ始まると「足りない!」っていうよくあるパターン。


2024/03/24                                                                                                                                           
Ver.7.00ストーリーなう。

竜術士Lv115まで上げたのでコレで進める。
やっぱりストーリーは新職業じゃないと!
で、竜術士でバトルしているわけだが、この職業今んとこあんまり面白くないな…。
メイン火力は新魔法ドガンテルだと思う。
魔法なので、できれば覚醒、早読みが欲しい。
これで2ターン消費。
新アビの「やまびこの陣」も欲しい。
+1ターン。
暴走すると美味しいので暴走魔法陣もつけたい。
+1ターン。
準備に時間かかりすぎだろ。
ドガンテル唱えるまでに4ターンとかかけてられないから、勿論覚醒だけで撃ち始めるけどさ。
中途半端なダメージしか出ないから、モヤる。

更にしばらくしたら、新アビのエレメントブーストが使えるようになるからコレも使いたい。
つまりまたこれで1ターン消費。
当然ザコ戦なんてもうとっくに終わってるレベルである。
火球ブレスというアビがあり、土耐性を下げることがあるそうなので(せめて確定であってくれ…)、
ドガンテルを使っていきたい私としては、土耐性ダウンもやりたいところだが、
そんなもん使ってる暇があるわけがない。

じゃあボス戦ならOK?
実はそうでもない。
ボス戦ならそれだけ準備かけてもバトルは終わっていないが、
戦闘が長いだけにゾーンに入っている可能性が高い。
ゾーンに入ってドラゴラムを使うと3000ダメくらいを連発できるようになるんだけど、
コレ、ドラゴン操作による別アビだから、今までの魔法のための準備が全部無駄になる。
でもドガンテル撃ってるより強いのでドラゴラムは使わざるを得ない。
ゾーンは確率で発生だから、雑魚戦だってフツーに発生する。
「早読みと覚醒だけ使って撃とう」と思っていたらゾーン発生で、さっきまでのムーブが無駄になるとかザラ。
なんかおかしくないですかこの流れ。

あと、竜術士のアビのエフェクトが好かん。
炎ブレス使うと、ガメゴンの首だけが出てきてブレスを吐く。
マッドブレスを使うと、名前忘れたけどアゴデカい竜の首だけが出てきてブレスを吐く。
かっこ悪い…。
かっこいい竜ならまだしも、ガメゴンとかアゴ竜とか…。
やまびこの陣の時もガメゴンの尻尾だけが出るし。
ドラゴラム時の竜の見た目はレグナード風。
たぶんDQ10の竜で一番かっこいいんだろうけど、俺あんま好きじゃないんだよなコイツw
まぁ、他に選択肢無いんだけど。
ドラゴンキッズは好きだけど、アレじゃぁなー。
何よりドラゴンキッズの見た目なんか採用したら、
きっと多くのプレイヤーから「仲間モンスターの使いまわしかよ」って怒られちゃうもの。

V7ストーリーの話。
冒頭でママが消えちゃうのが地味にキツい。
あろうことか肉親が、ってのもだし、
何より、周囲の親しい人たちが「消えたキャラのことを覚えていない」ていう状況が怖すぎる。
例えば、
 「母が敵勢力に誘拐された!全員協力体制でそれを救出に行く!」
みたいな、
全員がソレを認識してくれていればまだ違った。
なのに、
パパに「マローネって誰?母はそんな名前じゃない」とか、
叔母様呼びして懐いていたメレアーデに「マローネさん?」呼びされるとか、
きっつ!

今作は、
何故かわからんけどパッと人やらモノやらが消えてしまうという、造語「創失」がメイン。
消えてしまって、消えたことを認知されないってのは非常に恐ろしいと思う。
だが、
何か丁寧な現象よね、とも思う。
例えば今回マローネが創失したことでパドレの記憶からマローネは消えてしまったようだが、
その結果、パドレの記憶の中に「(マローネではないが)妻はいた。昔亡くなった」という記憶が新たに差し込まれている。
記憶からマローネ部分を削り取るだけではなく、ちゃんと補完するw
「創失」実行者さんの丁寧なお仕事w

それはそれとして、
マローネの前に消えた一般人2名を、主人公含め誰も気にしていないのは切ない…。
いきなりママだけピンポイントに消すと、「主人公の母が敵勢力に狙われた!」みたいに思われるだろうから避けたんだと思う。
つまり一般人2名は「そうじゃないのよ」を示すための「見せしめ」なんだと思う。
ヒドい。
 一般人A消える→一般人B消える→ママ消える!!
ではなく、
 モノAが消える→モノBが消える→ママ消える!!
でもよかったのでは?
その後、石像みたいなモノも消えるってことがわかったし。

新天地の調査隊の隊長になりました。
隊長になったので、キャラのボイスの中でプレイヤーを呼ぶ際は「隊長」というボイスになっていることが多くなった。
グラブル方式だ、と思った。
グラブルでもボイスでは「団長」だから。

アンルシア姫退場!
「突然倒れて、以降ずっと眠っている」だそう。
由々しき事態のはずなのに、
 賢者「安心しろ、眠っているだけだ。ただその理由・起こす術がわからない」
理由も対処もわからん状態じゃあ、安心できる要素どこにもないんですけど!?
あと、
我々「期日にアンルシアが来ない」からここに来たんだけど、
それについては、
 賢者「慌てていたので、グロスナー王への報告を忘れていた、申し訳ない」
いやいや、ありえないから。
フケてくると、いかに「連絡」が重要かがよくわかる。
いかに姫が原因不明で倒れたとしても、仮にも他国の王様への報告を失念するとか、絶対に無いと思う。

ムニエカ地方にて。
 NPC「この町の人は楽しいことが大好きなんだ!」」
だいたいの人は楽しいことは大好きです。

その後、NPCのダンスを見せられるんだけど、
あのよくいるタル型体形のおばさんNPCが、スリムなNPCと全く同じ踊りを見せてくれた!
すげぇ!
そんなことできるんだ。
モデルの構造的に同じ動きはできないのでは、とか勝手に心配してました。

エドアルドさんは、PVで見た時「げ、またスキマス風キャラでてきた」て思ったんだけど、
顔がスキマス系なだけで、イケメンキャラで売っていく気は無いようだ。
なんか安心した。
未だに思うけど、スキルマスターさんは存在がキモい。
DQ10の歴史における失敗例だと思う。

眠らされて「人形にされそうになる」てフツーに怖いんだが。
 「ごめんごめんw」「ハァ、コイツ全然反省してないぞ」
いや「ごめんごめんw」も確かにおかしいが、
「反省してないぞ」で済ましているアンタらもおかしい。

メネト地方にて。
村では人々が「立ったまま寝ている」。
ファンタジーだもの、「特殊な力」の影響により異常な状態になっている、てのはいいよ、納得する。
だが、
この「立ったまま寝ている」については「いつから!?」て思う。
かつてDQ6では、「村人全員氷漬け」があった。
氷漬けなので、生命活動が一時停止している感じで、それが長期間続いても問題ないような気がした。
氷が溶ければ元通り生命活動が再開される的な。
でも「立ったまま寝てる」はダメだよ…。
実際、「この香炉を使えば寝言を聞くみたいに会話できる」そうなので、
生命活動継続中やん。

そうだ、
竜術士向けの宝珠を集めよう!
と思ってストーリーそっちのけで収集活動開始。
幸いにも、今欲しいドガン系の宝珠はここまでに遭遇したゼニアスの台地のザコから手に入るらしい。
楽しい。
別にストーリーは急いでいないからな。
むしろ「楽しみはとっとく」的な気分です。

あと1個欲しい宝珠が手に入らない。
はるか昔から思ってるんだけど、
1種のモンスターから複数種の「同じ色の宝珠」を落とす仕様、やめてくれないかな。
鑑定しないと中身がわからんのだから、
必然的に、闇宝珠出たから帰る→戻って鑑定したら別宝珠、がありうる。
なんでプレイヤーにそんなストレスを与える仕様にしているのか、理解できない。
もし「鑑定するまで中身がわからない」というガチャ的なコンテンツにしたいなら、
そもそもドロップの時点で宝珠の色がわかるようにしておく必要が無い。
ドロップの時点で色がわかる親切設計にしたなら、
最後までその親切を貫いてくれよ、と思う。

余談だが、
この1個以外の宝珠4〜5個はすんごいスムーズに手に入ったw
今まで手に入った宝珠と比べると、今手に入らない1個ってぶっちゃけどうでもいいレベルの宝珠なんだけどなw
残り1個のしょーもない宝珠のドロップをシブらないで欲しい…。
と思っていたが、
マジであまりに目的の闇宝珠「だけ」が出ないので再度確認したところ、
目的の宝珠は「光宝珠」だと気づくw

もう1つ「昔から思ってる」こと。
モンスターの選択の意図がわからない。
今回ゼニアスという新大陸が舞台である。
ここには当然「モンスター」がいる。
ではどんなモンスターを配置するか?
新大陸なので、全て「今までいなかった形状のモンスター」にすると、ストーリー的に自然な気がする。
「生態系が違うんです」的な。
しかしさすがにそれは工数的に現実的ではないと思う。
だから新種は「ある程度」に留め、
基本的には過去登場したモンスターを配置するという判断をしたのだと思う。
更に、それだけでは味気ないなと思ったんだろう、
既存のモンスターに青いエフェクトをまとわせてちょっと見た目を変えた「祖」シリーズのモンスターを出すことにしたのも、わかる。
わからんのは、
「スライム祖」と「スライムベス祖」を同時に出した理由!!
「おおきづち祖」と「ブラウニー祖」を同時に出した理由!!
祖シリーズは、既存モンスターに青いエフェクトをまとわせただけじゃん。
コレ、(すっごい雑に言うと)「青いエフェクト付与」を開発した後は、どのモンスターでもそこまで工数かからずに「祖」にできるんじゃない?
だったら!
「祖」にするモンスターは、全て「違う形状のモンスター」にしようよ!
スライムを祖にするなら、もうスライム形状のモンスターは祖にすんのやめようよ!
せめてバージョン7.1になるまではさ!
というのが私の考えなので、
どうしてスライムの祖を出すと決めた後、「スライムベスの祖も出そう」と思った理由が、わからない。

ヒューザと一緒にバトル。
 ヒューザ「百戦錬磨斬り!」
か、かっこわるい…。
別に俺ヒューザをかっこいいと思ってはいないけど、
世間的に大人気のNPCにそんなボイス言わせるのはどうかと思います。


宵の神殿なう。
パズルがありました。
壁画の文字通りにマークを並べるヤツ。
正しく並べた後壁画が光った。
 アスバル「もう一度壁画を調べてみるといいかもね」
この発言が引っかかる。
「いいかもね」って何?
どうしてこう不自然な表現を採用したがるんだろう。
アスバル君がリアルで近くにいた時、このケースで「調べてみるといいかもね」って言うだろうか?
そんな「かもね」みたいなフレーズ、このケースでは使わないのではないか?
ではどんなセリフを言うのか、なんてことは知らんけど、
「どうあれば自然か」であれば、提案がある。
例えば、「調べてみよう」はどうだろう。
コレ自然じゃね?
今まで光ってなかったトコが光ってんだもの、「何だろう?調べてみよう」は自然だろう。
これが「なんだろう。調べてみるといいかもね」としたらどうか?
おかしい。
ウチの課長が部下に指示する際も、
「***するといいと思います」て言うんだけど、おかしいと思う。
「***してください」でいいだろ。
コレと同じだろうか?
否、違うw
課長のコレはたぶん、自信の無とか責任逃れとか、そういうのの現れではないかと思う。
「***しなさい」という、「自分からの指示」をしたくなかったんだと思う。
ダッセ。

ボイスによる「ドゥラ院長」の呼び方が慣れない。
ボイスが無かった今まで私、文字にすると「ドゥーラ」って呼んでましてw
だから今聞けるボイスが「ドゥラ」と、伸ばさず発音しているのは正しいんだけど、
慣れない。

アマラーク王国にドゥラを連れていくことになった。
 メレアーデ「彼は今レストリア平原にいまして、」
その平原の名前、どっから手に入れたんだろうな?
(立札はあったのでそこから得た情報の可能性はある)
というか、
この新天地に来た時「ここにも人がいる!町がある!」に関しての驚きがあんまり無かったように感じている。
「言葉通じる!」もだ。
まぁ、アストルティア内でも魔界でも竜族の世界でも、言葉通じなかったことが無いので、
「言語が違う」なんて価値観はこの世界には存在しないのかもしれない。

ジバリア系魔法の利点は何だろう。
敵が使う分には「地面に見えないトラップを仕掛けた」という、ゲームとしての利点があると思う。
プレイヤーは「そこには近づかない」というギミックをクリアすることができる。
だがそれらは、敵に対してこちらが使う場合は意味を為さない。
土属性ダメージを与えたいなら、今ではドガン系がある。
ドガン系は発動すれば即ダメージが入るのに対し、ジバリアは時間差で発動するので、
仕掛けた後敵が移動してしまうと不発になるというデメリットがある。
このデメリットを許容可能なメリットがジバリアに無いと、存在意義が無い。
メリット何?
範囲攻撃?


2024/03/23                                                                                                                                           
ストーリーを進める準備を整えた。

@竜術士
レベルは115まで上げた。
職業クエは全部終えた。
え、師匠死んじゃうんすか、死ぬ必要は無いんじゃないすか?
ほら、不老不死部分だけ失う、とかだと全員Winで良かったのでは。

竜術士はLv100からスタート。
そして、たまたまやる気になったがために現在他の職業は全てLv130だったが、
その前まではだいたい平均Lv120行かないくらいだったと思う。
つまり、Lv100の竜術士が装備できるモンなんかねぇよ!
のはずなんだが、
Lv90台の装備をガッツリ使ってましてw
転職直後から全身装備できてて笑った。
セット効果等無く比較的更新しやすい武器に至っても、なんとLv90台の両手杖をまだ残していたしw

Aドレスアップ!
せっかく新しいストーリーを進めるんだもの、ドレスアップも新しいのが欲しいじゃない!
今までだと、
実装された最新防具を取り入れたドレスアップを作っていたけど、
今回のアプデでは武器の実装だった。
なので、既存装備を使いつづ、カタログを見ながら少しずつ進めていきました。
たぶん@より時間かかってますw

見た目は決まった。
配色をどうするかなー、ていう段階。
第一候補はブラッドなんだけど、
先日見た「おじドレアにならないように」動画で挙がっていた要素の1つに「パステル系の色使いがち」てのがあり、
「ブラッドとか」と挙げられていたw
それが引っかかってて、ブラッド以外を検討していたんだけど、
やはりこのドレスアップの場合ブラッドが一番映える!
と思いましてブラッドにしました。
大丈夫、「おじドレア」で最も指摘されていた「露出」は全然ないから!
かまぼこ目だけどな!(不可避)

設計完了後、その品を回収しに行く。
今回は足だけゼルメアで拾ってきました。
なんという便利な設備か。
実に1回で手に入っているんだけど、
よくよく考えると結構なギャンブルにも思う。
「そのレベル帯の防具がランダムで手に入る」というだけなのに、その中の1つを目指してゼルメアに潜るとか。


2024/03/21                                                                                                                                           
Ver.7.00実装。
初日を楽しんだ。

まずはとにかく竜術士。
すぐに転職できるようになりました。
転職に際してバンジージャンプを強要された。
ヒドい。
バンジーの時のBGMが、ストーリーの「恐怖」とか「不穏」とかのシーンで流れていると思っている曲でした。
意味違うのでは・・・。

竜術士になったので、次はレベル上げ。
まずは溜まったストーリー経験値をあてがう。
3レベルしか上がらなかったw
次にメタル特急券を使う。
元気玉使い切る途中で特急券が切れた。
しかしメタル迷宮券が残っていた。
メタル迷宮券は積極的に特急券に変換していたはずだが、なんか9枚も持ってた。
たぶん先日のログインキャンペーン報酬だろう。
一括で受け取ったから、実際何をもらったのか把握していない。
コレがあだとなりました。
そんなこんなで、
1元気690万といったところでした。
ゴーレム強の方がずっと稼げるって、もうメタキンはメタキメタルを名乗れない気がする。

メタル迷宮してて気付いたけど、
道中のザコメタルとの戦闘後、間髪入れずに次のメタルに接触できた。
つまり、戦闘後に数秒の「無反応期間」が無い。
ほう、改善されたか。
と思ったんだけど、
むしろこうして日記にするまでずっとそう思ってたんだけど、
コレもしかして、
数年前からこうだった?w
少なくとも今回のアプデからではないのはわかるが、
ずーーーっと前からこうだったような気がしてきた(魔法の迷宮限定仕様で)w

そうだ!
と、追加された試練の門のデカいメタルブラザーズに挑戦したところ、
フツーに全滅しました。
強過ぎ。
一旦保留にしました。
他の試練なんて、今や経験値微々たるもんだしなぁ、
と思ったんだけど、
気付いた。
アレ、これってエンゼル帽子キャラ入れて周ればいんじゃね?
正解でした。
1戦につき13万くらい入るようになった。
試練の門なんて8年くらい前のコンテンツなので、基本ザコで戦闘は1分とかで終わる(終盤以外)。
1分で12万はイイよ。
レグホンには負けるけど、十分だよ。

アレ、このままレグホン行けんじゃね。
と思ってエンゼルキャラ連れてレグホンいきました。
ぜんぜんイケました。
てか今までのレベル上げも、最初からコレやればよかったのでは。
ブレスが弱体化されたベビーサタンはまだ大活躍でした。
なんか今後もお世話になりそう。

レグホン、意外と沸く箇所(島)が多くて、しかもいずれも即沸き。
だから結構な人数が同時に稼げると思っている。
けどさ。
俺の価値観だと、1つの島に最大2名だと思う。
いかに即沸きとはいえ、倒した後どこに沸くのかはわからない。
視界の範囲内ではあるけど、距離があったりする。
だから、
先客がいるのにそこに割り込んでくる輩は、ちょっと理解できない。
勿論ルール違反ではない。
マナー違反ですらない気がする。
ただ俺なら「相手が嫌がると思うからやらない」だけ。
ちなみに、
レグホンでレベル上げ始めてから、
 「その先客数を考えると俺ならここの島ではやらない」
の結果、サーバー移動するハメになったことは無い。
それだけ場所は多い(4ヶ所ある)。
アンタ他の島見た?て思うw


2024/03/17                                                                                                                                           
ついにメインキャラの全職業レベルが130になりました。
やろうと思い始めた時は全職業Lv115前後だったけど、そこから実稼働の日数で換算すると半月くらいで達成。
意外と速かったな。
ひとえにレグホンの力だと思います。
最初はライオネック、次にドラゴンゾンビ強だったけど、レグホンにしてから効率爆速になった感ある。
今気づいたけど、
効率アップはやる気アップに繋がっている気がする。

さて。
案の定「次何をしたらいいのか」になったw

試しにアンドレアルコインをサポで行ってみた。
余裕で倒せるんだけど、アクセ(紫玉)は現在合成効果がHP3、3、3になっており、これが今5、5、5になったところでなぁ、
という感じ。
じゃあエビプリはどうか、と試したところ、
これも特に強くは無かったんだけど、えーと、これのアクセなんだっけw
(そういうレベルなのでやる気が…w)
更に究極ナントカを試したんだけど、コレはちょっと危い感じでした。
一応勝てたけど、負けちゃうこともあるかもしれん。
これについてはアクセがラストチョーカーで合成したことないのでやる価値はあるかな。
みたいな感じでこの日9コイン使ったんだけど、
現物1個も無しだったので、
なんかやる気失いましたw
なお、
最新ボスの結界ナントカはたぶんサポじゃ無理なのでやらない。
いや無理ではないにしても、大変そう。
つまり平たく言うと「努力したくない」w

じゃあサブのストーリーを進めようか。
サブは現在Ver.6.0(調べた)。
1年ほど前にあるフレと「一緒に進めよう」的な流れになっていたんだが、
その後、ある意味「裏切られた」から、
もはやそのフレを意識する必要は無い。
と思って進めてみた。
黄金の試練の場に行くところだったので、そこまで移動したところ、ストーリーで「100万ゴールド稼げ!」と言われました。
ものの5分で早くもやる気が無くなったw
めんどくさ!
詳細は覚えていないにしても一度通った道(ストーリー)であり、
今再度通ろうとしているのは、
何も「どういうストーリーだっけ?」と思って来ているわけじゃないのだから。
ならスキップすればいいんだが、
スキップできるのはイベントだけでこういう「作業」はスキップできない。
ダメだ、進められる気がしない。

余談だけど、
ドワ英雄の「ナンナ」て、バレンタインイベントに出場してたっけ?
少なくとも今年はいなかった。
去年はいたんだろうか。
絶対人気あると思うんだけど。

バージョン7が始まったらどう進めようかなぁ、とか考えてみた。
懐かしいな、そんなこと考えるの久し振りでは?
とにかくざっくり決めているのは、
 ・新職業(竜術士)でストーリーを進めたい
ということ。
これはここ数年ずっとこういうノリで来ている。
つまり、
バージョンアップ後にまず行うのは、竜術士への転職イベント。
その後、竜術士のレベル上げ。
(竜術士の職業イベントについては、レベル上げの間か後でいいかな)
竜術士のレベルは100からだし、最近のサポは優秀なので、おそらくレベル上げ等しなくてもストーリーは進められるだろう。
だが、新しいジョブをフルに使って進める、ってなんかいいじゃない。
言い換えると、
 「新しいジョブがさして強くなくても(強いムーブを把握できていなくても)、優秀なサポがフォローしてくれる状況」
で遊びたいということ。

ここまでは確定である。
では、どのようにレベルを上げるか。

竜術士はLv100スタート。
Ver.7から「エンゼル帽子の効果がLv115まで」になるという。
竜術士は対象外だが、「PTメンバーにエンゼル効果アリキャラがいる」場合、エンゼル帽子効果は出る。
以上から、
竜術士Lv115までは、エンゼルスライム帽子キャラと一緒にレベル上げしたい。

と思っていたんだが書いていて間違いに気付いた。
「PTメンバーにエンゼル効果アリキャラがいる」場合に効果があるなら、
竜術士Lv115以降も同じ理由で効果あんじゃねw
つーか、
この仕様自体は最初からこうだったと思うので、
今までのレグホンとかのレベル上げでもPTメンバー内に「エンゼル帽子効果有レベルのサポ」を入れれば、
経験値が3倍になったんじゃね?
しかしそれが推奨されていなかった(たぶん)のは、
戦力になるPTメンバーが実質1人減ることで、むしろ討伐効率が下がるからだったのでは?
つまり竜術士のレベル上げも、
(よっぽど強いLv114のサポがいない限り)エンゼル帽子の存在については意識しなくて良いのではないか。

また、
メタキンコインを消費して「メタキンメダル」が作れるようになるらしい。
コレを使うとボスフロアにメタキンが4匹並ぶとか。
ついに腐ってたメタキンコインが日の目を見る!
と喜んだんだけど、
コレもダメかもしんないと思っている。
おそらくメタキンメダルを生成するには錬金釜を使うんだろう。
つまりアプデ後に1個生成したら、錬金釜のチャージ待ちになる。
このチャージ時間がどのくらいかはわからんけど、
どんなに少なく見積もっても、再度メダルを生成できるのは明日以降だろう(実際たぶん一週間後とかだろう)。
いや俺今レベルあげたいの。
「続きは明日(来週)ね」とかやってるほど時間に余裕は無いの。
てことは、
竜術士のレベル上げにメタキンメダル(1個しか)使えないじゃん。


2024/03/16                                                                                                                                           
Ver.7.0の情報が出そろった。
それによると、仲間モンスターのブレス攻撃が軒並み下方修正らしい。
コレはヒドい。
というわけで、レグホンを輝く息で刈れるのもアプデまでか。
よし、残りのレベル上げがんばろう。

ログインスタンプキャンペーン、最後まで完了しました。
課金した理由の8割がコレを最後まで完了するためだったわけだが、
終わった今報酬を眺めてみると、
必要だったかなと思うw
いや最初からわかっていたことのはずなのにw
特に、
5キャラで貰ったので、サブたちの所持品整理が非常にめんどい!
万魔の箱とか、むしろ終わっていないサブ向けのはずなんだが、
「そんなもん1個貰ったところで」だし、「そもそも装備欄狭すぎ」だし、
平たく言うと邪魔。
最新のボスコインなんかももらえたりするんだが、
行けるわけもなく。
いやまぁたぶん、頑張れば行けると思う。
最近のサポは強いからな。
だが、
とにかく、
めんどくさいんだよ!!

Ver.7直前のログインキャンペーンの報酬を貰ったところ、
「Ver.6の主要NPCからボイス付きの手紙が送られてくる」という趣向がこらしてあることを知る。
へー。
まぁ彼らの立ち位置としてはプレイヤーへ感謝の手紙を送ることに不自然さは無い。
それが「ボイス付き」であることも、特別感があって悪くはないだろう。
だが、
その発言内容がおかしい。
「バージョン6完結おめでとうございます」て。
彼らに「バージョン6」ていうメタ発言させるの何なのw
彼ら、「3月21日からバージョン7ですね」とか把握してんのかよw
それに、
「完結おめでとう」って発言も引っ掛る。
ソレって我々プレイヤー向けというよりむしろ「開発陣への祝辞」じゃね。
無事開発完了してよかったねっていう。
プレイヤー向けとしては「クリアおめでとう」とか「ラスボス撃破おめでとう」とかじゃないかと思う。
全部メタ発言だけども。
じゃあ、「天星郷に平穏を取り戻してくれてありがとう」とかさ。

アレ?
そういえば、バージョン6の中で消えてしまった英雄もいたよな?(もう覚えていない)
手紙は全員から来てたっぽい。
なるほど、
元々ストーリーに沿った手紙ではなく「メタ」なメールのつもりだったのか。
「遊んでくれてありがとう。本編では私死んじゃったけどw」的な。
だよね。
言われてみれば、バージョン6未プレイのプレイヤーにも送られてきてるんだから。

余談だが、
俺世代だとストーリー完結は「クリア」というが、
先輩は「越した」と言う。
(俺が「バージョン6クリアした?」と言うところ、先輩は「バージョン6越した?」と言う)
先輩だけなのか先輩の周囲がこうだったのかは不明。


2024/03/10                                                                                                                                           
1/3くらいの職業のレベルが130になった。
残りも全てレベル125前後。
なんかこれ全部130になったら燃え尽き症候群を発症しそう。
やること無いでしょw
3/20になったらVer.7が実装されるのでそれをやるとしても、
このペースだと3/20までにカンストしそう。
ちなみに特訓も全然進んでないけど、こっちはカンストさせる気は無い。
さすがにいいかなって。

ブラウニーをカンストさせた後、ハンマーが欲しくなった。
オススメハンマーは「疾風怒涛」という名前らしい。
個人的に、
「装備が欲しいなら白箱狙い」
て思っている!
これは正直特殊で、一般には「武器なら防衛軍、防具ならゼルメア」だろう。
というわけでまずは白箱を検索。
調べると、ホワイトジャッジのみが白箱で落とす可能性がある。
というわけでしばらく頑張ったんだけど、諦めた。
いかんせん出現個体数が少なすぎる。
仮に落ちても「もう1個の武器」かもしれないし、
錬金効果が嫌がらせの「リホ埋め尽し」かもしれんし。
ちなみに買うと110万はする。
7000万くらいあるから買ったっていいんだけど、なんかもうお金の使い方がわからなくなったw

で、ひさびさに防衛軍をやりました。
防衛軍は、ホントに最初の頃しかやってない。
その後培われているであろう「暗黙ルール」がわからない。
だから怖い。
例えばだけど、
1人果敢に敵陣に殴り込んだ結果、大ボスを自陣に連れてくることになるかもしれない。
つまりは悪気は無くとも他人に迷惑をかけるかもしれない。
いやまぁ、
俺はワケもわからず敵陣に殴り込んだりはしないので、
そういう人に「悪気は無かった」と言われてもちょっと信用ならんけど。
調べたところ、最もオススメの「異星からの」だと、全素材をまんべんなく集められるらしい。
よしコレにしよう。
コレの「暗黙ルール」だってわからんけど、
コレは場所が獅子門である。
防衛軍デビュー地なので「慣れてる」感がある。
何より、
調べた直後、偶然1分後に「異星からの」が始まるところだった、という点もデカいw
防衛軍て基本的に「今**で攻め込まれている!助けに向かってくれ!」ていうものなんだけど、
「異星からの」が出る時は、
「あろうことか全拠点が同時襲撃を受けている!」て言うw
大惨事w

いざ獅子門で「異星からの」をやったところ、
「やらない理由が無いw」て思いました。
楽すぎ。
最初に左右に登場するUFOを各個撃破、中央のメカカンダタを撃破後は、
そのままボスまで突っ込んでいってフルぼっこ。
2分くらいで討伐完了になる!
すげえ。
後日たまたま「異星からの」の説明をしている1年前の動画を見たけど、
コレだと「7:30になるとボスが攻めてくるので迎え撃って倒す」とあった。
1年後の今だと、
メカカンダタ撃破後は自らボスに突っ込んでいき、7:30になる頃には討伐完了している!
火力インフレこわぁ。
言いかえると、
「暗黙ルールなんてどんどん変わるんだからどんどん参加しなさい」
とも言える。
きっとこの考えが正しいんだと思う。

2分前後で全素材が手に入るので、
そのまま周回しました。
「討伐」を繰り返したので実績達成となり、「大元帥」に。
制服の肩の色が紫になりました。
個人的には1個前の「元帥」が、肩の色赤でカッコよかったなと思っていた。
ただ、参戦者を見ると、肩の色が赤の人ほとんどいない。
紫か、金色。
金色ってのは「大元帥」より上です。
ですよねぇ。
数年ぶりだもの。

てなわけで無事「疾風怒涛」を手に入れることができました。
錬金効果はあまり意識していなかったけど、アタリの部類に思いました。
レグホン狩りにしても防衛軍にしても、
食わず嫌いが激しいw
(仕方がないから)やってみた後の、
「ぜんぜんイケるじゃん!今まで何故やらなかったのか!」
が激しい。
ただ、「かつてプレイした記憶がある」ことが大いに影響しているというか、
だからこその「全然イケるじゃん」に思う。
例えば、始めたばかりのプレイヤーに、
「すごい楽だから防衛軍行こう!」て一緒に行った場合、
確かに楽だと感じてもらえるとは思うけど、
「楽しい」と思ってもらえるかは、ちょっとわからん。
「え、なにもう終わりなん?これ何が楽しいん?」てならんかな、って。
今俺が楽しい(?)のは、
「(食わず嫌いで)大変だと思っていたヤツが実は楽だった」
だから。
なお、
防衛軍なんて実装当時結構楽しんだ記憶がある。
なのに今二の足を踏んでいたのは、
「やだなぁ」「めんどくさいなぁ」ではなく、
「当時と今では暗黙ルール違うんだろうなぁ、わからんしなぁ」
「当時はいなかった相手が大量に追加されておりどう戦えばいいのか」
です。
食わず嫌いともちょっと違うけど、似てると思う。



2024/03/06                                                                                                                                           
昔お付き合いしていた人がDQ10の書き置きを更新する問題:
少し前に見た「リア充爆発ちう」「幸せすぎ」は正直不快だったので、
またその手の書き置きが目に入ったら嫌だなと思いながらプレイしている。
(だったらフレ解除すればいいのにとはちょっと思う)
しばらくは更新が無かったようで、別のフレの書き置きが表示されていたが、
先日「トークンなくした」ていう書き置きに更新された。
ああそうなの。
それはそれは。
おそらくインしていた頃も「オフライン表示」でインしていたものと思う。
だから鉢合わせなんてことはまず無いとは思っていたんだが、万が一何かの折に鉢合わせしたら気まずいなとは思っていた。
が、それもなくなったということね!
そういうのを鵜呑みにして一喜一憂するのもアレですけどw

ちなみに、
「幸せすぎ」みたいな不快な書き置きでなくとも、
やはり名前が目に入るだけでちょっと心に波が立つ。
だから「なくした」ですら目に入らないことが望ましい。
そもそも「幸せすぎ」等のメッセージが見れなくなったのは、
「他のフレが書き置きを更新してくれたため、該当の書き置きが古くなったから」
である。
他のフレの書き置きがめちゃくちゃありがてぇ…。

「他のフレの書き置き更新」が望めないサブの場合、
問題の書き置きが残り続けていることを確認。
コレはアカン。
よし、サブのフレからは解除しよう。
コレは躊躇が無かった。
即削除した。
だったら「メインキャラでも削除すればいいじゃない」。
ホントそう思う。
でもなんかためらいがあるんだよなぁ。
コレ不思議だなぁ。
確実に「未練がある」ではない。
こちらから別れを切り出したわけだし。
その上でどういう心境なのかを考察すると、おそらくこうだ。
「フレ解除」という行動を「酷いこと」と認識しており、その「酷いこと」を他人に実行することにためらいがある、
だと思われる。
サブでは簡単に実行できたのは、
「それでもメインキャラはまだ繋がっている」し「サブだけにフレ解除の事実が発覚しにくい」からだと思う。
勿論彼女が常にフレ欄を確認しておりメインキャラによるフレ解除にすぐ気が付く、
なんてことは無いと思う。
そこまで暇では無かろう。
そんなことはわかっている。
わかっている「けども」なんだよねぇ。


2024/03/05                                                                                                                                           
ブラウニー育て始めた。
現在メインキャラのレベル上げを、レベル上げだけをしているのに、その間ブラウニーを育てないのはウソだろう、
というわけで、
非効率になることを覚悟でベビーサタンをバトマスあたりに変更して、
自分のレベル上げにブラウニーを連れていくことにした。
だいたい1元気の間に2回Lv50になれる。
つまり、途中で1回転生しに行って戻ってくる感じ。
この流れでもプレイヤーは1元気350万弱稼ぐことができる。
言い換えればドラゴンゾンビ強よりも稼ぎが良い。
やらない理由はない。
てな感じですぐに転生回数15回になりました。

せっかくブラウニーを育てたので、
有名だったらしい「キングスライム強をエモノ呼びで増やす」ヤツやりました。
コレはスゲぇ、初めてやって1元気550万。
遊び人と魔物使いでしかできないけど。
これはすぐ終わってしまう!
終わる前に一度くらいはゴーレム強を試したい。
正直、「最高効率」でなくても構わないので、ずっとゴーレム強をしたいわけじゃない。
アレ、800万とか1000万とかイケるらしいけど。
そもそも、「自分で操作してエモノ呼びをしなければならない」は俺の方針に反する!
自分の操作は接触するだけにしたいんだ!
その間動画見たり別のことしたいんだ!

とか思っていたら、
うっかり街中で元気玉を使ってしまったw
PS5移行の弊害である。
キャンセルしたつもりがぁぁぁというヤツである。
仕方がないので速攻ゴーレム強に飛んだ。
「空いてろー、空いてろー」と祈りながら。
運よく飛んだサーバーの2か所の狩場のうち片方が空いてました。
あぶねー。
「最高効率でなくていい」等と言った直後にアレだが、
それでも別に無駄が好きなわけじゃないので。

というわけで計らずしもゴーレム強を試すことに。
そもそも開始がグダったけど、これも560万くらいいきました。
しかも、Gくらいで呼ぶのを止めないと「1戦での経験値上限499999」に引っかかるっていう!
スゲーなゴーレム強。
混むわけだ。


2024/03/04                                                                                                                                           
結局『14回も転生したモンスター』を1匹捨てて、ブラウニーを回収しました。
せっかくだからサブ1用もつかまえてきた。
なつき度を上げるためにツールで肉パーティするには、育てる対象は1匹でない方が効率がいいから。
余談だが、
この「効率がいい」ての、ちょっと笑える。
ほぼ飽きてるような状態で効率を追求する意味とは?的な。

さっそくツールで肉パーティ。
一瞬でなつき度100になりました。
10年もやってるからな、「肉10倍テーブル」なんてふんだんにあるぜ!
先日見た攻略動画によると、なつき度101〜300は特に意味が無いそう。
へー!
良い情報を得た。
じゃあ100でいいや!
と思ったけど、ホントに意味無いんだっけ?
意味無いもん実装するか?
おそらくは「昔は意味があったけど、今は無いようなもん」ではないかと思うが・・・。

なつき度100にはなったけど、
レベルはいいとこ50にできるだけで、これから15回くらい転生が必要である。
きっつ。
現在メインキャラのレベル上げ中なので、その間ブラウニーをツレ回せばいい、
と思いきや!
なんとベビーサタンが大活躍なのでブラウニーのレベル上げ席が無いっていう。
なんてこった。


2024/03/03                                                                                                                                           
ひさびさに月額課金した。
 1)今やってるグラブルリリンクが一段落した。
 2)休日に2時間だけやってるDQ10でのレベル上げが楽しい。
 3)3/20になればVer.7のストーリーが実装されるのでその時には課金する。
 4)そろそろ課金して平日もログインしないとログインキャンペーンの品を全てもらえない。
みたいな経緯から。

1)
これが一番デカい。
3/14から無料DLCがあるのでその時に戻るけど、いやーリリンクには久々にハマったなぁ。
放置の時間があるからよくわからんけど、プレイタイムは250時間です。
1か月でコレは破格!

2)
休日のキッズタイムで2時間だけやってるレベル上げが、捗るので楽しい。
「2時間じゃたりなーい!」て思うくらいに。
だが、
コレ「2時間だからこそ楽しい」て要素、あるかもしんない。
限られた時間なので計画を立てて実施し、スパッと打ち切る。
コレは世の全てに通じる大事なことに思う。
今リリンクに充てていた時間を、全部DQ10に継ぎ込もうものなら、
早々に飽きてしまうかもしれん。
それに、
「2時間のレベル上げ」も、実際2時間DQ10に向き合っているわけではない。
「敵に接触すればいい」という状態にした後は、動画見たりスマホいじったりしているので。
もう一度言うけど、
早々に飽きてしまうかもしれんw

3)
ストーリーは楽しみにしているので、
Ver.7が実装されたら確実に課金して楽しみます!

4)
今ログインキャンペーンてのがあって、
先週数えたところ、
「残り15日のログインが必要だが、期日の3/20までの休日は8回」だった。
つまり、無課金のままだとログボの最後の景品に辿り着かない。
まぁ、
1500円払う価値のあるログボなんか今や存在しないと思っているので、
この動機はオマケです。


「夫婦でDQ10をプレイし、動画も夫婦で撮影している」ていう動画を見た。
攻略動画だった。
コレどうやって撮影しているんだろう。
今回見たのは、「仲間モンスターのレベル上げ意外と簡単」ていう内容。
動画の流れとしては、
 旦那「育ててる?」
 奥様「いや、大変そうで。
 旦那「意外と楽よ
 奥様「そうなの?
みたいな流れがあったあと、旦那による解説に入っていた。
コレ、台本に従ったやりとりなのかな?
人間が二人いる以上、この流れを取る場合台本が必要だと思うんだけど、
だとしたらだいぶ自然だなってw
まぁ「エー、ソウナノー?」て棒読みじゃなかった程度であって、台本に沿ったセリフだったのかもしれないけど。
逆に台本が無いなら無いでやりにくいのでは、とも思う。
結局今回は奥様の知らなかった知識を旦那が説明したわけだが、奥様が知ってると要所要所で進めにくそうだなって。
「ゆっくり」のセリフだとかは編集でどうとでもなるけど、人間のリアクションは編集じゃどうにもならんでしょ。
すごいんだな、動画配信者は。

そう、リアクションで言うと、
ガチャ動画とか、アプデ内容を見ていこう動画とかあるけど、
アレって撮りなおし不可でしょ、リアクションがあるから。
撮影だけしといて後から声当てるのも無理でしょ、リアクションがあるから。
一発撮りなんだろうな、すごいな。

「DQ10は復帰勢にやさしくない」ていう動画を見た。
結論から言うと、その意見には同意しかねる。

動画の内容としては、
 ・復帰勢てのは昔ガッツリやってた勢力。
 ・復帰したらまず思うのは「追いつきたい」である。
 ・追いつくにはやることが多すぎる!
という要素から、
「復帰勢にやさしくない」との結論に至っていた。
現に本人がそうだったからとのことなので、100%否定はできないんだが、
まず、というかコレが全てなんだけど、
復帰勢って「追いつきたい」なんて思うものかな、って思うw
当時ガッツリやっていればいるほど、「もはや追い付くのは無理だろ」って思うんじゃないだろうか。
(「追い付く」の定義にもよるけど)
「復帰」っていうくらいなんだからだいぶ長いこと離れていたんだよね?
その離れていた期間、一生懸命切磋琢磨していたプレイヤーがいるわけでしょ。
そんなプレイヤーとの差を埋めるなんて、無理でしょフツーに考えて。
当時ガッツリやっていればいるほど「その時間を埋める事などできない」と思うのでは。
逆にガッツリやっていなかった人なら、
そもそも「追い付く」という価値観すら無いのではないか。
ていう感じで。

あと、
「じゃあどうすればいいのか」について、
「やらなくていいことはやらない」という提案をしていたんだけど、
ソレもさ、たぶん、みんな判断できるんじゃないかな。
日課、週課の切り捨てなんて自分で判断できるんじゃないかな。
だいたいがオトナだし。
 「水やり、討伐、キラキラ拾いが終わらない!フレと遊びにいけない!もうやめよう・・・」
なんて人、そんないるかなぁ。
「何が必要かわからない!」ていう人ならいると思うけど、
「だから全部やる→できない→やめよう」にはならないのでは。

唯一同意したのは、
「復帰したから万魔をやろうにも週1コンテンツである」
かな。
コレばっかりはちょっとなぁ。
「その間プレイし続けていた勢」との差をキレーに埋めることは求めないまでも、
「ある程度」のところまでは進められてもいいような。
パニガルムを毎週欠かさずやっている人と同じところまで追いつけるようにしろとは言わないが、
「ある程度」の所までは緩和してくれても。


2024/03/02                                                                                                                                           
蘇生可能職業がカンストに近づいてきて、ドラゴンゾンビ強は向かなくなってきたなと思い、
狩場をエンペラーレグホンに変更。
結論から言うと、非常に快適になった。

まず、混んでいない。
いや人は確かにいる。
だが、狩場は意外と多く、かつポップ数も多い。
実は「狩場は1か所しかない。2シンボルしかポップしない」と思っていたw
全然違いました。

そして、死なない。
ドラゴンゾンビ強みたいに、痛恨で理不尽に1400ダメージ食らう、みたいなことが無いので、
基本的に味方が死なない。
死なないということは自キャラが蘇生可能じゃなくても特に問題ない。
ドラゴンゾンビ強、ふと見たら3名死んでたりしたからなぁ。
連続で痛恨食らったんだろうなぁ。

稼ぎもドラゴンゾンビ強より「多め」ていう感じ。
1元気で350万強といったところ。
動画によると1元気500万くらいいくようだが、こちとら自キャラ完全放置なので、ここらで十分です。

更に、Ver.6.5後期から?、仲間モンスターが強化されたそうで、
ベビーサタンを連れていくとブレスで3500ダメージ与えられると!
なので、育成済のベビーサタンを連れていきました。
動画通りのダメージを与えられて、マジ快適。
そんな感じで390万稼いだ(次の30分は350万だったのでブレはあるが)。
次回から狩場はここにいたします。

なお、「レグホン」で検索したら、
大型の攻略サイトが狩場を懇切丁寧に説明していた。
非常にありがたい。
エンペラーレグホンというザコが雲っぽいフィールドにいることは覚えているが、
もはやあのフィールドへの行き方に至っては欠片も記憶に残っていない。
いくつか見たレグホン動画でも「狩場への行き方」を説明したものは1つとして無かったw
攻略サイト様様。

「ベビーサタン強いのか、じゃあ準備しよう」
というわけで準備して即恩恵に預かれたわけだが、
動画によると「バトルレックスも強い」「ブラウニーはもっと強い」らしい。
じゃあブラウニーも準備しよう、たしかいたはず…。
と思って確認したところ、
オランw
これはまぁ仕方がないか。
確かブラウニーって後から追加されたんだよな。
追加された頃には、育てられる仲間モンスターが上限の24匹に達してたんだよな。
つまり追加モンスターを育てるには、10回以上転生したモンスターを捨てる必要があった。
そりゃ無理でしょ。
みたいな感じでブラウニー諦めたんじゃないかな、たぶん。
いないなら仕方がない。
じゃあバトルレックス準備するか、
と思ったらバトルレックスもいねぇ!
ええええ。
これはいたような…。

てかさ、
仲間モンスター枠24匹分もあって、
「これが強い!」→「いねぇ」の回数多くない!?
少し前にモーモンを急いで育てたけど、アレもおらんかったし(昔解雇した記憶がある)。
24匹もいるんだからさ、超強化されるヤツその中から選んでくれよ!w
今回のベビーサタン(「持ってた」)非常に稀なケースに思える。

てかさA、
「いないなら育てる」のは別に構わんのよ、いないんだし、育ててこなかったんだし。
嫌なのは「今まで育ててきた転生回数14回の子を捨てる」こと!
プレイヤーに今までの努力を捨てさせんなよ!
別に愛情もって育ててきた愛着ある子なわけではないけども、
それでも、育ててきたんよ、14回も転生して。
14回だぞ?
それを「捨てる」という判断をさせるの、極悪じゃないですか?


2024/02/04                                                                                                                                           
ドラゴンゾンビ強狩りについて:
狩場のジャリムバハ砂漠だっけ?
には2か所のポイントがあり、どちらも1匹しかいないが「即沸き」である。
今まで手前のポイントでやってたんだけど、
今日はそこに人がいたので、
サーバーを変えるのではなく2か所目に行ってみた。
確かに即沸きだったけども、
こっちは起伏が激しくてなんかやりにくいなー。
1か所目は完全な平面だからなー。
というわけでポイントの格差を知りました。

自分を蘇生可能キャラにしたところ、やはり各段にやりやすくなった。
だから「今回は350万くらい行ったかな」と思ったら310万。
あれぇ?
おそらく、雇ったサポの強さによって撃破効率が変わってるんじゃないかと思う。
あとはスマイルの効果か。
確かスマイルはおしゃれ値が高い方が、経験値アップの高い数字が出やすい、という設定だった気がする。
というわけで、
今回はサポガチャに失敗したようです。


2024/02/03                                                                                                                                           
「休日はレベル上げ」が起動に乗ると、邪魔が入るw
法事とか仕事とか…。
2時間しかないんだから邪魔しないで!

先週は始めようとログインした所「パニガルムフィーバー」というキャンペーンが始まったことを知る。
えー、ソレやらせんのー?
せっかくだからやったけど、なんかめっちゃ「後ろ髪引かれ」感。
結局その日は2元気しかできなかった。
邪魔しないでってば。

今週は「バレンタインイベント」が始まったことを知る。
うわぁ、めんどくさ。
ただスルーするのも憚られる。
会場に向かってみると「今年からクエストをクリアしなくても投票できるようになりました」という。
おお、素晴らしい。
さっさと投票してレベル上げにいそしむことができる!
と思ったのも束の間。
結局実装されているクエスト(お話)は新規のものなので、 コレも無視するのはなぁ。
というわけで貴重な30分を使ってフルセットやりました。
邪魔しないでって言ってるのに…。

今日のレベル上げ職業は、魔法使いにしよう。
で、地獄でしたw
蘇生手段が無いので死者が出た時のリカバリーがストレスすぎる。
痛恨は1400とかくらうので死者は基本出ることが多い。
3連続痛恨で全滅したこともある(バトルはお任せなので、1名死者出た後リカバリーしたりしないしw)。
「蘇生の杖」はチャージタイムがあるし、フィールドじゃ使えないし。
葉っぱは貴重なものでは無いから使ったっていいけど、
「使う」という操作がめんどくさすぎる!
耐えきれず元気1分残して帰宅(270万でした)し、蘇生スキル持ち職業に切り替えました。


2024/01/28                                                                                                                                           
ここんとこ休日の13〜15時はDQ10をやっている。
言わずと知れたキッズタイムである。
この2時間にやっていることは、レベル上げ。
ライオネックは飽きたので、
(飽きたっていうか、コイツばっかり討伐数が進むの嫌だなっていうくらい。別に操作してるわけじゃないし)
ドラゴンゾンビ強を倒している。
倒しているっていうか、またサポに倒してもらっている。
接触してから自分だけ離れればまず殺されることは無い。
1元気330万といったところ。
休日は、日記を清書しながら連続で3元気分戦う。
これでレベルが7くらい上がる。
旨い。
レベルはだいたい120前後なので、いくらでも該当職業がある。
勿論、ドラゴンゾンビに接触した後は別の事をしている。
PCの音楽プレイヤーで別の音楽を聴き、スマホスタンドに立ててソシャゲでオートバトルをし、指は主に「日記の清書」をしている。
非常に効率がイイ!


2023/12/17                                                                                                                                           
季節イベントが実装されていたので久々にログイン。
完璧復刻だった。
このミニゲーム「スノーボールバトル」、略称が「スボバ」ってのがホント慣れない。


2023/10/16                                                                                                                                           
DQ10Ver.6.5エンディングの後、
Ver.7の主要人物であろうキャラが少しだけ出てた。
Ver.7製作中であることは少し前から公開されてはいたけど、改めて「Ver.7作るのね」みたいな感慨?がある。
どんな物語になるのかしら。
なんというか、
時間移動(Ver.4)は「時渡りていう能力者だもの」って感じ。
魔界(Ver.5)は「ゆくゆくは舞台として使うだろう」って感じ。
天界(Ver.6)は「魔界があったんだから」って感じ。
魔界も天界も使ってしまった後だけど、それでもやるのねVer.7、
みたいな。

※あくまでも「終わった今だから言える」ことであって、
「魔界とか天界とか材料たくさんあったから今までストーリー作るの楽だったんじゃね」
とか思っているわけじゃないです。

エンディング後のストーリーを進めるために条件となるクエスト消化を行った。
イメージ的に6.5本編よりこっちのが長い・・・。
条件のうちの1つ「ユーライザと各地で写真を撮る」においては、
主人公が今までのストーリーでたどってきた要所要所を訪れて、ユーライザが「その時も私見てました」て話す。
守護天使?ていう職業柄仕方がないのかもしれないけど、
見事にストーカーですね。
しかも当人に見えない位置からずっと見続けてるとか、
エロ漫画御用達の「透明になれる能力でずっと貴方の私生活覗いてました」風でよりタチが悪い気がする。
「その時も私見てました」という話しなので、
付随する会話は「貴方はここで***したんでしたね」みたいな、
「思い出す」ような会話であるべきだと思うんだけど、
結構な頻度で、
 「貴方はここで***しました」
という発言が多かった。
(いやそれもナシではないんだが)
覚えてる人なら「いや『しました』て。俺のことだもん、覚えとるわ」てなるじゃん。
いや俺は覚えてないけども。
コレつまり、
ユーライザが主人公に「思い出を語るシーン」ではなく、
ゲーム側がプレイヤー側に「あらすじを説明している」からではないだろうか。
RPGなんだから「思い出を語る」にしてくれよ!

ストーカー・ユーライザによると、
主人公がエテーネルキューブで時空移動した際は焦ったという。
天使といえども時渡りはできないからとのこと。
なるほど面白いコレ。
前述の「私生活覗かれてました」を出し抜いた感じもあって良い。
じゃあVer.4の間はほとんどストーキングできなかったってことね。
ユーちゃん、当時話題に付いていけなかったんじゃないだろうか。


2023/10/13                                                                                                                                           
Ver.6,5後期が実装されたので久々に課金してストーリーを進める。

例によって状況は覚えていない。
あらすじを見ると、
「神化の工房へ行くと、神化の炎で身を焼き意識不明となったユーライザの姿があった」
が最後の文。
状況的にはそのとおりなんだろうけど、
どうしてユーライザは炎で身を焼いたのか、がわからん。
結果、あらすじ役に立たない。
何だっけ?
その前に「アシュレイ消滅」てのがあって、
ああ、そういえばアシュレイという英雄は死んだんだったな、と思い出した。
神化の炎っていうくらいだから神になれるんだろう。
英雄が一人死んだので、ユーライザが神化の炎で英雄と同格(2ページほど前によると英雄は皆「神化」しているらしい)になろうとしたってことか?
あの子、そういうキャラだっけ?

ミトラーさんから作戦の説明がありました。
 1.英雄たちが敵本拠地に潜入して巨大兵器を破壊する。ソレさえ壊せば全滅は防げる。その後英雄は帰還。
 2.我々の本拠地を敵本拠地に移動させ、大攻勢を仕掛ける。余力があれば英雄も参加してほしい。
ミトラーさんより「何か質問はあるか?」と。
俺、
我々無しの「大攻勢」とやらで敵を殲滅できると思えないんだけどw
だって私主人公だもの!

ユーライザ復帰。
ラダ・ガートと話してる時にひょっこり出てきた。
「ごめん寝坊した」風なんだがw
もっと感動的な目覚め・登場とかの方がよかったんじゃないのw
ユーライザに次の目的地を教えてもらった。
「とこしえの神殿の地下、秘伝の間に隣接する発着場」
とこしえの神殿てどこw
もー、
「一緒にいきましょう」っつって連れていってくれよ!

向かったら一番乗りだったらしく、
後から来たミトラーたちに「張り切ってるじゃないか」て言われた。
なんかよく見るシーンなんだが、正直釈然としない。
言われたから来ただけで、
別に「よぉしやってやるぜ!はやる気持ちを抑えられないぜ!」みたいな感じじゃないんだけど…。

敵本拠地に向かう前に変な空気になったw
 ハクオウ「あなた方天使はこの潜入に参加しないのですか?
 ミトラー「参加しない。ハッキリ言って我々は足手まといだ。
の後、
なんか英雄たち、「うーん」みたいなリアクション見せてんだけどw
そのあとの、「いろいろと思うところがあるだろうが、頼んだ」的なセリフがあるところを見ると、
英雄たちの「うーん」て、
「アンタらの問題だよね、アンタら見てるだけなんだ? 丸投げなんだ?」
て意味なんだろうかw

ユーライザ参戦。
まぁそうだよね、我々の班2名だしね、先の「天使は参加しない」の伏線回収か。
「私も戦わせてください!」のユーライザ発言に対し選択肢が出たので、
礼儀として「いいえ」を選択してみた。
ドラクエ伝統の「はい」を選択するまで会話ループに陥ったけど、
「いいえ」を選択するたびにユーちゃん膝から崩れ落ちるので面白い。
てかその謎ループなんかさせずに、
「いいえ、貴女に何といわれようと参加します!」て強引に進めちゃっていい気がするんだが。
アレか、伝統を守りたかったのかな。

潜入したら中ボスみたいなのに速攻見つかったw
幸先悪い、というかもう詰んでるんじゃないか?w
 中ボス「我々の狩りの獲物になってもらおう。ひゃーはっはっはっは!いーっひっひひぃ!」
ふと思ったんだけど、そういう大笑いって経験が無い。
いや「イヒヒはないだろ」って意味じゃなくてw
たぶんリアルに生きてる人にその経験ある人いないんじゃないかと思うんだけど、
じゃあ誰が考え出したんですかねソレ。
過去にはこういう「遥かなる高みから哄笑」をやった人がいたのか?

カブルートのミニゲーム、簡単な内容なんだが、
よくあるゲームを「文字と選択肢」で実現している感じでなんかめんどくさい。
あと組み合わせを答える際、「炎と水」が正解なのにそれが「カブ」や「ナンナ」等彼らの名前に置き換わっており、
彼らの名前に馴染みがない俺にはキツいw

イベントでカブが消えた。
っつっても遺体も消えた演出も無いので、いいところで復活してくるんだろー?
と思っていたらその先でナンナが「消える演出」付きで消えたw
あ、カブさんもう復活しないんですね、の瞬間…。
まぁVer6のラストエピソードなので、ラスボス撃破時には復活するんだろうけど。

ラスボス撃破。
アレ、英雄復活せんかったわ。
結局彼ら昔の人なわけで、もともと半分以上死んでるようなもんだから、
なんかこう、「薄く」なって再会できるのかなって思ってた。

ラスボス戦は、そんなに大変じゃなかった。
ラスボス第一形態では何故か途中で壊滅したので、
私満を持しての「メガザル!」。
キレーのパーティを救えました。
たまらん。
どちらかというとよりキツかったのは、Ver.6.5後期最初の雑魚みたいなボス。
無駄に3匹もいて、ブレスで680ダメも食らって、だいぶ大変でした。
この時「あ、まだ難易度設定ないんだっけ」とか思い出したくらい。
そしてここでも大活躍なのがガーディアンの「全体マホターン」。
ラスボス戦時のメガザルも含めて、
ストーリーをガーディアンで進めてきてよかった!

Ver.6.5後期のストーリーについて。
やっぱり天使の扱いダメじゃないかなぁ。
英雄の代わりに大攻勢の準備を整えていたけど英雄がラスボス倒しちゃいましたて。
まぁこの「俺は準備してくる!待っててくれ!」の間にコトを終えるっての、
RPGでは、っていうか主にドラクエでは非常によくあるシーンなんだけど、
この展開も、DQとしてのお約束で、従わないといけない伝統なのかしら?
伝統かもしれないけど、
結果だけ見ると「結局天使、自分らの問題を丸投げして何もしてない」だから。
「やろうとしてたけど、結局やらなかった」だから。
単純に天使の心象が悪くなる気がする。
いいじゃん、天使はサポートに徹するストーリーにすれば。
後衛としてめっちゃ力振るう姿を描けば。
それなら「何もしてない」にはならないのに。
そこらへんよくわからん。

ストーリーは終わったけど、なんか後日談があるらしい。
そんで「後日談に進むには以下のクエストを終える必要があります」と大量に羅列された。
多ッ!
でも大丈夫、わかってる、この流れ二度目だもの。
これは「以下を全て終える必要がある」であって、
「お前は以下を終えていないから先に進めないのだ」という意味ではないから!
つまり、
クリアしなければならないクエストはそんなに多くないッ!
ていうか、
メインキャラだもの、マジで存在してるクエスト100%クリアしてるものw
ちなみに、
忘れもしない「一度目」は、サブでストーリーを進めていた時のこと。
サブはクエストをほぼ放置だったので、
「先に進めるには以下をクリアする必要がある」で羅列されたクエストの多さに、一度投げかけたw

クエスト消化中。
テトラルは召されたようです。
超長いこと生きてたわけだけど、満足して逝けてよかったと思います。
そんなクエスト報酬は「テトラルの像」。
置いてみたところ、
下半身が結晶化しているテトラルの像だった。
結晶は虹色に光って確かにきれいではあるんだけど、…ダメじゃない?
その結晶って、ジアクトの攻撃を受けて結晶化し始めた状況よね?
上半身は人の身ながら下半身だけ異物と化して動かせなくなった様よね?
そんな恐ろしいもん像にして残すのはどうなのか。
というわけで、自宅に設置することはやめて倉庫に突っ込みました。

クエストを全て消化した。
しかし何も発生しない。
よく見たらユーライザと各地をめぐるコンテンツが残っているようだ。
写真立てを調べると残りのめぐる箇所の数がわかるんだけど、
多ッw
はい、もう今日は諦めますw

今日は久々に長時間ゲームしたなぁ。
ストーリーだけで4時間くらいプレイした。


2023/09/16                                                                                                                                           
お月見イベントが開催されていたのでキッズタイムで消化。
内容は復刻。
報酬は刷新。
とてもサブキャラまではやる気になれないのでログアウト。
ホラ、こんな風にキッズタイム使うのって、そんなに悪いことじゃないと思うんだけど。


2023/09/02                                                                                                                                           
今年のミニゲーム「トラシュカ」が9/3までだと気付いたのでインして報酬げっとしました。

課金は切れていたので、このためだけに課金しなくちゃ、と思っていたんだけど、
いやマテよ、「キッズタイム」があるじゃない、てなった。
名前の通り子供向けシステムであって、収入のあるオッサンがたまにインする時に使うものではない。
それはわかっている。
ただ、
マジで小一時間程度インするためだけに1500円払うのはいかがなものか、と。
「1ヶ月インできるのに小一時間しかインしないのはお前の判断だろう」って?
否。
それに対しては、
「1ヶ月インするだけのコンテンツを提供できているのか?」
て言っていいと思う。
1500円の恩恵は何かと考えると、この1ヶ月の間に開催される可能性のある季節イベントを享受することかなとは思う。
そう考えると必然的に浮かんでくるのが、
「そのわりにイベント開催数少ないよね」ていう。
何なら復刻イベントしかない月とかあんじゃね?
今まで「月額課金もせずにイベントの恩恵を受けるのはよくない」とか思っていたんだけど、
別にそんなことないような気がしてきた。
収入のある大人なだけに「この小一時間に1500円の価値があるのか」を考えるべきではないかと思う。

などと書いてみたけど、
実は、戦える程の理論じゃないとちゃんとわかってますw
サービス提供者側は「1,500円です」て言ってるので、これはもう「払う」か「払わない」かの2択しかない。
ここに「キッズタイム(払わないけど短時間イン可能)」という選択肢は無い。
「1500円分のサービスを提供できているのか?」はただの言い掛かりです。
だが、
公式に設けてくれてもいいと思うんだけどな。
キッズタイムは毎日2時間だけど、多くの社会人はいいとこ土日くらいしかその時間にインできないから、
週1、2時間くらい無料だっていいじゃない。
つか既に「大人もキッズタイム使う」は横行してるし取り締まる術は無いんだから、
公式に許可出せばいいじゃない。
その結果月額課金が減ったとしたら、
それは、
「ほんの少ししかインしないけどゼロではない。仕方がないので1500円払おう」
という(良心的な)人が新キッズタイムを利用したためだろう。
そういう「ほんの少ししかインしないけどゼロではないし」な人からお金を徴収する点は、運営としてどうなの?
なんか気分悪くない?
運営としても「1ヶ月楽しく遊ばせてもらうので1500円払います」ていう人から金取った方が気持ちよくない?
(笑)

今年のトラシュカは、なんかショボかった。
ラグがある。
新要素「水流」は、当たると吹っ飛ばされそうだが、結局一度も吹っ飛ばされず。
俺の環境だけかと思ったが、たまたまいたフレに聞いたところ、彼女もそうだったらしい。
「水流って当たると吹っ飛ばされるの?」て聞いたくらい。

無事4、5回程度の挑戦でめぼしい報酬を全て手にれた。
今期手に入る浮き輪は「はぐめた浮き輪」。
浮き輪は毎回トラシュカで効果があるものなので、「はぐめた浮き輪ってどんな効果?」てフレに聞いてみた。
 「つけない方がいいよw」
うん、アドバイスありがとう。
でもね、俺「どんな効果か」を知りたかったんだよね。
「貴方が無価値だと思っても俺には価値があるかもしれない」なんて正直考えてないけど、
できれば効果を教えていただいた上でアドバイス頂けたらと思います。
等というのは論外だとして、
「で、効果は?」てもう一度聞くのは面倒だったので、
効果はわからないままとなりました。
(浮き輪入手時点で報酬全て獲得していたので、ソレ付けて再挑戦する機会も労力も無くて)

今期の報酬を稼いだ後も続けることで、過去の報酬を手に入れることができる。
手に入れていない報酬があるようだったのでもう少し続けようか、
と思ったんだけど、
過去報酬を得るために必要な「覇者の心」はあと10万ポイント稼ぐ必要がありました。
だいたいあと5、6回やれば手に入る。
うん、めんどくさい、やめる。

DQ内で国勢調査が行われていた。
懐かしい。
コレをまともに読むのは5年ぶりとかじゃないだろうか。

調査結果冒頭の、操作キャラの男女比、種族比とかは面白い。
今や男と女は2:3くらいの比率らしい。
安定の女性キャラの人気っぷりよ、というかきっと増えているんだろう。
(値の推移については去年との比較しかない)
種族比としては、今でもエル子は人気らしい。
男で人気なのはプク男。
なるほど、これも昔から変わってないな。
プク男を選択する経緯としては、
 「俺男だから女キャラ使えないし(抵抗がある/人の目が気になる)。
  でもオガはごついし魚はナルシーぽいしエルフはちっさいしドワは不細工だし。
  もう『かわいい』のプクしかないか」
みたいな感じではなかろうか。
そして「俺男だから女キャラは使えない」を乗り越えた(別にいいじゃん)勢力が徐々に増えた結果、
男女比2:3になっているんだろうなと思う。

それ以降の調査結果は、正直さして面白くなかったです。
「ふーん」レベル。
まぁ、
「今だと頑張ればHP1200超えるらしい」
てのがわかって驚きはしたけど。


2023/08/16                                                                                                                                           
釣りコンテストは終わったが、
カルビーとのコラボキャンペーンがまだ続いていた。
久々の「該当商品を買ってポイントを貯めてアイテムを貰う」ヤツ。
DQ10的に久々かどうかはしらないけど、俺が存在を認識したのは久々。
貰えるアイテムは、「やめとま」の仕草。
どうもえびせんを食べ続ける仕草のようだ。
ちょっと欲しい。
なので、キャンペーン概要を確認してみた。
よし、やめようw
めんどくさいわコレ!
該当商品はかっぱえびせん縛りではなく、ポテチとかあったから買えそうではあった。
(スナック菓子の中でかっぱえびせんは特に好きな部類ではない)
しかし、詳しく見てないけど、ポテチ1袋で10ポイントかな?
必要なポイント数400なんだけどw
期間は3ヶ月あるとはいえ、ポテチ40袋とかありえないだろw
極めつけはポイント貯める方法について。
ポテチの場合、食べ終わった空の袋に対し特定の折りかたをした上でスマホで撮影しろって。
めんどくさ!
とてもじゃないけどやってられん。
撤退です。

てか、「ポテチ1袋10ポイント」は見間違いだったかな。
さすがに40袋はおかしい気がする。
「40袋買う」じゃなくて「40袋食べ切る(厳密には袋を空にする)」だから、
買い置きすらできねぇ。
せめて無期限にするとかさ。
あ、よく考えると、袋を変な開け方したり、切ってしまったりするとポイント得られなくなりそう。

めちゃくちゃ高難度コンテンツ。


2023/08/13                                                                                                                                           
「そういや釣りコンテストがあったはずけど、いつからだっけ」
と思って確認したら実に8/13の23:59まででした。
やらないと!
数あるイベントの中でも「釣りコンテスト」は今でも「やりたい」イベントである。
単純に「バカデカい生き物を釣れる」のが楽しい。
だから正直順位とかどうでもいいんだけど、
コロシアムみたいに誰かと対戦するわけじゃないので、もしランキング上位に入れるものなら入りたい。
が、今回含めて計7回、
ランキング上位200位までに喰い込んだことはありません。
ていうか、
ランキングを見ると「え」て思う。
桁違うんですけど?的な。
今回も、
釣竿2本くらい消費して一番デカかったのが810cmくらいだったので、
じゃあ相場はどの程度なのかなとランキングを見ると、1050cmとか。
いや1000て。
そりゃ810でランキングに喰い込めるなんて全く思っていない。
でも1000て。
まぁでも竿2本消費ってことは60回釣ったくらいだもの、
もっと続ければもう少しデカいのも出てくるのかなと思って、
マンガを読みつつ片手間に、おそらく竿5、6本は消費するくらいは続けたかな。
結果、最大は831cm。
900cmすら出ないんですけど。
なのにランキング上位は軒並1050以上て。
どんだけ続けると出るんだよソレ?
今回ふと思ったのは、コレ単純な運だけじゃないのかなって。
竿の「旬の力」とか使わなくても○ボタン連打で釣り上げることはできるので、
「そういう人の場合好成績が出難い」とかになってるのかもな、
とか思いました。
まぁ「350回くらい釣って900cmすら出ないから」そう思うのは時期尚早だとも思うけど。

話しの流れ上書き損ねたけど、
今回の釣りの対象は「エビ」。
ただのエビじゃなくて「カルビーかっぱえびせんのパッケージに描かれているエビ」。
これはね、正直ちょっとガッカリ。
確かにデカいけど、そんなデフォルメの絵じゃなぁ。
リアルにデカい魚釣れるから楽しいんじゃん、と思うんだけど。
むしろもっと完全にネタに走って、ぺらっぺらの「絵」にするとかさ。
また、レア枠は「えびせん」。
見事にかっぱえびせんそのままの「えびせん」。
コレは、評価します。
いつものレア枠は「ただ金色にしただけ」だから、
目立つけど金色なだけで全く面白みに欠ける手抜きだと思っていたので。
ただ、
ちょっとレア枠の出現確率低すぎないか?
350回くらい釣ってえびせん出たの2回だけよ?
まぁ、ランキング上位狙いで5000回10000回竿を振り続ける人にとっては、
えびせん率が高いだけでウザいだろうけども。

とにかく、
コレクションとして「エビ」と「えびせん」を手に入れることができたので満足です。
ちなみにピタリ賞810.0cmは無かったけど、
777.7cmは釣れたよ!
ゾロ目賞とかくれ!!


2023/07/19                                                                                                                                           
先週から水着イベントが始まっていることに気づいた。
水着イベントっていうか、夏イベント。
報酬に「水着」があるイベント。
イベント自体は復刻だったりするけど、水着だけは毎年新作を用意しているDQ10運営。
「わかってるな!」と思う。
思うけど、
今年の、この水着何なの…。
男性用はまだマシだけど、女性用のこの「ひまわり埋め尽くし」は、ネタなんですか?
「今年も水着手に入れなきゃ」と思う心を削いでくるんだが。
やりましたけど。

2023/07/10                                                                                                                                           
イイ歳こいて同年代のフレに振り回されている。

数カ月前まで、ウチのサブと一緒にストーリーを進めていたフレと、ここ一ヶ月くらい接点が無い。
だからウチのサブのストーリーを進められない。
そんなフレが先日、
 「平日21時くらいにインできるなら声かけて。22時でもいい」
て言う。
ここで気分が上がった。
喜んでお誘いしましょう。
まぁその時間にインできないことも多いけど。

で、数日後にインできそうなタイミングがあったのでLINEで声をかけたところ、
 「行けたら行く。厳しそう」
ていう返事がきた。
で、待ってたんだけど、結局ヤツは来なかった。
まぁ、こちらのタイミングで声かけただけなので、相手が来れないことはあろう。
それは仕方がない。
だが、
俺の価値観では、行けなくなった場合「やっぱ行けないわ」て連絡するべきだと思う。
確かに「行けたら行く」とは言っていたが、その発言は「やっぱ行けない」に代わる発言ではないと考える。
そもそも「声かけて」っつったのは相手だ。
声かけてくれという要請に応じて声かけたのに「行けたら行く」しか返ってこないのはおかしいだろ。
俺は常に待機してなくちゃいけないのかと。
というわけで、
連絡しない価値観に呆れて、ここで気分が下がった。
もうこっちから誘わなくていいかなと。

一週間後、あちらから今日インできるかと連絡がきた。
帰宅が早いわけではないが22時には入れそうだったのでその旨回答した。
ここでまた気分が上がる。
一応まだ一緒にストーリー進める気はあったのね、と。
先日声かけた際連絡しなかった点を反省しているのかもしれない、と。
で、
22時にインして雑談してたら「今日はストーリーやる気力は無い」という。
ええええ。
何のためにインしたんだ俺。
そしてまた気分が下がる。

というわけで、
ここ一週間の間に上げて落とされ上げて落とされ、とめっちゃ振り回された。
もう、そろそろ一人で進めようっと。


2023/07/05                                                                                                                                           
装備している鎌(拾いもの)は拾える武器の中で最上位だけど、見た目はあんまり好きじゃない。
1ランク下がるけど、「輝天の鎌」という武器はちょっとカッコイイ。
今の武器「神なんとか」の見た目を輝天の鎌にしたい。
よし、輝天の鎌を取りに行こう!
というわけで、輝天の鎌を落とす敵を調べた。
DQ10のモンスター情報といえば、昔からスゲーサイトがある。
こちらで調べたところ、情報が古いことがわかりました。
だよねえ、アプデのたびに全情報を調べた上で更新できるとか、人間技じゃないよねぇ。
最新情報が載ってた頃ですら「どうやって調べて反映させてんだ」と思ってた。
しかし、
同じ情報を「極限」で検索したところ、極限では最新情報が載っているっぽい。
さすが極限、ていうか、いやマジどうなってんの極限の運営て。
アホみたいな情報量をどうやって反映させているのか。
俺が知る頃の極限は管理人O氏が単独で運営してたように見えた。
しかも当時から様々なゲームの攻略サイトを作っており、この人3倍速く動けんじゃねとか思っていたものだが、
もうDQ10の攻略サイトの運営なんて1人じゃムリだよね?
実は法人なんだろうか。

話を元に戻して、
輝天の鎌はライオネックとベレス・強が落とすことがわかった。
(ゲーム内でアイテム名で検索できればいいのに。モンスター名では検索できるのだから)
ライオネックは最近レベル上げに使っているので討伐数は1500くらい。
じゃあベレス・強の方にしよう。
100匹討伐すると図鑑にマークつくから。
というわけで、ベレス・強の出現地、何とかの丘に来た。
極限でも(空)と書かれていたが、ベレス・強は空中に浮いていた。
めんどくせーな。
浮いているモンスターと戦うには、そいつの視界内に入ってやって、近づいてきてもらう必要がある。
コレむかーしからそうなんだけど、なんとかならんもんか。
例えばゼノブレイドだと、こちらから石かなんか飛ばして気付いてもらうことができる。
そういうの入れてくれよ、めんどくせぇ。
とか言ってても始まらないので、
丁寧にベレスさんの進行方向に回り込んで降りてきてもらい戦うこと30戦くらいか。
100討伐達成。
輝天の鎌ドロップ無し!
もういいです、ここからはライオネックにします。
ベレス・強は倒した後リポップするまで数秒かかるけど、ライオネックは即沸きするので。

ライオネックを狩ること45分くらいか。
ドロップは無いけど、もう今日はいいか、と撤収した際にふと気付いた。
アレ、もしかして俺輝天の鎌持ってんじゃない?
・・・持ってたーーーー!
そう、ライオネックでレベル上げしてる際白箱はちょいちょい落ちるんよ。
そんなもん全部は拾わないけど、それなりにめぼしいもんは残そうて思うでしょ。
というわけで、
以前ドロップした輝天の鎌を1個所持したままにしてたようです。
持ってたんかい!!
でもベレス・強を100匹討伐したし、ライオネックで経験値も稼げたし、
「時間を無駄にした」感が無い不思議。


2023/07/04                                                                                                                                           
今年は七夕イベント無いみたい。
七夕イベントエリアが解放されており、そこに入ることはできるけど、
クエスト的なもんは無い。
よーわからんな、判断が。
少なくとも「新規イベントを作る時間は無かった」のだろう。
だが、過去にはその結果「復刻」として以前と全く同じイベントを開催したことがあったはず。
今回は復刻もせず、ただエリアを解放するだけ。
「復刻」を用意する時間すら惜しんだのだろうか。
「復刻」の用意にどの程度労力を要するか知らんけど。

七夕エリアには、天使長ミトラーと、天使長推しのプクリポ(名前忘れた)がいた。
メインキャラのストーリーだと彼女等は知り合いなので「ミト様とおそろ」て言ってたが、
サブキャラのストーリーだとそこまで進んでいないので「隣のイケてる女性と偶然おそろ」て言ってた。
細かい。
けど、当たり前か。
まだここらまで進んでいない人が見ると「えええこの人が天使長なのー!?」てなるからか。


2023/06/21                                                                                                                                           
Ver6.5、そろそろやること尽きてきた感じ。

宝珠が追加されたので取りに行った。
土日にも行ったんだけど、新種のモンスターが落とすってことで、
かつ経験値多めの敵だったためか、めっちゃ混んでた。
今日も混んでたけど、
宝珠を1個回収して戻るくらいはできました。
というわけでこの作業も終了。

レベル上限が130になったのでレベル上げをしたい。
レベル上げといえば、メタキンコインが50個以上あるので持ち寄りたい。
近しいフレは「既に上限の126になっていたので持ちよれない」という状況だったが、
上限解放されたことでその状況が変わった!
が、ログイン時間が合わない。
連絡を取る程でもない(笑
そうこうしているウチにフレは全職業130になりそうですね。


2023/06/20                                                                                                                                           
魔塔70F踏破。
ボスはそんなに強くなかった。
HP800しかないのに単発350とか食らうから怖いけど、
まぁそんなに連続攻撃されるわけでもないので。
特に、テンション3大旋風斬り?で4800ダメージとかいくので、
要するに隙を見て単発ダメージの高い攻撃をすれば比較的すぐ倒せるイメージ。

錬金の付け替えがキモだと思いました。
めんどくさいから汎用な装備で踏破とか考えるんじゃなくて、
ブレスメインのボスならブレス100%耐性を、
魔法メインのボスなら呪文100%耐性を、
特定の状態異常をかけてくるボスならそれらの100%耐性を、て感じ。
本編と違って非常に簡単に耐性100%は実現できるのだから。

後半の「赤い扉」がガッカリ。
けっこう頑張って敵を倒すのに、
貰えるのは「ちょっと特殊な錬金の付いた装備」。
特殊なだけで、使いやすそうではないし、
特に「もう一度赤扉があると同じ装備が手に入る」のも残念。
序盤の赤扉はアクセがもらえたりしてテンション上がったんだけどなぁ。
(もう一度その赤扉に入ると同じアクセ&合成できないからテンション下がったんだろうけど)

実績は、ここに来るまでに1個以外完了。
残る1個は「10万Gを預けた」であり、これは達成しても何ももらえない。
つまり、
メインの目的である「虹フェザー」は全て回収できた。
さぁカードを成長させよう!
現状、最大値は+23だけど、どこまで上がるのかなー、
と思ったら。
今までよりも強化できたのは1段階だけで、+2。
つまり、各パラメータ+25で完成となりました。
ケチくさ。
最早「ステータスは1でも上げたい!」という時代は終わったと思う。
(過去、そういう時代はあったと思う)

「絶対ではないが、もう魔塔の更新は無い予定」とプロデューサーが言ってる。
70Fまで進んだ今、単純に「これより先はありません」と出るだけ。
なんかこう、「魔塔」の存在に関わる事実の更新が欲しい。
魔塔に入る時は、なんかこう色々イベントがあったじゃない。
アレの続きが欲しいわ。


2023/06/19                                                                                                                                           
Ver.6.5前期ストーリー終了。
なんか短かったな。
「前期」であって「前期後期合わせて普段のボリューム」としたいためか?
「前期後期とせず、Ver.6.5、6.6として6.6で完結にすればいのに」
と思っていたけど、
こういうことか?
つまり「前期後期」としておけばストーリーが短くても言い訳が立つから?

剣と盾の試練がショボかったなぁ。
最後に出て来たルティアナ映像によると、
「とてつもない力だから、解放する人を見極めるために試練を設けた」としている。
でもさ、
ここに来る時点で「6人の神」の同意が必要なんだけど。
6人の神に認められた上で剣と盾を使う人物が悪人であるケースを想定しているの?
仮にそうだとして、
試練の内容がショボすぎる!!
試練1は、
3匹のスライムの争いを解決した。
これを案内人は「問題の原因を突き止めて解決する力」と呼んでいた。
まぁ、それはそうかもしれないけどさ。
「それにしちゃー簡単すぎだろ」という点は、まぁ一旦置いておこう。
試練2は、
試練としての意味がわからん。
突然出てくるあの冒険者は何者なのか。
つか、結局道なりに進んでイベントを見るだけだろう?
道に分岐があったらそちらでイベントを見るだけだろう?
試練1と何が違っていたのか。
試練3はもっとヒドい。
目的地の女神像を調べた際に出てくる蝶を追って女神像の瞳を手に入れるだけ。
試練1が「解決する力」だとすると、試練3は何だよ?w
試練3で必要とした能力といえば「ドルボで飛べる力」だけど、ソレ求めてるの?
というわけで、
どれもこれもしょーもない試練だと思いました。
例えば、
(見たくないけど)
主人公のトラウマを突きつけて克服させるとか、
普通に考えて選べない2択を敢えて選ばせるとか、
なんか、こう、「決断」「心の強さ」に関するような内容であれば、
まだ、
  ルティアナ「貴方を試したのです(上から目線)」
みたいな意図に見えたのに。
「試練」という名前を付けてミニゲームさせた、みたいなストーリーだと思いました。
その意図は何か?
 「ストーリーを引きのばした」
そう邪推されてもおかしくないと思うので、
そういった意味でもツッコミどころのあるストーリーはやめてほしいと思います。


2023/06/18                                                                                                                                           
ストーリー開始。

 ミトラー「回生堂の2階へ行け」
どこだよカイセイドー?
「行先を見る」を使わないと見つからない。

 ミトラー「盟友の虚無の先へ行け」
どこだよメイユーノキョム?
前にも書いたけど、
Ver6の土地は「覚えさせる気が無い」と思う。
飽きてきて老けてきて覚えが悪くなっているのとは別次元でしょ。
「薄明の小路」「時の王者の悔恨」とか聞いて「ああ、あそこね」って思い出せるプレイヤーおるか?

部屋の外に出たら、
目的地を説明してくれる「ピンク色の名前のNPC」がいたので話しかけた。
 「ごめんね、扉の外で話聞こえちゃった。盟友の虚無って、悪神の神域の奥にあるんでしょ。行くの大変ね」
親切が過ぎるw
しかも、
「無関係の人が我々の目的地を知っている」の理由を上手く説明する作り!

「イベント進めるにはクエストをこなしてね」のコーナー。
急いでいないので、あんまり抵抗ないけど、
人によっては、あるいはもっと若ければ、「ストーリーを進めたいのにお使いやらされてる!」て思うような気がしないでもない。

フォステイルの神化の準備が整うまでクエストやってろ、て言われて4つのクエストをこなした。
その直後ユーライザから連絡があって、
「現在フォステイルが神化してる最中なので、集まって」と。
アレ、もう始まってるの?
つか、神化の儀式って、
仮にも「炎の中に飛び込む。資格の無いものだとどうなるかわからん」ていうシステムだったのに。
つまり「飛び込む瞬間」てそれなりに重要なシーンなんじゃないのか、とw
まぁフォステイルが「俺資格あんのかな」て不安になるとか想像できないけども。

剣と盾の真の力とやらを得るために試練を課せられた。
なんかさぁ、試練受けてばっかだよね。
お前ら何様なんよっていう。
(まぁ今回は「女神様」ですけども)
そういう「上から」が引っかかる点ともう1つ、
その試練の内容が、別にストーリーに沿ってるわけじゃないので、
いわば、世界を救おうとしてるのにミニゲームしてる感じで、なんか嫌。

真の力とやらの説明を受けていたところ、
「創生巨神への変化」なるフレーズがw
え、もしかして、ジャゴヌバと戦ったルティアナみたいに、俺デカくなんの?w
いやいやさすがにソレは無いよね。
「巨大化」で戦うとしても、
例えば「なんか全身光に包まれた巨人」みたいな、プレイヤーの見た目に寄らないものになるのでは。

と思っていたら!
マジで俺巨大化したw
これは、悪い意味でテンション上がったw
要するに「滑稽」ていう。
これ、プクリポだったりしたらますますコミカルに…。
でも、でもね?
巨大化して自分がアップになったので、
「新作ドレスアップ用意してきてよかった!」て思えた。
しかもですよ。
「この髪型だとスライムピアスが髪に隠れて半分くらい見えないじゃん」
がアップになったことで、映えた!w
いやー、コレはよかった。

でも、
以前ジャゴヌバと戦った巨大ルティアナについて考察した。
人型であんなにデカくなると、毛穴とか大きくなっちゃって見た目イヤなことになるのでは、と。
しかし当時の考察の結果としては、
「女神様だもの、人間じゃないもの。アップになったところで見苦しい部分など無いのよ」
みたいなところに落ち着いた。
しかし今回、
プレイヤーが巨大化してしまったので、その考察が使えなくなってしまった。
なので、
巨大化は嫌だっただろうなと思うw

巨大化したまま敵の巨大ボスと戦闘。
こちらは「巨大化した俺だけ」かと思ったら、
引き連れていたサポート仲間もエテーネ島をまたげるくらいに巨大化しましたw
お前らもデカなるんかいw











2023/06/17                                                                                                                                           
Ver.6.5前期が実装されたのでログイン。
早速ストーリー!
の前にやることが2点ある。

@レベル上限解放
上限がLv130になったんだと。
これをやらないと経験値が無駄になる!という程育っていないので、そんなに優先順位が高いわけないけど、
まぁ気分的に先にやっておいてもいいかな。

A服
ストーリーを進めるってことは、「俺」がイベントシーンに出てくるってこと。
おめかししなきゃ!
同時に、Lv120防具も実装されたので、
今まで通り「新しいドレスアップは最新装備を組み込む」のプライドに従って!

要するに、
別に急ぐ理由は何一つ無いので、ゆっくりやりますってこと。
コレは正直フレと一緒だとできないなぁ。
以前フレと一緒にストーリーを進めて、それはそれで楽しく進めることができた。
その子は、道中にNPCに話しかけるという余裕を持っていた子だったので。
あれは楽しかったが、
さすがに「ごめん、これからドレスアップ考えるから待って」が通用すると思えないw
というか、「いいよ」て言われても「待たせている」感でゆっくり作業ができると思えない。

さっさと@を終えた。
なんか強そうなボス戦が発生しそうだと思って準備を整えたけど、
全然たいしたことなかった。

Aを楽しんだ。
まずは最新装備の見た目を姿見で確認。
アプデ情報でも、なんか使いやすそうな装備が多かった印象。
比較的あっさり方針が決まった。
いや、足だけはなかなかに迷った。
これは何度も考えた。
いいね、こういう時間!

色は、やっぱり白系がかっこいい気がする。
「元の色からなるべく大きく変えたい」という欲求もあり、今回は白が良さげ、
に見えたんだが、
少し前にも白っぽい服にしたからなぁ。
ピンク系も悪くないけど、ピンクも更に前だがやったしなぁ。
黒系もかっこいいんだけど、このベースとしている装備が黒っぽいからなぁ。
というわけで今回は青ベース。
いいね、こういう時間!

まずは染色アイテムを購入。
高い色は10個で10万円を超えるけど、もはやそんなもの気にしない。
気にしないが、
「しらあい」だけは妥協したw
「まー、ここは、この色でいいかな」みたいな、
要するに「コレが要!」みたいな箇所でもない色で32万円!
更に、元となる「しらあいダリア」の出品点数が3しかなく、
この「10個で32万円」という価格が適正(ぼったくりが過ぎるのでは)かどうかも怪しい。
というわけで「しらあい」だけは似た色で妥協しました。

次は防具集め。
最新装備でもゼルメアで拾えるので。
ゼルメアの聖印はあまりがちなのでこれを機会に減らそう、という思いもある。
で、長々と潜ってようやく揃った。
体下と足においては、「何でソレだけ出ないの…」みたいな思いを味わいました。
だって!
「お、部位指定可能キタ!足指定です!」→「拾った足装備12個めでようやく目的のヤツかよ…」
みたいな感じだったもの。
体上については1個目だったから、バランス取れてるのかもしれないが。

アクセ回収。
青ベースにしたし、今回はスライムピアスをドレスアップに組み込みたい。
過去のアプデの中で「アクセの色変更」も実装されたかと思いきや、そんなことはなく。
言われてみればそりゃそうか。
何かの特典でのみ手に入るスライムベスピアス!を色変えで作れたらダメか。
スライムピアスの入手方法を検索したところ、
マリンスライムのレアドロップしかないと知る。
マジか。
てか何でスライムピアス持ってないんだろう。
手に入れたことが無いとも、手に入れたものを捨てたとも思えないんだが。
特に非売品ならなおさら。
まぁいいです、今更レアドロ1個くらい余裕だぜ!
というわけで、
一応「レアドロ2.4倍」と書かれたサポを雇ってヴェリ南に来ました。
なかなか出ないので、盗賊に変更して盗む&必殺に頼りました。
しばらくしてゲット。
ゲットする前に、
はるか昔に経験した「レアドロきた!・・・ちいさなメダルかよ」を再体験できました。
狙ってんのか。


2023/05/26                                                                                                                                           
ログインしたらバトンちゃんがいた。
今回のお題は「あなたにとってヒーローは?」というもの。
ヒーローという単語から思い浮んだものは、マンガ「ヒロアカ」。
ヒロアカにおいてヒーローと言えばオールマイトだろう。
なのでオールマイトと記入した。
これは、おそらく出題者が想定している内容とはズレた回答だとはわかっている。
要するに、冗談で「オールマイト」と書いたわけだ。
では他の回答者はどんな感じなのかなと見たところ、
今回は意外とみんな真面目に答えていた。
(普段は「あ」とかよく見かける。システム上何かしら入力しないと進まないので)

「父」「夫」「旦那」とか書いている人が複数いるんだが、素敵すぎるだろこの家庭。
コレは「冗談」じゃないと思う。
本気で「私にとってのヒーローは夫かなぁ」と考えているのではないだろうか。
羨ましい家庭。

「大谷翔平」(漢字忘れた)て書いている人が多くて驚いた。
確かに野球に興味の無い俺でも知ってる名前だし、しょちゅう日本のニュースにメジャーで活躍する彼が出てくる。
だからすごい選手なんだろうことはわかるけど、
ヒーローって呼ぶ程なんだw
すごいんだな、大谷サンて。

あとは「アンパンマン」も大谷に次ぐくらいにちらほら見かけた。
これは、俺のオールマイトと同じニュアンスの答えかな。
てか60人分くらいの回答見たけど、オールマイト1つも無かったなw
1つくらいはあるかと思ったんだけどなw

ふと。
「ヒーロー」という単語から受けるイメージには、
強いとかカッコイイとかの中に「皆を守ってくれる」みたいなイメージがある。
とにかく強いから、悪いやつから守ってくれそうだ。
(大谷翔平は皆を守ってはくれないだろうけど、あくまでも単語のイメージの話なので)
対して、「ヒロイン」という単語があるけど、
この言葉は「ヒーローの女性バージョン」だと認識している。
つまりヒーローもヒロインも男か女かという違いだけで、同じ意味の単語のはず。
なのに、
ヒロインからは「守ってくれる」感が全く無いのが不思議。
むしろ「守ってやらないと」感すらある。
ヒロインはヒーローの女性バージョンではないのか?
それとも、
「男は強い。女は弱い」という差別イメージ?
ヒーロー、ヒロインともに「強い」イメージはあるけど、
ヒーローの強さは物理的な、肉体的な強さな気がするけど、ヒロインの強さは意志とかメンタル的な強さな気がする。
これも、
つまるところ男女差別なんだろうか。
もしかしたらそもそもヒロインの解釈が間違ってるかもしれん。
ヒロアカにも出て来たアメリカの「ストライプ(女性スーパーマンみたいな人)」は、
ヒーローとは呼ばれていたと思うけど、ヒロインなどとは呼ばれていなかったように思う。


2023/05/06                                                                                                                                           
Youtubeで企画モノの動画を見ながらドラクエ10でサブの魔塔を進めた。
35階くらいまで進めました。
非常に捗ったと思う。
ただ、これができるのは、
「片手間操作で済む系」の作業のみ。
つまり、
まだクリアしていないゲームなんかは、だいたいが「ストーリーを追っている所」なのでできない。
かつ、一度クリアすると熱が冷める傾向にあるので、クリア後はできない。
となると、
DQ10でしか使えないことになるな。


2023/04/12                                                                                                                                           
フレに衝撃の事実を教わった。

今チームレベルって最大値いくつなのかなと思って大チームに所属しているフレに聞いてみたら、75らしい。
もう俺しかインしてない自分のチームのレベルを確認したところ、なんと73。
まだ人がいた時代、一部のチムメンはチムクエの消化を趣味にしてたからなぁ。
て思っていたんだが、
そのフレが「いや」と。
「今でもAさんがログイン非表示でチムクエだけ続けてるから」
ええええ。
Aさんてのは俺が昔お付き合いしていた人。
ログイン非表示でも、
冒険者の広場のチーム画面から「チムクエ報告履歴」は見ることができ、
そこにはコンスタントにAさんの名前があるという。
確かに昔からチムクエが好きだったことは知っていたが、
今でもとかマジかよ…。
いや、先日書いたようにAさんのキャラレベルが126なこともあり、
ある程度は活動しているんだろうことはわかっていたけども、
チムクエという、なんか近いところで活動していたとなると、ちょっと印象が変わってくる。
貴方が今でもここで活動するなら、さすがにもうこのチームから抜けようかと思った。

が、
その後広場で確認したところ、
Aさんがコンスタントにチムクエ報告を続けていたのは2022年の12月までで、今年に入ってからは一度もやっていないことを確認。
(それでも別れてから1年以上では)
ああ、ついにやめたのかもしれない。
念のため、自分の日記を確認したけど、
12月くらいから俺の活動率が特に上がっているとかそういうことはなさそうである。
つまり、「元カレが頻繁に目に入って鬱陶しいからやめた」とかではなさそう。
(眼中にねーよ、とか思われそうだが)

てか、それでもなんかやりにくくなったなぁ。
チームレベルが73で75が最大であることを知った時、「レベル上げようかな」と思った。
しかし、
もし彼女が戻ってきた時チームレベルが最大だったりすると、なんかガッカリするかなぁと。
レベルが上がることを楽しんでいたわけではないかもしれないが、
地道に上げてきたものが、最後の方で出てきたヤツがかすめ取るっていうか。
しかもそれが喧嘩別れした元カレとか。
フツーに考えて気にしすぎなんだろうけど、
そういうのを気にするのが私ってことで。


2023/04/03                                                                                                                                           
「ジェルザーク、サポでいこう」て言われた。
私の価値観ですと、
レグナードに始まる強いボス達は、動きを理解したプレイヤー4人が頑張って倒すものであり、サポなんかじゃ倒せない。
しかし実装から何年も経過しているので、今だと違うのかもしれん。
試しに強さ1をサポ3でやってみたところ、「アレ、倒せちゃたぞ?w」ていう感じ。
じゃあ試しに強さ2をサポ3でやってみたところ、「アレ?コレも倒せたぞ?w」ていう感じ。
流石にそれ以上はアレなので試してないけど、
サポすげーな。
ただ、ジェルザークを倒すことによって手に入る素材で貰えるものに興味が無いので、
あんまりやる気無し。
対して、
メイヴ(イカ)の報酬には興味がある。
これも試しにサポで行ってみたところ、やはり倒せるw
準備が面倒だったので試練用のサポだったのに倒せるw(強さ1)
スゲー時代だ。
ていうかメイヴの特徴、
ゲノムバース?が発生する前に倒しちゃうんだけど。
もはや存在意義が失われるレベル。


2023/04/02                                                                                                                                           
フレが話しかけてきた。
「エイプリルフールのネタ見た?」
見てなかった。
見た別のフレが「しょーもなかった」と言っていたのでじゃあいいやって思って。
見てないと答えたら、
そのフレも「しょーもなかった」て言ってたw
言いたくなる程しょーもなかったってことかw
そうなるとちょっと見たくなってきたので、現地に行ってみたところ、何も無かった。
ああ、今日4/2だったか。
グラブルとかフツーに「エイプリルフール2日目」とかあんだけどな(英断だと思う)。
せっかく仕込んだのに、公開期間が1日はもったいないよ、
と思いつつも、
皆に「しょーもなかった」て言われるレベルであれば「可能な限り早く撤収したい」と思うかもしれないな、
とも思った。


2023/03/28                                                                                                                                          
フレが「星型のついてくんが欲しい」て言ってた。
聞くと、プクランド福引の景品らしい。
この過程で、便利ツールからその他の大陸のふくびき景品を確認。
いろんなのがある!
ふくびきは「ボスコインが景品のオーグリード一強」時代があったけど、
その後景品が見直されて久しい。
久々に見ると「けっこういいもんあるじゃん」と新鮮である。
その過程で、
「フェザーチェアプリズム」てのを確認。
プリズムだろうとついてくんだろうと、便利ツール上で見ると「サンプル画像」を見れる。
(場合によっては3Dで確認できる)
見たところ、コレはかっこいい!と思いまして、本日ぜひ福引を引こうと思いました。
1600枚あるから1個くらい出るんじゃないか。
今更ボスコインなどに興味はあまりないので、貯めておく意味もない。

ゲーム内でカミハルに直行するも、目当ての景品が無い。
アレ、ウェナだったか? いや無い。
あれぇ?と思って再度便利ツールで確認したところ、
フェザーチェアプリズムは「便利ツール限定ふくびき」の景品だった。
コレはひでぇ。
何しろ便利ツールの福引は、10連するのに200ジェム要求してくる。
100連なら2000ジェム、1000なら20000ジェムである。
ふざけてんのか。
年間課金額を超えるってどういうことだよ?
一気にやる気がなくなったところ、
「アレ、バザーにあんじゃね」と思って確認してみたら、
30万で売ってました。
やすぅいw
過去の経験から言って1600枚引いたところで欲しいモンなんか出ないんだから、
それがたかだか30万で手に入るとか最高。
即購入。

デフォの色もなかなかよかったが、
せっかくだから色を変えたい。
色によってはまぶしくて見えないwとか楽しみながらも色を決めたところ、
ここでまた衝撃走る。
色変更に使うアイテムがどの色であっても「おたから花ダイヤ10個」に固定されている!
いつの間にそんなことに・・・。
1個1万するので1ヶ所につき10万、2ヶ所変えたら20万かよ?
(30万でプリズム買うのは安くても、色変更に20万はキツい)
だがしかし!
はるか昔、おたから花ダイヤは育てていたことがある!
そして育てた花はサブのポストに送っといた!
確認したところ、実に250個くらいストックが。
素晴らしい。
20万相当のアイテムを使っているのは変わらないのに、「昔集めて持ってた」なだけで安く済んだ気がする不思議。
というわけで無事ストックを使って色変更も完了。
うん、いい買い物したわ。

なお、
サブの畑を見たところ、おたから花ダイヤが収穫されずに咲いてた。
おそらく栽培してたのはこの頃だろうと思う。
便利ツール上から日付を確認すると2016年w
大昔だー。
ちなみに収穫されていないのは意図的だと思う。
このサブはレンダーヒルズに居を構えており、
可能な限りセレブっぽさを出すため、畑にダイヤを用意した記憶があるから。
つまり畑のダイヤは作物ではなくインテリア。


2023/03/27                                                                                                                                           
昔お付き合いしてた人のキャラが、
 ・サポ登録している職業だけかもしれないが現状のMAXであるLv126になっている。
 ・なのに最終ログイン表示が「半年以上前」。
 ・実質半年どころか2年以上インしていないと思われる。
という状態である。
コレを見て、インせずとも便利ツールとかでレベル上げする術があるのかな、
とかぼんやり思っていたんだけど、
無いな、たぶん。
少なくとも、Lv126にするには上限解放クエをクリアする必要があり、
(おそらくだが、上限解放があったのはインしなくなってからだと思う)
それだけはどう考えてもインしなければ不可能。
ということは、
「ログイン表示OFF設定でしてインした場合、他者から見える最終ログイン表示は変化しない」
という仕様だってことだろう。
よく考えてみれば当たり前だ。
何らかの理由でログインを知らせたくないという時のための仕様だろうに、
「ログイン表示しないをONにしたのに最終ログイン表示が『昨日』に変わったのでバレた」
なんて最早バグみたいなもんだろ。
てことは、
あの人インしてたのね。
少なくともレベル上限が126になってから、メインとサブの2キャラ2職業を126にするまでは。

ここに矛盾を感じる。
フレとの関係性が「インを知らせたくない/知らせずとも構わないくらい」であるのに対し、
わりと頻繁に「かきおき」は更新するっていう。
誰宛てなんだよっていう。
インを知らせたくない相手が仮に俺だけで、今まで通りフレと付き合いたいのなら、
単純に俺をフレから解除すればいいのよ。
ていうか、
そもそもこのヒト、チーム外にほぼフレいなかったと思うのよね。
そこが一番引っかかる。

チームからも抜けてもらうことになるけど、
これはまぁネックにはならないんじゃないかな、もうチーム内でINしてるのほぼ俺しかいないし。
(まだINしてるフレは別チームに移籍した)
「今までチームレベルを上げてきたのは自分だ。抜けるならお前が抜けろ」と思っている可能性もあるけど、
正直そこまでチームに愛着を持っているとも思えない。
それは俺も同じなので、抜けろと言うなら抜けるし。

なお、
こちらとしては、別れてもDQ10内では今まで通り接することは可能だと、
思ってたんだけどね、別れを切り出すまでは。
円満に、というか、「別にそれでいい」みたいな感じに終わるつもりでいたんだけどね。
まさか切り出したらあんなに激昂されるとは思わんくて。
つまり、
実際に別れた後は「別れてもDQ10内では今まで通り接する」は不可能だと考え直したわけで、
こちらからフレを切ってもよかったんだが、
まぁ見た目相手2年以上ログインしてないので、そこまでする必要も無かったというか。


2023/03/22                                                                                                                                           
フレと一緒にストーリーを進めた。
「めっせいのじゃえん」ていう、音だけ聞いてもカケラも漢字が浮かばない施設が次の目的地。
ここに行くにあたり、クジラに乗る。
クジラの名前はブルニトラ。
うーん、メインで一度聞いているはずなのに、全く聞き覚えの無い名前。
まぁそうか、ぽっと出で、これ以降出ることが無いからか。

せっかく「一緒にいこうぜ」っつってフレと来たけど、
この「めっせいのじゃえん」はソロコンテンツでした。
ここでお別れ。
同行したの、リドのタリスマン覚醒させるとこだけw

しっかし「ジャゴヌバ」という名前がなかなかに慣れない。
昔の日記に書いたけど、
「濁点沢山つければ悪そう、強そうに見えるよね!」みたいな安直思考の結果に思えて仕方がない。
確かDS版DQ8の裏ボス(新キャラ)も濁点モリモリのボスだったような。
なので、
今でもジャゴヌバの名前を見るたびに「安直」て(勝手な)思いがよぎる。
なお、バージョン6では敵勢力「ジア・クト念晶体」なるものがでてきて、
ジャゴヌバは、ソレの1つであって確か「ジア・ゴヌバ」とかいう名前だと語られる。
(見た目に類似点が無いんだけどな、黒目あるし)
ソレを聞くと、「安直思考の結果」ていう俺のレッテルが少し薄くなる。
とまでわかっているのに、
バージョン5でジャゴヌバの名前を見ると「安直!」が再燃する不思議。


2023/03/21                                                                                                                                           
サブのストーリーをフレと同じとこまで進めた。
具体的に行ったこととすると、
 @イルーシャをルティアナに覚醒させる。
 A姉の呪いを解く。
の2点か。
久し振りなのでスキップせずにちゃんとストーリーをみました。

@は、この時点ではイルーシャの命と引き換えにルティアナを復活させるのに、
復活したルティアナはその後のイベントムービーでジャゴヌバに比較的あっさり負けちゃうていうw
なかなかの衝撃、というかガッカリ。
もう少し「ギリ負けちゃいました」「ジャゴヌバは深手を負いました」風のムービーでもよかったと思うんだが。
フルボッコやんけ。

てかムービーを改めて見て思ったけど、ルティアナはなんか滑稽。
サイズ感が。
ジャゴヌバはまぁ怪獣みたいな風貌なので、山のようにデカくてもさして違和感が無い。
だって怪獣なんだもの、化け物なんだもの。
対してルティアナは女神という存在だが風貌は「人間」である。
なのにジャゴヌバと似たようなサイズである。
要するに顔も手足も、人間と比べてめちゃくちゃデカいわけだ。
近付いた時まつ毛は、「俺の腕くらいある!」かもしれん。
女神だもの、アップに耐えられない見た目ではないんだろうけど、
人間をあまり拡大して見たいとは思えない。
というわけで、
ルティアナをデカくしたのは失敗だったのでは。
人間サイズのまま「攻撃だけ派手」にして戦うとかさ。

@とAのの間、
つまりVer.5.4からVer.5.5に進もうとした際、
「以下のクエストのクリアが必要です」と、7〜8個提示された!
ちょっと折れかけたw
めんどくせーなー。
具体的には、
「ヒメアに関するクエストを終えておけ」「新エテーネ村のクエストを終えておけ」
の2点だけど、
どちらもシリーズ物なので、大量のクエをこなす必要がある模様。
えー。
前者なんてほぼ「この後ヒメア死んじゃうので、既存のヒメアクエストできなくなるよ」対策じゃね?
(「コハクって誰なの」を教える意図もあるかもしれないが、コハクちょろっとしか出てこないし)
それはちょっとどうなの。
とはいえ、
フレが待っているのでクエストをこなすことにしました。
3つほどクリアした後、他の提示クエストが見つからなくなったので、
もう一度残りクエを提示してもらおうとVer.5.5開始地点に行ったところ、
先に進めた!?
ああ、なるほど。
「以下のクエストのクリアが必要です」とは言われたけど、
「貴方がクリアしていないクエストは以下です」とは言われてないわ。
プレイヤーごとに足りないクエだけ提示する親切設計ではなかった、とw
騙された。

このクエストの中で、
主人公の「育ての親」が出てくるんだが、これまたチョイ役すぎてなんか不憫。
まず専用グラっぽくない、ただの村人NPCって感じ。
生みの親たちは専用グラでイベントムービーもあったりするのに。
正直生みの親より育ての親の方が「親」の時間が長くてより親っぽいはずなのに!
更に、この育ての親達はイベントでちらっと会話した後去ってしまう。
あんたらの旅の目的は今達成されたんだから、エテーネ村に戻ればいいじゃない。
生みの親の方は、専用の豪邸に住んでおりいつでも会いに行けるのに。


Aは、
えーと、どうしてこうなったんだっけ。
本筋と関係無いような?
ルティアナ復活→ジャゴヌバに負けちゃう→でも生きてるらしいので世界樹の花げっと→花持ってルティアナ蝶げっと
→蝶連れて魔障塚抑える→その過程で魔仙卿の正体発覚→正体である姉の同行を察知し追い付く、
か。
思い出した。
というわけで、姉イベントです。
メインの時は弟だったので、
弟ボイスで「ねえちゃーーーん!」て叫ぶシーンが存在した。
サブの時は姉であり、姉は妹を「あんた」って呼ぶので、
こういうシーンで何て叫ぶのかな、と思っていたんだけど、
答えがわかりました。
セリフでは「○○○(サブの名前)ーーーーー!」てなっていたけど、
ボイスでは「いやぁーーーーー!(悲鳴)」でした。
なるほど、これは許容範囲。

姉の呪いを解いたことで、
「一つの時代に届まれない」は無くなった模様。
つまり姉は最愛の妹(プレイヤー)と一緒の時代で暮らせることになったはず。
アレ?
これ、ここでハッピーエンドじゃね?
何が言いたいのかというと、
この後、もうしばらくしてから実装された「クエスト」をクリアすることで、
主人公の兄弟がエテーネ村に住み着くようになるんだけど、
これを「ええええ!そんな重大イベントをただのクエストでやっちゃうのー!?」て思ったんよ。
そこは覚えてるんよ。
ただ、
重要なのは「呪いを解いてその時代に届まれるようにする」だと思うので、
その重要な点はちゃんとメインストーリー内でやってんじゃん、
と今思った次第。
その部分忘れてたんかな俺。
それとも、「呪いを解く」から「村に住み着く」の間に何か大きなハードルあったんかな。


2023/03/19                                                                                                                                           
フレのドレスアップを考えた。
楽しかった。

フレのストーリーがバージョン5終盤。
ウチのサブが近いところにいるので、サブが同行してやんよ、と思っていたら抜かされてたw
なので、俺もサブを進めて追い付こうとストーリーを再開したんだけど、
イベントシーンに映るサブを見た時気付いた。
そういやウチのサブは久しくドレスアップを更新してないな。
マイコーデリストが埋まる程度には登録されているけども、
それらの登録内容は、実に8年くらい更新してないんじゃないかな。
ストーリーを進める=イベント中サブの姿が画面によく映るってこと。
だったら新しい見た目にすればテンションが上がるだろう!
というわけで、
サブのドレスアップを考えていたところ、
「私のも考えてくれ」と魚フレ♂が言うので、そちらも考えることにした、
ていう経緯。

まず、ドレスアップを考えるにあたり、
姿見で試着してみないとなんとも言えない。
ウチのサブには魚♂はもういないようなものなのでフレのドレスアップの検討は難しい、
と思ったのだが、
なんと現代の便利ツールだと、姿見上で種族を変えられる!
素晴らしい時代になったものだ。
なので、
(性別だけは変えられなかったみたいなので)
便利ツール内でサブのプク♂の種族を魚にして姿見ツールで検討しました。

A案を伝えたら「体上が嫌」だと言うので、
体上を変えたB案を提出したら「体下と合わない」というので(それは同感)、
体下も変えたC案を提出しました。
もう魚♂を検討している時点で、
「ウチのサブもコレ採用しよう(色はこちらの好みに変える)」
と思っていたので、
より楽しめました。
魚♂なので服は必然的に「かっこいい系」のドレスアップになる(当人も求めている)。
ウチはメインもサブも♀だけど、
基本的に「かわいい(と俺が思う)系」ではなく「かっこいい(と俺が思う)系」しか作ってないので、
魚♂に似合う(ていうか俺がかっこいいと思う)かっこいい系なら、
ウチのサブにかぶせてもきっと満足するさ!と。

実際満足です。
カラーリングに間してはフレと俺とで好みが違ったけど、
もともとここだけは変えるつもりだったので問題無し。

なお、
サブは「ドワ子&子ども」であり、体型が全く異なるため、
「どちらにも似合うドレスアップ」は難しい。
単純にドワ子の頭身が低いから縦に圧縮されたような見た目になるせい。
プクならなおさらだろう。
だけど今回のドスアップは許容範囲だと思う!
テンション上がった!

てか、そもそも「種族を切り換えて使う人」って、誇張なしに俺くらいしかいないんだよな、周囲を見てもw
俺はオガ子もドワ子も大人も子どもも好きなので(全部かわいい)、
ちょいちょい種族変更して楽しんでるけど、
フレを見渡しても「あ、今日は人間なのね」とか思う人、一人もいない。
マジ一人もいない。
確かに「人間にもプクにも合う服」はおそらく無いと思う。
だからか?
でも種族毎に見た目を用意して、
「今日はマイコーデAでプク、昨日はマイコーデBで人間」でもいい気がするけど、
ホントに種族を切り換えるフレは一人もおらん。
最早不思議なレベル!
(多数決で言うと俺の方が不思議なわけだが)


2023/03/17                                                                                                                                           
「ビンゴは当たるか否か予め決まってるんだな」
と思った。
まぁ当たり前かもしれないけど。
便利ツールでミニビンゴをやっていたところ、
結果的には「1マス以外全部開いた!」ていうケースに遭遇。
実に16万ものコインをげっと(別に欲してないけど)。
ビンゴの際過程はほぼ見ていないので、
この時も「(運良く揃いまくったらしく)残り3マス!残り2球!」という状況で気付いた。
そこからは見守ったんだけど、
残りの2球で、残った3マスのうち2マスを1つずつ開きました
ありえんでしょ。
既に開いている番号が開くなんていくらでもあるゲームなのに。
コレ見て、
「ああ、今回のビンゴは『残り1マスになるケース』が確定していたのね」
て思いました。
「運良く残り3マスになり、更に運良く2マスになり、更に更に運良く残り1マスになった!」
のではなく、
「今回運良く『残り1マスになるケース』を引当てた。その『残り1マスになる』演出を見ていた」
だった、と。


2023/02/19                                                                                                                                           
サブ1はそれなりに頑張って育ててた。
そんなサブ1は、メイン以上に万魔が放置だった。
最近知った「ほぼ放置万魔」で紋章を集めようと思った。
さっそく自キャラ天地でやろうとしたところ、
サブ1は天地の職業クエすらやってなかった!
やりました。
やりましたけど、あんまり意味無かったような。
スキルラインは「げんま」と「スティック」さえあればよさげで、
それは職業クエ無くても振れそうだったし。
ただやってるうちに、そういえば「幻魔のレベルアップクエ」もあったよなぁ、と思い出した。
やりました。
カカロン頼みになるのでこっちはデカそう。

で、さっそく放置万魔やってみた!
うーん、あんまり変わらない・・・w
メインキャラとそこまで戦力は変わらないと思ってるんだけど、
不思議とメインより不安定なんだよなぁ。
レベルが107なせい?


2023/02/16                                                                                                                                           
攻略動画見てたら「仲間モンスターで最も優秀なのはモーモン」という動画があった。
万魔とかコインボスソロとか役に立つ場面がたくさんあるらしい。
なるほど、じゃあ使ってみようか、
と思って23匹いるウチの仲間モンスターを確認してみたところ、
モーモンおらんw
23種もいるのに!
その23種は全部転生回数13回以上なのに!
なお、モーモンは唯一クエストで必要になるペットであり、
そのせいか、ウチのサブ4名は全員持ってました。
メインだけ何でいないの・・・。

仕方がない、手持ち23匹ということは1枠余裕があるので(確か昔意識的に残してた)、
モーモン捕まえて育てるか。
というわけで、ちょうど寝付けなかったところだし、と思って夜1時にログイン。
とりあえず魔物使いに転職して、モーモンがいそうな祈りの宿へ。
(いませんでした。調べたら隣のマップでした)
えーと?
どうやって仲間にするんだっけ?w
確か戦闘中に何かすると、戦闘後に起き上がるんだよね?
バトルコマンド設定画面を探しても見つからない。
そもそもコマンド名を覚えていないけど、それっぽいコマンドが見つからない。
え、何で見つからないの?
設定画面なので、非表示設定にしてたってグレーで表示されるのに。
「かわいがる」じゃないよね?
一応試したけど、違いました。
あーもー、今1時だし明日会社あるし、時間かけらんねぇ!
ゲーム内ヘルプとかにも書かれていそうだけど探せねぇ!
ネットで検索しました。
・「モーモンの書」というアイテムを使う必要がある。
・スカウトアタックで攻撃する。
あー、聞いたことある。
と思って再度コマンド欄をよく見たら、ありました。
ああ、赤アイコンだから「武器スキルだろ」と思って見逃したっぽいな。
で。
「モーモンの書」か。
そういや新ペット追加時はこの手のアイテムが高騰したような。
これを使うと効果時間中かなんかに仲間にできるんだったか?
店に行ったら「既に読んだことあるっぽいけど」て言われた。
1回使えば効果は永続らしい。
という過程を経て、
モーモン加入成功。

何でこんな夜中にインして捕まえたのかというと、
それを牧場に送ることで、通勤中に便利ツールから育てることができるだろう、と思って。
ひさびさに便利ツールの「モンスター牧場」を起動。
肉を与えて育てる!
うーん、長そうw
「肉10倍テーブル」が5キャラ分あるので進みは早い。
ただ1回につき肉10個使うので、サブだとそれぞれ10回程度しかできない。
10倍テーブルで10回くらいやればLv50になるかもしれないが、
それで転生回数1である。
今は最高14回まであるので、先が長すぎる。
コレは目的を達成する前に飽きそうだw

モンスター牧場で転生ができることに気付いた。
めっちゃ便利。
メインなんてLv50が23匹もいたので、これを1匹ずつ転生していくのがめんどくさかったが、
便利ツールからだと2タップくらいで転生が終わる。

モンスター牧場に「倉庫」という機能がある事を思い出した。
そういや牧場で溜まったアイテムはまずここに入るんだったな。
覗いてみると、
サブの倉庫にハッピーハート×99が大量に!
そういや、転生のお礼とかでガンガン貯まるんだったな。
こんなもんゲーム内でかかえていられないから、倉庫に溜めといたんだった。
だが今では「おまとめぶくろ」という機能がゲーム内にある。
なので、全部倉庫から引き出しました。
サブのゲーム内のおまとめぶくろにハッピーハートが1500個くらい追加されたw


2023/02/14                                                                                                                                           
万魔めんどくさいと思いつつも、よく「サポで行ける」ていう話を聞く。
正直「ウッソだー」て思ってた。
あんなに4人のプレイヤーで一生懸命範囲攻撃してたじゃない!と。
イケたわw
すげぇ。
いや「1」くらいならまだわかる。
最も難しいであろう「5」でもイケるってのがすげぇ。
初めて試した時は耐性とかアクセとかテキトーだったのもあって「時間切れ」になったけど、
ポイント的には12万くらいもらえたので何の不満も無い。

その後「万魔 サポ」で検索した動画を見た。
そこでは、ほぼ放置で行ける方法を紹介してたので、
今度もう少しじっくり見ようと思います。
それより、
その紹介動画では、「ゆっくり」みたいなしゃべってくれるアレを使ってた。
アレさ、毎回思うんだけど、
「この漢字に対してこう読ませる」って指定できないのかな。
「万魔」を「まんま」て言ってた。
「万魔」を「ばんま」て読むのはたぶん一般的だと思う。
ステージを意味する「災壇」、おそらく「さいだん」と読むんだと思うけど、
この動画では「わざわいだん」て。
「さいだん」は想像だけど、「わざわいだん」ではないと思う・・・。
できると思うんだけどなぁ、読み方指定。
そんなに指定すんのめんどくさい?
それとも、遥か昔2ちゃんねるとかで流行った「間違った読み方」のネタのつもりかしら?


2023/02/13                                                                                                                                           
10周年記念クエを終わらせた。
Ver.6.3リリースあたりで配信された分までやっており、
なんとなく「あと1話。配信待ち」みたいなつもりでいたけど、
その先も意外と長かった。
長かったけど、無意味な長さではあったかな。
レイダメテス内で、強くなった「Ver.1の頃の5大陸のボス」を倒す必要などあったか?

フルッカにも声がついたけど、声優はハリセンボンの人かな。
あんまり上手くないとこみるとそんな感じがする。
いやたぶん「非声優」としては上手い部類だと思う。
ていうか声優てどんだけ上手いんだ。
演技力?
発声の仕方?

10周年クエラスボスのネルゲルは、
なんか「好敵手」みたいな立ち位置になったらしい。
サポートしようとした部下を排除し「正々堂々と」攻めて来た。
ごめんな、戦闘開始時に迷わず「弱い」を選択してw

なんとなく気が向いてパニガルムへ。
オンラインゲームなのに基本的に「不特定多数と共闘するコンテンツ」を避けている私です。
だからパニガルムなんかプレイの対象外なんだけど、
なんとなく気が向いて。
今のパニガルムのボスはエルギオスだって!
DQ9のラスボスやん。
わざわざこのために他ゲームのラスボスを作ったのか。
邪神みたいに「過去のストーリーボスを出す(再利用する)」とかではなく。
そういやFF14でもどんどん過去作品で見たようなボス出てきてたしなぁ。
(いや、メインストーリーを知らないから、メインストーリーに出てきてたかもしれないが)
いざエルギオス戦に臨んでみると!
BGMまでエルギオス戦!
やるじゃん!
燃える!

ガーディアン育成のために経験値が欲しい。
魔王城に、週1のミッションコンテンツがあったよな、と思って確認した。
ミッションをこなすと、1つにつき経験値45000が入る。
うーんw
元気玉使ってトロルを1匹倒すと70000くらい貰えるんよね。
コレみると、このお題の報酬45000が非常にショボく見える。
確実にトロルを倒す方が儲かる。
ミッションは「万魔を1回クリアしよう」「防衛軍を1回クリアしよう」とかなので、
一週間のうちにそれらのコンテンツを遊ぶと追加で経験値もらえるよ、
っていう名目だと思う。
あくまで経験値は追加報酬なんだと思う。
だが今の俺は、その追加であろう経験値が目当て。
つまり45000のために万魔とか防衛軍とかをやることになる。
ダメだ、ハードル高すぎ。
ていうか目的と報酬が合致していない。
というわけで、魔王城のミッションは捨てます。
なお、
例えば万魔が不要かというと、
アクセぜんぜん完成していないので全く不要ではない、やるべきである。
ただただめんどくさいw


2023/02/12                                                                                                                                           
クイーンコンテスト終わり。
今年はメレアーデ。
まぁ妥当なところか。
・・・偉そうだなw
言いたいのは「まぁ人気ありそうなキャラだな」って意味。
「え、コイツが!?」みたいなキャラじゃないなって意味。
私が推したリナーシェは6位と、けっこう低い。
ダメか、リナーシェダメか。
「この人ダメだろ」と思ったケイトは最下位かつ、ビリ2位とかなりの差。
だよね。

バレンタインイベント、第11回なんだって。
スゲーなー。
何気に2連覇とか2回目とかいない。
アンルシアは、覚醒前と後で2回とも言えるか。

 ベラ「誰に投票するか悩みまくって結局誰にも投票できなかったよ!みんな素敵すきるんだもの!
言いたいことはわかるけど、
プレイヤーに投票してもらいたい側が「投票しなかったよ」発言はダメなんじゃないかな…。
それとも、
「サービス提供側は中立の立場なので投票はしません」宣言か?
いやミローレならともかく、ベラはこのイベントにおいては運営側には見えないから、
やっぱり「イベントを正しく楽しんでます」な姿を見せるべきでは。


2023/02/11                                                                                                                                           
Ver.6.3クリア。
なんか「こじらせ勇者レオーネの自分語り」って感じ。
「僕は過去こんなにつらい思いをしたんです」をプレイヤーに体験させるの、何なのw
しかも他人(ジア・ルミナ)の船の設備を利用してw
アンタがつらかったのはわかったけど、
アンタ以外の人間が全員幸せに生きてるわけじゃない。
でもアンタ以外の人間は、つらかったからって他の無関係な人に迷惑をかけたりしない。
その点で、レオーネさんに対しては「同情」よりも「こじらせ」という感じがする。

最初のボスはパワーストーンゴーレム。
天使長の力を吸収しただけあって、「光属性完全無効」。
あの俺、光属性攻撃が得意なガーディアンを鍛えてきたんスけどw
ガーディアンのナントカっていう4連撃、単発500くらい出るから1回につき2000ダメージで、
けっこうなダメージソースになるやん!活躍できそうやん!
て思ってたんスけどw

途中で、「体が一部結晶化した昔の人」に会った。
歴代の天使長により、施設の奥に「秘匿」されて、安置されていた。
周囲には、完全に結晶化した人も安置されてる。
え、この場所、この扱いはヤバくない?
何かの拷問設備に思える。
なんかこう、「ここでいつまでも生き続けるがいい!」みたいな結果に見えてくる。
しかもその人、最近意識が途切れ途切れとか、かなり怖い。
そんな状態の人を、
長年施設の奥の、天使長しか入れない寂しい部屋に安置しとくのってどうなのよ。
「記録」じゃダメなの?
「みそぎで水を浴びていたおかげで結晶化せずに済んだ事例」が記された書物でよくない?
「あの時水を浴びていたおかげで、上半身は結晶化せずに生き延びた人が下半身は結晶化したまま生きてる」じゃなくてよくない?
「今も生きてる」がやりたいなら、
「足動かないけど羽根あるから、今も元気に生きてます」にしてよ!
下半身完全に結晶化して動けない状態で施設の奥に生きたまま安置されている。しかももう意識も途切れ途切れ」て!
アカンでしょコレ。
マッドサイエンティストの所有するホルマリン漬けみたいなイメージ。
涅マユリとか持ってそう。

6.3のエンディングで、
「猿ネルゲルと戦う際の足場を作ったのはユーライザ」が発覚。
ええええ。
「ここを足場に戦え」みたいに言われた記憶はなんとなく残ってるけど、
ちょいちょい人の頭の中に語りかけてくるルティアナとかそういう存在の力かと思ってた!
スゲーなー。
実際、後からのこじつけなんだと思う。
10年前のVer.1.0の頃から、「これは、主人公を見守る天使が禁忌を侵して作った足場なんです」なんて設定だったとは思えない。
(仮にそんな想定があったとして、10年間一度も触れないと思えない)
思えないけど、
思えないのに、
「あの時から助けてくれてたんですね、ユーちゃん」
的な感じになるw

続けてVer.6.4に進む。

まずはユーちゃんの髪型追加から。
ポニテが選択できるようになりました。
コレは美しい。
髪型を作るのが面倒になったのか、
今回は「新しい髪型ではなく世間で人気の髪型も選べるようにとの天啓が下った」て言ってたw
うまいな。

パドレ救出作戦開始!
ええええ。
ちょ、ええええ?
Ver.4の頃、「実の父が生きながら永久に牢獄に閉じ込められる」ていうエンディングはどうなの?と思っていた。
きっと「後日談」で救出されるんだと思っていたのに、そういうクエストが用意されない点に驚いていた。
マジでそういう終わり方にするんだ、後味悪いな、と。
で、それを、
続きであるVer.5期間では一切触れなかったのに、Ver.6も残すところあと少しな状態まで放置してたのに、
今助けるのー?
助けられるのかよ!
だったら最初からそういうイベント作ってよ!
すぐ助けちゃうんじゃアレだから、ってんなら、
「助けるために研究を続けている」ていう情報を用意してよ!
しかも今回の発端、
 「神話の時代に時渡りする必要がある。誰なら知ってるか? パドレなら!」
から来てんスけど。
ソレ言い換えると「必要になったので助けましょう」でしょう?
アカンてこれは…。
一応メレアーデ的には、
 ・ずっとパドレ叔父様を助ける方法を探っていた。
 ・その後も何かと世界を救うていう大きな活動をしている主人公には「一緒に叔父様救おう」て言えなかった。
らしいけど、
いや、アンタの叔父様である前に、パドレは主人公の親父なんだけど…。
アンタの飼い猫の話だったらその判断はわからんではないが、
ウチの父親に対してもその対応はおかしくないか。
せめて、
「Ver.6.4になったから助けられる」
を用意してくれよ!
天使の知識があって条件が整ったから、とかさ!
今んとこそれがでてこないのが信じられない。
まぁ今必要な「時渡りと錬金術に長けた人間=主人公の兄弟」は、Ver.5をクリアしたから居るんだけど、
これも「求めていた『時渡りと錬金術に長けた人間』がついに現れたので!」ではなく、
「助けよう!何か良い知恵は無いか?」→「せめて時渡りと錬金術に長けた人間がいればなぁ」→「いるじゃん!」
という流れであって、
「Ver.6.4になったからようやく助け出せる」ではないし。
シナリオライター、もっと頑張って!

で、あっさり準備が整ってパドレ救出にコギ付けました。
ワグミカ最悪。
最初メレアーデが見解を話した直後に帰ってしまった時は、「無理だから」だと思った。
高名な研究者だもの、無理か否かは即答えが出たとしても不思議はない。
「無理そうだけど頑張る」ていうムーブじゃなくても不思議はない。
だが、
後でわかったのは「理論は想定できているがクソ程めんどくさいからやらない」ていう判断でした。
ヒデェ。
確かにコイツに他人の父親を助ける義務は無いけど、
仮にもアンタ、我々の味方よね?
人格者ではないにしても、世界を滅ぼそうとする悪役じゃないよね?
そんな味方に、
「(プレイヤーの分身たる)自分の父親が助かる可能性を、『めんどくさいから』という理由で切り捨てられた」。
コレはダメでしょ。
プレイヤーにそんな思いを抱かせたらダメじゃない?
シナリオライター、もっと頑張って!

復活パドレの協力で神話の時代へ。
パドレ死ぬのかと思ったw
自己犠牲なんか流行らないんだからやめてよね!
家族を悲しませる人はダメだと思います!

神話の時代ではナドラガ登場。
おおー、なんか見覚えある感じ。
Ver.6.4のカオとしてはエルドナっぽいけど、
個人的にはナドラガに興味があるな。
この時代だと、素直じゃないけどイイ子なのに、どうしてVer.3だっけ?ではあんなんになっちゃったのか。
てか、Ver.3のナドラガってどうなったんだっけw
「どうなったんだっけ」と言えば、
この時代だとフツーに存在してるルティアナ、今はどうなったんだっけw
なんか、
「苦労して復活させたのに、大して活躍もせず死んじゃった」んじゃなかったっけw
なんか俺の中でちっとも評価が上がらないルティアナ。

神話の時代で、なんかレクタリスが主人公に急接近。
何でそんなに近づいてくるのかw
と思ってたらこの子死んじゃいました。
ああ、だからか。

ジア・ルーベが生き残った。
ボスに裏切られ、双子に救われ、ルーベは改心するのかしら。
求めてない…。
てか、ジュリアンテに始まる「黒目無い族」が好かん。


2023/02/10                                                                                                                                           
ガーディアンのクエストクリア。
ゾーン技の伝授もあるし、スキルポイントも大量にもらえるので、
クエストを終わらせない理由が無い。

ガーディアンクエストにおいては、
サンという女性オーガが出てくる。
期待の若手僧侶らしいけど、世界の命運を背負わせる役目を担うにはちょっと若すぎでは、と思う。
また、おそらく「口紅」を付けている。
そのせいでなんかフケて見える気がする。

セイラン君は最初からんで来るけど、すぐに謝って素直な子になる。
やっぱ、「謝れる」ってとても素晴らしいスキルよね。
それだけでかっこよく映るのは不思議。

魚のギャルがおった。
ギャルっぽい言葉を使いつつもなんかいいやつで、好感触。
なんだろう、どこかで同じような印象を受けたな、
と思って探してみたところ、
おそらくグラブルのローアインだと思うw
言葉がチャラくて、いかにも軽い人間に見えて、人へのリスペクトを忘れない、けなしたりしない。
あ、コレって、アレか、ギャップ的なヤツか。
「人へのリスペクトを忘れない、けなしたりしない」は人として当たり前だが、
「葉がチャラくて、いかにも軽い人間に見えて」の、いわばデメリット部分があるからそれが際立つのか。
「不良なのに実はいい人」的な。

さて。
次は何しようか。

とりあえずバレンタイン期間なのでバレンタインイベントをやる。
流れは、
 入口の鍵が壊れた。
 修理のために妖精の国のザイルを呼んだ。
 ザイルは「感謝の気持ちをこめてチョコを贈る」を聞いて、「俺はそんなのもらったことない。まだ恨まれてるんだ」とふさぎこむ。
 ベラが感謝の気持ちをこめてチョコを贈り、ザイル復活。
ていう感じ。
うーん。
なんか引っかかるなぁ。
「妖精の国にはそういう風習は無かった」だけで納得できそうなものだが。

候補者紹介ムービーにボイスが付いた(少し前から)。
紹介はミローレからだが、ちょっと特殊な言い回しだと思う。
この人、名前部分をあんまり伸ばさないのよね。
素早く言い切る感じ。
「セーラーフィーイー!」じゃなくて「セラフィッ!」みたいな。

紹介を見てたらリナーシェ出てきた。
ああ、この人に投票しよう。
この人はかわいいと思う。
ケイトとか意味わかんない。
ウェブニーも意味わかんない。
あとクモ嫌い。

いつぞやのログインキャンペーンのギフトを受け取った。
たぶん20日ログインすると全てもらえたはずだが、もらえたのは12日分でしたw
12日で力尽きていたかw
ギフトをもらった結果、「10周年記念福引券」ももらえた。
もうこれ、期間が終わりに近づいているらしい。
せっかくだから引いてきました。
無駄に1等が2回も当たったわ。
欲しいの無いんだけど。
仕方がないのでDQ10のVer1からのパッケージ絵をもらっておきました。
そんなに家広くないんだが。

ガーディアンのレベル上げをしました。
溜まったストーリー経験値で103まで、手持ちのメタル迷宮券で107まで、試練の門で108まで。
110になると今持ってる両手剣を装備できるようになるから、110を目指すか。
フレにフィールドでの経験値稼ぎ場所を聞くと、
「ゴーレム強かライオネック」とのこと。
ゴーレム強はともかく、ライオネックだと?
ダークトロルの近くにたくさんいたけど、みんなダークトロルばっか追いかけて見向きもされてなかったライオネック?
試してみたけど、うーん。
ダークトロルより弱く、ダークトロルより経験値が低い。
それが割に合っているかどうか、よくわからん。
もしかしたら別の場所だろうか。

週討伐をしようと思った。
真グランゼでこなした後、偽三門へ!
アレ、討伐隊員おらん。
え、ここだよね?w
フレに聞いたら「だいぶ前に偽グランゼに移動した」って!
なんとw
そんなこんなでLv110になりました。

「達人のオーブ」という要素があったのを思い出した。
これは職業事に割り振るものだったので、就いたばかりのガーディアンは何もポイントを振ってない。
もはや各職業で何を振るべきだったのか覚えていない。
ただ、
光のオーブの場合、ガーディアン専用スキルが強化される宝珠があるようだ。
よし、これを取りに行こう!

取ってきました。
もう何度も言ったけど、
宝珠香水薄まったよねぇw
コレが実装された頃は、
「宝珠出すぎてもう持てない!でも鑑定に行くと香水の効果時間がもったいない!」
てなってたのにねぇ。
今じゃ、プチプチ香水の10分の効果中に宝珠が1個も出ないなんてことはザラ。

次はー?
ドレスアップーw

やっぱストーリーを進めるには新しい見た目でやりたいです。
今までなんとなく、
「ストーリーをやる際には、最新装備を含めた感じのドレスアップで」としている。
リストを見ると「ばーじょんろく」という、Ver.6.0実装時に作ったと思われるドレスアップもあった。
今回も作ります。
確認したところ、
どうも2世代分くらい知らない防具があるなw
その中から「不思議なボレロ上」をベースにして、ドレスアップを作りました。
体下とか選んでる間、なーんか見た目が似通ってる気がするなぁ、と思う。
実質10年もやっているわけで、その間好みが変わっているわけでもなく。
それでもそれなりに満足なものができました。

ではその材料をそろえる!
確認したところ、全てゼルメアで拾える!
便利な時代になったものだ。
ゼルメアの聖印は20個あって邪魔だったのでこれを機に使います。
結果、12周くらいして全てそろいました。
便利だなぁ。
最も安い不思議なボレロ上はバザーで20万円(最新装備の方が安い)。
20万くらいだと、ゼルメア潜るのと買うのとでどちらがいいのか微妙だが。

ようやくグレイスフルハットをゼルメアで拾えた後、
「持ってるw」ことに気づいた。
一応、過去それなりにゼルメアはやってきたので、倉庫は覗いていた。
運悪く欲しい部位は無かったので潜り始めたんだけど、
まさか持ち歩いていたとは(装備はしていない)w

あとは、染色アイテムを買うだけ。
また「安くて便利なシルバー」を多めに使ったw
ホントにシルバーは便利。
あとは、一か所につき高くて10万くらい。
そのくらいは許容範囲だろう。
ただ、ブラッドだけは諦めてレッドにした。
ブーツに付いた小さな宝石を赤くするだけなのに30万くらい取られるw

ハイ完成。
満足。
よし、ストーリー進めるか!


2023/02/08                                                                                                                                           
Ver.6.4が実装されたのでやり始める。
もちろん日記も書く。
書こうと思って開いたら、

 「おい!おめえらっ! いったいどこへ行っちまったんだ?」

という、謎の発言が1行日記の中にw
意図がわかってないとある意味怖いw
意図は、
ゲーム内の誰かの発言であるコレに対し、「普通コレは口にしないよなぁw」というツッコミを入れようとしていた、
という点に間違いはない。
なので、遅ればせながら今ツッコミを入れる。
その場にいない人に対して「おい!おめえらっ!」という呼びかけは、普通しないよなぁw
それはさておき、
コレ、もはや誰のセリフなのかわからないw

さて。

ストーリーを進めるため、アプデも済ませてある(2時間くらいかかった!)。

新職業:ガーディアンになりました。
今までも、
ストーリーを進める際は、同時に追加された新職業で進めたい!
という思いがあるので、今回もソレに従う。
なので、アプデ後は、職業クエをこなした後、ある程度戦力になるようレベル上げを行う。
今回も職業クエを進めているけど、もしかしてレベル上げは不要だろうか。
新職業はLv100スタートのようなので。
今思い出したけど、
レベル上げを行う理由には「レベルが低すぎて装備可能な武器防具が手持ちに無い」てのもあった。
だが、
(比較的装備を揃えるのをサボっているので)
Lv100もあれば、手持ちの装備で全身覆うことができる!
未だにLv70装備を持ち歩いてる古参プレイヤーw
古参てそういう意味じゃなかったはずw

DQ10では、
戦闘画面でそのキャラの職業がわかるよう2文字で職業を表す。
戦士ならそのまま「戦士」、バトルマスターは「バト」、スーパースターは「スパ」
で、ガーディアンは「ガデ」。
うーんw
字面から持ってこないとダメかなぁ。
ほら、ガーディアンてストーリー中でも「守護騎士」って言われてるじゃん?
「守護」とかじゃダメなん?
ダメか。
守護という文字が表す意味は「まもる」であって「まもる騎士」ではないか。
守護騎士を略して「守騎」とかにしちゃうともう「ガデ」とあんまり変わらない気がする。
やっぱり「ガデ」しかないのかw
スーパースターが「スパ」な点には違和感を覚えないのは、
実際呼ぶ時も「スパ」って言うから。
バトルマスターの「バト」も同じ。
でもガーディアン呼ぶ時は「ガデ」って言わないでしょ、確実に。
ガーディアンという職業名にした時点で失敗だったような。


2022/11/20                                                                                                                                           
土日はキッズタイマー。

サブキャラのレベル上限解放を行いました。
Lv120解放にて。
 今回は言葉に関するクエスト。
 ボス戦後に謎の存在から「ことばトハ いしナリ」というメッセージを貰う。
 それを報告すると、最後に楽師から「言葉とは何か?」と聞かれ、それをチャットで答えるという過程がある。
目の前の人に「言葉とは何か?」て聞かれたんだから、
「言葉とは意思なり」というメッセージを貰っている俺が彼に答えるべきは、「いし」とか「意思です」とかだろ。
だけど「いし」と伝えても正解にならない。
「ことばとはいしなり」と言わなければならない。
何か変じゃね。
我々は会話してるんだよね?
「ことばとはいしなり」を答えさせたいなら、
「何かメッセージを預かって無いか?」て聞くとかさ。
そうすりゃ「いし」では正解にならず「ことばとはいしなり」が正解になるのも頷ける。
なお、意思なのか意志なのかは(たぶんどちらか)わかりません。
楽師の話をちゃんと聞いていればわかったかもしれないけど。
てか毎回よくいろんな「クエストの内容」を思い付くよね!


2022/10/30                                                                                                                                           
昨日に引き続き今日も10周年クエを進めた。
が、3話?くらいで「続きはVer.6.3期間内で」となった。
アレぇ?たしか「ついに完結」という案内だったような?
それはさておき、
 「これでこの時代は救われた。俺は元の時代に帰ります」
というセルジュからクエスト報酬をもらいました。
 「ケイトの服一式」
何でお前そんなもん持ってんだよw
クエスト報酬がソレであることは別にいいけど、
セルジュから直接「はい、コレお礼」て渡されるのに、それが女性の服ってどうなんだよw

Ver.6.3メインストーリーを進める時間が無いので、
発生しているストーリーとは無関係そうなクエを進めて回った。

○レベル上限解放クエ
もうレベルは126になるそうだ。
スゲーな。
「99を超えたらどうしよう」とか運営が悩んでた頃が懐かしい。
今思うと「99で頭打ちにして別の方式でステータスを上げていく案」にしなくてよかったね、と思う。
俺ですら「それよりは100突破した方がいいと思う」とは思っていたけど。

○新必殺技解放クエ
トレンドにもなった「メドローア」が使えるようになるクエ。
ボスと戦う際は「弱い」を迷わず選択するようになって久しいけど、
このクエは「まずは『強い』しか選べない。負けると順番に低い難易度を選択できる」らしい。
仕方がないので「強い」で戦ったところ、
そんなに苦労せずに勝ててしまいました。
えー。
「どうにもならない。即負けてしまう」くらいならさっさと負けて低い難易度で戦う、
ていう手が取れそうなのに、
勝ててしまうのはちょっと。
勝てるならいいじゃんと思いきや、
単発1500くらって死ぬくらいには面倒な戦いなので、
ラクなほうを選択したい次第。

○ユーライザ髪型変更クエ
恒例のクエ。
結論から言うとこの髪型は好かんけど、
「そんなグラデーションカラーにできるんだ!」
て思った。
結構前から実装してる「髪色2色」システムだと、グラデーション無しにキレーに分かれる2色で、
「だったらいらねぇ」と思った人も多いはず。
もしかして今後の2色ヘアーはこういったグラデーションも選べるのかしら!

○その他
前バージョンで受けたクエの1つが終わっていない。
ナドラガンド内にいるスピリットフレイムを倒せというものだが、
どこにいるかわからんのでほっといたヤツ。
クエスト画面で「目的地を表示する」を選択しても、
「表示できません」と出る。
確かに今は「どこにスピリットフレイムがいるのかを探す段階」だから、
簡単に表示されちゃいけないような気もするけど、
「それを探すのが面倒な人」向けに表示されたっていいじゃない、と思う。


2022/10/29                                                                                                                                           
お月見イベントの報酬「ムーンバニー装備」に釣られて、キッズタイムにログイン。
イベントを楽しみました。
イベントのボス戦では突然強制的に他プレイヤーとのPTバトル。
不思議と「まぁいいや」て思う。
普通かw
いや、なんというか「えー!やだよ他人と遊ぶのなんて!」みたいに思うかなと思ってw
まぁ、そんなシビアなバトルじゃなかったからかも。
俺以外の3人も、怒らせる→壁をする、をやってたので、
みんな古参なのか、今でもそれが常識なのか、とか思いました。
無事イベント完了。
ムーンバニー装備は、
思ったほどイイモンじゃなかったw

キッズタイムは残り1時間強。
先日Ver.6.3のストーリーが実装されたけど、そっちはキッズタイムじゃ無理なので、
他に何をしたものか。
別キャラでお月見イベントをこなすのは元々考えてません。
(めっちゃイイ装備ならサブ1にも着せたかったけど)

10周年記念クエストの存在を思い出した。
確か5話くらいまであるボイス付きのそれなりに長いストーリーだったはず。
というわけでこちらを進めました。
確かにそれなりの長さらしく、2話までしか進められず。
明日もキッズタイムにやるか?
というか、
今DQオフラインコラボ報酬のログインボーナスあるんだよなー。
マイユ像だけは欲しいんだよなー。
課金するかなぁ。
たぶん週2のキッズタイムだけ続けてもいつか全報酬手に入る気がするけど。


2022/08/11                                                                                                                                           
ウォークとコラボしたようで、スラミチが来てるとか。
なので、キッズタイムを利用してコラボイベントをこなしました。
スラミチカプセルと世界樹?セットをげっと。
満足。
2キャラ目はとてもできないけど。


2022/07/17                                                                                                                                           
不思議の魔塔行きました。
たしか仕様が替わったはずだ、少なくとも今回のバージョンアップより前にw
結論からいうと、比較的楽しめた。
簡単に強くなれるのが非常にイイ(それを見込んだコンテンツ設計だと思うけど)。
そう、オンラインゲームはそこに時間がかかるからなぁ。
最初はどうかと思ったけど、その「簡単に強くなれる」が良くて、
2日間で現在実装されている50Fまで踏破しました。
同時に、「虹のフェザーチップを集める」というコンテンツとしての目標も達成。
攻略サイトにはお世話になりました。

各階にあるミッションが楽しいわけじゃないんだが、
単に踏破するだけじゃないところは、良いシステムだと思う。
ただ、この要素の名称がちょっと引っ掛かる。
「謎解き」て。
「各フロアには謎がある」て。
謎っていう表現はどうなんですか。
ミッションでいいでしょ!
いやまぁ「誰から提示されたミッションだよ?」てなるか。
となると代案がありません。
謎解きでいいです。

たぶん今回から「レプリカード」てのが実装。
不思議のカードの能力値をコピーできるとのこと。
「これで沢山の不思議のカードを作らなくてもいい」ていう説明だったんだけど、
「その分レプリカードの所持数が増えていくんでしょう?同じやん、今だって別の能力を持った不思議のカード2枚あるし」と思っていた。
が、実際手に入れたところ、理解しました。
「別の能力値が欲しいので、手持ちのカードを初期化して作り直す」
ていう手間が省ける、て意味だったようだ。
言い換えると、
「同時に複数のカードを持つために使うフェザーチップの節約になる」
だ。
気づかないわけだ。
途中でこのコンテンツの周回から撤退した俺ですら、カード2枚分のチップを持っていた。
だからそもそも「別の能力値が欲しいのでカードを作り直す」の経験が無いのだから。
あ、わかった。
レプリカード実装はVer.6.2で、魔塔の仕様改修はたぶんVer.6.1なので、
貴重な虹チップの実装もVer.6.1だ。
つまり、レプリカード実装時点で複数のカード分の虹チップは元々存在していない。
だから、真面目にコンテンツをこなしている人(既に虹チップを持っていた人)であれば、すぐレプリカードのメリットに気づいたのかもしれない。


2022/07/15                                                                                                                                           
イベント「トラシュカ」が開催中。
PTを組んで行うミニゲームだけど、対戦要素は無いので気が楽。
報酬目当てでやりました(常にそうか)。
参加したら俺以外全員浮き輪付けてたw
ああ、そういや浮き輪はトラシュカ中に特殊効果を発揮するんだったなw
すっかり忘れてたわ。
2回目は俺も浮き輪をつけようと思ったけど、もはやどの浮き輪にどんな効果があるのかわからん。
周囲のプレイヤーを見る限り、主流はドラゴンのようだ。
持ってません(今回の報酬でした)。
5回くらいやってめぼしい報酬を全て獲得できた。
よし撤退だ。
このくらいの周回で終えられるイベント最高。
バトルトリニティだっけ?
アレはもう、欲しい報酬1個手に入れるために死ぬ思いで周回したからなぁ。
まぁアレに関しては、報酬や獲得ポイントのバランスが悪いとかではなく、
「俺が報酬を諦めるべき」が正解だったと思う。
対戦ゲームだから、そもそも俺向きのコンテンツじゃなかったんよ。
それでも報酬が欲しいってんなら、もう血を吐くしかない。

トラシュカでポイントを溜めると過去の報酬も手に入る。
過去貰い損ねているものがあるのかどうかもよくわからん。
サメバーンプリズムなんて覚えがないな、と思ったら持ってたので、もう記憶じゃどうしようもない。

めっちゃ久々に試練の門やりました。
基本どれも放置で勝てる素晴らしさ。
全て周回して時間が余り、ナス(コンテンツ名知らん)を終えても更に4分余る。
いいわー。


2022/07/14                                                                                                                                           
PCで何かしている間にDQ10でオートバトルとかしよう、と思った。
せっかくなので、最近追加された新種モンスターを倒したい。
(進めているわけではないのに、同種を100匹倒すと図鑑に達成マークが付く、てのが好きで)
というわけで新種がいるところに行きたいんだけど、地名が全く分からん。
Ver6用のルラ石が所々にあるので、名前さえわかればすぐに行けるはずなんだが、
とにかく名前がわからん。
これは俺の記憶力のせいじゃなくて、地名として名前を付ける気が設計者側に無いと思う。
なんかどれもコレも概念的な名前なんだよな。
覚えてないから例が出せないけど。
なんか、こう、歌姫の悔恨、とかさ、盟友の悲哀、とかさ。
「悲哀」て言われてどんなマップか思い出せるわけねーだろっていう。
※これは例です。実際の名前は忘れた。


2022/07/12                                                                                                                                           
パニガルム解放。
「遊び方ガイド」から「コンテンツガイド」を選んで、そこから見つけることができた。
なるほど、こうやって使うのか。
ガイドによりコンテンツに移動したのは始めて。
天星郷の外観に置かれた設備でした。
最初だけクエストにすればいいのに。
「外郭で助けを求めてる人がいる」とかそういう。

パニガルムは、なんかソロコンテンツみたいだなー、と思ってすすめて見たところ、
ボスだけまさかの12人同盟バトルw
12人だけど、今までの8人バトルのように8人が入り乱れる感じじゃなくて、
4人PT×3セットという感じだった。
バトルエリアは地続きになってるみたいだから、1PTが全滅したら助けに行けるのかしら。
そんなにストレスを感じたわけじゃないけど、
海賊で来てたので、他プレイヤーのサポートを期待して砲台設置する、という作業に没頭することになったため、
ちょっと後ろめたかったです。


2022/07/11                                                                                                                                           
発生しているサブクエストを進めた。
まさかのプクラス誕生!
バージョン4?の重要キャラですよ、こんな「報酬が素材のクエスト」なんかで簡単に生まれちゃうの!
生まれた直後から言葉を解し発することができる点は、ちょっと怖い。
ゲーム内の両親も驚いていたけど、驚くで済むレベルじゃない気がする。

このクエストの概要は、
 「天使が生み出した物質をパルミオ博士が回収し喜んで分析しているが、アレは危険なので回収してほしい」
というもの。
危険レベルについては「妻子の命の危険がある」とまでわかっている。
なのに、回収に行ったところ、
それを伝えた奥様に「夫が楽しんでるから取り上げないでほしい」と言われる。
まぁギリわからんでもない(いや妻としても子の命を優先しないのはアレか)。
でも、それ(危険であること)を博士が知った時、
「妻子に命の危険が及ぶとしても研究したいので、少し考える時間が欲しい」と、
返却要求を突っぱねはしないものの、悩む姿を見せる。
ソレはどうなんですか。
ソレはもうただのゲスでしょう?
結果的に、
その直後生まれたプクラスがめっちゃ特殊だったため博士の興味は息子に移り、
物質の回収には成功したけども、
あくまでも結果論。
俺としては「妻子に危険が及ぶならこんなもんいらない」て言って欲しかった!
パルミオ博士のゲス!

バージョン4あたりを経ているため、
主人公は過去や未来を自由に行き来する子になってしまいました。
これ見て思うんだけど、時間旅行って何か嫌だな。
例えば現代を生きているのび太君が未来に行くとする。
未来では、現代にいたのび太君の両親やしずかちゃんはもう亡くなって久しいわけで。
この時点でなんか嫌な気分になるのではないか。
「この時代ではもういないんだ・・・」みたいな。
これが数十年先とかではなく、数百年、つまり「生きているわけがない」ようなレベルの未来であっても、そう思うんじゃないか。
過去に行っても同様。
過去で誰かと知り合った後現代に戻ると、彼らは既に亡くなっているっていう事実。
いやー、
めっちゃ憂鬱になるんじゃないだろうか。
そりゃ、過去に戻ればまた会えるとは思うけど、
そういうこっちゃないでしょう?
知り合い全員自分の時代に呼び寄せられればいいけど、そんなことできないし(相手がきっと嫌がる)。
そういうことを、時間移動する彼らは思わないのかしら。
幸か不幸か俺は時間旅行の経験は無いので想像でしかないけど、
想像の範囲では憂鬱になると思う。
まぁ、
フィクションなので、色々発生する問題を棚上げにしているのはわかる。
例えば、事故死した人を事故死前から連れてきちゃえばいい、とかできそうだし。
そんなことが可能になったら、つまりタイムマシンてやつが一般的につくられたら、
あんまり深く考えていないけど、世界は破綻する気がしないでもない。

髪色追加クエストが発生していたのでこなしました。
よくわからない色が10種追加されました。
もう多すぎて何が追加されたのかもよくわからん。
でもせっかくだから美容院に行ってみました。
オーガにおいてはバージョン1から貫いているこの髪型を変えてもいいかな、と。
結局いいのが無くて変えてないけど。
この髪型関連において唯一残念なのは「髪色2色」の仕様。
ひとえに「そんな明確に2色で塗り分けられたらヤダ!」ていう。
ブリーチだっけ?
髪の一部が色違いの人やキャラを世で見ることはあるけど、なんかアレと違う印象を受けるんだよなぁ。
コレ需要があってやってるんだろうか。
需要に応えた仕様になっているんだろうか。


2022/07/10                                                                                                                                           
Ver.6.2クリア。

フィールドを飛べるようになりました。
これはなかなか画期的。
FF14も、あるバージョンから飛べるようになってた。
アレは燃えた。
が、正直言って「BGMコレか?」て思う。
コレが過去作品の何の曲か覚えてないけど、大空をゆったり舞う系の曲だよねコレ。
ドルボで空を舞う場合、もっと機敏に乗り回すイメージじゃね?
確かに実際ドルボのスピードでしかないので遅いんだけど。
DQ6の空飛ぶベッドあたりの軽快な曲の方がマッチしてると思うんだけどなぁ。

黒幕「ジア・クト念晶体」ですって。
なんだそりゃ。
宇宙人?
でもなんか天使を目の敵にして追いかけて来た風なので、イメージが沸かないな。
それはさておきもっと重大な点がある!
ジアクトさんも黒目無い!
昨日、「ジュリアンテ好かんのよね、黒目が無いから」って書いた直後に!
まさかの前振りに…。
てかコイツ、満を持して登場の黒幕なんだよね?
なんてジュリアンテに毛が生えたようなキャラデザインなんだろう…。
これじゃただの色違いと言われてもおかしくない、てか色違いでしょ。
もっと唯一性を出そうよ、Ver.6の黒幕なんだしさ。

ヘルヴェルの扱いについて。
この人、Ver.6.1で倒した後、Ver.6.2では反逆者として投獄されてるかと思った。
フツーに医務室で歩いてました。
なんかストーリー的にも「一時の気の迷い」的に扱われている臭い。
 ヘルヴェル「二度とあのようなマネはせぬ」
とか言ってるし。
いや俺の印象だと、犯罪者であるアンタに「二度目」は無いから…。
そんな彼女は、ジアクトの鎖を切るために自らを犠牲に爆発して消えてしまったので、
もう完全に贖罪果たした風になってる。
えー。

ジャディンの園で発生していたクエストを進めたところ、
「主人公の兄弟がエテーネ村に戻る」というものすごい重要イベントが発生w
いやいやいやさらっと言ってるけどこれものすごいことだよ?!
リアル世界で生き別れになって(Ver.1.0)から8年だか9年だか経過しているのもさることながら、
物語的には数千年ぶり(兄弟はめっちゃ時間旅行してるから)っていう!
「数千年の間老いずにいる人」の経験も心当たりも無いのでアレだけど、
記憶は保てるもんなんだろうか。
主人公とは色んなところでちょいちょい会ってるとしても、リリオル、イッショウにおいては数千年前に何年間か一緒にいただけでしょう?
その後の数千年の間に忘れてしまってもおかしくない気がするけど…。
そんな彼が、ついに故郷に戻るわけですよ。
これはDQ10史上稀に見る大イベントだと思いました。

というわけでエテーネ村に居を構えた我らが兄弟だが、
髪型、服どころか、名前まで自由に変更できるらしい。
しかし非常に残念なことに、主人公との関係、つまり性別と、年上か年下かについては変更できない模様。
うーん、残念。
一人称「おいら」の弟なんか消し去って姉か妹にしてやりたかったけども。
まぁそこまで変わってしまうと確かに不自然ではあるけど、
だったら名前も変更できなくていいんじゃ…。
性別を変えられない理由は、
 ・話しかけた時、さっきまでと一人称や口調が替わる。
 ・さっきまで男性だったのに女性になってる!?
みたいな不自然さの排除だと思う。
では名前を変えられる理由は?
おそらく、
 ・兄弟の名前はウインドウ枠には表示されてもセリフの中には表示されないから。
 ・DQなので、主人公が兄弟の名を呼ぶシーンも存在しないから。
だと思う。
つまりシステム的な理由!

パニなんとか言うコンテンツを発生させておこうと、
それっぽいクエストを進めましたところ、「咎人のナントカ」ていうコンテンツが解禁されましたw
アレ、パニなんとかはw
他に発生しているクエストの概要を見る限り、どれもソレじゃないんだけどw
咎人のナントカは開始条件にLv120以上という条件があったので、
もしかして俺、パニなんとかを開始する条件満たしてない?
だとすると条件て何だ??


2022/07/09                                                                                                                                           
久々に再開。
Ver.6.1、6.2ストーリーが実装されているのでそれを楽しみに来ました。

地上へ調査に向かう。
その前に変な人形の依頼でユーライザの髪型変更を行うらしい。
俺すごく乗り気!
明らかにストーリーと関係ない作業なのにすごくやる気が出る!
やはり見た目が変わるのはイイ。
が、
俺このユーライザって子あんま好きじゃないのよね。
髪型変わってもあんまりテンション上がんないな。

目的地が3つになった。
どこ行ってもいいというので、まずはジュレットから。
6.0で見たお魚の英雄が可愛かったので、この子が出てきそうなところから。

ヴェリナードの玉座で話しを聞いたので、次の目的地のジュレットへ。
その場でルーラしておもっくそ頭ぶつけました。
そういやルーラは室内じゃダメだったなw
それを忘れるくらいの久々さってことだなw

リナーシェさんは昔悪い王に騙されたそうです。
うーん、悪いヤツ!
でもなんか、ありきたりって言うか。
よくある話っていうか。
英雄もただの人ってのを見せたいということだろうか。

潮騒の宝石箱とやらを手に入れた。
 セーリア「これは間違いなく潮騒の宝石箱」
どう見てもホタテにしか見えない。
こんなもん失われて当然だ!

メル―公はめちゃくちゃカッコイイな。
前もこんなカッコイイシーンあった気がするな。
目頭熱くなりました(加齢のせいかもしれない)。

リナーシェ戦。
まーたジュリアンテ形状かよー。
女性型のボスだと毎回コイツになる。
俺コイツ昔から嫌いなのよね。
何がイヤって、黒目が無いこと!
ダークドレアムも黒目が無いから、なんか嫌い。
お前らどこ見てんねん!

アリアは「靴履きたくない」らしい。
セーリアの「靴履かない」問題、ここにきて伏線回収かー。
と思ったら誰もそこに触れてくれずに終わったw

次はドルワームへ。
ドゥラ院長とか、みんなフルボイス、豪華だー。
で、ボイス聞いて思ったけど、
「ドゥラ」が文字通り正しく発音されている!
俺「ドゥウラ」って読んでた。
そういえばさっきのリナーシェストーリーにおいても、
「ウェディ」が文字通り正しく発音されていたな。
俺「ウエディ」って読んでた。
ボイスが付くと「えー、ソレのアクセントそこなん?」て違和感覚えるケースもあるけど、
今回挙げた2件は文字を見る限りこのボイスが正しいので、
違和感ではなく「正された」印象。

ウルタ皇女に逢いに来た。
アレ、こんな顔だったっけ…。
登場時カッコよくてホレた気がするんだが、今見ると、そうでもないような。
最近出たナンナの方が可愛いような。

いくつかの値を足し引きして10にするパズル。
どうにも暗算でクリアできず、
エクセルに入力して値を入れ替えることを思い付いた。
値を入力し終え、さぁ入れ替えてみるぞ!の1回目の試行で、当たりになりました。
あれぇ…。

 チリ「これが原初の炎? いったいどうやって!? いやいつだってあなたは不可能を可能にしてきたもの。不思議はないのかも」
出た出た、「絶対不可能なことをやり遂げたけど、出自を聞かない」ヤツ。
コレはゲームだとかなり多いです。
 ・主人公のみ特殊な能力を持っているがために可能なことが多い
 ・その能力を登場人物全てに理解させるのは困難。
といった事情を考えると、この方針は致し方ない気もする。
が。
実際、めちゃくちゃ気になると思うんだけど。
致し方ないとは言ったけども、何か不自然にならないよう対策すべき案件な気がするんだけど。

青箱を調べたら「プラチナミミック」という敵が出て来た。
喜んで見破った。
昔、青箱からしか出ない敵を求めて、青箱を探し回ったなぁ、懐かしいなぁ。

ナンナの魂発見。
始終「ほっといてくれ」「ほっといてくれって言ってるだろ!」とか言うんだけど、
貴女一人の問題ならまだしも、貴女が大陸滅ぼそうとするからでしょ、我々が貴女に構ってるのは。
ほっといてくれって何よw

ドワ編のボスは、あの背景に見えてるデカいロボが動くと良かったんだが、
残念ながら採用されたのは10年前から使ってるウルベア兵でした。
もう見飽きた。

最後はアズランへ。
昔からあんまり好きじゃない子、フウラ登場。
好きじゃない理由はよくわからん、
と思ったけど、すぐ思い至った。
顔がかわいくない!!

悪神ハクオウ戦。
おお、ボスはハクオウそのままだ、素晴らしい。
そうだよ、やっぱそうでなきゃ。
リナーシェは何故かジュリアンテ形状になっちゃったからな、アレは残念だった…。
ハクオウ戦後、災厄の王と戦う。
あなたもなかなか登場の機会多いね、ピラミッドとか(ピラミッドの時点で懐かしい)。
始めて実装された8人バトル(更に懐かしい)では、興奮したなぁ。
今じゃ出てきても「負ける気がしない」。
(ボスの強さを「弱い」にしているけどな!)

Ver.6.1ラスボス、ヘルヴェル戦。
の前に、フォステイルが出てきて「謎解き解答編」!
おお、Ver.6.1にしてもう答えが出てしまうのか、素晴らしい!
と思ったんだけど、
アレ、なんかちょっと…w
いかにも「実はこうだったのだ!」みたいに語られてるけど、
結局(今の段階では)動機もわからんし、犯人名指しの根拠も薄い。
火種の数とか、事実そうだったかもしれないけど証拠無いよね?w
ただただ「お前犯人だな!」「Yes」みたいな感じ。
まぁいいか、ノリは「黒幕発覚!」みたいな感じだったから。
そのノリのまま俺を誤魔化しきってくれればOKです。


2021/12/20                                                                                                                                           
クリスマスイベントが12/15から開催されてた。
イベントに興味は無いが、配布される服だけは欲しい。
というわけで重い腰を上げて2キャラ分回収しました。
クリスマスイベントでは「ゴールドマン」になり、「10秒の間に○を10回押せ!」ていうミッションを実行。
おお、こういうコマンド入力系は新鮮だ。
簡単すぎるけど。
というわけで今回のイベントは全く他プレイヤーとの絡みは無く終わりました。
正直その点は満足だけど、ホントに満足なんだけど、
オンラインゲームのあり方としてはどうなのか。
作るのが面倒なのはわかるんだが、
「他プレイヤーと一緒にもできる。一人でもできる」が正しいあり方な気がする。
「他プレイヤーと一緒にもできる。一人でもできるけど高難度。縛りプレイレベル」はアカン。

宝くじも販売していた。
これは便利ツールからも買えるので、これだけの為にインする必要は無い、
と思っていたんだが、便利ツールでの購入にはちょっと難アリ。
 販売所を選んで「購入する」をタップ。
 「購入しますか」の選択肢が表示されるので「はい」をタップ。
 購入した宝くじの番号が画面に表示される。タップしないと先に進まないのでタップ。
 「購入しました」とのメッセージに対し「はい」をタップ。
つまり1枚購入する際に4タップ必要。
いつからか(最初からだっけ)20枚購入できるようになってたので、その時点で80タップ必要。
しかし即画面が切り替わるわけじゃないから、もう基本的にタップし続けてる感じ。
1キャラでそれだもの、5キャラもやってられん。
それでも3キャラやりまして、
残り1キャラは試しにゲーム内で買ってみようと行ってみたら、
買う際に購入数を選ぶことができました。
便利!
まぁ、各街で1枚ずつ購入する(必ず3等が当たる)、という方針の人にとっては便利ツールの方が便利か。
俺これが実装された当初から、1つの町1点買いしてるからなー。
正直もらっても大してメリットの無いものだから、
1点買いして何年かに一度くらい「3等20個当たったw」の方が気持ちいいかなって。

なお、メインキャラは毎回必ずカミハルムイで購入してます。
くじ表面のリタ姫がかわいいからです!
その結果、カミハルムイが3等になったことあったかなぁ。
あったような気もするし、無かったような気もするし、
最近だと「買い忘れたw」もあった気がする。


2021/12/12                                                                                                                                           
見事にキッズタイムにインする気が沸かなかった。
忘れていたわけではなく(いや忘れてたか)、
ルーンファクトリー5がいいところだったってのが大きい。
とはいえ、
このままインを忘れてしまい、20個×4キャラ(1名やってないw)分の報酬を失うのは痛い。
というわけで夜に課金してログインしました。
どうせ年末には少しくらいやるだろうからかまへんかまへん。
ログインして報酬ガッポリ受け取りました。
で、ログアウト。
「キッズドルボード?」とかいうのを手に入れたけど、どんな見た目か見る程の興味も無く。
今日実装のパニガルム?てのに触ることもなく。


2021/12/09                                                                                                                                           
休止中。
課金が切れたから。
今、期間内に20回ログインすることで全ての報酬が手に入る、
ていうナントカキャンペーンの期間中。
Ver.6.0ストーリーもあったので、このキャンペーンもこなしていたんだが、
残り1日で計20回になる!というタイミングで課金が切れました。
キャンペーン期間は年末までなので、次の土日のキッズタイムかなんかで回収しよう、
と思って一応スマホにアラーム仕掛けといた。
だから休止中。
でも、
次の日曜にパニガルム?とかいう新コンテンツ実装されるんだよなー。
という発言に違和感を覚えるw
「新コンテンツ実装されるからログインする」ていう程のモチベーションを最早持っていない。


2021/11/20                                                                                                                                           
Ver.6.0クリアしました。
面白かったです。

緑髪の天使に初対面で嫌われてます。
天使長とやらには絶対服従の彼ら、天使長が選んだプレイヤーに不満らしい。
絶対服従とは一体…。

エルフの英雄はツンデレっていうかなんか嫌なキャラなのかなと思ってたけど、全然そんなことなかったです。
そりゃそうか、仮にも「英雄」としてここにいるんだった。
まことに失礼しました。
人間の兄弟英雄も、片方は何か嫌なキャラなのかなとか思ったんだけど、
これも同じくw
変な疑心暗鬼が生まれているw

海賊は役に立ちました。
途中のボスに結構カタいのが出てきたんだけど、
大砲だとコンスタントに900ダメずつ削れたので、海賊様様でした。
攻撃するより大砲管理だけしている方がいいかもしれない。
攻撃しないことでヘイトを稼がないためか、ずっと大砲で狙い撃ちし続けることができたりしておいしい。

あくまでも設定なので仕方がないとは思うけど、
ちょっと天使連中上からモノ見すぎなヤツ多すぎじゃない?
ただの人間を見下すならギリギリアリだと思うけど、我々「アンタらに招かれた英雄」なんだけど。
更には「アンタらの要望でその種族の神になってやろう」って状況なんだけど。
種族神がいないならアンタらでなんとかしなよ、過去の英雄に頼むんじゃないよ。
ルティアナを死なせたらしい(忘れたwそうだっけ?w)プレイヤーを許せない精神はまぁわからんでもないんだが、
明らかにそれだけじゃないよね?
フツーに見下してるよね?
それが許せないっていうよりは、「天使をそんな設定にしたこと」をちょっと疑問に思うっていうか。
「いいえルティアナの件が許せないだけです」と開発者がいうなら、ちょっとNPCのセリフのクォリティ低いかな?

今懸念する要素は、Ver.6.1以降の展開。
たぶん大丈夫だと思うけど、
「6.1で堕ちたドワ英雄を倒す」「6.2で堕ちたウェディ英雄を倒す」みたいな、「順番に対処」的な流れはやめてくれ。
それじゃVer.3(だっけ)の「今回は氷の領海」「今回は闇の領海」と同じだ、アレは萎える。

さて。
終わってしまったな、Ver.6.0。


2021/11/18                                                                                                                                           
海賊Lv118になりました。
最新装備(Lv115)を150万くらいで購入しました。
(ナニこの斧カコワルイw 戦闘中くるくる車輪のように回転し続けてるんだけどw 弱そうw)
これでストーリーをこなすための努力は充分やった。
否、もう1つ。
防具のドレスアップもやりました(防具自体はLv99装備のままw)。
見たことなさげな装備が2世代分くらいあったので、そこからピックアップして1個作成。
最近の雑魚戦中に出てくるゲノミーからのドロップを捨てることになっていたので、
アレを消化しておきたいという意図もあった。
無事、ゼルメアだっけ、もうコンテンツ名も忘れたけど、あそこから必要素材を取ってこれました。
ドレスアップの素材を回収するコンテンツではなかった気がするけどもw
ドレスアップ完成するとテンションあがるよね!
(でもちょっと俺シルバー色使い過ぎな気がする)
もうストーリーを進める準備は完璧。


2021/11/17                                                                                                                                           
トロル狩りにおいて、
「基本自分は接触するだけ、戦わない。バトルはサポ任せ」を試した。
1元気で110万以上稼げた。
これはいいw
レベル上げ中は、Youtube、PC内のスマホアゲーム、スマホでゲーム、
を同時進行でこなしてたりして忙しい。
そのうちの1つが「接触するだけ」でこなせるのはオイシイ。
この110万という記録は、時間帯なのか不運だったのかやたら混んでたのも影響している。
その後試した時は160万を記録した。
この時は、たまに大砲設置したり、終盤戦闘中聖水使ったりくらいはしたので、
接触するだけとは言い難い感じではあったが、攻撃には参加していない。
元気玉もまだ40個くらいあるので無駄遣いも気にならない。
というわけで今海賊Lv114。
あと1レベル上がれば現時点で最強の武器を装備できる。


2021/11/16                                                                                                                                           
帰宅後1元気だけトロル狩り。
220万も稼いだのでこの30分でレベルが2つ上がった。
すげぇなトロル。
もう1元気行こうかと思ったけど、やりすぎると飽きてしまう気がするのでやめといた。
1日1元気がイイ。
MPが無くなると聖水を飲んでたけど、
万魔の塔の回復ポイントを使えば良いのでは?と気付いた。
イイなコレ。
大した時間もかからず3人まとめて回復できる。


2021/11/15                                                                                                                                           
来週の土曜までストーリーはお預けになってしまったので海賊のレベル上げ。
トロルは健在。
1元気で200万超えました。
新フィールドには新種がいるのでそっちを狩りたいところなんだが、
なんか無駄に強いか弱すぎて効率が悪いかで、使い難い。

現状の海賊の使い方は、「大砲管理」という感じ。
設置した大砲は一定時間ごとに砲撃して900強のダメージを与えられる。
3つ設置できるので、一定時間ごとに2700ダメージ。
ただし、基本的に方向が自動的に変わったりしないので、敵がガンガン移動する場合全然当たらない。
(敵の向きに追従するスキルもあるけどチャージタイムが長い)
でも大砲管理だけしてるのもアレなので、何かしたい。
その「何か」として、武器スキルを振ってその武器での攻撃を想定したのだが、
もしかすると海賊固有スキルが使えるかもしれん。
「散弾ショット」が1000ダメージくらいは出そう。
ただし発射する弾の数は固定のようだから敵が多いと分散してしまう。
で、これが攻撃力依存臭い。
てことは持つべき武器は斧か?
斧にしても短剣にしても近接武器であり、大砲管理と相性が悪いと思っていたんだが、
 ・短剣:海賊固有スキルで付与できる状態異常の成功率を上げる。
 ・オノ:海賊固有スキルのダメージを上げる。
という使い方ならアリか。
まぁ、状態異常付与についてはちょっとどうかと思い始めたが。
スタンと「恐怖」については、もしかして成功率100%なのでは?
「しびれ」については成功率が存在するけど、
これについてはチャージタイムも無いし頻繁に当たると強すぎるから、
成功率を上げたところでそんなに差が無いか、そもそも無効化してる敵が多そう。
というわけで、
今の想定は、オノを握って散弾ショット。
より強い武器を装備できるからレベルは高いに越したことがない。
そんな目的でレベル上げを始めて早くもLv109です。

トロルでの育成中、海賊は遠くから砲撃してたんだけど、
もしかして前線に出て短剣で足止めした方がいいか?
おたけびも眠りも混乱も、全部高確率で入る。
眠らせるとサポが殴ってくれないけど、ピンチの時の足止めには有効だし。
天下無双中に眠らせて行動をキャンセルし即起こす!みたいなこともできる。
足止め=大砲が活きる。

レベル上げの過程で光る白箱から埋め尽し武器をゲット。
「30%でマホ解除」「30%でマホ解除」「30%でマホ解除」
他の錬金効果と比べてダントツに「ゴミ」っぽいコレ、明らかに付与確率高いよね?
「他の埋め尽くしならまだしも、よりによってコレェ?」て思ったケースが多すぎる。
攻撃力等の能力値埋め尽しとか、耐性埋め尽しとかお目にかかったことが無い・・・とまでは言わないけど、
圧倒的に「よりによってコレェ?」率が高いと思う。

世界樹の葉を使ってから蘇生効果が出るまでの時間を延ばす、という調整が入った。
けっこうキツい。
特に「今死んでる子に対し誰かが葉っぱを使ったかどうか」がわからないのが困る。
この不満の解消は今回の調整と両立できそうだけどな。
「アイテムを使われており効果待ちですアイコン」を作るとかさ。
あと、
フィールドで葉っぱを使う時も同じ時間かかるってのは、なんとかして欲しかった。
あんまりケースは多くないけど、
フィールドで使う時くらいは即反応してもいいじゃない。
たぶん、機会があまりないからいいや、っていう費用対効果で捨てられたんだろうけど。

Ver.6ストーリーについて。
今回は天界の話なので天使が出てくる。
天使といえば背中に白い翼があるイメージがあるけど、DQ10での彼らも例外じゃなかった。
コレ、上半身の服はどうなってるんだろう。
少なくとも翼が出る部分に穴があいてるんだよね?
どう着るんだろう。
上手く上着の穴に翼を通せるか?
その穴、翼の「根本」のサイズしかないように見えるけど。
竜族は角があり、アレも着るときに邪魔そうではあったけど、翼ほどじゃない。
何かそこらへんの設定は考えているんだろうか。
一部のマント系の装備は、オーガが着ると尻尾がぶつからないようにそこだけ開いてたりする。
こういうのが「考えた結果」だと思う。
天使の翼については何か考えたんだろうか。
「ウェディの背中のヒレも同じだし!」ていう感じで8年くらい無視されてきたから今更か。
あ、オーガの肩の角も同じか。

Ver.6ストーリーの時間的背景について。
 ・英雄が死んだ時天界に招いて(望むなら)試練を受けさせる。
 ・プレイヤーは生前に英雄的行動をしすぎて(笑)生きたまま天界に招かれた。
という流れはわかった。
で、5大陸の過去の英雄と今ここで面会するのがよくわかんない。
Ver.6.0公開前にもその情報はあったけど、
当時は「死んだ後天界に招かれ、今も天界に暮らしている過去の英雄と面会できる」だと思った。
つまり「遥か昔に死んで、以降ずっと天界で暮らしてる」だと思った。
しかし、なんかそんな感じではない。
つい最近招かれて、みんな同じ時期に試練を始めた感じ。
一言で言うと、
過去の英雄さんたちは死んだ後プレイヤーがここに来る今まで、何してたの?
ってことよ。
試練が始まったのが「女神ルティアナの死」が発端ぽい話をしているNPCがいた気がするので、
 ・死んでから何百年も天界で暮らしてました。
 ・最近突然試練が始まったので参加しました。
であれば、まだわかる。
ただ、出会った英雄さんたちに「長らく天界で生活してました」感が無い気がする。

白灰の試練について。
最初に「知力を見せろ」て言われて論理クイズが出題されました。
メモを取ってまで比較的真剣に考えたんだが、わかりそうで全然わからんw
わからんので勘で答えたら「違う。お前知力足りない」て言われた。
言われただけですぐ同じクイズに答えられたので別の答えを選択したら「その通り!」て言われた。
なんだかなぁ・・・。
ありがたいようなむなしいような。

その次に謎の問題が出題された。
状況説明の後、
「このケースで最も悪いのは王、王妃、王子のうちどれか」
俺は王だと思ったのでそう答えたら、
「王はこれこれこういう判断をしたから悪くない」て返ってきた。
じゃあ、と王妃にしてみたら「王妃にも非はあるが罰は受けているので最も悪いわけではない」て返ってきた。
えー、って思いながら王子を選択したら「正解」となった。
ナニコレ?w
正解にならないと先に進めないヤツなので「王子が悪い」と答えるしかないという。
「ナニコレ?」と思われることを想定済みなのか、
答えた後に同行のNPCが「後味の悪い設問だったな、王子のせいではないだろうに」と言ってた。
こういう、どの立場に立つかで答えが変わる系の問題で正答と誤答を用意するケースは非常に珍しい気がする。
Ver.5でも「大魔王としてどう考えるか」ていう設問があったが、
あれには正解は無かったし(その後のリアクションが変わるだけ)。
なので、
プレイヤーが「ナニコレ?」と思うことを想定済みというよりは、
今後ある何かへの伏線なのかもしれない。
「天使の世界ではこういう考え方が正解となる」とかそういう。


2021/11/14                                                                                                                                           
Ver.6、二日目。
今日もフレと一緒にストーリーを進めた。
終わらなかった。
明日から平日なので「先進めてていいよ」と言ったら「置いとく」って。
うっ。
次に一緒にできそうなのは来週の土曜日。
フレが先に進まないなら俺も平日の夜とかに1人で進めるのはちょっと気が引ける。
仕方がない、一週間待つか。
流石に「来週もクリアできずもう一週間待つ」みたいなことにはなるまい。

Ver.6.1や6.2だと「オーガ(白灰)のストーリーが終わったら終了」なイメージがあるけど、
Ver.6.0なので長いです。
全種族のエピソードを見せてくれそうだ。
ムービーにおけるドワ子が可愛かったので、
ドワ子に会えそうな「黄金の試練」を最初に選択。
アタリでした。
でもそのドワ子に最初に嫌味を言われましたw
もういいよアンタ!ウチのサブ子の方が可愛いもの!

黄金の試練では「店番」をすることに。
懐かしい、DQ4を思い出すなぁ。
ものの数分で目標額の半分、50万に到達。
このまま100万なんて余裕だと思ったらドワ子たちが「飽きた」とゴネ始めた。
たぶんプレイヤー全員飽きてないw

試練のクリアのため100万円を集めたら奪われた。
取り返したけど、英雄として犯人を救うため、100万円を消費。
この後の流れは、
100万を失ったが、天使がこの100万から抽出するはずだった「感謝エネルギー」は、その犯人を救ったことで貯まったので、試練クリア!
だと思った。
でも違いました。
 1.天使「100万を失ったので試練はやり直しです」
 2.ゴーレック登場。「貴方の持ってるメダルを100万円で売ってくれ!」
 3.100万集まったので試練クリア。
ええええ。
天使、無情すぎないか。

次は紺碧の試練へ。
なんとなくこっちが「絶世の美女ウェディ」が出てきそうな名前だと思ったので。
アタリでした。
確かに美女っぽい。
担当天使はファラスっぽい顔してるけどなんかいけ好かないヤツだなぁ。
あとスラピーの声がウザい。

ピンクのスライム「スラピー」、オレンジのスライム「スランジ」が出て来たので、
こいつらの名前は「色」がモチーフになっている!俺鋭い!!
と思ったんだが、
手に入れたそいつらスライムをだいじなもの欄から使ってみると、各々「色がモチーフです」て自ら言ってたw
同行してるフレにドヤ顔して言わなくてよかったw
緑のスライムがいたので、
スラ+グリーンで「スラーン」とか「スリーン」とかを想像したんだが、「スラルド」でした。
グリーンじゃなく、エメラルドだったようです。
俺ごときの想像通りにはならない模様。

今んとこ海賊で進めることができている。
同行のフレがフォローしてくれているからか。


2021/11/13                                                                                                                                           
DQ10Ver.6購入しました。
まだストーリー終わってないけど、大いに楽しめている。

まず、新職業「海賊」が実装されたのでここから始めた。
せっかくだからストーリーは海賊でやりたいなぁと。
僕らを海賊にしてくれる海賊・マドロック船長は、
よくある例に漏れず「自由と冒険のために海賊になった。略奪など非道はしない」だそうで。
ワンピースの時も思ったけどさ、
だったら「船乗り」でよくない?
アンタが「海賊」って名乗るから、旗にドクロを掲げるから、取り締まられたり恐れられたりするんでしょうよ。
アンタがやりたいことを実践するのに海賊と名乗る必要性を感じない。
むしろどちらかというと「悪いことしてないのに魔法騎士団に追いかけられる」ていう妨げになっている。

「冒険」を求める海賊のクエなので、わずかな謎解き要素があった。
 マドロック「そうだ、これは世界地図だ。つまりこの位置は5大陸のうちどれだ?
 俺「ウェナ諸島
 マドロック「『大陸』と言ったはずだが?
吹いたw
すみませんでしたw
確かに5つの選択肢のうちウェナだけが大陸ではなく諸島だったw
他の間違った選択肢の場合「違う」て言われたんだろうけど、ウェナだけわざわざそのリアクション用意したのかw
いや、でも俺ちょっと自信あったんだけどw
地理的な話しではなく、これはウェナに関わる話ではないか、っていう想像から(全く無関係でした)。

ストーリーを海賊で進めるためにレベル上げ。
貯め込んだメタル迷宮を使います。
元気3〜4セットでLv90くらいになりました。
そこからは上がりにくく、6セット目くらいでようやく97に。
こんなもんでいいか。

フレがストーリー一緒に行こうというので行きました。
結果的に良かった。
何かと感想言いながら行ける仲間がいるのはイイ。
幸いフレは、道中のNPCと会話を楽しむ余裕もあったようなので。
それが無いと「早く先進めようよ」になってしまい、同行はストレスにしかならない。

パルミオの2回目の発明で天界へ飛んで行った。
天空に浮かぶ施設へ行くために最初に「ジャンプ台」を発明した人とは思えない。
早速天使と思しき奴らに撃墜される。
ヒドくない?
仮にも天使だよね?悪魔ではなく?

1.貴方は英雄なので天界にご招待。
2.更なる力を付けるため試練に挑んでくれ。
なんだかよくわからん流れ。
しかも「お前なんかに資格があると思えない」とモブ天使に言われるし。
そいつらよりマシだとは言え「挑めるのは名誉だ。光栄に思え」ていう奴もいる。
我々「英雄」ではないのか?
いや英雄でなくとも、初対面の人に取っていい態度じゃない。

現状、海賊のままストーリーを進めることができている。
ただ、ちょっと足手まとい感はある。
新職業の使い方をあまり把握していないせいもあるけど、まず武器スキルがほぼ放置。
何がいいのか決めかねているせい(スキルポイントはある)。
色々考えて短剣を選択。
海賊オリジナルスキル「ほうげき」の中には状態異常付与系がいくつかあるけど、
短剣の「状態異常付与率アップ」が生きるかなと思って。
決めたので、次は武器を探さないと。
Lv99前後の武器だと200万くらい出せばバザーで買えるけど、高すぎる。
防衛軍を周回すれば作れるけど、マルチコンテンツは気が引ける。
というわけで白箱探し。
ものの見事に数分でゲット。
素敵システムじゃない、白箱!


2021/11/08                                                                                                                                           
日記によると4カ月ぶりw
まさかそんなにやってないとは。
いや、確か一度ログインしたな、何かの時に。
そこで、ログインキャンペーンかなんかやってて、
期間内に20回だかログインすることでドルボとか貰えることがわかって、
「これから毎日インだけするか」と思った気がする。
しかしどうやらその瞬間そう思っただけで翌日すら実践できなかったらしい。
なので、
あと3日くらいでその期間が終わるのに今日が2回目のログイン。
アイタタタ。

それはさておき課金してまでログインした理由は、Ver.5のクエストの消化。
そろそろVer.6が始まるってのにVer.5のクエストを放置したままってのはどうなのかと思いまして。
さっそく消化しました。
ラスボス撃破後の後日談的なものもあったけど、
何でソレ実装したん?ていう無関係な感じのもあった。
それでも特に難しいものは無く、1つずつ消化していった。
眠い。
こんなに短時間で何度もあくびがでることってあんまり無い。
(そういう病気があるそうだが違うと思います)

アスバル後日談クエにて。
リソルという名のなんだか見たことのある気がするコスチュームの奴が知り合いかのように話しかけてきた。
誰なのオマエ、馴れ馴れしい、
と思っていたが、
彼の最後の方のセリフに「学園」と出てきて初めて気づいた。
ああ、お前アスフェルド学園にいた嫌味なガキか!
いやマジで気づかなかったw
覚えていれば「おお、本編に入ってきた!」とちょっと感動したんだろうけど、
いやー、ここまですっかり忘れているとは。
クエスト後、何か発言が変わるかなと思って学園に出向いて彼と話してきました。
一切変わった気配なし!
というか、彼とラピスにおいては、
「学園で彼らの好感度がMAXになった時のイベント」が発生しそうになりまして、
お誘いを拒否って逃げてきたw
ムリムリ、あんなの耐えられない。
てか久々に見たけどラピス不細工すぎる。
イラストと3Dキャラがここまで違うケースってあんまり無いと思う。

カーロウに褒美を授けるクエにて。
「宝箱を運んだ部下が途中でそれをぶちまけて、中身を1つ拾い忘れた」という内容。
「即刻探しに行ってくる」ていうのかと思ったら、
 ・盗賊が持ち去ったのかもしれませんね。彼らを倒せば手に入るかも。
 ・(拾い忘れたことに対し)死んでお詫びを!え、死ぬ必要は無い?優しい!
ですって。
え、それで大魔王である私がソレ探しに行くんですか。
確かに大魔王、各種の使いっ走りをさせられてきたけど、
なんかこう、少しでイイから大魔王が出向く理由を用意しては貰えないか。
今回で言うなら、めっちゃ彼が負傷してるとかさ。
少なくとも品を落としたお前が「彼らを倒せば手に入るかも」ていうなよ…。
あと最終的にカーロウの服を贈ったんだから、
カーロウの見た目に反映させて欲しかったわ。

眠気に耐えながらもクエスト消化を進めて残り1個。
クエストタイトルから判断するに、確実に例の「クモ嫌いのプクリポ」の話しだ。
どうしてここにきてまたアレなの。
もう何度か彼女絡みのクエストやったよね?
開発部の中にクモ好きでもいるのかしら…。


2021/07/10                                                                                                                                           
Ver.5.5後期が実装され、Ver.5ストーリーが完結しました。
日記を読むと3カ月ぶりだってことがわかって素敵。
以下に感想を。

◇サポ
久々過ぎてどんなサポ構成だと楽そうなのかの想像ができない。
それでもなんとか時間かけて3人選定してからストーリーを開始したのに、
1回雑魚戦を終えた後はサポにアンルシアとかが入って、サポ追い出されました。
いいけどさぁ…。

◇サポNPC
アンルシア、ヴァレリア、ゼクレスの王様(名前忘れた)がサポート仲間に入った。
そのまま移動してたら、ボイス付きでコイツらしゃべりだしてビビった。
声いらなくないですか…。
「宝石を置く」という手順に気づかずに、一度入口に戻ってやり直したんだけど、
その道中、同じところに到達したらまた彼ら「同じ話」を始めた。
もちろんボイス付きで。
いやソレはさすがにバグでしょ。

◇マリーン
道中マリーンが「本気を出す」とか言うので、
美しいリィンの姿になるのかしら!と大いに期待したところ、
Ver.1で登場したザーボンさんみたいな姿になりました。
上手く期待を裏切りやがって!

◇中ボス
中ボスは、聖守護者?だっけ?の色違いが登場。
スコルパイド(サソリ)なんか、使ってくる技を覚えていたので、対処方法がわかってイイ。
対して、名前すら覚えてない未経験のボスたちは、使ってくる技がさっぱりわからず右往左往しました。
まぁサポはアンルシア等で固定だからイベントバトルみたいなもんだけど。

◇アンルシア
勇者は盟友をラスボスに送り出すため、率先して礎になり、道を作る役に徹しました。
逆じゃね。
「私が先に進む!貴方たちはここで礎となって道を作って!」
等とは言えないのはわかる。
だがしかし、何のための勇者なのかと。
 ・プレイヤーをラスボスに進めたい。
 ・ラスボスで共闘するのはアンルシアではなくユシュカにしたい。
という目的の結果、そういうストーリーになったんだと思うけど、
にしてもさぁ。
もっとなんとかならなかったのかなぁ。
PTに加入するのはユシュカだけでいいから、近くでアンルシアが共闘してる様を見せるとかさぁ。
ヴァレリアとかはモブ魔王として「道作る役」扱いでもいいとしても、
天下の勇者様の扱いとして、ちょっとどうなのかなぁ、と。
「では今後彼女は毎回最前線に出す必要があるのか」というと、
そこは、勇者という存在を作ってしまった責任・制約ってもんでしょ。

◇ラスボス
顔はガイコツ、腕は8本、体は幽霊のように下に長い。
うん、ラスボスとして間違いなく「カッコ悪い」部類。
見た目は痩せたガイコツなので、なんかザルトラの親玉みたい…。
あんなに肉の塊だったのにどうしてこんなことに。
そもそも腕8本て。
マデサも6本あったけど、何か腕増やしたい理由とかあんの?
「闇の根源」は確かに「腕イメージ」だけど、だからってこのガイコツから8本腕生やすのはどうなのよ。
せめて一対減らして翼でもつければまだマシになったような。

ラスボスはたぶん闇属性に耐性があると思う。
魔剣士で挑んだのは失敗だったか。
ユシュカの行動で防御を崩してくれることがあるので、大きなダメージが入ることもあるんだが、
2桁ダメージを連発してしまう期間もあったので、火力を求めるならバトマスあたりが無難かなぁと。
マダンテ後のMP回復をいてつく波動で解除できるのに気づいたけど、
果たして何の意味があったのやらw

◇女神ルティアナ
コイツはラスボス以上にイメージが悪い。
満を持して登場!の後ラスボスにフルボッコにされて、以降イイシーンが一つもない!
ボスの単発攻撃を何度か防いでくれたけど、そんなジャブ貰っただけで「モウダメー」ってなって引っ込む。
我々に託してばっかし!
ここまで「役立たず」という設定にされている点に哀れさすら覚える。
一応貴方、プレイヤーが長く連れ添ったイルーシャさんの犠牲の果てに復活したんだよね?
(ゲームだし)最後は我々に頼るしかないとしても、
もう少しラスボスを圧倒する活躍を見せることはできなかったんですか。

◇強さ
クリアまでのボスは難易度設定は無いものの特に苦戦することなく倒せて、気持ちがいい。
何度も言うけど、俺個人は歯ごたえのあるバトルを望んでいるわけではないので。
特に「他のプレイヤーと協力しないと勝てません」という難易度にしなかった点は本当に評価できる。
たぶんFF14とかその点ダメダメだと思う(想像)。
まぁコンセプトが違うんだろうけど。
「オンラインゲームのボスとして正しい在り方はどちらか」という点では答えは見えているし。
等と言いつつ、
ラスボス撃破の瞬間私は床ペロしてましたw
その姿で写真撮影されてしまうので非常に無念ですw
いやバフでHP1200もあったらジゴスパークくらい耐えられるんじゃねって思うじゃん?
そこで2400ダメージ食らうとは思わんてw
逃げなかったのは「間に合わないと思ったから」でもあるんだけどさ。

◇Ver.6
Ver.6は作り始めているらしいし、ジャンプに「天使」と思しきキャラも出てきていたので、
Ver.5スタッフロールの後何か映像が見れるかと思ったんだが、
何の足しにもならない映像でちょっとガッカリ。
その天使出そうよ!

◇総評
なんやかんや言ったけど、基本的に満足です。
Ver.5ストーリーも、次々に新しい展開になった気がして良いと思います。
比較対象はVer.3(だっけ)の竜族編。
アレは最後まで謎なまま進んで、最終話で「実はアレはこうだったんです」の連発で萎えたイメージが残る。
ストーリー(設定)が悪いというか、情報の出し方が下手なんじゃないかと思った。
加えてラスボスの「ぼくがかんがえたさいきょうのかいじゅう」っぽさもあり、イメージが悪い。
エステラさんが可愛い以外の良いイメージが無い。
総評の半分以上が過去作の愚痴になってしまった。

ストーリークリア後、10個くらいクエストが発生してた。
後日談が好きな私の趣味に合致。
さっそく報酬が「???」となっているものを始めた。
今更高価な素材等いらぬ。
結果、「主人公の肖像画」というものを手に入れて、ちょっと興奮したんだけど、
いざ飾ってみたら俺の姿ではなく「魔王仮面を着こんだ時の肖像画」でガッカリw
プレイヤーの姿を肖像画にしてほしかった!


2021/04/18                                                                                                                                           
何かのキャンペーンで、便利ツールでの釣りがキングのみになる日。
やりました。
本編もテキトーにしかやってない今釣りをそんなにやる意味があるのか謎だが、やりました。
しかし、久々にやった釣りゲームは、「2倍速」機能があった。
これは素晴らしい。
お陰で、全4キャラで釣りまくりましたw


2021/04/10                                                                                                                                           
Ver.5.5前期ストーリーを終えた。
ボスは全て「弱い」で。
サクサク倒せて好印象。

今回はプレイヤーの弟の物語。
俺は「弟」を選択したので弟が出て来た。
弟による「ねえちゃーーーーん!」みたいなボイス付きのセリフがあったけど、
弟または妹じゃない場合どうすんだろ。
確かサブは「姉」を選択していたので、妹であるサブは「あんた」とか呼ばれていた気がする。
同じシーンで「あんたーーーー!」は無いだろ、ギャグシーンになっちゃう。
かと言って名前を声で呼ぶ技術は今の世の中には存在しないし。
姉・兄の場合はこの部分だけボイス無しになるのかな。

この弟は、恐ろしく辛い人生を歩んでますね。
ホントにふびん。
原因は「エテーネ人じゃない(時渡りの能力が無い)のに時代を越えたため呪われた」から。
何故時渡りの能力が無いのに時代を越えられたのかというと、
ストーリー冒頭でネルゲルに襲われた際、
主人公の時渡りの力が無意識に発動し弟を別の時代に転送したから。
つまり、発端は100%主人公(プレイヤー)のせい!!
恨まれなかったのが奇跡だ。

知られざるクオードとのやり取りのシーンも見ることができた。
クオードがエテーネ王国に戻るために様々な努力をしては失敗していた頃、
弟が「いつかきっとなんとかなる」て励ましてたそうな。
当時の弟は呪いのせいで不老不死なので、要するに「いくらでも時間がある」。
そんな時間感覚のズレた彼に「いつかきっとなんとかなる」とか言われ続けたもんだから、
クオード君はどんどん鬱憤がたまり、例の凶行に繋がったようです。
「こっちの時間は有限なんだ、手段を選んでる余裕なんて無いんだ」と。
なるほど、スゲー理解できた。
だったら何をしてもいいんですか論になるから正しいか否かの話は置いとくとしても、
情状酌量の余地が生まれたと思います。

「ここから先は一人です。サポも連れていけません」
ていうから、
仕方無く一度戻って攻撃も回復もできる芸人に転職して戻ったのに、
いざバトルになったら弟が助けてくれました。
しかもサポみたいなユニット付き。
Ver.2の時のソロみたいなのを想像したのに。

「気になっているだろうことを教えよう。マデサゴーラを大魔王に選んだのはお前の弟ではなく先代の魔仙卿だ」
ナラジアが教えてくれました。
ああなるほど。
マデサ軍がアンちゃんの兄さんとか殺してるので、
ウチの弟がマデサを大魔王に選んでいたとすると責任感じてるかな的なアレか。
勿論何も気にしてませんでした。


2021/02/20                                                                                                                                           
バトルロードで特殊なバトルが開催されている。
ここで手に入る報酬には、数多くの「見た目装備」がある。
今回だと、ピコハンとかある。
ちょっと欲しい、ちょっとだけ。
だから期間中にログインするつもりでした。
なので今日ログインしました。

ログインしたら、既にバレンタインの人気投票の結果発表が行われていたことを知る。
今年の1位はイルーシャ。
まぁ今年のメインストーリーでの活躍度から言えばわからんでもないが、
(そういう意味で言えばそりゃヒロイン有利だわな)
個人的にあの子は服がめっちゃダサいと思うので、投票した人の気持ちがよくわからん。
ちなみに俺はログインした時に一度だけリンベリィに投票しました。
彼女、ビリ2位でしたw
あの子そこまで人気無かったとはちょっと予想外w
アレか、やはり見た目だけじゃなく今年のストーリーでの活躍度は重要だったのか。
確かに活躍度(ストーリーでの性格)で言うとリンベリィは「うっとうしい子」でしかないなw
そこは認めます。
でも今年はカケラも活躍していないセラフィがまた2位だったりするので、
(ああ、クマリスイベントで少し出て来てたっけ)
やっぱストーリー関係ないよね?

なお、バレンタインイベントのオープニングがボイス付きだったので、結果発表もボイス付きかなと思っていたんだが、
結果発表時にボイス付いてたのミローレだけでしたw
つか相変わらず結果発表時のムービーにはミローレしかいない。
オメーの声が聞きたかったわけじゃねぇ。
1位のみボイス収録、1位のボイスを流すためのムービー用意、とかそんなんムリか。
うん、「1位になった時用ボイスを予め収録しておく」は可能だとしても、
それを流す背景となるムービーを全キャラ分用意するのはさすがに無理か。
それはさておき(以前も書いたけど)、
そろそろイベントで「沢山の民衆」を描画する何らかの術を開発して欲しい。
例えば投票の結果発表の場も、いいとこ10人くらいが会場内にチラホラいるだけっていう状況。
どんだけ寂しい結果発表だよ!
メインストーリーでも、アスバルの演説の時ゼクレス国民が集まったけど、これもいいとこ10人くらい。
めっちゃ寂しい。
仮にも一国の王による国民に向けての演説だよ?
近所の寄合じゃないんだからよ(いや確かに近所だけども)。
イベント時だけでいいんだよ、もっと何とかならんものか。
いやナントカなるでしょ絶対。


2021/02/06                                                                                                                                           
数日前からバレンタインイベントが始まっているので、
その間に一度はログインせな、と思っており、ログインしました。
バレンタインイベント=キャラ投票。
今回からボイス追加とのことで、どんなもんか見に行きました。
ちょっと受け付けないw
エントリーされた子らのボイスはまぁいいんだけど、
ミローレの「実況口調」がなんかいかにも実況って感じで受け付けない。
それ、サングラスとか付けたいかにも「実況者キャラ」のセリフであって、イケメン(イケメン担当だよね?彼)の口調じゃなくね?
とは言え、
今まで8年、ボイスは無いにしてもずっとこの口調でやってきたのよね、彼。
知らなかったなぁ、こんな違和感あるんだw

投票は、なんとなく目新しいリンベリィに10票入れといた。
フレに「最近出た女性キャラどんなんいたっけ」て言われて、
カケラも思い出せない俺でした。
辛うじて思い出せたのが、カミルとかVer.4のキャラだったりして、もう記憶力がヤバい。

1年前のこの日の日記を見たら、「クイーンの投票が始まったのでインした」とあるw
見事に1年前。

フレの中ではガチ勢である一人に聞きたかったことを聞けた。
「ムドー戦のBGMって、有名なアレ?」
アレらしい。
やっぱりか。
確かにムドー戦言うたらアレじゃないとプレイヤーからの批判が殺到しそうではある。
が、ちょっと似合わなそうだな、って思う。
やっぱイベントからの流れがあってあの曲が流れるからこそ燃えるのであって、
コイン入れてダンジョンの奥で待ってるボスに接触して無言でバトルに入ったらあの曲が流れる、
ってやっぱりなんか違和感あるんじゃないかなぁ。
というわけで、
いずれも想像です。
なんやかんや言ってまだ戦ってません。


2021/01/15                                                                                                                                           
チーム移籍しようかなぁ。

現チームの一人のサブが、比較的アクティブなチームのサブリーダーに就任している。
積極的に勧誘活動もしており、最近遊んでいるフレ(全員古参)もそのチームに加わった。
その流れで俺も誘われはしたんだが、現時点では断っていた。
人との付き合いがめんどくさい、という程濃密な付き合いが予想されるわけではない。
少なくともその中に4人のフレがいるから寂しい思いもしなそう。
単純に、
「自分イン率が低いから幽霊部員みたいになっちゃう」と思って。
が。
別の理由でその勧誘に応じた方がいいかなって思い始めている。

それは「元カノ」の存在。
現チームには元カノが所属している。
別れる前から飽きていたようで(むしろ俺も当時は飽きていた)インしていなかったし、
別れた今顔を突き合わせそうなDQ10にインすることはまず無いだろうと、そう思ってはいる。
ただ、フレ解除にはなっていないし、便利ツールで覗くこともできる。
(おそらく)お互い、別れた今相手の動向が気になるってことは無いが、
「相手の言動が見えると心が少しザワつく」と思う。
例えば「書置きメッセージ」に元カノのメッセージが出てくると「ざわっ」とする。
一応俺らの他にもフレはいただろうから、彼らへのメッセージとして更新しないとも限らない。
正直俺はそれを見ると心がザワつく。
これは、懐かしいとか寂しいとか恨み再燃とかそういったのとは全く別っていうか前段階の話。
ただただ少し心に動きがある程度の話。
相手もそうなんじゃないかと思う。
そう思ったからこそ、
相手にそう思わせないため、別れてから一度としてチムチャで発言していない。
元々みんなイン率がほぼゼロだし、インしてる人は幸いにもルームで一緒なので、そちらで会話すればいいし。
ひとえに、
仮に便利ツールでチムチャを覗いた際に俺の発言があったらザワつくんじゃないかな、と思って。
そんなんだったら、
チームから離れた方がいいんじゃないかなと。
何より、今インしてる人で現チームにしかいない人、ゼロだしw
(今インしてるチムメンは、冒頭の別チームのサブリーダーだから)


2021/01/13                                                                                                                                           
「お宝の地図」が更新されたので、3人で探しに行った。
最近はエリアさえ特定できればシャベルが「もっと東」とか言ってくれるので、ネットで答えを検索しなくても比較的簡単に見つけられる。
それはそれとして。
地図を見てエリアを特定しその場所に飛んだ後、フレが黙って俺に「ついていく」をする。
これが嫌。
何?俺がその特定のポイントまでアンタを連れて行く必要があるの?
俺が探してアンタは拾うだけ?
確かに目的地は同じだけど、そういうことじゃなくね?
彼等とはもう8年くらいの付き合いになるんだけど、
そんな相手であっても「無言でついていく」されるとイラっとする不思議。
何なんだろう。
そのうちの一人は「めちゃくちゃ眠い」ということが後でわかったので、
「眠いから近くまで連れてって」て言われた後の「ついていく」なら、
カケラも嫌な気持ちにならなかったと思う。
あと「トイレ行ってくる」とだけ言って「連れて行って」とは言わずに「ついていく」するのもアリだろう。
つまり、理由があるから。
頼みを断る気は無い。
ただ、無言で「ついていく」だけするのはダメだ、長年の付き合いのフレであろうとも。
と、俺は思うんだが、
皆そうではないか?
だいたい、
その行為にイラっとするから俺が先に「ついていく」した場合、
そいつ動かなかったりする。
どういうことだよ?
「え?何で?私が操作しなくちゃいけないの?」とでも思ってるの?


2021/01/11                                                                                                                                           
暇になったので追加されたバトルロードのバッジを集めてみました。
コンプしました笑。
わりと楽だった。
「いやクロウズ光のバッジは便利だから素材にはできませんよ」
という意図からクロウズ光をもう1個作る、とかしてたので余計に時間かかったけど。

戦力が上がったのか、10倍バトルが楽。
「こんなん倒せるかな」と思うような相手でもなんとかなるのでコインがどんどん手に入る。
虹バッジを2個付けられるようになってたけど、そのせいじゃあるまい。
否、
難易度的には昔からそんなんだったかもしんない。
そんなんの中に稀に、魅了してくるとかで対策しとかないとマズい相手がいる、とかだったかもしれない。

ハッピーハートを交換できるようになってて助かる。
相変わらずすごい量を要求され、便利ツールの牧場にももうストックが無い。
これが交換できないと詰んでた。
当初交換できるってことを知らずに、報酬に「ハッピーハート50個」を見つけて喜んで受注したりしてた。

バッジ交換チケット大活躍。
何年か前の期間限定バトルの報酬である「好きなバッジと交換できるチケット」を2枚使いました。
これにより何か大量に求められるバイキングなんとかのバッジが全然たりず、
これをもらいました。
が。
アレ、今気付いたんだけど、
バッジAの素材であるバイキング金を貰うんじゃなくて、
バッジAをもらえばよかったんじゃ?
「虹バッジを素材とする光バッジ」が複数実装されてて、最後に手に入れたのは光バッジだった。
「虹バッジ交換チケット」はあったけど、「光バッジ交換チケット」は持ってなかったんだっけ?
忘れた。

集収率100%になったけど、称号とか立ちポーズとかもらえませんでした。
立ちポーズは大変そうだから仕方無いとしても、ただの文字列であろう称号くらい用意してよ。

てかバトルロードのSPバトルってもしかしてもう終わった?w
確か年末の「今後のスケジュール」かなんかに、開催予定が挙がってた気がするんだが。
やたらカラフルなミニデーモンの画像があったと思うんだが。
一応バッジについては、その時に手に入るであろうバッジ交換チケットを使おう、とか思ってたんだけどな。
人知れず始まって終わったのかもしれない。


2021/01/07                                                                                                                                           
最近レギロガやってる。
報酬の「月」が欲しくて。
主に3人+キラパンでやってるけど、レギロガ1も2も楽勝と言えるレベル(3はやらないw)。
あんだけどうしようもないと思ったアレが、こんなに楽になるなんてなぁ。
当時は、どうしようもなかった上に「戦略がいただけない」と思っていた。
「死んだら即蘇生させてひたすら攻撃」ていう(今もこの構成でやってますけど)。
当時、そこに面白さを感じられなかったから、頑張る気になれなかった。
まぁ、だったら「そうじゃない戦略」を考えるっていう楽しみ方もあると思うけど、
そこまでのやる気は無い。
あと羽根15個くらい手に入れば月を貰うことができ、卒業です。

少し前、
暇になったので宝珠を集めた。
仕様変更後は、
 ・持っていない宝珠が一目でわかる
 ・宝珠は1個手に入れればずっと使える
という仕様になったので集める気になりやすい。
で、全部集めた。
意外にも「試練からのみランダムドロップ」的なものは全て集め終わっていたらしい。

また暇になったので、
転生を探した。
遡るとどうもVer.4.4あたりから、新種の転生を探しに行かなくなったようだった。
これも出現場所を調べ、香水を使って全てに遭遇した。
以前は、遭遇した際「自分と転生が映る写真」の撮影までしていたものだが、さすがにもうそれはやめました。
盗んで調べて、終わり。
何か、面白い転生とそうでない転生がいるなぁ。
たまに「ただの色違いじゃん」みたいのがいて、面白くない。
色違いでも、あらくれ熊だっけ、アレの転生はパンダ色なので面白いし、
メタルドラゴンを玩具っぽくカラフルにしたのも面白い。
しかしあのキャットフライを薄ピンクにしただけ(小さなワンポイントくらいあったかも)のやつを、
わざわざ2種類も実装したアレ、何を狙ってるんだろう。
スライムの転生なら、
「形は何も変わらないけど栗のような上下2色のカラーリングにした栗スライム」なら素敵だけど、
「水色を茶色にしただけの茶色スライム」なら「何でそんなもん実装したんですか?」て思う、みたいなニュアンス。


2020/11/07                                                                                                                                           
釣りグランプリ開催。
今回は「旬の本マグロ」。
調べたら過去に「旬のマグロ」という釣りグランプリが存在してたようで、ウチの水槽に1匹入ってた。
イベント紹介によると今回の「旬の本マグロ」はすしざんまい監修らしい。
つまり見た目がリアルになっているんじゃないかと思うので、
旬のマグロと旬の本マグロを見比べてみたいんだが、
見えない…。
釣った魚を「見せる」すると、自分は動けない仕様変わらないかな。
出した大型の魚をいろんな方向から見たいのに。

竿2本分釣りました。
すべての報酬をもらえるくらいのサイズは釣り上げることができたけど、
例によって(現時点でも)200位以内にランクインしない。
完全に運だろうから一度くらいランクインできても…w
無理か。
竿2本=60匹程度じゃw


2020/10/29                                                                                                                                           
ここ1〜2週間くらい、
毎日30分フレとレベル上げしてる。
今のトレンドはダークトロル。
30分で170万前後稼げる。
要するに「上げやすい」という認識。
今の最高レベルは116で、最新装備はLv108装備。
108あれば最新装備を身につけることができるわけだが、
108まで上げたところで次の装備が来たらもう装備できなくなる。
では110まで上げるか?
110でも次の装備が110装備かどうかわからんし。
ど、どこまで上げよう?
みたいな謎の悩みがあるw

ダークトロルの色は濃い緑。
緑のトロルとしてはボストロールというのが昔から存在する。
なのに何で新モンスターの色を緑にするかな?
ちょいちょい色の付け方が謎。
ヒートギズモっていうオレンジの雲がいるのに、新たに(名前忘れた)ていうオレンジの雲を追加したし。
微妙に色が違うのはわかる。
でも、もっと大きく色変えればよくない?
どうしてもその色じゃないとダメだった?


2020/10/25                                                                                                                                           
サブのストーリーが最新に追いついた。
フレと一緒に進めてました。
やはり誰かと一緒にやると進めることができるな。

最近メインでもストーリーのボスは「弱い」を選択してるのに、
このフレ何のプライドか(失礼)「ふつう」を選択するもんだからそこそこ大変。
いや、そうでもないか。
そんなこんなで進めてきたところ、
Ver.5.3のラスボスは、サポもフレも禁止!という仕様。
せっかくここまで一緒にボスを倒してきたのにここでお別れです。
というわけで別れたので、俺、ここぞとばかりに強さを「弱い」で挑みました。
負けました(笑)。
「なんかやたら連続攻撃する技」でNPC3人が一度に全員被弾して死亡。
ぽんこつか!
生き残った俺が葉っぱを使いイルーシャ蘇生。
その後吹っ飛び効果の技を食らって俺ダウン。
蘇生したイルーシャがザオした場所とダウン中の俺が直線上に並んでおりギガスローで全滅。
これはヒドい。


2020/10/22                                                                                                                                           
復帰フレと一緒にレベル上げしてる。
有識者に教わった最近のトレンドは「闇のキリンジ」というキリンのモンスター。
(名前ダッサ)
コイツが30分で180万とか稼げる。
もはや30分での獲得経験値の相場等覚えていないが、
なんとLv100以降でやっても30分の間にレベルが2上がったりするくらい。
これは旨い。
これが旨いという事実は充分広まっているそうで、それなりに狩場は混んでいる。
とはいえこういう「雑魚を倒し続ける」奴は好き。
個人的嗜好では、
雑魚を100匹倒すと図鑑にマークが付くので、100匹倒したら次の雑魚をターゲットにしたい。
その結果多少効率が悪くなっても構わない。
多少なら。
というわけで、闇のキリンジと比較して、似たような経験値を持つ雑魚を調べてみた。
うん、キリンジ優秀w
似たような経験値を持つ雑魚はいくつかいるけど、確かかなり個体数が少なかった気がする奴ばっかり。
これはいけそう、と思った奴は、HPがキリンの1.5倍くらいある。
まぁこれくらいなら、「多少効率が落ちる」くらいにはなりそうだが。
ていうのは、俺の嗜好。
復帰フレにはそういう嗜好は無いので、
一緒にやる以上、このままキリンジ狩りが続きそうです。


2020/10/21                                                                                                                                           
最近DQ内のあるフレAさんの年齢が判明(本人のカミングアウト)。

▼みんなが認識してたスペック
 ・おそらく40歳前後の男性。妻子持ち。
 ・弟と同じ家に住んでる。
 ・収入は妻がメインで、本人パートみたいなことをしてる主夫。

▼実際
 ・今年20歳の大学生。

びっくり。
いや、よくここまで隠してきたもんだ。
俺が付き合い始めてから6年くらいは経過してるはずだが、
つまり当事中学生かよw
ちょっと前まで小学生だったのかよw
一家の中に自分の弟、つまりその家の子から見て叔父が住んでるとか、特殊な環境なんだなぁと思ってたけど、
本人今20歳じゃ弟が住んでることにいささかの特殊性もないわw

確かに本人の口から「40代妻子持ちです」という発言があったかどうかは定かではない。
たぶん無かったんだろう。
誰かの言った想像の発言を否定しなかっただけなんだろう。
(さすがに我々もいい大人なので)今まで騙しやがって!などとは思わない。
へー、びっくり、くらい。
にしても、否定しないにも程があるだろ。
いや「奥さんを迎えに行ってくる」とかいう理由でログアウトしたことが何度かあったはずだ。
まぁ「傘2本持って駅にいる母を迎えに歩いていった」だったのかもしれないし、
そうであったとしても実際嘘だったわけだが、
前述の通り、別に腹を立てるとかは当然無い。
むしろ、隠し続けるのつらかった(めんどい)のでは?と思う。

何で隠してたんだろ。
何も隠さず全て話すことが普通かというと、そうではないとは思う。
しかしそれでも「学生だ」て言うとか、「妻子持ちではないw」くらいの否定は自然な気がする。
そもそも、追及はしないから、否定の機会もそんなに無かったとも考えられる。
ただ1個思うのは、
DQ10では昔、年若いプレイヤーは「キッズ」と呼ばれ嫌われていた。
ドラクエという敷居の低い世界における初のオンラインだったため、
精神レベルの低いキッズの言動により大人が不快に思うケースが多くあったからだろう。
チーム募集も「キッズお断り」的なのはよく見かけたし、
俺も、Ver.1のボスを4人で倒しに行った時「ちょっと待ってて、昼飯食べてくる」と、
我々をボス前で待たせて小一時間離席しようとしたお子様をたしなめたことはあった。
そういう風潮から、
「実年齢を言うと嫌われる。やりにくくなる」とでも思ったんだろうか。

実際のところ、年齢などどうでもいい。
低い年齢の人が嫌われるわけじゃなくて、低い精神年齢の人が嫌われるのだから。
その点で言うと、彼は発言や行動から「ガキっぽいな」とは思わせなかったことになるな。
しかし今思うと、
彼「上手く動けない・動かない野良に対し、チムチャでめっちゃ愚痴る」ということがよくあり、
 ・いいじゃねーかみんながみんな理解してるわけじゃないんだから。
 ・俺らだってそんなに上手く動けないわ。そんなに耐性準備しないわ。
と俺は同意するのではなく野良をフォローしてた。
(なんならあまりに毎回愚痴るので「皆が皆オメー程やり込んでねーんだよ」とこっちが腹を立てたくらいw)
なるほど、
アレは確かにガキっぽいなw
そうか、若さ故の発言だったか。


2020/09/21                                                                                                                                           
クエ消化中。
「強クモ優しクモ」というクエスト名なので、
確実に前バージョンに出てきたクモ嫌いの兵士絡みのクエだろう。
やだな、クモの巣いっぱいだし。
と思っていたら案の定その兵士のクエ。
▽流れ
 1.クモの巣だらけの洞窟の中にいる兵士からクエ受注。
 2.「バルディスタの倉庫番に戻りたいが、その倉庫にはクモがいて怖い。追い払う道具を作らねば」と言う。
 3.クモお掃除棒を作成。どうも棒の先端に粘着物質を付けたものらしい。
 4.バルディスタの倉庫に戻ると、そのクモはスパイ任務に就いているという優しい先輩だった。解決。

色々言わせてください!
 ・クモの巣いっぱいの洞窟の中で待ってるような奴、クモ嫌いとは認めない(登場時も書いたけど)。
 ・粘着物質のついた棒でクモを除去するつもりなのか?先端にクモがくっつくんだぞ?クモ嫌いにそんなもの使えるわけないだろ。
 ・優しかろうと先輩だろうと「クモが怖い」ことになんの変わりがあろうか!見た目が怖いんだから!
というわけで、
真のクモ嫌いというかクモ恐怖症の私としましては、
このキャラ及びこのクエはクモが嫌いな人への冒涜です!


2020/09/20                                                                                                                                           
「破界編」のストーリーを始めた。
3話まで公開されているので3話まで。
破界編のラスボスはシドーっぽい。
顔と名前が出てきた。
でもシドーは、学園のラスボスとしてもう出てきたじゃない…。
たしかにアレは「シドー」という名前ではなかったとは思うけど。

どう見てもアンルシアにしか見えないクマリスは、声優もアンルシアと同じらしい。
コイツは実は魔勇者アンルシアなのかな、と思っていたら、
魔勇者は敵勢力として登場するらしい(一部だけ出てきた)w
あ、そうなのw
魔勇者の改心を期待してた俺としてはちょっと残念。

アサヒとヨ…、ヨイだっけ?ヨミじゃないよね?(2文字の名前忘れるとか俺ヤバくね?)
彼女らのサブストーリーも終えた。
主人公はヨイ?だったので、アサヒはあまり出て来ず、
その結果、彼女の「ゆーえーにー!」の登場機会が少なくてよかった。
アレ嫌いなんよ…。


2020/09/19                                                                                                                                           
4連休なのでVer.5.3ストーリーを進めました。
クリアしました。
面白かったです。
ただ、ラスボスと思しきキャラ「ジャゴヌバ」の名前がもうすっごいダサい。
以前書いたけどさ!
濁点つければ強そう、とか思ってない?
Ver.5.3のラスボス、ジャゴヌバの手下も濁点だらけ。
既に思い出せないけど。
ガギグゲとかそういう感じ。

そして見た目も、ナドラガ風。
つまり、
 ぼくがかんがえたさいきょうのまおう
風。
ゼルドラドとか変身前ナドラガみたいな目が欲しいよ!
あと、コイツ指が3本。
個人的なイメージなんだけど、指の本数が少ないと、なんか種として劣ってる感じがする。
指が100本あれば高等種族!とかいうわけじゃないけど、
ホラ、例えば指が1本だったら「お前ひっかくことしかできないじゃん」だし、
指が2本だったら「摘むだけかよ。握ることすらできない」みたいな。
進化してない感じがする。

前バージョンでプレイヤーは大魔王になったわけだが、
民草の「大魔王を敬わない感じ」がすごい。
「ポっと出の輩が大魔王(リーダー)になるとか認められるか」っていう意見は非常に尤もだとは思うんだけど、
それはリアルの、人間たちの話だと思う。
君ら魔族だよね?俺大魔王だよね?
今までのDQシリーズの大魔王たちも「大魔王として即位後、下々に認められるまで時間がかかった」とかちょっと考えにくいんだけど。
過去作品はともかく、前大魔王はマデサゴーラだよね?
彼がどんだけ周囲の信頼を得た上で大魔王になったのかは知らんけど、
「お前なんか認めない」的な発言しようもんなら、そいつ処刑されたんじゃないかと思うんだが。
そう簡単に処刑なんかしないのが今回の大魔王の方針だとしても、
それは大魔王側の話であって、民草は「今回も怖い魔王かもしれない」てビクつくのが先じゃないの?

白フードの集団が、アンルシアなのは途中で気づいた。
てことは仲間の魔導士とやらはルシェンダだろうとも思った。
ただ残りの2名がエステラ、シンイってのは思いつかなかったなぁ。
つか何で白フードよ。
フツーに竜族の物語の時の敵集団と同じ形状なんだけど。

それはさておき、シンイの発言が目からうろこだった。
 シンイ「私の村は魔族に滅ぼされた。そう簡単に水に流せない」
ここでパッと浮かんだのは、
「いやエテーネ村襲ったの、今この場にいる魔族じゃねーし」ってこと。
実際そうなんだけど、シンイから見ると「魔族は全て同じ」ってこと。
アンルシアにしても、兄トーマは魔族に殺された、ということになっているけど、
それ言われても今いる魔王たちは「いや知らんし…。やったのマデサだし」てなるんだろうなぁ。
これに気づいた時、
過去のドラクエでも「***の恨みー!」て魔族を攻撃した際「いや俺じゃねーし」っていう相手もいたのかなぁ、
魔族っつって一くくりにして敵視するのはダメだなぁって思いました。
たぶんそういうことを気づかせるためのシーンじゃないと思うけどw


2020/09/04                                                                                                                                           
Ver.5.3の情報が公開された。
まだ動画は再生していないのでリリース日は不明(いつもいつも、動画の中にしかリリース日を入れない理由は何よ?)。
なんとなく全て読んだけど、情報が多い。
この情報を見てワクワクしてた頃が懐かしい。
懐かしいっていうか、羨ましいっていうか。
今だと、多い情報を見ると、なんというか、重いと感じるっていうか。
何だろう、よくわかんない。
ホントよくわかんない感情。
たぶん「そんなに大量に追加されてもできないよ、既存コンテンツですらまともにやってないのに」、
っていう意味に近い気がする。
既存コンテンツをまともにやってないのは俺が飽きてるからで、
サービス提供者側には何の落ち度も無いんだけどなw

ストーリーは楽しみにしている。
最近実装された、大きめのサブストーリーも楽しみにしている。
しかしそのサブストーリーは今までのエスタークやドレアムのように、最後に同盟バトルが控えているらしい。
それを知った時も、やや「重い」って感じた。
ドレアムはともかく、エスタークの同盟バトルは、楽しかったのになぁ。
ホント当時が羨ましい。
懐かしいじゃなくて「羨ましい」だ。
もうDQ10においてはああいうワクワクは得られないだろうなぁ。
他のゲームでも怪しいくらいだからなぁ。
ゼノブレイドDEと2は確かによかったけど、ワクワクがあったかというと、無かった気がする。
ゼルダのブレスオブワイルドは、あったなワクワク。
「えー、何この広がる世界。どこまでもいけるやん。行きたいと沢山あって時間たりない」
なんて思ったもの。
何故かラスボス撃破後に急速にその気持ちがしぼんだけど。


2020/07/23                                                                                                                                           
魔犬レオパルドコイン実装。
「魔法の迷宮に新ボス実装」ていう見出しだったので、
本気で「魔法の迷宮を普通に進んだ時に最下層に出てくるボスに、久々の新ボス追加かー」と思った。
違いました。
コインボスのことでした。
ダヨネ。
そうか、コインボスという呼称はプレイヤー側が考えた俗称だってのはわかってたつもりだが、
運営側の公式表記だと「魔法の迷宮のボス」というのか。

前回同様、便利ツールからだと100連福引をジェム無しでできるとあって、4キャラで2回ずつやりました。
合計800回福引して、1等のレオパルドコインは、0個でーす。
安定の結果でーす。

今年の夏イベントは、
レア枠で「ウェットスーツ銀」が出るようなので、ちょっと狙ってみようかと思った。
そしてすぐ諦めた。
確率が低すぎる。
1日1回だけ手に入ることがある「銀の真珠」を使った時に出ることがあるらしい。
この面倒なクエをやる上に1日1回て。
黄金ナス衣装の時も低確率だったけど、期間内に上限は無かったはず。
とりあえず、サブ2キャラ分の真珠5種×2個をメインで集めて、
その過程で手に入る銀真珠に期待をかけよう。
で、ダメでした(笑)。
手に入る真珠の色にバラつき無さすぎw
まぁ今日中に終わらないとは思っていなかった(=今日1回しかチャンスは無かった)けども。



2020/07/22                                                                                                                                           
夏イベント開催。
恒例の新作水着アリ。
飽きてやる気は出ないけど水着は貰わなくちゃ、というわけでインしました。
DQ10ではおそらく親切心で、クエストを開始すれば水着は貰える。
ただ、新規クエストのようだったので、そのままクエストも終えました。
結論から言うと、かなりめんどくさかったです。

サメから逃げつつアイテムを回収する、というもの。
サメの視界内に入ると画面が黄色くなり、サメに狙われると画面が赤くなる。
「黄色くなったら泳ぐのを止めて待機」と教わったので、
黄色になった時それに従ったところ、食いつかれるようなエフェクトと共に画面が暗転。
なんでやねんw
おそらく、サメの視界内に入って黄色くなったが、
待機している間にサメがこちらに近づいて、サメに見つかった直後、画面が赤になる前に食われたんだろう。
従ったのに!従ったのにー!
という経緯もあったけど、
なんとか目的のアイテムを集めきってイベント終了。
なんともはた迷惑なストーリーだったが。

このクエスト、BGMが無い。
その上、サメの視界内に入る(黄色くなる)と効果音が出て、それがビクっとさせられる。
だからなんかちょっと、もうやりたくないw
そのせいというよりは、めんどくさい勢向けに、
スタート地点のすぐそばに目的のアイテムが落ちている。
5個必要だけど、サメに食われる→スタート地点に戻る、の度にスタート地点のアイテムは復活するので、
このミニゲームが苦手な人もこれで集めることができる。
ていうか、狙わずともフツーにサメに食われまくって戻されたため、結果的にここで半分くらい集めることになりました。
親切設計。

それはそうと、
今年もイベントムービーが初年度の使いまわしだった。
いい加減作り直せばいいのに。
厳密には、ムービーの最後に今回登場のキャラがちらっと出てきてはいたけど、
そういう「追加」じゃなくて、作り直せばいいのに。
ってのは、
DQ10はイベントムービーで「大勢の人」を用意するのが決定的に苦手らしい。
今回の海開きムービーも、「わーい!」って走り出す人たちは10人くらい。
いや走り出すのは10人でもいいけど、波打ち際で遊んでる人だとかは、もっと大勢描いてくれないと、ホント寂しい。
バレンタインの人気投票の発表会場に集まっている人も「ちらほら」。
もっとなんとかできないもんなのか。


2020/06/24                                                                                                                                           
サブ1で竜王セットを回収した。
意外と楽だった。
楽っていうのは、竜王戦自体にそんな苦労しなかったという点の他、
「めんどくせぇー、やる気でねぇー、でもやらないとー、つらいー」
みたいな感情は無かったなぁと。
サブ2でもやろうかな。
たぶん同じ日にやるとその感情が襲ってきた気はする。

「新人・カムバックさん専用サーバー」に入れることに気付いたw
カムバックは何ヶ月インしなかったことを言うんだったか忘れたが、該当してしまったらしい。
入ってみた感想としては、うーん、よくわからん。
少なくとも「新人ぽい人がたくさんおる!」という感じではない(まぁラッカランとレンドアにしか行ってないが)。
Lv112の人ともすれ違ったし。
ここにはメタルーキーがいるんだっけ?
それは見ておけばよかったかな。
図鑑に載らないとは思うけど、載ったら荒れそうだな。
「ずっとインしてる人は登録できないじゃん!」
もうその程度じゃ荒れないかな。


2020/06/23                                                                                                                                           
目に入ったクエストを全て終えたと思う。
Ver.5.2終了かな。
流石に即「じゃあサブを」とは言えない。
そんな体力は無い。
でも竜王イベントは期間限定な上に、開催期間が今週までと予想外に短いので、
それをやっておきたい気がする。
つか開催期間をたった10日にする理由ってなんだろう。
ただの復刻だよね、作ったまま置いとけばいいじゃん。


2020/06/22                                                                                                                                           
Ver.5.2をクリアしました。
ちょっと短かったかな、あまり気にならないけど。

「呪いの泉」は自分が最も怖い姿になってしまう、だそうで。
それが発覚した際の一例は「クモが怖い兵士がクモになってしまった」から。
またクモかよ。
幸い(?)DQ10におけるクモというとアラグネだっけ、Ver.1からいる奴がいるけど、
こいつは巨大ではあるが「顔」が付いててリアルのクモっぽさが軽減されているのであまり怖くはない。
ただ、Ver.2あたりから、「ただのクモ」が出てくるようになった。
(いいとこ1回2回だろうけど、怖いから記憶が鮮明)
これはモンスター扱いではないだけに、顔とかついてない本当にクモっぽいので怖い。
そいつがまた出て来た。
やーめーてー。
リアルにいる生物を使うんじゃなくて、
ファンタジーの世界なんだからもっと独特な形状のモンスターを考えてー。
あと、
冒頭の兵士、「クモが最も怖い」設定なんだからイベントが終わったらさっさとその蜘蛛の巣だらけの洞窟から出ろよ。
特定のセリフを吐くキャラとして必要なら、近くの村の入り口にでも立たせればいいでしょう。
いつまでもそこにいるって、クモ怖い俺からするとリアリティに欠ける。

その泉の効果で、
ヴァレリアが最も嫌悪してた「弱かった頃の少女ティリア」に変わってしまったことは理解した。
でも、性格やセリフまで変わってたのは何なの?w
イベントを見る限り、記憶も力すらも失われてなかったってことよね?
(力は完全に元のままではなかっただろうけど、大剣の一撃をフライパンで受け止める程度には残っていた模様)
つまり精神的には以前のままのヴァレリアがあんなぶりっ子してたことに・・・。
せっかくボイス付いたんだから、
現ヴァレリアにティリアのセリフをティリアのイントネーションで言わせて欲しいw

謎解きの1つとして、論理の文章問題がありました。
紙に書いてよーく考えてみれば答えが出そうではあったけど、
めんどくさくなったので「ヒントをみる」を読みました。
ヒントっていうかコレ答えだった。
「このように考えていくと正解は、わかりますよね?」みたいな書き方ではなく、
「このように考えていくと正解はこうなります」って感じで、最後に答え書かれてた。
そして、その考え方を読んだだけでも頭にすっと入ってこない。
もういいや!とその「こうなります」の答えを入力して先に進みました。
当然ストーリーとしてはその問題を解いたことになっているので「思慮深さ」を評価されましたw

道中のボスは全部「弱い」を選択。
もうコレに時間をかけていられない、
というか、そんなプライド(ストーリーのボスは「強い」で倒す)は無意味に思えてきたというか。
負けてやり直しになるより快適だったと思う。
「歯ごたえがない」とかそんな感情はどこかに置いてきた(または持ち合わせていない)。

魔仙卿の正体が「弟」ってのは予想外でした。
(そもそも正体があると思ってなかったから予想すらしてなかったけど)
彼曰く、自分が魔仙卿になる過程で「1つの時代に届まれない呪い」が解呪されて幸せらしいんだけど、
彼が魔界に来てから数百年経過しているそうなので(寿命も無くなったのか?)、
彼にとってこの再会は数百年ぶりらしい。
いや「アンタの人生辛過ぎんか」と感じて、なんか切なくなるんだが・・・。
今までストーリーに彼が出て来ると「お!血を分た肉親!」てなんか嬉しくなった。
だいたいかっこいいアクションと共に立ち回っていたせいもあるだろう。
なのに今回そういう嬉しさがまったくないのは、前述のアクションが無いせいでも飽きによるものだけでもないと思う。
単純に「かわいそう」だと思う。
あと、「弟」にしたせいで一人称が「おいら」になっていた点は以前書いたが、
今回から「おいら」にボイスがついてしまい、なんか更にうっとうしい。
これも、せっかくボイスついたんだから、
魔仙卿の声で「おいら」とか「ねえちゃん」とか(弟のイントネーションで)言わせて欲しい。

各国の魔王の信頼を得て、「大魔王になれ・なってくれ」と言われてしまうプレイヤー。
魔仙卿にも「大魔王の素質がある」と言われてしまうプレイヤー。
そして、今回ついに、大魔王になってしまいました。
個人的に「大魔王」という称号から受ける印象は「一番悪い奴」「諸悪の根源」なので、
「一番悪い奴になれ」って言われてる気がしてちょっと釈然としない。
それにアレだろ、大魔王てのは勇者に襲われるんだぜ?
そんなのヤダー。
と思ってたら次回勇者アンルシア復活らしい。
仮にも盟友だし、本当の意味で敵対するとは思えないけど、
何らかの経緯で一度くらいは、大魔王としてアンちゃんと戦うシーンはありそう。
アンちゃんとしては、
「魔王(ヴァレリア)にぶっ飛ばされて修業してる間に、自分の盟友が大魔王になってました」
ていう状況。
「は?」とか言われてもおかしくない(言って欲しい)。

ゆくゆくは大魔王になるんだろうなと思っていたけど予想外に今回そうなりそうだ、
(Ver.5.2のサブタイトルは「戴冠式」だったかもしれない。違ったかもしないw)
と思い始め、かつ「王冠」をプレゼントされた辺りで、
これは今回大魔王になる!と判断。
なので、より映えるであろうオーガに姿を変え、
更にマイコーデのアタマ装備を非表示にし王冠が載った時美しく見えるようにした!
のに、大魔王になったけど王冠を被る機会無し!
ひどーい。
でもよく考えたら、
少なくとも「アタマ装備を外しておかないとかぶった王冠が映えない」なんてことは無いな。
極端な話聖騎士兜のバケツをかぶったその上に王冠載せるとか考えられんし。
そうか、かぶっていた頭装備を勝手にはぎとるわけにいかないから、王冠を被るシーンは無かったのか。
勝手に見た目が変わるシーンの代表としては、エテーネ住民服になる、というシーンがあったと思うけど、
エテーネ住民服なプレイヤーに王冠かぶせるわけにもいかんし。

王冠をプレゼントされました。
目玉みたいのが付いててちょっと好かん。
王者の振舞いを教えてもらいました。
使うとソファが出て来てそこにゆったり座り何故か『半目になる』という仕草。
これはこれで面白いけど、教わるならアスバルからではない気がする。
玉座をプレゼントされました。
ペペロ制作。
うん、ダサいな!
とくに手を置くところが無くて(高すぎ)使いにくそうだ。

王冠と共に城をプレゼントされました。
立地条件に難あり(何この不毛な土地・・・)だが、まぁ内装は荘厳だからよしとしよう。
しかしちゃっかりイルーシャの個室があるのがちょっと引っ掛かる。
なんでアンタおるんやw
今まで通り魔仙卿の横に立ってればええやん。
せめて「客間(そういう部屋もあった)」にいなよ。
大魔王様の寝室の隣に同じサイズの部屋設けて住み込んでるのはおかしいw
今までのストーリーでイルーシャファンになった人にとってはうれしいプレゼントなのかもしれない。
ストーリーでは大活躍(魔瘴吸引器として)ではあったけど、好きかというとちょっと・・・。

Ver.5.2のラスボスへの展開がよくわかんない。
「魔仙卿が悪役になることで魔界を1つにする(各国の協力体制を作る)」
てこと?
各魔王の協力は取り付けたけど、確かに各国の兵士はいがみ合ってたセリフは確認できた。
でもなんか唐突というか、その役貴方がやらなくてもいいようなというか、
いやそれはどうでもいいんだ。
とにかく、
かぶせてくれそうだった王冠をポトっとその場に落としてこの展開に至ったのが残念で!
ここまで来たんだからかぶせてくれよ!
「かっこいい自分」をプレイヤーに見せてくれよ!
俺そのためにアタマ装備外してこの場に臨んだんだぜ!?


2020/06/17                                                                                                                                           
竜王イベントが始まってた。
今回はDQウォークで見たような竜王装備が報酬。
竜王アタマはゴミだが、ローブは欲しいのでやろう。
まずは迷宮に行ってローラから虹の雫をもらってこないといけないらしい。
なんだ、めんどくさいな。
ゾーマイベントの時はレンドアのNPCから始められなかったっけ?

普通に迷宮を進む気など無いので、カジノで練習札を10枚程もらってきた。
10枚てのは、竜王装備が複数あるから通うことになるのかなと思って。
練習札使う→ローラに雫貰う→迷宮脱出。
そしたら練習札戻って来た。
1枚でよかったのか。

早速竜王の城へ。
特別ゲストを従えてまずはドラゴン戦。
避けられそうだったけど、何か貰えるかもしれんと思って倒しました。
何ももらえませんでした。
竜王戦では特に苦労も無く勝利。
タゲになったら逃げて特別ゲストが殴ってくれるのを見守る感じ。
おお、DQ10っぽい動きをまだ覚えているじゃないか俺。

倒したら報酬を7個もらった。
1個につきアイテム1個と交換できるので、
この7個で今回の報酬はすべてもらえそうだ。
なんという親切設計。
強いていうなら、
「今回追加アイテム(過去のイベントでもらっていないアイテム)がどれかわからん」
とりあえず竜王セットだけもらっておきました。
ローブ素敵。
アタマは想像以上にゴミ。
何このY字。


2020/06/16                                                                                                                                           
Ver.5.2リリース後初のログイン。
宝珠システムが一新されたので、全職業宝珠が外れた状態。
これは大変だ。
今後何かの際「よし魔法使いで参戦しよう」となった時、
「宝珠セットするとこからやん!」てなるのが嫌なので、
今のうちに全職業セットしておこうと考えていたんだけど、
5つくらい実行した後力尽きた。
めんどくさい。
むしろ、「ある1職業のみセットする」のはそんなに大変ではないように思った。
転職してみると、ぱっとテキトーに割り振ることができる。
ならそれを順番にやればいいだけなのに、何故かそれは難易度が高い不思議。
拒否反応と言ってもいいような。

宝珠システムが変わった結果、
「今持っていない宝珠がどれなのか」が明確にわかるようになったので、
それを埋めたい気がしてきた、ほんの少しだけ。
その宝珠を持っている雑魚が誰なのかも表示されているけど、
「情報無し」と出ている項もあるので、
おそらく「そのキャラが今行けないエリアの雑魚」を意味しているものと思われる。
そうなるとサブにはキツいな。

どのキャラもインしてみたらジュレットの砂浜から始まった。
明らかにいつかのテンの日でプレチケをもらった直後だろう。
いつだろ。
6/10はインしなかったのは覚えている。
なら5/10かと思うけど、正直それも怪しい。
4/10かな。
そう、春イベントはギリギリやったはずだし、その頃ならインしたかもしれない。

DQ10離れが顕著だ。
「だいぶそれが顕著になっているけどストーリーだけはやる気がある」
と思ってから久しい。
だが、そのDQ10離れにおいて、今は「最終形態」「行きつくところまで行った」だと思っていた。
これ以上進む=ストーリーも飽きるであり、
今が「ストーリーをやる気はある状態」における最も飽きている状態だと。
いやー、なんか「ストーリーも飽きる」の間にまだ次の段階が存在する気がしてきた。


2020/05/23                                                                                                                                           
コロナ渦にあって次のバージョンの実装が遅れる告知はあったけど、
それでも徐々に何かしら実装されるソシャゲと違ってDQ10は何も実装されないなー、
とか思いながら便利ツールのNEWSを見ていたら、
「アプデ情報Ver.5.2」てのが5/19に発表されてた!
マジかよ、4日も前にアプデあったんかい!
とりあえずその情報内容を最後まで見た後一旦画面を閉じたら、
5/19は見間違いで、5/21発表だったことがわかった。
まぁ5/21は出張準備、22日は出張してたから、気が付かないこともありうるかー。
最後に、冒頭にあったVer.5.2のプロモ動画を確認したら、
最後に「6/3リリース」て出た。
あ、そうw
まだ実装されてなかったのね。
実装内容の文面は全て「****を実装した」という過去形だったし。
流石に大型アプデに気が付かないとか無いよなー、
と思いつつも、
便利ツールを開いたのも久々、たまたまなのに、アプデに気が付く術が無いわ、とも思った。
一応ストーリーだけは楽しみにしているだけに、
「実装を気が付かない」なんてのはちょっとショックっていう。
ぶっちゃけ次の数字が5.2なのかどうかもあいまいな記憶状態ですけども。

Ver.5.2はけっこう大きく変わる印象。
宝珠システムがもう実装時の原型をとどめていない。
過去頑張って用意した要素が完全撤廃されていたりする。
勿論「今までの苦労は何だったのか」等と思ったりはしない、だってもうやってないものw

またレベル上限が上がるそうです。
いやもうホントついていけない。
また新武器が追加されるようで、今回はLv108武器だそうです。
あああメインですら装備できない武器が増えていくううう。
「せめて新装備が装備できるくらいには進めておきたい」と考えていた頃もありましたが、
もはやそれってかなりのやり込み具合に思えてくる。
でも、
先日買ったマリオオデッセイで新しいアクションの操作法を身に付けてお題をクリアするより、
それより前に買ったニーアオートマタでまだ見てないエンディングを見るより、
DQ10でレベル上げする方が楽そうだな。
なんというか、「とっつきやすさ」が段違い。
これは「興味」に上書きされないが、
「興味」を保てるのは一応ストーリーのクリアまでらしい。



2020/03/04                                                                                                                                           
ドレスアップは楽しいが、
最近(でもないけど)オーガ♀の扱いにくさを痛感している。
巨乳が。
これのお陰でどの服も胸がすごい出っ張る。
あまりに出っ張るので不格好に見え、イイと思える服が見つからない。
露出の高いコーデだと非常に映えるんだけど、そういうのあんまりしないし。
(逆にそういうのだと人間に戻った時にちょっと残念な感じになる)

ナイト総選挙始まりました。
例によって全く興味を惹かれない。
歴代の1位像がある部屋で気づいたけど、ナイト総選挙は今回が7回目みたい。
プリンセス総選挙は今回が8回目。
つまり初年度はプリンセスしか無かったんだと思うけど、
プリンセスが2月、ナイトが3月開催であることを考えると、
なんでプリンセスを開催した年にナイトをやらなかったのか疑問。
第一回のナイト1位がザンクローネだったので気づいた。
1年目からVer.2のキャラが?って。

今年も見事にどのキャラも興味が無い。
ユシュカ、アスバルは仕方がないけど、ペペロゴーラとは…。
ナジーンでいいじゃん…。
とりあえず「投票した際のセリフ」を見るために全員に投票しようとしたんだが、
そうするとサブ1で「投票しなかった際のセリフ」を全員分見ることができない、
と気づいた。
賢い!
ので、まずはダストンに10票入れ、ダストン以外の「投票しなかった時のセリフ」を確認。
あとはサブでダストン以外に投票すれば「投票した時のセリフ」を見れるわけだが、
やるかな、それ…。


2020/03/02                                                                                                                                           
試練とゼルメア周回とドレスアップを行った。
やはりドレスアップは楽しい。
何のゲームだコレ。

最近万魔もやっている。
参戦した職業は賢者。
賢者のきせきの雨はホントに優秀。
賢者装備をもう少しマシなものにしよう、と思ってゼルメア周回したところ、
ロクなもんが手に入らず、聖紋が尽きました。
いや、毒耐性120%の装備が2種類手に入ったからこれ以上を望んだらバチが当たるか。

最新の僧侶・魔法使い系の防具はアビス。
これはセット効果に属性ダメージ軽減が付いている。
1世代前はソポス。
ソポスには属性ダメージアップが付いている。
つまり、アビスが防御系でソポスが攻撃系。
以前、サブ2をサポ僧侶として装備を整えよう!と思い立った時の最新がクルーガーだった気がする。
クルーガーも属性ダメージアップで攻撃系だったので、
「一世代前の装備を買うのもなぁ」とか思っているうちに飽きてやめてしまった(笑)。
そして今、
(サブ2のことは忘れ去り)
賢者装備を用意しようとしているわけだが、
賢者、つまり「攻撃もできる職」なので、攻撃系であるソポスが向いているのでは?
とか思って「また世代と合わない…」とか感じている。
けども、
賢者はもはや優秀な回復要員として認識したので、もう回復寄りの賢者にしてしまえばいいか?
等と思い直して、アビスを買う予定です。

その装備購入の一助になれば、とゼルメアを周回したわけだが、
「それを目的とした装備」としては全滅。


2020/02/18                                                                                                                                           
バレンタインイベント終わってた。
今年の1位はヴァレリアさん。
だよねー。
2位以下は忘れたけど、イルーシャが高い順位で意外だった。
あ、思い出した、2位はジェニャだ。
これも意外だ。
そして1位からのプレゼントは、チャイナ風の傘。
これはね、ヒドい。
柄はいいんだけど、傘の縁についた、垂れ下がった飾りがヒドい。
現在のDQ10の技術だと、この垂れ下がった飾りを揺らすことはできないらしい。
お陰で傘を傾けても飾りは固まったまま。
ていうかどのキャラも傘をさすとき斜めにするから、
どのキャラでも「垂れ下がった飾りが重力に反して固まっている」様を見るハメになる。
できないならさ、作るなよ、そんなもん。
めっちゃカッコ悪いよ。
逆に、
デザインはダサくてもいいから、
「今まではできなかったけど、こんなとこ揺らせるようになったよ!」ていうの見せてくれると、
プログラマすげー!って思えるのに。


2020/02/06                                                                                                                                           
クイーンの投票が始まってたのでインした。
やはり推薦枠でイルーシャがいました。
服が地味…。
予想外だったのが黄金のパラディン。
中身ジェニャだしなー、なんの食指も動かない。
ヴァレリアに9票、カミルに1票入れてきました。

歴代のクイーンを見れる部屋があって、第4回は、えーと、
アレ、ど忘れした、何だっけ竜族の女の人の名前w
まぁとにかく彼女が第4回のクイーン、つまり4年目。
そして今年は8年目。
うわぁ、そんなに前かぁ、竜族のお話って…、と思いましたと言いたかった。
ちなみに第一回のビリはジェニャだったw


2020/01/22                                                                                                                                           
気が付いたらVer.5.1のアプデ情報が公開されてたw
1/29アプデだって。
うわぁ、つい最近Ver.5.0をプレイした感あんだけど。
昔はあんだけ楽しみにしてた大型アップデートなのに、今は「アレ、もう?」ていうイメージ。
俺がDQから離れている間にもDQ10(開発)の時間は進んでいることがよくわかった。

レベル上限もまた進んで112だって。
ハイハイ追い付けないから。
それ以外にも各種変更や追加があったようだが、
記憶に残っているのは、
ついに性別変更の実装。
3300円で永続だそうです。
「ついに」って書いたけど、種族変更はまだ実装されてないんだっけ。
求められてたのはそっちか?
うん、どうでもいい気がしてきた。

他にも、
コインボスがアクセを必ず落とす課金アイテムが出るそうな。
結構リアルマネーで解決する手段を提案してきたなー。