識別

 
異世界の迷宮対策。
異世界の迷宮に出ないアイテムは無視。
他のダンジョンはインパスの指輪を持ち込みなさいね。

 価格で識別

草・種

■システム
  ・飲むことによって全て識別される。
  ・敵等にぶつけて反応を見るという手もあるが、
   この方法だと識別はされないので反応から自分で判断し、
   次回手に入れた時に名前を付ける等しないといけない。
  ・呪われていると飲むこともできないし、ぶつけても2ダメージになるだけ。

■リスト
  胃拡張、胃下垂、胃縮小、命、弟切、踊り、火炎、かなしばり、雑草、しあわせ、しんぴ、
  すばやさ、世界樹、ちから、でたらめ、鉄化、毒けし、毒草、バーサーカー、ふこう、まどわし、
  めぐすり、めつぶし、目覚まし、メダパニ、薬草、ラリホー、ルーラ

■識別
  ・雑草のみ識別済みで手に入る。

  ・識別する時は、すぐ階下に逃げられるよう、階段の上で行うといい。
  ・しあわせのたね、ふこうのたねだった場合のために、識別はレベルアップ直後に行いたい。
  ・余裕があれば、弟切草・薬草だった場合のためにHPが満タンの時に識別したい。

■価格

買値 売値

アイテム
青字はもともと店に売っていることが無い
赤字は店で買うしか入手方法は無い

5000 2500 弟切草、しあわせのたねちからのたね
4000 2000 命の草
2000 1000 薬草
1500 750 世界樹の葉
1000 500 しんぴの草
600 300 胃拡張のたね胃縮小のたね
350 170 すばやさのたね
300 150 ふこうのたね、めぐすり草
1 毒けし草
200 100 鉄化のたね、メダパニ草、めつぶし草、ラリホー草
150 75 毒草、バーサーカーのたね、まどわし草
100 50 胃下垂のたね、踊り草、火炎草、かなしばりのたね、
でたらめ草、目覚まし草、ルーラ草

  ・ちからのたねを使い切ってしまった場合、異世界の迷宮でしか手に入らないので、
   5000Gで売られている草を買ったらリレミトで帰るのも手。

 

巻物

■システム
  ・読むことで全て識別される。
   てか、インパスを使う以外読むしか識別方法が無い。

■リスト
  イオ、インパス、うしろむき、炎上、大風、大部屋、かなしばり、銀のたてごと、くちなし、ザオラル、
  時限爆弾、地獄耳、シャナク、スカラ、すてみ、砂柱、聖域、聖城、千里眼、チキン、中部屋、
  壺強化、トラマナ、ニフラム、バキイルト、白紙、バクスイ、はりつけ、パワーアップ、パン、
  ひきよせ、氷結、拾えず、ふはつ、ベホマラー、まものいそぎ、まものしばり、水がれ、メダパニ、
  メッキ、モンスター、リレミト、ルカナン、レミーラ、ワナけし、ワナ作動、ワナ

■識別
  ・白紙の巻物は完全に識別されている。
  ・リレミトの巻物は名前のみ識別されている。

  ・読もうとした後アイテム選択画面になった場合は、インパス、壺強化、パン、メッキのいずれか。
   パンだった場合を想定して大事なアイテムは選択しないこと。

■価格
買値 売値

アイテム
青字はもともと店に売っていることが無い
赤字は店で買うしか入手方法は無い

20000 1 チキン、ニフラム
5000 2500 まものいそぎ
3000 500 シャナク
2500 1250 聖域拾えず、ベホマラー
2000 1000 ふはつ
1500 750 スカラ、バイキルト
1000 500 イオ、くちなし、時限爆弾、モンスター、ワナ
700 350 中部屋、壺強化、
650 300 大風、かなしばり、銀のたてごとザオラル、地獄耳、すてみ、千里眼、トラマナ、バクスイ、はりつけ、パワーアップ、パン、
ひきよせ、まものしばり、メダパニ、メッキ、ルカナン、レミーラ
500 250 インパス、うしろむき、ワナけし
400 200 炎上、砂柱、聖城、氷結、水がれ、ワナ作動
300 150 大部屋

  ・店に売っている巻物で1500G以上なら識別済みも同然である。
   700Gで売ってる巻物も壺強化で確定。
   

 

■システム
  ・振っても識別はされない。反応を見て自分で判断するのみ。
  ・杖の使用回数は見えない。
   使用回数の初期値は4〜6回なので、既に4回振っている場合は過信しないこと。
   使用回数の例外として、ザキは1回、転ばぬ先は0回。

■リスト
  いかずち、イカリ、痛みわけ、一時しのぎ、大損、おびえ、風、かなしばり、クオーター、氷柱、
  転ばぬ先、ザキ、砂柱、とびつき、トンネル、場所替え、バシルーラ、万能、ピオリム、ひきよせ、
  火柱、封印、ふきとばし、分裂、へんげ、ホイミ、ボミオス、マヌーサ、丸得、身代わり、メダパニ、
  もろは、ラリホー、ルカニ、レミーラ、レムオル

■識別
  振ってみるだけ。
  敵に振って試す場合、最低2マスは空けて実行するといい。
  ピオリムだった場合にダメージを受けずにすむ(かもしれない)。
  ホイミと万能は、魔法弾は飛ぶが何も起こらない場合も多い。
  が、魔法の光に少し差があるので、地上でその差を覚えてからダンジョンに挑むといい。

  1回では判別できないことが多いが、
  まず壁に振ってみれば、ひきよせやとびつきだった場合に敵の攻撃を受けずにすむ。


■入手法による判別
  きとうし、げんじゅつし、ようじゅつしが落とす杖は固定。
  また、これらの敵が落とす同名の杖は床に落ちていることは無いので、識別済みも同然。

■価格
買値 売値

アイテム
青字はもともと店に売っていることが無い
赤字は店で買うしか入手方法は無い

10000 2500 ザキ
1 丸得
5000 2500 マヌーサ
3000 1500 万能
1400 転ばぬ先
1200 レムオル
2500 1200 ピオリム、分裂
1000 身代わりの杖
2000 1000 大損、おびえ、クオーター
1500 500 封印
1200 600 イカリ痛みわけ、かなしばり、ひきよせ、ふきとばし、ボミオス、
ルカニ
400 ラリホー
250 メダパニ
1000 500 一時しのぎ、へんげ、もろは
800 400 いかずち、風、氷柱、砂柱、とびつき、場所替え、バシルーラ
火柱、レミーラ
500 250 ホイミ
200 トンネル

  ・

 

■システム
  未識別でも容量は判明している。
  「押す」か「入れる」ことによって判別できる。
  「押す」ことができる壺は、押した時点で識別される。

■リスト
  インパス、うそつき、回復、火薬、草の神、合成、祝福、すいこみ、保存、倉庫、大砲、とじこめ、
  呪い、ふつう、へんげ、保存、まもの、水がめ、ワープ


■識別

  1.見た目
     ・識別済み/大砲の壺、水がめ
     ・容量が1/とじこめの壺
     ・「押す」ことができるが中に「アレ」が無い/ワープ

  2.「押す」ことができる壺
    押してみる。まものの壺だった時のため、階段の上で実行するといい。
     ・押した時点で全て識別/回復、すいこみ、まもの

  3.「入れる」ことができる壺
    未識別の草を入れてみる
     ・識別された/インパスの壺
     ・部屋中に効果/草の神の壺
     ・取り出せた/保存の壺
     ・草が祝福された/祝福の壺
     ・草が呪われた/のろいの壺
     ・草が消えた/倉庫の壺
     ・別のアイテムになり、再び見ても変化無し/へんげの壺
     ・別のアイテムになり、再度見るとまた別のアイテム/うそつきの壺

  4.同じ系統の装備を2つ入れてみる
     ・1つになった/合成の壺

  5.これら以外
     ・割ったら爆発した/火薬壺
     ・爆発しない/ふつうの壺

■入手法
  ・壁を掘った時に出てきた/インパスの壺、保存の壺

  ・祝福の壺は50F以降には落ちていない。

■価格
買値 売値

アイテム
青字はもともと店に売っていることが無い
赤字は店で買うしか入手方法は無い

10000 2000 うそつき
5000 2000 草の神
1500 すいこみ、へんげ
4000 2000 火薬
3000 1500 合成、祝福、呪い、まものワープ
2000 1200 インパス
1500 750 とじこめ、保存
1000 500 回復、倉庫ふつう

  ・

 

指輪

■システム
  ・装備しても呪われているかどうかしか判別できない。
  ・できることなら装備解除のワナがある所で試したいが、そんなん探してる余裕ねぇっての・・・・。

■リスト
  痛みよけ、遠投、回復、混乱よけ、ザメハ、しあわせ、たれ流し、ちから、通過、痛恨、毒けし、
  ドラゴン、人形よけ、眠らず、呪いよけ、爆発、ハラペコ、ハラ守り、ハラモチ、ふしぎ投げ、
  へた投げ、まがり、見切り、ミニデーモン、ルーラ、ワナあて

■装備してみることによる判別

 1.装備してみる
    ・HPが10回復/回復
    ・ちから+3/ちから
    ・装備直後に爆発/爆発
    ・鈍足になった/見切り

 2.歩いてみる
    ・20歩歩いて満腹度が1下がる/ハラモチ
    ・10歩歩いて満腹度が2下がる/ハラペコ
    ・水に入れる/通過
    ・突然ワープする/ルーラ
    ・たまにアイテムを落とす/たれ流し
    ・隣接しないと起きないモンスターが起きた/ザメハ

 3.アイテムを投げてみる
    ・遠投された/遠投
    ・壁にぶつかったアイテムが曲がった/まがり
    ・別の方向に投げた/ふしぎ投げ
    ・ワナに向かって飛んでいった/ワナあて

 4.戦ってみる
    ・攻撃を受けたら経験値が変化した/しあわせ
    ・痛恨の一撃を出さない敵から痛恨の一撃を受けた/痛恨
    ・炎のダメージが半減した/ドラゴン

★以降は識別が面倒なので、インパスや合成で強引に(?)識別した方がいい。

 5.ワナを踏んでみる(特定のワナを発見するのが面倒なんだけど)
    ・サビなかった/痛みよけ
    ・眠らなかった/眠らず
    ・混乱しなかった/混乱よけ
    ・毒を受けなかった/毒けし

 6.戦ってみるA(なるべくならこれ系の攻撃は受けたくないんだけど)
    ・呪い攻撃を回避した/呪いよけ
    ・ハラヘリ攻撃を回避した/ハラ守り
    ・人形系モンスターの特技を回避した/人形よけ
    ・盗まれなかった/ミニデーモン
    ・何度アイテムを投げても外れる/へた投げ

■入手方法による判別
  ・回復、見切り、ミニデーモンの指輪は店でしか手に入らない。


■値段による判別
 
買値 売値

アイテム
青字はもともと店に売っていることが無い
赤字は店で買うしか入手方法は無い

25000 12500 見切り
15000 7500 痛恨
10000 5000 回復、ザメハ、ドラゴン、人形よけ、ハラペコ、
7500 3000 遠投
1500 ルーラ
5000 2500 痛みよけ、ちから、通過、毒けし、眠らず、呪いよけ、爆発、
ハラ守り、ハラモチ、ふしぎ投げ、へた投げ、まがり、
ミニデーモン、ワナあて
4000 2000 しあわせ、たれ流し
3000 1500 混乱よけ

  ・結論として、「識別しにくい」と。