TOD2の日記




2009/02/19                                                                  
経験値稼ぎ中。
マーシャルの発動率はなかなか。
しかも何故かジューダスがよく発動する。
助かります。




2009/02/18                                                                  
よそ事しながら種育て。
肥料をやる際についでにマジカルポットを開ける。
ベルベーヌッ!
過去、薬草が出たのはこれを含めて2回目です。
ホント確率低いなー。

黄金の種3個収穫完了。
あと3個以外に欲しいスロットの予定は無いです。




2009/02/16                                                                  
プレイタイム61:00になったらマーシャル2個回収。
種はあります。
ラスト2個の黄金の種が。
そろそろヘレンだっけ?が「もう種いらないや」て言いそう。

げっと。
せっかくだからLv8スロットをくっつけた(くっついたのはLv7だが)。
「ヴァニシング」は術士の装備に付けたかったんだけど。
手持ちのLv8スロットは沢山あるけど、どうも使いにくいのが多い。
ダメージでTP回復する非常に前衛向きな「ミザリー」を持っているけど、服。
知性と詠唱速度が上昇するどう見ても後衛向きな「スペクトラル」を持ってるけど、兜。
頭装備、体装備なら種類違ってもリファイン可能にして欲しかったなー。



2009/02/15                                                                  
寿司職人をハロルドで挑戦。
ダメだコレw
キー配置をボタン配置と合わせてメモればもしかしたらいけるかもしれないと思ったんだけど、
無理だ。
無理無理。
よく攻略に書かれている、500円玉を使ったりしてキーを同時に押す手は、
PSP版で改善されてんじゃないかな、同時押し不可、みたいに。
Level2まではなんとかなるけど、Level3の39回はとてもなんとかなりそうなレベルじゃない。
全キーを1回ずつ順番に押せばクリアできそうな気はするんだけど、
なんか焦りからか巧くいきませんね。
不思議です。
ええええどれ押してもエラー音ー????みたいな。
あんだけ頑張っていろいろ押してるのにその中の1個だけ全く触れてないんかな。
ホント不思議です。
というわけでこれもう諦めます。
と言いつつ2〜3回繰り返したけど、
やっぱ無理だ。
しかも、無茶な注文されて最終的に追い出されるあの仕打ちがなんか不当に思えて腹が立ってきた

計画。
 1.今〔9〕だから「兜のセレニティ」を1個もらう。
 2.〔12〕の時に「弓のミスティ」を1個もらう。
 3.〔15〕までに黄金もう1個用意して「兜のマーシャル」と「服のマーシャル」を1個ずつもらう。
以上。
今でしかわからない書き方だなー、別にいいけど。

というわけでセレニティ獲得。
残る種は、黄金2個、チャラック1個、ペンペン5個。
ペンペンから黄金にするまでに要する時間は60分。
ペンペンが尽きたら、ポムポムから作るとすると黄金まで140分!
恐ろしい。
ラナケアルからでも100分。
種探しを目的にアクラビ潜った方が早い…かどうかは微妙なところだ。
種は出現率が低いからなー。

「経験値UP」のスロットが経験値稼ぎに有効なんじゃないかと思いついた!
Lv8の「セイクリッド」をつければ、16%もプラスされる。
でか!
と思ってさっそくグラディエーターを190HITくらいさせた後、セイクリッド持ちに倒させたんだが、
見た目に変化が無かったような。
…たぶん、アレだ、その敵が落とす経験値が増えるんだ。
つまりコンボ命の今、その敵が落とす経験値は1で、1の16%UPにコンボ経験値が入ったんだろう。
そりゃそうですよね、ウフフフフ…。

マーシャルの発動率は、
「獲得した経験値」が、「次のレベルアップまでに必要な経験値」に近い程上がるそうです。
だから別に高経験値でなくてもいいわけね。
あと100でレベルアップするなら経験値100(99?)得れば最も高確率になるというだけ。
まぁ最近は1回のレベルアップに10万必要だから、必然的に高経験値が高確率に繋がることが多いけど。






2009/02/14                                                                  
モンスター図鑑完成!
もしかしたら抜けがあるかもしれないので確かめるのは止める。
たぶん間違いないから大丈夫大丈夫。

久々にグラディエーター相手に経験値稼ぎ。
やりかた忘れた。
内容はカイルとジューダスで交互に攻撃するだけなんだけど、
その時の作戦だとか、パーティの隊列だとかを忘れた。
前回、非常に安定する作戦・隊列を思いついたんだけどなー。
要は目的の敵じゃなかったら即座に逃げやすい隊列というか、まぁいろんな意味で。
どんなんだったかな。

15000を得た時に手持ちの「マーシャル」が2個発動。
おお、この程度の経験値で発動しやすいのであれば、夢の3000台脱却もじきですよジューダスさん!
(まだ1回しか発動してないけど)

女性陣でリリス撃破。
全員SBに頼ったが。
ディバインセイバーってすんごい凶悪なイメージがあったけど、
対リリス戦においてはあんまり有益じゃないですね。
というわけでインブレイスエンド。

確かに「マーシャル」は高経験値獲得時は発動率が高いらしい。
グラディエーター狩ってると5回に1回くらいで発動してる感じ。
あと1回で夢のHP4000台ですよジューダスさん!

アクラビから出てだいぶ経つ気がするけど、例の鍛冶屋はまだ「熱血鍛冶屋」。
もっと働け。

ウィンターズからミディブラウスとチャイナドレスを獲得。
ミディブラウスはおそらく唯一の合成に使える非売品。
これを合成に使うとウェディングドレスとチャイナドレスの2つのユニークアイテムが作れるんだと。
へー。





2009/02/11                                                                  
11周目終了。46:34

12周目にしてついに装備の所持数が限界に達した。
武器が380種、防具が330種、装飾品が100種ある。
ルーンボトルで消費アイテム化したり(っつっても15個しか減らない)、
低レベルスロットの装備を捨てたりすればまだ居られるけど、潮時なので帰ります。
欲しいスロットが出るまでリセットを繰り返すにしても、
もうピンポイントで出てくれないと、つまり「兜でアルカディア」とかいうレベルじゃないと需要が無いので。
種もいっぱい拾ったし、これ育てよう。

帰還。
でも一応「中断データ」としてアクラビ内のデータは残しといた。
帰った時は、溜まったアイテムを売り払うのが楽しかったりする。
でもうっかりユニークアイテムを売ったりしそうで意外と慎重に操作する俺。

鍛冶屋は資金を50万使ってました。
使って、今「熱血鍛冶屋」。
Lv127まであるところのLv35だ。
酷いイベント。
でもちょうど残り50万割ってたんで、また100万投資しといた。
太っ腹だなぁ。

とりあえず、
必要なスロットの付いた装備を、購入可能な最強装備にくっつける。
しこたまレンズ使います。
レンズが切れたら闘技場タッグマニアでお金と一緒に稼ぐ。
ついでにヴァンパイアロードのアイテムドロップを狙う。
更についでに「マーシャル」の発動を狙う。
低レベルでも高経験値を得ているわけでもないので、マーシャルは絶望的みたいだが。

闘技場で戦ってたらスロットレベル8の装備落とした!
落とすんだ、知らなかった。
しかもミスティで有益!(アクラビで2個拾ったから今はいらんけど)

リファインしまくった。
で、それなりに有益なスロットを2個くっつけ、いくつかの部位は完成(Lv8+Lv8は諦めます)。
しかしどーも中途半端になった気が否めない…。
ま、いっか。
前の周から引き継いだ、「武器(斧)のクレリック」「鎧のジーラス」「兜のパラダイス」は、
偶然持っていた3つのメテオリックとくっつけといた。
淡い期待を込めて…。

レンズ収集の過程でヴァンパイアロードとビックフットからドロップアイテム入手。
あと3種のドロップアイテム欄を埋めたら図鑑コンプリート。

闘技場で「マーシャル」が1回だけ発動。
30〜40回戦ったかな。
でもたった1回じゃまだHP3000台を抜けられないですね、ジューダスさん。

後はー、
全員に最低1個スロット2個付きの装備を与えて、女性陣でリリスを倒したら、
もう終わりかな、TOD2は。
次のゲーム考えてないな。
DQ9が出ますね、全然期待してないけど。
DQ6は物凄く期待してんだけど情報一切ナシ。





2009/02/08                                                                  
倉庫整理終了。
ステージ20はどうしてもわからんかったのでカンニング。
それ以降はちゃんと考えた。
ステージ30はなんか拍子抜け。
箱を落とせる場所がゴール前の数マスしかない。
となるとここへの落とし方を考えればいい。
どう考えても最終的にここに箱落とせばいい、とわかるようなステージは基本的に楽です。
でもこういうの、よく考えられているなと思います。
こうやればできる、と思ったら1マス足りなくて動けない、とかがよくありました。
作っていく過程で散々手順踏ませて難しくしたつもりが、
こうやれば一瞬じゃん、とか意図しないクリア方法が生まれないのが不思議。
生まれたけどボツったのかな?

というわけでハイパーガントレットを手に入れ、称号「アイテムコレクター」取得!!
お疲れ様〜。

久々にコンボ経験値を稼いだ。
相手はグラディエーター。
出現率は高くは無いが、1体で出てくる。
カモだ。
たまに連続攻撃してきて、だいぶ飛ばされる。
せっかく右に押し込んでるのにコイツは…。
UNKNOWNで万能包丁の二人が切りかかるとだいたい170HITくらいで敵死ぬ。
そのまま倒せるのでGRADEが24入ります。
美味しい。
いや、もう使わないからいらんな、GRADE。

アクラビ巡りのために強いスロットがあるといいと思い、種を育て始めた。
ラナケアルから育てたけど、これすんげー時間かかるな!
前の周では全然気にならなかったんだが。
やってられん。
1個黄金手に入れたら潜ります。
潜って何周もして、欲しいスロットが出るまでリセット、とかしてた方が有益だ、きっと。
今の戦力で10周とかできるかな。
なんだかんだで前の周は170くらいレベルあったからな。

アクラビ1周目終了。41:19
アクアリムスでマグナ様吹っ飛びクレコメ。
これも封印対象だったか。
2周目終了。41:44
3周目終了。42:10
4周目終了。42:35
5周目終了。42:56
6周目終了。43:20
7周目終了。43:48
8周目終了。44:18
9周目終了。44:53
10周目終了。45:25

だいたい1周25分のようだ。
8周目から各フロアの宝箱を全部回収するようになってます。
それで+5分くらい。
そろそろいいものが出るまでリセットを繰り返そうかというところ。
なんだかんだでやっぱりアナゴチームは疲れるので。
4周目くらいまではすごく美しく勝利してたんだけどなー。
その後はなんかもうボロクソ。
もうカイル以外死んでるよ!と思ったらアナゴのHP45000も残ってたり。

たまに巧くダメージがいかないことがあって、
アナゴが術カウンターするようになってもサブノックが生きてたりする。
目も当てられない。
アナゴカウンターを誘う前にサブが飛んでくる。
ああ鬱陶しい鬱陶しい!
攻略本では鬱陶しいサブノックを最初に倒すことを勧めています。
そうだね、倒せるならそれがいいね。
次は怖いバルバトスを倒すことを勧めています。
そうだね、できればそうしたいところだけど、それは難しいんじゃないかな。
最後のダンタリオンは(アナゴがいなくなったから)術を使って倒すんだそうです。
その頃までコイツ生かしておくのは難しくないですかね、ていうかコイツのみが倒すのに術が必要無い敵ですけどね
しょーもない攻略記事。

メテオリックが3個くらい手に入った。
けど、いらない。
なんでもこの「対のスロットのLvUP」は非常に発動確率が低いそうな。
低レベルだと若干発動しやすいそうだが、少しでもレベルが上がるとガクンと発動率が下がるとか。
つまりLv105の今、これ発動させるの無理かなーって。

コロッサスも3個くらい手に入った。
けど、いらない。
ジューダスにはHPが必要だけど、今更HPアップでスロット埋めるのはなぁ。
マーシャル付けてHP上がるの待ちたいです。
これもメテオリック程じゃないけど発動率低いらしい。

あとグーングニルを手に入れるまではアクラビから出られません。
他のアクラビ固有アイテムは全部手に入れた。
ちなみにエステマの種も手に入るそうだが、一度も見たこと無いですな。
オリオラとペンペンだけ。

コレクター図鑑を見ると、調理器具と貴重品には灰色の文字で書かれたアイテムがある。
今持っていないものは灰色で表示されるらしい。
しかし武器は持っていなくても一度載ると白文字になるみたい。
持ってないグーングニルが白だ。
このコレクター図鑑で灰色が嫌だからユニークアイテム集めてきたのに。
まぁ常に白だとわかっていてもちゃんと集めただろうけど。




2009/02/07                                                                  
金のフライパン30個収集完了。
で、倒す過程でまた盗んだが、ここで気づいた。
装備の個数の上限って30個じゃなかったな。
金のフライパン31個になっちゃった。

リムルを倒したので闘技場を進めます。
進めようと思ってんのに負けるとイラっとくるよね、進められると思っていただけに。
アクアラビリンスの悪魔+トカゲチームに3回も負けた。
ジャンプで敵を飛び越えた直後は、ターゲットは飛び越えた敵になってるみたいね。
奥の敵の詠唱妨害しようと目の前の敵を飛び越えて攻撃したら自分の背後の敵攻撃したり。
また、この悪魔は飛び越えられないことがよくあるな。
逃げようと思って飛び越えようとしてんだけど押すだけで越えられず、エンシェントノヴァ。
なんかリムルと戦ってたら詠唱妨害すればいいのにジャンプして逃げようとするクセが付いた。

オートで英雄タッグ撃破。
めんどくさくなってきた。

半オートでルーティ撃破。
このやろー、何度も秘奥義使いやがって!
そんなに弱いもの装備しているつもりはないんだけど、たまに与えるダメージが一桁なのはなんだろう。
ガードされてるようにも見えないんだが。
後半2連続で秘奥義使われて、無理そう、とオートにしたら勝ったw
カッコイイな、CPU!

リリス。
カイルで撃破、手動です(フツーわざわざ手動って書かないよな)。
コイツも終盤は秘奥義。
思えばこちらが使わない限り秘奥義使わないリムルは楽だった。
ていうかリムルの場合秘奥義食らうとほぼ即死だけど。
俺の装備じゃ21000ダメージだった。
ルーティの秘奥義は1200くらいで、ブラッディロースのコンボ食らっても1000くらいはもらうから同じようなもんだ。

ロニでリリス撃破、オートです(オートの場合って撃破って言わないかもしれんな)。
また一桁ダメージを確認。
今回はロニの秘奥義で1ダメージ!
なんだアレ。
難易度EASYですよ。
秘奥義ガードなんかできないよね?

ジューダスは装備を最強にするとHPが3000台。
こりゃ(オートで。手動でも無理だが)勝てないだろー、と思ったら案の定勝てませんでした。
ので、弱くとも初期ハロで役立ったスロット付き装備で挑ませたら勝てました。
すごいじゃないか、スロット!

リリスに負けると「再挑戦」という項目が出てくる。
複数のキャラでリリスに負けた場合はどうなるのかと、ジューダスとロニでやってみたら、
ジューダスしかリリスと戦えなくなった。
おそらく後から出現させたのがジューダスだからだと思う。
で、ジューダスでリリスを倒すと、ロニでリリスを出現させた事実が消えてしまいました。
再度3戦勝ち抜くハメに。

アイグレッテで配膳ミニゲーム。
全部1発クリア。
鬼のよーに厳しかったらしいPS2版のハロルド配膳を見てみたいですね、見るだけ

アイグレッテで倉庫整理。
回答を見て理解するのが面倒なので、考えました。
今ステージ20で詰まってるところ。
難しい…。
ハロルドだけ箱を押す動作が蹴りです。
他のキャラもなんかイジってくれればよかったのに。
タックルとか、ヒップアタックとか、念力?とか。

倉庫整理は進まないのでノイシュタットで配膳。
全部メモって1発クリア。
アイツらぽこぽこ追加しやがって、客の前にこっちが怒り出しそうだ。

ラスダン踏破。
コンゴウラカンは8個手に入れようかと思ったけどオリハルコン4個手に入れたわけじゃないし、止めた。

リアラでリリスと戦ってみた。
お話にならないLv98。
前の周ではよく勝てたなぁ、と思ったが、そういえば具現結晶使ってましたね。
忘れてた。

「クールパイロット」取得!
コース4までは順調だったんだけどな、コース4がヤバかった。
中央の円柱状にレンズが並んだところに行くと何故か機体が浮き上がる。
その変な現象のせいでルートから外れて取れるはずだったレンズを取り逃すのは勿論、ルートまで見失う。
この現象を見越して、若干下から接近することで、浮き上がりつつ正規のルートに近づけるように操作して、運よくクリア。
たぶん二度とできねー。
他のコースはほんの少しならタイムを縮められそうだったけど、コース4はもう二度とクリアできないと思う。
攻略本を見ると「難しくない」とあるんだけどな。
ちなみに全体的に、近距離なら1個2個はバックして回収しても間に合うくらい、
急カーブは停止してから方向転換しても間に合うくらい、タイムには余裕がある。
まぁそのほかのところはなるべく急ぐ必要はあるけど。
というわけで、クリアはしたけどあまり「クール」な感じはしない。




2009/02/05                                                                  
フィールド上のアイテムを全て回収。
ホントこの作品の飛行機は着陸時がシビアだな。
「そこ降りられねぇ」というメッセージ出すぎ。
南西の離島の宝箱においては、苦労して着陸した後、
「イクシフォスラーに乗らないように宝箱を開ける」という作業が必要になる。
この宝箱の入手を難しくするためにこんなシビアな着陸判定になってんスか。




2009/02/04                                                                  
また最終現代。
とりあえず甘ったれた鍛冶屋に100万円投資。
理由は「お金いっぱいあるから」。
育った鍛冶屋を使おうとは思いません。
というか使い物にならないだろうし、なれないだろうし。
この「かけだしの鍛冶屋に資金を投資する」というコンセプトはなんとかならなかったんかな。
なんで俺が見知らぬおっさんに資金援助しないといけないんだ、という思いが。
じゃあ武具製作は無料なのか、というとそこでも金取られるしな。
例えば、…と金出してもいいような設定についてちょっと考えを巡らせてみたけど、何も思いつかないや。
でも「見知らぬおっさん」でさえなければいいようにも思う。
例えば「コングマンが鍛冶屋になりました」ってだけでも資金援助したくなる。
彼金持ってそうだけど。

カンナやらトンカチやらを30個ずつ集めて、チェルシーイベントをその場で完遂。
ちょっとキモチイイ。
しかし1500×5円で済むイベントに30倍の額を使ってます。
ま、「お金いっぱいあるから」。

闘技場を進めた。
条件を満たしていたのでカイルのシングル上級でリムル登場。
とりあえず金のフライパンを盗んでから撤退。

金のフライパン30個持っていたら壮観かなーと思いついたので、ちょっと連戦してます。
難易度も変えてみて挑戦。
今までEASYでしか倒したことなかったけど(倒したこと自体2回くらいか?)NORMALまでならなんとか勝てそう。
UNKNOWNはヤバい、食らうダメージの桁が1つ違う感じ。
盗む前に殺されそうだったのでこの難易度はやめる。
盗んだ後は特技の使用回数を稼ぎつつ殺されるのを待つ。
SBしたらすぐに秘奥義!
倒されるのが目的である場合、ソルブライトでやられるといい感じ。
カットインも見れるしな、と言いたいところだが、このカットインはかなりショボい…。

カイルで上級3戦を終えた際リムルを出したため、
撃破前は「上級をクリアしてない」と見なされるようで、それ以上に進めない。
仕方ないのでジューダスでそれ以降をクリアさせました。
あんまり意味無いけど。




2009/02/03                                                                  
今日もカタコンベ。
難易度はHARDに落としたけどまだラルヴァはヤバい。
オートの戦闘を見てみたけど、
味方後衛は敵が近づくと何もしなくなることが多い。
止められるかもしれないけど一応詠唱しようよ…。
(ちなみにハロルドは詠唱回数を稼ぐためにエクセキューション以外封印)
「素早い敵を狙え」にしてたからか?
「お前に任せる」にすべきだったか?

ドロップ率2%のパイレックスを3つ程獲得し(これもユニークアイテムだった。らっきぃ)、
ついにロンギヌスげっと!
入手時のテクニカルスマッシュは3項目程。
やっぱりテクニカルスマッシュはモノを言うな。

ガープ戦。
こんなヤツでコンボ経験値稼ぐなんてバカバカしいぜ!
というわけでEASYで放置。
エクセキューションの回数稼ぐためにハロルドは×連打。
(完全オートだとなんかボーっとしてることあるから)
43HITしてました。
大健闘。

エルレインの前でハロルドの「1000年前何があったのか」解説。
解説はエルレインも黙って聞いててくれる。
ハロルドの説明が正しいか確認しているかのようだw
 ハロルド「話は最後まで聞く!」
と言われた。
前にもナナリーに言われた。
最後っていつだ。
説明中に口を挟んだのならまだしも。
なんか不当に怒られた感じ。

4周目にして気づいたけど、
エルレインとリアラと神は一心同体で、神を殺せばエルレインも死ぬしリアラも死ぬんでしょ。
「リアラを殺すことによって神を殺す」って案は無かったんですかね。
めっちゃ抵抗する神(笑)よりも「私を殺して」てリアラが言うかもしれんかなーって。
いや、エルレイン倒したけどフォルトゥナは生きてたしリアラも生きてたから、
「神が死ぬと聖女も死ぬ」けど、「聖女が死んでも神は死なない」のか。
しまった、そこらへんを説明していたのがガープ戦後の今だったのに、よく読んどけばよかった。
もう次はありません。
流石に5周目は無いよ。

飛行機手に入れました。
自由度広がった。

トンカチやらカンナやらを30個買ってきた。
チェルシーに話しかけ、「30個必要なの」→「はい、30個」→「はい、報酬」、を繰り返してイベント終了!
最後にくれる弓はウッドロウの特別な弓らしいけど、ユニークアイテムじゃないようだ。
残しておきたいけど間違えて売りそう。

放置だと3000時間もかかる鍛冶屋に100万円投資。
何しろしばらく9999999円持ってたもんでな。
流石に最後まで育てるのは無理だが、一応渡しておくか、持っててもしょうがないし。
最後まで育ててもロクな仕事しないんだろうな。
なんてとんでもないシステムだ。

せっかく自由度が広がったけど、カタコンベデータをロード。
ハンターボウが欲しくて。
スロット付いてないやつ。
カタコンベから未来アイグレッテまで戻れば売ってるかなーって。
まぁ結論から言うと売ってなかったし、攻略本見ればそんなんすぐわかったんだけど、
戻る途中の最初の戦闘で2本目のロンギヌスが手に入ったので、こっちをメインデータとします♪

最弱の弓は手に入らなかったけど、たぶん2番目であろうコンポジットボウはホープタウンで手に入ったので、
これで我慢しよう。
ステータス見る時は最弱の武器を装備したかったんだが。

再びガープ戦。
エクセキューションのみ使用可能にしてMANIAで放置。
あと40000だ、というのを確認し、次に見た時は2名死亡。
ヒィィィ!とライフボトル放り投げてたら仮面を蘇生させる前にガープ逝去。
うー、経験値に差がついたー。
っつってもロクなコンボできなかったようで300程度だった。
諦めます。






2009/02/02                                                                  
今日はカタコンベ。
フルオートで放置してたら全滅。
どうやらラルヴァにやられているらしい、というかラルヴァが出てくる戦闘はかなり苦戦している。
コイツ、パッと消えて後衛を殴りに来るという鬼仕様。
加えて射程の長い範囲攻撃。
更には状態異常毒、とモォサイアク。
消える敵についてはオート前衛は(手動でもか)カンペキに翻弄される。
左右に振られている間に別の敵が詠唱完了で大ダメージ。
勘弁してくれ。
というわけでヤバくなった(ことに気づいた)ら、手動に切り替えて敵後衛に逃げる。
敵が寄ってきたら前衛で死んでる仲間を蘇生。
撤退!!!

気がつくとまた左端に追い詰められてフルボッコ。
味方全員が敵の攻撃を受けている状態。
それって俺らプレイヤーの戦術じゃね?

カタコンベ最下層に到達。
勿論その先からボス戦までの間の宝箱は回収済み。
あとはベリアルにロンギヌスをもらうだけ。
しかりこれがもー全然落とさない、というかまず会えることが稀。
過去最低の出現率かも。
闘技場の方がいいのかなぁ。

今日はダメでした。





2009/02/01                                                                  
たまに210HITとかいくけど、アレはたまたまクリティカルがあまり出なかった、ということですかね。
クリティカルを食らうとSBカウントが増えるそうだ。
減ると勘違いしてエンチャントにクリティカルを付けていたことがあったけど、気がつく程のHIT数の差は無かった。
あれは単に発動率が低いのか?

ナナリーがSBカウントを下げるエンチャント「ブラスター」を持っていることに気づいた!
しかし説明文には「カウントが加算」とある。
なぜだ!
他の「TP−」とか「風耐性−」とかは下がるのになぜ「ブラスター」は加算される!?
表示のミスか!
としばし本気で悩んでました。
オメーそりゃマイナスじゃなくて名称の一部だよ…。
 ○「ブラスタ

 ×「ブラスタ


進めた。
物資保管所、ダイクロフト(救出作戦)、スパイラルケイブ。
プロトタイプが出た時は有難くコンボ経験値をいただきました。
ハルファス相手でも188HIT。
この数字を見るにプロトタイプと同じなので、今の戦法じゃこれ以上を出すのは無理だ。

ハルファス戦後にバルバトスを燃やすじゃないですか。
あの後彼の落とした所持金?を回収できるけど、
これよーく見るとキラキラ光ってますね、金が落ちてる地面が!
こんな微妙なエフェクトって始めて見たかもしれん。
普通気がつかないけど言われれば確実に気がつくという微妙なバランスのエフェクト!
と思いました。
ちなみに今回は2300ガルド。

スパイラルケイブ終了後基地で兵士と話しかけたら「漆黒の翼」の話題が。
この時代の彼らはホントに英雄だったみたいですね。
その後(未来だけじゃなくどの作品においても)はなんかおちゃらけてるけど。

ダイクロフト突入。
ソーディアン連中の晶術お披露目。
クレメンテはメテオスォームなので、一人だけとんでもない晶術使ってる印象です。
それよりこの時の敵が消えるエフェクトはもう少しなんとかならんかったもんか。
ただパっと消えるだけって…。

ここでディムロスが「君ちの未来」とか、カイルが「まさか俺たちのこと…」とか言う。
前の周でここの会話スキップしたから今回はしっかり読んだけど、
何でボクら未来から来たってバレたのかはわかりませんでした。
どんなに洞察力があっても「まさか彼ら未来から来たのでは!?」なんて思わないぞ、フツー。
謎のシナリオ。

バルバトス2をマニアで撃破。
EASY以外で倒したのってもしかして初めて?
HIT数は125止まり、これ以上無理っス。
また今回もバルバトスが嫌いになりました。
バルバトス3はEASYにしよう。
こんなヤツからコンボ経験値をもらおうってな魂胆がいけない。

バルバトス3。
SECONDで撃破。
ほぼオートでした。

所持金がほぼMAX。
アイテム売れなくなっちゃった。
結構不便だ。

10年後未来。
フィールドのザコからユニークアイテムをもらわないと。
いつぞやのように落とさなければリセット、ってことはないから楽、なはず。
…。
ホントに楽だった。
自分でやると難しいカモしれないテクニカルスマッシュもオートに任せれば余裕。
ものの4〜5戦くらいで4種類集まった。
あまりに楽だったんでもう1個ずつくらいもらっていこうかな。
と、欲張ったら以降なかなか落とさない。
ザ・物欲センサー。

ここらの敵は常に2体なので、コンボをキメるために1体にするのが楽。
2回程やりました。
ほとんどプロトタイプと同じように扱える。
そういえばラスダンのザコも2体組でしたね。
なんだ、1回30000弱でいいなら楽にできそうだ。
…楽、でもないか、1体にする手間もあるし、あのコンボは意外と忙しいし。
×ボタンが凹みそうです。

ちょっと失敗。
現代に戻ったスキにファンダリア地方でビックフットのドロップアイテムを図鑑に載せるべきだった。
闘技場じゃテクニカルスマッシュ決めにくい(オートでやってもらうつもりだったけど)。
確かあの種族は最初の何発かは仰け反らない性質を持っていたような。
ま、いいか。
同じ理由で外殻にいたフェンリルからもドロップアイテム欲しかった。
ま、いいか。
確実に戦えるという意味では闘技場のほうが有利だし。




2009/01/31                                                                  
色々計算し、最終的に「まぁそんなガチガチにやらなくてもいいか」に行き着き、
ついにレベル上げ開始。
相手は物資保管所のプロトタイプ。
コイツ相手に経験値を稼ぐことを「プロト道場」というそうだ。

分与秘奥義コンボはできないので、カイルとジューダスで交互に連携。
命中の値は十分みたい。
いつぞやみたいにオートジューダスは巧い感じに繋げてくれないので全部手動。
今HARDでだいたい190HIT。
このあたりでSBしちゃうので止まる。
しばらく続けてだいたい200HITくらいになった。
これが限界っぽい。
なんか相手のSB下げる仕組みって無いんだっけ。

2時間、約30戦程戦って、予め計算したLv61に到達。
次どうしようかな、称号は。

しばらく考えてまたプロト道場再開。
Lv76になりました。
もう2〜3回戦闘しないとレベルが上がらなくなってきた。
1戦につき最大30000だからな。
UNKNOWNにすれば290HITくらいが最大になって50000くらいか?もらえるはずだけど、
俺じゃプロトタイプ相手にそんなに出せない。
そろそろ練習時ですかね、分与秘奥義。

1000年前フィールドをうろついて全宝箱回収。
ユニークアイテムは無いから無視してもよかったんだけど。
スパイラルケイブは現時点でも入れました。
せっかくなので宝箱全部回収。
この間ザコとは逃げずに戦ってたわけだけど、流石に全然経験値入らない…。

Lv86になりました。
Lv62からはステータス上昇値が半分になる、と聞いていたけど、称号によるボーナスも半減されるんですね。
確かに「称号ボーナスは例外」とは書いてないが。
計算しなおしだ、と思ったけど1回のレベルアップまで時間があるので、ステータス見ながらでいいや。

そろそろ進みたいんだが、
今後こんなにコンボをキメやすい敵が出てくるかなぁ、って出てこないことは知ってるけど。
プロトタイプは1体で出てくるのが非常に助かる。
紳士は強すぎだ。
他は残り1体にするのが手間。






2009/01/27                                                                  
ステータスの初期値と上昇値を見てた。
ハロルドのTP回復は初期値・上昇値共に非常に低い。
逆に異常に高いリアラと比べると(最上と比べる必要はあるのか?)、
初期値は2.5倍の差があり、上昇値は3倍以上違う。
クレコメ使用回数稼ぐ時なかなかTP回復しないなと思ったけど、
アレはクレコメ1回の消費TPがデカいことによる錯覚じゃなくて、ホントに回復が遅かったんだと思い知った。
というわけで、
ハロルドのレベルアップボーナスはTP回復も視野に入れております。
その際犠牲にするのは知性かな。
術士に必要なのは術による敵の拘束だと思うので、1発のダメージよりも発動を早くすべきかと。
っつっても数回術使ってTP切れじゃお話にならないので、TP回復も成長させる。
おお、なんか説得力がある気がする!

ロニは意外とクリティカルが高いので、クリティカル特化させようかと思います。
前衛に必要なのは命中だから全員命中特化じゃ面白くないから。
てか育てきったキャラで何かする、ということはもう無いと思いますが。
時間・飽き・実力的に見て。



2009/01/25                                                                  
ついに来た4周目。
俺レベルで初期ハロなんかに手を出しても良いものか。
とりあえず準備は簡単でしたが。

GRADE SHOP。
今回は18129ありました。
そのうち4000くらいはクリア時に発生してる。
ご馳走様。
ほぼ全部購入して14180。

4周目スタート。
初戦ではHP増加のスロットが適応されていないと思ったら、されてた。
単にその分のHPが回復してなかっただけ。
まぁ全快ではないということ。
熊戦でロニを放置しとくと4HIT超えるので色々設定。
しかし設定ミスってネガティブゲイト!
その1HIT目で倒せたので助かった。

ブエル戦は流石に余裕。
途中のザコは全滅させないように倒してレンズ稼いだ。
けどレンズなんか使わないか。

「英雄?だったらもう見つけてるよ!」
こ、これはキツい。
2周目以降会話スキップだったから久々に全部読もう、と思ったが序盤からコレは…。
まぁ序盤がイタいのはわかってたけど。
これはこれで引くけどアビスみたいに不快にはならないから別にいいです。

ジューダス加入。
そういえばエンチャント付けてなかったことを思い出した。
ジューダスは加入したけどまだ1戦もしてないのでまだ追加晶術覚えてません。
追加は付けるとHIT数が増えるからダメか。

ヴァサーゴ戦。
失敗!
ロニのシャドウエッジに付けた気絶が効果を発揮し?シャドウエッジしか使ってないのに5HIT!
あれ?
気絶のせいじゃないな、また5HITした。
早くも自動じゃダメですか。
サイトを見たらシャドウエッジじゃなくてストーンザッパーだそうで。
これ使わないと思って使用回数稼いでないや。
でもストーンザッパーで。
スプラッシュも2HITに抑えた、と思ったら戦闘終了時に判明するMAX6HIT。
ナンデヤネン。
ああ、落ちてきた3個の石が巧くHITしちゃったわけねさっきのは、という同じ理由でまた失敗したYO!
一人Rにて半手動で操作したところようやく成功。
5回もリセットするとは。

フォルネウス戦は余裕でした。
書くことナシ。

もうここらへんから既に会話読むの諦めた。
面倒だ。
スキップしてもある程度読めるから2,3周目でもう把握してますゆえ。

オベロン廃炭鉱でフラムベルクを今取るか迷ったけど結局拾いました。
マクシミリアンとか後のドロップアイテムの入手率を下げる行為はすべきではないとの案と、
そんなん気休めにしかならねーよという案がありましてな、後者採用。

サブノック、の前の強制ザコ戦!
キツい!
5HITになってしまう!
と5回くらいリセットしたところで、全員待機させ手動でリアラにエンシェントノヴァ撃たせる方法を思いついた。
これなら!
と思ったら前方に吹っ飛ばされた敵を巧くジューダスが追撃して5HIT越え
君って子は…。
全員「素早い敵を」で「攻撃1」→空破で敵を右に押し込む→エンシェントノヴァ、と段階踏みました。

サブノック戦。
勝利後に5HITしてたことに気づいて1回リセットした以外は余裕。
オセも居ないからネガティブゲイトも止め損なうことはないし。
まだオセが居た1周目はオセの後ろに逃げて詠唱されたりして腹立ったなぁ。

ヴェパール戦。
運よく1回で済んだ。
ナナリーさんのインブレイスエンドがステキ。
この戦闘ではカニが使うなんとかカーニバルという攻撃を避けるなりプレスガードするなりしなくちゃ4HITを越えてしまうんだが、
なんか使ってこなかったので助かった。
ここまでで得た経験値は合計10です。
飛行竜でフェイク倒したりしたいので余裕見とかないと。
ってまぁLv6になっちゃってもたいしたこと無いんだけど。

合流。
ジューダス解雇。
彼を入れるとロニの分の装備を合わせてHP2800になるんだが、ロニはヒールが使えるからなー。
ロニの武器にはコロッサス(ビヒーモス)は付いてないので2300。

次はエルレイン戦だがリザルトは無いので、次はグラシャラボラスということになりますね。
さぁタイヘンだ。

その前に1個難関ありました。
ソウルクラッシュワンドの入手。
難関つっても回数こなすだけだが。
あ、出来た(笑)。
早い。
5〜6回のリセットだった。

エルレイン強かった。
命中が低いので晶術当てた後でもコンボが続かない。
幸いBGMは他の曲聴いてたから「おろかなおろかなおろかな」を聴くことはなかったけど。

飛行竜到達。
未だに「非交流」と一発変換されて面白くない(非社交的な俺のことか!)。
さて、まず制御装置破壊で経験値+4.
次はフェイクを倒しオリハルコンをもらう。
1個でいいか。
2個欲しいけど。

グラシャラボラス戦。
うーん、なかなかアタマにきますね…。
カイルのガードすり抜けんなコラ。
初挑戦は5HIT。
5HITした要因が序盤のバーンストライクってのがちょっと情けないが。
その後エアプレッシャーを止めそこなって5HITしたから同じか。
俺の実力でこれ以上を望んだらダメな気もする
ちなみに「5HIT」は4回までやってもOKだそうです。
よし、先に行こう。
獲得経験値は17。

結局オリハルコンはもう1個粘りました。
4個はいらねぇ(ちょっと惜しいと思っている)。

改変未来到達。
洞窟の宝箱は29500円。
ちなみに今回は一度もあのぬるぬる部屋(仮)で落ちなかったぜ!

改変未来は山場の1つだと思ってます。
フィールドのザコからユニークアイテムを落とさせないと、しかも3個。
勿論経験値は過剰に得られないから戦って落とさなければリセット。
その後は未開の森でガルム相手にマクシミリアンを…。
妥協無しには進めないかもしれん。
…と思っていたんですけど。
ものの1時間としないうちに全部揃った
信じられん。
ここまでの総獲得経験値は38です。

森の狼は穴に落として捕まえた。
○ボタン連打ですれ違い様に捕まえるのはちょっと疲れるので、
テキトーに追い回していたら落ちてくれた、同じ穴に2匹同時に。
へぇ、落ちるんだ。
1匹捕まえたらそのまま2匹目も捕まえたことになり戦闘へ。
この1戦目でマクシミリアンを手に入れたのでセーブするヒマ無し。
まぁ1個でいいです、こんなもん。

レアルタ到達。
今回は4周目、つまり偶数周回なので、資料室のナレーションがバルバトスになります。
ここだけはヘッドフォン付けてじっくり聴きました。
貴方、ですます調似合わないですね。

フィールドを練り歩いて4つのユニークアイテム回収完了。
おかしいな、あの瓦礫は見たはずなんだが。
各攻略サイトさんは地図の上に宝までのルートを記すといいですよ(何様)。

ダンタリオン戦。
シャドウエッジだけ使わせてたらダンタ死んじゃいました。
しかしセージの弓の威力がかなり高いので気が抜けません。
っつっても余裕!!
と思ったらなぜか9HITもしていたらしく、カイルのレベル上がっちゃった。
ハロルドと同じ初期経験値のリアラがまだ180も猶予があるので、ハロルドはLv5のままみたいだが、
なんか面白くないので再戦しよう。
いつそんなHIT数出てたんかなぁ。

ダンタ再戦。
今度はダンタを先頭に出してカイルが詠唱妨害。
その間にセージを1匹だけ始末してもらう。
その後術士の方々にダンタを。
敵隊列を変更する際の空破がエッジと重なってしまい5HIT。
せっかくSBダンタの止められなかったエアプレッシャーが4HITだったのに。
もぉいいや。
俺にしちゃ上出来だろ。

Hなんとか言う機械も無事に倒して初期ハロ達成!
ちょっと感動だ!
意外と楽だった気がするな。
全員に2個ずつコロッサス持たせたのがよかったか。

○戦績
 ・総獲得経験値59
 ・プレイ時間8:30
経験値は最低で22だが、2戦だけ5HITだったので16×2戦の32が入り、
アイテムドロップのためにザコと5戦しているので更にプラス5。

さて。
ある意味ここからがスタートなわけだが。
俺にはここからが厳しい。
コンボが苦手なのにどうやってレベルを上げればいいんですかね。

俺まだ分与秘奥義でコンボできないんだけど。

また、キャラの育成方針が決まってません。





2009/01/24                                                                  
ジューダスで闘技場。
オクトスラッシャーが欲しいんだけど、難しい。
巧くいかない。
後半だんだん混乱してきて発動したい技を間違える。
カイルを使ってきたからか、ジューダスってすげー攻撃つなげにくい気がするんだけど気のせいか。
なんでアンタそこで攻撃中断すんのよ!て(不慣れゆえの操作ミスなのは間違いない)。
イライラするなぁ。
秘奥義の後キメゼリフ呟いて行動不能なんて可愛いもんだ。
で、オートにやらせてみると素晴らしい連続攻撃!!
終了時じゃなかったけど8CHAINとかね。
アンタそんなこともできるんだ、と。
なんか任せておけばそのうち獲得できそうな感じ。

ちょっと甘かったみたいなので結局自分で操作。
コープスリバイバー相手だったら、相手自分で回復できるから何度も練習ができる、と思い練習台にした。
ジューダスの場合は8CHAINとは出なかったけど、
通常攻撃3→月閃光→追加→魔人→シャドウエッジ→ブラッディクロス、で無事取得!!
おお、俺頑張った!!

残るはロニ。
またコープスリバイバーで練習。
全然巧くいかない、ロニ難しすぎ、と思ってたらアクションエンチャントを付けた特技間違えてた。
入れ替えたところ、7CHAINが出るようになりました。
つまりSBしている時に実行して失敗しなければ秘奥義が発動して8CHAINになる、と。
ちょうどSB後だったのでかなり待ってようやくSB。
かなり緊張しながら、
雷神→通常3→双打→追加→神空→秘奥義!
成功したー!
取得したー!!
秘奥義発動まで成功した後は、コープスのHP6000を削りきれるかがネックだったけど、なんとかなりました。
おおお、俺頑張った!!!
いやぁ、コープスリバイバーってホントイイヤツだなぁ。

というわけで今周回で取得できる称号はもう十分です。
闘技場効果で所持金がカンストしそうな勢いなので忘れてた「ビッグ富豪」も取得。

更に闘技場。
たぶん固有種のヴァンパイアロードのドロップアイテム狙い。
ついに所持金カンスト。
カンストすると所持アイテム売れなくなるんですね。
作業には不便なのでもうクリアするか。

イベントボイスオフでフォルトゥナマニア戦。
ジューダスとカイルでハメて999HIT、ってのが狙いだったんだけど100HITくらいで何故か逃げられた。
その後も特に失敗した気はしないんだけど逃げられてダメでした。
ジューダスは月閃と魔人だけ使えるようにしておくと綺麗にそれらの連携を行うし、当然失敗もしない。
しかも、カイルの散葉→トリュウの連携後に当ててくれる。
何でだ。
連携が終わりそうだから繋げてくれたのか、単にカイルの連携時間がジューダスの休憩時間と一致したのか。
どちらにせよ彼ステキすぎる。
まぁ目的としては失敗だったけど。
GRADE+200。
アンノにしてもよかったかな。
ヴァンパイアロード狩りのマイナスは十分補えたことでしょう。

エンディング中に神の眼に入る、てのをやってみたかったけど、面倒なので中止。
PSP版移植の際に修正されているかもしれないけど。
難易度をEASYに戻して終了。
3周目は114時間です。





2009/01/23                                                                  
リアラで闘技場。
おかしい、初級中級をクリアしてもリリスが出てこない。
気のせいだったか。
上級で出てきたリリスは、なんと1回で討伐!
俺凄い!(言うまでも無くEASY。そしてLv179
流石に6人分戦ってると動きがわかってくる。
ジャンプすると意外と避けられるし、攻撃後ならだいたいこっちの攻撃も当たる。
そんなこんなでリアラで削り、運よくSBしたのでフィアフルストーム。
具現で倒すつもりが晶術だけで逝っちゃいました。
術士は手動で倒してんのにロニやジューダスはオートに頼ったわけか。

ついでにマニアもこなして「チャンピオン」げっと。
リリスを倒せるんだから余裕。
特技の使用回数を稼ぎたかったので特技オンリー=時間かかったけど。
その過程で運よく「テトラスラッシュ」も獲得。
3連携まで来てあと特技!というところで間違えて晶術詠唱しちゃったけど、それが当たって4連携。
明らかに連携切れてるように見えても取れることが多々ありますね。
あと「テトラ」はナナリーだけ。
なぜ取れぬ〜。
でもオートにしたらそのうちとれそうだ、ということで初級シングルに彼女一人放り込んで「お前にまかせる」。
にしたら1戦目で獲得。
やっぱりオートは偉大だ。
しかしその通常3回→ガレンセン、の連携は俺も何回も試したと思うよ…

残る称号は、ロニとジューダスの「オクトスラッシャー」と、全員分の「ウェイター2」と、全員分の「アイテムコレクター」と、
ハロルドの寿司、ジューダスの飛行機、カイルの箱!
寿司は無理かもしれん。




2009/01/22                                                                  
モンスター図鑑の?が多いのは主に闘技場モンスターになってきた。
ので、戦闘中。
その過程で初級シングル女性をハロルドでクリアしたらリリス登場。
貴方、出現条件を満たした後はどのランクでも出てくんのね…。
一応俺操作で勝利!
まぁ2〜3000減らした後は具現結晶使っただけだけど。
具現結晶のみを狙って撃ったけど7000ちょいしか与えられず、直後にサンダーソード食らって死亡したことが1回。

で、今デスからライフボトルを狙ってんだけど、ひたすら落とさない…。
18%らしいけど落とさない。
勿論所持しているライフボトルは全て捨てた。
テクニカルスマッシュこそ狙ってないけど、18%ってそんなに低くないだろ。
神空割砕人の使用回数が300回も増えたのにまだ落とさない。
挙句1%のクリーヴァを落としやがった。
何で…。
ここじゃ落とさないんだろうか。
とか打ってたらついに。
神空割砕人+350回。
お陰でコレの秘奥義が見れたよ。
例の技名の長い技って実在したんですね。
単にクリティカルブレードの失敗バージョンとしての技じゃなかったんだ。

ライフボトル落とさない事件の過程で、闘技場終了時のコメントは2番目のキャラが言ってくれる、ということに気づきました。
ロニだと、無様だな(ジューダス)、大丈夫?(リアラ)、ぷっ(ナナリー)、弱すぎー(ハロルド)、みたいに。

時間が来たのでカーディナルとコロッサスをもらいました。
で、リファイン。
基本的にコロッサスはビヒーモスになりましたけど、差がHP80なんで。
余った装備の中にカーディナルがありましたね。
アレは1個余計だったか。

ウィンターズに会いに行った。
16個のベルセリウムを全て装飾品セットに置換し、それを全部換金。
その店の中で換金したので、店員はさぞかし気まずい思いをしたことだろう
またこの間に765円の価値しかないマム・ベインが出た。
これ、1個はレアなスロットとして次週に引き継ぐけど、2個はいらん。
いや、レアはいくつでも欲しいけど、コロッサスが1個減るのはかなり痛いから。

薬草も売却。
1個12000円で売れるとは思わなかった。
とっといてよかったー。
装備も売却。
もう使わないはずだが、有益に見えるLv8スロットの装備を売り払うのはかなり抵抗がある。
けど売る。
850万!

今日はもう時間が無いし、念のため確認で1回クリアしてきた。
EASYで。
 @クリア時のGRADEはEASYで16000。
 Aクリア時にムーンセレクターを装備しててもステキアイテム引継ぎで引き継げる。
 Bスロット引継ぎでも最初の戦闘にはスロット効果が出ない。
Aが見間違いだったかどうかの確認でしたけど、見間違いじゃなかったです。
修正されたか。
Bはたまたま気づいたというか、何故か熊戦でHP1100くらいしかなかったから(HP+500購入済み)。
アクラビ潜りのお陰で前回クリア時からGRADEが500くらい増えてますね。
ボスが常に40くれるから1周80で、それを10周したから800。
で、ザコ戦はほぼ常に-1.00なので、約300戦したってことかな。
300回もGRADE-1.00って、けっこうキツいもんがあるな…。






2009/01/20                                                                  
種育て。
これって、毎回水分の乾き具合てランダムなんでしょうか。
「順調に成長」した時に「乾いています」だったので、1回「はい、たくさん」を実行するだけで収穫に持っていける、
と認識していたんだが、
この前途中で枯れた。
今は「順調に成長」で「完全に乾いています」で、5分後にも「乾いています」だった。

カイルが「オクトスラッシャー」取得。
巧い具合に敵が一人になった後SBしないといかんので難しい。
一人にした後放置しとくと、ガードストライク?で敵が勝手に逝くので。
運よくSBしたら、連携開始。
チャンスは1回。
緊張しました。

ナナリーでテトラスラッシュが取れない。
サイトには通常攻撃×3→烈火閃、で取れるとあるのだが、何故か烈火戦が繋がらない。
仰け反り中に特技を当ててると思うけどCHAINが3から増えない。
何でよ。




2009/01/19                                                                  
種育てとります。
種植えると畑にいたおじさんが消えますね。
どこに追いやられたのやら。

種育てシステムは一度植えると何植えたのかわからんところがダメシステムだと思います。
植えた種を忘れたらどの肥料を与えるのかわからんじゃないか。
…といいつつ、今日まで何故か一度も忘れたことが無い。
今日までね。
今日はわからなくなりました。
勘で与えたらあってたけど。
良いシステムとしては、たくさん水を与えたときのメッセージ「はい、たくさん」。
なんかナゲヤリな感じでイイ。

黄金の種5個とトレカ8枚が用意できそう。
予定ではコロッサスがあと3個あれば終わりだったんだけど、後はつかえそうなカーディナルでももらいますかね。
次のカーディナル配給時間は102時間30分。
あと5時間くらいある。

あ、もう寝ないと。
種育ててるのに。
というわけでメモ。
 現在オリオラ植えてます。発芽したので肥料を与えました。
以上。




2009/01/18                                                                  
持ち物を調べてみたらレガシードレスが無い。
昨日バルバトスに殺された時に失ったらしい。
つくづく酷い。

なんどもマグナさんを倒しているわけで、流石にNORMALでも勝てるかなー、とNORMALへ。
負けw
SB中のエンシェントノヴァからフランブレイブで術士即死。
回復アイテム投げたら硬直中にビーストロアー食らって即死。
そんな前衛をライフボトルで蘇生させたら前進してきたマグナさんの後ろで復活し、クレコメ→トゥインクルスター♪
いやー怖い怖い。
もうアンタとはEASY以外で戦いません。

9周目。
敵の攻撃力アップは8周までと聞いた。
アイテムの質の向上もここまでなんでしょうか。
わからんけど、だいたい1フロアに1個はスロットレベル8が出るので、
リロードを繰り返して良いスロットを探すことにした。
できれば9周目バルバトス前までに帰りたい…。
回復アイテムまだあるし勝てなくはないんだけど(昨日負けたけどな)、精神的に疲れんだよなぁ。
回復アイテムはケチってきたお陰でまだ結構あります。
でも回復アイテムって崩されてからじゃ遅いんですよね。
崩される前に使わないと。
というわけで使いどころが難しい。

なんとなくサウンドテストで音楽聴いてた。
こうして改めて聴いてみると曲はそんなに悪くないな、TOD2。
正直印象に残っている曲はアクアヴェイルの曲しかないんだけど。
これ見ると1曲につき1分強しかない。
つまりループ1回。
サントラ購入してもきっと1ループなんだろうな。
じゃあいらねぇ。

「CHAT」という欄は選択できない項目がいくつかあった。
どのタイミングで選択できるようになるんだろう。
一度聴かないといけないとか?
それにしては選択できない項目が少なすぎるように思うけど。

選択できない項目は、本編のイベントボイスですね。
全部ここで聴きなおせるんだ。
で、聴けない部分はなんなんですかね。
例えば最初のボイスは「早く!早く!」です。
冒頭で名前忘れたけど孤児院の子が熊さんから逃げる時のボイス。
その前に既に聞けないボイスがある。
てことはムービーか?
確かにアレは今周回はスキップしたけど。
と、他のケースを見ていくと、そうでもない。
地下牢での「お前自分が英雄になれるなどと本気で思っているのか?」の次が選択できないけど、
その次が「何で英雄になれないんだよ」、つまり次のセリフだし。
よくわからん。
没ボイスってことですかね。

気がついたら10周目。
リロードを繰り返すことで各フロアで1個はそれなりに有効そうなスロット入手。
セレニティが4個くらい手に入ったけどそろそろ付ける場所無いかも。

10周目バルバトス前で一度戻ることにした。
アイテム整理してまだ装備が欲しければ中断セーブをロード。
いやー、ホントPSP版にしてよかったわ。
アクラビでセーブできないなんて俺にはあり得ない。
ていうか普通のゲームは中断セーブもロード後は消えるはずなんだけど、TOD2は消えないのでこれも非常に助かる。

武器276個、防具306個(もともと持っていたユニークも含む)!
所持金450万。
さぁ整理しましょう。

売り払った。
130万を得た。
意外と少ない…。

スロットについては、もう十分です。
ていうか有益に見えるLv8スロットが腐るほど余りそう。
(ちなみにLv8を2個付ける気は無い。面倒。Lv8同士のリファインによるLv8+Lv7で我慢する。さらばメテオリック)
HPは強化しておかないと怖い気がするので、
拾った種を使ってコロッサスをもう少し集めようか、というところ。
ちなみに今からコロッサスが出るまで待つと11時間かかりますね。

種品種改良1回につき20分(種→発芽→成長→収穫、の過程で5分→5分→10分)。
オリオラ→チャラック→黄金、で40分。
3個持ってるから120分=2時間。
なるほど。

待つのはめんどいのでもう少しアクラビ潜ってみます。
というわけで11周目。
のバルバトス前で終了。
思い直した。
やっぱり種育てよう、そんで待とう。
思い直す過程でコロッサス1個手に入ったし。

リファインの計画も立てた。
せっかくだからあと3個コロッサス付けるとしよう、と思ったけど、
時間あるし種もあるから、もっとコロッサス付けるべき?
優柔不断は困るわ。





2009/01/17                                                                  
7周目突入。
Lv8スロットがぽんぽん出てくるぅ〜〜。

「このフロアは視界が狭くなります」の、狭くなる比率が高くなってる気がするんだけど、気のせいですかね。
あの八角形の足場1個しか画面に入らなくなってる。

ついにガルガンチュアからアイテムドロップ。
長かった。
これでザコからは全逃げとなります。

7周目バルバトスは結構ボロクソ。
残り3万のHPをカイルだけで削りきりました。
彼がんばった。

リアラの特技の使用回数稼ぎ中。
作戦で攻撃を「1」にしているのに何故か皆攻撃する。
特技こそ使わないし、自ら進撃はしないものの、踏み込んできた敵には積極的に攻撃する。
「1」は自ら進んではいかないだけで、攻撃はするんですかね。
困った子らだ。

7周目マグナさん討伐。
エンシェントノヴァでマグナさん前方へ吹っ飛び、クレコメ食らいました…。

8周目バルバトス。
うっかりセーブせずに。
こりゃ負けられねぇ、と思ってたら負けました。
酷い。
そういえばさっきロック4匹相手に風神招の使用回数稼いで300回にもなったのにそれも消えたわ。
酷すぎ。

8周目マグナ前でセーブ。
そろそろ帰りたいです。




2009/01/16                                                                  
アクラビ4周目。
今回のバルバトスはちょっと巧くいかなかった。
マグナ様はもうどうでもいいかんじ。
でも彼倒した時の宝箱がメテオリックでした。

5周目〜。
またバルバトスは強かった。
でも、カイルでカウンターを誘ってTP尽きさせる、という作戦はかなり有効のようだ。
カイル一人になってもその戦法で勝てなくない。
あと、マグナは弱かった。
ラストヴァニッシャーも止められるしね。

ザコからは逃げてるけど、
ガルガンチュアが出た時だけ倒している。
ヤツのドロップアイテムがまだ埋まってないので。
いやー落とさない落とさない。
あんだけ戦ってるのに落とさない。
テクニカルスマッシュが無くてもあれだけ倒せばそろそろ落としそうなもんだが。
アクラビで装備集めまくってるからドロップ率大幅ダウンなんだろうか。

6周目のアタマで今日は終わり。
…のつもりが時間があったので6周目のマグナさん前まで。
なかなか高レベルスロットは出ませんね、と思ったらぼちぼち出始めた。
鍛冶屋よりははるかに効率がいい。
鍛冶屋も、最終形態まで成長させても別に任意のスロット作れるわけじゃないんでしょう?
っつっても鍛冶屋触ってないけどな。
黄金の種よりは少々効率悪そうです。
あれは種さえ手に入れれば好きなスロットが手に入ると思っていいので。
トレカは8枚も集めないといけないから効率悪い。





2009/01/15                                                                  
ロニのコンボマスター、チェインマスターも獲得。
苦労しました。
ちょうどトドメを刺すときだけ攻撃させるなんて難しすぎ。
偶然ロニが倒すことを祈りつつ何度も挑戦するのみ。
Wikiなんかには、異様に仰け反り時間が長いクレコメを当て、
HPが1残りかつ仰け反っている間に該当キャラで殴ればいい、とあった。
でもそれも難しいと思うんですよね。
クレコメHIT中にコンボ要因のカイルジューダスが攻撃中だったらHP1にした際にそのまま倒しちゃうから。
では、相当HP残っている時にクレコメを当てれば、
クレコメ発動後は攻撃しない、という感じで「HP1かつ仰け反り中」ができるかもしれない。
けどそれはMANIAでは敵のHPが足りないので無理。
というわけでやっぱり難しい。
まぁでも全員分取れました。
少々感激です。

そして今日もイイことありました!
アクラビのバルバトスチームを倒せるようになりました!
最初はクレコメの追加晶術当ててやる!とか思ってたんだけどこれがもーツブされまくり。
ようやく発動したと思ったら発動後にサブに殴られ、追加晶術発生せず。
泣きそうだった。
が!
ダンタリオンの前でカイルに下級晶術詠唱させとくとすんごい楽に。
サブが来てくれるので術士が上級晶術を発動できる。
たまに発動した自分の下級晶術はダンタリオンの詠唱を止めてくれる。
そんなこんなで回復晶術を使って彼に怒られることもなくサブ・ダンタ撃破!
残った彼だが、エアプレッシャーを避けられるようになりました!
カイルで詠唱し、彼がエアプレッシャーの詠唱に入ったらすぐに詠唱中断→ダッシュ!で避けられる!
そんなこんな繰り返してるだけで上級晶術は当てられるし彼のTPは尽きてカウンターできなくなってるし、最高です。
30個ずつ持ち込んだグミは1個も食べない♪
たまらんわこれ〜。

マグナさんはもともと対して強くもないので(でもEASYより上で戦おうとしない私)問題なし。
クレコメもPOMまで派生させちゃいます。
でも後半は無理ですね、POM。
追加晶術は、相手が仰け反っている時に○ボタン押さないと発動しないみたいです。
後半は17秒置きくらいでSBしてるマグナさんには当てられない。
まぁいいけどな。
そんなもん無くなって彼は弱いから(でもEASYより上で戦おうとしない私)。

ザコは逃げてるし、ボスは常にGRADE+40.00なので、今までのマイナスを取り返してるっぽいです。
今日は3周目のマグナさんの前まで進みました。
まだレベル8スロットは出てきませんね。






2009/01/14                                                                  
今日はちょっとイイことあった。
コンボマスター、チェインマスター獲得!!
いやー、もう俺には無理かと思ったよー。
分与秘奥義は絶望的なので、
カイルとジューダスで交互に攻撃を繰り返すアレで。
MANIAでやったら40チェインを少し過ぎあたりでノール及びナッハツェラーのHPが尽きる。
つまり、ちょうどいい、と。
よっぽどヘマしない限り途中でSBすることは無いみたい。
HIT数で言うと140くらい。
この前の60HITくらいでSBしちゃったのは何なんだろう。
UNKNOWNだったからかな。
難易度高いとSBしやすいよね、少なくとも味方は。

ちょうど撃破の瞬間に攻撃させることで、リアラ、ハロルド、ナナリーも取得。
ロニが難しい。
というかロニに攻撃させるところまで行かない。
何故か「ロニに取らせよう」と思ってから今回に限ってコンボが途中で途切れるんだよねぇ…。
うっかりジューダスに通常攻撃させちゃったり。
彼は通常攻撃を混ぜるとコンボ繋がらないことが多いので特技→奥義の繰り返しなんだが。

そういえば、クレコメ追加晶術はちゃんと最後まで派生しました。
○ボタンを押すタイミングがダメだったみたい。
最初から最後まで押しっぱなしで発動しました。
いや、押しっぱなしじゃないとダメだとは思えないけど、とりあえずそれで確認できた、と。
TP100から使えばグミ無しで最後までいける。
で、やっぱり最後にHP1残るわけじゃないみたいですね、追加晶術は。



2009/01/13                                                                  
夜寝る前にクレコメの使用回数を仕掛け、
会社に行ってる間もやらせとくか、とほっといたら残業が長引き、結局22時間もやらせてました
昨日の夜から使用回数が1800回くらい増えてるぅ…
俺が居ない間にひたすらクレコメの詠唱だけしてるハロルドをちょっと気の毒に思ったり。

また分与秘奥義に挑戦。
今日はもう悲しくなる程成功しない。
ていうかジューダスの、なんだっけ、足元からぼわぁぁぁと出る技で一度も成功しない。
エンチャントが秘奥義2じゃタイミング的に厳しいのかなぁ。
それはそうと、
分与秘奥義コンボってどうやるんですかね。
仮に一人目を成功させたとして、二人目はどうやるんだマジに。
誰がタイミング良く仰け反り中に奥義を使い、かつ秘奥義まで出してくれるんだ?
一人目の秘奥義が終わった後にメニュー出してキャラ切り替えても間に合わない…気がする。
メニュー出してからセレクトを押す、という軟弱な操作がダメなんですか?
これ想像以上に難しいみたい。

戦闘中にセレクトでキャラ入れ替えると、回復晶術を使う対象が元のキャラのまま、というバグがあるそうだ。
これ鬱陶しいバグだなぁ。
キャラ入れ替えてから一人で戦ってると、どうしてもHPが減ってくるが、回復してくれない。
否、回復晶術は唱えまくるが、対象は操作中のキャラじゃなくて、最初に操作していたキャラ。
HPが減っていることは認知できるのだが、唱えると対象が別のキャラになってしまうため、
いつまでも回復晶術を唱え続ける。
最悪だ。

ジューダスで闘技場シングルマニアを越え、リリス戦。
ちなみにシングルマニアは、3戦目以外はオート。
リリスもオートだが、もう少しの所で負けちゃう。
ので、リバースドールを持たせた。
でも、もう少しのところで負けちゃう。
けど、そのうち勝てるだろう、と何度かやらせて勝利。
お疲れ様〜。
しかし目的の称号が手に入らず。
何でッスか。
オートで勝ったクセに称号要求すんな!とか言われたら「確かに。すみませんでした」とか言っちゃいそう
もしかしてマニア勝利後にリリス戦に入っちゃうと手に入らないとか?
その後再度マニアを越えたら手に入りました。

クレコメの追加晶術(トゥインクルの先)が発生しません…。
途中で対象が死んじゃうとダメだと聞いたので、発動後は待機させたり、ジェントルマン相手にしたりしてんのに…。
もしかしてGRADE SHOPで買い忘れた?

今日はイイこと一切無いな。
24時間近く起動してたのに(笑)。




2009/01/12                                                                  
ラスボスをEASYで撃破。
ちょっと今のGRADEが知りたくて。
最近戦闘するたびに1ずつ減っていくから精神的にキツい。
ハロルドがSBになったから喜んでクレコメ発動させたのに何も起こらず。
そういえばエンチャント付けるの忘れた。
ので、やり直したけど今度はSBせん。

エンディング中のカイルが英雄バカではなく真人間になっているのは、スタンの影響なんですかね。
ゲーム序盤との違いはそんなところでしょう。
この家にはオヤジがいないとダメだったか。
ルーティの性格から言って、バカにならないように煩く教育してくれたとも思うけど。

3周目クリア時点でのGRADEはなんと15484。
そんなにあったのか!!
前の周の3500が残っているとしても12000も稼いだわけだ。
すんごぉい。
ちなみにこの数字はEASYなので、マニアくらいにすればもうちょっと…ウフフフフ。
ていうかそろそろ全部買えますね。

「ステキアイテム引継ぎ」を選択してみた。
どうやらPS2版の「装備させとくと引き継げない」という現象は無くなったようだ。
「料理引継ぎ」を選択してみた。
熟練度は1152まで上がってます、てこれは「料理熟練度引継ぎ」の賜物か。
「スロット引継ぎ」を選択してみた。
イイね!
ユニークアイテムのスロットを引き継げるのがいいです。
聞いたところによると、通常武器専用スロットなのに防具についてるユニークアイテムとかあるそうなので、
それを引き継げば特殊な装備が作れます。

4周目なのでイラスト本が埋まりました。
本を読むハロルドを見つめるジューダス。
どういうシーンかわからないけど、ジューダス邪魔だろうなぁ。
天才様は巧く自分の世界に入れそうだから邪魔じゃないかな。

寿司職人ミニゲームに挑戦。
ハロルド編は鬼だ。
何で彼女だけ風当たりが強いんですかね。
ありゃクリアできねぇ。
つーか他のキャラもキー全部押したようなもんなので、クリアしたって感じじゃないけど。
何しろ2種類しかないカイルでさえ、注文を毎回間違えてたからな。
せめてキー配置に並べてくれるとうれしいんだが。

ヨソ事しながら種育ててます。
結構めんどくさいです。
PSP版への移植の際、成長にかかる時間は短縮されたそうですが、やっぱりめんどくさい。
でもこれの報酬とも言える黄金の種によるスロット装備の交換までには時間が有り余っている。
つまり、欲しいスロットと交換するにはあと4時間は待たないといけないので。
でもめんどくさいモンはめんどくさいって。

PSPは5分放置すると画面が真っ暗になるみたいですね。
種植えてちょうど5分で芽が出るのでわかりやすい。


4時間じゃなかったかも。
いつのまにかもうその時、つまりプレイ時間が58:30が目前に。
黄金の種は3つ用意できました。
でも今後溜まりにくそうにないトレカと交換しようか。
まだ時間あるし、アレの交換相手は必ず出現するわけじゃないし。

トレカの用意はできたし、交換するスロットは「カーディナル」と決まっているのだが、
どの装備に付けるのかは決めてなかった。
けど、TP回復効果があるんだから術士で、しかも術士全員が装備できる冠で十分だと思いついた。
一瞬で悩み解決。
カーティナルクレストを手に入れ、称号「レアカイザー」を獲得。

全然関係無いけど、
種育て中に見ていたDQ8の動画で、
サザンピークの王様の名前が「クラウビス」じゃなくて「クラビウス」であると気付きました。
知らなかった…。
最近はボイスのあるゲームが多いのでそういうことがあまり無いです。
登場キャラが読んでくれますからね。
とかいいつつ「デュミナス」と「デュナミス」を間違えていたが、
これはゲームプレイ前の知識ですから仕方ないのだ。

次はスロット「コロッサス」を手に入れようと思う。
ハロルド初期レベル加入のため…だったんだけど、なんかこれもう無理そうだなぁ。
仮に成功してLv5、いや低レベルのハロルドを加えたとして、
そこから育てるのが物凄く厳しいと思う。
コンボ苦手なのにコンボでしか経験値を得られないなんて…!
過去、GRADEシステムが導入されたテイルズは難度もやりましたけど、
最終周回は必ず「経験値10倍」を購入し、コンボ命なんか目もくれなかったんだがな。
まぁとりあえずもらっておくか。

チェリクの女性は最初にラナケアルの種をくれるけど、
あれって種持ってない時は何度でもくれるみたいね。
荒くれマギーの所だとポムポムからだから、黄金まで改良するとして40分の節約。








2009/01/11                                                                  
寝ている間に闘技場にハロルドを放置。
延々と6時間、クレコメ詠唱してくれました。
後250回で具現結晶習得です。

闘技場マニアにロニで挑んだ。
自分で頑張るよりもオートに任せた方が強いので、3戦目以外はオートで。
流石に無理かなーと思ったけど、なんとリリスもオートで撃破!
カッコいいじゃないか!
次はジューダスかなー、と思ったけど2戦目で負けた。
ジューダスよりも得意なナナリーにしたら、3戦目までは余裕で終了。
しかしリリスには勝てません。
シングルマニアを優勝すれば称号が手に入るはずなのに(たぶん)、
リリスを出してしまったがために(たぶん)称号もらえない…。

アクラビへ。
リオン倒しました。
右でカイルに詠唱させたらこっちに来てくれたので、その間に術士の皆様で上級晶術連発。
すんげー楽だった。
もちろんカイルは切られまくりだけど、もともと火力は高くないみたいで余裕。
左右で詠唱した時右のカイルを選んでくれて助かった。
逆が選ばれてたら何もせずに負けたでしょう。

そのままマグナ様を3回倒すまでアクラビに潜ってました。
これ以上は無理だ。
マグナ様はそんなに強く無いんだけど(ただしEASYでしか戦ったこと無い)、
バルバトス5部隊が凶悪。
つまり4回目のバルバトス5部隊の前で帰還しました。
晶術ツブされるので必然的にグミを食べるわけだが、今回グミ補充するの忘れまして。
エリクシールまで投入した前回でもう無理です。
前回の時点でもう無理だと思ったけど、カイル一人で意外と頑張れるもんでした。
向かってくるのをジャンプで避け、反対側から攻撃するとたまに仰け反ります。
というわけで最後は一人でしたけど。
目的は高レベルスロットだったんだが、その点ではほぼ全滅。
使えそうなもん何ひとつ無し!

Wikiとかあるから攻略本にそこまで期待はしていないけど、
ボスの戦術については結構しょーもないこと書いてありますね、ファミ通の攻略本。
 「バルバトスは回復晶術を使うとカウンター仕掛けてくるのでグミで回復しよう」
 「バルバトスは晶術にカウンターを仕掛けてくるので通常攻撃で戦おう」
そんな簡単な相手か?
だいたい、「カウンターがあるからそれを誘発する行動はしない」というのは攻略・戦術か?
コイツの場合はめずらしく、「○○についてカウンターします」て言ってるわけだし。
使わなくても勝てるような行動であればすぐに自分で制限するさね。
まぁそれを書いてもいいけどさ、それだけで攻略欄埋まってんじゃん。

コンボマスターを獲得しようと動き始めた。
分与秘奥義は難しそうなので、
まずはカイルとジューダスで交互に特技を使うやつ。
相手としてオススメはクレスタ周辺に出てくるノールだそうだが、
当然常にパーティで出てくるのでコイツだけ残すのが難しい。
苦労してコイツだけ残したけど、
今度はコンボをつなげるのが意外と難しい。
キャラをマニュアルにするのも手間取った。
マニュアルにしたと思ったら、セレクトでキャラ変更したら後ろへダッシュ!
こらこら、どこへ行く?
気がつけばオートでいて欲しかったリアラが何故かマニュアルになってたり。
ただ、いつぞやマニュアルにする方法がわからなかったが、ぶっちゃけ今までのテイルズと同じですね。
当時何を迷っていたのか。
で。
ようやくコンボにも慣れてきたかなぁ、というところでザコがSB。
ああ、こんなザコでもSBするんですね…。
別にジェントルマンだけの特権じゃないわけだ。
というわけでたった60HITで終了。
敵をSBにさせずかつ100HIT以上まで繋げそのままトドメを刺すなんて神業に見える…。

というわけでSBの心配の無い分与秘奥義に挑戦。
意外にも詠唱速度230以上とか、SP分与Lv4とか、条件は揃っている。
まぁとりあえずコンボ云々の前に、SP分与で秘奥義を出す練習からです。
…が。
できねぇぇぇ。
リアラさん、なんで貴方エアプレッシャーの詠唱にそんなに時間がかかるのですか?
セットしたLボタンを押しっぱなしにして待機し、離したら即発動するもんだろ普通。
今までのテイルズがそうだったじゃないか。
まさか詠唱が間に合ってないのか?と思ってかなり長くL押しっぱなしにしてみたけど、
何故かLボタン離してから発動までのかなりのタイムラグが。
まさかこれ考慮に入れて分与秘奥義発動させんの?
否、秘奥義コンボの2回目からは、該当奥義を使い始めると同時にLを押し、奥義終了あたりでL離す、
とあるからそこまでシビアさを求めてはいないはず。
じゃあなんで発動せんの?
奥義と同時にL離しても先に奥義が終わっちゃうよ。
そのタイミングが正しいのであれば、
 1.Lボタンでリアラ待機。
 2.Lボタン離す。
 3.二呼吸くらい間を置く。
 4.カイル奥義発動。発動中○押しっぱなし。
 5.秘奥義発動。
となる。
まぁこれはできた。
当たり前だ。
だが、秘奥義コンボにするなら、次の秘奥義はどう発動させる?
1〜3の間敵を仰け反らせておくの?

Yahooで検索「PSP 分与秘奥義」。
見つかりました。
そんで解決しました
リアラの作戦が「素早い敵を倒せ」になっていないとショートカットの晶術がすぐに発動しないようです。
試してみたらLボタン離した瞬間に発動しました!
おおお!
これが分与秘奥義…!
その後何度かやってみたけど、タイミング難しい。
コレでコンボつなげられる人ってテクニシャンだなぁ。
ていうかWiki等情報豊富な参考サイトにはどこにも「『素早い敵を倒せ』じゃないと発動しない」て書いてなかったな。
そんなに常識か、コレは?
(俺も、今回見つけたサイトも作戦を「晶術を使わせるな」にしてたけど、これだけが例外か?)

最近GRADEが-1.00以外無いと言っても過言ではない。
きれいに毎回1。
哀しくなってくる。
ホント哀しくなってくる
難易度はNORMALにしよーがMANIAにしよーが全く同じ。
特に戦術としては昔から変わってない。
てことはレベルが高すぎるんだろう。
今Lv140くらい。
何度も経験値10倍マグナ様を倒したせいだ。
つーか、こんな状態になった後GRADEを稼ぐにはどうしたらいいんですか?
確かにアクラビのボスはかなり無様な戦績でかつEASYでもきっちり40.00入ってた。
アレを繰り返せばまぁ稼げないこともないけど…。
ヤだよ、1周80なんて。
マグナ様はともかくバルバトス5戦隊なんかギリギリすぎてストレス溜まるし。

ストレスが解消されたこと@.
アイグレッテの配膳ミニゲームをクリア。
PS2版Wikiに物凄く難しいと書いてあったけど、PSP版は難度が下がったらしく全員(ていうかハロルドを)1発で終了。
おおお、これが噂の「天才ハロルドの杖」かぁ。
まぁ最終にするつもりのないこの周回で手に入れることに意味は無いんだけどな。
調子こいてノイシュタットの配膳ミニゲームにも挑戦。
ジューダスで失敗。
これはメモ取らないとダメだ。

ストレスが解消されたことA.
ナナリーでリリス撃破!
運よくSBになったのでインブレイスエンド2回かまして、残りはゴリ押し。
ジャンプで飛び越えて後ろから攻撃、てのは結構有効ですね。

ハロルドが戦闘中によく「パーティターイム」とか言ってたと思ったが、
実はTP使い切った時の「バ〜テ〜た〜」だったみたいです。
「さぁショータイムだ!」的意味のセリフだと思ってたw

ボイスと言えば、何故か逆再生したものがYouTubeとかに上がってる。
で、逆再生の音を聞こえたままに文字にしてるんだけど、もうソレ見て呼吸困難になる程笑った。
ちょっとこのままだとマジ死ぬ!と、再生を途中で止めたくらい笑った。
脈絡の無い文字列なのになんであんなに笑えるんですかね。

さて。
今日もクレコメの使用回数稼ぎを仕掛けて寝るか。




2009/01/10                                                                  
バルバトス3戦。
めんどくさいのでまたEASYで。
「術に頼るかぁぁぁ!」で術が潰されるので、
3人がかりで通常攻撃で攻めてみたらわりとすぐ仰け反ってくれました。
普段はカンカン言う敵も3人がかりで攻めれば仰け反るのか、
それとも今回のバルバトスはそういう仕様なのか。
よくわからん。
LV80弱でEASYでの撃破だったけどGRADE+40.00でした。
バルバトス風に言うと「EASYなんかにしてんじゃねぇぇぇぃ!」と、
ていうかシステム的にも「高レベル低ランクで戦うと評価が低くなる」らしいのでGRADE低いかと思った。
PS2版TODだと、EASYにして挑むとえらい強力な技つかうようになる彼ですから。

現代に戻ってきた。
ウッドロウにレンズ奪還失敗の報告をした。
そんなん忘れてたよ、昔のことすぎて。
アレから改変現代でエルレインに会って、1000年前で天地戦争して、18年前の騒乱にも一役買ったわけだから。
むしろ彼らが「俺らレンズ奪還の任を授かってたんだ」てのを覚えているのが不思議。
「ウッドロウさんに報告しよ」てのも、ボクらバルバトスを止めて世界救っときました、てな話かと思った。

現代でイクシフォスラーの所へ。
自動で戻ってくるコレは、どういう条件を満たした時に戻ってくるんですかね。
触れてなかった時間が○時間に達すると、とか?
いずれにせよ、「使ってたのに気がついたら戻ってた」とかありそう。

10年後2回目。
ストレイライズからカルビオラへ。
リアラの力で移動しないのはレンズが無いから?

失敗発覚&リセット。
昨日セーブしたのがバルバトス3前だったから、今日はそのままバルバトス3と戦っちゃいましたけど、
予定ではここで図鑑を埋めるために戦うはずでした。
忘れてた忘れてた。
あまりセーブしてなくて救われた。

で、ウィザードが全然ティアラ落とさない。
今更ドロップ率1%っつったって対して低いとも思えないけど、とにかく落とさない。
というか出現率が低い。
ダークボトル3本で走りきっても数える程しか会えない。
しかもここらへんの敵なんか強くないか?
操作キャラのナナリーにはインブレイスエンドだけ使わせているだけなのもあるけど、
気がつくと前衛二人のHPが0。
まぁ一度攻撃されるとリアラは回復に回るから、敵後衛の詠唱を止めるヒトがいなくなるのよね。
しかも晶術使う敵が多い。
前衛が敵前衛に足止めされている間に後ろで敵3体が全員詠唱に入ったりしてゲンナリする。
もう難易度落としたれ!!
と、順番にMANIAから下げていったら、ついにEASYまで下がったよ。
だって死にそうになるんだもん。

3人死んで全滅しかけたのを利用し、全員に「おさみしなみだ」を獲得させた。
死体3人を引き連れてエンカウントし、号令をかけた敵を全滅させる。
めちゃくちゃ厳しかった。
EASYだとしても、こっちLv80だとしても、ここらへんの敵全滅させるのは一苦労。
まぁカイルだけは楽だったので、慣れもあるんだろうけど。
仕方ないからもう一人生存させて敵を残り1体にしたら、「今は耐えろ」で防御させ、
敵さんの50ダメージを利用して2〜3000のHPを削らせました。
こういうときは詠唱しないんですね、アンタ方は。
ここで称号獲得させるのは非常に非効率的だとはわかっていたけど、
全員獲得させました。

あ、ウィザードからもなんとかドロップさせました。

バルバトスはやっぱりEASYで討伐。
会話もムービーもスキップ。
TOD2は会話のスキップ速度が遅い。
アビスなんか速かったような記憶がある。

再び10年後。
カルバレイスまで移動してから、
図鑑を埋めるために必要な敵がアイグレッテ周辺に出ることを知り、戻りました。
アイグレッテ周辺で難易度UNKNOWNにし、戦闘を3秒くらいで終わらせたのにGRADE-1.00。
GRADE下げる行為をする時間も無かったと思うんだけど。
それともこれだけ戦力差があるとスタートがマイナスか?
かもしれん。
それ以降何度戦っても常に-1.00だ。
1戦に付き常に-1は精神的にキツいので、目的のパーティ以外は逃げることにした。

10年後カルバレイスフィールドにいる雑魚からのドロップを諦めた。
ガルムのマクシミリアンと同じ理由です。

ガープ戦。
SECONDまでランク落としたのにフルボッコ。
なんか俺、少し前よりも戦闘ヘタになってるかも。
ヘコむわぁ。
GRADE+31。
2周目はNORMALでGRADE+71だそうで。

イクシフォスラー解禁。
とりあえずせっかく乗ってるからブラック宝石を集めに行く。
フィールドで出会うザコとは死闘を繰り広げます。
初期レベルから命中+1.0を付けて来たカイルでも当たらないわ。

ルーティと会話後のラグナ遺跡でのムービーについて。
最後の青い光はどういうシーン?
ペンダント飛んで行っちゃったよ、ってなムービー?
その後、「ついに出ちまったんだよ、神のたまごが!いいから早く来い!」と起こされる。
そこから外に出る操作はプレイヤーが行うため、
1階で孤児院の日常に遭遇
流れるBGMとは不釣合いな話が聞けたりする。
しかも、「カイルのように英雄になりたい」という子供に対しカイルは、
「お前にはこの孤児院を守って欲しい」とか勝手なことを言ってました。

闘技場を進めてます。
以前リムルが出てこなかったのは、イベント完了後「一度フィールドに出る」という操作をしていなかったためでした。
要するに今回もそれにハマったわけですが。
当然EASYで挑んだわけだが、ディバインセイバーの前に敗れ去りました。
最初はよかったんだけどなー、っていつもそうか。
倒してから思ったけど、
彼女の秘奥義のカウンター見てみればよかったな。
まだソルブライトって見たことないし。

英雄の出てくるイベントはなかなか面白かった。
2回目は「ウッドロウさんが伝え損ねたことがあるといって」で、
3回目は「また…?」という内容で。
初めてディバインパウアを食らったけど、あれ凶悪ですねー。
EASYなのに7000も食らって即死。
パートナーの力で勝ちました。
リアラと組んだ時はレイズデッドがあるからよかった、
と思ったら蘇生前に発動した攻撃晶術で戦闘終わっちゃった。

称号「タッグチャンピオン」は全員分取得。
この時点で取ってないのはジューダスとロニだけで、二人を前衛として戦っていくのはキツいなぁと思ったが、
オートにしたら余裕でした。
間違いなく俺よりもオートの方が巧い。
カイルなら俺でもマシな動きができるかもしれないが。

クイズ関連の称号取得。
えらい難しかったわぁ。
特にPS版デスティニー。
PS2版デスティニーには無いシステムからの出題も多くて、そこらへんは問題を覚えるしかない。
まぁ覚えられるんだけど、10問のうちにいい感じに答えられない問題が出てくんのよねぇ。
エターニアは何故かほとんど覚えており、楽に合格。
エトセトラは攻略本をカンニング。
これの出題範囲はファンダムとかなりきりとかアニメーションとかで、全く知らない。
挑戦して問題を覚えるのは面倒だ。
1時間半近くかかって「ミスタークイズ」の称号獲得。
TOEでのクイズは、間違えた時に正解が出なくて難しかった印象がある。

アクアラビリンス行って来ました。
NORMALなのに1回ザコに全滅。
リオンは無視(笑)。
マグナ様とは戯れないでそのまま帰ろうかと思ったけど、セーブしてから挑戦。
問題なく撃破。
HP見ると萎えそうになるけど。
アクラビは沢山の装備が手に入るけど、浅い階層だとスロットレベルはまだまだ低いですね。






2009/01/09                                                                  
ダイクロフト2回目。
ちなみに1回目はダンタリオンと戦う時で、2回目はクレメンテ救出の時。
入り口で「エルレインが天上軍を勝たせようとしている」「それの歴史修正に来た」って言っちゃいましたね。
つまり「この戦争は地上軍が勝つ」と。
あ、でもエルレイン介入でどっちが勝つかわからなくなったから、
ハロルド的にもネタバレは避けられたのかな?

ロニの新しい秘奥義、ファイナルプレイヤーてのを見た。
なんか胸から光線出してねぇ?
そんな貴方はKOS-MOSの如し。

ダイクロフト制御室で5分間戦闘。
次の戦闘が始まる前に誰かがしゃべるので、今回はなるべく倒してみた。
何戦かしたら最初のセリフに戻りました。
ループか。

カイルがヴォルテックヒートを覚えていた。
勿論使用回数は0。
早速使用回数を稼ぐとしよう、
というわけでダイクロフト2回目を移動中これだけ唱えてました。
お陰でGRADEは散々だったけど、地上に戻るまでに150回も使うことができました。
これ何故か詠唱が非常に短くてな。
リアラの詠唱が終わる前に2回も発動できたりするとちょっと気持ちがいい。
リアラの詠唱完了ボイス「いきます!」の後に発動できるのも気持ちがいい。

しまった。
ムーンセレクターを取り忘れた。
コレがないと、「グミ嫌い」を複数人に取らせられない!
…としたら相当ショックだったが、少々面倒ながら取れないことはないらしい。
それよりも、物資保管所のプロトタイプ相手にコンボマスターとかを取ろうと思ってたんだけど、それができなくなった。
「取ろうと思った」っつっても、まだ技術は無いんだけど。

3周目なので、物資保管所に通うのも慣れた、と思いきや、
未だに雪原で迷子になる!!
地形によっては見下ろすようになってしまい進行方向が見えなかったりするせいだ!
俺が方向オンチなんじゃない!!

スパイラルケイブにてVSハルファス。
うっかりMANIAで挑んでしまってフルボッコ。
序盤はイイ感じだったんだけど、あっさりリアラのTPが尽きて…。
メルトダウン逃げそこなったりな!
うわぁ素人臭い。

戦闘後、バルバトスの落としたお金を回収。
ちょうどバルバトスが立ってた所にあったみたい。
2100円でした。
少ない。

ダイクロフト3回目。
実際2回目な感じがするので違和感アリ。
入り口でディムロスに「君たちの未来」とか「歴史を」とか言われた。
あれ、何でアンタそんなこと知ってんだっけ。
よく会話読めばよかったけど、リセットするのも面倒なのでほっとこう。

バルバトス2戦。
彼を瀕死にしてからロニとナナリーをマニュアルにし、無事、彼らもグミ嫌いになりました。
俺たち皆グミなんか食べないぜ!
ちなみに難易度はEASY。
流石にEASYともなると被ダメが少なく、全然苦戦しない。




2009/01/07                                                                  
レアルタ到達。
映像資料はマグナの声。
ああああバルバトスボイスで聞きたかったぁぁぁぁ!

ついにナナリーがインブレイスエンドを習得。
これはとあるやりこみプレイにて役に立つそうなので沢山使ってエンチャントをセットできるようにしたいです。
が、ナナリー最強の術だからか、詠唱時間が長い。
昔から詠唱速度+2.0のボーナスを受けているリアラと同時に詠唱開始し、先に発動させられるとちょっと悔しい。
こっちは一生懸命方向キー押して詠唱補助してんのに!
俺がナナリーの詠唱補助をさせている間にリアラはエアプレッシャーを2回も発動させやがった。
嫌がらせか。

リアラにはエルレイン程の力は無いそうですが、
何で二人には差があるんですかね。
やるべきことを見つけた想いの差ってヤツ?
あ、なんか俺巧いこと言ったかも。

ダンタリオンをステキに撃破!
シャドウエッジで詠唱ツブすといいよ、とあったのでやってみたら彼ほぼ何もできませんでした。
たまらん。
MANIAでGRADE+200.00!
UNKNOWNにしておくべきだったか。

夢のイベント。
この一連のイベントはなんかイイですね。
フツー、こーやって会話ばっかり続くイベントってめんどくさかったりするんだけど、
このイベントはなんかイイです。
スタン殺害の過去を見るイベントは、カイルの声優が巧いんじゃないかと思います。
泣きそうなのを必死に耐えてるような声に聞こえる。
スタンはひたすらイイトコ無いイベントだけども。
ナナリーのはまぁ置いとくとして、
リオンの方も、彼かっこよくてイイし。
一人夢に甘んじない男の子だ。

どーでもいーけど、うっかり時間移動の行き先を間違えたらタイヘンですね。
ああっ!間違えた!
レンズが無いから戻れない!!
とか。





2009/01/06                                                                  
 -秘奥義-
 ロニ「貴様を屠る!この俺
リアラ「効かないみたいよ
この子、空気読みませんね。

カルビオラ到達。
1周目の時も思ったけど、礼拝が終わって神殿からヒトが出てくるシーンで延々と見てましたが、
あれってこっちが何かボタン入力しないと永遠にヒトでてくるんですねー、
とこの3周目まで思っていたけど、永遠じゃなかったです。
まぁ、自動で終わった場合でもとてつもない人数出てきてましたけど。
彼らはこの後砂漠を一列になってチェリクあたりに戻るんでしょうか。

ハイデルベルクに戻った。
誰も俺らが光に消えたことは話題にしませんね。

またソウルクラッシュワンドのために10回くらいリロードしたけど手に入らず。
2周目と同じ理由で諦めよう。

レンズ紛失。
兵士は「城の中をしらみつぶしに調べろ!」と言って行ってしまいます。
一言「城の中には無いよ」とリアラが言ってあげればよかったのに…。
またこの兵士、他の兵士には伝えたみたいだけど、王には何も言わなかったようだ。

「4倍速詠唱」を覚えた。
おお早い早い。
けどSP100使うしTP24も余計に使うし、乱発はできませんなー。
晶術は基本的にSPは使わず、
アクションエンチャントにはその使わないSPを消費してTPを回復するものもあり、
更に使ったSPは次の晶術の詠唱中に回復するので打ち放題だ!
と思っていたんだけど。

ザコに全滅!!
ナナリー操作で晶術使ってたらいつのまにか前衛が二人とも死んでた。
気付いた時にはもうなすすべも無く。
グミ使うわけにもいかんしな。

飛行竜クリア。
タロスという敵がぜーんぜんアイテム落とさないので過去最高の滞在期間となったかも。
シナリオ的には「飛行竜がカルバレイスに着くまでに止める」のはずだったが。
脱出時にフェイクを倒したらレアであるはずのオリハルコンが2個も。

改変現代での戦闘中、ついに称号「御乱心」を得た!
長かったなー。
これでもうMANIAで戦う意味は無いので、HARDあたりに落としてみたんだが、
たまたまかもしれないけど、GRADE大幅ダウン。
いいか、MANIAで、辛くないから。
UNKNOWNは厳しそうなのでやめときます。
ちなみにグラシャラボラスは怖いのでHARDに落として戦いました。
スナイパーストームってのが結構痛いことを3周目にして知る。
前衛でガードする俺の後ろで後衛がぽんぽん飛ばされてた。
また、ガードしてたらコノ野郎ガードすり抜けやがった!
やめてくださいよ、そういうのは!

未開の森の外の森で熊を倒してユニークアイテムの斧(ドロップ率1%)を入手。
図鑑の「?」は埋まったけど、アイテム自体は最終周回にも欲しいので、よろしくお願いします。
未開の森の中で犬を捕まえてユニークアイテムの兜(ドロップ率1%)が欲しいけど、
これは今回も諦めて最終周回に任せることにしましたので、よろしくお願いします。

あの犬捕まえるのは大変です。
ナナリーの言うとおり穴も掘って水路も作ったけど捕まえられず、
しつこく「ただ追いかけるだけじゃダメさ!!」て彼女に言われ続ける。




2009/01/05                                                                  
3周目は序盤から難易度MANIA。
GRADEはプラスばっかし。
2周目より戦闘スキルが向上したから、ではない。
カイルの晶術使用回数が少ないので、それを稼ぐために後列で晶術ばっか使っている。
というような戦術にしたら意外と楽なもんで♪
今回ガルド引き継いだからグミ代もしこたまあるしね。
カイルの下級晶術のカウントは軒並み30以下でした。
が、よく考えたらほぼ常に俺が操作して前線で戦ってたカイルにいつ晶術を使う機会があったのか。
そういえば1戦だけありましたね。
32分も戦ってた1周目HARDフォルトゥナ戦。
あの時のみカイルAUTOでした。
そんなに晶術使ってたのかー、びっくりだ。

ハイデルベルク到達。
雪原で彷徨いました。
今までのように東側の壁伝いに行けばよかった。

ウッロドウはレンズを求めるエルレインに対し、先の動乱の首謀者がどうのこうのっつってたけど、
要するに「アンタ、信仰心厚いヒトだから疑わしい」って言いましたね。
レンズを渡さない理由としてはなんかショボい。
力のある物体を一箇所に集めて使おうという思考が危ないとかそーゆー理由がよかったなぁ。

王様と謁見。
いきなり「やっぱりダメだった」と言われる王様、酷い扱い。

サブノック戦。
流石にMANIAだと負けそうなのでHARDにて。
GRADE+104でした。
このサブノックはアクラビのサブノックと違って消えて後衛を殴ったりはしないのですね。
紳士的だ。

またも不自然に見えるシーン。
未来に飛ばされる時、
光に包まれるリアラ「いやぁぁぁ!」→光に突っ込んでいくカイル「リアラー!」。
で、ジューダスの「追うぞ!」。
初プレイ時は未来に、というかどっかに飛ばされるなんてわからないので、
「追う?って何?」て思わないですかね。
現に俺は「ここに居る意味は無い」で光に包まれるリアラを見て、殺される(攻撃してる)んかなーて思ったけど。
…とか書いてみたけど、それも不自然か。
うん、ここは自然なシーンでした、すみませんでした。

10年後に来ました。
フォルトゥナ神が降臨しているそうです。
降臨した時皆、「アタモニ様じゃないの?」て思わなかったのかな。

ああ、リアラはカイルと出会ったゲーム冒頭に行動を開始したんじゃなかったのか。
あれは別の時代で何かを思い、現代に時代移動してきた瞬間だったんでしょう。
つまり行動開始したのはエルレインと同じ時期だったかもしれませんね。
まぁ、現代に移動時(たぶん)遺跡のレンズの中から出てきた理由はわからないけど。
それ以降は光るだけで時代移動してるんだから。
それとも単に移動しただけで、遺跡のレンズが壊れたのはたまたまか?

カニをMANIAで撃破。
特に準備無しで挑んだらそれはもうフルボッコにされましたが、
こちらの晶術をスプラッシュのみにしたら特に苦労せずに撃破。
GRADE+198.24。

ようやくロニジューダスと合流。
ここから結構長くザコと戦わないといけません。
ここらへんの敵はほとんど図鑑が完成していないので。

ナナリーは、奇跡の力で病気を治してもらった後にアイグレッテを逃げ出す、という選択肢は無かったんですかね。
相手が誰であれズルいことはしないと決めていたか、
奇跡の力とやらを食らうと精神を侵されるのか。
どちらにせよ、死以外の選択肢の方がマシな気がするんだけどなぁ。
死って、最悪じゃないですか?





2009/01/04                                                                  
2周目の獲得GRADEは8927でした。
フォルトゥナ戦のボーナスは助かります。
今回の、「2周目」「HARD」での討伐の場合、500*1+500*3=2000が入っているらしいです。
まさに神の恩恵。

3周目スタート。
GRADE SHOPでは5430pt消費して3500pt余った。
前の周で引き継いだものから「アイテム30個」を抜き、「ガルド引継ぎ」を加えた5180に、
更にクレイジーコメットの「連鎖発動」と興味本位の「PS2版カットイン」を加えた。
「PS2版カットイン」は内容の割りに50ptは高価だと思う。
2ptでいいでしょ、こんなん。

冒頭のムービーに、神の眼にささるソーディアン達が見えます。
クレメンテなんかずいぶん高い位置に刺さってるけど、どうやって刺したんだか。
いいじゃん、近くに並んで刺してあっても。

森の熊さんに襲われるオープニング。
この熊、すべるように前進するのでなかなか面白い。
攻撃モーションは作ったけど何故か歩くモーションは作らなかったみたいですね。
モーションていうか、
親指を立てるGood!みたいな動作ができるのってルーティだけですよね。

何年前だか知らないけど(誰か言ってたっけ?)、
スタンがバルバトスに殺された当時はもうエルレインが活動してたってことですよね。
でもリアラが活動を始めたのはそれからだいぶ経ったゲーム冒頭。
この時間的差についてゲーム中で語られてたっけ?

料理の総合熟練度は表示されている場所の幅的に999がMAXだろうなー、
と思っていたら1001になってる、
と思ったらなんと1001がMAXだ!
何ゆえ…。

ラグナ遺跡。
この時来てた隊長は何か常に怒ってて感じ悪いですねー。
なお、ヘアースタイルがフォルトゥナに似てる。

スタン一族の中でカイルの金髪だけにツヤが無いのは何でだろう。
スタン、リリス、リムルには頭髪にツヤを意味する白が入ってるのに。
黒髪ルーティの血だろうか。

ラグナ遺跡から連行されたダリルシェイドの牢屋にて。
ここで突然ジューダスが降ってくるように見えたけど、最初のシーンから上の方で寝てますね、彼。
その後すぐにフレームアウトするけど。
何してたんだろ。
ここもともと彼の家だから、単に自宅で寝てただけかな。

スタン死亡は「10年以上前」だそうだ。
「覚えてる?」と尋ねたルーティにカイル自身が言ってました。
ここだけだろな、きっと。

ロニ、リアラの動向を推察する。
フィリアかウッドロウに会いに行くだろう、と。
ところで、何でリアラはルーティに会いに来なかったんですかね。

リアラ、ペンダントを落とす。
首に下げたあんなデカいペンダントを、落とした瞬間に気付かないのは不自然だ、とかちょっと思った。
それより、片やエルレインは10年以上前から人々の幸せのためを思って行動しているのに、
10年以上も遅れて出発したリアラは大事なペンダントを無くしたりしてて、
最初からイイトコ無いですね、彼女。

フィリアもウッドロウもリリスも、スタン死去の事実は知らないみたいですね。
よく10年以上も著名人の死を隠してこれたもんだ。
カイルも、「何で旅から戻ってこないんだろう」とは思わなかったんだろか。

リーネ到達。
ここでパラサイトウィードという敵からドロップさせないと先に進めません。
ドロップ率1%のサレットはもう3回手に入れてるんだけど、34%のアップルグミが出てこない〜。
1%て嘘だろ絶対。
それとも余程テクニカルスマッシュでの確率上昇が大きいのか。
ここらでの戦闘で初めてロニの「スパイラルドライバー」という何か面白い動きの秘奥義を見た。
しかしここらの敵って背の低いのばっかりなので、きれいに空振り。
ロニの秘奥義は、非常に長い名前のがあったと思うんだけど、なかなか出ませんね。
条件満たしてないのかな。

なかなか落とさない理由がわかった。
このゲームの「アイテム沢山持ってるとドロップ率ダウン」のせいだ。
アップルグミは25個持っていたので落としにくかったわけか。
ていうか調べたら15個以上持っている場合は落とさなくなるんだと。
30個持てるのに15個未満しか持ってちゃいけないのはキツいな。
14個持っていると、本来落とす確率の1/4の確率になるそうです。

いつのまにか料理熟練度が1001から1009にまで増えている。
何だコレ。
新しいレシピを手に入れると増えるのか?
と思いきや唐揚げを手に入れたけど1009のまま。
何だコレ。





2009/01/03                                                                  
ガープ強ぇ。
どうやって倒すのが正しいんだろう。
仰け反らないわけじゃないけど、仰け反り中もすぐに体が上昇していき、コンボが繋がらない。
レーザーをバックステップで回避しようとしたら後ろが無くて失敗し、ちょっと切なかった。
NORMALでGRADE+71.84。

プレイ時間は14時間半で、残るはラスダンだけ。
ザコ敵とのエンカウントやドロップアイテムを求めてうろついた時間も長かったのにこのタイムってことは、
20時間ってのはたいした時間じゃないですね。
後は残りの5時間弱の間に何ができるか…。

ラスダン踏破。
なんとなくチープトリックは無視。
踏破時点でプレイタイム15:40。
流石に戦闘から逃げるようなことはしないけどGRADEは何故かマイナスばっかり。
高レベルでNORMALにしたせいかも。
SECONDに戻したらそこそこの戦績が出るようになった。

ブラック宝石収集開始。
完了時点のプレイタイム16:29。
さぁマグナなんとかに会いに行こう。
EASYで討伐予定。
20時間以内にマグナ+フォルトゥナ討伐できそうだな。
2周目の場合、前者は20時間以内でなくてもいいそうですけど。

バルバトス4。
あーもーコイツいやぁぁぁぁ!
「屑が!(術に頼るかザコどもが!)」って酷すぎ!
フツーに殴ってもカンカン言う硬い体のクセに術使っちゃいけないんですかぁぁぁ!
ていうか貴方のそのカウンターは術じゃないんですかぁぁぁ!
「アイテムなぞ使ってんじゃねぇぇぇ!」がたいした制限ではないと思い知りました。
結局、崩された後は蘇生することもままならず、
(崩された原因は「回復晶術だと?貧弱すぎるわ!」のせいで回復できず、じわじわHP減っていったので)
残ったカイル一人で撃破。
もうひたすら彼の顔にカンカン剣ぶつけて倒した。

リオン。
戦闘を回避した!
もう図鑑に載ってるんでアンタなんかとは遊んであげません。

噂のマグナ様。
NORMALでボロクソにされたのでEASYで。
HP半分くらい減らしてから、万全を期してオールディバイド。
いらなかったかも。
後半すぐSB状態になるので、その間待機。
SB解けたら攻撃するだけ。
フォルトゥナみたいに消えてウロチョロしないし。
まぁタフだったけど。
意外と仰け反りやすく、一度崩されなければあまり負ける要素が無いように思えた。
でもこんなもんEASYでしか戦いたくない。
1回NORMALで負けたわけだが、ここまでアクラビ降りてきて負けたりしたらガッカリですよ。
中断セーブできるPSP版でよかった。

さて、終わった。
17時間と40分だ。
しかしこのままアクラビ2周目に入り、バルバトス5等を図鑑に載せないと。
で、戦ってきました。
これまた鬼!
サブノック2が鬼!
消えて後衛に切りつけるのやめてくれ…。
でもその後また消えて元の場所に戻るだけ彼は紳士的です。
リオンはその場に居座って暴れまくりでしたからね。
ダンタリオンは術が鬱陶しいけど、詠唱が長くて止めやすいので紳士的です。
もともと立ち居振る舞いが紳士的ですしね。
そしてバルバトスだけど、これも自分で言うように紳士的でした。
敵3体生存中にいつものように暴れられたらたまったもんじゃないけど、流石にそれを考慮してくれて紳士的でした。
後衛潰しのサブノックのせいでボロクソに崩された後、
カイル一人で敵後衛に乗り込んでダンタリオンをポカポカ殴ったりしてる間に、
なんとかサブノックが死んでくれたので倒せた。
というわけでサブノックが一番嫌いでした、今回は。

サブノック2まで図鑑に載せて18時間と2分。
色々確認するため、一度フォルトゥナを倒しましょうかね。
メンドクサイのでEASYで。
そこそこ楽勝でした。
しかしLv100近いことを考えると大苦戦とも言える。
過去のテイルズ作品において、
通常倒す約2倍弱のレベルを備えておりかつランクEASYまで落とした本編のラスボスにこんなに時間かかるなんてあり得ない。
こんなに、って何分か見なかったけど、
とりあえず「まだぁ?と何度もHPを確認するくらい」の時間です。

確認事項1:あくまでEASYの場合だが、ラスボス撃破しクリアデータをセーブするまでの時間は約20分。
つまり次周に向けてあと1時間は動けるな。
確認事項2:ボーナス含め、GRADEは7300でした。
思ったより少ない。
もう10000くらいはあるかと思ってたけど。
ではいくつか引き継いで3周目に進んでみます。
確認事項3:イラスト本入手し、目的のイラストが取得できていることを確認。
マグナ様は倒しさえすれば20時間以内でなくても取得可能、というのは確かめようが無いし、
確かめたところでこの2周目を20時間以内にクリアしないといけないのは変わらないのでほっとく。
確認事項4:「アイテム数30個」は1回買えば以降引き継がれる、という事実を確認。
おお、買えるよ30個。
とか調子乗って武器も最大数買ってみたらなんと999個買えた!
何で突然3桁になっているのか。
謎だ。
確認終わり。

残りの1時間で、まずチャットを聞くことで習得できる称号を全員分取得。
モンスター図鑑を完成させようとしたけど、リムルとかが居るので断念。
てことはバルバトス5とか無駄だったなー。
とりあえず今回はガルドを引き継ぐつもりなので所持品を全て売り払った。
100万円くらいになりました。
そうこうしているうちにもう18:30。
もう他には何もできないと見たほうがいいな。

さて。
3周目には何を購入しますかね、GRADE SHOP。
前の周で引き継いだものから「アイテム30個」を抜き、「ガルド引継ぎ」を加えると、前の周と同じ5180必要。
あと2000ある。
2周目と同じHARDで倒せばプラス1500余る計算になる。
残すか。
使ったGRADEは消えるけど、使わなかったGRADEは引き継げたはず。
調べとかんと。
特技は引き継ぎたいけど、今作特技と晶術は別々な上に両方とも3000pt。
どーせレベル上げれば勝手に覚えるしな。
エンチャントも同じ理由で諦めようか。
エンチャントの習得は結構鬱陶しいから引き継げるのは結構オイシイんだけど。

PS2版は、戦闘中にメニューを開くことがGRADE減点対象だそうです。
ホント厳しいな、TOD2は!
バルバトスのカウンターの数々がキングオブキビシーですけど。

ゲーム中盤のレアルタで見れる歴史のムービーの中のナレーターは、
奇数周回がマグナの声優で、偶数周回がバルバトスの声優だそうです。
ああああ聴いておきたかった、バルバトスナレーション!!

ベルセリウム収集。
残った時間でできることはお金を集めることと見つけたり!
というわけで、各地でベルセリウムを集め、装飾品を作ってもらった。
装飾品1か3が出れば4〜60000円で売れるので、装飾品が出るまでロードを繰り返したところ、
プラス30万程稼ぐことができました。
ちなみにその過程で今は最も欲しくない(765円にしかならない)マム・ベインは3回出ました。

もう2周目は終わりにしよう。
エルレインはNORMALで、フォルトゥナはHARDで。
レベルの高さからか、後者は9分で撃破。
前回オールディバイドを使ったのは裏目だったみたいなので今回は無し。
俺としてはかなり善戦した!と思う。
ジューダスがぽこぽこ死んだけど。
ラストヴァニッシャー後、レモンと間違えてパイングミ使ってあせったけど。
GRADEも2戦で80.00+160.00を獲得♪

次回のクリアは遠い未来なので、今回のクリア時にルーの病気を治しておこうかと思います。
でもプレイタイムは2周目の時間が生きているので別にセーブデータを作っとかないと。
この時点で20時間越えたら目的のイラストが手に入らないかもしれないからな。

ロニと二人旅中。
スキットがすんごい沢山ある。
本来クレスタからラグナ遺跡に行くだけなのにイクシフォスラーに乗れたりと自由度高すぎなだけある。
ずっとカイルを先頭にしてきて飽きたので、ロニを先頭にしてみた。
フィールドを歩くキャラもロニになったので少々びっくりです。

イクシフォスラー発見。
基地跡に衛兵は居たけど、中に入れてくれました。
アンタの役目って何?
その侵入者に飛行機もって行かれるわけだし。

各地を巡ってそれなりに特殊キャラと会話。
会話することで発生するスキットはほとんどなかったです。
リリスは10年もスタンと会ってないそうだ。
まぁ鉄道や飛行機があるわけじゃないから年1回顔見せるってわけにもいかないか。
船はあるけどノイシュタットとリーネの距離だけでとんでもないからな。
というかベルクラントの影響で白雲の尾根ができたわけで、
おそらくそこを越えるために坑道を開通させたりするだけで数年は必要に思う。
その間て要するにリーネ村は外界から隔離状態だったのかもしれんな。

ルーの病気完治。
完治後は、ルーは家に居てナナリーは家の外にいる、という状態。
せっかく治ったんだから一緒に遊んでやればいいのにと思いました。

クリア。
クリアタイムは20時間を20分程超えた。
しかしそのデータをロードしたところ、目的のイラストは手に入りました。
そういえば条件は「20時間以内にクリア」ではなく「20時間以内にフォルトゥナ撃破」だったな。
勘違いでした。






2009/01/02                                                                  
非交流、じゃなくて飛行竜。
フェイクから「アイテム強奪」成功。
初めてやりました。
今作のモンスターは基本的にドロップ率1%くらいのドロップアイテム設定があるため、
図鑑のコンプリートは無理かなーと思って落し物も盗みもあまり気にしてなかったんだけど、
戦える回数が限られているとなるとちょっと手に入れてみたくなります。

飛行竜のすべる床フロア。
今回はナナリーに助けてもらわなくても突破できました。
あの速度の決まった斜め移動で、どの程度の場所を歩くと落ちるのかはわからなかったけど。
1周目はあの途切れる部分が道だとは気付かず、
HP減る液体の中をばしゃばしゃしながら上れる場所とか探してました。

SECONDグラシャラボラスはGRADE+58でした。
リアラが死んでライフボトル投げたのがまずったかな。
失敗失敗。

脱出時もフェイクの宝箱の前で中断セーブ。
オリハルコンをドロップするまでリセット、している最中にジューダスがチェインハンターとコンボハンターをげっと。
仕方ないのでセーブし、次回でオリハルコンをげっと。

突然改変現代へ。
結局飛行竜落下後の爆発は何だったわけ?
それは語らないまでもシナリオ的に、ロニの「巻き込まれるぞ!」の前に「何だアレは?」的発言が欲しかったです。
仮に過去を変えてそれが現代に影響する際ってのは、突然影響が現れるもんなんですかね。
その影響が現れる時に例の爆発っぽいもんが世界を包むのかな?
とか想像しても答えは出ません。

未開の森でガルムを追う。
水路で道を遮断したり落とし穴を掘ったりしても捕まえるのは容易ではない。
何あの動き。
で、このガルムが1%でドロップするアイテムが欲しいんだが、
これが出ない出ない。
でもユニークアイテムなんだよねー。
となるとソウルクラッシュワンドと同じく、最終回でのみ欲しいわけだが。
出ないので諦めた。

レアルタ到達。
最近、資金面で食材をMAX30個ずつ買っていくことができるようになりました。
が、同時にドロップ率が0になってしまうのでちょっと不安です。

ダンタリオン討伐。
SECONDだと厳しいだろうと思いNORMALにしたけどカイル死亡&蘇生。
セージは前衛にしか攻撃してこないから防御しとけば安全、と聞いたけどしっかり術使ってくるじゃん!
でもGRADEは上限の80.00獲得。

ハロルド加入。
Lv58です。
53レベル分のボーナスが無駄になったというわけですね!!

物資保管所へ@。
ハロルドが加入してからGRADEが全体的に下がってきた気がするんだが気のせいか。


ダイクロフトへ。
例の広いフロアは攻略本のマップを見てもその広さがよくわかる。
バルバトス登場時に二人で「バルバトス=ゲーティア?」て。
フルネームで呼ばないで欲しいもんです、しかも声をそろえて。

物資保管所へA。
最近ザコからも盗み始めた。
結構めんどい。
意外と「アイテム強奪」セットした特技連発してるとターゲットが死んじゃいます。
最弱の武器は残しておくべきだったなぁ。
ユニークアイテム含め全部売り払ってきたもんで。
また、ハロルドが抜けたら獲得GRADEが上がったように思います。
呪いの子か。

スパイラルケイブ。
ここのボスは怖いのでNORMALに変更。
メルトダウン2回食らって2回即死して2回蘇生。
でも80.00でした。
戦闘後のイベントで、
ディムロスがバルバトスに炎投げた時に○ボタン連打すると炎の強さが上がる、という隠れたシステムがあるそうです。
で、その結果がこのフロアにある宝箱の中のお金の金額に影響するそうです。
確かにイベントでは炎が強く燃え上がったんだけど、
そのお金が見つからない。
宝箱じゃないかもしれないからソーサラースコープも使ったけど見つからない。
こういう「攻略本マップには印があるけど見つからない」というケースは初めてじゃありません。
何なんだろう。
PSP版にはないのかな。

またダイクロフト。
ようやくバルバトス2戦です。
長かった。
ここまでの戦闘でうっかりグミ食べてると12時間がパァなので少々ドキドキだ。
戦闘後のリザルト画面でセレクトを押す、という操作はやったことがないので、予め実験しました。
一人目の称号獲得表示が出たら○ボタンを押し、それ以上メッセージが流れないようにする。
その後、セレクト→○離してする押す→セレクト、を繰り返し4人分称号を獲得できることを確認。
では本番。
うっかりSECONDのまま進んでしまったが、彼ザコでした。
術で仰け反った状態から始めたコンボなら途中で途切れることはなかったです。
今まで命中を育ててきた成果が出た感じ。
「グミ嫌い」4人分げっと!!
4人に取得させる操作に緊張していたため、獲得GRADEを見るの忘れた。
今回はけっこういいセン行ってたと思うんだが。
ちなみにレベルは、バルバトス2撃破時点で71です。

「グミ嫌い」の期間がバルバトス2戦までなのは何でだろう。
今後はグミ無しじゃキツいだろうという判断だろか。

シナリオについて。
ハロルドはカイルらに、カーレルが今後死んでしまうというニュアンスのセリフを聞かされるが、
(思えばジューダスの失言ですよねー)
なんだかんだ言ってそれを聴いても行動を変えなかった。
で、挙句「兄さぁぁぁぁぁん!」ですよ。
正直、不自然に思う。
今を生きている彼女にとっては、今後の歴史が変わるなんて知ったことか、が普通だと思うんだけどなぁ。
その結果ミクトランを倒せず、地上軍が負けることになってもそれはそれでしょう。
むしろ、カーレル戦死の未来がバレてしまい、なんとか阻止しようとした彼女をカイルらが歴史を守るため拘束する、
という方が自然かと。
もっとも、そんな酷いストーリーにはできないでしょうけど。
その後(1周目も言ったけど)、
「18年前」に移動して「なに、ミクトランて復活したの?こりないやつねぇ」という軽さ。
ついさっきそいつに兄上殺されたばかりでしょう、あなた。

18年前に移動し、バルバトス3撃破。
後半、詠唱が止められまくってなかなかウザかったけど、NORMALで80.00獲得。
グミも使いました。
ようやく習得したクレイジーコメットを使おうと思ったんだけど、物凄いTP使いますね。
バルバトスの詠唱中断カウンターは発動率50%らしい。
1周目は、何度蘇生させても術士がそのカウンターで即殺されるから諦めてそのまま倒したというのに。

リアラとデート。
「デート」という単語を会話に混ぜてくるこの子がエアリスとかぶります。
誘ったリアラに、
 「したくない。したくない。デートなんてぜんぜん…」
と返す寝ぼけカイルのボイスがなかなか良かった。
「したくない。したくない」の所ね。

イクシフォスラーからレンズ分捕って10年後へ。
最近時間移動の頻度が高いです。
遣り残しが怖い。

カタコンベ。
攻略本のマップにあるアイテムがまた見つからない。
だいぶ周囲を調べた後、念のためアイテム欄を見てみたら新着アイテムにソレがあった。
ボク寝てたみたい。
年末年始は眠いからね!!



2009/01/01                                                                  
10年後の出産式。
出産式に立ち会った一人の女性から、
 「うちの子供の名前はJ-117・・・、170だったかしら」
という怖いセリフを聞くことができました。

ナナリー加入したけど有効な称号持ってないわ。
仕方ないのでHPが伸びるグランドシェフでも付けといた。

熱い川のカニ戦。
うっかりランクSECONDで行っちゃったけど、なんとかなりました。
GRADE+120.00獲得。
ステキ!
まぁ俺が上限をもらえるのはここらへんまでだろうな。
これ以上だとボロクソにやられるかまたは勝てない気がする。

この2周目はまず「グミ嫌い」を獲得する。
で、その後どうしようか。
あとイラストの入手条件に「20時間以内にフォルトゥナ撃破」「20時間以内にマグナ撃破+フォルトゥナ撃破」とかがある。
つまりこれを獲得するには、2周目は最長20時間しかプレイできない、ということだ。
次週のための準備等が一切できないと。
さて、どうしたものか。

トラッシュマウンテン終了。
ゴミ山にあったレタス等の食材を拾って持って行きます。
場違いな配置アイテムに思う。
ヒートリバーの川底、つまり熱湯の川の中にあったはずの宝箱からバターを入手したのもその1つ。
確実に溶けてると思うんだが。
2個のベルセリウムは、下層に蹴り落としておいて、後に訪れた時に分析しよう。
岩をどかして戻るのが面倒なのでな。
と思ったのだが、ここ再度来る機会無いか?
最終現代にゴミ山があったかどうか覚えてないけど、
あったとしてもベルセリウムを蹴り落としてあるのは10年後だしな。
仕方ないので戻りました。

ハイデルベルクに帰還。
このタイミングでベルセリウムを渡すと低確率で作ってもらえるソウルクラッシュワンドを求めてリセットを繰り返していたが、
諦めた。
確率低すぎ。
それに今回を最終回にするつもりはないので、今手に入れてもしょうがないとも言える。
ちなみに1周目、初めて加工を頼んだ時にできたのは最も確率の低い「マム・ベイン」でした。

イクシフォスラーの洞窟!というとなんか別ダンジョンのようだ。
当たり前か、そんな名前じゃないのだから。
それはさておき、流石に仕掛けがわかってると一瞬で突破できますね。
広くも無いし。

アイグレッテでエルレイン撃破。
SECONDでけっこう巧く戦ったつもりだったんだが、この戦闘は戦績が出ませんでした。
ぐふ。
戦闘前にアイグレッテの町に入ることができたので食材を調達しに行ったんだが、
町は入れてもバザールへは「それどころじゃない」だそうなので失敗。
ナンデヤネン。
エルレイン撃破後は町にすら入れなかったし。





2008/12/31                                                                  
2周目スタート。

「経験値10倍」を買ったのでMANIAでもいけるかと思ったけど、キツい。
よく考えたら序盤の味方のレベルはNORMALと同じなんだから当たり前か。
しばらくはNORMALで進みましょう。
「取得GRADE2倍」の効果がものすごいです。
常に5.00前後で、常に「GRADE多かった時の勝利時BGM」が流れます。

会話はスキップ。
この頃のカイルは「英雄英雄」で鬱陶しいしな。
D2もアビスと同じく、冒頭と終盤とで主人公の性格に著しい差があるけど、
カイルの場合は「英雄バカ」なだけで、そんなに周囲に迷惑をかけている感じが無いため、アビスよりはいい。
ルークの「自己中心的」っぷりは最悪だった…。

スペクタクルズを投げつつアイグレッテまで進んだ。
今回、「グミ嫌い」が欲しいわけだが、今までうっかりグミ使ったりしなかったかちょっと不安。
使う程苦戦したことはないはずだが。

2周目の慣れからか、経験値10倍のお陰か、あっさり進んでいきます。
バルバトスもね。
面倒だからEASYにしたけど。

ボス戦はNORMALでGRADEが80.00入るのでオイシイ。
SECONDにすると無理そうなのでやりませんが、
ザコ戦はSECONDにしようと思います。
辛くはないし、最大8.00と12.00は結構差があると思うので。

白雲の尾根もあっさり抜けた。
山小屋はイベント後に再度入ると何故かからあげのレシピが入った宝箱が出現している。
こりゃ気付かんわ。
ちなみにTOD2のからあげは魚介類の唐揚げみたいです。
俺は唐揚げっつーと鶏肉以外考えられん。

オベロン社廃坑もあっさり抜けた。
そりゃ仕掛けは1周目で十分悩んでわかってますから。
北エリアに爆弾運んで隠しエリアの中にも入りました。
この中にある作業員のメモ、というか遺書はマジに怖いです。
「タスケテタスケテタスケテ」

闘技場初級をクリアし、ジューダスにヴォーパルソードを持たせた。
「この時点では段違いの強さ!!」という触れ込みだったんだが、そうでもないような…。

ファンダリア地方到達。
スノーフリアは素通りし、ハイデルベルグも謁見の間まで直進。
ここまで来ちゃうともう外に出られないんですね。
フィールドのザコ全てに遭遇したか確かめるの忘れた。
まぁいいか。

サブノック戦ではオセの撃破に成功。
早々にカイルのTPが尽きちゃって、何度もオレンジグミ食べそうになりました。
危ない危ない。
GRADEはまた80.00獲得。
ボス戦の評価って甘いんですかね。







2008/12/30                                                                  
闘技場にEASYで挑んでみたところ、
上級タッグまでクリア。
意外といけるもんだ。
ウッドロウ・フィリア組が出てきた時はびびったけど、とくに痛いことされる前に討伐。

次の周にスカウトオーブを引き継ぎたいがためにアクアラビリンスに挑戦。
まずは不吉な宝石を集めるところから。
白雲の尾根は歩いていく必要があるので面倒だった。
関係ないけど、霧が出てくるとフィールドのBGMがゆっくりになるのはステキだと思います。

アクアラビリンス進入。
難易度はEASYに落とした。
ザコ戦ですらやってられん。
それでも1回3人死んで全滅しかけたけどな!

バルバトス4と遭遇。
アイテムは許してくれる彼だが、晶術はどうしても許せないらしく、死んだ術士を蘇生すると速攻でツブしてくる。
何でこの詠唱は止められないんだろ。
かと言って術士無しで攻撃してもカンカン音出してはじきやがるし。
どんな体してんだオメーはよ。
結局カンカンやって倒した。
すんげー時間かかった気がする。
GRADE-10.00。
もちろんEASYのままでこの体たらくです。

リオンと遭遇。
コイツはコイツでもーホント嫌らしい子
パっと消えて後衛に攻撃しまくり。
そこから一切動かず大暴れ。
勘弁してくれ…。
EASYだけど早々にヤバいと感じてオールディバイト使用。
それでも死ぬまでに時間がかかるようになっただけで、じわじわとHPが減っていく。
そりゃそうだ、詠唱はツブされ、動くこともままならず回復ができないんだから。
何もできないからTPもSPも満タンだ!
たまに攻撃できてもリオンがカンカン言うか、周囲のヒトダマにパキンとはじかれるか、どっちか。
いやー、ストレスの溜まる戦闘だったよ。
ものすごい時間かかりました。
何故かGRADE+20.00だったけど。

さすがに次のボスは倒せないだろうと思うので帰ります。

「詠唱キャンセル」というものをやってみた。
操作が忙しく、俺にゃ何度も続けてはできない。
特に仲間がいると、詠唱の際に画面が一瞬止まるからタイミングを崩されるし。
闘技場向きかな。
闘技場でハメたい敵は1発目を当てるのも難しかったりするんだけど。
ちなみに略称は「詠キャン」と書くようだが、何故か俺「ショウキャン」と呼んでました。

レベルアップボーナス「命中+2.0」を求めてHIT数を稼いでみようと思った。
参考サイトにあった簡単そうな方法を選んだ。
 「敵を一人にして追い詰めたら、馬鹿と仮面をマニュアルにする」
あれ?
どうやってマニュアルにすんの?
ムーンセレクターを装備している今、セレクトを押すと操作キャラが入れ替わるだけでマニュアル操作にできないんだけど。
しばらく悩んで、
色々操作を試してみて、文献を漁っても見たけど、結局わからず。
面白くねぇぇぇ。

闘技場でリムルと戦おうと、イベントを起こした。
後は「カイルでシングル上級以上をクリアで乱入」とあるので上級をクリアしたけどダレも来ない。
仕方ないのでマニアに挑戦したけど最後で負け。
術士3匹も置くな!
これまた面白くねぇぇぇ。

面白くないのでそろそろ2周目を始めましょうかね。
妥協しつつ欲しいものを全て購入するとGRADE5180必要みたい。
では今いくつのGRADEがあるのかを知らないと。
というわけでもう1回クリアしました。
3790でした。
差額は約1400。
フォルトゥナ撃破時ボーナスがあるそうなので、HARDで倒せるなら後400稼げばいいわけだ。

600くらい稼ぎました。
ついでに難易度MANIA解禁。
あとはフォルトゥナをHARDで倒すだけ。
…なんだけど、HARD厳しい。
否、HARDのせいじゃないか?
瞬間移動の頻度がえらい上がってる気がするんだけども…。
術避けられるのもイライラするけど、左右に走らされっぱなしなのが特にイライラ。
たいしたことして来ないクセに。
というわけで、戦闘モードをAUTOにしました。
快適だ。
AUTOにしてもカイルは走らされっぱなしでしたけど、精神的苦痛が少ないので。
そんなこんなでほぼ放置してたけど、
32分かかった…。
オールディバイドを使ったのは裏目だったかな?
AUTOは術ガードとか使ったりして俺より賢かったです。
でもGRADE-10.00。

予定より40くらいGRADEが少なかった。
NORMALフォルトゥナ戦で+40くらいだったのがHARDにしたことで-10になったせいだろう。
まぁ余計に稼いどいたから必要なものは全て買えました。
余り160程。





2008/12/29                                                                  
ダイクロフト進入。
ロニが突っ込みを入れてくれたが、進入時のロケットの動きがなかなか笑えた。
上昇はスパイラル!着陸は放物線落下!
しかも計算の上だとか。

開発チーム救出完了。
直前のエリアはえらい広かった。
敵の視界見れても道が狭いしあまり意味が無い。
開発チームの部屋に回復ポイント的なものが絶対あると思ったのにセーブポイントすらなし。
勘弁してくれ。
制御室での戦闘後、部屋の外にセーブポイントがあるのに気づいたけど、
これ最初からあった?

アトワイトさようなら。
ラディスロウでの「あなたは英雄なんかじゃない!ただの腰抜けだ!」に感動。
いいセリフだ。
地上軍を預かる責任ある立場だからだとしても、思い切り良く非難してくれると気持ちがいい。

また物資保管所へ。
遠い。
送ったらすぐに徒歩で帰還。
帰りは雪原で迷子になりかけた

次の目的地はスパイラルケイブ。
名前からして複雑そうで入りたくない。
しかも遠い。
また雪原で迷子にならなきゃいいけど…。

新兵器のテストだと聞いてスパイラルケイブに来たそうだ、ディムロス君。
「まんまとだまされたよ」っつってるけど、嘘だろそれ。
結局おいしいところは全部持っていかれました。
帰りはまたも徒歩。
ルーラぷりーず…。

この大陸の内海?の中にある点は何ですかね。
前から思ってるんだが、コンパスの下にあるゲージはなんですかね。

ソーディアン誕生。
ベルセリオスって、カーレル・ベルセリオスが元なんだっけ。
ハロルド・ベリセリオスだった気がするんだけど。
ていうかカーレルってダレだろう。
話しかけたら、投影された人格はハロルドで、使い手はカーレルだそうだ。
しかも彼はミクトランと刺し違えるという、重要な役割を与えられてました。
ああ、そういえばそうだったかも。
で、ベルセリオスん中に入り込むんだよね、ミクトラン。

もっと何度もスキット発生させればジューダスと剣シャルがこの時代のシャルティエについて語ったかもしれんな。
失敗した。

ダイクロフト再突入。
敵兵にエレベーターを使われてその後鬼ごっこ。
ひたすら3分柱の周りを回ってハエのような敵から逃げてました。
テキトーな敵と戦って「今は耐えろ!」で時間つぶした方が楽だったな。

バルバトス2。
あったまくんなぁ、こいつ…(苦笑)。
一度崩されるともう建て直しができませんね。
瀕死→アイテムで回復→「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇぇぇぇ!」→また瀕死。
SP使い切って攻撃できず、詠唱を止められない。
というか基本的に詠唱早すぎだから。
ガード中に詠唱が見えた後ガード解いて攻撃したんじゃもう間に合わない。
あ、ガードもあんまり意味ありませんね、たいていガード不能攻撃。
酷いオヤジだ。
ポイゾニックフィールドはまだしも、
何でパラライチェック装備してんのにマヒるんだろう。
色々不満は尽きません。
命中の高いジューダスを入れたらかなりのけぞらせやすくなったけど、彼は体力低すぎですぐ死んでる。
「アイテムなんぞ(略」を乗り越えて蘇生させたところでSPゼロで何もできない。
困ったなぁホント。
とかいいつつも、
もうボロクソになりながらも2回目で勝利。
勿論GRADEは-10.00だ。
下限が無かったら今まで溜めたGRADEが0になりそうだ
勝利時のBGMが聞いたこと無いものだったけど、バルバトス戦だからなのかあまりにもヒドい戦績だったからなのかは不明。

ミクトランと面会。
彼ってベジータだったんですね。

TODの時代へ。
 ハロルド「何?ミクトランて復活したの?こりないやつねぇ」

て、アンタ兄貴無駄死にとか、そーゆー憤りはないわけ?

スタンと面会。
後ろからコソコソついていくような情けないマネはできないそうです(Byジューダス)。
で、別ルート。
死ぬほど長かったダイクロフトも、この別ルートを使えば一瞬でした。
助かりました。
一瞬だけど、神の眼の部屋行ったらもうミクトランと決着付いてたりする。

バルバトス3。
モォイヤダー、アンタキライダー
でも今回の彼はアイテムの使用を許してくれたので少々楽でした。
まぁ回復晶術に対してエクスキューションとか食らって後衛全員即死しましたけど。
もう間髪入れずにグミ使いまくって、初見での勝利です。
GRADE+1.06!!
感激。

シャルティエ殉職。
ジューダスと二人でちょっとカッコよかった。

エルレイン探し。
未来から干渉して過去に影響を与えることができるんですか〜。
そしてリアラが不穏な空気を出してるなー。
エルレインを消すと一緒に消えたりするシステムですか?

カタコンベ。
ザコ相手に初全滅。
イライラ。
仕掛けはたまたまソーサラースコープを使うことを思いついてクリア。

ガープだかドープだかとの戦闘。
飛行してうろちょろしよって非常にやりにくかったが、なんとか撃破。
勿論アイテム使いまくりだ。
GRADE-9.24!
戦闘後は動けたのでセーブをしに戻ります。

衝撃の真実!!
リアラは神だった!
そしてエルレインや神を倒せばリアラも消える!!
ていう案の定なシーン
そんなことよりも今エルレインとの戦闘にならなったのが正直うれしい
セーブしに戻れたとはいえ、1ダンジョンにボス戦が複数あると疲れますからねー。

「どうすればいいか英雄に聞きにいく」ことになった。
これ、そんなにイイ考えか?
結局現状と同じ、「カイルが決めねばならない」になるだけじゃなくて?
それより飛行機もらったから世界を見て回ることにする。

チェルシーの家発見。
何故かこの家の便器は和式だ!

ラグナ遺跡でリアラとデート。
…に行く途中にジェントルマン’と遭遇。
殺されそうになりながらグミを口いっぱいほうばって勝利。
GRADE-2.00。

神のたまご出現。
神たま。
それはさておき、彗星なんでしょこれ。
なんで浮かんでんの?
彗星が星に衝突する際の莫大なエネルギーがどうのこうのいってたから、
こうやって浮かんでる=地表からさして距離の無いところで停止させちゃうと困るのでは?

神タマの敵が強いよぅ。
戦えば戦う程GRADEが減っていくのは切ない。
爆炎剣は、どの敵にHITさせてもターゲットにしている敵の足元に炎を噴出する。
ので敵後衛の詠唱を止めるにはもってこい!
のはずなんだが、HITしないことには炎が噴出しない。
見事に全部敵前衛にガードされて炎は出ず、敵後衛の晶術クリーンヒット♪
哀しくなってくる

またデリスエンブレムがでてきた。
好きだなこれ。
一人で戦うハメになったけど、なんとか越えることができた。
なぜかハロルドは攻撃を受けなかったので助かったです。
が。
カイルの戦闘が発生せん。
どこだ。
全エリアをくまなくサーチしたけど何も見つからない。
(レンズが尽きてもスコープ、リングは使えるんですね。だったらなんで消費するシステムにしたんだろ)
進めなくなっちゃった。

ネットをカンニングして進路検索。
この進路はスタッフ的に隠してあったのか、たまたま見難くなってしまったのか疑問です。
その先は長かったです。

エルレイン戦。
バルバトスと比べると弱いわぁ。
非常に仰け反りやすいためか。
そりゃアイテムはしこたま使ったけど、初見で撃破。
GRADE+20.00。

フォルトゥナ戦。
これもバルバトスと比べると弱いわぁ。
こいつも意外と仰け反りやすい。
敵さんのHPを1にする秘奥義はなかなかいやらしいけども、撃破。
GRADE+40.00。

エンディング鑑賞。
リオンのファンになりそうだ(笑)
エンディングの途中にフィールドを歩けるってのは珍しいかも。
たぶんラグナ遺跡の上が目的地だと思うのですぐそこへ。
ハッピーエンドでした。

クリアデータをロード。
今回のGRADEは、クリアボーナスの1000込みで3157でした。
意外と多い気がする。
ラスダン逃げまくったのが良かったかも。
毎回2.00引かれたらたまったもんじゃない
プレイ時間は25時間、Lv53、エンカウント数730、最初から最後までNORMAL。

それじゃ攻略本とか解禁だ。

マッハ称号を全員分獲得。
○ボタンで加速できるなんて初めて知りました。
過去に1回挑戦した際は、「コイツらだんだん早くなってやがる!!」とか思ったもんだが。
○ボタンの加速を使った後は負け無し。
累計7回やった結果、最速は1分7秒くらいだったかな。

称号「神経衰弱王」げっと。
配置をメモるというイカサマを利用した挙句一度負けちゃう俺ってなんなんだろう…。

アクアヴェイル訪問。
街中にいるシェフに金払うとレシピをもらえる。
購入するたびに一桁多いレシピを売ってくれる。
なんとか工面して10万円を渡してエビチリ習得、したと思ったら更に上の100万円のレシピが。
とてもじゃないけど1周目は無理そうです。
セーブしちゃった後気づいたけど、アレンジでレシピ指定すればエビチリとか作れるわ。
アホやー。
まぁ100万損しなくて済んだと思おう。




2008/12/28                                                                  

エルレイン戦。
愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。愚かな。
うーるせぇぇぇぇ。
が、術にガード崩してもらえばさして苦労はせず。

そのまま飛行竜を追いかける。
もう食材がないんですけど。
エルレイン戦後は店に寄れるものと思って1戦毎に料理してましたので。

飛行竜の中でグラシャラボラス戦。
危なげなく勝利。
「こいつで十分だ!」と敵チームは去ったけど、倒されちゃいましたね。
彼はエルレインに叱責されるかな?

歴史の変わった現代へ。
数百年前の歴史を変えた影響でそーなったみたいです。
あまり昔をイジると「4英雄が世界を救う」も無くなったりしない?
それともミクトランが暴れなくなるかな。

メイドに5枚のレンズを支払って次の町の情報を得たが、ペラペラと道順を畳み掛けられて結局わからん。
再度5枚支払って今度はセリフをメモりました。
いきなり「南の砂地」がわからず詰まった。
おそらく浅瀬のことだろうけど、浅瀬と表現する時もある彼女。
方角を言うこともあれば、「右手にまっすぐ」とかいうこともある。
表現は統一してくれ。
しばらく移動してみてから思い出したけど、次の目的地ってマップに載りますね。

次の目的地はレアルタ。
地図上に記されてるだけじゃやっぱり道わからんですね。

光のほこら。
何かしゃべってる門番の存在を完璧に無視するという珍しいシーン。
ここの門番も例に漏れず高圧的なので、気持ちよかったです。
残された彼はさびしいでしょうね。

ダンタリオン戦。
なんかしらんけどポコポコ死んでライフボトル底尽きた。
そんな状態でなんとか倒したけど、GRADEは下限であろう-10.00。
ライフボトル買いに戻らなきゃ。

買って戻ったダイクロフト。
すぐ目標であるエルレインが出てきてちょっとうれしい。
ダイクロフトっつーと死ぬほど長いダンジョンですからねー。
ここでジューダスの正体判明!!
初プレイ時は驚くところかな?
それとも今までの会話と彼の声から「やっぱりか」と思うところだろうか。

 リアラ「カイルを、愛しているから!」

『愛している』というフレーズが出てくるのは珍しいですね、たぶん。
新鮮なのでボイスをスキップせず聞かせていただきました。
つぶやく感じじゃなくて叫ぶ感じでした。

スタン死亡の事実が発覚!
ゲーム冒頭でルーティが「あんたにはそう教えたんだったね」ってゆってたけど。
あれ?Wikiで読んだ時は、スタンが生きてる歴史に変える、とか書いてあった気がするんだが。
でもここまでの流れから言って、歴史を変えちゃダメだよね。
特に、個人が幸せになるために歴史を変えるなんて。
「エルレイン出現前に戻す」ならバルバトスも出てこないからスタン生存の歴史になるのかな?
ていうか武器捨てさせて「脆い。脆すぎる」とはバルバトス氏も変わったことを言う。
ここ一連のイベントはなかなか良かったです。
リオンの好感度アップです

ハロルド加入。
Lv39です。
ここまでに初期レベルであるLv5で到達することが可能らしい。
すげーなぁ。

物資保管所を何周もしてようやくパーツげっと。
長かった。
ここで初逃走。
タイムリミットがあるのに戦ってられっかい。
しかし何気にここまで400回以上も戦ってます。





2008/12/27                                                                  
オベロン社廃坑クリア。
製造した爆弾が池ポチャするところで詰まったが、ようやく。
この地をだいぶ離れてから気づいたけど、
ボートに乗せた爆弾を下ろすとき、「ボートを流す」という選択肢があった。
爆弾を北エリアに運ぶと使い道があったのかな?

スノーフリアへ。
またフィールドを歩いてハイデルベルグへ。
森を通過する必要があったと思うんだけど、そこらへんもベルクラントの力で地形が変わったから?
アレがどこに落ちたのか覚えてないけど。
外殻も落ちたから、どこでも地形がある程度変わるのは問題ないのかな。

ウッドロウと面会。
親のコネ使って面会したことについて諌められました。
俺もすぐに「そう言えばすぐ会ってくれるだろ」と思ってしまった手前、ちと心苦しい(笑)。

サブノック撃破。
「ガードできない攻撃は避けろ!」と言われましたが、どうやって避けるんですか?
ネガティブゲイトで前衛の二人死去。
後衛のオセは結局倒せなかったりして。
途中なんかコロコロして後衛まで達したりして、コイツ頭くるな!
戦闘前に信念がどーとか言ってたから戦闘後の会話を期待したのに一言も無しで消えたよこのヤロー。

未来に飛ばされました。
邪魔者は未来に飛ばすのがいいかもしれませんね。
過去に飛ばすと当人に不都合な歴史に変えられたり…とかは考えないか、フツー。
皆が皆歴史に影響を与えられるような人間じゃないしな。
歴史に影響を与えられないRPGの主人公ってショボいな。

ホープタウン到達。
ソレまでに色々あったけど、省略。
FOEについて話している二人がいましたが、彼らによるとFOEは「フォエ」と読むのだとか。
ホントだろか。
非常に言いにくいが。

トラッシュマウンテンにて。
道がわからず進めないので、仕方なく未確定アイテムを鑑定。
特殊アイテムは色違いだという認識があるんだけど、もしかしたらこの先は違うかもしれないので。
全部ハズレ。
地下通路の先に進路を発見し(毒ガス食らいまくって萎えた)、その先で色違いの箱発見。
これはきっとこの先に進むのに必要になるキーアイテムだ、と思ってわざわざ降りて鑑定。
ベルセリウム
くそぅ、出直し、食材確保だ。
しかし炭水化物系が無いのでチーズケーキしか作れねー。
キツくなってきた。

3色の扉のところ。
赤1、青5、緑3かな。
一度扉が開いちゃうと、かつ扉の数字を覚えておかないと推理のしようが無いダメな仕掛けだと思います。

スクリーンチャット中に表示されるキャラは会話に絡んでくると思いがちだが、
 リアラ「・・・・・。」
とかいう参加の仕方もアリらしいので、ちょっとだまされた感じ。
昔はこれ「スキット」というシステムだったと思うんだが、
このスキットっての、スクリーンチャットを略した造語じゃないか?と、今思いついた!!

ハイデルベルグから駐屯地へ。
南西に向かったら建物が見えたのでチャット聞いてセーブし、いざ!
と進んだら目の前に段差があって進めねぇ。
だいぶ迂回するハメに。

駐屯地は衛兵がいるから、すぐ中でイクシフォスラーとやらに面会できると思ったが、
立派にダンジョンでした。
敵入りまくりじゃねーか、何してんだ衛兵。
仕掛けは結構難しい。
苗木と炭を見つけられないとハマるかも。
イクシフォスラーってのはカンペキ機械なんですね、若干生き物じゃなくて。
飛行竜みたいなのかとばかり。






2008/12/26                                                                  
攻略サイトを見てみたが、思ったより情報が無い。
詠唱キャンセル、というのを使うといいらしいが、たぶん初心者には上級テクニック。
あとは難易度をEASYに下げろ、とか。
俺もそれは最終手段として残しておいたわけだが…。

撃破!
リキュールボトルを使ったらに苦労しませんでした。
500円もしたけど。
ロニのTP回復はカイルのHPが高い時にやれば「アイテムなんぞホニャラララ」もあまり怖くない。
よく見たらダメージ低かったわこれ。
PS2版TODでビビりすぎてました。
EASYに下げずに乗り越えることができました。

「まだ修行中だが」と前置きはあるけど、事あるごとにに自分を「大英雄」という彼を少々鬱陶しく感じてきました
そこだけ聞くとただのイヤなヤツでしかない…。
ワイルドアームズ2でも『英雄』という単語がキーワードの1つになっていたと思うけど、
アシュレーはそんなに自分のことを英雄英雄ゆってはいなかったかと思います。

リアラは明るい子ですね。
カイルじゃないけど、最初とそれ以降の接触から考えるに物静かなヒトかと思ってた。
「私が英雄を探している理由は…」、ときたら事件発生。
わかりやすすぎ!

戦闘後、
 カイル「見たか!」
  
ロニ「見てねーよ!
のロニの口調が何か酷すぎると思う今日この頃。
冗談っぽくないよ、傷つくよ…。

船のボス撃破。
カイルがガードして他の皆さんに詠唱させる感じ。
なんかセコい。

リーネ到達、リリスと面会。
声が落ち着きましたね、リリスさんは。
18年経ってるんだから当たり前か。

リーネでのイベントでカイルは「俺は未来の大英雄」から「俺でも英雄になれるかも」に変化。
不自然な方向に変化しましたね。
言うなれば「当然なれる」が「なれるかも」になった、と。
別に謙虚になったわけじゃないのがミソ

白雲の尾根脱出。
長かった…。
もぉ来たくねー。

ノイシュタットでレースをして5位になり、闘技場初級に参加して決勝戦で負けました。
レースはさておき、闘技場は難しいなー。
敵の詠唱を止められません。
なんとかして先に術士を叩きに行くと、「敵より右に行ったから」SPの上限が半分になる。
何でそんなペナルティがあるんだろう?
TOD2は過去プレイしたテイルズの中で戦闘の制限が最も厳しいな。
SPというシステムは、PS2版TODには似たような形で存在してたけど、TPが無かったからある意味特技使い放題だった。
他の作品にはSPは無いため、TPが尽きるまでは特技使い放題だし、TP消費の無い通常攻撃なら無制限だった。
レジェンディアなんか通常攻撃連発の方が強かったしな。
TOD2はどっちもあるので制限されまくり。
ニガテです。




2008/12/25                                                                  
スタート。

オープニングムービーを見ました。
この曲単体は好きだけど、テイルズのテーマ曲としてはダメだな、と思った。
すんごく盛り上がりに欠ける。
ムービー中の戦闘シーンは一応動きの激しい見せ場のはずだけど、曲が盛り上がらないのでなんかむなしい。
曲は好きなんだけどな。
向き不向きはあります。
あと、いのまたむつみの絵はホント少女マンガっぽいですね。
あくまでも「俺の少女マンガのイメージに合致」というだけで偏見でしかないけど。

タイトル画面にボーナストラックってのがあった。
実行してみたら、レディアントマイソロジーの紹介。
なんかカッコ悪いなぁ、自社の他ゲームの宣伝なんかトップに入れて…。

クレスタの町でハンバーガー習得。
見るからにコック風のキャラが教えてくれる。
エターニアのワンダーシェフは面白かったなぁ…。
効果音といい「擬態している」という設定といい、キャラの汗エモーショナルバルーンといい、最高だった。
のに、以降の作品には一切無い。
ワンダーパンなんてのもあったけど、エターニアのワンダーシェフには劣る劣る。
なんで引き継がれないのひたすら疑問であります。

ラグナ遺跡へ。
TODのナントカっていう天上の施設に似ている気がするが、名前思い出せん。

リアラ、だっけ?登場。
やっぱりいのまたむつみ絵は好きになれんなぁ、と思うムービーでした。

「こうなりゃ強行突破だ!」というストーリー展開は比較的よく目にするが、
このセリフの直後に気絶させられて何もできない、ってのは初体験な気がする。

ジューダス登場。
「好きなように呼べばいい」と言われてテキトーな名前を思い付けるのはすごいなぁ。
当たり前かもしれませんけど、スタンが会った頃のリオンと比べて態度が大人になってる感じ。
突然出てきた彼だけど、カイルをスタンの息子だと知って出てきたわけじゃないみたいね。
彼がいつ復活したのか知らないけど、「ずっと見守ってました」じゃなくて「今から見守ります」らしい。

ソーサラーリングを使えるようになりました。
なんと1回使う毎にレンズ1個使用だそうで。
何かを失うのは嫌ですね。
TPとかなら回復するからいいけど。
少し前までRボタンでダッシュするモンハンやってたから結構無駄撃ちしちゃう。

2回目のボス戦。
死にそうだったのでアップルグミ使用。
何も見ない1周目から「グミ嫌い」を取得しようなんてのはムシがよすぎたか。

カイルの部屋はあるみたいね、孤児院に。
確か他の孤児と差別しないように「デュナミス」の姓を名乗らせている、とかどっかで読んだ気がしたけど。

ダリルシェイド到達。
ダリルシェイドっつってすぐ場所が浮かぶわけじゃないけど、ヒューゴの屋敷があった、っていうからあの港町だろう。
それならわかる。
というわけで見る影もありません。
俺がやったPS2版TODの場合は外殻の破片が落ちてこなかったから、崩壊してる都市は無いはずなんだけど、
オリジナルのTODは壊れた外殻が落ちてくる、というラストだったらしい。
オリジナルはラスボス前で止めちゃったので見てません。
ていうか18年も瓦礫のままって、どんだけ復興する気無いんだろ…。
人が居なくなるならまだしも、いるのに瓦礫放置ってあんたらたくましいね。

アイグレッテ到達。
これはTODには無かった、てことはできて18年の町。
そういうものにお目にかかったことはありませんねー。

ストレイライズ神殿到達。
バルバトス戦、ボロ負け。
あらぁ、負けバトルじゃないんだこれ。
困りましたねー。
2戦目、ガードを崩せなかったのが問題だと思うので、
兄貴には後衛で術使ってガード崩してもらい、合間に回復してもらうことにしました。
善戦してると思ったらFOEの毒発生!
鬼だ…。
ガンガンHP減る。
弾けば毒は消えるけど、ヤツも追いかけてくる。
再度FOEに触れれば即毒、回復なんか追いつきゃしねー。
しかもアイテム使えば「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇぇぇ!」
あ、そのカウンターはTOD2がオリジナルなのね…。
どないせーちゅーんだろ。
開始2時間ちょっとで詰まるとは思わなかった。

直前の素通りしたダンジョンを探索。
数字と色のある部屋で色の順番をメモり、パネルの部屋で色順に踏んだだけでクリアでき素通りしちゃったので、
今回は他の部屋に行ってみた。
色と文字の対応付けがありましたね。
俺は色順に辿ってクリアしたけど、本来これを見て文字を辿ってクリアするのが正しいのだろうか。
クリアへのヒントが2重にあるのも珍しい。

今日はここまで。
アナゴさんはどうしたもんか。








2008/12/24                                                                  
届いた。
アマゾンだ。
思えばここ数年、アマゾン以外でゲーム手に入れた記憶が無い。

どうやって進めていくべきですかねー。
攻略本も一緒に買ったので、見ながら進めていくこともできます。
でも味気ない。
やっぱり1周くらいは何も見ないでやるべきですよね。
でもコンプ!と思う前に飽きるかもしんない。
難しいところだ。

でもやっぱり見ないでやろうと思います、詰まるまでは。
詰まって長時間悩む程の時間的余裕は無いはずですから。
見るとしてもネタバレにならないように巧く見ます。
が、
既にいくつかのストーリー的ネタはバレとります。
なぜならTOD2が出た頃は全くやる気は無かったので買わず、
(具体的には、前作TODは高校2年の時にラスボス前までやっただけで何も覚えてなかったためやる気にならんかった)
後に、PS2版TODをやった後も、今更TOD2に手は出さないだろう、とウィキペディアでストーリーちらっと読んじゃったんで。
もうあんまり覚えてないけどたしか、
 ・ジューダスはリオンと同一人物。なんらかの力で若返って蘇生しとる。
 ・ゲーム開始時にスタンは既に死亡しており(ルーティそれを隠す)、ゲーム中で歴史を変えることでスタン蘇生。
とか書いてあったような。
これ核かもしれんけど、意外と覚えてないもんだ。

買ってから気づいたことといえば、
カイルの姓はデュミナスじゃなくてデュナミスだったことかな。
これはデカい。
今更頭ん中変更できん。
「デュミナス」の方がカッコよくね?