サモナイ3>日記

日記

 

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2003/12/
20                                                       

やべ。
うっかり「メモ」をアップしてしまった。
後で消すからいーか、と日記にメモったヤツを。
今からでも消すッ!



2003/12/
15                                                       

ネスLv50、アリーゼLv43、ミニスLv40になったので無限界廊・最下層に挑戦。
敵の位置は楽な方ではなかったが、あとはへべれけ幻影+αを倒すのみとなった。
で、今「支え合い精神」でMPが0から220まで溜まるのを待っている。
長い。
でもアメルをスヴェルグ使いにせず、MP回復用ユニットにしたのは賢かった。
って別にそれを狙っていたわけではなく、アメル初期MPが250無かっただけの話。
溜まったので行きます。
うむむ、念のため範囲大召喚術使い4名を用意したが、3人で足りたわ。
王の書入手。
つまり怨王の錫杖6個が手に入ったわけだ。
ウフフフフ。


2003/12/
14                                                       

全員Lv50達成。
ボーナスはあまり1つのステータスにつぎ込んだりはしませんでした。
カイルのみ攻撃力だけ強化したけど。
戦士系は攻撃力500を目安にし、他は弱点を補う形で投入。
召喚師系はLv45あたりまで魔力につぎ込み、そこから防御力を強化。
フレイズは補助役にしようと思い、魔力を中心に防御と魔法防御も上げたが、
いかんせん元のパラメータが低すぎ、中途半端なキャラになった。
まぁいいや、飽きてきたことだし。

経験値は主に無限界廊・最下層で集めた。
ここは1回で54万入り、連戦ができるので。
おかげで王の書は32個に…。

さぁクリアしよー。
最後だから音・ボイスもちゃんと聞こう。

ラスボス戦。
アズリアの紫電絶華:343ダメ
ミスミの風刃:345ダメ
カイルの一撃必殺:612ダメ
ふ、ザコ。

イスラENDルートは16話のシナリオがいい感じだけど、やっぱり最終話でハイネル出てこないからダメだなぁ。
お疲れサマしたー。
開発:株式会社フライトプラン
製作・販売:株式会社バンプレスト
って出るけど、開発と製作の違いがよくわかんねぇ。

で、そのまま番外編へ。
トリス&ハサハだ。
この組み合わせって最初にやったっけ?
まぁそれはさておき、じっくり声聞いてるとハサハちょっと好感度下がるかもw
なんかロリっぽいというかぶりっ子1歩手前というか…w
そーゆーキャラだとゆー設定を知らんので仕方ないのだが。

「心の準備が」のあたりで思ったが、パッフェルさんは関西人?

さぁこっちも装備そろえなくちゃー。
 杖*6、大剣*1、刀*1、弓*1、武具*1、銃*1、剣*1、斧*1
 ローブ*6、重装備*1、着物*2、軽装備*4
とまぁこんな感じ。



2003/12/
13                                                       

「オルドレイクは1ターン目に憑依を使う」とゆー性格を利用できませんね、このままだと。
なにしろ全員王の書装備してるから。
このためだけに一人憑依可能にしておくか。

装備はほぼ最強なので負けるはずがありませんでした。
王の書外すのは忘れたので意外に抵抗されましたが、全員倒しました。
オルドレイク、ツェリーヌ倒すと「怒り」マーク浮かびますねw

第15話・夜会話。
6回目のカイルです。
が!
好感度大バージョンじゃなかった!
アティとくっつくのも釈然としないが(笑)、くっつかないならくっつかないで面白くねぇ!

防具「装甲」全12種のうち実に半分が女性専用。
キカイなのに何故…。

第16話・イスラ戦。
ここ、エンディングの分岐点があるんですよねー。
先ずカイルENDルート行きます、溜めた経験値使いまくったパーティで。
アズリア・ソノラ・ヴァルゼルド・アズリアがLv50弱になりました。
んでぶりばり進んでクリアしました(面倒くさくなった)。
エンディングさえもスキップしてカイルギャラリーげっと。
これで一応ギャラリー制覇です!
各ギャラリーのパターンなんか埋めてたらプーになるぜっ!

いつのまにかパーティポイントが999になってた。
なんだ、これが上限か。
組み合わせによっては4つ付けられんじゃないか。

さて、メインのイスラENDルートを進めます。
もうパーティポイントも999になったし、
ブレイブクリアに意味はないけど装備が凶悪で楽なので一応達成しました。

いやー、やっぱりイスラENルートはイイっすねー。
イスラ君と分かり合えると嬉しいです。
その後の記憶がどーこーはいただけないけど。

あと全員Lv50にしたらサモナイ3本編終了です。
そのデータでクリアし、番外編を始めて全員Lv50にしたら止める予定です。
…。
…けっこ長いな。
番外編云々は止めよかな。


2003/12/
12                                                       

第15話・オルドレイク戦。
戦闘前に運命の輪で特賞と1等を当てなければならない。
ここは直前にセーブできないのでめんどくさい。
今回は10回やる前に2個ともアイテム取れたのでそのまま進んだ。

15話の戦闘は難易度が高いと思っていたのでいろいろ戦略考えた記憶がある。
でも、ウィゼルを憑依させることは思いつかなかったなー。
コイツ、宇宙からの石版しか装備してないから憑依効くんだよねー。
まぁでも1ターンでウィゼルを倒すことを目標にしてたから問題無いけど。
マトワリンでもかけてやるかな、今回は♪


2003/12/
11                                                       

寒い。
今日雪降るかもってさ。

第13話・ツェリーヌ戦(何回目?)。
なんかめんどくさくなったのでLv20部隊で行きます。
敵1ターン目にビジュが攻撃した。
攻撃対象にいるのは…
ヤード!
しまった、移動すんの忘れてた…。
「助けにきてくれたんじゃないのかよ!」とのヤードの声が聞こえますw
ゲームオーバーっす。

ヘイゼルさんは、ビジュ・ツェリーヌに攻撃しても出てくるようですね。
つまり
 「ビジュ倒してMP空になったツェリーヌを邪魔にならんとこに持っていってヘイゼル+αを倒す」
という作戦は結局机上の空論てことスか。
もっとも、4人まとめて攻めてくるヘイゼルさんらを、
でんちマンとか状態異常無しに倒せるかどーかは疑問だったけど。

Lv20部隊で挑んでもウザいツェリーヌさんを黙らせるためにちっと傷ついてもらおうかと思った。
ダメージ受ければプラーマで回復しながら退いてくれると思ってのことだ。
ええ、
ソウルブレイカーの紫電絶華で即死でした♪
まだヘイゼルさん倒してねーんだよ…。

あああ、何回目だツェリーヌ戦…。
今度は負けねー。
ヘイゼル組はアズリア氏1名に任せた。
王の書もあるし、1体に1発紫電絶華で倒せるはず。
…と思いきや、ヘイゼル
HP1残るしよー。
1だけ残すんじゃねーよ、なんか腹立つんだよ、わざとらしくて!

勝った…。
ある意味負けたが…。
そーいやツェリーヌの召喚ランクAだ。
カウントダウン憑依使えねーよコイツ。

第13話・ウィゼル戦。
ここには暗殺者はいないのでLv10でも倒せる……ザコなら。
問題はイスラとウィゼルだよなぁ。
イスラはたぶんなんとかなると思うけど、ウィゼルは無理そうだようなぁ。

イスラをアティ・フレイズに任せ、
ウィゼルをヴァル・スバル・ギャレオ・アズリア・ギャレオ・クノン・アルディラで囲んだ。
イスラはMPを使い切らせてヴァルに相手してもらうつもりだったが、
こっちの魔法防御が高いからか殴りかかってきやがる。
木の横の高さ8の場所に陣取って、前に反魔の水晶を置いたら何もしてこなくなった。
アイツ横斬りだからな。
やーい。
ウィゼルは紫電絶華のお蔭で1ターンで撃破。
ヴァルとスバルは避けられたのでちょいビビり。
その後すぐイスラを倒したが、覚醒イスラに殺されそうになった。
めんどくさかったけど、ウィゼル討伐隊の一部を戻らせるハメに…。

トータル経験値の合計は9999900p。
達してしまったので使わんともったいない。
つーわけで、全員Lv20前後まで上げました。
Lv10で進むのはここで終わりです。

毎回ショップに売っているものは、
 ・武器、防具各2個
 ・アクセサリー各5個
 ・消費アイテム各70個前後
買うようにしている。
ラムルカムルの葉やクロッツァの実、宇宙からの石版が店頭に並ぶようになり、金が足りなくなってきた。
金はあまり手に入りませんからね、このゲーム。
無限界廊最下層でも1回40000円だし。



2003/12/
10                                                       

課題に忙殺されて就活どころじゃない…。
けどサモナイやってるから忙殺とは過言か。

第13話・ツェリーヌ戦。
眠くて途中でやめた。


2003/12/0
9                                                       

体調不良で学校休んだ日。
安静の意味を込めてゲームに勤しもう。

第12話・帝国軍戦(3回目)。
この連戦が終わったらアズリア加入イベントでした。
アズリアとギャレオの加入を無視するわけにはいかないのでレベルを21まで上げなくてはなりません。
せっかくここまでLv10キャラメインに戦ってきたので、Lv21アティは戦力外(?)通告です。
仮にLv21のキャラが強制参加でも、
戦闘中に使わなければいいのだから「まだLv10で頑張ってます」といって差し支えあるまい。
でもでんちマン要員が1名減るから辛いなぁ。
他のユニットLv10だからできればLv14アルディラも使いたくないのだが、
そーするとでんちマン使えるユニットがいなくなるんだよね。
ソノラ、召喚ランクCだし。
まぁそこは「でんちマンさえ使えればよかったんでレベルの高さは必要無い」とでも言い聞かせよう(誰にだ)。
…だったらLv21アティ使ってもいいじゃん…。

敵とのTECの差がヤバいレベル。
全然当たらなくなってきた。
これからはマヒらない敵も増えてくるしなー。
マズい、負けそうだ、帝国軍戦。
ギャレオが想像以上にアタマがいい!
でんちマンで傷つけて出てきたところをドリームノック、の予定が今回全異常無効なんだよねー。
で、皆でフクロに出来る位置までおびき寄せようとしたんだけど、
コイツ、そんなに深くまで攻め込んで来ない。
ある程度進むと後退しやがる。
そんなこんなしてるうちに何故かアズリア出動。
移動開始条件に「ギャレオが○ターン行動」とか「ギャレオが○○まで進む」とかいうのがあったんでしょうか。

負けた!
ギャレオは倒したが、追い詰められたソノラが紫電絶華で153ダメ…。
彼女の最大HPは80です。
・・・リセットすんのやめようかな…。
今までで始めての死者だし…と思ったら
まだ増えそうです
アズリアのHPが8残ってしまった…。
あと動けるのはスカーレルだが…アズリアには凶悪スキル「先制」がっ!
よし、頑張れスカーレル!(
←鬼
嗚呼、案の定124も食らって昇天!
お疲れ様でした。
あ。
しまった!
瀕死になった彼女がプラーマで回復しないわけなかったわ…。
やっぱりリセットだ。

第12話・帝国軍戦/Round4
TEC差48のビジュに攻撃すること7回、やっと銃の弾が命中。
苦しい。
でも気が付いた!
スカーレルはTECが90もある!
やっぱり彼の攻撃は外れません。

勝利!
「仮面の石像」「サモンマテリアル」、そしてスカーレル大活躍!

第12話・無色の派閥。
あああ暗殺者TECが148もあるぅぅ…。
加えてマヒ・眠り無効ってか。
更にこのマップはターン経過によって敵攻めてくんだよな〜。
そして足手まといが2名…いや、Lv10の味方より役に立つか?
ここらが限界のようです。
つーかそのためにはアズリア戦からやり直さな。


ヴァルとかフレイズとかクノンとかをLv20まで上げていくことにしよう!
わははは。
そうと決まればリセットしてまたアズリア戦だ。
ここはLv10でクリアできることがわかったから今度はLv19クノンらで楽に。

よく考えたら暗殺者、つまり異常耐性があるのは5体しかいないんだよね。
で、頑張った!
勝てた!
ただ、アズリア・ギャレオが目いっぱい利用させてもらったが。
いいさ、マップに必ず配置されるものを利用してナニが悪いのだ!w
というわけで、第12話をLv14アルディラ、Lv10スカーレル・ソノラ・ヤード・ファルゼンでブレイブクリア!
Lv21アティはでんちマンとプラーマのみ使用。
攻撃しなかったからOKってことで。

召喚辞典に見る友達召喚獣の位置付け。
 ・アール:困った時に頼りになるナップの
友達
 ・テコ:元気で頭脳明晰で意外に器用なウィルの
友達
 ・キユピー:のんきでお茶目なアリーゼの
大切な友達
 ・オニビ:いつもにこにこ力自慢なベルフラウの
弟分
ベルとオニビのみ友達じゃないんですね。

ほう、「ヤード・グレナーゼ」というのか。
今知りました。
1周目は他に吸収することが多くて気がつかず、2周目以降はすっ飛ばしてたから。
7周目はいろいろ収穫がありますな。

第13話・ツェリーヌ戦。
さぁまた大変だ。
Lv10が2人敵に囲まれてるわ、暗殺者含めヘイゼル氏を倒さないといかんわ、今度こそ潮時っすか。
でも一応やってみる私。
ツェリーヌかビジュを残して、そのあとゆっくりヘイゼル氏+αを倒すのがいいよね。
どうでもいいけど今「ビジュ」変換したら「
美呪」などと気障ったらしい漢字が出た。
やっぱり砂棺の王の憑依が怖いから、残すのはビジュかなぁ。
通常攻撃に石化効果あるけど、こっち
全員王の書装備してるし〜。
じゃ、それで〜。
今回
ビジュは無色の派閥からペンダントを支給されたようで。
太っ腹だ。

って、ヘイゼル氏の側以外にも暗殺者が2名もいる…。
しかも2名とも幻実防御っすか…。
憑依させようにもみんな召喚ランク足らんしな。
今んとこ大成功。
幻実防御は2回とも失敗し、スカーレルの攻撃は2回ともHIT!
TEC90万歳!

ツェリーヌ倒せるか微妙だ…。
魔法防御高いかんなぁ。
はっ!?
つーか砂棺の王の憑依の憑依も王の書で防げるっつーの。

ツェリーヌは結構バカっぽいです。
早々にMP使い切ってくれ、MP0になった後は何もしません。
攻撃力はビジュよりも上(笑)なんだけどな。
で、ツェリーヌがMP0になるとビジュは召喚術を使い始めます。
なんなんだコイツは。
ツェリーヌは自分が最後の1人になると攻撃を始めます。
ビジュより強いので結構痛いです。
まぁこれで残すユニットはツェリーヌに決まった。

さぁ本番だ。
今までは調査のためLv21のユニットにも攻撃させましたんで。
やっぱりどー足掻いてもムリになるまではLv10のユニットで倒さないと!


2003/12/0
6                                                       

飽きてきたかも〜。
以前にもそんなこと書いたから、波があるんですかね〜。

第11話・帝国軍戦。
敵陣Lv16〜20に対し、味方はLv10が3人とLv14アルディラで勝利。
うん、やっぱり人間相手だと楽だ。
状態異常が面白いように効きますからねー。
亡霊最悪。
暗殺者も嫌らしい。
ペンダントやら帝国勲章やら異常無効装備を持っているユニットは、『
ボスだから』仕方ないけど。

第12話ヴァルゼルド戦。
かなり厳しい。
遠距離攻撃も60キッカリ食らうし。
ヤツら状態異常効かないし。
機械最悪。
そしてヴァルゼルドのヤツがカウンター付けてる上に竜鱗の鎧の上から60超えるダメージを…。
等と思っていたが、このエリアの敵みんなそんな感じの攻撃力っすね。
負けました(ソノラ・アルディラ戦闘不能)。
今度は本気だ!
覚悟しろ!
ダークブリンガーなんか使ってやるぜ!
つーかなんでコイツら移動力4もあるんだ…。
ザコ機械は狩った。
ちまちま進みつつ集中攻撃。
セオリーだ。
さて、ヴァルゼルドをどうしよう…。
下から攻撃できるでんちマンで削ってく方法もあるんだが、カッコ悪いしー。
結局右から攻めてヴァルを下ろし、ダークブリンガーで正当っぽく倒しました。
ふぅ、キツかった。

最近よく思います。
「横斬りは弱い」と。
正面からでも2高い場所に攻撃できないのは恐ろしく不便だ。

第12話・アズリア戦。
ここは普通の人間が相手だから楽だ。
マヒさせて銃殺しよういつものように。
お!
ビジュを魅了したッ!
あっひゃっひゃっひゃっひゃ♪
などと笑っていたらビジュにクリティカルくらって(87ダメ)ソノラ死去…。
くっそぅ。
そろそろLv10は潮時っすかねぇ。
でもまだ相手が普通の人間である以上なんとかなるはず。
リセット2回目ー。
ダメージ食らってんの忘れてイスラっちの召喚術でスカーレル死去…。
今日はやめだ。



2003/12/0
5                                                       

第10話・亡霊召喚師戦。
ブレイブクリア条件レベルは主人公17・仲間16に対し、今主人公14・仲間10。
だんだん厳しくなってきた。
通常攻撃は多くても20いかないけど、召喚術に属する攻撃を食らうと最悪60あたりまでいく。
最大HPが80とかなのに、60も食らうと危ない。
防具は最強なんだけどなぁ。
弓兵に銃で攻撃するために邪魔な水晶を破壊したら
隣接した仲間3人が石化
うっかりしてましたw

「センセは剣の力であらゆる召喚獣を呼び出している」!
ああ、なるほど。
だから全種呼べたのか。
主人公だから』だと思っていたが(笑)。
7周目にして気がつく真実w

第10話・イスラ戦。
なかなか皆さんいやらしい攻撃をなさる。
でんちマン大活躍。
レベルがレベルだけに、これが無いと最強装備でもかなり厳しいです。
ソノラは攻撃力が低いので一撃じゃ倒せないことの方が多いし。
でも追加効果の魅了はなかなかいいですね。
魅了した召喚師が返しの刃を付けた敵(元味方w)に殴りかかり、返り討ちにあって昇天するとか♪
あ?
なんか知らんがブレイブクリアにならなかったのでリセット。
確かアイテムの使用は3回だったはずだけど。
2回目はもっと楽に勝てました。
でんちマンでマヒ⇒銃殺、の流れでw


どうしよう…。
スバル加入イベントが発生しなかった…。
今までで最も痛いかも、これ…。
もう無限界廊制覇したりアイテム集めまくったりして27時間もプレイしてんのにこの失敗は痛い!
ていうか何でだ!
「蓮で28秒未満」「会話で『そうかな?』選択」「ミスミ様との好感度が高い」だけだろ、条件。
ミスミ様との好感度が低かったとしか考えられんのだが、それですら納得いかねぇ。
…そういえば「ミスミ様もお勉強」を見てないな。
と思い、風雷の郷に行ってみたら、イベントあった!
これ見ればスバルサブ発生すんだろな〜〜〜、信じるぞ!信じるからな!
ちゃんと発生しました…。
よかった…。
ホントによかった…。



2003/12/0
4                                                       

風邪っす、喘息っす。
ヤッファを育てました。
隠しクラスのタフガイにしました。
ATとTECの強化でタフガイになるので、ヤッファはもともと召喚師系のようですね。
クラスチェンジ後はAT3・DF1・TEC1のように振りました。
が、結局中途半端なステータスになっちまいました。
攻撃力は、全武器中最強の獣王のツメがあるからあまりボーナス振らなくてもいいと思ったんですが。

また、彼は防具が無いです。
最強の獣服は無限界廊最下層にあるんだが、Lv50メイメイ・キュウマ・ヤッファじゃ第15界廊を超えられない。
ユニット召喚や支え合い精神とか使って頑張れば行けなくもないだろうけど、
Pユニットだって必ず出るわけじゃないし。
仕方ないのでNo.1の獣服は諦め、ランクを落とすか。
 獣服No.2⇒女性専用
 獣服No.3⇒第16話以降のショップ
 獣服No.4⇒第15話のミニゲーム
 獣服No.5⇒第14・15話のショップ
 獣服No.6⇒第13話バトル&女性専用
 獣服No.7⇒第12・13話ショップ
 獣服No.8⇒第11〜13話のフリーバトルPユニット
 獣服No.9⇒第11・12話ショップ
 獣服No.10⇒マルルゥ初期装備&女性専用
 獣服No.11⇒第8〜10話ショップ
 獣服No.12⇒第7話女王戦で入手
とゆーわけで、
手に入るのはNo.12!
んなもんいらんわ!

第7話・アズリア戦。
ブレイブクリア条件レベル:主人公14・仲間13
今回のレベル:主人公11・仲間10
こんなレベル差があってもブレイブクリアしてみせます!
と言うとなんか凄いが、実際余裕なんだよねぇ〜。
ソノラだけで勝てるよ、きっと。
なにせ
クイーンドライブ+英傑の鎧だから。

第8話・ビジュ戦。
例によってレベルは
主人公11・仲間10。
うっかりすると殺される。
こちらが与えるダメージは150〜200程度なのに対し、敵から食らうダメージは最大でも30。
全然食らわんわ〜、とか余裕こいてても気がつくとピンチになっている。
HPの最大値が100割ってるかんな。

第9話・ジャキーニの謀反!
「あの一角に陣取って通りかかる人たちへ
イヤがらせをして追い払っている」
なんて可愛い暴れ方なんだ!
バイキンマンみたいだ!
 ジャキーニ「人質の命の保証は無いぞ!」
 オウキーニ「た…たすけてぇ…」
憎めないキャラっていいですねぇw

さて、今回もクノンサブイベの発生条件である「主人公とアルディラLv14」を満たすのを忘れ、
ジャキーニ戦に望んでしまいました。
戦闘後にレベル上げればいいから忘れんようにしないと。

フローラルアローって直線状の敵全員に効果があるんですね!
すげぇ!
…忘れずに2名をLv14まで上げました。

マルルゥが仲間になったので無限界廊・最下層を目指します。
パーティはキュウマLv50・ヤッファ50・メイメイ氏50・マルルゥ48です。
たぶん第15界廊はクリアできると思うんだが。

結構余裕でした。
Pユニ沢山出ますように……って、やっぱりゼロか。
では目標は王の書で!
「支え合い精神」と「応急手当」で長期戦だ!
回復アイテムが腐る程あるから「応急手当」は必要無かったな。
他につけるものも無かったから別にいいけど。
隠密で4人狩った。
途中の弓兵の攻撃で「ぎゃー!石化したー!」と焦ったが、石化3ターンだったので死なずに済んだ。
5人目に攻撃を仕掛けたらなんと残り7人が一斉に攻めてきた!
ああ、ここらで終局っすか。
と思ったがなんとかイケた!
この最下層をクリアするには階段まで敵をおびき寄せるのが最も有効ですね。
階段にいれば敵召喚士の召喚術をくらうことはあまりありませんから。
あとはいかにおびき寄せるか、で。

初めて「まだ続ける」を選択し再び最下層に来たら、Pユニ2体登場!
てか、クリアするために前回「幸運のまじない」外したのにPユニ2体出現かよ…くそ。

色々敵の動き方などを研究し、最下層攻略マニュアルを作成。
かなり楽になったので「まだ続ける」でPユニットを待ちながら闘いまくりました。
経験値500万、王の書13個溜まりました。



2003/12/02
                                                       

はぁ12月だ。
クリスマスとかある月だ。
サモナイ日記の最初が9月半ばだからもう2ヵ月半もサモナイ3やってるんだ、俺。
物持ちがいい?(違うか

今、
 
『やらなきゃいけないことが沢山あるからゲームは自粛するけど
  やらなきゃいけないことにやる気が起きないから結局何もしない』

という状況です。
この状態に陥ることはかなり多いです、私。

ふと思い出して試してみたら、ついに「夏樹リオ ファリエル」でこのページがHITした!
もう2ヶ月弱経過してるからな。
が。
もう1件HITしたー!
しかもこの日記よりも上に表示されたから、そのページにリンクしている数がこの日記よりも多いということだ。
(まぁこの日記、トップからと通常の日記ページからの2つしかリンク張ってないけど)。
負けたぜ…。



2003/11/
30                                                       

いやぁぁぁ!
フレイズミニイベントバトルをすっぽかした!
1時間半が無駄に…。
この1時間半の間に何をしたか記憶にないんだよね。
進度はすぐわかるけど、アイテムとか数えてるわけじゃないし。

相変わらずビジュはタケシーでいきがっている

強制参加になることのないメイメイ氏を無限界廊用に育てることにした。
ショップの品を買い占めるための金儲け+Pユニットの出現を待つ間にずいぶん経験値が溜まっていたので、
メイメイ氏は加入直後にLv21まで上がった。
こーなりゃもうフリーバトルの敵はザコっす。
ミョージンもいるしね。

無限界廊に入りびたり。
半分以上の階層で3体ともPユニット撃破。
第6話にしておそろしい戦力になってきた。
ソノラなんか
護人の許可を得る前に銃を手に入れたしw

Lv50のメイメイ氏とミョージンだけじゃPユニット倒せない階があります。
まぁ当然と言えば当然なんだが。
13界廊なんか1個も取れん。
荒天華玉が欲しいんだが…。
ただでさえPユニットが奥にいるのに、鬼妖界だからオボロじゃ全然倒せない。
もともとオボロの最大ダメージは280なのに。

ブレイブクリアはけっこう頭使ったりするから面白い、と思っていた。
始めて無限界廊の最下層まで潜った時もかなり試行錯誤して面白かった。
が、ここまで強い武器・防具が手に入ってしまうと力押しで勝てるから虚しいなぁ…。

ほぼ全員攻撃力が200前後あるので先進みます。
武器が手に入らなかったのはカイルとファルゼンだけです。
ビリオン・デスはギリギリ入手できそうだけど、なかなか出て来ないから止めた。
武具は、全く無いし。
戦乙女の武具は手に入れたが、女性専用だし。
武具装備できる女性って本編にいたっけ?

アルディラって変なキャラだよな〜。
今までに見たことが無いタイプだよな〜。
(メインがアルディラの場合)第6話あたりで物凄く悪人っぽい言動を起こすんだよな、この人。
設定上は敵キャラじゃないのに、何かと唆すよーなことばっかり。
最終的に裏切りますってなキャラは過去に見たことがあるような気がするけど。

第6話・女王戦。
レベルの高いミョージンでぶっ飛ばすのも面白いけど、
圧倒的な戦力でぶっとばしつつブレイブクリアするのはもっと楽しいですねぇ♪
わ〜い200ダメージ!
ぐっ!
調子こいてたらスカーレルが殺されたのでリセット…。
攻め込んだアティ・ソノラ・スカーレルの中で彼だけが防具が弱いままだったからな…。
他の2名は
竜麟の鎧と英傑の鎧を装備
大発見。
女王ジルコーダは石化するw

キュウマが仲間になりました。
さっそくまた最終忍者にします。
んで無限界廊のPユニット狩り要員に仕立て上げます。
第6話加入の護人が強制参加なバトル無いよね…?


2003/11/
29                                                       

さて、残すギャラリーはあと1つとなったわけッスけど、もう1周します。
11話からのデータを使えばおそらくカイルENDは見れると思うけど、もう1周したいから。
コンプリートっぽいことしたいしー。
アイテムとかパーティポイントとかをね。
今回は会話も読むつもりw
厳密には更にもう1周すれば召喚辞典も完成するんだが、流石にめんどいので。
ここまできたんだからもう2周すりゃーいーのにとも思うが、
そういうことすると今はまだ辛うじて残っている「コンプリートする気力」がなくなっちゃうから。

7周目・ラスト。
今回はアティ+アリーゼだ!
アティは戦士だ!機属性だ!
エンディング目標はカイル好感度大だ!
全戦闘ブレイブクリアだ!
可能な限りアイテム収集だ!
行くぜ!

第1話。
前にも思ったが、なぜアリーゼは港で主人公に話し掛けたんだろ。
引っ込み思案の人は見知らぬ人に話し掛けたりしません!(経験談)
はっ!?
言った側からMP3を聞きながらのプレイでした。
今回は会話を聞くし、読むんだった!

第2話。
今回は魚釣りもマジメにやります。
ちゃんと5匹釣り上げました。
紺色の中くらいの魚がつれたのでビックリです。
この時点でも釣れるんですね。
カイル戦。
ミョージン呼んで3対2にしてやったぜ。
かつてはあんなに苦労した海賊親分だが…弱すぎーw

第3話。
ここは大きな分岐点なんですよね、序盤にして。
今回は、「シルターン」で戦闘し、「アルディラ」を追いかける。
かなりいろいろ考えてこの結果に至りました。
まず、「シルターン」は必須です。
お宝発見でここでしか手に入らない氷の小太刀が手に入るからです。
「アルディラ」は結構悩みました。
考慮する点の1つとして、護人の初期装備があります。
第4話で加入した護人の初期装備は非売品なのです。
が、どの護人も非売品を1個ずつ装備しているので誰を先に仲間にしても同じだっつーことにしました。
もう1つ考慮する些細な点として、先に仲間になると便利なキャラを考えます。
召喚師系は使いやすい、と思います。
なので、最終忍者キュウマは無限界廊のPユニット狩りに使えるので彼を『メインじゃなくなる』ようにするため、
また、序盤に高い魔力で楽したいので、
「アルディラ」で行くことにしました。
長いな、くどくどと。

ビジュ戦。
コイツ、戦闘前のイベントで「残虐の限りを尽くす」っぽいセリフを吐いてるけど、
実際は
たかがタケシーのみ召喚して暴れてんだよね…うぷぷ。

第4話。
メイメイさんのお店が登場。
今回はアイテムコンプも目指すのでショップのアイテムを全て買わねばならん。
しかし序盤はふざけんなって程金手にはいらねー!
そーそー、これまたひっさしぶりに運命の輪もやらなあかんのだった。
で、5回挑戦してはリセットすること6回…やっと特賞を取れた…。


2003/11/
28                                                       

ギャラリーはあと4つで埋まります。
カイル、ミスミ、ヤッファ、マルルゥで。
せっかくだからもう少し頑張って全部埋めます。
なんでこの方面にはこんなにガッツがあるんだろ、僕…。

クノンEND及び15話夜会話はキましたねw
某ご友人様が暴走なさるのも無理なきことかとw
ファリエル好感度大ENDはちょっとズルいというかなんというか…。
ネタバラしちゃうけど〜、
あの子、ハイネルの御力でヒトに触れられるよーになっちゃうんですよ!
触れもできないヒトとくっつかせるのもどーかというわけですか。
強引だなぁ。

未だにかなりの更新頻度である「攻略本のミス」コンテンツ。
すげぇな。

ギャラリーあと2枚〜。
ミスミとマルルゥを終えた。
眠くて会話内容を覚えていない。
ただ好感度は低いほうだったのは覚えているが。
つまんね。
あとはヤッファとカイルかー。
ヤッファは今のデータで取れるんだよなー、やれば。

エンディングギャラリーのために15話あたりから何度も何度もクリアしています。
第15話の戦闘は最終忍者キュウマの1撃で倒せるし、
最終話の初戦は2ターンで、ラストバトルは3ターンで倒せる。
ただし第16話はいっつもかったるい。
そりゃ全員Lv50みたいなもんだから負けも苦戦もしないが、効果的な方法が無いのでやたら面倒くさい。
何周してもいい方法が思いつかない。
そりゃ最初の方よりは効率的に倒せるようにはなったけど、満足のいくレベルではないなぁ。
あと第13話2戦目も面白くないんだよねー。
まぁあと2回だし、いいけど。

ギャラリーを手に入れる=エンディングを見る、なので、15話昼間は毎回別のキャラを選びます。
でも途中からは主人公の話す内容は同じです。
 アティ「
あの時私は焦っていたんだと思う…
もー飽きた。
ここに一番飽きた。
なんか「ま〜た語り始めたよコイツ」って感じ。

ヤッファ手強い…。
今ある2つのデータじゃヤッファENDにならん…。
4周目ではヤッファと一度も夜会話を経験しなかったが、
第15話昼間選んだらヤッファENDになった(=第15話夜会話で選べた)。
なぁんだ護人は一度も夜会話をしなくても好感度低いほーならエンディング見れるんじゃ〜ん、
と思った。
が、6周目・一度も夜会話を経験していないヤッファを15話昼間選んだが、15話夜会話で選べない。
あんれ〜?
で、5周目・一度夜会話を経験したヤッファを15話昼間選んだが、15話夜会話で選べない。
何なんだ!
4周目はヤッファとペアであるキュウマと4回夜会話をしている。
これでヤッファとの好感度も上がったのだろーか?
ホント、時間が経つにつれて思い知らされる。
結構考えてんのね、開発者さん
仕方ないので残しておいた11話のデータで始めよう…。
流石に11,12,13と夜会話選べば大丈夫だろ。

あ、じゃあ前回過去2回夜会話しただけでソノラ及びその他海賊を15話で選べたのは、
他の海賊とも夜会話をしていたからか?

20回目のクリア〜、ヤッファEND〜。
異性でもない上に好感度は低いので全く興味ありません〜。


2003/11/
26                                                       

明日ワイルドアームズ出るよね〜。

第6話にして王の書を入手。
ソノラ、ヤード、アルディラ、メイメイ氏の4人で挑み、ユニット召喚3体出して戦いました。
Lv50スカーレルもいたんだが、役立たずだった。
なにせ移動力はあるとはいえ、攻め込んだら大剣兵に即死させられるかんなー。
射程5のソノラでも、移動力4の敵に攻撃すると次のターンに殺されるし。
移動力4は卑怯っす。
で、おびき出すのには主に「でんちマン!」を使いました。
マヒにならんところがまた嫌らしい。

王の書は思ったよりも役に立った。
範囲大召喚石は持ってるからいーよ、とか思っていたが、MP+100だし最強の杖は作れるし、なかなか…。

進み始めた。
今回のエンディング目標はアルディラ・ファリエル好感度大だ!
前回は好感度低くてホントつまらんかったよ…。

ここんとこ「寒いからパソ前じゃなくベッドん中で」ゲームしてた。
 =パソ前に座れないてことは、プレイ中にデータを取れない。
 =今回一番欲しかったレックス・ウィルのステータスデータが取れない。
 =
第9話にしてレックスLv3
しかしこのままだとクノン加入イベントが発生しないので、潮時だ。

第13話・初戦。
レックス「スカーレルたちを助けないと!」
カイル「待ってろよ、スカーレル!ヤード!」
で、
1ターン目:ヤード「聖鎧竜スヴェルグ!」
終了。
何度もやってるけど、この状況虚しいですなぁ…。
戦闘後、「無事か!?」って聞くけど、無傷です、まるっきり。

今回も前回と同じくソノラと夜会話で2回会話し、第15話昼間にソノラを選んだ。
しかし今回は15話夜会話にソノラを選べなかった。
どーゆーことでしょう?
過去取ったデータと食い違うデータが取れた場合、困るんだよねぇ…。
他のキャラの好感度を上げると他のキャラの好感度下がったりすんのかなぁ。
主人公の性別によって好感度の上がり方が違うのかなぁ。
前回のアティん時、
ヤード・スカーレル・ソノラは夜会話2回で成功したから「海賊は2回でOK」だと思ったんだけどなぁ。

あいやー!
またやっちゃった…。
夜会話6回+15話じゃ足りなかったか…。
とゆーわけで、
アルディラ好感度大END失敗
最も古いデータ、11話から毎回アルディラ選んで夜会話6回だったので、やり直しきかない…。
更に11話からやり直してもファリエルも夜会話6回にしかならない…。
ゆえに
ファリエル好感度大ENDも失敗
いやぁぁぁぁ…。

…と思いきや。
夜会話こそ自動的には発生しなかったものの、第15話夜会話は好感度大用になってたぞ?
つーことは目標達成ですか?
ウフフフフフフフフフフフ。
まさかレックスだと必ずこのテの会話内容になるわけじゃないよね?
というわけで夜会話3回のファリエルで試してみます。
確認終了。
イェス!

最終話・ラストバトル。
今周回、序盤に大々的にレベル上げをしたため、Lv50のキャラが9人、Lv47が1人います。
更に無限界廊で最強装備を漁ってきたし。
戦士レックスなんか
攻撃力600超えたよ。
お、新発見。
攻撃力208のビリオン・デスを装備して抜剣覚醒するとウィスタリアスの攻撃力が208にw
是非攻撃力604の御力で核殴って欲しかったが、歩数が足りなかったさ。

ウフフフフフ、好感度大エンディング&ギャラリーだったようですな!
キュウマと同じ場所だけど背景が違うからきっと好感度大だろう。
なんだ、てっきり夜会話が自動的に発生した場合のみ好感度大なのかと思っていたが。
てーことは11話からやりなおせばファリエルも好感度大で見れるわけだ。



2003/11/
24                                                       

番外編4回目を終え、本編6周目をスタート。
レックス戦士とウィルのステータスを求め〜〜。
いやね、もうほぼやる気は無かったんですよ。
今なんか微妙に忙しいし。
でもね。
理由があんですよ。
パソコン使えなかったんですよ。
なぜって、部屋が寒すぎるから。
寒くてパソコンの前に座れないんですよ。
石油ヒーターがあるけど、あれ効果薄いし、効果期待しようとするとブレーカー落ちるし。
寒くて座れないなら暖かい布団の中に入るしかないじゃないですか。
で、パソからイヤホン引っ張ってMP3を聞きながら布団に入ります。
すると手持ち無沙汰になるんですよ。
プログラミングしたいけど考えるだけじゃ出来ませんから、アレ。
で、サモナイをプレイしていたのであります。
嗚呼、正当な理由。

なんか予想だにしなかった状態になると焦るよね〜。
6周目・第5話。
ユニット召喚獣を育てることができるようになったんだけど、テコLv9なんですよ。
前回ウィル選んだ時Lv50にしなかったかな〜。
ウィルの協力召喚を見て友達召喚獣の成長した絵を見れることを知ったはずなのだが…。
…と、ずいぶん「バグか?バグなのか?」と疑ったが、
よく考えてみたらバグじゃないかもね。
 1.協力召喚は生徒の召喚ランクAが必要だが、友達召喚獣のレベルは関係無い。
 2.前回ウィルを選んだのは2周目。
  2周目で始めて「ユニット召喚獣のレベルは引き継げる」ってのを知った。
 3.フツーそうそうバグなんか起こらんだろ。自分で作ったプログラムじゃあるまいし。
以上の理由(主に2)から、
2周目では毎回使える友達召喚獣以外のユニット召喚獣を優先的に育て、
テコはほったらかしであったとしても不思議じゃない。
なぁんだ、心配しちゃったよ〜。
てーことは3周目に選んだキユピーもLv50に達してないだろな。
1周+番外編で全ユニット召喚獣をLv50まで育てられるわけないし。
5周目・2回目のベル編でオニビがLv50だったから勘違いしてたみたいね。

第6話・女王戦前。
すでに無限界廊・第15界廊でレベル上げ。
ここでバリバリ強化してからがーっと進めて好感度大エンディングでも見てやるぜ!(あくまで希望)
好感度大ギャラリーには興味が失せたが、エンディングの方は会話露骨にw違うしー。
思えば2周目以降ブレイブクリアとは無縁だなぁ…。

第6話クリア前なので、経験値を溜めても使うキャラがいない。
キュウマ、ヴァルゼルドなんかが欲しいんだが…。
キュウマ追いかければよかったかな〜。
等と言っていても始まらぬ(←いつになく前向き)、今周回は今いるキャラで頑張ろう。
つーわけでソノラとスカーレルを育てることにする。
そのために無限界廊で防具を収集してきた。
今まで武器以外を探しに行ったことはありませんでした、そーいや。



2003/11/
20                                                       

番外編4回目を進め始めた。
マグナ戦士とレシィのステータスデータを取るためにプレイ。
ベルも見たかったしな。
これはラストですね。
以降番外編をプレイする理由がなくなりますから。
エンディングギャラリーなんかいらんし。

今回「勇者の伝記5巻」があるから、中盤の4戦で200万も経験値入んのなー。
すごいなー。

慣れてくると主人公は召喚師系の方がいいかな、と思う。
ただこれは「レベルを上げまくって範囲大召喚術で一掃」とゆー戦法の場合に限る話だが。

エンディングの声優一覧で少なくないプレイヤーに「誰!?」と思わせるキャラであろう
サローネ
ゲーム冒頭しか出て来ないうえにシアリィはんよりも登場回数少ないからなー。
でも喋った言葉の数ではシアリィはん以上のはず。

第1話の船で戦ったのはカイル海賊団ですよね。
てーことはアレだな、カイル海賊団はジャキーニ海賊団よりも
人相が悪いな



2003/11/
18                                                       

最終忍者キュウマの「バックアタック」は「ガチンコアタック」ではないだろか。
第15話オルドレイクの背後から攻撃してクリティカルが出ても326あたりで止まり倒せないが、
正面から攻撃してクリティカルになると405与えて倒せるんだよねぇ…。

ウィゼルの不思議。
画面右側にいる時は左眼をつぶっているが、左側にくると今度は右眼をつぶる。
彼の片目は意識的に閉じてるんですね。
てっきり傷かなんかで失明してんのかと思ってました。
変な御仁。



2003/11/
16                                                       

単純作業中は勉強するに限るよねサモンナイト。
4時間で4枚ギャラリーを入手。
半分以上はセリフスキップだし、戦闘はユニットが強いので楽。
つまりギャラリー入手は「単純作業」。
その間わりと勉強もできたし、
俺なりに有効に時間を使えました。

念願の「ベルフラウ・好感度小」。
1周目はラッキーなことに前知識が無かったにも関わらずベルフラウの好感度大ギャラリーを入手した。
今回ついに好感度によるギャラリーの差を見ることができる。
で、入手!
背景が違うだけ。
アホかー!
手ぇ抜き過ぎだろそりゃー!
ベル好感度大と他の生徒好感度小のギャラリーがかなり似通ってるからそうじゃないかとも思ったが…。
つっまんねぇ〜

現在入手したENDギャラリーは以下の16種(…16回クリアか…すげぇ)。
 ナップ小、ベルフラウ大小、アリーゼ小、ウィル小、
 ソノラ、スカーレル、ヤード、キュウマ小、フレイズ、アズリア、イスラ、カルマ、番外編3パタ
この中でアズリア、イスラ、カルマはまぁいいんですよ、「その後のとあるシーン」て感じで。
が、他は明らかにいくつかのパターンに分類される。
例えば生徒とヤードは「こちらを振り返っている」みたいな絵、海賊は見張台の上で「こっちを見ている」絵。
今までずっと見てきたキャラ絵を使いまわしの背景に乗せただけじゃん!
なんか最近になってとてつもなくヘボく感じました。
オープニングカットみたいにキャラ毎に違うアングル・シーンが欲しかったのに…。
つっまんねぇ〜〜

あともう1つ。
好感度によって変化があるのは生徒と護人のギャラリーだけだと思ってたけど、
ほとんどのキャラのエンディングや夜会話のセリフにも変化があったんですね。
今回ほぼ全てのキャラのギャラリーを見れるように八方美人的な夜会話選択で進んできたので、
どのキャラとも友達程度の仲にしかなれず、ほぼ全員「なんで無茶した」「あとはイスラだけ」ってな会話…。
つっまんねぇ〜〜〜
「15話昼間に選べば必ず夜会話で選べる」と思っていたあの頃と同じ心境だ。
そんなに甘くない、ってか。
今回もある意味最悪な夜会話を選択してきてしまったのかもしれません。

番外編でベルフラウを拝見。
白いな、うん、白い。
お前既に覚醒してんじゃないかってくらい白いな。
あとなんかアティとかぶる。
また、今回は(データ収集のためにも)今まで使ったことのないレシィを選択。
すみません、俺貴方の声好きじゃないです…。
やっぱりハサハが…ってあの子全然喋んなかったな、そーいや。
話し掛ける時も (くいくい) だし。


2003/11/
14                                                       

リクナビに登録するだけで鬱になるような俺には就職できそうにありませんねサモンナイト。
現在この日記は127KBあります。
このままだと確実に過去最高のSO3の134KBを越えそうです。

5周目も佳境。
佳境っつってもストーリー的にではありません。
エンディングを見るためには何回夜会話を経験せにゃならんのかを調べており、
上手い具合に結果が出た、という意味です。
だいたい、そろそろ
ストーリー忘れつつあります
2周目以降の会話はすっ飛ばしているので大まかなシナリオしか覚えていません。
 
流れ着く→剣貰う→護人に会う→帝国来る→イスラ裏切る→無色来る→封印する
こんな感じか?

今回のアティは戦士:蒼き剣の戦姫にしました。
今までで最も使えない主人公になりました。
強制参加ユニットがザコいって最悪です。

オニビの協力召喚を拝見。
1周目はエフェクトが変わるなんて知らんかったから今回始めて見ます。
なんかアレだな、ポケモンにこんなヤツがいたような気がするな。
思えばキユピーが一番変です。
何ゆえ人型になるのか。


2003/11/
13                                                       

だんだんサモナイから心が離れていくなぁサモンナイト。
アティ+ベル編第7話。
第15界廊で経験値を溜めた。
キュウマが最終忍者に、Lv50になった。
第13界廊でPユニットを倒した。
キュウマに銘刀サツマハヤトを与えてやった。
それゆけキュウマ!

第7話アズリア戦。
ウフフフフフ、
ができる…♪
…と思ったらいきなり左右から5体も攻めてきやがった。
最終的に10体も移動しやがった、くそ。
それよりねー、アズリアに552ダメージ与えて倒したけどねー、
隠密状態で攻撃したのにアズリア「先制」してきやがった!
恐るべし、帝国軍…。
そういえばオルドレイクに背後から隠密で攻撃した時も「キィン!」っつって剣で受けたな。
敵は凄いです。

で、第9話になりました。
ここでキャラを1人選びます。
男性を選んだ時と女性を選んだ時ではアティの表情に差があることに気づきました。
具体的には男性を誘うと
ほっぺのピンクが大きくなります。
嗚呼、ビバ無駄知識。

生徒の授業で絵を描かせた時に特殊なコメントが入るのはアティ・ウィル組のみなんスかねぇ?
アティを描いた時:「ちょっと美人すぎやしないか」「無自覚め…」
ウィルを描いた時:「うつむいてんなぁ」「うっさい」



2003/11/
08                                                       

うっ、また禁断症状だ、ゲームしなくちゃサモンナイト。
ゲームしないとなんだか他のことにもやる気が出なくなるヤバめな私♪
で、アティ+ベル組スタート。
もうシナリオなんか100%すっ飛ばし。
事務的な作業である。

アティの呼ぶ「ウィルくん・ナップくん」はいいけど「ベルフラウちゃん」はヘンだ。

ユニット召喚獣もランキングに加えたら、1位だったメイメイ氏が9位になってしまった!
恐るべしユニット召喚獣。
流石に何も装備できないだけのことはある。
そう、装備が出来ないからステータス高いんだよね。
つーわけでランキングからは外します。

第5話・ギャレオ戦。
1周目以降始めてこの戦闘でブレイブクリアをしなかった。
1周目はクリアするだけで精一杯だったし、
2周目以降は経験値の稼ぎ場所が少ないのでレベルが低く、条件レベルを超えることが無いから。
で、今回はアティに集中させ、アティのみLv16で挑んだ。
結構楽でしたねー。
退いたりしなかったしー。
つーかオニビが強かった。
今回始めて(そんなんばっかし)ベルフラウは2回目ゆえに友達召喚獣が成長していたのでな。

第6話・女王戦。
ここんとこずっとミョージンが頑張ってるなぁ…。
というわけで今回もミョージンLv22に任せた。
あと睡眠耐性と憑依無効があったら無敵だなぁ。



2003/11/
06                                                       

うーむ、サモナイ含め、全く何もやる気が起きないよねサモンナイト。
寝てると嬉しいんだが。
つーわけでアティ+ベルフラウ組はまだ始まりません。


2003/11/
04                                                       

今日は徹夜しよかな、なんとなく。当然サモナイのためじゃないですよ
サモンナイト

番外編ナップを拝見。
今までで一番ヘンかもしれん…。
ああ、あの頃の君はどこへ行ってしまったのか…。
こんなチンピラに成り下がって…。

2時間レベルを上げ1時間で番外編クリア。
今回はレオルド+トリス。
生徒はナップだったのでヴァルハラを量産可能でした。
つっても1個増やせばもーいらんけど。
前にも書いたけどアリーゼだと厳しいっすねー。
量産できるのがスヴェルグじゃイベント戦闘でまったく役に立たない。

覚醒ウィルも覚醒アリーゼも覚醒主人公とほとんど同じだったが、
覚醒ナップはなんか別キャラって感じでよかったです。

今度はアティ+ベルフラウバージョンで行こうと思います。
思いますが流石に飽きてきたので時間あけようかとも思います。
今までは異性で組んできたけど今度から同性で組むつもりです。
【頑張ったご褒美】で貰えるアイテムは先生と生徒の組み合わせの数だけありますし。
召喚辞典完成させるには最低8周もせんといかんわけですね。
つーかエンディングも同じ数だけ用意してもらいたかったです。
アリーゼとナップ、ベルフラウとウィルのエンディング全く同じなのはかなり酷いと思います。



2003/11/
03                                                       

韓国にバレー勝ったぜ!サモンナイト。

第13話ヘイゼル戦。
ヤードとスカーレルが敵陣付近にいるマップです。
2人は後退して味方本隊と合流するのがセオリーですが…、今のヤードはLv40だ!
くらえ、スヴェルグ!
勝った♪
ヘイゼルは無視。

第13話イスラ戦。
「隠密」発動!
背後からイスラを暗殺!
覚醒処理のためヴァルハラを用意していたが、倒せなかったので今回はスマートに行かなかったなぁ。
暴走召喚はかけられるわ、石化させられるわ、周囲の敵がうじゃうじゃでてくるわ…。
それでもやっぱりウィゼルは微動だにしないのであった。

第15話。
最も「隠密」の恩恵を感じるマップ。
一撃では倒せなかったが、Lv50まで上げればいけるかな〜。

いーやー!!!
昼間ナップを選んだのに夜会話は自動的にナップにならなかった…。
過去4回夜会話し、第9話でも誘ったのに…。
てーことは5回夜会話しただけのキュウマも無理だよねぇ…。
あ〜あ、ガッカリ。
でも念のため確かめます。
今度はキュウマをLv50にしてから戦闘に臨んだけど、やっぱり1回じゃ倒せなかった。
残りHP4!
ウィゼルに至っては残り
HP1
物理系攻撃にランダム要素は無いからどーやっても無理なんだろ。
最終忍者になる時にもう少しATに振れば倒せたかなー。
…。
やっぱりダメじゃったー。
実はもう1つ望みがある!(
しぶといな
こうなることを想定して第13話からデータを残してあるのだ。
以降の戦闘を楽にするため13話でレベルを上げてある。
それでも夜会話1回分しか変化無いからなー。

第16話になって生徒が協力召喚を覚えた。
さぁ見なくては。
いつかも書いた予想通り、合体ロボでしたw
合体したのは顔だけって感じですが。
あ、あとやるせない程弱かったです♪


えー、
今周回の夜会話は最悪な選び方をしてきてしまったようです
 1.ナップとキュウマの好感度大ギャラリーの入手
⇒夜会話の数が両方とも足りず失敗
 2.第15話昼間に選んだほかのキャラのギャラリーの入手
⇒15話昼間に選んだだけじゃ無理だったので失敗
つまりどーしよーもないとゆーわけだ…。
第15話昼間に選んだキャラはその日の夜会話で選べるものと思い込んでたからなぁ…。
今まで一度もそーでなかったことがなかったし。
夜会話を(ほぼ)ナップとキュウマだけに絞ったのも
無駄になったし、
スムーズに2回クリアするためにパーティをかなり強化したのも
無駄になったし。
さーいーあーくーだー。
しくしくしく…。
まぁ第15話昼間に選んだだけで夜会話に選べるようになるキャラもいるだろーけどね。



2003/11/
02                                                       

こんなことしてるヒマがあったらJavaプログラミング勉強せんといかんはずだろサモンナイト。

先ほどステータス収集し終わったメイメイ氏。
意外にもランキングトップに踊り出ました。
召喚師にしては何故か攻撃力が高いですからね、この子。
戦士アティと同じくらいあるわ…。
万能なんですかね。
ミスミ様もメイメイ氏と同じタイプだなぁ。

今周回はナップとキュウマの好感度大のギャラリーを手に入れようと
最近決意した。
ようするに2名好感度を同じくらい高く保ち、
どちらも15話昼間に選ぶことによって自動的に夜会話になるくらいまで好感度を上げる、という試み。
できっかな。

第11話。
ここではシナリオ上重要なイベントが起こります。
3話で追いかけたキャラに応じたキャラが裏切りっぽいことをします(結局助けてくれるけど)。
で。
今回は3話でヤッファを追いかけ、キュウマが裏切りっぽいことしたわけですが、
夜会話にキュウマを選択しました。
すっぽかされました。
気持ちに整理をつけたいとかなんとかで…アティ様の誘いを断るとは恐るべし…。

しまった。
「竜骨の断崖」じゃなくて「竜骨の断層」だった…。
直すのタルいけど気がついたとこだけ直すか、いつものように…。
ここのPユニットの1体が出なくてずーっと戦ってたら経験値が
100万程溜まりました。

またキュウマを育てた。
彼は最高だ。
あの機動力に勝るユニットは居ない。
で、今回始めて「最終忍者」にしてみた。
思ったより「隠密」は使えないような気がした。
隠れて敵ボスの前まで進んで背後から居合!とかやろーと思っていたのだが。
しかしこの「隠密」、
壁として使えることに気がついた!
敵の前に立てば、敵はこの見えない壁を越えることができない!
安全に近付いて範囲大召喚術をかますことができるようになりました。

4周目ともなると引き継げるアイテムはかなり溜まっている。
サモナイト石は全部99個あるし、清酒・龍殺しも99個。
釣りのエサはあまり溜まらないようで大抵40個前後。
しかしルアーだけは未だに一桁!
ルアーをくれー!
と、ゆーわけで、今周回は始めてになるプライスゲッターに来た。
ちょうど第12話のザンネン賞の景品はルアーだからザンネンしまくる!
サモ石も全部99個あるから、今後手に入れたサモ石が無駄になるしな。
で、
ウリキレチュウ
…すごいことに気がついた。
プライズゲッターで手に入るギャラリー全て手に入れちゃった場合は2度とプライズゲッターできないのね…!
「このミニゲームで手に入れた」という情報は記録され、次周以降でもプレイできないのね…!
焦って調べたけどプライズゲッターでしか手に入らないモノは無いようです。
ふー。

たまに過去の日記見てると間違いがあったりするけど直しません。
「ウィスタリスタ」とか「スヴェルグの消費MPも200じゃん」とかあるけど、直しません。
なんとなくな。

ステータスランキングの下の方に戦士系が集結している…。
今データ取り終わった
ヴァルゼルドが(現時点で)ケツから2位でショック…
今んとこ全キャラ中最低のMATとMDFを誇るからな…。

第12話アズリア戦。
キュウマ単独「隠密」で進撃。
楽しい。楽し過ぎる。
アズリアの前まで来ました〜♪
よかった、このマップリーダーまでの道に遮るものがなくて。
さぁこの
瞬間のためだけに無限回廊へ最強の刀を取りに行ったんだ。
食らえ!居合い斬り!
330、324ダメで一撃のもとにアズリア・ギャレオ殺害ー!

やっぱりリーダーだけを暗殺するのが忍者だよね!
見えない壁も捨てがたいけど暗殺だよね!
って、このマップの勝利条件、敵の全滅かよ!
ちっくしょ〜〜、見てなかった〜〜。
しかもイスラもいたのね…気がつかなかったw

こら!
そこの槍使い!
壁を貫通すんな、セコいぞ!

無限回廊最下層の大剣兵に斬られて459ダメージくらいました。
アルディラLv40HP292あったからギリギリ生き残るかな〜と思ったんだが。
もう1回死ねるくらいの大盤振る舞いっす。



2003/11/
01                                                       

11月になっちまったぜサモンナイト。

第8話ビジュイスラ戦。
「ビジュ率いる」帝国軍戦です。
ビジュ全盛期って感じです。
ラブミーウィンドかけて逃げていく敵召喚師に物凄い苛立ちを覚えます。
それだけでMP使い切ってさぞ本望でしょうよ!クソが!
一度も効かなかったけどね。
Lv29ミョージンが魅了されたら全滅するかもしれません。

しまった、つい癖で夜会話もすっ飛ばしてしまった。
毎回夜会話だけは聞いてきたのにぃ〜〜。

第9話。
またクノン加入イベントの条件を満たさずにジャキーニ戦に臨んでしまった。
地味なんだよな、レベル14以上ってゆー条件。
上書きでセーブしなくてよかった〜。

第11話。
レベルを上げ始め、アティ31、ヤード30、メイメイ30。
今回アティが鬼属性なのでオボロが1個足りねー。
せっかくメイメイ氏が召喚ランクSになったのに。
アチーのほーが魔力高いからアチーにオボロを譲ります。

ランクS召喚を使うユニットが2人になったので例によって無限回廊15界廊へ行きます。
アティのオボロとヤードのスヴェルグと経験値+60%のお蔭で17万も稼げることがある今、
メイメイ役に立たねぇ〜。
ミョージンで補佐させるくらいしか使えない。
ゴウセツじゃミョージンと同じくらいしか役に立たない。

1周目以降久々にアルディラを育てた。
この子、よく見ると召喚師の中では弱い部類に入りそうですね。




2003/10/
31                                                       

取りたいデータは沢山あるけどもう疲れてきたぜサモンナイト。

第7話アズリア戦。
またもLv29ミョージン単独で頑張ります。
苦戦はしないが、憑依かけてくる敵召喚師がすげー腹立つ。
アズリアのみを狙っていたのだが、わらわらと寄ってくる邪魔なザコをどけていたら半分弱居なくなった。

始めてキュウマを夜会話に選択しました。
はわわー、オットコ前〜〜〜!
正面から見てカッコイイのは彼だけじゃないでしょうか?
…。
……。
………見てるとだんだんラクガキぽく見えるのは気のせいか?
輪郭線が雑な気がしてきた…。

敵データ取るのやめよっかなぁその2。
 亡霊召喚師Lv13:経験値2500.金200/岩浜2
 亡霊召喚師Lv13:経験値1500.金100/暁の丘1
しかも岩浜2の方が暁の丘1よりも先に登場すんだよね…。
せっかくデータ取ったけど止めよう、タルいし。
要するにマップによって決まるんであってランダムなわけではないようだが、
なんとなく法則性が無いのでつまらぬ。
やーめた♪

ハッスル蓮JUMPの記録更新!
何気に嬉しいですわ。
26:06です。
タイミングさえ合えば最低でも25:30は行けるはずです。
他の方々と比べたいが、こんな記録を載せているサイトは見当たりませんw
調子こいてモグラ叩きも更新してやろーと思いましたが、こっちはかなり運絡みますね。
3点モグラが沢山出て来ないと無理。

どーでもいーけど、
第8話も終わりそうですが一度もナップ&アールの声を聞いていません。
時に恥ずかしいボイス聞くよりもディズニーやゲームのサントラ聞いてるほーがいーしー。

ハッスル蓮JUMPの記録見ーつーけーたー!
ここの管理人さんのベストは
25:04だそうです。
うわぁ、すっげぇ。
『ハッスル蓮JUMP 25』で検索して見つけました。
24でも検索したけど見つからなかったのでここの管理人さんが(発表している中では)最速でしょうw



2003/10/
30                                                       

ここんとこ、HPはいじってるけどゲームつけてないな。
飽きたのです。
最近は読書です。
昨夜も、今日が休みだからと4時間かけて1冊読み終えたし。

この前気がついたけど、私はもう1冊エンターブレインの攻略本を持っています。
当時も間違いに気がつきませんでしたが、やっぱりあるのでしょうか?
つーかミスに気がつく程そのゲームに詳しくない…。
ミスに気がつきやすいサモナイ3は単純なのだろうか?

第6話女王戦。
始めてブレイブクリアレベルを越えたユニットを投入します。
もうめんどくさくて♪
Lv24ミョージン、単身女王に挑みます。
吸収攻撃,強いなぁ…。
ためしに殴ってみたら案の定(やんな)魅了された。
襲い掛かるミョージンに殴られたメイメイが129ダメ。
Lv21のメイメイ氏でなければ死んでたかな。

どうやら2周目以降ではプライズゲッターができるようになるクノンとの会話が無いようですね。
3周目にちらっとそんな感じがしたけどメッセージ飛ばしてて確信が無かったが、今回確認。
2周目以降このイベントをカットする理由はなんでしょうか?

アティ先生に手編みのセーターを貰った!
さりげなくついている
魅了無効の効果が笑える。

ま〜たレベルアップ時のステータスデータ取るの忘れた。
何で忘れるかなぁ。
レベルアップ前のデータは第5話。
無限回廊が無いしまだレベルが均等な頃だから…はぁぁぁ。
疲れたのでさようなら。

2003/10/26                                                       
やぁ久しぶり。
今気がついたことを1つ。
レシィって男性だったんですね。
クラス「プリンス」ってとこで気がつきました。
絶対女性だと思ってました。
番外編ではハサハの次にイイな〜と思ってました。

敵の経験値調べるの止めようかな…。
 サハギンLv7:経験値900、金100
 サハギンLv9:経験値700、金50
なんなんだろ。
法則性の無い・わからないモノってデータ取りたくないんだよねぇ…。
シャルトスの攻撃力も、増え方はまちまちだったけど「増えていく」という法則はあったわけだし。

第6話・ジルコーダ戦。
始めてこの戦闘をキュウマ・ヤッファと戦った。
辛い。
ファルゼン・アルディラチームは恵まれていたんですね。
ファルゼンは反撃付ければ壁+攻撃ができるし、回復まで出来る。
アルディラはどっちかってゆーとMDFが低いアリんこ達に魔法攻撃ができるし。
キュウマは移動力はあるが、防御力がかなり低い。
ヤッファは何の役にも立たない!(Lv9だったから?)
あと30ちょっとのHPをシシコマ憑依までさせて攻撃させたのに倒せないし!
結局、数減らして逃げ回りながらパーティ能力でのMPの回復を待つ、
という非常にカッコ悪い勝ち方になりました。
…リセットしました。
くっそ、経験値+60%付けるの忘れた!
くっそ〜〜〜〜〜〜〜!
2回目(実は4回目w)。
MP回復を捨て、「盟友の絆」を付けてユニット召喚獣3体呼び出した。
今度は楽に勝てた。
レベル差は偉大だ。


2003/10/
23                                                       

とある大きなサイトのサモナイ3のチャートを見た。
第1話から最終話までを1つのページに詰め込んでいた。
ページの容量を見てみたら280KB弱。
うちのCATVは一瞬で開けたけど、めっちゃ重いと感じるPCもあるのでしょうか。
それとも…あまり考えないよーにしてたけど、もしかして280KBくらい普通?
100KB越えないよーにしてる俺は無意味な努力をしていたのだろーか…。


2003/10/
22                                                       

飽きて〜きたわ〜♪

戦闘マップのデータは前回の第5話から取り始めた。
だから今回の第4話までのデータを取れば晴れて完成の予定だったのだが…。
5話から最終話、番外編とデータを反映させていくとやっぱりレイアウトを変更したくなってくる。
あくまで自分の主観だが、より良いレイアウトを望むし。
は〜、データ流用(?)できるとは言え、また5話以降のデータも変更せな…。

第5話。
「総員、ビジュを援護せよ!」っつったアズリアに、
「隊長!?」って返したギャレオ、好きだなぁ。
この「!?」とは「えー?こんなヤツを援護すんスか!?」って意味っしょ?
でも…「ビジュはほっといて帰るぞ」っつったらギャレオは「はっ!」っつって従ったんでしょうか?

今回ナップはソノラに怒られましたが、
今まででもっともキツい言い方だったような気がしないでもありません…。
かわいそうなナップ君。
もう4周もしてるから4回怒られてるわけだが、毎回思う。
生徒が悪いんですかね。
この島には帝国軍が入ってるから一人で行動しない、とかいうのは前提なんですかね。


2003/10/
21                                                       

第3話ビジュ戦。
久々に失敗を理由にリセットした。
HP25のカイルがタケシー食らって24ダメで耐えたが、
HP25のスカーレルがサモンM食らって25ダメ食らって死んだので。
ここんとこずっと圧倒的な戦力差で蹴散らす!といった戦闘ばっかりしてたので腕が鈍ったようだ。
2回目は満足のいく仕上がりでした。
ただ、1周目は使えない戦略だったけど(ゆえにチャートに載せられない…)。
ユニット召喚獣が遠距離攻撃使えたり移動が4だったりするのってかなり後半なんですよね。

パンツで思い出したけど(二日後にか?)、
昔「おかあさんといっしょ」か「みんなのうた」かなんか(同じだっけ、これ)の歌で、
パンツの歌があったのを思い出した。
たぶんタイトルは「天使のパンツ」だと思われる。
 ♪パン ちゅちゅらちゅっちゅら〜
   パン ちゅちゅらちゅっちゅら〜
   パン ちゅちゅらちゅっちゅら〜
   ちゅっ ちゅら〜ら〜
とかいうイントロなのね。
で、天使がパンツ洗濯したとか、干してたら飛ばされたとか、そんな内容だった気がする。
検索したほーが早い、と検索してみました。
みんなのうたで「天使のパンツ」という歌は存在するので、これだろう。
存在は確認されたが歌詞がわがんね。

…何の日記だ、これはw


2003/10/
20                                                       

モンスターの経験値を調べてる。
目標1体だけを倒して撤退すればその1体の経験値がわかる。
ただ、1体だけを倒すのは面倒くさい。
手前から調べていき、奥の敵は全部倒した後計算すれば出せるが、それも面倒くさい。
困った。
しかもどのくらいのデータ量になるのかわからんので場所を設けられない。
場所が出来てるのと出来てないのとでは意欲に差ぁ出んスよ。


2003/10/
19                                                       

シスアド試験が終わったのでまたサモナイ3に勤しもう。
ナップ+アティで始めます。
某サイトのサモナイの投稿型の辞典でナップの項目を見たら、
「アティのパンツを見た唯一のキャラ」
という記事しかなかった、しかもそれ系の内容ばかり何人も投稿している…。
それしか印象の残らないキャラって…。
だいたい彼、「みぃーちゃったー♪」とは言ったけど「パンツ」とは一言も出ていないじゃないかー!

もう4周目ですが、未だに序盤の選択肢でカルマ値上がりそうな選択をしたことがありません。
「どうしようもない…」とか「信用できない」とか。
怖いんですw

最初から思ってるけど、
この絵描いてる人「苦笑」の顔がとても上手いと思います。

せっかくモンスターの経験値調べ始めたのにもしかしてレベルによってどの種も固定か?
まぁ攻略本にはそれすら載ってないからいーんだけど。



2003/10/
18                                                       

小ネタの1つとして「攻略本の間違い」を載せていたが、あまりに多いので個別にページを用意しましたw
それにしてもこんなに見つかるとは思わなかったな〜。

キャラクターのデータに各キャラのレベルアップでの成長値を載せている。
で、この表の一番下の空欄には合計値を入れたいのだが、計算するのがタルい!
Lv25あたりから始まるパッフェルさんを計算したが、疲れた…。
が!
表をそのままExcelに貼り付けたらきちんと表として貼り付けられた!
やった!
これでΣで計算できる!
Excel最高だ!
ただ
Excel、ドラッグ中はホイールでスクロールしないのな。
しかたなくマウスを動かすけど、うっかりすると数千行目まで飛ぶ…!
ぐぁ。
俺が暗算したパッフェルさんのTECが間違っていた!
ありがとう、
Excel!

現時点でデータが集まっているユニットのLv50の時点でのステータスを比べてみた。
全ステータスの数値とボーナスを足し、それを昇順に並べた。
(今んトコ)もっとも合計の数値が大きいのはネスティの1764。
(今んトコ)もっとも合計の数値が少ないのはスカーレルの1601。
その差160!
へぇ〜〜〜〜、って感じです。
ああ、なんて面白いんだろう、Excel!

最近のお気に入りは「でんちマン」!
これさいこー♪
番外編の敵、石化以外に耐性が無いヤツばっかだし〜。
物凄い射程だから敵おびき寄せるのにも使える♪

番外編クライマックス。
ハサハ成長。
そーいやバルレルもそんなことになったようなならなかったような…。
あ〜〜わかんね〜サモナイ2!
アリーゼ抜剣。
やはり
が…。
なぜ耳が生える…。

2回目のクリアギャラリー。
やったー!
同じ場所に入るギャラリーでもちゃんと記録されるわ♪
わ〜いわ〜い♪
つーわけで主人公と護衛獣のみが違う2枚のギャラリーが並びました。
ただ不思議なのは、
マグナ&ハサハ組の方がトリス&バルレル組よりもギャラリーが全体的に少しだけ「上」になっている。
R1とL1を交互に押すと、ギャラリーが上下するように見える。
なんで?

今日で番外編チャートは完成でいいや。
さて。
明日初級システムアドミニストレータ試験だから寝るか。



2003/10/
17                                                       

まだGoogleにHITする日記は9/30までのようだ。
もしかして更新するのは月1回か?
また、
同じ日の
2行目の見た感じイベントで手に入る経験値だけでクリアできそうだが、あえて。」
という文の『見た感じイベントで手に入る』だとHITするのだが、
『トで手に入る経験値だけでク』だとHITしないのは何故か?
いまいちシステムがわかんねぇ。
シロウトにわかるような単純なシステムじゃないということか。

レベル上げのため範囲大の召喚術を使っているが、いかんせん消費MPが多い。
そこでアメルの特殊能力でMPわけてもらおうと思ったが使っていたのはアメルじゃなくアリーゼだった。
オメーら絶対かぶってると思います。
で、豊穣の恵み使ってみて驚いた。
対象の減っているMP可能な限り全回復するんですね…!
てっきり豊穣の恵みの消費MPの10だけかと(10回復できればオボロが使えたんです、当時)。

スヴェルグの効果範囲は広い。
最も使い勝手がいい攻撃召喚術であろう。
だから霊属性なのでしょうね。
だから物語後半は霊耐性の敵ばっかり出るのでしょうね。

アリーゼでクリアした後の番外編は辛い。
彼女の初期装備じゃスヴェルグしか作れない。
スヴェルグ量産しても敵は完全に全員霊耐性だし。
ナップでクリアした場合はヴァルハラ使えるのが主人公含めても2名しか居ないのが痛いけど、
ヴァルハラ強いし敵に機耐性無いし。
まぁ本編で無限回廊クリアしてれば問題無いんだけどな。

敵のデータが欲しいなぁ。
この「サモナーズバイブル」にゃ載ってないんだよなぁ。
意外とヘボいな、この攻略本。
「攻略本のミス」なんてコンテンツを作ったので粗探しをしているが、出るわ出るわ…。
ちょっと呆れました。
反面、コンテンツが充実するので嬉しかったり。



2003/10/
16                                                       

生徒と主人公の協力召喚では生徒の友達召喚獣が成長(?)した姿が見られる。
テコとキユピーを見たが、オニビは見なかった。
当時(1周目)はそんなこと知らなかったゆえ。
見たかった…。
テコは頭身数が上がり、キユピーは人間になる。
オニビ・アールはどーなるのでしょうか。
アールはなんとなく戦隊モノの合体ロボみたくなりそうだw

何度か使ってる「友達召喚獣」て名詞、なんかイヤ。
今から「護衛獣」に変えようかな。


<現時点でのウチのサモナイ3コンテンツについて>
 ・ファイル数:
111個
 ・合計ファイル容量:
4.8MB

全容量が31MBだから、そのうちの1/6をサモナイ3が占めているとゆーことか。

マップを表で作ってるから4.8MBは別に驚かないが…111個かぁ…。
今までもっとも多かったのはスターオーシャン3の約85個だったんだけどなぁ。
私は一体何をしているのでしょうか。
今他にやらんといかんことが山積みでしょうに。

今更だが…うちのサーバーで黒い背景使うと広告目立つな〜。
無意識のうちにサーバーに貢献してしまったかのようだ。


2003/10/
15                                                       

クノンは諦めてアリーゼを始めました。
ついでに無限回廊に潜り、1名鍛えました。
ヴァルゼルド最強♪
更についでに最下層を2回クリアし、強力な武器を2つ手に入れました。
都合よく主力のキュウマとヴァルの武器を。
いやー、強いっすねー。
ディエルゴに居合い斬りで200そこそこだったのに、通常攻撃で350超えました。
そーいや暴走ヴァルハラは312しか与えませんでした。
側にいた核識には500ダメージ与えたけど、999なんか程遠い。
4〜7倍って情報気のせいだった?

アリーゼEND拝見。
うーん、始めて正面から彼女見たけど、
変な服
タテガミみたいだぞ、オマエ。

エンディングギャラリー以外のギャラリーは全て埋まりました。



2003/10/
14                                                       

Googleなどの検索エンジンにサイトがヒットするようになるまでにはいくらか時間がかかるようですね。
現在「夏樹リオ ファリエル」で検索しても1件もヒットしません。
この日記が現時点で検索にヒットするのは9/30までのようです。
クノンが笑ってくれたので」が引っかかりましたから。
意外に更新(?)が遅いですね。

今日はたっぷり昼寝したからこのまま朝まで(その後ガッコだが)起きてようかな。

今度はアズリアENDだ!
この通常ENDルートとイスラENDルートでは、イスラの性格が大きく変わるような・・・。

遠距離攻撃ってエフェクトスキップできないから嫌い。
今回はディエルゴ1ターンで(勿論用意が整ってからだけど)倒せました。
覚醒レックスの暴走ヴァルハラが見たかったけど、うっかり普通に唱えちゃった。
確か4〜7倍になるんだよな。
普通に唱えて260だから……
確実に999ダメージ!?

思えばエンディングテーマ曲で「エエ曲や〜」って思わなかったのは始めてかと。

アズリアEND拝見。
いや〜、
ギャレオいいな〜!
彼最高だな〜!
アズリアのギャラリーはあんまりよくないな。
もうちっと大きく写してくれてもいいのに。

成長したアリーゼを見るために、番外編始めてみました。
やっぱりよろしくないですねぇ。
目が小さくなりなんか丸っこい感じになりました。
ベルとナップに期待しよう。
クリア時のアリーゼはLv9だったのでw大きく成長したようです。

今度はクノンにしよーっと。
また15話からだ、ふー。
15話スタートしてから10分弱でオルドレイク撃破。
ヘイゼル氏は無視しました。

昼間アズリア選ばなくても夜会話で選択できる!
イスラEND条件でアズリアの好感度も上がるのでしょうか?

会話すっ飛ばしてて今気づいたことがあります。
16話の授業では生徒がやたら強力な召喚術使って、
「抜剣しなかったら危なかった」みたいな会話になり、攻撃系の協力召喚を覚えるけど、
唯一回復系の協力召喚を覚えるアリーゼの場合、
抜剣せずにいられないくらい倒的な魔力の放射だった…」
だとさ。
なんだそりゃ…。
抜剣せんと危なかった、ってのもなんかクサい感じだが、「せずにいられない」てなんだよ?

最終話に参加できるユニットが3人しかいないので、今度はもう2〜3人鍛えて行こうと思った。
つくづく思う。
14話のデータ残しておけばヨカタ…。
で、もっかい最初からやろーかと思った!
パーティ能力「勇者の伝記」も+100%まで上げたいし。
なのでクノンは次回に回してアリーゼENDだけ見て今回は終わりにしますかね。
次回はアティ+ナップで。



2003/10/
13                                                       

14話の最後の戦闘。
15話夜会話が近いので、
試しに15話の夜会話で誰選べるかなーとさっさと15話をクリアしてみた。
今まで会話してきたのは、

 3:キュウマ/4:スカーレル/5:ヤード/6:イスラ/7:イスラ/8:ソノラ
 9:マルルゥ/10:イスラ/11:クノン/12:アズリア/13:ミスミ

で、15話昼間にアズリアを選んだら、
夜会話で選択できたのはアリーゼ、マルルゥ、ミスミ、アズリアだけでした。
意外に少ない…。
イスラENDを見れるようにも進んでるから夜会話の機会が少ないてのもあるな。
15話夜、好感度が突出して高いキャラが居ない限り必ず生徒は選べるのかもしれませんね。
前回も一度も選択してないウィル選べたし。

好感度によってギャラリーが変化するキャラ以外を選び、
それらのギャラリーは全てこの1周で手に入れるつもりだったんだけどなー、甘かったかw
ちなみに3話のキュウマはアクセサリーを貰うためです。

前回スバルを選択できたのは8話で???を選んでみんなの手紙を貰ったからかな。
マルルゥ・アズリアは昼間選択しただけだけど、きっとそこでの好感度の上昇は大きいんだろう。
海賊は4人は最初からパーティにいるから条件が厳しいのかもしんない。

15話でセーブして、昼間選ぶキャラを変えれば全員分見れるかな。
つーか今までの夜会話で誰と話そうが、15話夜会話で一人ずつ選べば全員ぶんギャラリー見れるだろ。
今までいろいろ考えていたのが虚しいぜ…。
まぁ好感度が高くないと見れないギャラリーは無理だけど。
では最初はアズリアでいきますか。
その前にイスラENDに寄り道するけど。

夜会話でわかったけど、ニコニコさんはやはりイスラだったようです。
まぁ最初の猫かぶりモードの時についた呼び名なんだろう。
後半は言うなれば「ニヤニヤさん」だろうし。

イスラENDルートに入りました。
彼、可哀想っすねぇ〜。
病魔の呪いがどーのこーのの前に、
主人公がイイヒトじゃなければすんげー楽だったのにねぇ。
あ、通常ルートに(一部)戻った。
なんかこのままオルドレイクが彼の望みをかなえてくれそーですが…w
ていうか最終話あんの?
なんだ、このまま終わりかと思ったらディエルゴさん出てきた。
だるい。

イスラ記憶喪失。
「ナントカ記憶」が無くなったみたいですね。
なんだっけ、大学の講義でやったけど忘れたな。
宮部みゆきのレベル7という小説でも解説してたな、なんだっけか。
手続き的記憶だったかな、ここで失われなかったのは。

ラスボス戦前の1戦。
ああああ、無駄な抵抗すんな〜!
俺らLv45〜50だぜ?勝てるわけねーだろがー!
今日1限から授業あんだよ〜今イスラEND見させてくれぇ〜〜!
HP2とかで生き残って召喚術とか使って逃げるヤツ
最っ高に頭に来るッ!
さらに暴走召喚なんか連発しやがって!
うちの主力キュウマが殉職しかけたじゃねーか!
でも始めて「うつせみの術」を見れたので少し嬉しいw
あ。
こんなん打って
余所見してたらいつのまにかヤード殉職してた

最近ユニット召喚獣弱いです。
最近てゆーかラスボス戦だけど。
Lv50なんだから核識1匹くらい1撃で倒して欲しい。
キュウマの居合い斬りで核識に229ダメ。
レックスのヴァルハラで290ダメ。
ヤードのスヴェルグで208ダメ。
ライザーの召雷で134ダメ。
前回の失敗を反省し、キュウマが先に1度居合斬り使ってよかった。
ペコも呼んでおけば1ターンで倒せたかな。

しまった。
ディエルゴ戦後に2回くらいイスラ出てきたけど会話すっ飛ばしちゃった。
何度聞いてもエンディングテーマ曲はよろしくありませんねぇ。
そうだ!
「夏樹リオ」探さなくちゃ!
テコ。
一本取られました、どーぶつとは。
あ、あとファリエルもやっていました。
全然気がつきませんでした。
なんで声優さん一覧乗せてるサイトに載ってないんでしょうね、ファリエル。
「夏樹リオ ファリエル」で検索してもHITするのはこのページだけですw

イスラEND。
おお、アズリア
スカート!
スカー…ト?
う〜む…何故かロングを想像したが全然違った。
イスラENDというよりアズリアENDその2って感じでしたが、それなりに満足しました。
エンディングギャラリーは5種類になりました。
ベルフラウとウィルとイスラとカルマと番外編です。
ろくなもんがねーな!
エンディング以外のギャラリーはあと2種で埋まります。
さて。
寝ます。


2003/10/
12                                                       

第13話・イスラ&ウィゼル戦。
今回4人程Lv40なので、いつも無視してきたウィゼル・カリバーン氏の相手をしてやろうと思います。
氏は、イスラが攻撃されようが覚醒しようが微動だにしないので、
どこまで近付けば動き出すのかと思い、じりじり近付いてみました。
隣接するまで動かなかった!
なんとずうずうしい御仁なのか!
その神経の図太さに敬意を払い、また剣士たる礼儀をもって!
Lv40鬼忍様の居合い斬りで沈めてあげました。

ていうか!
ウィゼル・クァリブァ〜ン倒したらアイテム手に入るじゃん!
やられたー。
知らなかったー。

青蓮刀ての落としました。
コラ、
アンタが装備してたの紫蓮刀だろ。
イミテーション残すほど紫蓮刀が大事か?


2003/10/
11                                                       

多くのキャラのステータス上昇値が完成。
Lv31からは5パターンの繰り返しだということに気づいてからは楽でした。
ほとんどのキャラはLv36あたりまでの上昇値データの収集は完了していましたから。
だいぶ前から似たような数値が繰り返されてるなーとは思っていたけど、
きっちり5レベルごとに区切られてるとは思わなかった。
で。
アップしたので確認のためアクセスしたら、
何故かスバルのページだけ開けない
なんだこの状況…。
どういった要因でこんなことが起こるんだろう?
回線がふさがるほどの多人数がたった今アップしたばかりの1つのページにアクセスしてるとでも?
ありえね〜なんなんだ〜!
怖い!
怪奇現象だ!
とか打ちながらもアクセスを試みているのだが、一向に入れぬ…。



2003/10/
10                                                       

初めて3体のPユニットが1度の戦闘に出てくる、という状態を体験した。
こーなると「明らかに種類が違うのですぐわかります」というPユニットの見分け方が通用しませんね。
ステータス見ればご丁寧に「Pユニット」って書いてあるけど。

以前、
「死亡を1、抜剣覚醒を2、死亡して抜剣を3(=1+2)として計算し、数値が108を超えたらカルマルートに入る」
という情報を読んだ。
今メイメイさんが「兆しが兆しでなくなった」と言ったので計算してみたら、数値は110。
なんか正しい情報っぽいですね、108って。

とても便利なサルトビの術。
全ての移動障害を無視するっつっても、移動するだけじゃぁねぇ・・・、と思っていたのだが、
実際は移動後に攻撃もできるんですよねー、最高♪
ただ、移動後にやり直しはできないので、失敗するとかなりむなしい。
せっかく高い壁を越えようとしてんのに1マスずれ、フッとカッコよく消えた後壁の前に現れたり…。
貴方はマヌケですか!

カルマルート・微笑みの代償。
うじゃうじゃと24体。
結構めんどくさいです。
この暴走レックス、勇猛果敢とか闘気とか持たせて欲しかったなぁ。
召喚師だったからかな。
戦闘後のイベント、
このゲームには残酷な表現やグロテスクな表現があります」みたいなシールを貼られそうなシーンだった。

エンディングのキャストのトコに「夏樹リオ」という名前を見た(と思う)んですよ。
どっかで見た名前だな〜とこの文字だけ凝視してて肝心のキャラ名を見なかったんですよ。
まず「夏樹リオ」を検索してみたら、FF10のルールーの声優さんだとゆーことがわかりました。
ほう!誰がルーと同じ声やってんだ〜?
と、サモナイ3声優一覧を置いている大きなサイトへ行ってみたんですが、「夏樹リオ」無い…。
「サモンナイト 夏樹リオ」で検索しても、上手くヒットしないし。
声優としてサモナイ3に参加したんじゃなかったのか?
誰なんだー!
誰なんだーー!

カルマENDを拝見しました。
ギャラリーも追加されました。
成長したと思われるアリーゼとキユピーがちっこく描かれたギャラリーでした。
カルマEND用のギャラリーも4種類あるようですね。
ていうかこんなほとんど見えないよーなギャラリーいらねー。



2003/10/09                                                       
シスアド勉強のためちっと控えていたが、結局勉強はしませんでしたー!
あははー。

で、久々(?)プレイ。
主人公の魔力が300超えました。
どうやらダメージの上限は400らしいですね。
たまに超えるけど、それは暴走召喚とか特殊な状況のようで。

第12話。
ここからカルマルートに入るために仲間殺戮します。
もちろん殺戮前のデータは残すけど。
話によると結構な数殺す+抜剣しないとカルマルートには入れないみたいですね。
私は死亡回数100で入れましたとかいう例が出てます。
1周目、カルマENDになっちゃうんじゃないかとかなり不安だったけど、余裕だったわ。



2003/10/
06                                                       

ちょっとシスアドの勉強しようと思った矢先のプレイ。
第10話亡霊召喚師戦。
主人公とヤードをLv30まで上げたがかなり苦戦した。
主人公とヤードが敵に何度か殴られて瀕死になりましたから。
点滅してる宝箱開けるために突っ込んだのが原因だけど。
いつかのアズリア戦でもメイメイ死にかけたし。
闘いはユニット召喚獣に任せますかね、盟友の絆でもセットして。

今回ほぼ100%会話は飛ばしてるけど、
初めて大きく関わる護人をキュウマ・ヤッファにしたので割と会話内容が違うようだ。
遺跡でのイベントもアルディラ編の場合、シャルトスがハイネルの声でアルディラを惑わそうとしたけど、
キュウマ選んだ今回はどんな話だったんだろう?(
じゃ聞けよ
また、今回初めてイスラENDにもなれるように進んでいる。
その場合、イスラがスバル人質にして本性現す前の時点で記憶を失っていないことが判明する。
この状態で進んだ時のイスラ・主人公とかのセリフも興味あったなぁ(
じゃ聞けって)。

3つ戦闘がある第10話のチャート、105KBになってしまった。
なるべく1ページが100KBを超えないようにHP作ってきたんだけどな〜。



2003/10/
05                                                       

夜会話で選んだキャラは画面中央に立ち、正面からの絵が見れる。
斜めから見るのに慣れているからか、
どのキャラも変だ
二人きりでの会話くらい気合の入った絵を用意できないもんかな…。

第9話・ジャキーニ戦。
1ターン目
Lv30キュウマ、サルトビの術でジャキーニの目の前へ。
キュウマ、ナガレをユニット召喚し、ジャキーニの横へ。
ナガレ、ジャキーニを攻撃し226ダメージ!
嗚呼素晴らしき哉、1ターン撃破…!(まぁブレイブクリアじゃないけど)

ぎゃーーーーーー!
クノン加入イベント発生しなかった〜〜〜〜〜!
何をマズった???
しまった、主人公のレベルが12だ…。
Lv30のユニットなんか使って「素晴らしき哉」なんて言ってる場合じゃなかった
アホや〜。
あれ?Lv14まで上げたのに発生せんかったぞ?
ぐっ、アルディラのヤツもLv12だったか…。
そうだ、14までレベル上げた後キュウマが死んだからリセットしたんだった…。
くそ。
結構焦った。

にゃーーーーーー!?
しまった、クノンサブイベント出られるの主人公とアルディラだけだ…。
レベルは14あるけど、ほぼ丸腰だよ…。
勝てっかな。
製作者側はLv14あれば勝てると踏んでるよーだが。
取り越し苦労でした。
盟友の絆付けてミョージンとライザー呼んだだけで勝てました。

あいやーーーーーー!
第10話、主人公と生徒と海賊しか参加できない戦闘がありましたね…。
もう1人育てなくちゃ…。
ヤードか主人公かアリーゼか。

あ。
メイメイ氏は鬼属性以外のユニット召喚もできるんじゃん。
忘れてた忘れてた。

ヤードがLv30になったので、
(どうやら一つの能力だけにボーナス割り振ってもLv30で最後のクラスになるようですな)
無限回廊でレベル上げができるようになりました。
大儲けです。
しかしもう1人手が欲しいのでミスミ様を育てようと思います。
Lv30あたりの召喚師系のMPは350強。
龍神オボロの消費MPは200なので、消費MP-20%のパーティ能力を付ければオボロが2回使える。
これは大きい!
…と思ったけど、聖鎧竜スヴェルグも200じゃん、消費。
やっぱりアリーゼ行こう、スヴェルグのほーがオボロよりも上の効果範囲広いし。
はっ!?
おいおい、
オボロもスヴェルグも今1個しかねーっつーの…
王の書なんか取りに行けるか!
虚しい…机上の空論てヤツか…。

とゆーわけで主人公育てます。
今回機属性だからヴァルハラが使えるはず。
消費250だけど居ないよりマシ。

Lv30で最後のクラスに、っての訂正。
レックス召喚はLv32だな。


2003/10/
04                                                       

第6話、女王ジルコーダ戦。
ここからLv25メイメイ氏を参戦させようと思うのだが…、なんか物凄い抵抗がある!
前の周では全部ブレイブクリアできたので今回も間違いなくできる。
むしろ、前回より楽にできるはず!
なのにメイメイ氏入れてブレイブクリアできなくするのにはかなり抵抗がある…。
う〜ん、もったいないよぅ。

第7話、アズリア戦。
試しにLv25メイメイ(+ミョージン)だけを出してみました。
ミョージン、強すぎ。(レベル高いだけだけど)
コイツの遠距離攻撃2発でアズリア昇天♪
敵リーダーだけを倒すのってすんげー気持ちいい!
戦闘後のアズリアのセリフ「なぜ、勝てない・・・」は、
「なぜ、ミョージンごときに勝てない…」という意味なんですね!(違うよ)
リセットして、今度はミョージンだけで全員倒しました。
ミョージン移動4、アズリア・ギャレオ移動3。
面白いように逃げられますw
ずごく「手玉に取っている」って感じがしますw
メイメイも送り込んだんですが、
ミョージンと違って魔力以外のステータスが低いし吸収攻撃もできないので引っ込めました。
いやぁ結構楽しいですね。

第8話。
セーブ画面で見ると「
卑怯者 レックス」。
嫌な感じ。

レベル高いだけかと思っていたが、訂正する。
ミョージンは強い。
ステータスが平均良く高い。
加えて移動力4、抗魔の領域、HP吸収攻撃、遠距離攻撃。
居動力4のキュウマを育て始めたが、キュウマかなり劣る。
ていうか移動力4だから+ユニット召喚できるから、という理由でキュウマ育てたけど、
メイメイさんも鬼属性だから失敗したなー。
無限回廊で稼ぐために召喚師育てればよかったなー。
もう1体のユニット召喚獣ナガレは移動力3だし、遠距離攻撃できないし、
ってできるのか!
すげー、ダブルアタックも使える!
あ、でも防御・魔法防御ともにミョージンには劣るな。
敵陣に攻め込んでもらうユニットは防御系ステータスは高く欲しいんだが。
キュウリで殴るナガレが愛らしい…w




2003/10/
03                                                       

第6話になりました。
無限回廊が出現します。
さっそく潜って無限回廊用キャラを育てます。
コイツに無限回廊のPユニットを倒させ、本編のブレイブクリアを楽にしよう、という魂胆です。
が、やめました。
それはまた次の機会ということで。
今回は皆育ててなるべく早い時間でクリアしようと思います。

無限回廊4界廊でLv18の敵を苦労して2〜3体倒していました。
こちらはLv16が1人と他Lv10ですからもうかなりキッツいです。
2〜3体倒して経験値+40%にして6000くらいの経験値です。
疲れてきたので普通のフリーバトルエリアで敵を全滅させてみたら12000稼げました。
相手はLv6〜7なのでLv16メイメイさん1人で勝てます。
今までの苦労は一体…。

長年の(笑)FrontPageの利用によって、
希に勝手に文字色がデフォルト(=黒)に戻ったり、
文字サイズがデフォルト(=サイズ3)に戻ったりすることがあるのを確認している。
背景が黒の時に文字色がデフォルトの黒に戻ってしまうと何も見えぬ。
困った困った。
あと、なぜか最近文字サイズのデフォルトがサイズ2(10ポイント)になっている。
なんでだろ。

メイメイさんLv22。
メイメイさんの召喚は「ぐびぐびぐび、ぷはー」ってなボイスですが、
絵だけ見ると「
ぐびぐびぐび、不味っ!げはー」って見えます。
武器は「縦斬り-刀」ですが、刀は上に投げて落とすみたいな感じなので「突き」にすりゃーいーのに。

第6話、喚起の門で護人2名が争うシーンがありますが、
ここって主人公を連れてきて抜剣させる役はアルディラ以外に適役はいませんね。
最初アルディラだったけど、コノヒトが一番ハマってる。
逆にファルゼンなんか最も似合わない。



2003/10/
02                                                       

メイメイさんを仲間にしました。
このヒト、「メイメイさん」って名前なんですね。
ミスミ様は「ミスミ」なのに。



2003/10/
01                                                       

3周目。
レックス・機属性・召喚師・アリーゼで。
前から思ってたけど、ミミズで魚釣ってすぐ食ったら腹の中からミミズ出てくるよね…。
腹は切って出したのかな。
1周目はそこそこの数を釣り、2周目は0匹を試してみたので、今回は1匹にしてみよう。
特殊な会話はありませんでしたね(そりゃそーか)。
仲良2人で1匹を食べたようです。

はぐれ召喚獣の鳴き声「
ウコケケクエェ!」、よく思いついたな、こんなん。

アリーゼは今までの生徒の中で最もやりやすいでしょうね(センセにとって)。
ベルフラウもウィルもなんかヒネくれてたからなぁ。
が、今までの中で最も友達召喚獣が変だ!
なんか…ちょっと…キモい!

さぁて今回はどーやって進めようかなー。
複数エンディングのギャラリーが欲しいです。
同時攻略ってできんのかな。
ブレイブクリアは非常にめんどいので今回は止めようかなぁ。
番外編クリアした時みたいに、
無限回廊でレベル上げまくってイベントバトルを召喚術のみでぶりばり進みたいなぁ。

クノンとアズリアの加入条件にある「主人公のレベルが○○以上」とは、
サブイベントで発生するバトルに勝てないからか?
なんか細かい配慮ですね。
まぁ確かに場合によっちゃこの時点で先に進めなくなる可能性もあるしな。
当然か。



2003/09/30
                                                       

レベルを上げています。
見た感じイベントで手に入る経験値だけでクリアできそうだが、あえて。
で、魔力が高いネスティを使い始めたが、
この子大丈夫?
かなり顔色悪いけど。
聖ミュロンド礼拝堂のザルバックみたいな顔色ですよ?(FFTネタ

って、この人もしかして融機人?
アルディラがどーのこーの言ってるけど。
もしかして失言でした?w
ていうか
クノンが笑ってくれたのでいいや、忘れよう。

レベル上げしたの、大成功!
シナリオの敵を3人で敵一掃できるなんて、嗚呼スバラシヒ…。
ただ、敵がある程度集中していてくれないと負けます。
範囲大の召喚術は消費が多いゆえ。

怒涛の(笑)進撃で番外編クリア。
レベル上げも含め、5時間ちょっとでした。
「番外編は、サモナイ2をプレイしてない人には酷だ、つまらん、サイテーだ!」
みたいに言いましたが、考えを改めます。
結局はサモナイ3の後日談だからいいや、と。

生徒が抜剣覚醒しましたよ。
あれ、どーだろ…。
だいたい「不滅の炎」ってなんか不吉な印象だし。

戦闘5回終えたら経験値が170万くらい溜まっててちょっと嬉しかったw
1回で30万強(パーティ能力・経験値+40%つけてたけど)
なんでイベント戦闘の敵はあんなに経験値くれるんだろ。
無限回廊のLv43前後のアリを10匹以上倒しても12万だった気がするが。



2003/09/2
9                                                       

キュウマは全然使ってなかったけど、居合い斬りとが使えるので強いキャラなんだと思ってました。
すんごい遠くまで届くウィゼルの居合い斬り怖かったなぁ。
あれが使えるようになるなんて素晴らしい!
で、今初めて居合抜き使ってみました。
射程1かよ!
そういやウィゼルのは「居合い斬り・絶」とかいうヤツでしたね…。
仲間になってみたら使いにくいディバインナイト」みたいな状況・心境ですな(FFTネタ

そろそろ無限回廊終わりたいと思うけど、流石にLv47アティだけじゃどーにもならんでしょーな。
つーわけでLv42ヴァル、Lv40アズリア、Lv41ウィル、Lv34ミスミを連れて、今最下層です。
もんのすごく慎重に進みます!
前衛の敵を召喚術で倒したら
パーティ能力「助け合い精神」でMPが満タンになるのを待つくらい慎重です!
…そのつもりだったがアホらしくなったのでキャンディ使います。
…と思ったが、イチゴキャンディ1個じゃ3ターン分しか回復しないのでやっぱり止めます。
第1陣を倒しました。
攻撃されたユニットだけ出てくりゃいいものの周辺のお仲間と仲良く4〜5人で攻めてきます。
第2陣も倒しました。
結構楽です。
が、アズリア姐さんの秘剣が敵大剣使いに100ダメージしかいかなかったのには驚きました。

残り7人ですが、やっぱり第3陣はこの7人全員来るんですかねぇ…。
やった!弓使い1人誘い出すのに成功!
やった!槍使い1人誘い出すのに成功!
やった!大剣兵1人誘い出すのに成功!
残り4人だが…密集してるからこりゃもう無理かな。
仕掛けました!
楽勝でしたッ!
アイギスとオボロ2発ずつかけ、耐えられたのは召喚師1体だけでしたから〜♪
召喚獣すげぇ!
さすがサモン!

わーいわーい、王の書〜〜♪
あれ?
クリアしても16階には直接行けないんだ。
Pユニット出すのたりーなー。

じゃークリアします。
王の書取って誓約の儀式したらクリアして番外編に進む予定でしたから。
でんちマンも手に入れたし。

ラスボス戦。
う〜む、大失敗。
1ターンでケリつけようとしたが、手が足りずHP100残しちゃった。
最悪ですね、これは。
連続攻撃を食らって2名殉職されました。

番外編入りました。
あ〜〜〜〜〜も〜〜〜〜、
誰だかわからんヤツらが我が物顔で画面内に〜〜〜〜!
サモナイ2プレイしてない人は置いてけぼりですよ、まったく。
しかも結構キャラ多い・・・。
お、知った名前の人が出てきた!
パッフェルことヘイゼルさん!
とか思ったらもっと馴染みある顔、メイメイさん登場。

ああ〜、マルルゥさ〜ん!
ようやくサモナイ3な感じ(今2だよ)!
なんかとても嬉しいです。
メイメイさんもヘイゼルさんもNPCみたいなもんですからね。

ふぅ、戦闘だ。
もー誰使ったらいーのかわかんねぇ〜!
前作プレイした人にはすんごい嬉しいだろーけど、プレイしてない俺にとってはかなりキツいな…。
ノリについて行けないし。

デカくなったウィルが現れました。
変です。
あと、
ガキの頃よりレベルが下がってるの、止めてください。



2003/09/28
                                                       

ほっぺがピンクなのはアティとヘイゼルさんだけかと思っていたけど、
ベルフラウもアリーゼもそうでしたね。
ベルなんか最初に選んだ生徒なのに気がつかないとは。
これまたどーでもいーけど、
ゲーム中のアティはイイ顔してんだけど、パッケージのアティは唯一好かん顔だ。

エンディングで手に入る生徒のギャラリーは好感度によって2種類バージョンがあるらしいです。
あ〜、今回のウィルは間違いなく好感度低い方だー。
残念だー。
15話ではギャラリーが1種類しかないスバルあたりを選べばよかった…。

ヤッファも死にました。
誓約の儀式するためにフリーバトルしてたら撤退するところでうっかり「ターン終了」してしまってな。
Lv12のヤッファはLv27の弓兵の攻撃には耐えられませんでした。

無限回廊・深層は厳しいです。
ていうかこちらのレベルが低すぎました。
アティだけLv41くらいまで上げたけど、ヴァルLv36、スカーレル31、他27ってとこですか。
それでも四苦八苦しながらサプレスの聖霊まできた!
敵平均レベル43!
アティLv47,ヴァルLv40、他変わらず!
ここの敵、天使なんですが、結構面白い姿してます。
黄色の頭してんですが、どーも、どーしても、
ヒヨコの被り物してるように見える…w
遠くから銃撃かましておびき寄せる戦法です、やっぱり。
天使のくせに青筋立てて襲っていいのか…。

なんとか倒して次のマップへ。
でかっ!
女王ジルコーダが
3匹もいる・・・。
あ、ゴルゴーダという名前だそうで(いいよ、どーでも)。
・・・女王様って移動力設定されてたっけ…?
まさかこの巨体、動くのか…?
う〜ん、それにしても・・・女王様キモいよ…。
動いたー!
尻でトントントンと跳ねるように進んできた!
いやー!
3体同時に出てきたー!
キモいけどそんな恐ろしい強さじゃないですね。
あ…1ターンに140も回復するわ、こいつ…。
無事最下層への道ができました。

暴走召喚は一定確率で召喚石が破壊されるらしーけど、破壊されなかったことがない。
魔抗は物理攻撃に対しては反撃と同じ効果らしいが、反撃したことがない。
なんなんだ、一体。




2003/09/2
7                                                       

無限回廊2層目までクリアしました。
ぶりぶり敵のレベルが上がっていく…。

そうそう、初めて1人死にました。
死んだのを許容しました、って意味だけど。
最終話のレベル上げで死んだユニットのためにリセットすんのもねぇ。
とゆーわけで、ごめんなさいクノン。

今仲間は18人。
せっかく6人*3段でピッタリなのに、
メイメイさんが加入したら4段目に1人というカッコ悪い形になってしまう。
て、どーでもいーかぁ。

またごめんなさいクノンな状況にw
うっかり牙王アイギスの範囲にいたことに気がつかず、当てちゃいました♪
彼女には220ダメージはキツすぎ、昇天。
もちろんリセットはしません、許せ!


2003/09/2
6                                                       

16話イスラ戦。
イスラは割と早い時期に前の方に出てきた。
しめたっ!とばかりに囲んでMPを惜しまず倒した。
やった〜面倒な召喚師3体弓兵2体を倒さずに勝てた♪
と思ったのも束の間。
この戦闘の勝利条件は敵の全滅でした。
辛い…。

16話戦闘後のイベントで「ニコニコさん」とマルルゥは言います。
誰?
誰だ?

最終話の戦闘はブレイブクリアは無いようですね。
心置きなくレベルを上げられますわ。



2003/09/2
5                                                       

15話。
剣の込める想いとやらを選択するシーンです。
ここで選んだキャラのエンディングになるとかならないとか。
じゃー今までの夜会話とか意味無いんかな。
つーわけで今回一度も夜会話をせず、
強制以外に戦闘に参加もさせなかったウィル君を選んでみようと思います。
ちなみにギャレオを探したが見つかりませんでしたw
ヴァルゼルドもいませんね、
人格消されちゃったからか(怖い…)。

で、一応この時点でのデータも残しておこうと思います。
ここだけでエンディング決まるんだとすればここでデータ残さない手は無いでしょう。
でもこの時点だと経験値稼ぐことができません。
経験値溜めまくってレベル上げまくって最強!にしてうりゃ〜っとクリアしたいのですが。
なので14話の戦闘前のデータを残しておくのがいいですね。
って
アンタ全員分クリアする気かい

オルドレイク戦…。
ブレイブクリア達成!
すっげー気持ちいい!!
ウフフフフフフフ。
何もせずに集中攻撃され死んでしまった可哀想なウィゼル・カリバ〜ン。
ここの攻略書いてる時間違えて
まずオルドレイク・ツェリーヌ・ウィゼルを倒す
と書いてしまいましたw
そんなことできたら苦労しないっつーの。
「オルド〜以外を倒す」の間違いです。

15話の夜会話。
好感度の高いキャラしか選べないらしい。
で、今回4人選べます。
クノンは2回くらい
夜を共にしたし、アルディラも1回話した気がするし、
ウィルは15話のイベントで選択したからいいとして、
なんでスバルがいるんだろう…。
戦闘に参加させてすらいないのに…。

16話目にしてついにウィルが「そろそろ君付けで呼ぶの止めて」と。
もうここまで来たんだからいーでしょーに。


2003/09/24
                                                       

「ユニット召喚」てすげー使える!
と常々思いますね、最近。
遠距離攻撃で60〜70ダメージ与えられるから下手に殴るよりも効果的。
それに単純に手数が1つ増えるわけだし。
最高何体呼び出せるんスかねぇ。

初のヘイゼル戦、結構辛かった。
ヘイゼルさん、近付かない限り動かないんだもん。
敵リーダーは9ターン目に動き始めるし。
番外編の存在を知らずにここでヘイゼルさん倒す人なんていない気がする…。

その次は「イスラ抜剣覚醒」戦でした。
Lv24イスラの後ろにいるLv28ウィゼルが怖いです。
このヒト、イスラを傷つけても微動だにしないんだけど、存在感が…。
オルドレイク戦で使った居合抜きで200ダメ食らったことは忘れません。

ウィゼルは「紫蓮刀」という見たこと無いモノを装備していました。
もしかして倒したらこれ僕にくれたりしませんか?
って、もしそうならすでにサイトに載ってるわな。
Yahooで「紫蓮刀」を検索したけど、サモナイ3の改造コードしか引っかからなかった!
敵専用なんですかね。



2003/09/23
                                                       

「火事場のバカ力」というスキルがある。
これよりも「火事場のクソ力」のほーが耳になじむんだけど俺だけ?
それに「バカ力」って「馬鹿か」に見えるし。

今「アナザヘヴン」読んでます。
友人にそれ言ったら「古っ」とか「今ごろ?」とか言われましたが、気にしません。
それより、出てくる木村敦というキャラがどーもイスラとかぶります。
もちろん挿絵なんか無かったけどもーイスラにしか見えません、木村君。



2003/09/22
                                                       

メイメイさんの運試しは本当に「運」の嫌らしいトコを突いてくると思う。
『ネコの尻尾が2回目に降りた時』に放つと高確率で特賞が取れるということはわかっているのだが、
失敗した時のために事前にセーブしているのといないのでは成功率にかなり差が出る。
もちろん皮肉なことに前者の方が確率が高い。
つまり、失敗しても大丈夫な状況だと運の良さは高くなり、
失敗するとヤバい状況だと運の良さは低くなる。
なぜなら、
 『失敗しても大丈夫な場合、失敗したらやり直すだけだし、失敗させても意味無いな』
 『失敗するとヤバい状況なら失敗させて思いっきり後悔させてやれ!』
等と、神とかそーいった類の存在がそうさせるという、
以上、
俺の妄想の話でした

なんかカイルが弱くなってきました。
成長の方向性を誤ったかもしれません。
まぁ必殺の一撃があるから大事だと言えば大事だが。

かなり釣りをやっているが今また新しい種類の魚を釣り上げた!
これはもうどこからみても「トラフグ」だな!
フグ型で虎みたいなシマシマの模様がついてるから。
ホンモノのトラフグの模様はどんなんだが知らないけど。
ただ今ヌシ含めて
30種類釣り上げました。
まだいるのでしょうか?

初の無色の派閥戦。
「闘気」「先制」「火事場の馬鹿力」付けた大剣兵がいるわ…。
ちょっと敵強すぎんじゃねーかな…。

念願のアズリア加入!
いやー「仲間になった」って文字が出た時思わずガッツポーズとっちゃったよ。
でだ。
ギャレオ、とてもいい感じです。
忠誠心バンザイです。



2003/09/21
                                                       

映画見て小説読んだらこの日終わっちゃった。
プレイ3〜4日目に比べて今日は2行です、この日記。
とかいうプレイに関係無いことは書かなくてもいいんだよね、という3行目。



2003/09/20
                                                       

サモナイ3のテーマ曲、好きじゃなかったんですが何度も聞いているうちに…欲しい…!
通常のイベント戦闘の曲もそれなりに好きです。
タイトル画面・夜会話の曲はかなり好きです。
オルドレイク戦の曲もけっこう好きです。
無限回廊(序盤)の曲もなかなか好きです。
まぁそんなトコです。

ジャキーニが発掘した幽霊戦。
自分の作ったチャートに「わりと楽」と書いておきながら4回リセット…!
ちっくしょ〜集中攻撃しやがって!
カイル魔法防御無さ過ぎ!
「わりと楽」は消しときます。
あとで気づいたが、ブレイブクリアするにはあと2レベル上げても大丈夫でした。
大失敗。

11話でメイメイさんが「不穏な空気が〜」とか言います。
これはカルマ値が高いよ〜っていう警告だと思ってたんですが、違うみたいですね。
今回抜剣も死者も0ですが、言われましたから。



2003/09/19
                                                       

クノンのイベントのジルコーダ戦で意外に苦戦している。
3回もリセットしてしまった。
3回目は、今回はイケる!と思ったのに、
柱の影に置いといたキュウマを移動させるのを忘れ
Lv13ジルコーダに殴られ致命傷を負い更に毒貰ってそのターンの終わりに死去。
だって見えなかったんだもの。
ジルコーダって、Lv12〜13あたりが成長期なんですかねぇ。
Lv13が異様に強いと思うんですが。
移動距離は4になってるし待機型は返しの刃になってるし。
スライムポットが無かったら勝てなかったかも(1周目は無かったけど)。
で、これだけ苦労して経験値・金共に3500…。

ふと。
スカーレルって表情にバリエーションあんの?
いつも同じ顔してたような…。
オルドレイクに突っ込んだ時くらい顔変わったかな。
スクリーンセーバーを見ればわかりそうだが、めんどい…。

ヌシを釣り上げた!
ウィル「こんな魚図鑑でも見たこと無い…。」
そりゃそーでしょ。
髭面で王冠かぶってる魚なんていないよ。
でもコイツは一応魚のカタチをしている。
マタタビで釣ったネコやイヌについてそういう感想を述べて欲しいもんです。

あ〜〜〜〜画面をパソコンに取り込む技術がほしい〜〜〜!
デジカメで撮ってもすげー汚いし面倒くさいし…。
ケータイのカメラじゃ論外だし…。
まぁそういう画像載せるのって著作権かなんかに違反すんだけどな。

アズリア戦、4回くらいリセット。
そのうち「次のターンで殺れる!」って状況で殺されたのが3回。
ちなみに殺されるのは毎回スカーレル。
別にステータスは低くないと思うのだが…。
う〜む、イライラする…。
目的のためにリセットするという行為は珍しくないのだが、
リセットしないといけない状況になるまで数十分かかるのは今回がはじめてかと。
ブレイブクリア恐るべし…。

7回目リセット。
口惜しや〜あとHP
4だったのに〜。
どうにもあと一手足りず、そうだ!と誓約の儀式でポワソを召喚した。
HP112もあるから「先制」くらっても4くらい削れる!
と思ったのに
123食らって撃沈。

やけくそでやってみたユニット召喚だけど、結構使えるかもしれん。
3マス先に召喚し、そのユニットが3マス歩き、3マスの遠距離攻撃を行う、とか。

せっかくユニット召喚獣呼べるように用意したのになんだか今回は調子がいい。
やった〜〜〜!達成〜!
ユニット召喚獣は出番無しでしたが。
運良く協力召喚ができたので大ダメージ♪
誰と協力したのかわからんかったが、まぁいいや。



2003/09/1
8                                                       

ウィルを生徒に選ぶことにした。
ナップは戦士系なので主人公を召喚師にした時に選ぼうかと。
ゆえに今回も主人公は戦士系。

カイル&ヤードと戦った。
流石に抜剣無しだと厳しい。
敵もバカじゃないので、誘っても攻撃してこないことがある。
1歩届かないとか、届くけど正面からしか攻撃できないとか、そういう場合である。
そういう時、敵、つまりプログラムは自分に有利な状況になるまで待てるんだよね〜。
プログラムが動かないとわかったら、人間の俺としては自分が動かざるを得なくなる。
プログラムが焦れて攻撃してくるわけじゃないし。
こういう時すごく悔しいです。

オープニングムービーの最初、生徒が走っていくシーンがある。
その時の女の子2人の手の形が同じ。
女の子はこういう手で走るんですか??
なんていうかその…悪いけど…ウザい…。

スカーレルは使える!
移動距離4は素晴らしいです!
第一印象はイメージ悪かったけど、かなりカッコいいキャラだったしな、この人。

難しすぎやしませんかね、ものまね…。
今初めてできたけど…。

4章・ジャキーニ戦。
ここはクリアターン数によってブレイブクリア時のパーティポイントが変動するらしいです。
参考にしたサイトには10〜15ptsって書いてあったのでまぁどうでもいいかと思ったんですが、
挑戦してみました。
3ターンで撃破!
結構イケるもんだなぁと思いきや、
なんと10pts!
おいおい、どーすりゃ2ターン以内に倒せるんだよ…。
接触までに2ターン費やしてんだぞ…。

5章・ギャレオ戦はキツかったです。
でもなんとかブレイブクリアできました。
抜剣もせずに済んだし。
「後退」が非常に大事だと思いました。

今気がついた!
クリアする度に景品貰えるんじゃん、ミニゲーム!

釣りにハマった!
かなり色んな魚が釣れます。
つーかこの海の生態系はなんか想像を絶します。
カモノハシとかカッパとかウーパールーパーとか釣れます…。
あと顔が熊とかネコで下半身が魚なヤツとか…。


2003/09/17
                                                       

初戦で結構辛いのでレベルでも上げに行きますかね。
1名鍛えて8人で挑めるようにしようかな。
いや、2名か。
Lv19のヴァルはもう厳しい。
だ、誰を選ぶ!?
やっぱり間接攻撃できるユニットかな。
ミスミ様あたり育てようかな。

某ご友人様の日記では16話の時点で皆さんLv28くらいあるみたいだな。
やはりもう少し上げてから行こう、最終話。
あと!
ZOCって単語がフツーに出てきているのを発見した!
これは過去作品にも出てきたモノなのか!?
説明書にも書いてあるのだが、イマイチよくわからん!
知ってると便利なモノなのだろうか…?
あと!!
彼の初プレイでは無限回廊に行けるようですね…。
俺のプレイでは殉職された方が多すぎたようで…。

たまにはブレイブクリアしたい…。

最終話にて敵の「状態」も見れることに気がつきました。
装備どころか使う召喚術も見れるじゃん!

最後ともなると敵も形振り構わず、って感じですね。
暴走召喚使いまくり+石壊しまくり。
ていうか
アンタラも暴走召喚使えたんですね…。

ハイネルのディエルゴ戦。
ってコラちょっと待てやぁ!
BGM無しかよ、ふざけんなー!
あ、ヘボそうだけどあった♪
めんどいな、この戦闘。
でもそんなに辛くないな。
…と思ったが、やっぱりそうでもないや…。
ステータス高いし、攻撃対象じゃなくなったりするし。
う〜む、今回は勝てそうにない。

ギリッギリで勝てました♪
残ったのはレックスだけw

なんか島の消滅を免れたようです。
みんな地鳴りがやんだだけで喜んでるが、
ここにレックスが、「ごめん、失敗しちゃった♪ 逃げろ〜!」とか言いながら走ってきたら面白いなぁ。

主人公に音声が無いのはさー、
セリフがクサすぎて言いたくなかったからじゃないかなー。

ヤバい…。
それなりにベルフラウEND感動したw
で、公式サイトでスクリーンセーバーとか貰ってきました。
こういうクリア特典ってすごくいいですね!
スクリーンセーバー、画面にベルの表情が飛んでるけど、なんか
亡霊みたい。

つーか途中で帰ってきたオルドレイク、何所行った?

クリアタイムは約32時間。
レックスLv30、ソノラLv32、カイルLv29、アルディラLv28、ヤードLv27、ミスミLv27、ベルフラウLv28

む!
某ご友人様日記によるとヘイゼルさんを全て倒しておくと番外編が出るとな?
もちろん倒していないので出ませんでしたー♪
しくしく…。


早速2周目に取り組んでいます。
今度はアティで。
どこかの人気投票にも「
アティを落としたいのになんで主人公なんだ!」とかあったが、確かに…w
生徒はナップにしようと思います。
コイツ、戦士系だろーし。
島でフィッシィングしたらなんか疲れたし飽きたので止めました。
セーブしてないけど、いいや別に。
2周目は少し時間あけよう。

アティもほっぺが赤いですね、ヘイゼルさんと同じで。



2003/09/16
                                                       

オープニングに出てくる「赤い尖ったイキモノ」と「青い獣っぽいイキモノ」、
碧の賢帝と紅の暴君だと思うんだけど…なかなか出て来ない。
いつも向かい合っての会話・光だけじゃなくて、たまにはこういうムービー挿入してくれればいいのになー。

14話初バトル・イスラ戦。
最初から覚醒してくれるとは手間がはぶけていい。
今後は倒す度に復活するのかと思っていただけに助かるわぁ。
またもソノラ大活躍!最高ッス!
一人で周辺の4体の敵を倒してくれました。
銃+カウンター最高!
とか言ってたらビジュのヤローに189食らって死んだ…。
「見切り」セットした
敵ユニットってムカつく程攻撃避けるよなー。
味方は滅多に避けないのに…。
結局このマップ、ソノラ様の銃だけでイスラ以外は倒せました♪

たまに、歩数では行けるはずなのに進めないマスがある。
1マスだけでなく、歩数が少なくなったかのように進めなくなる時もある。
別に憑依されたわけでもなく、そこが侵入不可でも敵に遮られているわけでもない。
もちろん段差があるわけでもない。
なんなんだろ。

最近のビジュ君の動揺ぶりがとても面白く、気持ちいいですw
とか笑っていたら彼ツェリーヌに殺されちゃったかもしれないw

このゲームってさー、ホントアドベンチャーだよねー。
RPGやる感覚でやってたから当然戸惑います。
以降のストーリーを変えそうな選択肢が多すぎるんで。

メイメイ「
会ってらっしゃいな、貴方が今思い描いたその人に」だって!
こ、これはどうしたらいいのでしょうか!?
もーここで選択した人のエンディングへ直行ですか?
じゃーベルフラウで!
夜会話でもこの人が一番多いしな。
何気に愛着わいてるしな!(
実は物凄く迷ったがw
つーか剣完成場面は無いわけですか?
あ、まだ出来てなかったのね。

オルドレイクに「剣の加護で戦ってきた」とか言ってるけど、
ぶっちゃけ彼を欠いても困りませんよ、ホント。
ソノラを欠くと困りますが…って、ヴァルセルドがいるけど。

剣の姿が見たいぃ〜〜。
おお!蒼い光!
だからオープニングの獣は碧じゃなくて蒼いんですねー!
なぁるほどー。

なんだ、レックス戦闘に参加すんのか。
「うぉぉぉぉぉッ!
アクセス!」って感じですねー(WA2ネタ。
あ、新戦闘BGMだ!
ちょっと嬉しいw
覚醒中の武器がウィスタリスタになっちゃった。
もしかして今までも抜剣覚醒後はシャルトスになってたんですか?
つーか魔力+72って…。

オルドレイク戦、困った!
下に降りたらベルフラウとアルディラとヴァルゼルドが上れなくなった!
酷い…。
まぁ現実問題、同じ段差でも飛び降りられても上れないことはあるわな…。
敵4体以外全て倒してくれたソノラさん、オルドレイクにちょっかい出して殺されてしまいました…。
実質戦えるのは3人になっちゃいましたー♪
他の3人はハイト3を上れないので下から見てます。
ちなみにパーティはレックス・カイル・ソノラ・ヤード・アルディラ・ベルフラウ・ヴァルゼルドの7人。

決死の思いでオルドレイクを仲間から引き離し(
ソノラ殉職はその時)、
今がチャンス!と「必殺の一撃」をかまし覚醒レックスが殴ったが、オルドレイク
HP8残った。
これなら!と回復役ヤードに唯一付けてた威力20の召喚術を使った!
ダメージ7!
酷すぎ…。
その後、ヤツの仲間に追いつかれ回復され…まぁとにかく殺されました…。

あれ??
ミスミ様ってもしかしてエボシ様じゃなくてヒイ様?
あ、こっちかもしれんな。
声優さんの名前を確かめるのがめんどーだからいいけど、別に。

覚醒レックスに「ファイトだにゃー!」を使ったが、ミスった。
憑依無効だったな、コイツ…。

ふぃー、倒したー。
おびき寄せるのはホント重要です。
そのために殉職されたベルフラウ様、貴方のことは忘れません。
生徒を犠牲にするこの先生
倒したらメシだシャワーだ宴会だと、皆さんおっしゃります。
メシとかシャワーとか、体の無いフェリエルへの嫌味ですか?

あとイスラだけ、って皆言うけど、オルドレイクもう戻って来ないわけスか?
しつこかったビジュを見習えっての。
この日の夜、ベルフラウに
舌打ちのようなキスwをもらいました!

16話、イスラ戦。
なんか最近行動が「捨て身」じみてきました。
ターゲットさえ葬れればいい、と。
ここまで来れば抜剣しても死んでもエンディングに影響ないだろーから。
あったりして♪

ベルフラウがイスラに一喝するシーンがあったが、
アリーゼが生徒の時でもアリーゼが一喝するのだろうか?

最終話。
「ディエルゴ」の意味を説明してくれました。
翻訳したり意訳してみたり。
ていうかそれら、どーでもよくない?
相手が自分で名乗ったんだしー。

ああ〜、中枢に残り込むんだって〜。
何連戦だろ〜、いやだ〜〜。
せめて4連戦以内にして欲しい…。



2003/09/15
                                                       

本日AM3:00にメッセで話し掛けてくれた友人様ごめんなさい、気がつきませんでした。
3:10に気づいた時にはオフになってまして…。
このPCは5分触れないでいるとスクリーンセーバーが起動するので画面が見えなくなるのです。
キーボード打ちながらゲームしているとはいえ、イベント中など5分触らないことなんかザラですんで。
申し訳ない、聞きたいことがいろいろあったのですが。

いわゆる「カルマルート」に入りつつあるような…。
11章でメイメイさんに不穏な空気が〜とか言われました。
これって普通のイベントじゃないよねぇ〜。
あ〜あ〜、一応これからは死者0人で行こう。
最早手遅れかもしれないけど。

オニビLv34…。

剣に「身勝手な…」とか言われた。
ちょっと笑った。

遺跡の機能封印イベントの後、帝国軍が来た。
すーっかり忘れてたわ、アンタらのことw
少し前に戦ったイスラも一応帝国軍だけど。
下見として戦闘に入った。
「抜剣覚醒」のコマンドはなくなったんだよなー、と思って見てみると、
ある…。
まぁ変身はできないんだろー、と思って実行してみると、
できる…。
さっきまでのイベントはなんだったんだ〜!

この戦闘は今までに無く巧く攻略できました。
銃による遠距離攻撃+カウンター!
う〜ん、気持ちよかと…。
とか言ってたらミスってソノラが死亡…。
一応これからは死者0人で行こう」と言ったばっかりだが、めんどいので止め!

ヴァルゼルドが仲間になると思ったらなんと敵になった。
まぁ流れから言って戦闘後に加入するんだろけど。
「この人格はバグなので消してくれ」ってキッツイな…。
後味の悪い加入でした。

帝国軍と最終決戦だってさ。
イスラさんはなかなか神経を逆撫でしてくれるキャラですね♪
ソノラさん、この場でヤツの眉間に
パンっ!てやっちゃってください。

今回も非常に巧くいきました。
おびき出しては戻ってフクロ、という消極的かつ嫌らしい方法でw
アズリア、なんかカッコいい攻撃してきた!
129ダメ食らった…怖かった…。

ああ〜連戦かよ〜勘弁してくれー。
もーホント辛勝って感じでした。
なのでもう1戦とか止めてください、よろしくお願いします、僕もうギリギリなんです。

主犯ぽいオッサンが出てきた!
名前のある新キャラがうじゃうじゃ出てきた!
みんなうっさんくさぁ〜い♪
もーかばったり突っ込んだり吹っ飛ばされたりわけわかんねー!
どんなシーンでも向かい合って光るだけだしー!
ま、今に始まったことじゃないけどね。

第13話。
あれ?
ミスミ様ってもしかしてエボシ様かな?
どっかで聞いた声だと思ってるんだけど、いまいち思い出せん。
それにしてもどうやらバッドエンドはまぬがれたようだ。
聞くところによるとバッドエンドルートへは第12話から入るらしーじゃん。

キュウマが「ウィゼルは任せろ」と言います。
でも君…今スタメンじゃないから…レベル初期のままだから…速攻返り討ちだと思うよ…?
ああ〜ウィゼル戦ではキュウマ強制参加なのかなー、邪魔だなー。

店頭にギガスレイヤー発見。
お金稼ぎますかねー♪
ただ、どっかに初回生産ぶんのみ、とか書かれてたような…。
コレ、無理かな…。

どうでもいいけど、プレイヤーが「先生」なんて呼ばれるゲーム初めてやったなぁ…。

新キャラ、ヘイゼルさん。
ほっぺが赤くて面白いw
げ!イベントでスカーレルがでしゃばったかと思ったらそのままスカーレル強制参戦!
こ、これは厳しい…。
スカーレルLv6なのに敵の真中にいるよ…。
ううう、案の定敵の召喚術で即死…。
HP68じゃ無理も無いけど。
彼レベル上げないとマズいかなぁ…。
スカーレル回収に成功!
あれ?このマップ、ツェリーヌ倒せばいいんだっけ?
ふぅまた連戦…。
そのうち3連戦が出るだろうなぁ…。
ねーねーもしかしてさー、第12話を無事に乗り越えたからもう抜剣しまくっても大丈夫だったりする?
そーだと楽なんだけどなぁ。
つーかギガスレイヤー増やすには抜剣覚醒せんと。
思えば今初めてコマンドで抜剣した!
1ターンつぶれるんだ、当然といえば当然だが。

FFTもサモナイも敵リーダー格は状態異常にならんのね。
セコい…。

お、話っぷりから匂わせてたけどホントに覚醒したぞ、イスラ。
うぉー石化させられたー!
石化したのが「攻撃の要」陣じゃなくてよかった…。

敵を倒した後のイベントでさ、
こっちが満身創癡であっちが余力を残している」みたいな状況になることって多くない?
なんか腹立つ…あんたさっき負けたじゃん!と言いたい。

ファルゼンがファリエルの声でしゃべるとなんか嫌。

ベルフラウ「あんたみたいな
性根の歪んだ人間が〜」
イイ!もっと言ってやってくれ!

ベルフラウに操作が移りました。
各地を巡ってレックスを捜します。
その道中、事情を話す人と話さない人がいるのですが、そこらへんの差はナニ?
主要っぽいファリエルに言わないのにメイメイさんに言うとはナニゆえ…。
それより、今回第14話のタイトルは怖いですね。
「砕けゆくもの」ですよ、英語を見るとMindってあるから砕けるのは精神ですよ?

カッコ良すぎだろ、この主人公。
やる事なすこと正道というか…、欠点がねぇのかコイツにゃ…。
あ、
タコが嫌い!(←欠点

お!やった、これ初期生産ROMみたいだ!(その情報が正しいのかは知らんが)
ギガスレイヤー255個げっと♪
わはははは。
所持金の最高額は9999999か。
まぁそこまで金に困らないけどね、このゲーム。
回復アイテムは沢山あるに越した事ないけど、10個前後あればまず大丈夫だし。

「土竜叩き」で96点!
しかし景品はサモ缶…。
俺にしてはかなり上手くいったのに…。
どーでもいーけど漢字で書くと違和感ありますね、
土竜叩き(←楷書体にしてみました。見える?)。


2003/09/1
4                                                       

ついにベルフラウ参戦。
この人最後まで主人公を通してプレイヤーに知識を与えるだけのキャラかと思いました。
それにしても、この戦闘キツそう…。
銃はかなりの高低差でもダメージを与えられるんですね…。
先に言えっ!
とゆーわけでベルフラウ死亡により初ゲームオーバー。

ぎゃーまた負けたー!
あと一撃!って時に避けられ、さらにカウンターもらって死亡…。
ギャレオ強ぇー!
レベル上げよ。

カイルとレックスをLv12にしてから挑み、勝ちました。
1歩進んで敵が動いたら、全員で後退して誘い込みフクロ叩きにしました。
せっかく抜剣しないで勝ってんのに、その後のイベントじゃ何気に毎回覚醒してませんか?

またVPの話だが、
ベルフラウ(の性格)はジェラードに似ている…

それにしても…、
な〜んかいい意味でも悪い意味でも感動が少ないなぁ。

サガフロ2の氷のメガリスのクヴェルがあった場所みたいなトコに来た!(
細かいな
敵も虫だったし、そっくりだ!

画面に最大2人しか入れないから会議とかしてるとキャラが入れ替わり立ち代りでうるさい…。
こう毎回上半身の絵しか出ないと、どのシーンも同じに見えて飽きる。
なんかギャルゲーみたいだなぁ(本人ギャルゲ=Kanonみたいなゲームだと思っている)。

女王アリすげー強かったー。
周囲のザコ倒しちゃえば楽勝かと思いきや、カウンターで80とか食らってバタバタ死にました。
アイテム使いまくりました。
後少しで抜剣しなくても勝てたのに・・・。

今一番お気に入りの曲はタイトル画面で流れるヤツ。
やっぱり
サントラ欲しかった…、うわ〜ん!

ま〜たアリ戦。
今度はクノン救出もかねて。
今回は厳しいですよ、最初のターンから敵アリ全員動きました…。
しかもゲームオーバー対象の2名に近づけないや♪
あ、思い出した!
2頭身ヤードはゼノギのビリーに似ている
Lv13のアリHP残り8、Lv9ファルゼンに倒してもらおうと殴らせれば6ダメージで反撃食らう。
レベル差による戦力はかくも大きいものなのか…。
うぁぁぁちくしょ〜、瀕死のアリ1体残して
毒ダメージで抜剣覚醒〜〜。
今までの苦労はなんだったんだ…。

ゲーム中に生徒が書いたギャラリーを見れるようになりました。
ベルフラウ、
上手過ぎ…
誰が描いてもこーなるんだろーけどさ…。

ソノラがレックスん中に入った剣について心配してくれました。
ありがとう、でも大丈夫です、
だって主人公だから!

アズリア戦。
ついに敵が弓使い始めました。
あとさー、ナニその召喚術?
範囲攻撃なんかセコいよー、しかも射程6!?
ウチの最高の射程は3だったかと。
…もしかして今…ハメドられた?
なんなんだ、アズリア…。
死んで抜剣もしたし、3名程亡くなられたがもういいや、1周目だし。

第8話。
なんか、もしかして、これってバッドエンドコース?
抜剣しまくるとそーなるとかどこかで読んだなー。

オニビLv21、ステータスもレベルも今最強。
そーいやユニット召喚したことなかったわ。
今度使お。
…と思ってせっかく召喚したのにレベルはベルフラウと同じになるのね…。
ああ、攻撃力200…。

ソノラが強いです。
銃持ってからすげー強くなりました。
さてはコイツアイテム士…(FFTネタ

何かあると「大変だ〜」「大変ですよぉ〜」とか皆さん言いますが、
実際こんなこと言う人っていないような…。
てか恥ずかしい。
というわけで初の連戦、イスラ戦です。
戦力の分散がカギですね、どの戦闘も。
ホント全員で来られたら勝てないわぁw

第10話。
海賊のお宝幽霊戦。
召喚術で敵のMPにダメージがいきました。
なんでですか?
どーでもいーけどジャキーニ強すぎです。
オウキーニも回復が役に立つし。
もし仲間になったらレギュラーになりそうです、嫌だなぁ。
それなりに苦労したんだが経験値6000ですか…。

この国は物価が高い。

亡霊召喚師戦だってさ〜。
いやだな〜見たこともない強い召喚術使ってくんだろーなー。
そしてこちらは戦力的に劣る…。
長い間スタメンから外されてたスカーレルもいるし。
っぎゃー、やられたー!
敵兵はテレポを、つまり高低差無視を付けていました(FFT風に言うと)。
低いトコにいたソノラが殴られた…。
効果範囲3の召喚術使ってきやがった…いいなぁ、ていうか
すげー頭来る…。
全滅3回目♪
ダメだ、召喚術作ろ。

作ろうにも必要なアイテムが無い。
で、ミニゲーム。
しっかしミニゲームが全部難しい…。
ひたすら連打するだけの釣りしかできねぇ…。
なんでこう反射神経使うタイプばっかり揃ってるかねぇ?
お!
1つ発見した、蓮池!
隣り合うボタンじゃなくても押せば飛べるんだ!気がつかなかった!
初クリア!
つっかれたー!
でも29秒でした。
セカンドクリア!!
つっかれたー!!
27:66でネコバッジ入手!
さぁやめやめ!

結局使える召喚術は作れませんでした。
諦めてもっかい挑みます。
抜剣せずに倒せたが、初期位置でぽけーっとしてたスカーレルが射殺された。
参加させなければよかったな〜。
次のイスラ戦、今度こそスカーレルを外そうとしたが、強制でした…。
抜剣して(させられ)
3回イスラを殴ったが3回とも避けられて腹立つ〜〜
ここに出る敵変な銃持ってる…。
なんで弓みたいに奥にいるユニットに当たるんだ?
抜剣しましたが死者を出さずに勝てました、辛い〜。


2003/09/13
                                                       
サモンナイト3入手!
新しくゲーム手に入れたり友人にサントラ借りたりするとよくこう言います。
今夜はお楽しみだぜ!

はい(何だ)、じゃー主人公はレックスで。
属性は霊にしよう、「初心者向きの属性」って書いてあるからw

・・・退役っすか?
座を退いて、とか人物紹介にあった気がするが…。
最初の任務で失敗して退役?
いきなりイメージを裏切られた気分。

生徒はベルフラウ。
「上品なお嬢様」って選択したらこのコが来ると思った。
お友達のサイトではアリーゼを選択していたので変えてみようかと。
てか、アリーゼってVPのアリューゼに・・・って皆思うんだろうなぁ。

武術が得意としておこう。
RPGじゃ普通主人公は物理攻撃型の方がやりやすいし。

緊張感の無いBGMで海賊に攻め込まれました。
右も左もわからぬまま戦闘にっ!
ユニットを動かしたりメニューみたりしながら5分経過。
まだ戦闘が始まっていないことに気がつきました
今まではユニットの配置か!

さっそく召喚してみました。
あ、チャージタイムなんか無いんだ。
初戦闘は無難に切り抜けた…ような気がする。
ターン制つーことはFFTよりもアークザラッドの方が近いわけね。

説明も無しに飛んでるピーピー言う赤い球がウザい。
なんだこれは?
あ、ついに説明があった。
ていうか初登場時に説明が欲しいところだ。

ぬ〜?
VIPは動かないの?
死ぬ…。
とか思ってたら
自分で動かせました…
ああ、FFT癖(?)が抜けない…。
「条件がよくわからん」というブレイブクリアとかになりました。

レックス「しっかり眠ったぞーって感じだな」
あんた、さっき眠れないなぁとか言ってたのに。
授業が始まりました。
とても勉強になります。
速攻で終わりましたが、もっと聞きたいです、マジに。
何もわかんねーんだよー!
戦闘中サモナイト石?使ったけど失敗らしくポコっとか食らったし。

今んトコ召喚に全然縁がねぇ〜。

話のわかる物体、ファルゼン。
紫が霊っぽいと思ったのでこっちのルートを選択しました。
レックスも霊だからなんか早めに戦力強化されるかなー、なんて。
全く関係なかったりして。

うぁぁぁぁ、魔法にも高さの射程はあったのね〜。
高いトコからじゃ魔法かけられんのかい。
ヤバい、全てFFTの理屈で行動している…。
等と言うミスでレックス殺されました、と思ったら覚醒しました。
ビジュ戦キツかったぁ…。

お、クノン登場!
某ご友人様が萌えてらっしゃるクノンが

なっ、怠け者の庵!
素晴らしいセンスの家です、ヤッファの家。
犬が出てきました。
バウナスと名乗ったようだが、パナシェと名前が出ていた。
どゆこと?

あ、詰まった。
アンタら集いの泉で会おうとか言わなかったっけ。
行ってないトコ発見。
モノマネ師匠とかフザけた方がおりました。
ダメだ、難しいこのミニゲーム…。

だからね、敵の数多いってば。
遠くの敵は動かないからいいけどさぁ…つーか遠くから全員攻めてきたら絶対勝てん。
遠距離攻撃ができるのはソノラだけ!
今回初めてアルディラがいたからだいぶ助かった。
そろそろ召喚の仕方覚えねばw
とか思ってたらその授業が始まった♪
・・・
あれ?もしかしてただのイベント?
知識として何も得られない・・・。



2003/09/12
                                                       
サモンナイト3のページを作りました。
この背景作るのにかなり時間かかりました。
ペイントで文字書いただけなんだけどね。

予約して買うとイラスト集とサントラがついてくるんだそうです。
サントラ欲しかった…。
すっげー欲しかった…。
まぁまだ曲聴いてないんだけどね。

サモナイシリーズは初めてなのでどんなコンテンツ作ればいいのかわかりません。
たまには何か
変なデータ(?)残したいなぁ。
いっつもフツーのデータだかんなー。