マリオRPG
ちょっと物足りない。
2024/01/02
クリアしました。
感想の1位としては「短かったな」。
メインストーリーが12時間くらいで終わりました。
クッパ城クリア後に「新たな世界に移動した」感があったので、ここから新展開なのかと思って少々興奮したんだが、
単なるラスダンでした。
面白かったかというと、面白かったとは思う。
ただ、そこまでハマるものでもないなというか…。
あとアクション要素が、やっぱり「俺それ求めてない」感あったかなと思う。
「だってマリオだもの」と言われてしまえばそれまでだが、
「いやだってRPGでしょう」とは言いたい。
飛び石状に離れた足場がある場所では、
「ああ、この足場をポンポン飛んでいけばいいのね」
てのはわかる。
しかし、ジャンプボタンが一瞬遅れているらしく、マリオは飛ばずに足場から落ちる。
別にこのゲームに限ったことじゃなく色んなアクションゲームであるシーンだが、
コレが頻繁に起こると「なんなん?」て思う。
アクションゲームならまだしも「俺RPGやってんだよね?」みたいな。
クリア後にもそれなりにやることがあって、
再戦できるボスを倒すと各キャラの最強装備が手にはいるとか、クリア後のみのオリジナルボスがいるとかあるんだが、
なんというか、あんまりやる気が出ない。
何体か倒したけど、どれも確かに本編には無い強さはあった。
「え、これどうすればいいの」もあった。
でも、攻略動画を見つつほぼ初見でナントカできたので、
ナントカできた結果、「また1つやることを失った」感じ。
まだクリア後のボス「クリスタラー」は残っている。
残っているにも関わらず、どうにもやる気が起きない。
「ジャンプ」を100連続成功させるやりこみ要素も残っている。
とてもやる気が起きない。
2周目?
うーん、2周目ねぇ…。
レベルアップ時のボーナスを理想的に割り振って強いキャラを作る?
どうも、今の時点でけっこう理想的に割り振ってそう。
「上がり幅が大きい時に割り振る」は途中からやってたし…。
2023/12/29
モンスタウンてとこにきたらやりこみ要素を複数見せられた。
マリオのスペシャルの「ジャンプ」の最大成功回数は2回だね!
と言われました。
難しいんだよアレ…。
マリオが画面外から降ってくるのにタイミングよく押せも何もないだろ…。
で、これを30回連続成功させたら報酬があるらしい。
30て。
(30は第一段階であり、ゆくゆくは100回を求められることをこの時は知らない)
雲の上に行くためにツルを上っている。
イライラする!
この「斜め上から見下ろしているマップ」において、右上方向から右下方向に垂直に立つツルにジャンプで掴まる、って無理だろ。
Z座標のどこに立っているかわからないんだから。
十字キーでZ座標のどこを向いているかわからないんだから。
「この方角だと思う」の方向に向かってジャンプしてツルの「裏側」に落ちる理不尽さ。
もう一度試せばツルの「表側」に落ちる。
どないせーちゅーの。
やらせたいことはわかるけどもう少しストレス無いように作れなかったのか。
この何度も理不尽を感じた後の成功が「快感」になると思うとでも?
しゃべれないマリオが状況説明をするために自ら寸劇をすることがある。
その際マリオは「変身」する。
そんな特殊能力あんのアンタ…。
もしかして「花」とか「木の葉」とか手に入れた際に変身する能力を指しているとか?
アイテムとして持ち歩けるフラワーは、FPの最大値を上げると同時に「FPを最大まで回復する」ので、
FP回復アイテムとして使える、
と思って使わずに取っといたらどんどん溜まる。
ケチなのでバトルを通常攻撃だけでこなしているから。
ていうか通常攻撃が結構強くて。
2023/12/28
スタート。
ちょっと「念願の」感ある。
オリジナルのSFC版が発売されたのが何年前かわからんけど(25年前くらい?)、
当時からやりたいと思っていたんだよなー。
よく考えると、
「やりたいと思う」けど、「なら買おう」と思える程お金が自由に使えない年頃ってことですよ、スゴい昔!
開幕、さっそくクッパにさらわれるピーチ。
お約束ではあるんだが、正直言って俺ピーチ姫が嫌いw
何度も誘拐するクッパも大概だが、
ピーチは、無防備の結果すぐ「あーれー」とさらわれ「たすけてー」て言ってるだけな気がする。
他力本願というか、もはや認知症なのでは…。
ああ、マリオはしゃべらないのか。
オリジナルが25年前くらいのゲームなのもありボイスが無い作りに(無くても自然なように)なっており、
一連のイベントが、なんか静かw
セーブが難しい!
「セーブポイント」の上に飛び乗らないといけないのだが、
飛び越えてしまったりしてなかなかセーブできない。
えええ。
攻撃のタイミングにAボタンを押すことでダメージアップ、
てのが難しい。
ようやくタイミングをつかんだと思ったら、
武器が変わるとそのタイミングが変わるので振出しに戻る。
しかも、ダメージアップの幅がデカく、全体攻撃にもなるので、この「タイミングよくAを押す」ムーブは必須。
武器攻撃はまだいいけど、特技の「A押すタイミング」がわからん。
「攻撃の終わりにAを押そう!」とかヘルプに書かれてても、「終わりってどこだよ?」なので全然参考にならない。
なんかたまに「!」が出るので(常にではないような)、
このタイミングで押せばいいような気はするんだが、
正直この「!」が出たのを見てから押して間に合ったことが一度も無いw
人間の反応速度ナメんな。
あ、もちろん難易度は「エンジョイ」でやっているので、
判定は緩いはずなのにコレです。
「隠し宝箱」が隠されすぎてて無理w
「このフロアに隠し宝箱があることを知らせるアクセ」を貰ったその部屋にある隠し宝箱が見つからないw
全てのマスでジャンプしても見つからない。
後日、端っこにキノコがいる時その頭の上でジャンプすることでついに発見。
こんなの見つからんて…。
その後、城の中でも「ここに隠し宝箱あるよ」が出たけど、
こっちもホントに全マスでジャンプしても全く見つけることができず、
ついに諦めた。
前述の通り「今は届かない位置」かもしれんし、こんなもん探してられん。
ていうか、このアクセを装備するのを止めたw
見つからないんじゃストレスしかない。
てかヒントくらい無いものか。
例えば影だけ見せるとか、明らかに怪しい場所を作るとか。
やっぱりマリオだな、と思う時がある。
つまりRPGだけど、結構な頻度で「アクションを求められる」。
俺はそこ別に求めてないんだけどなー。
(当時の)製作者側としても「マリオだもの、アクション要素入れなくちゃ」という縛りのようなものがあったんだろうか。
「アクション盛り込んだRPG作りたい!」なら仕方がないが。
クッパが仲間になった。
宿敵が仲間になるのは燃える、と思っていたんだが、
意外とそうでもないというか。
てかスタートから3時間程度しか経過していないので、「ついにあの宿敵が仲間に!」感が全然無い。
その3時間程度の間に、マロとジーノも仲間になっているわけで、
「早々に全員揃いました」感。
なお、ほぼその直後にピーチも仲間になりました。
勿論「あのピーチ姫が仲間に!」感はゼロ。
ちょっとこのゲーム勘違いしてたかな。
もしかしてプレイタイム10時間程度で終わっちゃうんだろうか?
RPGに「物語」を求めている俺としては、メインストーリーが短いのは非常に残念。
沈没船にて。
・6つの部屋で「アクション」をクリアしてヒントを得る。
・最後の部屋でそのヒントをもとに1つの単語を作る。
ていう趣向。
なんとかすべてのアクションをこなしたんだが、
最後の部屋に来て「今までのヒントを見返すことができない」と知るw
もう覚えてねーよw
仕方がないので3つほどもう一度アクションをクリアしてヒントを見直した。
てかヒントを見返す機能無いのマジで…?
絶対どこかにあると思うんだけど…。