テリーのワンダーランド/ルカの旅立ち・イルの冒険 |
攻撃系・回復系 / 補助系・移動系
ダメージは適当&耐性が全く無い場合。
名前 | 消費 MP |
効果範囲 |
効果・備考 |
メラ | 2 | 敵1体 | 12前後のダメージを与える呪文 進化:メラ→メラミ→メラゾーマ |
メラミ | 4 | 敵1体 | 80前後のダメージを与える呪文 |
メラゾーマ | 10 | 敵1体 | 180前後のダメージを与える呪文 |
ギラ | 4 | 敵全体 | 20前後のダメージを与える呪文 進化:ギラ→ベギラマ→ベギラゴン |
ベギラマ | 6 | 敵全体 | 35前後のダメージを与える呪文 |
ベギラゴン | 10 | 敵全体 | 100前後のダメージを与える呪文 |
イオ | 5 | 敵全体 | 25前後のダメージを与える呪文 進化:イオ→イオラ→イオナズン |
イオラ | 8 | 敵全体 | 65前後のダメージを与える呪文 |
イオナズン | 15 | 敵全体 | 150前後のダメージを与える呪文 |
バギ | 2 | 敵全体 | 20前後のダメージを与える呪文 進化:バギ→バギマ→バギクロス |
バギマ | 4 | 敵全体 | 35前後のダメージを与える呪文 |
バギクロス | 8 | 敵全体 | 110前後のダメージを与える呪文 |
ヒャド | 3 | 敵全体 | 25前後のダメージを与える呪文 進化:ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド |
ヒャダルコ | 5 | 敵全体 | 50前後のダメージを与える呪文 |
マヒャド | 12 | 敵全体 | 100前後のダメージを与える呪文 |
デイン | 5 | 敵全体 | 40前後のダメージを与える呪文 進化:デイン→ライデイン→ギガデイン |
ライデイン | 10 | 敵全体 | 80前後のダメージを与える呪文 |
ギガデイン | 15 | 敵全体 | 200前後のダメージを与える呪文 |
ザキ | 4 | 敵1体 | 即死させる呪文。失敗することもある 進化:ザキ→ザラキ |
ザラキ | 7 | 敵全体 | 即死させる呪文。失敗することもある |
ひのいき | 2 | 敵全体 | 12前後のダメージを与える息攻撃 進化:火の息→火炎の息→激しい炎→灼熱 |
かえんのいき | 4 | 敵全体 | 35前後のダメージを与える息攻撃 |
はげしいほのお | 8 | 敵全体 | 80前後のダメージを与える息攻撃 |
しゃくねつ | 16 | 敵全体 | 160前後のダメージを与える息攻撃 |
つめたいいき | 2 | 敵全体 | 15前後のダメージを与える息攻撃 進化:冷たい息→氷の息→凍える吹雪→輝く息 |
こおりのいき | 4 | 敵全体 | 50前後のダメージを与える息攻撃 |
こごえるふぶき | 8 | 敵全体 | 100前後のダメージを与える息攻撃 |
かがやくいき | 16 | 敵全体 | 180前後のダメージを与える息攻撃 |
かまいたち | 3 | 敵1体 | ダメージはレベルが上がると上昇する 進化:かまいたち→しんくうは |
しんくうは | 6 | 敵全体 | ダメージはレベルが上がると上昇する |
てっぽうみず | 5 | 敵1体 | 40前後のダメージを与える特技 進化:てっぽうみず→つなみ |
つなみ | 15 | 敵全体 | 150前後のダメージを与える特技 |
いなずま | 3 | 敵全体 | ダメージはレベルが上がると上昇する |
がんせきおとし | 5 | 敵全体 | 120前後のダメージを与える特技 |
なかまをよぶ | 4 | 敵全体 | 1〜4回攻撃する。失敗することもある 進化:なかまをよぶ→おおごえでさけぶ |
おおごえでさけぶ | 8 | 敵全体 | 1〜8回攻撃する。失敗することもある |
メガンテ | 1 | 敵全体 | 即死か瀕死にさせる呪文。ただし、使用者も瀕死か即死になる |
グランドクロス | 20 | 敵全体 | 200前後のダメージ。ゾンビ系にはダメージが増加 |
ジゴスパーク | 25 | 敵全体 | 250前後のダメージ。デイン系の特技。 |
ビッグバン | 30 | 敵全体 | 350前後のダメージ。メラ系の特技。 |
マダンテ | 全部 | 敵1体 | 現在のMP量が多いほど大ダメージ。 ダメージ1000を超えることも多い。 |
かえんぎり | 3 | 敵1体 | メラ系の打撃攻撃 |
しんくうぎり | 3 | 敵1体 | バギ系の打撃攻撃 |
いなずまぎり | 3 | 敵1体 | デイン系の打撃攻撃 |
マヒャドぎり | 3 | 敵1体 | ヒャド系の打撃攻撃 |
スライムたたき | 3 | 敵1体 | スライム系に1.5倍のダメージを与える |
ドラゴンぎり | 3 | 敵1体 | ドラゴン系に1.5倍のダメージを与える |
けものぎり | 3 | 敵1体 | 獣系に1.5倍のダメージを与える |
つばめがえし | 3 | 敵1体 | 鳥系に1.5倍のダメージを与える |
こうらがえし | 3 | 敵1体 | 虫系に1.5倍のダメージを与える |
えだはらい | 3 | 敵1体 | 植物系に1.5倍のダメージを与える |
あくまぎり | 3 | 敵1体 | 悪魔系に1.5倍のダメージを与える |
ゾンビぎり | 3 | 敵1体 | ゾンビ系に1.5倍のダメージを与える |
だいせつだん | 3 | 敵1体 | 物質系に1.5倍のダメージを与える |
すいりゅうぎり | 3 | 敵1体 | 水系に1.5倍のダメージを与える |
メタルぎり | 3 | 敵1体 | メタル(メタルスライム等)系に1.5倍のダメージを与える |
どくこうげき | 2 | 敵1体 | 攻撃とともに相手を毒状態にさせる |
マヒこうげき | 3 | 敵1体 | 攻撃とともに相手をマヒ状態にさせる |
ねむりこうげき | 2 | 敵1体 | 攻撃とともに相手を眠り状態にさせる |
しっぷうづき | 2 | 敵1体 | ダメージは少ないが、必ず最初に攻撃できる |
さみだれぎり | 5 | 敵全体 | 左から攻撃していき、だんだんダメージが少なくなっていく |
まじんぎり | 3 | 敵1体 | ミスか会心の一撃が出る 相手が動けない状態ならば必ず会心の一撃になる |
みなごろし | 3 | 敵味方1体 | 自分以外(味方も含まれる)の1体に会心の一撃 |
もろばぎり | 2 | 敵1体 | 通常より多くのダメージを与えるが、自分もダメージを受ける |
すてみ | 1 | 敵1体 | 通常の2倍のダメージを与えるが、 そのターンに使用者が受けるダメージが全て2倍になる |
たいあたり | 1 | 敵1体 | 通常より多くのダメージを与えるが、自分もダメージを受ける |
とっこう | 1 | 敵1体 | 成功すれば相手のHPを1にできるが、 成功してもしなくても使用者のHPは1になる |
れんぞくこうげき | 3 | 敵1体 | 通常の75%程度のダメージで2回攻撃できる 1回目の攻撃で敵を倒した場合、他の敵を攻撃する 進化:れんぞくこうげき→ばくれつけん |
ばくれつけん | 6 | 敵全体 | 通常の50%程度のダメージで4回攻撃する 攻撃対象を選ぶことができない |
きあいをためる | 3 | 敵1体 | 通常より多くのダメージを与えるが、 行動がターンの一番最後になってしまう |
たかくとびあがる | 5 | 敵1体 | 1ターン上空に上がり、次のターンで通常より多くのダメージ。 上空にいる間は打撃系の攻撃を受けない |
ギガスラッシュ | 20 | 敵1体 | 350前後のダメージを与える |
名前 | 消費 MP |
効果範囲 |
効果・備考 |
ホイミ | 2 | 味方1体 | HPを30前後回復。 進化:ホイミ→ベホイミ→ベホマ |
ベホイミ | 5 | 味方1体 | HPを80前後回復。 |
ベホマ | 7 | 味方1体 | HPを全回復。 |
ベホマラー | 18 | 味方全体 | HPを100前後回復。 進化ベホマラー→ベホマズン |
ベホマズン | 36 | 味方全体 | HPを全回復。 |
マホイミ | 20 | 味方1体 | MPを20回復。 進化:マホイミ→マホリク→マホイズン |
マホリク | 40 | 味方1体 | MPを40回復。 |
マホイズン | 100 | 味方1体 | MPを100回復。 |
ザオラル | 10 | 味方1体 | 戦闘不能の味方を50%の確率で生き返らせる。 生き返った味方のHPは最大HPの50%。 進化:ザオラル→ザオリク |
ザオリク | 20 | 味方1体 | 戦闘不能の味方を確実に生き返らせる。 生き返った味方のHPは満タン。 |
メガザル | 全部 | 味方全体 | 生きている味方にはベホマ、死んでいる味方にはザオリクをかけ、使用者は瀕死か即死する。 |
キアリー | 2 | 味方1体 | 毒を治療する。 |
キアリク | 2 | 味方全体 | マヒ・眠りを治療する。 |
キアラル | 2 | 味方全体 | 混乱を治療する。 |
シャナク | 2 | 味方全体 | 呪いを解除する。 |
ハッスルダンス | 10 | 味方全体 | HPを80前後回復させる。 |
メガザルダンス | 全部 | 味方全員 | 生きている味方にはベホマ、死んでいる味方にはザオリクをかけ、使用者は瀕死か即死する。 メガザルと違い、失敗することもある。 |
めいそう | 8 | 自分 | HPを500回復する。 |
せいれいのうた | 20 | 味方全体 | 次のターンに、死んでいる仲間を全員生き返らせる。 一人目は確実に蘇生するが、二人目は50%の確率。 |
アモールの雨 | 28 | 味方全体 | 次のターンに、HPを最大値の20〜100%ぶん回復する。 |
ひかりのはどう | 7 | 味方全体 | キアリー+キアリク+キアラル+シャナク効果。 |