ゼノブレイド2日記



実はゼノブレイド2をやりたくてゼノブレイドDEの発売を待ってました。

  



2020/08/--                                                                                                                                           


2020/08/31                                                                                                                                           
やらなくなったなぁw
まだエルピス霊洞の最下層。
たまに、ロードしてナナコオリの挑戦クエを進める、ていう操作だけをやったけど、
ストーリーとしては進めていない。
ナナコオリの3種のスタンプ個数は70〜77でした。
まだまだ先が長い。


2020/08/21                                                                                                                                           
そろそろプレイタイムが125時間。
1周目のクリアに60時間だっけ?
その後各種コンテンツを楽しみ2周目の準備を整え累計100時間。
2周目を開始して現在6章、累計125時間。
まだまだ先がある。
2周目限定コンテンツもある。
更に!(ここからがすごい)
「黄金の国イーラ」の2周目もある!
これ、同じゲームの続きと言っても過言でないくらいのボリュームだった。
(1配信クエストのレベルじゃない)
仮にそれも終わったとしよう。
なんとゼノブレイドDEの2周目がある!
とりあえずクリアまでやったけど、これも2周目をやりたい感じ。
2周目をプレイすることで、同じ内容をもう一度体験しよう、っていうわけじゃない。
これらのゲーム、1周でできるコンテンツが多すぎてとてもやりきれないので、
「それは2周目にやろう」としてスルーしたものを経験しよう、である。
加えて2周目限定コンテンツもあったりする。
あ!
DEにも「繋がる未来」という外伝が存在してたんだ!
「繋がる未来」の2周目もか!
どんだけ遊ばせるの!
どんだけコスパの良い趣味なんだ!
まぁ「どんなゲームでも遊びつくす!」程の気力は最早無い。
例えば、ニーアオートマタも楽しめたけど、全エンディングを回収する前に飽きた。
つまりは、ニーアよりはゼノブレイドの方が俺に合っていたんだろう。
飽きない以上は続けるつもり。
なんかもう、次のゲーム買える気がしないんだけどーw

ちなみに8/28から夏休みで4連休でして、
これは8/27発売の「創の軌跡」をプレイするために設けた休みなんけど、
そんなもん買ってる場合じゃない!
ていう状況。


2020/08/20                                                                                                                                           
スタンプを集めるためナナコオリ団の出動を繰り返している。
受注できる「レッスン」は4まで増えた。
当初のレッスン1は報酬がスタンプ1個だったけど、レッスン3からはスタンプが2個ずつ貰える。
しかしその後出てきたレッスン4は、スタンプの数は2個のままなのに、
クエスト受注条件がレッスン3より厳しい。
ナナコオリは必須なので残り枠が5なのに、要求される要素が6つという。
ならレッスン3にするよ、
としたいところだが、
仮にレッスン5があるとしてそれの出現条件がレッスン4を一定回数クリアすること、
だったりしない?
そうでもないとレッスン4の意義がわからん。

スタンプは3種類とも40個くらい。
たしか99個まで集める必要があるとか。
そこまで求めなくても・・・。
スタンプが一定数に達すると発生する傭兵団依頼がアーケディアにあるそうで、
それを終えないと先に進めない。
たしかアーケディアの発展度とかはリベラリタスあたりと統合されるはずなので、
もしかしたらそっちで発生するかもしれないけど。
発売から2年以上経過しているのでたぶん調べればわかる。
調べることが多すぎる!

ルクスリア到達。
ホムラ救出成功。
ハナ大活躍、かっこ良すぎる。

ホムラ連れ去られる。
バトルでは1発小突いただけで倒せるのに、イベントでは手も足も出ない感じが残念。
ここはたぶん唯一カグツチの目が開くシーン。
何だろう、開かせる必要あるんだろうか、と思った。
開いた結果何か(ほら、例えば「封印してた力!!」的なヤツとかさ)が起こらないのであれば、
もっと頻繁に開くシーンがあっていいと思うし、
何もないならむしろ「彼女の目は開かない設定」を貫いて最後まで開かなくてもいいと思う。

エルピス霊洞へ。
ここのイベントで何故か「サイカのメガネが透き通るw」。
ここに至るまでずっとサイカのメガネは曇っていたのに(ステータス画面の立ち絵でさえも)。
ここのイベントから透き通るようになってお美しい顔がよく見えるようになる。
勿論「メガネを拭きました」「メガネを変えました」というイベントではない。
シリアスなイベントを終えたのが原因。
これも、
最初から見えるようになってていいと思う。
または最後までくもり眼鏡でもいいと思う(キレーな素顔は横からみえたし)。
確かに仲間になるまでのコミカルな演出は、美形の顔が見えない方が面白かったかもしれない。
なら、そのままでええやん、と思う。
あとは、ホムラとヒカリの切り替えのように、ステ画面でYを推すと切り替わるとかさ。
それはさておき、
サイカの肩って、電球のような透き通ったもので腕が繋がっている。
よく見るとその透き通った感が「腕が切断されてる/切断された腕を繋いでいる」ように見えて、
なんかちょっと怖い。


2020/08/19                                                                                                                                           
アーケディアにてネフェル皇帝1回死んじゃうイベント。
これによりネフェルのブレイドであるワダツミがコアクリスタルに戻る。
でもニアによりネフェルは蘇生。
つまり「ワダツミがコアクリスタルに戻っただけ」。
その後ワダツミコアはメレフに譲渡されるので、
プレイヤーにワダツミを使わせるためだけのイベントか?とも思ってしまう。

何よりこのイベントで気になったのは、
「ワダツミがコアに戻った→でもネフェル生きてた」
のくだりに全然ツッコミが入らないこと。
「どうでもいい!ネフェル生き返ったなら理由とかどうでも!」
って感情が強いってことかな。
「ワダツミがコアに戻ったのに何故!?」てなるのが当然な気がするんだけど。
カグツチも「ワダツミがコアに戻ったから落命されたと思った」と発言する。
それがスルーされてしまうのはやはり、
「どうでもいい!ネフェル生き返ったなら理由とかどうでも!」
てことだろか。

ニアは「いやネフェル生きてたよ?」ではなく「私が(一般的な)蘇生術を施して蘇生した」とした。
例のハイレグ姿、つまりニアの能力で蘇生可能である、ってことはまだ隠しているくせに、
「私が(一般的な)蘇生術で蘇生させた」としている点もちょっと引っ掛かる。
施した(ことにした)処置が「一般的な蘇生術」であったとしても、
ハイレグ姿(蘇生術を使えること)を隠したいのであれば、
「仮死状態だっただけだよ。生きてたよ」ってことにするのが普通じゃないかなぁと。
仮死状態でブレイドがコアに戻るのかどうかは物語の中で言及されていないけど。
また、
「一般的な蘇生術で蘇生した。かすり傷だった」と話したニアに、
実際メレフが「いや傷も消えてるじゃん」て言ってたのに不問としたから、
やっぱり、
「どうでもいい!ネフェル生き返ったなら理由とかどうでも!」
が強いんだろう。

ここのよくわからんシーンその2:何でネフェルは被弾することになったのか。
ストーリー的には、ラゲルト女王を身を呈してかばった、ことになっていると思う。
よくわからんのは、
「位置的にかばう必要があったのか」「位置的に女王はかばわれたのか」。
というのも、
ネフェルはワダツミに指示し、ワダツミはバリアみたいの出している。
そしてネフェルが「そのバリアの内側から外側に出てくる」シーンがある。
つまり、ネフェルの後ろはバリアでありラゲルト女王ではない。
最初は、
 ・ワダツミはバリアで一部(メレフ達)を守った。
 ・ネフェルはバリア外にいたラゲルト女王の前に飛び出して守った。
だと思っていた。
しかし、描写がそれを感じさせてくれない。
もしくは、
 ・保険としてワダツミにバリアを張らせた。
 ・ネフェルはバリアから飛び出しバーンの自爆自体を止めようとした(が失敗した)。
かな。
それならわからんでもないけど、
だとするとラゲルトとしては「身を呈して守られた」て思わないのではないか。
いずれにしても、
こういうシーンでプレイヤーに疑問を抱かせてはいけない気がする。

ワダツミのコアはメレフが譲り受けるけど、
これは物語的にもネフェルが再度同調すべきじゃないかなと思った。
ネフェルの言い分としては、
「メレフは世界のために動いている。そのために役立ててくれ」っていう意図であり、
まぁそれはわからんでもないんだけど、
こちらとしては、実際カグツチとかお仲間は沢山おるし。
それよりワダツミってきっと、皇帝の側近としてすげー有能だったんじゃないかと思う。
実務能力高そう!
かつ一定の戦闘能力も有している。
そういうのって、護衛としても実務サポートとしても、残しておいた方が良いのでは?
何より、
俺が「ワダツミなどいらぬ」と思っていたせいもある。
彼、見た目が非常にコモンブレイドっぽくて好きじゃないのよね。
色付けてあげて!黒目用意してあげて!と思った。


2020/08/18                                                                                                                                           
アーケディアに到達したので、
今受けられるアーケディアクエストを全部終えてから進む!
というつもりでいる。
とかやってたら、アーケディア発展度が2に上がった。
アレ、ここも上がるんだ?
だったらここも発展度5まで上げたくなってきた。
入れなくなるのは8章だそうなので急ぎではないけど。

コアクリスタルが大量にある。
15個くらいあったエピックはさっき使い切った。
オオツキ?オオツチ?という、武器を装備できないという特殊ブレイドをお迎えできた。
(ライコ以外にも未加入がまだおったか。2周目限定っ子じゃないよね?)
コモンが99個。
これはもう消化するのを諦めた。
レアが70個。
これをこれから消化していこうと思う。
手持ちのコモンブレイドに強さの値の高いヤツをいれたい。
手持ちには強さの最大値が40越えのが何人かいるんだけど、コレ相当レアだったっぽい。
今エピックを使っても30前半ばっかし。
30台後半すら出てこない。
一度、フィールドスキルを3種類持っていない子をまとめて解雇したけど、
その時に強さの上限が高い子おったのかなー。

テンペランティアでシンとお話。
「ブレイドは個としての時間が短い」という。
いや同じでしょ人間と。
むしろ、生まれた直後の赤ん坊に「個としての時間があるか」と考えると、ブレイドの方が長いでしょ。
という意味ではないにしても、
「それは人間も同じだ」という意見がメレフから出た。
その点はシンも同意したけど、
「ただ人間は、文化として受け継がれる」という。
対してブレイドは、コアに戻ると次回同調された際は記憶が失われるので、
文化として受け継がれない。
進化が無い、という。
うん、その点も同意なんだけど、
それって、
カグツチのように日記をつけることで「次回同調時に以前の自分を知る」ことで改善できるよね?
全ブレイドがそれを実現できないのは、
「アーケディアでコアクリスタルを管理しているから」
っていうシンの意見は納得できる。
だったらさ、
アーケディアを敵対視すればいいじゃない。
マルベーニを攻撃すればいいじゃない。
シンは「人間ごときに軛をかけられている」て言うけど、
違うだろ、
「アーケディアに軛をかけられている」んだろ。
そもそもラウラが死んだのもアーケディア(マルベーニ)の攻撃だったじゃない。
何でコイツ、人間全体を憎んで攻撃してくんのよ。
色んな人間にひどいことされた!人間なんてみんな同じだ!って?
いや、そういう物語もよく見るけどさ、
シンの歴史においてはもう完全に「マルベーニだけが敵」でしょう?
アンタの大事なラウラだって、その仲間のアデル、ミルト、サタヒコだって人間だよ?
何ならアンタ、マルベーニ以外に嫌な事されたことあった?
視野狭窄も甚だしい。


2020/08/15                                                                                                                                           
廃工場でのイベント好き。
バーンやムイムイが憎めない感じで立ち回るのもイイし、
キクもタテゾーも犠牲になって死にそうに見えてそんなことないのが最高。

ラウラとカスミ登場。
2人が姉妹のように似てる点を指して、「ドライバーの因子が色濃く出た例」としている。
これがよくわかんない。
物語中、一度コアクリスタルになって、再びブレイドになるケースは何度か出ているけど、
その結果「姿が変わる」ことは一度も無かった。
つまり、
「初めてコアクリスタルからブレイドになった時」その時のドライバーの因子が色濃く出るケースがある、
ってことかな?
だったらそう言ってくれるととても納得するんだけど。

サタヒコ登場。
「黄金の国イーラ」で出てきたサタヒコとイメージが違いすぎる。
当時の彼、そんなチャラい感じじゃなかったよ?
登場時に無口・無表情だったのは悲劇があった直後だからだとしても、
「イーラ」でのエンディングでミルト(だっけ)を失ってるから、より一層チャラ化する要素が思いつかない。
何があると人はチャラくなるのかしら。
尤も、500年も生きる人は滅多にいないのでそういう例があるかどうかわからんけども。

イヤサキ村到達。
「昔はドライバーと添い遂げるブレイドも多かった」という。
ここでの「添い遂げる」は「夫婦みたいに」一緒にいるって意味ではあると思うけど、
実際、ブレイドはドライバーの死と共にコアクリスタルに戻るわけでしょう?
生きている時間は同じじゃん。
(ただし、ドライバーの寿命が尽きた時にブレイドがコアに戻る、っていう描写は無かったように思う)
つまり実質、寿命で死ぬドライバーはブレイドが添い遂げてくれるケースに該当しそう。

アーケディア到達。
ここは後に来れなくなるけどクエは発生するので、
今回は全てクリアしてから進むことにしましょう。
ショップを覗いたけど、どうも他の土地で購入できるものしか売っていない臭い。
そのためか、どの店も権利書は無いみたい。





2020/08/14                                                                                                                                           
2周目に進みました。
プレイタイム100時間超えてるわ。

最初から、つまりセイリュウの背中の上で昼飯と戦ってる時点で、
ヒカリがブレイドにいたw
何でこんな仕様なんだろう。
その後アヴァリティアに到着したら、チャレンジバトルがここからスタートできることを知る。
コレか。
最初からチャレンジバトルやるためか。

夢の中の楽園到達。
遠くの木の下にホムラがいる。
レックスの後ろにもいるw
いやー、やっぱり最初からブレイドがくっついてるのってどうなのよと思う。
アヴァリティア到達直後からチャレンジバトルできなくてもよくね?

ホムラは水着ではなく青い色がカッコイイと思ったのでソレにしてた。
ケースの中に入ってるホムラは赤いままでした。

モルスの地の疑問。
「雲海の下にある」と聞いた。
サルベージした時、雲海の底にあるモノを拾ってきてるシーンがあった。
底は存在している。
モルスの地よりも上に。
何だろう、この「サルベージできる底部分」て。
モルスの地からすると「天」に当たらないか?
底はそこら中にあるけど、モルスの断崖の近くには無くて、そこはモルスの地が底ってことか?

トラ登場でなんか燃えた。
ゼノブレイド2はキャラがいいなぁって思った。
主要人物の絵はゼノブレイドDEよりずっと好きです。
(どこぞのエロゲの絵を書いてる人だと聞いたが本当だろうか?)

カグツチ登場。
水着です。
ステキ!
元々からだの線がわかるような服を着ていたから水着になっても歩き方とかに違和感を感じない。

メレフ登場。
水着です。
水着だから最初から女性だってわかる。
1周目はしばらくイケメンかと思ってた。
メレフさんはとてもスレンダーなので、
かつ普段の服が露出を完全に抑えたものになっているため、
水着姿になると(カグツチと比較すると)ちょっと動作に違和感を覚える時がある。

迷ったw
ウモンの造船所に行きたいんだけどどこから行けばいいのかわからん。
ナビには「大背骨の境界を通り抜け、」とか書いてあるんだけど、 それはどこだよ…。
(「大背骨の境界」自体がこれから初めて向かう場所なのでこの時点でマップを探してもわかるわけがないっていう)
画面上に出る目的地までの距離は、目的地までの「直線距離」らしく、これが減る方向に進むと壁にぶち当たるし。
なんて不便なんだ。
そして目的地のルートまで記してくれたDE、なんて素晴らしい改善なんだ!

ウモンてそういや、
吸血なんとかっていうユニークモンスターの名前もそんなんじゃなかったっけ。

ヂカラオのコアクリスタルげっと。
1周目でも「いつから持ってたんだろう、ヂカラオ」って思ってたけど、
ストーリーで手に入れていたのかー!
というか、ボスとして戦ったことがあったのかコイツ!
わからんわな。
ヂカラオ登場時、ヂカラオのドライバーはヂカラオの何倍も大きいモンスターだったのだから。

ヴァンダムさんが登場してからずっと、諭すようにイイコトばっか言ってくれる。
展開を知っている2周目だからなおさらってのはあるだろうけど、
もう最初から「主人公を導いた後私は物語から退きます」って感じがビンビンw

コールの爺さん登場。
よく見ると確かにミノチの面影があるけど、ちょっとキャラ的に老け込みすぎてないかな。
老人キャラで一人称が「ワシ」っていう人多いけど、
彼らは若い頃は確実にそんな一人称ではなかったはず。
ではいつから「ワシ」になるんだろう。
ワシ使いの永遠の謎。

ヴァンダムさん死去。
ヒカリ登場。
ヒカリの見た目は「黒いヒカリ」にしてある。
ステキです。
ステキだけど、やっぱりイベント的にも白い姿の方が映える気がした。
逆に水着姿は、白だけに普段の姿とあんまり差異が無い気がするので、やっぱり黒かなぁ。

ヴァンダムさん死去と共に傭兵団を預かる。
最初からこれを目指していた。
ナナコオリのクエストが傭兵団依頼をこなしまくる必要があるとかで。
これから10分おきにナナコオリを派遣することになりそうです。




2020/08/12                                                                                                                                           
ヤエギリのキズナリングを埋めようとした。
このヒト、埋める条件が全てどこぞのユニークモンスターを倒すこと、みたい。
 1. 求められているユニークモンスター名を確認。
 2. 攻略サイトでそいつがどこに出て来るか確認。
 3. 現地に向う。
てのをやってた。
苦行。
もうLv99だし、難易度カスタムがあるから、ユニークモンスター自体の討伐は楽勝。
ただ、ソイツらどこにおんねん?
たぶんどこの攻略サイトにも「ここに出てくるよ」て書いてあるんだろうけど、
説明が中途半端。
 グーラ 上層右半身のゴルドア大平原
とか書かれただけじゃわかんない、ってのがどうしてわかんないかな、この攻略サイトを作るヒトは。
同じサイトにはマップもあったりして、
それを見ると、ゴルドア大平原(という文字)がどこにあるのかはわかる。
ただわかるのは「そのあたりがゴルドア大平原」ていうことだけで、
広大なその平原のどこに目的のモンスターがいるのかがさっぱりわかんない。
ゴルドア大平原の範囲が明確に決まっているわけじゃないから、歩いて探すのは非常に困難。
(それが醍醐味でしょとかそういう話をしてるんじゃありません)
情報として必要なのは、
 1. 大陸名(グーラとかスペルビアとか)
 2. 付近のランドマーク名(スキップトラベルでどこに飛ぶのが近いか)
 3. 現地への行き方(ランドマークからどのように歩けばたどり着くか)
 4. 該当モンスターの形状(大型の竜とか、小型の犬とか)
ここまでがセットじゃね?
情報を掲載する上でそうは思わなかったのが不思議でしょうがない。

検索方法を変えてみた。
というか該当ユニークモンスター名で調べたら、
「ヤエギリのキズナリングを埋めるためのユニークモンスター探し」
のページを発見。
そう、これだよ!
ここは「ゴルドア大平原」ていう表記じゃなくて、マップ上に「ここ」ていう印がついてた。
そう、それだよ!土地の名前とかいらんのよ、場所だけ知れればいいのよ!
貴方は本当に賢いですね!
でも「大手攻略サイトに満足な情報が無いので作りました」感があるな、このヒト。

このサイトを見ながら順調に進めていったところ、
ある鳥系ユニークモンスターで詰まった。
高いところにいるんだが、接触できない。
「おびき寄せる」も届かない。
 5. 接触する方法
も必要だったか(「行き方」の1つではあるが)。
これも、そのモンスター名で調べたらある攻略ブログに行き方が載っててようやくわかったけど、
ある大手攻略サイトはやっぱりダメダメだった。
「ここから行く」という写真があるので、
この大手攻略サイトを作ったヒトもコイツが「会いにくい相手」であることは認識しているようなんだけど、
そんな写真1枚でわかるわけないだろ!
それどこだよ!
ミニマップは見えるけど、このゲームのミニマップのミニっぷりじゃ「それがどこか」なんてわからんわ!
ってのがサイト運営者にどうしてわからないのかわからない・・・。

別のサイトには、
「アルバ・マーゲンから東に」とか書いて合って、「アルバ・マーゲンてどこだよ?」てなった。
これはスペルビアの町の名前でした。
これについては覚えていない俺が悪いのかなー。
30年以上前のゲームを例にすると、
DQ3の攻略で「アリアハンの東」と書いて置いたら、攻略サイトを見た人に「アリアハンてどこだよ?」て言われたら「えー?」て思うだろうし。
でも、
目的地はスペルビア上層なのに、アルバ・マーゲンはスベルビア上層ではないのだから、
やっぱりそこまで明記するべきだと思うんだけどなー。
なんというか、
俺基準でホント一方的なのはわかってるんだけどあえて言わせてもらうと、
 「説明へったくそだな」

って思う。
説明が全く無いよりも、説明してるのに伝え方が下手糞で伝わらない方が腹立つ不思議。


2020/08/11                                                                                                                                           
シュルクとフィオルンをアルストに連れて行けるようになった。
続けてエルマも連れて行こうと思ったんだけど、キツい。
エルマ登場バトルの時点でスゲー苦労した。
連れて行けるようにするには「エルマふたたび」をクリアする必要があるんだが、
こちらはより辛い。
難易度は最初からカスタムで一番有利にしてんスけど。
(未確認だが、難易度イージーよりカスタムで有利にした方が楽だよね?)
というわけで現状エルマの加入は見送っている。

チャレンジバトルの交換報酬の中にハナのパーツを発見。
これを分解するとエーテル結晶が1400入る。
必要なノポンクリスタルは5。
素晴らしい。
ディガーディガーをやらなくてもここでパーツを分解すればいいわけだ。
いやマジこれかなりの救済。
ホントにディガーディガーでエーテル結晶貯めるの無理。
ミニゲームが難しいゲームは過去にもあったと思うけど、
その難しいミニゲームが「キャラの育成に関わってる」なんていうゲームは無かったと思う。
作り込みすごいけど、盛りだくさんの結果ではあるけど、
この点だけは設計ミスじゃないかな、ゼノブレイド。


2020/08/10                                                                                                                                           
これで1周目で仲間にできる全ブレイドが仲間になったかに見えて、
まだライコという子が来てないことに気づく。
まぁいいや。
1周目で全員揃えたかったわけじゃないの。
KOS-MOSが、チャレンジバトルでのノポンクリスタル集めに役立つって書いてあったから欲しかったの。
1周目でチャレンジバトルしてノポクリ集めて水着を手に入れ、
そのカッコで2周目をやりたかったの。

その目的に向け、お迎えできたKOS-MOSの育成開始。
育成にもアルドランが大活躍。
君を育ててホントによかった。
イベント的には、
「育てたアルドランを討伐したのね。アルドランも本望だろう(何でや)」ていう状況になってたけど。

育成の過程でKOS-MOSクエを終えたけど、作りが細かくてすごい。
特定の場所でイベントが起こるだけかと思いきや、ボイス付きのムービーが始まり、
そこでのイベントが終わったら別の場所であるNPCとの交流もあり、
そこまで作り込んでるんですか。
別ゲームから来たただのオマケキャラよね?コレ。

KOS-MOS育成完了。
いざチャレンジバトルへ!

はいKOS-MOS全然役に立たないw
え、何がダメなんw
確かに言われた通りの装備を全て用意してはいないけど、もう少しHP減らせるもんじゃないの?
HPちっとも減らないっていうか、そもそも回避されてるんだけど。

正直よくわからんので、
「ヒカリでアーツ連発」っていう別案を試して、これに落ち着きそうです。
否、これも全然安定しない。
何も考えずに向かうと、敵にブレイクからのスマッシュまでをキメられて即死する。
そういう情報カケラも無いんだけど。
たぶん、「そんなことされる前に倒せる」ってことじゃないかとは思うんだけど、
じゃあどうすればそんなことされる前に勝てるのか、と。

その準備の一環で、ハナJDを光属性にしようとした。
しかし光属性にするアイテムが作れない。
ナニコレ…。
他のアイテムを見ると「技術書が無いから作れない」という表現を発見。
あ、そう、そんなの必要なのw
ホントにシステム盛りだくさんすぎだろゼノブレイド2。
そもそもハナの強化にはエーテル結晶てのが必要で、
結晶はディガーディガーをクリアしないと手に入らない。
パーツも然り。
パーツは作ることができるけど、作るにはエーテル結晶が必要だし、と思ったら「技術書」てのが必要なのもある、と。
イマココ。

ディガーディガーやってみた。
お話にならないw
難易度高すぎんかコレ。
最下層まで行って宝箱を手に入れ、スタート地点まで戻ってクリア。
クリアすることで初めて、道中手に入れたアイテムが手に入る。
どんなに頑張っても途中で力尽きたら何も手に入らない。
ゼノブレイドのミニゲームっていうより、ハナの育成のために用意されたコンテンツだよね?
これじゃ育成が進まない。
ステージ2にはボーナスステージがあるそうだが(後で調べたら全ステージにあった)、
ステージ2自体の難易度が高すぎて…。
それを紹介してくれたサイトも、
「安定しないので簡単なステージ1をクリアした方がいい」的なアドバイスがあった。
うん俺がそれだ、と思ってステージ1を始めたんだけど、
ステージ1ですらまともに地上に戻れない。
あの赤いサメ強すぎだろ!
落ち着いて雑魚を倒しながら進めばもう少し簡単かもしれないが、
敵を倒すと「ノーキル」ボーナスがもらえなくて報酬が減る(たぶん)。
何度もやってついにステージ1をノーミスでクリアした。
結果手に入ったエーテル結晶は2000。
ヤッテランネー。



2020/08/09                                                                                                                                           
KOS-MOSげとー!!
こんなに嬉しかったのは久々だ。

流れとしては以下のような感じ。
 @ボールメーカー育成
 Aウモン倒し始める。ゴールドチップ獲得。
 Bウモンでエピック集め。
 Cエピックのドロップ率が高い相手に変更。
 Dあとは試行回数を増やすだけ。

■@ボールメーカー育成
今後の工程のために、攻略サイトで高評価なボールメーカーを使おうと考えた。
それにあたり、手持ちのコモンブレイドの状態を確認したところ、ボールメーカー持ち自体は何人かいたんだけど、
Lv5まで成長するヤツは一人もおらんかった。
その後Lv5まで成長するヤツを求めて同調を繰り返したけど、ダメでした。
手持ちの1体、Lv4まで成長する子を育てることにしました。

結論から言うと無駄だったかもしれん。

そのコモンを育てきったあと使ってみたんだけど、
確かに気づいたら属性玉が付いてて素敵。
だが、この段階で私、「必要な属性順に必殺を放つ」というスキルを身に着けました(プレイタイム80時間くらいでようやく)。
あー、左右と下に出る必殺技名は「これが次の正しい属性ですよ」を教えてくれてたのかー。
逆に言うと、仲間2名は「正しい属性じゃないと必殺を撃てない」のかー。
というわけで、
正しい属性順に必殺を撃つ術を学んだ結果、属性玉が付けやすくなりまして、
ボールメーカーさんの意義がちょっと薄れた。

否、おそらくボールメーカーさんは「正しい属性順」でなくても属性玉を付けられる、という能力だったと思うんだけど、
これをまだ理解できていない。
「正しい順でなくても」ってどういうこと?
例えば正しい順の1つとして、火火光がある(たしか)。
正しくない順、つまり火火闇でも属性玉付けられるってこと?
それとも、火火の時点で「コンボ」と見なして属性玉つくの?
調べたり試したりすればわかるだろうけど、
なんかもういいやw

ボールメーカーの意義が薄れたと思った点の1つとして、「コンボが終わらない・続けられない」がある。
仮(仮です、忘れたから)に、火水氷が正しい属性順だったとする。
ここで火水まで使ったんだが、仲間に氷属性がいなかったとする。
この時、コンボが終わらない。
ずっと次の属性を待っている状態になり、かつ仲間も必殺を撃てない。
必殺待ち状態はゲージがあって、これが切れると最初からになるはずだが、
何故かゲージが切れない(カスタムで待ち時間は最大にしてるけど)。
必殺を撃てないんじゃボールメーカーさんの意味がない。

というわけで、
ボールメーカー使えねーじゃんというよりは、
「いなくてもいいかな、理解できてないから」って感じ。

■Aウモンを倒し始める。
ボールメーカーさんの準備は整ったので、次の工程に進む。
最終的に、ブレイクからスマッシュまでのコンボによりエピックをドロップさせたいので、
ドロップ率アップの武器を集める。
それを持っているのがユニークモンスターの吸血なんとかウモン。
目的の武器チップを落とすと同時に、コイツ自体エピックを落とす子として紹介されてた。
わりとあっさり武器チップ入手。
この武器チップ、ドロップ率50%アップ効果だけでなく、攻撃力も高めで美味しい。

■Bウモンでエピック集め。
エピックを落とさせるためには、ブレイクからスマッシュまでのコンボをキメる必要がある。
そういうコンボがあるのは知っていたけど、ここに至るまで一度として試したことがないw
で、プレイタイム80時間にして初めて、
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ、を意識的にキメました。
具体的には、
誰かにブレイクしてもらい、ホムラがダウン、ユウオウがライジング、スザクがスマッシュ!
気持ちいい。
必殺を使った後だと毎回カットインとバトルナレーションさんの英語ボイスが入る。
 ガイアクラッシュ・ダウーン!
 ガイアクラッシュ・ライジン!
 ガイアクラッシュ・スマーッシュ!
これはテンションあがるw
すぐ「カットインに時間かかるからやめようw」てなったけど。
この英語ボイス、常に英語なので、
ガイアクラッシュなんかだと発音がカッコイイんだけど、
「超電気分解」ていう技名の時は「チョデキブカイ・ダウーン!」みたいに、なんか片言になるw

■Cエピックのドロップ率が高い相手に変更。
ウモンさんは強さ的には戦いやすいけど、場所が台座の上なので何かやりにくい。
大事なエピックが台座の下に落ちてはいないか?とか不安になる。
ので、相手を変えることにした。

その前にレベル上げしてみた。
テンペランティアにいるLv90の恐竜を倒してみた。
余裕だった&経験値がっぽり。
何戦か楽しく戦わせていただき、Lv70後半から一気にLv97になりました。
俺ゼノブレイド2やってきて今初めてバトルが楽しいかもしれないw

このあたりで「KOS-MOS攻略サイト」を発見。
KOS-MOSは全レアブレイドの中で最も出現率が低いらしく、
(ケチケチすんなよ)
それだけが仲間にならねー!ていう多くのドライバーのため立ち上がった一人のドライバーが数々の貴重な情報をアップしてくれていた。
勝手にKOS-MOS攻略サイトと呼ばせていただいております。

それによると、
エピックドロップ率が最も高い相手が何匹かいるらしく、
その中で特におすすめの2匹が紹介されていた。

 ○アルドラン
  コイツは色々と便利らしいけど、育成コンテンツで育成が面倒らしい。
  だからパス。

 ○大王イカ
  名前忘れたけど、ルクスリアにいるすごいデカいイカらしい。
  遭遇条件が「天候:吹雪」であり、
  何度か通ったけど一度も吹雪にならなくて逢えない。
  天候ってどうやって変えるんだ?

イカに会えないので、やむを得ずアルドランを育成することにした。
わりとあっさり育成完了した。
そして、育成してホントによかった!
もうエピックがぽろぽろ落ちる。
非常に戦いやすい。
サイズがイカと比べて小さいので、戦闘中にドロップしたアイテムを回収しやすい。
(イカとは戦ったことは無いが、デカすぎてドロップアイテムを回収しにくいらしい)
更に経験値もLv99の時点で最後にチェインアタックすれば99999くれる。
これは次の周でボーナス経験値?だっけ?を稼ぎ易そうだ。

■Dあとは試行回数を増やすだけ!
つまり腐るほど落ちるエピックを使いまくるわけだが、
そこはKOS-MOS攻略サイトに従って1回の確率を上げる。

レアブレイド出現には同調者の運の値が重要らしいので、
まずは運補正コモンブレイドを用意する。

運を上げる方法の1つとして、「運補正持ちのコモンブレイドとエンゲージ」がある。
この時点で、ブレイドとエンゲージすると特定のパラメータが補正されることを知るw
いちいち情報多いんだよゼノブレイド!
KOS-MOSの同調先としてニアを選択。
ニアのブレイドの補正パラメータを確認したところ、3人くらいが運補正だった。
ただし12、13、17%。
ネットのサンプル画像だと23%で全然違うんだが・・・。
仕方がないのでまた同調祭。
全然出ないなー、もしかして運補正持ちって貴重なのかしら。
結局出ないので13%と17%を使うことにする。

次に、コモンブレイドの武器に運が上がるものをセットする。
要するに「武器チップ」を取り付けるわけだが、
なんとここで、特定の武器には付けられないチップがあると知る!
つまり、運補正持ちのコモンブレイドの武器種まで制限されることに。
えー。
というわけで同調祭再開。
運が上がる武器種を装備できる運補正持ちブレイドよ、来たれー。
結果、17%と18%を用意できた。
そしてニア自体に運の上がるアクセを2個セット。
準備完了!

日記を書いている今思いついたけど、
もしかして「運の上がる武器チップをコモンブレイドにセット」って意味無かったんじゃね?
ブレイドとエンゲージすることによる「運補正」って、今のニアの運が「このブレイドに設定されたパーセンテージ増える」ってだけよね?
コモンブレイド自体の運の値って意味なくね?

まぁとにかく、準備は完了した。
もうエピックガチャを繰り返すだけ。

同調に際してはブースターを使う。
KOS-MOS攻略サイトによると、同調時に使うブースターはKOS-MOSの属性に併せて1個使うべし、
とある。
「1個」とは、イデアを上限まで上げている人向けのようなので、
俺は5個ずつ使うことにしよう。
また、最も最近仲間になったヤエギリは自身の属性とブースターの属性が合っていない。
つまり光属性であるKOS-MOSが正義のブースター使用時にしか出ないとは思えない。
だから、俺はブースターの種類は気にしないことにしよう。
自分の考えを取り入れる様が「盲目的に従うだけじゃない」感じがしてカッコイイ!
※その結果逆効果になっている可能性は否定しない。

で、
20個くらいかなー、ついにKOS-MOSさんお迎え。
ヤダ嬉しい。


2020/08/08                                                                                                                                           
Aをやろう。
あ、それを効率化するためにBを先にやった方がいいかな。
BをやるならCを先にやるといいな。
…的な感じでやることが多すぎて進まない。

その中の1つ、
 1.スキルを覚えるために信頼度を上げよう。
 2.そのためにはノポンチョを買いまくる資金を集めよう。
 3.資金集めのためにサルベージしよう。
 4.サルベージを繰り返すからブレイドの「サルベージ技術」のレベルを上げよう。
のため、
「ディガー!ディガー!」のステージ4をクリアしようと思いました。
クリアするだけでハナバスターのそれがLv2になるようだ。

で、これがすごい難しい。
たかだかハナ育てるためだけのミニゲームなのにこの難易度なんなの。
EASYモードだと壁に当たってもダメージを受けなくなるけど、
それがEASYって何?壁に当たらないとか不可能じゃね?

すごい苦労してついに一度ステージ4をクリア!
したのにLV2にならない!
なんでやねん!!
えー、マジ意味わかんない、ハナバスターとエンゲージしてるキャラを先頭にする必要があるとか?
結局レベルが上がらないので、上がらないままサルベージ開始。
何の時間だったのか。

 1.レベルを上げよう。
 2.そのためには「ボールメーカー」持ちのコモンブレイドを育てよう。
 3.Lv5まで上がるボールメーカー持ちがいないのでコモンコアクリスタルと同調しよう。
 4.同調するならブースターを使おう。
 5.ブースターが手に入りやすいのは交易品の納品だ。
 6.交易品納品のためにサルベージしよう。
こんな感じで動けない(笑。



2020/08/05                                                                                                                                           
チャレンジバトルの報酬が欲しいので難易度の低いバトルを連戦なう。
3分でノポンクリスタルが、えーと、いくつか手に入るw
検索すると、1戦を8秒で終える方法とかみつかるんだけど、
そのための準備の項に書かれている内容がぱっと理解できないw
なので、とりあえず3分弱で終わる難易度の低い奴を繰り返している。
オプションで「オートバトル」というのがあるのでこれを試したんだが、
これはアカンな。
抜刀すると完全にオートになり一切動かすことができない。
チャレンジバトルでは、戦闘中に出て来たジェムみたいなものを回収することが報酬量アップに繋がる。
動かせないもんだからジェムの回収ができない。
もともとオートアタックするんだから、オートバトルにせずレックスを動き回らせてジェムを回収したほうがよさげ。
常にプレイヤーの操作は受け付けるけど、操作しなくなるとオートで動き出す、
っていうタイプのオートバトルのゲームもあるんだけどな。


2020/08/04                                                                                                                                           
未クリアの傭兵団依頼が尽きた。
だからといって派遣しないのもなんだかなぁ。
傭兵団としての経験値は欲しいし。
というわけで、
クエストをこなすことにした。
クエストをこなしてその地区の発展度が上がると追加クエが発生することがあるようなので。
まだ各地には「?」アイコンが付いている人が沢山いることを把握している。
クエストリストに未クリアのクエストが6ページもあるから手をつけていない。
で、手近なクエを始めてみたところ、
進められない。
目的地は見えるのに、そこにどうやっていけばいいのかわからない。
ダメだ、これはほっとこう。
一筋縄ではいかないクエ多くない?


2020/08/03                                                                                                                                           
レア・コアクリスタルにブースター5個使うことでレアブレイド2体お迎えー。
いぇー。
まぁ、再開してから50個くらい使って初めてのレアブレイドだけど・・・。
ゼノサーガプレイヤーとしては、KOS-MOSは欲しいなー。
まだ来てない。
テロスは来たけど、テロスよりKOS-MOSだろ。

チャレンジバトルを始めてみた。
シュルクとフィオルン登場。
絵柄が違うのが気になる。
勿論ゼノブレイド1と比べると「良い」んだけど、DEと比べるとDEの方がいいかな。
あとゼノブレイドの時から思ってるけど、
シュルクってそんなに上手くないよね?声優。
シュルクのセリフのせいかもしれないとも、少し思うけど。
優等生すぎてなんか芝居っぽく見えるっていうか。

チャレンジバトルは、やる前から「苦手」感がある。
ゼノブレイドシリーズのバトルが苦手なので、俺にとって「ある条件のもと戦う」が楽しいわけがない。
それでもレベル差さえあれば最初の方は乗り切れるだろ!
と思って一番難易度の低い奴を終えてみました。
終わってから気付いたけど、自分らのレベルも下がってましたw
なるほど、難易度カスタムの力か。
 ・敵の攻撃頻度、攻撃力、HP:最低
 ・パーティゲージの上がりやすさ:最高
て設定してるからな、今w
ちなみに、
 ・敵がこちらを索敵するか:しない
ていう設定もしているんだけど、これは非常に快適。
この広いアルストで常に敵に追いかけられるとかやってられん!
素晴らしい設定項目を用意してくれたものだ。

チャレンジバトルの最低難易度を終えたわけだが、
いくつかの報酬が手に入った。
もしかしてこれをやり続ければ全部のアイテムもらえるかな?
キャラが水着コスになる装備とか!

水着については面白い話が聞けた。
設定上、
 ・毒対策の装備を用意した。
 ・しかし非常に高価なもので布面積を少くせざるをえなかった。
 ・どのくらい少ないか?水着くらい。
だそうですw
キャラの見た目を露出度の高いものに切り換えることができるゲームが現れて久しいが、
こんな「納得しやすい」設定があるケース始めてw
そうです、露出度を高くしたいんじゃないです。
毒対策で仕方無くです!


2020/08/02                                                                                                                                           
今日もせっせとクエをこなす。
目的地が明確な奴は進めやすくて助かる。
特定のアイテムを集めてきて、っていうケースは難しい。
場所がわからん。
「インヴィディアで」ってどこやねん、広すぎるわ。
ゼノブレイドDEだとそこんとこ対応されており、マップ上に!マークが出るんだけどな。

ミクマリのコアが使えるようになってた。
セットで行動してたセオリのコアを入手してからだと思っていたけど、
そもそもセオリ加入クエの発生条件が「ミクマリを仲間にして特定の場所に移動すること」だったので、
手に入れたミクマリのコアは即同調するのが正しいようだ。
この「ミクマリのコアと同調する」ってのがほんの少し抵抗ある。
想像っていうか希望としては、
なんかこう、
「次もまたミクマリと一緒にいたい」「ミクマリと同じドライバーチームで同調してくれないか」
とか、そういう2人の(既に1人だが)想いを反映させた形で、
レックスらは彼女等と同調するんじゃないかなぁと思ってた。
なのに、
拾ったミクマリのコアはさっさとレックスが同調してました(しないと話が進まない)ってのが、
「ミクマリの過去等知らん。拾ったコアは有益に使う。これからはウチでよろしくね」
的な印象を受けてしまい、
なんだかなぁ。
主人公のやることじゃない気がする。

傭兵団レベルが上がった。
なんだ、この画面にあるゲージがMAXになるとレベルが上がるんじゃないのか。
とにかく3チーム派遣できることになって助かる。

利権書の意味を知る。
なんか安くなるとか、「オーナーになるっていう満足感」だけが得られるものだと思っていたら、
「経験値10%アップ」とか持っているだけで有益なタイプの品だった。
超重要アイテムじゃねーか!

金策へ。
サルベージで回収した品を交易品として売り払うだけ。
地味な作業だが着実に儲かる。
金策が地味じゃないことなんて無いか。
攻略サイトに紹介されていたサルベージポイントは2ヶ所。
片方は、正直無理!
何でこのサルベージポイント、ボタン入力が毎回異なるの!?
あのスピードで毎回ボタン異なるとか無理です。
5、6回試したけど一度として3連続成功したことがないw
もう片方は、入力時間こそ短いけど、常にA→A→Aという楽さ。
(つか順番固定ならどの順でも楽さは同じだけど)
後者でも売値が高いとされる品は沢山出るので、
最早「何で前者を紹介したの?しかも動画付きで」っていう印象。

レアブレイドのテンイとリンカ?リンネ?を仲間にした。
特定のコアから必ず出るので、
同調時は「通常」にして最初のアクションを鑑賞した。
やっぱりレアブレイドなら最初のアクションはみたい。
「シンプル」にするとアクションがスキップされるので、同調ガチャしてる時には重要なんだけど、
仮にレアブレイドが出てもアクションはスキップされてしまう。
何故、
 ・モブだったらスキップする。
 ・レアブレイドだったらアクションを流す。
という仕様にしなかったのか疑問。

信頼度が上るとスキルを覚えるリングのロックが解除されると知る。
なるほど。
ドライバーのリングのロック解除条件と違うのね・・・。
信頼度を上げるには、ポーチアイテムを使うといいらしい。
早速、購入可能なもので最も信頼度が上がるアイテム「ノポンチョ」を使いまくった(30個くらいw)。
変化を感じられません。
ノポンチョは+21。
購入できないが最も上がるのはホレルゲンの+3000。
こりゃホレルゲン使った方がよさそうだな、と思ってホレルゲン作成クエを終えた。
が、
よく考えるとコレ、ノポンチョ使いまくった方がよくない?
ホレルゲン作成素材のうちの1つは一度に1個しか採取できないようなので、
他の素材が全て揃っていたとしても往復の手間を考えると結構な時間になるだろう。
そもそも「それ以外の素材」も足りなけりゃ探しに行かないといけないし。
対してイヤサキ村で1個450円くらいで買えるノポンチョは、
1個で信頼度21、一度に購入可能な数は13個=◯ボタン連打で360。
10回もやらずにホレルゲン3000を超える。


2020/08/01                                                                                                                                           
とりあえず、全ブレイドを仲間にすることを目標としたいなぁ。
と思って、手に入るコアクリスタルを使いまくっているんだが、
ぜーんぜんでてこねー。
最低でもエピックコアクリスタルじゃないとダメか。

クエ進めていると思うけど、
クエとしての結末が複数あるものが存在している気がする。
途中の選択肢によって結果が変わるようだ。
よくできてんなー。
多くのゲームで「クエスト」という概念は存在しているけど、
結果が「複数ある」というケースってあまり無い気がする。
だいたいが「成功」のみで、失敗すら存在しない。
まぁ結果が複数あるっつっても、キャラのリアクションが変わる程度だろうけど。

先日書いた「好物」問題が解決した。
各キャラには、「好きなジャンル」が2種類と「好きなもの」が2個存在するようだ。
ジャンルを求められた場合は、そのジャンルに属するアイテムであれば何でもよくて、
「好きなもの」を求められた場合は特定のアイテムを献上する必要がある。
そしてその「好きなもの」は「好きなジャンル」外というケースもある、と。
まぎらわしー。


2020/07/29                                                                                                                                           
帰還までの時間が「??:??:??」になっている傭兵団を帰還させるため、
おそらく該当しているであろうクエを現地にて終わらせてきた。
おかげで帰還できました。
ついでにミクマリとやらのコアクリスタルげっと。
ああ、ミクマリ・セオリの2人のレアブレイドが加入する一連のクエストだったか。
まだセオリというブレイドが仲間にならないようなので、ミクマリもおそらく同調できないだろう。
ていうか、
セオリが仲間になる時ってきっと記憶消えてるよね・・・。
既にミクマリの記憶が消えているのだから、同調後のミクマリはセオリのことも覚えていないわけで。
なんか切ないというか、ヒドイというか。
「和解したので一緒に行きましょう」ではなく、
「昔の記憶は消えた。これからは仲間として行動しましょう」っていう。
レックスらは以前の彼女等を覚えているし。
「コアに戻ると記憶消えるシステム」って、なんかやだなぁ。

アザミをリーダーにすることが必須の傭兵団依頼、てのを始めてみた。
しかしこれも帰還までの時間が「??:??:??」。
えー、該当クエどれだよ?
受注しているクエストリストを探してもそれっぽいものが見つからん。
まずい、これはもう強制帰還させるしかなさげ。
やれやれ、昨日も書いたけどなかなか進まないな(あ、ネットでクエ名調べればいいのか)。

クエストをアクティブに設定し、そのクエのクリアのために移動していると、
別のクエの主要人物がいたりする。
話しかけると「ありがとう!」とか言われてクエが進んだりする。
お前誰や・・・、何に対して御礼言われたんやワイ、
てなる。


2020/07/28                                                                                                                                           
またロードした。
本編の方。
2周目を進められる気がしないけど、「進める気」で1周目のデータをより良い状態にしようと思って。

まず、「イーラ」を購入する過程で追加要素が「本編」に追加されている。
それを受け取りました。
結構多い。
エピック・コアクリスタルが25個貰えたので使いました。
レアブレイド2名お迎え。
確率ひっく!
レア・コアクリスタルも30個くらいになったので全部使いました。
レアブレイドナシ!
えー。
これは厳しい。

ブレイドのフィールドスキルのレベルを上げようと思った。
ものによっては条件が書かれている。
例えば「ホムラの好きな飲み物を使おう」とか。
で、ネットで好物を調べて、指定回数使うことで無事レベル上げができた。

そんな感じで進めようと思ったんだけど、
なんかよくわからんけどうまくいかないことがある、しかも結構な割合で。
「ハナJSの好きな野菜を使おう」
というのでネットで好物を調べたんだけど、
見つかったアイテムがどう見ても野菜に見えない。
好物は2種類しかないようで、そのどちらも野菜に見えない、っていうか野菜じゃない(タルト。アイコンもスイーツ)。
実際に使ってみたけど確かに「好物を使用した回数」が増えず、スキルレベルが上がらなかった。
偶然見たサイトが間違ってただけ?と思って別のサイトを見ても同じ情報が載っている。
ナニコレ。
ハナJSだけならまだしも、
その後4キャラで同じ状況に。
意味が分からん。

また、
鍵マークが付いており条件を満たしてもレベルが上がらなそうな項目があるキャラがいる。
経験から、一定数の項目を解除することで、次の外周のロックが外れる、
というケースを目にしているので、
地道に他の項目をクリアしていけばいいのかと思いきや、
そのキャラは「解放可能な項目が全て解放済み。かつそれ以外の項目は全部鍵マーク」という状態。
あれぇ・・・。
じゃあどのタイミングで鍵マーク外れるの…。

攻略サイトを使っているのに意外と思い通りに進まない。
だからやーめた!にはつながらないんだけど(現時点では)、
予想以上に奥が深いってことですかね。

エキスパンションパスの結果なのか、傭兵団依頼も地味に増えてきた。
調べ物をしながら、地道に1つずつこなしている(2チームだから2つずつか)。
3チームまで増やせることはわかっているけど、まだまだかな。
先程、派遣したはいいけど終了時間が「??:??:??」になるケースを発見。
おそらく、何かのクエストを発生させ、その過程で「傭兵団に依頼しよう」となったケースだと思う。
つまり派遣後どこかに行ってクエを進めなければ彼等は永久に帰還できないw
やることが多いなー。


2020/07/20                                                                                                                                           
かなり序盤から存在するサルベージャーのクエストが進まない。
機械パーツを集めてこいというんだが、どこにあるのか。
「グーラにある機械を調べれば手に入る」と依頼人は言っており、調べることができる「機械」も見つかっているんだが、
調べても「これ以上調べることができない」と出る。
機械には色があるので、たぶんレアなヤツは今調べることができないってのは想像できるんだが、
つまりは調べる機械がことごとく「今調べられない奴」なのか?
クエを受注したグーラの港にある機械ですら調べられないんだけど。
これのお陰で、
機械を集めてこいというクエ2つが進められない。

チェインアタックで属性玉を割るという意識が芽生えた。
ただし、属性の相関関係がわからん。
炎っぽい赤いアイコンは火属性で、雫っぽい青いアイコンの水属性と相関関係にあるのはわかった。
ヒカリについてる黄色いアイコンは光属性、ミノチについている紫のアイコンは闇属性、
きっとこれらも相関関係にある。
他がわからん。
アデルの雷っぽい属性、カスミの風属性、ユーゴの土属性、シンのこれは、氷属性?
これらがわからん。

気が付いたらいくつかドライバー用の武器を持っていた。
付属された効果はデフォルトで装備しているものより優秀なんだけど、
それを装備するとドライバーの属性が変わるようだ。
コレちょっと引っ掛かるなー。
まぁたぶん「この属性玉付けて割るコンボにしたいから属性変えよう」っていう高等技術向けなんだろうけど。

 A「Bが好き好き大好き。
 B「初対面だろ。何なのアンタ。
 A「どうしたら受け入れてもらえる?
 B「虹の花持ってこい(絶滅したはず。これで諦めるだろ)。
ていう状況で、
「Aが戻ってこないから探してきて」ていうクエ。
探しに行ったらA死んでました。
一行はAを埋葬し、Aが手に入れていた虹の花をBに渡しました。
そしたらセイリュウが「A生き返ったよ」て連れて帰ってきました。
ナニコレ。
「死んだのに生き返りました。セイリュウが連れてきました」の過程必要?
Aが死んだ時、Aの「ヒトノワ」がLOSTと表示されて、
おー、死ぬと人の輪は消えるのか、凝ってるなー、と思ったのに、あっさり復活した。

ラスダンでランドマークをいくつか手に入れたので、一旦キャンプに戻ってレベル上げ。
この時何気なく各キャラで制作できるモノを見ていたら、
ユーゴのアイテムに「機械からアイテムを回収できる」というアイテムがあることに気づいた。
こ、これか…。
コレを覚えていれば例の道端に落ちている機械からパーツを回収することができ、
その結果機械素材を求めるクエをクリアすることができるのか。
言ってくれよそんなん…。

なお、レシピを入手し必要素材が全て揃った段階で制作可能なものは全て制作してきた。
しかし、一度作ると永続して効果が出そうなアデルとユーゴのアイテムだけは、
ラスダンに至るまでに実質1個しか制作することができていない。
他のキャラはポーチアイテムなので、使用後数十分で消えてしまう消費アイテム。
故にぶっちゃけいらなかった。
対してアデルとユーゴのだけは永続っぽかったから真っ先に作りたかったのに、ここに至るまで1個しか作れないとかヒデぇ。
そんな入手難度の高いもん要求されてたんかい。
道中の素材ポイントはほぼ100%の割合で拾っていたので、きっと採取以外での素材を要求されていたんだろうけど。
しかもその1個は、「おびき寄せる距離が2m長くなる」という、読み方によっては敵の索敵範囲が2m伸びるようにも見えるアイテムで、
正直作るのをためらっていたくらいの奴。



2020/07/19                                                                                                                                           
イーラ、クリアしました。
ラスボスのメツはさして強くなかったけど、その後のゴウトは強くて死にました。
その後何故か復活して倒すことができたけど、
何だアレ、このバトルではこちらは死なないヤーツか。
つか、こんな改造人間的なモノ、本編にも出てきたっけ?
500年前に使われて、その後使われなくなったってことだろうか。

とりあえずイーラはヒカリちゃんが沈めた感じね。
暴走中はプネウマちゃんになるのかと思って期待してたけどなりませんでした。
ゼノブレイド1にしても2にしても、ゼノギアスにおける「ギア」っぽいのが出てくるのはなんかうれしい。
何の嬉しさだろう。
フィクションの世界だと「全ての男の子はロボが好き」という設定があるようなんだけど、
もしかしてそういうヤツだろうか。

エンディングにホムラちゃん出てきて気づいた。
ああ、ヒカリが本体でホムラちゃんが多重人格の方だったかw
言われてみればそうだ、何か逆だと思ってたw
ミルト死亡によって主人格ヒカリちゃんが引っ込んで別人格ホムラちゃんが出てきたのね。
となると、なんかヒドいな、ヒカリ。
本編でヒカリが初めて出てきた時、「何で呼び出した!出てきたくなかったのに!」と責められたけど、
アンタ本体の癖に全部ホムラに押し付けてたんかい。

後日実装されたコンテンツとしては(有償だとしても)すごいイイ出来だなぁ。
二ノ国のソレもこんな感じだったのかな、結局やってないけど。
ただストーリーとしては泣くシーンは無かったな。
正直、ここまでのストーリーよりも「この後」が気になっていたんだけど、そこが語られなくて残念。
つまり、
 ・マルベーニによってラウラ達が追い詰められる過程。一応本編でちらっと出てきてた。
 ・追い詰められたシンがラウラに対し何をしたのか。本編でもぼかされててよくわからん。食べたの?
 ・ラウラを亡くしたシンとメツの合流はどんな感じだったか。てかメツの復活はどうやって?
 ・シン、メツチームにサタヒコが合流するシーンとか。
そういう、
本編へのつながり部分を見たかったんだけど。
そここそが、本編をやった人には気になるところだと思うんだけども。
まぁでも十分楽しめました。


2020/07/18                                                                                                                                           
情報量が多そうな攻略サイト見てたら、
ゲーム中に出てくる単語の語源や由来が書かれているページがあった。
例えば「KOS-MOS」の項、秩序とか書いてあって、
確かそれはゼノサーガでもそういう説明だった気がするから間違ってはいないんだけど、
別作品のキャラなんだからゼノブレイド2では「ゼノサーガの登場キャラクター」という説明だけでいい気がする。
「サイカ」の項に、災禍、彩花など「音が同じ単語」を挙げている。
一応、「こういう理由で『災禍』が由来ではないか」みたいな考察もあるんだけど、
いやー、コレ必要かなぁ。
「ゲンナイ」の項も「平賀源内から」って書いてあるけど、
確かにこのゲーム中でもこの人は機械っぽいものをイジっており、
「平賀源内」をイメージしているとしか思えないとは思うけども、
発音が同じなだけであって、設計者がそう考えてつけたのかどうか、つまりそれが由来かどうかは正確にはわからないじゃないの。
まぁでも、
アヴァリティアとかグーラとか国の名前は「七つの大罪のラテン語」、
という点のように、
 ・おそらくだけど誰か製作者側が「七つの大罪からとったんですよ」て話してはいない。
 ・7つ存在しているからこれが由来ではない可能性の方が低い。
みたいな、
「発音が同じだけ」なのは同じだけど単純に「へー」って思ったものもあったんだけど。

トリゴ到着。
村壊滅してました。
村を散策して宝箱とか採取ポイントとかいくつか手に入れたんだけど、
一度もラウラのボイス無し。
いつもの「楽しくなってきちゃった!」というボイスは今の場にそぐわないからカットしたんだろう。
気が利いてる。

やっぱりお母さん亡くなってました。
イベントシーンが2回もあったので、
カスミの「私があの時連れ出していれば」的な無意味な後悔が語られるかなと思ったんだけど、
そんなことはなかったw
いや後悔なんて、しかも無意味なやつなんて聞きたくないのでいいけどw

ミノチ登場。
本編ではただの爺さんだったけど、500年前はずいぶんイケメン。
ヒカリはやっぱりツンデレ属性らしく、「ホムラのがいいなぁ」感が強い。

本編開始から50時間くらい経過してようやくコンボがわかりかけてきたw
まだ属性玉ができる条件を把握していないけど、
チェインアタックの時にどの属性選べば良いのか、少しわかってきた。
お陰でチェインアタックが2巡、3巡することが多くなってきました。
50時間も経過してようやくw

シンの仮面はラウラの手作りらしい。
何でそんな鬼っぽくしたの…。

叙勲式に出席することになり緊張するラウラ。
だよね、緊張するよね!
と思ってたのに、いざ式が始まってみると、
中庭に身内+数人の住人が集まった中で「ブローチ付けてくれる」ていうだけ。
外野は整列してすらいない。
式なん!?コレ!

メツがお待ちらしい。
そろそろラスダンか。
クエがいろいろ発生してそうだけど、もうクリアしようかなー、
と思ったけど行先が見つからない。
ZRキーで表示させたところ「ヒトノワLv4にしましょう」だって!
ええええ。
ここまで、本編と比較するとそこそこクエを終えてきているつもりなんだが今Lv2。
4て相当じゃね…。

お使いしてヒトノワレベルを上げてる。
ヒトノワポイントを獲得する際の画面、
仲良くなった人が追加されるんだけど、
何故かその際我々パーティの「ありがとう」てボイスが流れる。
意味が分からん。
絵的にはクエストをこなした直後であることから、「その人からのお礼」が聞けると納得するんだけど。


2020/07/17                                                                                                                                           
イーラ始めました。

ラウラ主人公でスタートかー。
アデルとかもう旧知の仲なのかと思ったら邂逅シーンもありました。
登場時のアデルは本編と同様フードをかぶっていて、
こっちでも素顔明かさない気かよ!と思ったけど、次のシーンではフード取ってた。
もう最初からフードなくてよくない!?

ヒカリちゃん登場。
見た目がえちえちお姉さんなのは変わらずだけど、
やっぱりホムラちゃんの方が好きなので、ヒカリちゃんしか出てこないであろうイーラはちょっと残念だなぁ。
ヒカリちゃんの「こう見えて私は―」の後が遮られ、その続きが無いままイベントは終わった。
きっと「天の聖杯」って言おうとしたんだと思うので、「驚愕の事実」の発覚は持ち越されたのね!
と思ったのに、
その後ボイスすら無いただの会話でシンがヒカリを「天の聖杯」て呼ぶシーンが。
驚愕の事実扱いじゃなかったんだ?w

バトルシステムが微妙に変更されてる。
ちょっとやりにくい気がする。
ラウラが弱いのでさっさとシンに切り替えたくてウズウズ。

チュートリアルで、
「HPの赤いとこはキャラチェンジするとリセットされる」て教えてくれたんだけど、
その時点ではまだキャラチェンジの説明が無いので、「どうやんの?」ってなる。
ゼノブレイド2の経験があるから上下ボタンでできそうに見えて、その時点ではできないのでなおさら。
ゼノブレイド2での経験が「正確に」残っているなら、
試したタイミングでは上下ボタンで切り替えられなかったのは、
チェンジまでのクールタイムが来ていないから、ってちゃんとわかったのかもしれないけどw
もう覚えてないよ!
デザインも違うしね!

 アデル「何で傭兵団に属しているのか?
 ラウラ「縛られたくなくて。
っつった直後、
 カスミ「ラウラは傭兵団の仕事があるのでラウラのお母さんは私が調査している。
おもっくそ縛られてるじゃん。

「→」を押すとデメリット付きアーツが発動する仕様。
これは困るなー。
ラウラの場合、HPが半分になるとかデメリットきつすぎる。
それに、ブレイドは「横並び」なので、ブレイドの切り替えを行いたい時反射的に「→」を押してしまう。
やーめーてー。

ポーチシステムは引き継がれている。
コレ苦手。
制限時間があるってのが嫌。
内容がバトルを有利にするものしかないようなのに、
その制限時間内にバトルだけしてるわけじゃないので無駄になっている気がする。
というか、基本的にストーリーやクエを進めているはずなので、「基本的に無駄」になっている気がする。
制限時間はあるけど「無くならない」なら使うんだけどな。
消費アイテムなのがなぁ。
食べ物は仕方ないにしても、ボードゲームとか楽器とか書籍とかは、無くならなくていいじゃない。

ふと。
マルベーニが天の聖杯と同調してメツが生まれたのはわかったけど、
アデルはいつ天の聖杯と同調してヒカリを生んだの?
マルベーニは2個の聖杯を持っていたのに。
これもう語られてる事実だっけ?
それともイーラで語られるのかしら?


2020/07/14                                                                                                                                           
次どうしよう。
やっぱり「イーラ」を購入してそれをやるべきか。
その後、つまり「イーラ」でのストーリーを終えた後どうしよう。
ゼノブレイド終りかな。
若い頃だと、
「1周目終わり!じゃあ2周目開始!数々の情報を得て完璧なデータを作ろう!」
てなったんだけど、
もうその気力が出なくなって久しい。
だからたまに「全クエ終えた!完璧!」ていうツイートを見ると、
正直「その気力が湧くことへのうらやましさ」がある。
ホントに羨ましい。
俺ももっとコレに時間かけたい。
今も、新なストーリーがある「イーラ」には興味があるけど、
ゼノブレイド2の2周目を始める気力はほとんど無い。
2周目限定コンテンツもあるのでゼロではないにしても、まぁ無理だろうなぁ。


2020/07/13                                                                                                                                           
キャンセルについて。
スキルの「キャンセル」ができることは前から知ってたけど、
具体的にはどうやるのか、ていうかそもそも「キャンセル」とは何か、
を把握していなかった。
この手のコマンド入力系のバトルにおける「キャンセル」とは、
だいたい、前のスキルの入力直後に次のスキルを発動させることで、硬直時間を軽減する、
というものだと思う。
だから、スキル(アーツだっけ)を複数使える状態にして、
1個のスキルの終わり際に次のスキルの入力を行ってみた。
水色のエフェクトが出て、少し早く次のスキルが発動したように思う。
なるほど、これか。
てのを、ラスボス戦で気付いたw

「移動により通常攻撃をキャンセルする」という手法がある。
出が速い通常攻撃の1段目が当たったと同時に少し動くことで、
すぐにまた出が速い通常攻撃1段目が出る。
これにより、高速でオートアタックを繰り返すことができ、アーツのリキャストがすぐ貯まる、
という。
やってみた。
コレはいい。
結果的に威力の低い1段目のオートアタックしか出ないけど、
その後のアーツのダメージは高いからメリットの方が大きい。
これは最初から知ってると違ってただろうなー。

属性玉について。
これはもう最後までわからなかった。
ていうか攻略サイトの説明を読んだ今でもよくわかっていない。
要するに、
特定の行動を行うことで「属性玉」と呼ばれるものが出現する。
その状態でチェインアタックして属性玉を「割る」と、チェインアタックの回数が増えるらしい。
なるほど。
チェインアタックが二巡した時は偶然ついた属性玉を割ってたのか。
じゃあ、属性玉を出現させるには?
これがよくわからん。
「ブレイドコンボ」を成立させると出現することがあるらしいが、
まず「ブレイドコンボ」って何?
どうも、
操作キャラだと○ボタンが対応している技を使うことで、
操作キャラ以外だとたまに出るZR、ZLで発動できる技らしい。
それを続けて実行するのが「ブレイドコンボ」であり、
ブレイドコンボを特定の順番で繋げることで属性玉が出るらしい。
うーん?w
あのZR、ZLの技って連続で出せるの?w
表示が出たら即実行してたからなw
よくわかんねえw
確かに画面右上に「次の技の入力待ちゲージ」っぽいのが出ていることには気付いてた。
つまり、
 1. 操作キャラが○ボタンの技を使う。
 2. 入力待ちゲージが切れる前にZR(ZL)の技を使う。
 3. 2の技の入力待ちゲージが切れる前にZL(ZR)の技を使う。
ということか。
それが特定の属性順になっていれば属性玉が出るのか。
これをやるには、画面左右にZRとZLが出ている必要があるな。
まとめると、
画面左右にZR、ZLが出ていることを確認した後、
 1. 操作キャラが○ボタンの技を使う。
 2. 必要な属性のZR(ZL)を発動させる。
 3. 必要な属性のZL(ZR)を集うさせる。
これでブレイドコンボ成立か?
40時間やってきて全く理解していないっていうw
仮にこれが正しいとして、
そうなるとコンボを成立させるには属性を考えておかないといけない。
つまりは、
「非操作キャラが勝手にブレイドを切り換えるようなことがあってはならない」、
てことじゃね?
えー、非操作キャラにセットできるブレイドは1つだけー?
(または同じ属性縛りー?)
ほんとにー?

なお、
ニアには常に回復スキルを使って欲しいので、
常にビャッコとしかエンゲージさせませんでした。
一時期壊滅したのはニアにビャッコの他にもブレイドをセットしていたからだと判断してます。


2020/07/12                                                                                                                                           
ハナJDを見たいのでサブイベントスタート。
拡大コピーと縮小コピーの案はなかなか面白い。
内容を拡大・縮小するのではなく、図面のサイズ自体が変わる点がイイ。

金色ナントカを10個要求された。
これはテンペランティアでサルベージした記憶があったので向かう。
集まりが悪いが少しずつ貯まっていく。
すると右下に「ハナの魔改造」のクエが進んだ旨のメッセージが出た。
お、10個揃ったか、と思ってアイテム欄を見ると、1個も無い。
ソートし直して確認したけど1個も無い。
なるほど、揃った時点で消費され、クエが進むフラグが得られたってことか。
…わかりにくくない?

パワーアップに際して服を作ることになった。
全員「パワーアップ後は、ハナが大人な体形に変わる」ことを認識している点が面白い。
ホムラ「裸じゃ恥ずかしいじゃない」
 ハナ「ホムラもヒカリも似たようなもんでは?」
確かに!

ハナ女子大生最終工程、エネルギーチャージ。
チャージ可能なものを何も持ってない。
1種類だけ持ってたヤツを使ったら2ポイント増えた。
あとソレを50個も集める気にならん。
まずは傭兵団報酬のアイテムをつぎ込んでどのくらいチャージが増えるか。
というわけで30分待ち。

エネルギーチャージ完了。
傭兵団報酬が3個集まれば、後は雑多なアイテムで足りるってことがわかっていたはずなのに、
何故か傭兵団報酬を4個手に入れてしまっていた、30分も待って…。
そんでついにハナJDにバージョンアップ!
美しい。
出っ張り具合についてはハナJKとあんまり変わらない気がするけど、
脚が伸びたかな。
とりあえず満足した。
ちなみにロールは攻撃であり防御ではないようなので、あまり入れておきたくないなw
ニアは回復のみして欲しいからビャッコ以外は入れておりません。

ルクスリアを歩いていたら、ツキがメインのボイス付きのムービーが始まった。
ナニコレこんなのあるん?
もしかしてレアブレイドのイベントムービー全部用意されてるん?
このムービーによると、ツキはウサギ型っぽい。
まぁウサギかどうかはよくわからんけど、動物がベースみたい。
確かにかかとにかぎづめみたいなのがあったり、手がやたらデカかったりして、
ただの「えちえちお姉さん」ではないと思っていたけども。
あと、このムービーのもう一人の主役である子供が、ちょっとイラっとしたw
「ねーねー、どうして***なの?」を連発してきて、
正直なところ「うっざ!w」て思ったw
何かそういう問答を繰り返す妖怪みたいな存在にまとわりつかれるというイベントかと思ったくらい。

コアクリスタルを使っていたらテロスでてきた!
ゼノサーガの褐色っ子。
わぁこれは燃えるわー(「萌える」ではなく)。
何故か眼鏡っ子になっているし、なんかキッツいしゃべりのキャラではあったけど、
懐かしい子が出てくるとちょっと興奮する。
育てる気力は無いけども。


2020/07/11                                                                                                                                           
クリアしました。
よかった。
ゼノブレイド1と同じくアタリゲームだコレは。

エンディングでハナに「レックスの頼みを断って」て約束させるホムラ、残酷やでぇ…。
エンディングで誰かが犠牲になるシナリオってのは正直好きじゃないと思っていたんだけど、
ちょっと雰囲気に流されて感動しちゃってました。
なのに、その後わりとあっさりホムラ・ヒカリが復活して、
ハッピーエンドで嬉しいような、さっきまでの悲しみを返せという残念なような複雑な感じに。
そんなあっさり復活できるのかよ!ていう。
せめて「少し経過してコアクリスタルが復活したから」とかならまだしも。
それはさておき、
ホムラとヒカリが2つに分かれて存在している事実に何も触れないのね。

最後の方にクラウスが出てきたのは、ゼノブレイドDEを終えている自分としては良かった。
「神を斬る」とかいう声ってアレ、シュルクのやつだよね!
それを覚えている間にクリアできてよかった。
若い頃のクラウスのモデルが、ゼノブレイド2キャラの絵じゃないのが気になった。
どうみてもゼノブレイド1の絵。
こだわるねぇ(たぶんこだわりだと思う。手抜きではなく)。
ゼノブレイド3とか出たらクラウスの話が語られそう。
1と2をやった限りだと若い頃のクラウスはただのマッドサイエンティストなんだけど。

プレイタイムは40時間でした。
今回はクエストの案内があまり親切ではなかったので、
ゼノブレイドDE程寄り道はしなかった。
なのにクリアまでがこのタイム。
ストーリーを重視している見としては長いストーリーは望むところ。
うむ、満足。
さて、この後どうしようかな。
「黄金の国イーラ」という外伝を購入する、かな。


2020/07/10                                                                                                                                           
覚醒ホムラが強い。
与えるダメージが一桁違う感じ。
覚醒条件も必殺ゲージ?が3つ+戦闘中のキズナのラインが黄色くなるだけと緩い気がする。
お陰で、ボスもユニークモンスターもHP半分も減らせばその後は覚醒ホムラの必殺とフルチェインで終了できるくらい。

覚醒ホムラは緑の髪。
「呼び名はホムリ?ヒカラ?」はちょっと面白かった。
ドラゴンボールでいう「神コロ様」みたいな感じか、
と思ったが、神コロ様はギャグで終わったけど、
その後ゴテンクスだとかベジットだとか出てきて、最終的にギャグではなくなったな、あの漫画の場合…。
で、今作ではその後の呼び名をホムラかヒカリか、2つから選択することができたので、
迷うことなく「ホムラ」を選択。
見た目はヒカリの要素が強い気がするけど、やっぱり最初からいたのはホムラだからな!
俺にとってこの子はホムラがメイン!

マルベーニの力でアルス大戦みたいになってきた。
コレ、ゼノブレイド1の時も思ったけど、
やっぱりちょっとアルス小さくね?
そのサイズの体に町があって人が生活しているとちょっと思えないんだけど。
「遠いんだよ!」じゃあ説明がつかないような。

サタヒコが男前に。
ギアっぽい乗り物でマルベーニがいるアーケディアに攻撃!
でも、殴られるのは一応無関係だと思っているアルスなので、なんかかわいそう。


2020/07/05                                                                                                                                           
モルスの地、つまり雲海の底に落とされました。
おお、こんな世界があったのね、燃える。
でもちょっと時系列がわからなくなってきた。
モルスの地には、ビルの廃墟が立ち並んでいる。
いわゆる「現代の建築物」であり、ゼノブレイド2の世界には無いもの。
この廃墟郡を見てセイリュウは「聖杯戦争の跡」だと言う。
それ500年前だよね?
シン達が活動してた500年前の世界ってこんなん?
いやそんなことないだろ、それは絶対無い。
そもそも500年前からアルスはいたし。
それとも、墜落してた「イーラのアルス単体」を見て「聖杯戦争の跡」って言ったのかな。
ようわからん。

シンと休戦し一緒に行動。
世界樹を登りましょう、という段階でシンチームの飛行機登場。
なるほど、これに乗っけてもらって上がるのか、そうだよね、大変だよね登るのは。
シンも「手を出すな(レックス達に攻撃するな)」て言ってくれたし。
メツも手を出すなというシンに「そういう酔狂もたまにはいい」て言ってくれたし。
と思ったら次のシーンで、シンだけが飛行機に乗り込む。
ええええ。
乗せてくれないのー!?
完全に乗り込む気だったのは俺だけだったようだ。

現時点で語られている史実によると、
マルベーニは世界樹の頂上から天の聖杯のコアを2つ持ち帰ったそうだ。
そして片方と同調し、メツが顕現したらしい。
これ聞いた時、
「ハズレを引いたのね」と思ったw
2つの聖杯の強さはまぁ(この時点では)トントンだったかもしれないけど、
マッチョのお兄さんとえちえちお姉さんだったら後者が絶対アタリだよね!
物語冒頭でレックスと同調し、その後も旅路をご一緒するのがメツだったら絶対盛り上がらないよね!
と思って、
マルベーニを哀れんでましたw


2020/07/03                                                                                                                                           
ホムラとられました。
傷心のレックスはニアとカグツチに殴られました(たぶん叱咤)。
痛みを共有してるっていうホムラはこの時突然痛みに襲われたのかなw

レックス君立ち直った。
しかし「どうしようもないよ!あいつ強すぎるよ!」だったところに、
「まだ勝ち筋があるよ!」て言われたから、ってのが立ち直った要因ぽくて、ちょっとモヤモヤする。
彼の年齢はさておき「主人公なんだから」という理由で、
「諦めない!」とか「何としてもホムラを助ける!」とかの意思があった上で、
「実はまだ勝ち筋があるとわかった」の方がよかったなー。

迷った。
サンクトスチェインに行く途中の道が途切れている。
近くの壁から何か光が水平に立ち上っていたから、
ここでフィールドスキルを使うことにより対岸へ!?と考えて、
それを実現できるフィールドスキルを持つモブを集めたところ、
水平ではなく垂直に移動してくれまして、無関係であるとわかりましたこの野郎。
その後、行き詰った場所への何度目かの訪問で氷の床が割れ、目の前の氷柱が倒せることに気づいた。
わかんねーよ。

詰んだ。
先に進むのにフィールドスキル「観察眼」と「古代文明の知識」が必要らしい。
「観察眼」はネットでカグツチの好物を調べて使って規定レベルに達した。
しかし「古代文明の知識」のレベルを上げる方法がわからん。
いやまぁ「好物で上げられる」を調べたように、これも調べればいいのか。
ていうかホントにこれ達成しないと進めないの?
ワダツミも「古代文明の知識」を持っていることがわかったので、
ビャッコの「古代文明の知識」をLv2まで上げればいいことがわかった。
そのために必要な「コレクションアイテム・機械」は主にサルベージで手に入るとか。
確かにグーラ以降全然やってねーや。
必要な機械アイテムの種類は20種類。
攻略サイトで一覧表をコピーし、どこでサルベージするのが効率的か考えてやりました。
お陰で進むことができました。
つまり「フィールドスキルレベル上げるのはストーリーを進める上で必須」と。

フィールドスキルレベル上げるのが必須なのは仕方ないとして、
レベルアップ条件を満たし、レベルが上がった後、
「ブレイドのスキル画面を見ないといけない」ての、これ不具合でしょ…。
レベルが上がったかどうかわからないならまだしも、
条件を満たすと画面右側に「レベルアップした」というインフォメーションが出る。
のにも関わらず、目的の場所で「レベルが足りない」と出るから、
アレー?と思ってブレイドのスキル画面を見ると、
この時点で初めて該当アイコンが明るくなって「習得した」ことになるらしい。
これは不具合だと思う…。

幻影戦がキツかった。
倒しても倒しても沸いてくる。
これはおかしい、沸く前に全滅させる必要があるのか?
と考えて、HPを減らしたら次のタゲに切り替える、を繰り返した後フルチェインしてみました。
1匹残ったけど、そのまま倒しきることができました。
これでいいのか?
それとも「規定の数を倒せば終わる」のか?

ニア覚醒、ていうか真の姿的なヤツになりました。
なんか扇情的ー。
「実は私、ブレイドでした」は別にいいんだけどさ、
「ブレイドはコアクリスタルと同調できるの?」という疑問が残るんだけど。

扇情的ニアをレックスのブレイドにしたいところだが、
回復役がいなくなるのでダメです。
あ、俺が回復すればいいのか?
そうすると攻撃役をもう一人入れることができてもしかして美味しい?

イベントでのニアVSメツ。
ニア強すぎ。
ソイツ天の聖杯だよね?
一般ブレイドの貴方が倒していいものなの?w
と思ったらその後メツふつーに復活。
まぁ雲海に落ちずに途中に引っ掛かってたから、想定内ではあるけど、
本人の言う「やられた演技」は、必要だったんですか?

ヒカリ・ホムラが覚醒。
レックスの服が変わりました。
「この方がかっこいいでしょ?」と。
うん、この方がカッコイイ、
と思ったらこの服でも「ヘルメット」があるのでカッコよさダウン。
そうか、じいちゃんが入るスペースは消すわけにはいかないということか。

同調ができなくなりました。
どうも所持数がいっぱいらしい。
そりゃそうだよね、確かにどこまで増えるんだろうとは思ってた。
でももう「レア」も同調できない。
まだ「?」欄がたくさんあるのに。
もしかしてブレイド捨てることができるの?w
序盤で「ドライバーがブレイドは運命の出会い」的な表現しといて、
レックス、ブレイドを捨てちゃうの?w

 レックス「俺も同じ気持ち!」
バトル中のレックスの掛け合いの1つだと思われる。
キャラAのセリフに対して同意する意図があると思われる。
 ビャッコ「すぐに拾いましょう!(たぶん回復ポッドが出た時のセリフ)
 レックス「俺も同じ気持ち!
みたいに、
結構違和感のあるシーンが多い。
制作陣、気にならないのかなー、こういうの。


2020/07/02                                                                                                                                           
ジーク再登場。
  ニア「この亀あたま!
レックス「!
 ヒカリ「!
レックス「ヒカリ、なんで顔赤くなってるの?
うわぁ、セクハラだ。
レックスも何か顔を赤らめており「亀あたま」が意味することを悟ったであろうに、
わざわざヒカリに聞くとか紛れもないセクハラ。

ハナJSがハナJKにバージョンアップ。
うーん、JSの方が可愛いな。
ロボにボンキュボン要素はいらないのではないですか。
「設計図を拡大コピーした」っていうくだりは吹いた。
ちなみにJKは当然ジョシコーセーではなくジャスティス・ナイトだそうです。
トラは更に違うバージョン、JDモデルを検討中らしい。
JDはジャッジメント・デイだそうです。
頑張って!

ベンケイとサタヒコ登場。
何で絵柄(顔)が違うのかしら…。
と思ったら、イーラの面々は全員デザイン違ってたわ。
ニアだけ違う。
だからニアは離反したのか。

ホムラの胸のバッテンのライン、何で片方無いのかしら。
レックスと命半分こにした時の影響かしら、
と思っていたんだけど、ヒカリにもバッテンがあって、しかしヒカリのバッテンは両胸にある。
じゃあ違うんか。
デザイン?じゃないよね。
その後、どうやらデザインらしいことがわかった。
何か変。

ファンというキャラの声が聞いたことあるけど、誰だったかなぁ。
きっとグラブルに出ているキャラだと思う。
思い出せない、思い出したいw
どうしても我慢できなくなったら声優名調べて出演作品検索すればわかりそう。
その時の「ああー、これだw」という感情はけっこう好きw

メレフ加入。
きっとゲストだろうと思っていたのだが、ブレイド同調で選択可能。
アレこれ生涯を共にするお仲間?
さっそくレアなコアを使ってレアなブレイドと同調。
これまた絵柄が違う子が出てきた。
絵柄は統一して欲しいものです。

ジーク加入。
きっとゲストだろうと思っていたのだが、ブレイド同調で選択可能。
彼もか。
そして宿屋でのレベルアップ画面を見ると5人で画面が埋まっているので、
彼で最後かな。

テンペラナントカのボス戦で3回負けた。
何なのコイツ。
ていうか再戦した際トラがHP1のまま挑むことになったのが謎(2回発生)。
おそらく崖っぷちから彼一人落ちたんじゃないかと思われる。
落ちんな…。
また、そろそろ敵の属性を気にしないとダメっぽいなー。

女の子の顔の、目の下にある「白い点」、必要なのかなー。
光の反射を示しているんだと思うけども。
無くてもいいんじゃないかコレ。

ジークの左胸にヒビみたいの見えるんだけどなんだろう。


2020/07/01                                                                                                                                           
キクを追いかけていったら何か蒸気みたいのが出てて道を塞がれている。
これは無視して突っ込むとダメージを食らいそうだ、
とは思ったんだけど、
まぁ触れてみてダメージを受けるようなら引き返せばいいか、と思った。
思っただけで「だから突っ込んでみよう!」と思ったわけじゃない。
しかし、自分が触れたとはわからない程度の距離に来たら触れてしまったらしく、
その瞬間大ダメージ食らって「音も無く」全滅しました
すごいな。
 「軽いダメージを受けるけど、無理やり通過可能」にすると、
 せっかく用意した仕掛けを解除するギミックをプレイヤーに無視されてしまう。
 かといって、
 「無理やり通過できないよう透明な壁を用意する」または「仕掛け解除と同時にその透明な壁を撤去する」
 を用意するのはプログラム的に手間(想像)。
という検討の結果、
「もう触れたら即死でいんじゃね」
にしたのかな!

キクを見失った後、
ハナを見た敵兵士が「あいつにやられた!」と言われ、
 レックス「誤解だ!ハナは何もしてない(犯人はキクだ!)」
て言うシーンがあるんだけど、
キクを追いかける途中でさんざん敵兵士をぶっとばしているので、
必ずしも誤解とは言えないような、
と思ってしまうシーンでした。

今んとこゼノブレイド2は高評価だけど、
バトル中のボイスはゼノブレイド1と同等レベルにショボいなー。
相変わらず、
 「ダブルスピン、エーッジ!」
 「ソード!バッシュ!」
ていう技名を前半と後半に分けて言うスタイルを貫いている。
カッコ悪い。

雑魚的の兵士にもボイスがある。
しかも使いまわしているので、
同じタイプの敵が複数出ると、
 「おとなしくしろってんだ!」
 「おとなしくしろってんだ!」
2回ずつ同じことを言う。
カッコ悪い。
てか「おとなしくしろってんだ」自体カッコ悪い

ゼノブレイド2はマップが使いにくいなー。
ミニマップは範囲が狭すぎてほとんど役に立たない。
1段階拡大すると使いやすくはあるけど今度はフィールドが見にくくてストレス。
もう少し薄いとか、やや小さくした上で右に寄せてくれると見やすかったような気がする。
更に拡大した奴は、使い道がわからん。
目的地が近いのに目標物が見えないような時は更に拡大したくなると思うけど、
だいたいそういう時って「階層が違う・高さの座標が異なる」時なので、
それはマップを見てもわからん。
「目的地が今いる階層の時の色」と「目的地が違う階層にある時の色」を分ければよかったような。

ビャッコ面白いエピソード再び。
 レックス「疲れたらビャッコに乗せてもらえば?
 ビャッコ「お断りします。お嬢様以外乗せないと決めておりますので。
   ニア「乗せてやれば?
 ビャッコ「はぁ!?
吹いた。
文字は「はぁ!?」だったけどボイスは「ぬぁぁ!?」みたいだった。
ビャッコ面白い。

ボス戦に入った!レックスを操作してボスに果敢に向かっていく!
という状況のはずなのに、
イベント画面が戦闘画面に切り替わった直後、レックスは「納刀」状態なのでボスに接触するだけで何も起こらず、
かつ敵はしっかり攻撃態勢に入っているので殴られる、
というケースがよく発生する。
もうイベントバトルに入ったら抜刀状態になっていいんじゃね?
イベント中で既に抜刀してる時もあるのに、戦闘画面に入ると納刀状態て不自然。


2020/06/30                                                                                                                                           
コアクリスタルからモブじゃない見た目のブレイドが2体出ました。
おお、いいねこれ。
でもなんかすっごい「ガチャ」感w
一定確率でレアが手に入る、なんていうシステムどこにでもあるけど、
演出がもう完全にソシャゲのガチャにしか見えない。

ヨシツネの赤眼鏡は、ヨシツネの顔のデザインの一部ではなく、別のモデルであることが発覚。
要するに顔の動きと眼鏡がズレたからわかったので、開発上のミスだと思うんだけど、
よくできてるなぁと思いました。
これ、眼鏡を「くいっ」とか動かすためにこうやって別モデルにしてあるってことかな。


2020/06/29                                                                                                                                           
ヒカリ登場。
見た目はえちえちお姉さんのままだが、
どうもツンデレ属性のようだ。
ツンデレはいやです、優しいホムラさんがいいです。

宿屋でイベント。
寝ぼけたヒカリがレックスのベッドにもぐりこんでくるが、目が覚めてヒカリが騒ぎ出すというもの。
なんか無理やり「そっち方面」に持っていかれた感。
しかし、えちえちヒカリさんがベッドにもぐりこんでくることより、
寝る時そんな可愛い帽子かぶってるビャッコ!という印象がつよかったw
更にヒカリの衣装の露出についても、ビャッコ「大好物です」。
見た目トラなのに色々面白いよ、ビャッコ。

スザクのコアが盗まれました。
追いかけてグーラへ。
迷子になりましたw
最初はピンクの◆を追いかけていったけど、
途中からそれがマップ内に出てこなくなったので、目的地までの距離を見ながらなんとか到達。
するとここがゴールではなく、
ここからの追いかけ方、探し方を教えてくれた。
まず、その探し方で「どこからスタートして追えばいいのか」がわからん。
加えて「探し方は複数あります」とか言われてしまったので、「今自分はその探し方の内どちらが可能なのか」がわからない。
つまり盗人を追うことができない!
目的地までの距離を見ながら探そうとしたけど、でもダメでしたw
「この先壁なんすけど…」みたいな。
なので、スキップトラベルで「!!」マークが見えることを願って、
見つかったので飛んだ感じ。

野盗撃破。
ストーリー的にはなんかうまくまとめた風に終わったけど、
 レックス「衛兵に連絡して。給水塔を壊した犯人がいるって」
で衛兵を呼び寄せた後野盗を倒し、
 レックス「彼らを裁くのは俺じゃない。衛兵に任せよう」
ナニコレ。
「給水塔を壊した」ていうレックスらの罪、野党に押し付けてるよね!?
しかも仲間が誰もその点を突っ込まず、
むしろ「そういう方法もあるのね(賢い)」的なリアクション。
ええええ。


2020/06/28                                                                                                                                           
スタート。

世界観について。
世界樹というデカい木の上に楽園があるとかいう伝説があるそうなんだが、
その世界樹は視認できて、しかも頂上が見えている。
頂上は普通の木のように枝が生い茂っているように見える。
これだと、「世界樹の上には楽園がある」を想像しにくい。
遠すぎるのか、そこまでデカさを実感できないんだけど、きっとすごくデカいはず。
だが、ちょっと上に「大地があるかもしれない」ようには見えないなぁ。

ビャッコさんがイイ。
どの世界でも礼儀正しい人は好感度高いですね!

宝箱を開けると小銭が散らばる。
それを拾い集めることで初めて「手に入れた」ことになる。
コレめんどくさいな。
バトルのリザルトも同じ。
ボスバトルのみ自動的に手に入るようだ。
散らばることで「出てきた!」感を演出するのはいいと思うけど、
あくまでも演出にとどめて全部自動的に手に入るんじゃダメだったのかしら。
または吸着するとか。

ブレイドとドライバーってのがよくわかんないな。
早速その2つがパーティに入ったから戦闘中眺めてみたんだけど、
何かメリットがあるのかよくわかんない。
あとまだ慣れてないからだろうけど、
どっちがブレイドでどっちがドライバーなのかわかってないw

ホムラさんと合流。
あ、思ったよりずっとエロい笑。
そこまで胸おっきくしなくてもよくない?w
セクシーさを通り越してちょっと不格好なような…。

少し開けた草原に到達。
ゼノブレイドの巨人脚と比べると狭く感じるけど、
まぁそれなりに燃えるな。

捕縛したニアと面会するメレフ。
 ニア「(イーラについては)何もしゃべらないからな。
メレフ「それより、君といたドライバーの少年とブレイドについて聞きたい。
 ニア「レックスとホムラの?
メレフ「レックスとホムラというのか。
 ニア「ちっ
ナニコレ、ニアの「言わされちゃった」シーンなのもしかして?
ニア、チョロいw

初全滅。
サルベージで拾ったカニに殺されたw
マジでか…。
難易度イージーなんすけど。
レックスLv8なのに、2匹とはいえLv4の雑魚に負けるとか何なの、何がまずかったの…。
「こんだけレベル差あれば余裕だろう」ってのはゼノブレイド1で作られた思い込みかもしれないが、
いや、それでもこの差で負ける?

ボイスも無い会話で知る衝撃の事実、
ドライバー1人に対しブレイドは1人「ではない」
ドライバーとブレイドはなんかもう「運命の相手」みたいに思ってたので(つかそんな表現使ってたよね?)w
同調できるか試してみろという仲間に対し、
 レックス「ホムラがいいならやってみようかな」
わかる、その気持ちw
なんかホムラがいるのに同調試すの、浮気っぽい感じするんだよね?w

初の同調。
さっきイベントで出てきた「モブ」っぽいブレイドが仲間になりました。
なんかちょっと残念…。
べ、別にホムラみたいなえちえちお姉さんがもう一人仲間になるとか、思ってなかったんだから!

ハナ完成。
おおー、完成を手伝った甲斐があった!(かわいい)
さっきのモブみたいなブレイドじゃなくてよかった!

必殺技?の使い方がよくわからん。
Lv1は○ボタン欄に出てくるから実行すれば発動できる。
ただ、画面下に出る「ヴォルケーノ」とかいうのはどう発動させるのか。
仲間の必殺技はZR、ZLで出るから発動させられるし、
どんどん名前が変化するから、レベルの高いものを実行できているようなんだが、
レックス君はどうやって出すの…。

世界樹登場。
だいぶ近くまで近寄ってみたけど、
うん、やっぱりあんまり大きくないよコレ。
数分あれば幹の周りを一周できそう(ここからは見えない側面がめっちゃ長い長方形をしていない限りw)。
やっぱりこれじゃ頂上に大地があるとは思えないなぁ。
世界樹の上の楽園を信じている人はあまりいないとはいえ、
「あるのかもしれない」と思わせる状態にはして欲しい、頂上を雲で隠すとか。
「いや見てみ?物理的に無理じゃんw」にはしないで欲しい。

ホムラの発音がイメージと違う。
ボイスだと神楽、カルマと同じ発音で呼んでる。
カツラ(桂じゃなくてな、頭に乗せるやつな!)と同じ発音だと思ってたんだけどな。

ヴァンダムさん加入。
加入したけど今のパーティはバランスがいいので彼は入れない。
と思ったら勝手に(えーと名前なんだっけ、リキじゃないノポン)を押し出してイベントバトルで入ってきやがりまして。
それはなんとか倒したんだけど、
次の雑魚で、ヴァンダムさんがヘイトを稼いでくれないもんだから全滅っていう。
勝手に入ってきたんならタンクの役目を果たしてよ!

「ブレイド」って人じゃないのね。
ドライバーとブレイドって、役職・ジョブみたいなものだと思ってた。
つまりどっちも人類なんだと思ってた。
明らかに人類じゃない形状しているブレイドも、
ノポンみたいなもので、「そういう種族」なんだと思ってた。
実際は、本当に人じゃなかった。
本体はコアクリスタルとかいう石なので、鉱物が近そう。
人格が宿っていることについても、ニアが「同調者の性格に影響されているかも」とか言ってたし、
とことん人ではないらしい。
それでいて意外とどのドライバーもブレイドを「道具」っぽく扱わない。

見た目よりフィールドが広いことがわかって嬉しい。
ただ、迷子になる。
次の目的地は◆マークで記されているけど、
マップをスクロールすることができない(ゼノブレイドDEはできる)し、
目的地までのルートも表示されない(ゼノブレイドDEはできる)ので迷子になる。
目的地までの距離は出るけど、当然「その数字が少なくなる方向」に一直線に進めるわけじゃない。
しかしゼノブレイドDEで迷子にならなかった・不便さが無かったところを見ると、これらが改善できてている感じがしてステキ。

クエストが終わらない。
目的地がどこかわからんので。
クエストの目的地をセットすることもできるんだけど、
セットしたところで、ゼノブレイドDE程明確に目的地が出ない。
ゼノブレイド2をやるとゼノブレイドDEでうまく改善したんだなぁと思い知る。
DS版の印象は悪かったけど、
Switch版のDEやってからゼノブレイドの評価が上がる一方w


2020/06/27                                                                                                                                           
SwitchのSSD容量に余裕がないのでパッケージ版を購入するつもりだったんだけど、
土曜の朝に間に合わなそうだと思ったのでダウンロード版にしちゃいました。
おかげで聖剣伝説3は削除されることに。
再度ダウンロードは可能だけど、ダウンロードしてまでまたやるかっていうと微妙。
それはそれとして、
容量増やすためにメディアを購入しよう、と思いました。
調べるとMicroSDカードを採用しているらしい。
挿すだけでいいとか素敵。
換装しないといけなかったPS4も見習ってくれ(あ、でもSDカードはロードが遅いとか?)。
さっそく検索すると「おすすめ」が出て来た。
ありがたい。
でもその「おすすめ」の製品、Amazonのレビューが軒並☆1で怖くて買えない。
最近体温計購入時に問題になったばっかりだからなぁ。
ちょっとAmazonさんの信頼が揺らいでいる。
揺らいでいるくせに他を探そうとしないあたりが世間を信じきってる。