オクトパストラベラー大陸の覇者日記



スマホ版は手を出しやすくて困る

 





■2022/05/01                                                                              
1.5



■2023/07/05                                                                              
ソローネガチャ終了。
61回も引いたんだけどなぁ。
欲しかったのは間違いないけど、
大陸の覇者におけるソローネの絵は、あんまり顔が好きじゃない。
あと胸も大きすぎると思う。
♀ドラフじゃあるまいし(グラブル語)。
あの胸で、盗賊として俊敏に動く姿がちょっと想像できないw
絵における顔の良さとしては、ハスミさんを上回る子は今んとこおらん。
そして未だにお迎えできないハスミさん。
アンタの従者コウレンなんか、確か5人来てるよ!

逢魔に入ってみた。
ある攻略サイトで「素材拾った後リタイアすればいい。素材は手元に残る」という情報を得まして。
それならできる!と。
できました。
コレはいい、もう少しやろう。

逢魔の進め方がわかりました。
前述の「リタイア」しか知識が無くて、正しい進め方がわからんくて。
最初、「これで終りかな」と思って外に出たら、実は終わってなくて単なるリタイア扱いにされた。
具体的には、「HP回復ポイント」を調べる必要があるってのがわからなかった。
コレを含めて全ての箇所を巡るとボスが出てくる。
コレ以外を巡ってから外に出たら、ただのリタイアになりました。
「ボス倒してないんだから終わりなわけないじゃん」ていう意見があるかもしれないが、
各ポイントを調べた際、敵が出てくるとこあるやん。
アレ、敵が固有種1匹だから、アレがボスなのかなってw


■2023/07/02                                                                              
まだソローネはお迎えできません。
あと1回くらいかな、ガチャ引けるの・・・。

ブレイブリーデフォルトコラボが復刻。
イデアとかアデルとかのガチャが復刻したけど、どうでもいいです。
ただ、攻略動画見て知ったけど、
支炎獣として「エアリー」が実装されていた!
お、これは欲しい(見た目)。
というわけで、交換しました。
覚醒石の欠片が何故か3200個くらいあって、4凸したキャラの覚醒石が3個あったので、
石を砕いて覚醒石の欠片6000個を工面。
砕いた石のキャラは4凸はしていたけど必殺技Lv10は覚えていないため、石の使い道が無かったわけじゃないけど、
やっぱエアリーの方が優先でしょ。

運営における支炎獣の実装方針として、
「覚醒石の欠片で交換できる子」と「有償チケットで交換できる色違いの子」の2つを都度実装するらしい。
だから今回もエアリーは2種類実装されていたんだが、
前者が「変身前エアリー」、後者が「変身後エアリー」だった。
今までのリンデとかマファとかは色違いだったのに、今回は姿も違う!
だが、
個人的には圧倒的に「変身前エアリー:」の方がイイと思うので、
それが覚醒石の欠片で手に入る方でよかったー。
そういや実装直後に迷わず交換したリンデも、
覚醒席の欠片で交換できた方は「オリジナル色」だった。
イイネ!


■2023/06/29                                                                               
ソローネでなーい。
リネットは出たけどー。
ピックアップ仕事してー。


■2023/06/26                                                                               
ソリスティア編サイドクエストを終えた。
周回できるやつもあるけど、お金が1000円程度手に入るだけなのでいらん。
欲しかったのは、えーと、何て言うんだっけ。
あの「承認」とかの数値。
今だとアレを100貯めるたびにルビー30貰える。
つまりガチャ1回できる。
コレはすべてソローネガチャにつぎ込みます。
ソローネほしいー。
現在累計51連しており、☆5キャラは2回出てる。
ソローネはまだかー!
あまりに欲しすぎて、課金したらいくらくらいかなとか一瞬調べた。
しかし正気に戻った。
落ち着け、そこまで欲しいものじゃないだろう?
そもそも、俺的に「オクトラはそろそろ終わり」感がある。
例えばソリスティア編には「逢魔」なるエリアが追加されており、
ここを周回することで素材を貯めて、「逢夜」シリーズの武器を作ったりできるようだが、
まず「逢魔」1層の時点でめんどくさかった。
階層が進むにつれて敵も強くなるだろうし、そんなもん周回なんて出来無い。
そう、できないんよ。
つまりはもう終えるしかない。
そんな時期にリアルマネー数万使ってソローネをお迎えする意味等ありはしない。


■2023/06/22                                                                               
Ver.3.00ソリスティア編が実装された。
「ソリスティアてのはオクトラ2の舞台である」という文を、前の文の補足として書いてみたんだが、
よく考えると、なんか無意味だなと思ったw
個人的な日記なのに誰のための説明なのか、と。
将来読む自分のためだと言えなくもないけど、ここだけ説明しても、という気もするし。
何より思うのが、
「大陸の覇者の続編の舞台がオクトラ2の大陸である」
という点に、いささかの興奮も無いよ、ということ。
「えー、あそこが舞台なのー!?楽しみー!」とか、
「えー、アレと同じ舞台はちょっとやめた方が」とか、
前向きにしても後ろ向きにしても、何かしら感情の起伏がある時に、
「ソリスティアてのは、」ていう補足が意味を持つ気がする。

スタートしてみた。
セイルという子の物語らしい。
「突然気を失って、気づいたら友達は殺されてて、母親は消えている」
という謎の生い立ち。
謎の、っていうか、オクトラっぽく「キツめの」ていう感じ。

物語を少し進めると、今まで育ててきたキャラが使えるようになる、とのことで、
ついにその時が来た!
セイルの前に現れたのは我等がソフィア!
カッコイイ!
戦闘に入ると、ソフィアを筆頭にホセ、コニー、ナンナの3人の☆3キャラがいました。
何この編成w
もしかして、オルステラ編を始めた2年前の一番最初の編成かな!?
あのときリセマラでソフィアを手に入れたから始めたわけだし、
確かホセとか☆3キャラは最初にもらえた気がするし。
と思ったけど、
流石に「一番最初の編成」は違うかな。
☆3キャラは固定で入ったかもしれないが、
たぶん、オルステラ編で「フィールドキャラ」に設定していたキャラが来るんだろう。
俺、ソフィアを設定してたし。
そして、そのキャラが出て来たのに戦闘中にいない、なんてのは不自然だから、
戦闘中にはそのフィールドキャラ+☆3が3人、としたんだろう。
タトゥロックだったりすると面白いコレ。

現れた旅団はソフィア+ホセ+コニー+ナンナのみ。
まずは彼らでセイルと共に旅をしていくのね、とかなんとなくおもってしまったので、
その場で彼らに支援獣をセットしたりと準備してたんだけど、
よく見たら彼ら以外の旅団メンバーもセット可能でしたw
そりゃそうですよねw
(そして即支援獣を剥奪される☆3の面々)

ソリスティア編PT編成中。
まず主人公だからセイルは入れたい。
同時に実装されたいわゆる「実績」の解除の報酬で、セイルのクラスアップ素材が即手に入ったから、
既にセイルは☆5です。
あとは、便利なサイラス君と、立派な置物リンユウさんは入れよう。
まだリンユウさん活躍してないけど。
使い易い剣士ロンド君も入れよう。
サザントスさんもいるけど、なんとなく「使える!」度でいうとロンド君のが上。
たぶん、サザントスさん手に入れたばっかで何も働いてないせいだけどw

続いてアクセ。
武器防具はオルステラ編を引き継げない、という前情報はあったけど、
なんとアクセは引き継げることがわかった。
マジかい。
取り敢えずSP回復系をセットしとくか。

ちょっと戦ってみたけど、我々すごく弱い。
周囲のザコはLv15とかなので、流石にLv100な我々が苦戦することはなさげだが、
「与えるダメージが単発200とか」ってのにびっくり。
武器が無いだけでそこまで弱くなるんかい、と。
「オルステラ編のキャラデータをリセットしたら誰もやらないだろう」
という考えと、
「オルステラ編のキャラデータをそのまま使ったら9割のプレイヤーが無双できてしまうのは避けたい」
という考えの結果だと思うけど、
それが「武器持ち込ませないだけで実現できる」のがスゲーな。

Ver.3.00公開と同時にソローネ実装。
オクトラ2で迷わず主人公にした彼女が実装されたら、引くしかないじゃないですかー。
ルビー300しかないけど。
というところに、
「Ver.3.00実装記念でルビー300個!」
「Ver.3.00実装の実績による実績達成報酬でルビー300個!」
というわけで、
まとめると40連くらいできました。
が、出ないっていう。
サザントス出た後、シグナにぶっぱして出ず、ディトレイナにぶっぱして出ず、
の後なんだからそろそろ出たっていいじゃない!
オクトラは、こういうの多いな。
慢性的なルビー不足。
グラブルとかリィンカネとか、基本石が豊富にあるから、今だと欲しいもの単品はほぼ手に入る。
グラブルはもちろんリィンカネもゲーム内配布ジェムで何度か天井してる。
DQウォークはどちらかというとオクトラ拠りか。
ウォークもオクトラも、天井したことなんて無かったはず。
天井が遠すぎて想像もしないっていう。


■2023/05/23                                                                               
何のキャンペーンかわからんけど無料10連ガチャが実装された。
厳密には、「日々ポイントを貯めると10連ガチャができる」。
けちけちせんと、無条件で配布しなさいな。
(ヘブバンもこの方式だな。ヘブバンは「SSR確定」だけど)

そんな無料10連にて、星5キャラ4人!
ご新規さんが2名!
過去最高に運の良かった10連だった気がする。
新規はエリザとファルコ。
エリザさん待ってた!
魔力特化すると回復もできる魔法アタッカーになるとか。
あと可愛い。
ファルコは、どうでもいいや。

トラベラーストーリー鑑賞。
オクトラのキャラストーリーは「操作もある、ボスもそれなりに強い」とホントに大変。
グラブルの「3話くらいのシナリオを読むだけ。戦闘あってもほぼワンパン」ですら消化が厳しいのに、
よくオクトラこなせるなと思う。

○エリザ編
「仲間を信じることが大切」という感じでまとめてたけど、
そもそもその仲間に「信じるに足る実力」が無いとダメだと思う。
そこらへんに触れたストーリーにして欲しかった(俺の納得のために)。
つまり、
「能力はあるのに信じてもらえない」というストーリーだったらよかったのに、と思う。
後輩騎士は当初おもっくそ死にそうになってたので、
「能力はあるのに」ではなく「そりゃ信じてもらえないよね」な感じだった。

○ファルコ編
カナリィ出過ぎ!!
限定キャラとしてちょっと前にカナリィが実装された際、
「ファルコの妹である」という設定は聞いたけど、
ファルコ実装時のエピソードであるコレ、カナリィ出まくりw
お前のエピソードかよ!
カナリィ実装時ファルコは持っていなかったので気付かなかったけど、
持っている人にとっては、
「カナリィというキャラ実装(実はファルコの妹)」じゃなくて、
「ファルコの妹兼相棒のカナリィ実装」て感じ。

カナリィとExトレサがいるので、キャットリンを確実に倒せる。
辺獄のキャットリンはシールド値が少く、特に準備しなくても確定で倒せたんだけど、
神界のキャットリンは、ブルジョワ程じゃないけどシールド値が増えて、確定ではなくなった。
が、カナリィとExトレサのお陰で「開幕6シールド」以上削れるから、
確実にブレイクでき、確実に倒せる。
イイネ。


■2023/05/01                                                                               
「シグナがぶっ壊れ」ていう動画を見た。
ちょっと目から鱗だった。
動画の主旨としては「シグナがぶっ壊れ」というより、「バフデバフを積むとこんなにすごいのよ」だった。
動画では実際にそれを見せてくれていたのだが、
素の状態で3900とか食らってたダメージが見事に200とかに落ちてた!
すげぇ!
バフデバフの上限は30%まで、というのは認識している。
が、同時に「たかだか30%でしょ?」というイメージもあった。
しかし、
戦闘中に相手にデバフ30%かけ、味方にバフ30%かけたら、ダメージは60%の差がある!
そして、戦闘中に付与するものとは別に、
一部のキャラのサポアビとか、アクセとかでもう少し盛れるみたい。
戦闘中に付与するものと違い、こちらは盛る手段がだいぶ限られるようだけど。
その「だいぶ限られる」の中の1つがシグナの5%であり、「シグナぶっ壊れ」に繋がる。
で、結果その動画では、ダメージを95%抑えた!
確かに「ダメージが95%軽減」て言われたらすごいって思う。
バフデバフってすごいのね!

ただ、
この動画見てスゴイと思ったのと同時に、もう俺にはオクトラムリかなwとも思った。
バフもデバフも効果ターンがある。
そんなもん維持できねぇ(実質常時かけられる俺にとってのぶっ壊れちゃんもいるけど)。
総攻撃のタイミングに付与することも難しい。
何しろ「総攻撃だ!」というターンでは時既に遅しなわけで。
その前のターンには終わっていないといけないわけで。
その前のターンでバフデバフを最大まで盛って、なおかつブレイク寸前まで追い込むの?
相手もただ待っていてはくれなくて、
攻撃してきたり、モヤァァァァ(次強力な攻撃しまーすw)とかしたりするのに?
ムーリー。

そんなオクトラは羽振りが良いようで、
近々「次のメインストーリー」が公開されるそうな。
驚いたことに、
今のメインストーリーを終えずとも、次のメインストーリーを進められるらしい。
へぇぇ。
完全に別ストーリーてことね。
今のメインストーリーはもう敵が強くて(めんどくさくて)進められません。
運営としては、
難易度を下げるよりも(少しは緩和もあるそうだが)、
キャラを強化することで対応していく方針らしい。
えー。


■2023/04/18                                                                               ■
リンユウ・ロンドガチャが復刻しました。
リンユウは強い強い言われてる子なので、これを期に引こうかなぁ。
でも同じピックアップのロンドが出るとキツいなぁ、持ってるから。
ま、いいか、
と引いてみたところ、30連くらいでリンユウの方をお迎え。
あざしたー!

リンユウは、俺でも「確かに強い」と思った。
見ただけではわからなかったが、動画を見てわかった。
具体的には、
「継続SP消費って、ブーストすると軽減できる!」
てのを知ったので。
実装当時から、「置物」として非常に優秀だと聞いていたけど、
「置物」中、毎ターンSPを70とか消費する、と書かれていて、「そんなに毎回減らされたらあんまり継続できないじゃん」と思っていた。
だが、動画の説明によると、
フルブーストで発動すれば1ターンの継続消費SPが20まで減らせるらしい。
20て。
後衛に置くだけでお釣りがくるじゃないか!
お釣りがくる=永久に置物にできる=永続バフ!
強すぎる!
後衛にいたってBPは貯まるから(置物中も貯まるよね?)、
別バフかけたい次のタイミングでもフルブーストできるだろう。
確かにぶっ壊れ!!
そしてリンユウが後衛で置物と化しているってことは、
同時にその前衛が常に行動できるということ!
そう、実装当時は「リンユウ置物にすると前衛3人になっちゃうじゃん」とか思ってたw
後衛にいても効果があるとは!
有益なバフをばらまきつつ前衛が自由に行動できるとかもう!
コンセプト破壊!!!
なお、
紹介動画では「あえて欠点を挙げると」、
「オクトラのバトルが下手になる(意訳)」と言ってました。
前衛と後衛を適宜切り替えて戦うこのゲームで、
「後衛に置きっぱなしでめっちゃ強い(交代しない)」は確かにアカンなw
まぁ、
個人的には「オクトラ上手くなりたい!」わけじゃなく「ストーリー見たい!」だけなので、
ぶっ壊れキャラ大好きですけども。

毎日手紙と共にルビーをくれる「学者猫アイラ」。
要するにログインボーナスなのに、毎日手紙の内容が異なるという凄いシステム。
だが、
正直ちょっと気持ち悪いと思っているw
やたら「プレイヤー好き」感を出してきており、それがちょっと度を越していると思う。
 「いつも貴方を想っている」
 「貴方の夢を見たい」
いやいや、どういうキャラなのアンタ。
「最初から彼氏・彼女設定でした。でも離れたところにいるので手紙送ってくる」
みたいな設定じゃないでしょ。
友達レベルでええやん、仲間レベルでええやん。


■2023/03/03                                                                               
え、日記3か月ぶり?
そんなに?

期間限定ガチャにカナリィてキャラが実装。
かわいい。
でもスキル見る限りだと尖った感じは無い。
何で期間限定なのか。
てか、
スキル見て「こ、これはつえぇ!」なんてわかるほど俺にオクトラスキル無かったわw
持っているルビーは900=30連分。
そんなに惹かれてるわけじゃないけど、
なんというか、夜のノリで引いちゃいました。
一応、エリカとか追憶キャラは出ないのね、とか確認した上で。
30連でお迎えできました。
わぁい。
でも、あんま強くないよなぁ。


■2022/12/09                                                                               
ラルゴ撃破。

結局強かったです。
結局魔動機スキップは諦めました。
調整が難しすぎるのと、たぶんウチのPTは一気にトドメさせる程の火力は無いと思うので。
「オフィーリアがいればバフかけられるからスキップしない方が楽」ていう攻略は信じなかったけど、
タトゥロックのバフがあればなんとかなるかなぁって。
なんとかなりました。
彼女のバフはすごく役立った気がする!

○偶然うまくいったこと
最後の魔動機2体を呼ばれる直前、ターン調整してデバフかけてまで特攻かけてよかった。
「どうせこのタイミングと火力じゃ倒しきれないだろうし」と思っていたけど、特攻かけて可能な限りラルゴのHP減らしておいてよかった!
(ブーストを、すぐ出てくる魔動機向けに温存しなくてよかった)
魔動機倒した後の3回行動ラルゴ強すぎ。
女帝バフがあっても長いこと持たなかったと思う。
アブネー。

○忘れてたこと
支援獣セットするの忘れてた。
支援獣のアビ使うの忘れるのは日常茶飯事だが、セットすることすら忘れたのは不覚。

▽恒例の勝ち確写真

実際に撃破したターンはこの次のターンなんだけど、
この時点でブレイクできるからヤツは攻撃できず、
次のターンも甘んじて我々の攻撃を受けるしかない状態だから、
実質ここが勝ち確かなって。
ていうか相手が大技を構えているところをツブして勝てるとか気持ちいい!


■2022/12/03                                                                               
最新の武器を作るのに必要な「神域の研磨石」を集めております。
いつものようにサイラスの魔法で一掃したいけど、意外と弱点がバラけててうまく行かない。
ていう時に「こうやるといいよ!」ていう動画があったので閲覧しました。
なるほど、剣弱点が多いからフィオルのラウンドデュアルか!
ハイ採用。
このために神域ソード4を作り、フィオルのスキルのソウルをセット。
ラウンドデュアルの威力13%が付くまで抜魂を10個以上使うハメに。
その間にコラプスチャージ15%(最大値)は2回も出ましたこんちくしょう。
で、
完成した!
強い!
カギは☆4ジークリット。
この子のサポアビに「開幕剣耐性ダウン15%」なる素敵アビがある。
だがしかし。
剣士フィオルだもの、サイラス以上にすぐにMP枯渇するw
動画では「交代時にSP回復」ていうサポアビを持ったソニアを採用してた。
ああそう、ソレ必須かよw
と!
思ったんだが、まさかのユークスの出番。
「単体のHP回復。ただし対象が剣士の場合SPも回復」なるアビリティが。
これにより(今だと)1回75も回復できる!
とはいえこちらもSPを消費してSPを回復するので有限。
ならば!
フォーチュンにSPアップをぶっこんでみましょう。
というわけで、SP800超えのユークス誕生!
かなり長いこと戦ってられそう!



■2022/12/02                                                                               
カルドナのトラベラーストーリー:
 依頼人ココは、「好きな人に告白したいので勇気を貰える服を作って欲しい」と言う。
 依頼を受けたカルドナは、「任せろ!」と言うも「どんな服であるべきか」が分からず、
 「勇気=強そうな服ならいいかな。他人の意見など聞く必要無し」と完成させる。
 出来上がった服は「赤い鉄仮面のドレス」。
うん、カルドナさんはバカなのかな?
 ココ、その服を着て告白に臨むも、その姿を見た相手におびえられ、逃げられる。
アンタもよくそんな服着たね?
 ここにライバル・ブルジエ登場。
 ブルジエ「カルドナはダメ!市場調査せな!
おお、こっちの人はまともなこと言う。
 ブルジエ「4,5人の男性に聞いた結果、露出の高い服が好みだとわかった!さぁコレを着ろ」
うん、やっぱりコイツもバカみたい。
つか、このタイミングでは「こんな服恥ずかしくて着れない」て言うココだが、
アンタ、「赤い鉄仮面のドレス」を渡された時はそう思わなかったんですか?
その後、
「依頼人が着たいと思う服でないとダメだ」ということに気づく二人。
マジか。
本気でイイと思っていたのかあいつら…。
いや、フィクションだしね?
別に「本気で」とか「バカなの」とか別にどうでもいいんだけどさ、
それは「おバカな二人のドタバタコメディ」を描きたいなら、だと思うんよ。
コレ、「失敗を経て、何が正しいのか気づいた」みたいな、ある意味感動ストーリーになってない?
感動ストーリーを演出するには、カルドナもライバルもバカすぎじゃない?て思うんよ。
ストーリーの質としてはユークスの方がずっと良かったです。


■2022/12/01                                                                               
月々に3つくらい引ける無料単発ガチャで☆5カルドナお迎えー。
いぇー。
可愛いー。
強いのかどうか知らんけど。
てか世の動画等で編制に組み込まれている様に全く記憶が無いので、たぶん弱いんだろう。
調べたら、実装当時「特に欠点が無い」とベタ褒めされてた。

ユークスのトラベラーストーリークリア。
ユークスに欠片も興味が無く、出た時に(ていうか彼しか出なかったので)おもっくそ「ハズレ」と評したけど、
彼はいい子なので、
トラベラーストーリーでは応援しましたw
てかさー、エデルガルト王家子沢山すぎない?
君等3人のストーリーにそれぞれ別の兄弟出てきてるよね?


■2022/11/29                                                                               ■
試練を終えた後、エルフリック戦。
出先だったので、様子見のつもりで戦っていたところ、
「アレ、なんかコイツ弱いぞ」と。
今は手持ちの属性の関係で倒せないかもしれないけど、準備して再戦すれば比較的楽にイケるのでは?
と思ってちょっと喜んでいた。
しかし、帰宅後攻略サイトでエルフリックの行動を読んだところ、
 ・倒すとお供の大聖火がエルフリックをHP満タンで蘇生させる。
 ・再度エルフリックを倒すとまた蘇生させ、大聖火は消える。
ええええ。
2回復活するってことかよ!
うわぁ、攻略読んでおいてよかったー!
倒した時「ハァ?」てめっちゃ思うところだったー!
最近だと、「勝ち確写真w」として撃破直前のスクショを撮ってる。
今回の感じだと、復活前のHPギリの状態でニヤニヤしながら撮影してたことだろう。
撮影後にドヤ顔で止めを刺したら、
ハイHP満タンで復活☆
うわぁあっぶねぇぇぇ、マジで攻略見ておいてよかったぁぁぁw
なお、
ただ復活するだけでなく、弱点も変わるし、強さも変わるそうです。
やれやれ。

てかさー、
何で今俺らお前にボコられてるわけ?w
アンタ、俺らの味方よね?
サザントスは共通の敵よね?
「敵の敵は味方」みたいな関係じゃなく、フツーにアンタこっち側よね?
その上で、
 エルフリック「ヤツは強い。私を倒せねばヤツには勝てまい」
みたいな感じでこっちをボコってくるんだけど、
ソレおかしくない?w
一緒にサザントスを倒そうとすればいいじゃない。
お前の殴る相手は我々ではなくサザントスだろ。
たまにいるよな、こういう方針で立ちはだかる「自称味方」が。
これさぁ、言い方・ストーリーの流れだけの問題だと思うんよ。
例えば、
 エルフリックが「ヤツは私が倒す。お前は引き返せ」て言う。
 プレイヤーがそれに従わず「自分で倒す」て言う。
 エルフリックが「私を倒せないようなお前にはムリだ。異論があるなら私を倒してみろ」て言う。
とかさ。
これならエルフリックの責任感を感じることもできる。
または、
 エルフリックが「私にヤツは倒せない。倒してくれ」て言う。
 その上で「せめて私と戦って強くなってくれ」っつって戦いになる。
とかさ。
これならエルフリックの謙虚さを感じることもできる。
だが、
現状いずれにも属さない。
今正直何でエルフリックが立ちはだかってるのかわかんねーよ。
 「以前の仲間はお前を忘れてるそ?それでも彼らを思って戦うのか?」
 「その資格があるか見てやろう」
とか!
全部上から!
そもそも資格って何!
何様なの。
いや神様だろうけども。


■2022/11/28                                                                               ■
神界に行くにあたり「試練」とやらを受けさせられてる。
なんでやねん。
阻む理由は何なのか。

論理問題:
A、B、Cのうち1人だけがウソをついている。ウソをついているのは誰か。
ハイハイ、よくあるヤツね。
これ、考えればちゃんとわかるから、比較的好き。
「Aがウソだった場合、結果的にBもウソになるので、Aはウソついてない」とか。
そんな感じで考え方はわかるんだけど、頭だけで考えてもわかんない。
紙に書いたりしないとダメですw
しかしそれも面倒だったので、
「頭で考えたところAはウソついてない。BかCだ。この先考えてると訳わからんくなる!でもたぶんBだ、Bに違いない」
という感じでBを選択し、アタリました。
よし!

と思ったら次の問題が!
なんと今度はA、B、C、D、Eの5人のうちウソつき1名を見破るヤツ。
さすがにムリだ。
でも当てずっぽも嫌だったので(オクトラだもの、間違えたらどんな仕打ちを受けるか・・・!)、
ノートを出してきて書いてみよう。
しかし、
情報収集しているうちにDとEの無実が証明され、結局「A、B、Cのうち1名が犯人」てことに。
さっきと同じ3名ならなんとかなりそうだ。
とA、B、Cの証言をメモし始めたら、
最後に、
 「ウソつきは1名。DとEの無実は証明された。つまりDとEの話は真実となる。もう答えはわかるよな!」
て言われた。
アレ?
DとEの証言も論理問題の条件に含まれるの?
で、真実確定だというDとEに再度話を聞いてみたら、
 D:私は犯人じゃない。
 E:犯人はCかD。
じゃあ犯人C確定じゃん!!(たしかにCで正解だったw)
コレ論理問題じゃなくねぇ!?
せっかくメモまでし始めたのに、ABCの意見何の意味もねぇ!


■2022/11/27                                                                               ■
進めた。
全てを授けし者6章後編、ヘルミニアの女執事の亡霊を倒すところから。

女執事戦:
斧、風あたりが弱点ぽかったので、斧勢の他、タトゥロック様を動員。
正直タトゥロック様はあんまり強くなかったかな。
っていうのは、あの風4連撃、ダメージソースにはならんのかな。
いやシールド削りができた時点で充分役には立ってたか。
というわけで難無く撃破。

ヘルミニア戦:
「女執事戦後、少し進むとヘルミニア戦。回復ポイントは無いので戻りましょう」
と攻略サイトの案内があったけど、
ボスまでの道を見ておくかー、と思って進んでみたら、即ボスでした。
確かに「少し進むと」の通りというか、いやこれ少しっていうか「即」じゃねーか、っていうか。
回復もしてないどころか、PT編制も変更しないままなので、
弱点だけ見て退散するような感じで戦ってたけど、なんかギリ勝てました。
「ギリ勝てる」ってイイな。
いや「楽勝」の方がずっとイイけど。

フランセスカ戦:
攻略記事の「たいして強くない」に力を得てがんばりました。

アーギュスト戦:
たいして強くないフランセスカ戦の後なのであんまり消耗してなかったからそのまま進んで、勝利。
死の宣告はあるけどさして問題無い感じ。
てかこの「死の宣告」って、一般用語なんだろうかw
我々が「ああ、過去プレイしたあのゲームにおけるアレね」って感じで使うならまだしも、
攻略サイト側が使うのはどうなのか。
しかし、めっちゃ伝わるw

アーギュスト戦後、フランセスカにフィールドコマンドを実行できる。
「大女優のネックレス」ていうアクセの入手率1%!
欲しい。
アクセの性能的には大したことないんだけど、「入手率1%のアクセ」だから欲しい。
貴方の息子から形見のペンダントを確率1%で奪い取った我々ですもの、
これもいつか頂きたいです。
ただ、
フランセスカさんフィールドコマンドに失敗すると、
「クソッッッッ喰らえだわッ!」
とかなり激しい口調で罵られるw
これはBGMをOFFにせざるをえないw
しかし、成功した時何というボイスが流れるのか、も聞いてみたい。
(よくある「ボイスとメッセージは違う」ゲームなので)
ジレンマ。

サザントス戦:
なんか、勝てた。
攻略サイトに「難敵。マフレズより難敵」とあってビビってたので、ちゃんと準備していきました。
難敵なのであれば俺にはムリかもしれないと思ってはいたけど、
「いいや、30ルビー払って続行すれば」と思ってました。
30ルビーを使う前提であれば、ほぼほぼ負けは無いだろう。
攻略サイトによると、
「シグナは2回ブレイクするとシールドが9になる」とあったんだが、
実際に戦ってみたところ、シールド9になる条件は「2回ブレイク」ではなく「HPが一定まで減ると」だった。
別に攻略記事に対し「ウソじゃねーか!」とは思わない。
調べようがないもの。
細かく条件を知るために何度も戦う程の義理はなかろう。
その後も「負けても30ルビーで復活するし」の精神で進めていったところ、
敵のHP2ミリくらい残して「残り2名!あと1ターン攻撃されたら全滅する!」になりました。
すると!
NPCのロンド君が謎の技を使ってPT全回復&BPまで補充!
ええええ。
お前そんなことできるのー?
もうこうなると負けるわけがない。
ただ、
俺、一応まだ諦めてなかったんだけどw
「あと1ターン攻撃されたら全滅」だったけど、相手のシールドは1。
その1を、生き残った2名のうち1名の「仲間ロンド」に削らせてブレイクし、
次のターンにセイクリッドソードかましたら削り切れるかもしれない!
と思ってたんだけどw
まぁ削りきれなかったかもしれないが、もう少し様子見しててくれてもよかったのにw
というわけでルビー消費無しに撃破。

撃破したサザントス君、ストーリー的には片膝もつかねぇ。
余裕かよ。
てか何事もなかったかのようにすんなよ!
ちょっと忖度して、少しでもいいから「くっ」とか言えや!

サザントスの出自が判明。
確かに彼の生い立ちには同情の余地はあると思う。
けど、「だから人間滅ぼす」にはちょっとつながらないかなぁと思った。
まずは教会を滅ぼしなよ、特に上層部をさ。
それでいいじゃん、それは止めないよ(俺はw)。
なんでその「一部の人間の醜い部分」が「全人類醜い」に繋がるのか。
少なくともアンタが嫌ってはいなかったであろうアンタのお母さんも人間だろう?
アンタがその後生きてきて出会った人達はすべからく醜かったか?
ストーリーでは確か、5章あたりでリブラックだかなんかに触れた時でしょ、反旗を翻すことにしたのは。
教会の「欲」は確かに醜かったが、
「だから人間全部滅ぼす」て言われると、ただの思い込みの激しい人にしか見えない。
なんか動機が適当な気がするんだが。
せっかく「正義の味方」みたいのが裏切る衝撃ストーリーなんだから、
そこらへんしっかり作り込んでほしいと思う。

欲=悪だと言うサザントスにリシャールは、
いつものノリで「欲も捨てたもんじゃないぜ」と言う。
彼も「国を守る」という欲望に従ってここまできたから、その言い分はわかるんだが、
タイミングを考えて欲しいw
今教会の醜い点を聞いた直後w
コレ聞いた後「欲も捨てたもんじゃないぜ」は出て来ないだろフツーw
それ言う前に、まず「教会の醜さを認める」の過程が無いとw
それが無いと教会の行い(欲)を認めることになる気がするw
それは人としてアカンてw

7章に入ったっぽい。
「現世(忘却)」というマップが追加された。
しばらく意味がわからなかった。
表示されたガイドに「ヴァローレへ行く」とあるから、マップからヴァローレを選択しようとするも、
目的地アイコンがついていない。
そのまま歩いていくとワープがあり、ヴァローレへ飛んだ。
飛んだ先は、今までのヴァローレではなく、
どうも、
「現世だけど選ばれし者の記憶だけが人々から消えた世界」におけるヴァローレらしい。
そら伝わらんて。
この先記憶が戻ったら、「現世」に統一して「現世(忘却)」は消えるんだろうか。


■2022/11/20                                                                               ■
劇的な展開になりました。

A2お迎え。
80連爆死でやる気を失った中、ログインボーナスによる30ルビーで引いた81連目で。
スゲェ。


■2022/11/18                                                                               ■
ガチャでガッカリしました。

ニーアコラボガチャが復刻。
強いと評判だったA2が欲しい。
各種バトルで採用されている所をみたA2だけど、実装からだいぶ経過している。
今だとそこまで強くもないのかな?
と思いつつも、やっぱり便利そうである。
バルジェロよりも。
ルビーも2400あるから、80連できる。
っつってもピックアップはA2の他、2B、9S。
2Bなら持っていないからまだしも、配布の9S(確かガチャでも引いた)がまた出たりしたらイタいなぁ。
でも80連できるしなぁ。
というわけで2日くらい悩んだ後、引きました。
ダメでした。

80連して引けたのが☆4.5ユークスだけ。
ひでぇ。
ユークスってのがもうホントにひでぇ。
比較的最近のキャラなのに性能がひでぇ。
「剣士を補助するためのキャラ」であることは認識していたんだけど、
なんかマジで他に何もできねぇコイツ。
攻撃系は1〜7回のランダム攻撃とかもう全然使う気になれない。
その上一定確率で自身にダメージを食らう始末。
いや「ランダム回数攻撃」ていうだけで十分デメリットなのに、更にダメージまで貰うのかよ。
っていうスキルが1個じゃなく複数って…。
剣士の強化に至っても、ダメージが倍になります、とかならまだしも、
1キャラ削って行う程強い強化ができるとは思えない。
これは見事なハズレキャラ。
比較的最近実装と考えると、弱いと評判のライオネルよりヒドいと思う。
加えて☆4.5ですよ。
「最近は試練で聖印が手に入るので☆4.5でも全く痛くない」と先日書いたけど、
現在唯一実装されていないのが神官の試練。
だから神官用の聖印は2個しかない。
その2個のうちの1個を要求されるとか、どこまで追い打ちかけてくるのかと。
何なら「☆5キャラ出ない方がマシだったのでは」レベルw
マジで2400ルビーが無駄に消えたわ。

これも愚痴だけど。
メインストーリーの難易度が高いことって、設計ミスだと思う。
過去何度か実施されているオクトラのアンケートにおいて、最も多いプレイヤーの要望は常に「メインストーリーの実装」である。
つまり、ストーリーを楽しみたいという人が多いってことだ。
なのに、
何でそれを「ボスが強くて倒せない」に阻まれなければならないのか。
いや、今現在の俺を考えると、ある意味もっとヒドいのでは?
俺は今「この先の中ボスがめんどくさくて進めていない」。
たかが中ボスなので、一度負けた時もレベル上げPTで突っ込んでしまったからなので、
おそらく弱点属性を揃えるなど準備して挑めば、コイツに限っては倒せるとは思う。
ただ、
「それが面倒で進めていない」という。
つまり「メインストーリーは進めたいけど、バトルがめんどくさい」。
これ、
アンケートの要望に応えていないというか、応え方が間違っていると思う。
「機能Aが不便」という要望を受けて改善したけどその内容が「いや、そうじゃない」みたいな。
それを設計ミスって呼ぶんだと思う。

ではどの程度の難易度にすべきなのか、については確かに難しくはあると思う。
どんなにレベルの低いプレイヤーでもワンパンで倒せるようにしろとは言わない。
ぶっちゃけ俺の望みとしては、「俺が気持ちよく倒せるくらいの強さにしてよ」ってこと。
たぶん今ならパーディス3世くらいの強さのボスなら初見で倒せると思う。
ただ、俺はこれでいいけど、
アレを倒すのが大変だったプレイヤーに対しては「それでも強すぎる」となるわけで。
だから、
誰もが納得する難易度設定ってのは難しいとは思う。
今の難易度も、「1つ前のボスよりは強いくらいの、この程度かなぁ」って設定しているんだと思う。
だとしても!
それでも!
昨今の難易度はちょっと高すぎるんじゃないの?と。
それを「設計ミスなんじゃないの?」て言ってる。
DQ10みたいに難易度設定付けるとかさぁl。
歯ごたえのあるバトルを求めている人には他のコンテンツがあるでしょう?

なお、
前述の通り、今道を阻んでいる中ボスはおそらくなんとかなると思っているんだけど、
どうも現在実装されている神域とやらのボスはホントに強いらしい。
色んな所でそう書かれている。
じゃあ俺無理じゃん、て思う。
そう、コレよ。
その「思う」がこの問題の最もダメなところだと思うんよ。
「戦ってみた。強くて倒せない」ではなく、
その前段階である「えー、強いの?めんどくさい。戦う気にもなれない」ていう。
そんな風に思わせている、
しかも「ストーリーは楽しみたいのに」と思っているプレイヤーに対しそう思わせてしまっている点が、
設計ミス以外の何物でもないと考える。


■2022/11/13                                                                               ■
黎の軌跡2をプレイしながら、片手間に遊戯盤をプレイ。
なかなかに捗る。
プレイには有限のチケットを消費するので(使わないからもう200枚あるけど)、
クリアできずにチケットを失うことを恐れ、Lv60の遊戯盤をやってた時期があったけど、
Lv80の覇者遊戯盤、比較的余裕でクリアできたわ。
しかも、
今用意した1つのPTで富、名声、権力のどのコースも回れる!
(いやコレについてはそれぞれをもっと楽に回れるよう、PTを3つ用意し調整すべきに思うけどw)


■2022/11/12                                                                               ■
「ハミィそんな強くない」はウソだなw
まだやってないけど、いくつか動画見てそう思ったw
確かに12ターン前後で倒している動画とかあるんだけど、
それかなり有利なキャラ(バルジェロ・ソニア)を所持しており、凸っていたりして火力が高いこと前提っぽい。
(ある意味ひがみだが、これらの動画ホントに参考にならんな。「こんな強いPTの俺はこんなターン数で倒せるよ!」ってことでしょ実際)
敵は3体で、1匹ずつ処理していけばいいのかな、と思っていたけど、
どうも敵が1体倒される度に残された敵が強化される仕様らしい。
となると可能な限り「全員同じくらいのタイミングで倒す」のが理想的だけど、
かばう、物理カウンター、魔法カウンター、回避付与、継続回復と「同時に倒しにくい要素」がこれでもかと盛り込まれている。
これでもか、と!
こりゃアカンわw
戦う前から心折れたw

ホント変わったコンテンツだよなぁ、オクトラの闘技場。
そこまで高難度にする必要あるの?
グラブルにも高難度コンテンツはあって、確かに俺一切手を出してないけど、
「手を出さなくてもグラブル楽しめてる」感がある。
それらのコンテンツをこなせば、より戦力が強化されて、高みに行けるんだろう。
でも、それだけ。
はっきり言うと「キャラが手に入らない」なんて無い(武器は手に入らないけど)。
グラブルにおける「ゲーム内キャラが手に入るコンテンツ」というと、十天衆や十賢者が該当すると思う。
アレは、時間こそめっちゃかかるけど、お迎えする時点では「高難度ではない」と思う。
難易度が高くてお迎えすら困難なオクトラの闘技場は、やはり異質に思う。
って、
オクトラとグラブルの2例しか知らないけど。
ただ、
高難度コンテンツってのは「万人が享受できるものではない」と考えると、
キャラ加入という結構大きい要素は「万人が享受できるべき」な気がする。


■2022/11/10                                                                               ■
ハミィ杯実装されました。
さっそく倒したという動画のざっくり評価によると、闘技場ボスとしてはそんなに強くないらしい。
また、「最近実装されたキャラ接待」らしい。
つまり風弱点だったり扇弱点だったり。
タトゥロックが輝きそう。

とはいえ、いきなり倒せる程私ゃ強くはないし、時間も体力もない。
でもせめてハミィ戦前までの予選とかならできるかな、と思ってやりました。
楽勝でした。
楽勝すぎるので、この予選とか本戦における決勝戦以外とかって、意味あんのかなと思いました。

ふと思ったんだけど、
「ハミィ」と言うと、イントネーション/アクセントは「ラリー」と同じだろう。
でも「ハミィ杯」と言う時、そのイントネーション変わるよね。
「チェリーパイ」と同じよね、きっと。
後ろに単語が付くと名前の発音変わるのって不思議だなぁと思いました。


■2022/10/28                                                                               
2周年記念日。
ルビー1000と「オクトラ主人公8人のうち1名お迎えチケット」が配布された。
ありがてぇ。
ルビー1000とだけ見るとショボく感じるけど、
オクトラでは1ガチャ30ルビーなので、他のゲームでいうところのジェム10000だから、
それなりの配布量です。

主人公お迎えチケットは有り難くテリオンを選択しよう。
8人のうちおらんのはテリオンとオルベリクだけだが、
どちらかといえば短剣アタッカーとして優秀らしいテリオンだろ。
なお、もし誰も持っていない人に推奨するならサイラス一択。
お迎え以降アイツ活躍しすぎ。

バルジェロ/ソニアガチャも実装された。
見送り、かなぁ。
ソニアは思ってた以上にパッとしない。
バルジェロは(使える人には)使えそうだけど、
俺には手にあまる感じ。
ダメージ上限とか上げていただいても、そもそも俺のプレイだと上限に達しない問題が…w

テリオンお迎えしました。
貰った1000ルビーを使ってバルジェロを狙った際テリオンが副産物で手に入るかも!?
とかいう夢のような話を想像してみたけど、
無いだろ、っていうか、バルジェロガチャ引かないつもりだし。
紹介動画を見ると「めっちゃ強い」らしいんだけど、
しかも俺が「パッとしない」と言ったソニアも十分強いらしいんだけど、
なんかイマイチ惹かれない。
なので、さっさとテリオンお迎えしました。


■2022/10/26                                                                               
生放送を少し閲覧。
帰宅後ライブ配信を再生したら突然「料理のお兄さんリュウジ」とのコラボが始まった。
なんだこれw
「リュウジ」は俺が知る数少ない(実に2, 3人しか知らないよ、マジで)ユーチューバーなので、
それなりに面白いコラボでした。
やっぱ「知ってる」は大事。
俺基本的に何も知らないからなぁ、アカンよなぁ。

次の新キャラはバルジェロとソニアだって。
ああ、バルジェロは人気キャラですね。
ソニアは想定外。
正直どっちもあんまり惹かれない。
バルジェロはかっこいいし、ソニアも可愛いけど、
何故かタトゥロック程惹かれない。
不思議だ。
(ソニアに至っては「影が薄すぎる」てのがあるだろう)
スキル紹介画面では、バルジェロのあるスキルを実行した時の映像が流れた。
後衛も含めて全員「カッティーナ」してるー!!!
これは興奮するw

闘技場のラルゴつえー、とか最近思ってたら、
次新しい闘技場王者ハミィが実装されるんだって。
えー、もうムーリー。
ハミィは倒すと「宿敵の手記」に載るらしい。
つまり、倒した後更に6段階だかの強さで戦えるらしい。
戦うわけがない。
だがこの情報に唯一朗報かもしれない点がある。
倒した後「更に強い状態のハミィ」と戦えるってことは、
倒す前の闘技場時点のハミィは「そこまで強くはない」とか無いかね!?
うん、オクトラだと無さそうだなw
どうでもいいけどハミィと聞くと、
「ハミデント・眠都」を思い出す。


■2022/10/22                                                                               
タトゥロックがいるので、
支炎獣「マ・ファ」を手に入れる条件は整った。
あとは「覚醒石の欠片6000」を支払うかどうか。
ちょうど6000ある。
結論から言うと、ナシだな。
6000=☆5キャラの覚醒石1個に交換できるので、誰かを凸れるということ。
この「1回だけ凸りたい」キャラが今後出てくるかどうか怪しいんだが、
それよりも「今後出てくるであろう支炎獣リンデのためにとっとこう」がデカい。
マ・ファが実装されるんだからリンデ出てくるのは間違いないだろ。
リンデなら6000支払っても惜しくない!
条件が「ハンイットが仲間にいること」になるかどうかは少々怪しいけど。
今後実装されるであろう「Exジョブのハンイットが仲間にいること」になる気がしないでもない…。
ザンターの相棒の名前は何だったかな。
アレもそのうち実装されるんだろうけど。
でもザンターにExジョブは追加されないだろうな。


■2022/10/19                                                                               
お迎えしたー!

143回目にしてついに。
結局単発ガチャではあったが、
100NPCをバッタバッタとなぎ倒した甲斐があったというもの。

☆4だけど何の問題もない。
今だとクラスアップ素材「聖印」は試練の塔にて月1で全種類に手に入るような感じだし。
(神官用はまだか)
ちなみに☆4でお迎えすると、3種のカードから1枚が選ばれる演出出ないのね。
故に「きたー!」てなるのが一瞬遅かった。
まぁあの演出も、
 ・「権力カード来い権力カード来い!→富カードかよ今はそれじゃねー!!」
 ・「権力カード来い!権力カードきたー!タトゥロック来い!→別の権力キャラかーい!」
みたいなケースの「ガッカリ」があるので必ずしも良いとは言えない。

さっそくレベル上げ。
ナッツが貯まってるので、Lv75くらいまではナッツで上げる。
「それ以降はぜんぶ経験値で」というわけでもないが、とりあえず主要なアビ取得が可能になるくらいまではナッツで。
あと、先日から貯めてた討伐依頼5日分も消化。
サブスク体験版のせいか、経験値が2倍になってて、5回分の上級依頼の結果290万くらい経験値得た。
気持ちいい。
そろそろアレ切れるけど。
たしかあの体験版「全滅時のコンティニュー無料3回」とかあったので、
これからストーリー進めるっていう時にやればよかったなと思う。
ストーリー中のボスは強いけど、コンティニュー前提にすると難易度が激しく下がるから。

新コンテンツ「過去ボスと再戦できる」について:
ご親切なことにただ再戦できるだけではなく、強さが6段階用意されている(ありがた迷惑w)。
兵長トリスタンなどというボスには一切記憶にないが、
タブには「Lv5」と書かれているから、一番最初に戦ったボスなんだろうな。
なので、強さ1、2、3においては全て1ターンで勝てました(ああ楽しい)。
その上のEx1, Ex2, Ex3においても、まぁ元がLv5だし?と思って挑んだところ、
もう意味が分からんくらい強化されている。
ちょっと小突いただけじゃHPゲージ全く減らん。
この「HPゲージ全く減らん」てけっこうやる気を削ぐw
とてもじゃないけど頑張る気になれずに逃げました。
強さ3とEx1の差激し過ぎだろ。
元がLv5らしいトリスタンでこれだもの、
タトゥロック(ボスとしての)の強さExとか絶対ムリ。
と思ってたら、
本日「タトゥロックEx3撃破解説動画」がアップされてました。
すげぇ。
勝利ターン数89だって。
最後に(彼的には)ありえないミスをしてパーティ半壊し、それを立て直したがための89ターンであって、
それがなければもっと早かったらしいけど、
それでも70ターンはかかってたと思う。
俺70ターンなんていう長丁場を戦い抜く自信がこれっぽっちもありません。
なので、
動画を見て「すげぇ」と思いこそすれ、
「これを参考にやってみよう」なんて微塵も思いません。


■2022/10/18                                                                               
現在タトゥロックガチャ141回。
課金を視野に入れ始めた・・・が、やっぱり止めとこうか。

課金するなら、
無償ガチャで150回に到達した(そのくらいならいけそう)後、有償ガチャか。
有償だと50連目で確定☆5(内タトゥロック50%)。
この50%に外れても、ここまでの有償ガチャにより「導片」が50個になるので、
無償ガチャ分の導片と合わせて200個になり、タトゥロックと交換できる。
では、有償50連に必要な有償ルビーの数はというと、少し割引があるようで1350ルビー。
有償1350ルビーの購入費用は、14,900円(10,000円で1000個+4,900円で490個)。
うーーーん、高い!
「2年遊ばせてもらってるんだからたまには課金しても」という考えもあるけど、
「たまには」で15,000円はどうなのか。
毎月1,500円徴収されるDQ10と同じレベルじゃん(ドラクエ10を10ヶ月課金した感じ)。
確かに「たまには」ではあるけど、
確か1月とかに課金したから別に初めてってわけでもないし。

なんかコレ、払ったら負けな気がする。
かの有名な「働いたら負け」の人の言い分は理解できないが、このケースで「課金したら負け」はアリだろ。
(言うまでもなく、課金した人が負けなのではなく、「俺が今このタイミングで」課金するのが負け、である)
タトゥロックは欲しいけど、14,900円払ってまで欲しいかと言われると流石に・・・。
いかに見た目が好きゆーても、結局はドット絵だし。
様々なキャラを使ってガッツリバトルを楽しんでいるとかいうなら別だが、
実際のところ、
 ・攻略サイトと同じことをトレースしてようやく突破できる。
 ・そもそも難しいコンテンツには触れない。
みたいなライトユーザーっぷりである。
ここで15,000円も出して1キャラお迎えすべき?
実際は14,900円と引き換えなのではなく、
有償ルビー140個とボーナスの無償ルビー200が手元に残るけど、
正直そこは問題ではない。

というわけで、
「15,000円課金する」
くらいなら、
「140連分も無償ルビー突っ込んだ挙句結局お迎えできなかった」
を選択しそう。

昔からソシャゲに対して思ってるけど、
課金時のハードル高すぎない?
収入のある社会人だから、金を出せないことは全くない。
もう少し低い額なら、もう少し課金してたんじゃないかとは思う。
「この半分なら間違いなく払ったよ!」とは言わないまでも。
そういう意図で、単価を下げた方がプレイヤーの財布の紐が緩みやすくなって結果的に儲かる、とか無いだろうか。


■2022/10/16                                                                               
Lv100ベルケインの村長倒した!
そんで集まったルビーで追加の10連しました!
ひでぇ!!

というわけで、ルビー集め始めてもう50連なのにあんまりな結果。
もう課金を視野に入れ始めている。

ベルケイン村長向けに火力アップに努めました。
権力スゴロク周回から始めて、
物理特化フォーチュンソード、物理特化フォーチュンランス、魔法特化フォーチュングリモア、魔法特化フォーチュンスタッフ、
を用意した。
用意できたのはステアップだけ。
「ホーリーのダメージ*%アップ」系は見事に該当ソウルが無い。
交換所で交換しようにも週10個までという謎の縛りがあるようで、
交換した10個からは1個も出ずw

アクセはあんまりいいものが無いから適当。
ヴァルカンのサポアビに「SP50%以下の時属攻20%アップ」てのがあって、
参考サイトも予めSPを減らして挑んだという一文があったんだけど、
これは諦めた。
コレたぶん「50%以下になると発動」じゃなくて「50%以下の時発動」よね?
つまり、ブレイクするターンに50%以下じゃないと意味が無い。
「彼がそれまでに後衛にいるターン数は**なので、累計**回復するから、減らしておくべきSPは**」
みたいな計算をしないといけない。
めんどくさいです!

再戦。
また攻略サイトの行動パターンに100%従いました。
支援者利用回数5回のうち4回は指示があったので、残り1回でいつぞや捕まえた威力999のアレ使いました。
こんな時じゃないと使う機会無いわ。
おかげで「ここでHP半分くらい削ってないと火力不足」の段階でギリ黄色にできました。
(たぶんHPゲージ黄色は50%じゃないと思うけど)

▼攻略サイトによるとトドメである10ターン目


案の定倒せずw
ここから死闘。
オフィーリアの必殺蘇生で復活したりして延命し、
13ターン目にしてついに!!

▼勝ち確!


倒せました!
ギリギリすぎる。
全員生存していようが、ターン最初の村長の行動で前衛が死ぬので、
この13ターン目に「非アタッカーが前衛にいた」のが助かった。
非アタッカーは文字通り肉の壁となって13ターン目の村長の攻撃を引き受けてくれたので、
お陰で本殴り、ホーリー、セイクリッドチャージを当てることができ、勝利!
よかったー。

っていう壮絶な過程を経て得た200ルビーを使って10連して☆4しか手に入らないっていう

なけなしのルビーを求めてラルゴ杯へ。
決勝リーグにおける3戦による90ルビーはもちろん無かったことになった。

で、ラルゴ戦だけど、
まー今までの闘技場の相手の例に漏れず、「もうイヤ」w
攻略サイトが説明している「魔導機スキップ」てのが非常に難しい。
HPが90%くらいの状態から一気に60%くらいまで削り、HP50%くらいから一気に0まで削るんだって。
神業じゃないですかソレ。
当然現在のHPのパーセンテージなんか見れない。
画面内の2センチ程度のバーを目で見て判断しなきゃいけない。
その上「もう少し減らそう」が困難。
非弱点属性で攻撃しても3桁とかしか入らないから、「もう少し」減らすのに何ターンかかるんだよ?
かといって弱点属性で攻撃すればブレイクしちゃう。
ブレイクした状態で攻撃したら大ダメージになるからブレイク中は攻撃しないにしても、
今度は「良さげなタイミング」になった時に総攻撃できるようにシールドを削らないといけないから弱点属性で攻撃する。
そしたらしっかり「HPトリガー超えたので魔導機召喚☆」。
無理でしょ。
なんとか1回目のスキップエリアを上手くスキップできたとして、
2回目は「HP50%くらいから一気に0まで削る」。
これは、たぶん火力的に無理そう。
できるできないの前に試す段階まで進めてないから想像だけど。
無理だった場合、つまりラルゴのHPがギリ残った場合、ラルゴは発狂して3回行動になるし、スキップしそこねた魔導機が出現。
出現した魔導機は「かばう」発動するのでラルゴにトドメを挿せない。
かばってる魔導機を倒そうとしてたら、もう片方の魔導機が「全体30000回復」とか使う。
やってらんねぇ。
完全に八つ当たりだが、
攻略サイトに対して「よくそんな戦術提案したね?」て思う。
※攻略サイトには「オフィーリアがいるならスキップより順次倒していく方が適切である」とも書いてありましたw ウチにはオフィーリアおるw

これも毎回書いていることだが、
「ダメだ、失敗だわ」と思う瞬間が30ターン目とかなのがキツい。
そんだけやってきて失敗とか「よーし、今度こそ!」て思えないっつの。
そこらへん、Lv100NPCはいずれも10ターン前後で倒せるので、非常に気が楽だった。


■2022/10/15                                                                               
Lv100NPC6体狩ってきました!
そんで集めたルビーで追加のタトゥロックガチャ40連しました!
全滅でした!
ひでぇ!!

Lv100NPCを実装された順に倒しました。
「つぶやく老人」だけは倒していたので、それ以外を。
なんかね、意外にもみんな弱い。
当然のごとく攻略サイトは見てから戦ってるんだけど、
結果から言うと、参考にしてるのはほぼ「どの属性が弱点か」という点のみ。
というか、
攻略サイトのバトル攻略自体がざっくり言うと「ギリ残したシールドを砕いてブレイク中に2ターン攻撃」がメイン。
そりゃそうだ、それオクトラにおける基本中の基本だから。
いや攻略記事の内容が薄いと言ってるのではありません。
記事自体は1ターンずつ何をして倒したのかを事細かに書いているので濃いです。
ただ俺が読んでいないだけ。
読まなくても「ギリ残したシールドを砕いてブレイク中に2ターン攻撃」を守るだけで勝てる。
そのくらいワイ強くなってる!
ていうかたぶん、強いキャラをお迎えできている、という感じ。
 ・光弱点の相手には、剣ダメで光弱点を突けるロンド君大活躍。
 ・雷弱点の相手には、風ダメで雷弱点を突けるレヴィーナさん大活躍(1回攻撃しただけ)。
 ・火弱点の相手には、剣ダメで火弱点を突けるエデル姫大活躍(Lvが100なだけなので5万程度しか入らないけどw)。
 ・闇弱点の相手には、ゼニアさんと属攻特化フォーチュンアクスが大活躍。
みたいな感じ。
特に闇弱点においては、ゼニアちゃんがカッコよすぎる。
攻略記事にはゼニアのゼの字も無いことから、ゼニア登場の遥か前に追加されたNPCだったんだろうなぁ。
長いこと放置してよかった!

そんな(今だと)大して強くもない彼らを倒すことで、1人につきルビー200!
すげぇ!
だから倒しまくること6体!
ルビー1200!
タトゥロックガチャ40連分!
そして全滅!
ひでぇ!!

なお、40連で得たものは☆4コウレン(3回目)のみ。
いやぁマジ渋すぎでしょ。

ちなみに、
タトゥロックはそこまで世間の評価は高くないみたい。
弱くはないようだが、強すぎ!て程じゃない。
美味しいバフはあるけど、効果が最大になるまで時間がかかるとか。
まぁ、別にいいのよ、そんなこたー。
結局は見た目よ。
というわけでそういう情報を得つつも、100NPCを倒し始めた次第。
で40連もして全滅よ!
累計120連くらいしてるのに、実質☆5キャラ2体目では?

残る100NPCはベルケインの村長のみ。
つまりルビー200か。
いや、そろそろ倒せないかもしれない。
実装はだいたい今年の5月くらいで比較的最近ぽいので、
最近のキャラの強さに合わせてきっとNPCも強くなっているだろうから。

倒してなかった「冒険家Lv100」を倒してきた。
意外と相棒の仕様が鬱陶しかったけど、まぁ余裕だった。
何しろ、フルブーストするだけで相棒倒せるから…。
こちらを倒してルビー100回収。

では最後にベルケイン村長に挑戦しますか。
さっきは「そろそろ倒せないかもしれない」なんて書いたけど、
実は倒せる気でいました。
負けました(笑)。
こりゃつえぇ。
参考にしている攻略サイトさんは非常に親切なので、
「考えたくない。でもルビーは欲しい」我々のために、1ターン毎にどう動けばよいか指示してくれている。
今回は攻略をちらっと見た時「なんか無理そう」感があったので、攻略サイトの指示に完璧に従いました。
でもダメでした。
単純に火力不足っぽい。
「ここでHP半分くらいまで減らせてないと火力不足です」て言われたあたりで7割くらい残ってた気がする。
それでも、攻略サイトさんの言う10ターン目で倒せなくても、
その後なりふり構わず頑張ればギリギリイケるかなって、この時は思ってました。
なのに、
3回行動になってからの挙動おかしいだろw
3回行動のうちの1回目で全体3500のダメージて。
なりふり構わずも何も、行動前に前衛全滅するような状態なので、何もできない。
火力上げないとルビー200は無理そうだ。
まー確かにフォーチュン装備を揃えてはいないなぁ。
あとそれだけやれば倒せるのかどうかわからんけど、少なくともその点は火力低いなぁ。


■2022/10/13                                                                               
2周年キャンペーンスタート。
帰宅前に見たツイートで、
「2周年記念無料ガチャ13連だって。最早ギャグみたいな少なさ」
てのがあって、
「わかるw オクトラ異様に石の配布とか少ないよなー」
て思っていたんだが、
いざ帰宅してアプデを終えてみると、合計88連無料ガチャ+10連分ルビー配布でした。
何をどう勘違いしたら13連ていう数字に行き着くんだろう・・・。

というわけでさっそく、今日の時点でできる無料60連ガチャGO!
結果は、エレオノーラとラースお迎え。
うーん、たぶんコレはアタリ。
微妙にテンション上がらないんだが、アタリ。
まずエレオノーラさんは美しいです。
そしてラースは攻略動画でもよく登場する強い剣士。
だからアタリなんだと思うんだが、
なんとなくテンション上がらないのは、たぶんラースのせいw
俺全ゲーム総じて、仮面のキャラって好かんのよね!
仮面取れや!
どーせアンタもゲームキャラの例に漏れずイケメンなんだろ!?

各種新コンテンツが追加になったようだけど、
個人的に一番目を引いたのは「タトゥロック実装」。
ついに来たか!
もう石ぶっぱ待ったなし。
で、玉砕しました。
本日配布分の300ルビー入れて70連したけど、お迎えできたのはサリサだけかな。
まごう事なきハズレ。
☆5が1名てのもヒドいけど、サリサてめっちゃ魅力無いなぁ。
ことオクトラにおいては「メイド」というだけでは価値は無いのよ!
※ゲームによってはメイドなだけで価値があるのよ!
まぁ、一応初めてのお迎えなのでマシか。
というわけでルビーが尽きたので、
これから日々貯まるルビーを集めて、30貯まるたびに引くわけだが、
うーん、ムリかなぁやっぱ。
欲しかったなぁ、タトゥロック。

なお、
タトゥロックはたぶん「ボスが仲間になるよ枠」としての実装だと思う。
「ストーリー上のキャラが仲間になるよ枠」じゃないと思う。
ヘルミニアガチャとかスルーしたからボスが仲間になる時のケースを把握していないので想像になるけど、
たぶん背景色が「ストーリー上のキャラが仲間になるよ枠」と違うはず。
どうでもいいっちゃーどうでもいいんだが、
やっぱりタトゥロックさんは非道の限りを尽くしたので、
「ストーリー上のキャラが仲間になるよ枠」=「改心したので私は仲間です」であって欲しくないw
何度も書いたけどw

ルビー補充のアテとしては、
「トラベラーストーリー序章」がある。
一般キャラは、未加入でも「序章」を見ることができ、加入すると1章から3章をプレイできる感じ。
そして未加入キャラの序章は今まで意識的に見ていない。
ので、それらを見ることで5ずつ、計55のルビーを稼ぐことができる。
ガチャ1回ぶんw
あとは、倒していない高レベルNPCがいたな。
倒せば100くらいもらえるんだったかな。
倒せるかなー。
以前も何かの時の検討したけど結局諦めたんだよなw
その頃から特に強くなったとも思えないので、やっぱりムリかなぁ。
ガチャは11/10までだそうなので、検討しようか。


■2022/10/08                                                                               
ストーリー進めた。

まずは辺獄の先に進むために「浄化」が必要だとか。
これが噂の「緩和された」というアレか。
辺獄内にいる「浄化」可能なNPC3体を浄化すればいいらしい(緩和前は6体)。
パッと、ヴァローレの森にいたマフィアと、貧民街にいた爛れた男が浮かんだけど、アタリでした。
倒して同行させ、現世の関係者に話しかけることで浄化できる、と。
しかし道中にも浄化対象NPCを見かけたので、
コイツらでなくともいいらしい。
なるほど、「マフィア」「爛れた男」を連れて行く際のバトルは、強すぎはしないが弱くもなく、比較的面倒である。
「この面倒なバトルを回避できるよ」という意図で6体から3体へ緩和されたのだろうか。
だが、「マフィア」「爛れた男」においては、現世の関係者が誰なのかすぐにわかる。
対して、クラグスピアにいた「帰りを待つ女」と、貧民街にいた「400年前の男」は、
連れて行くのは楽だが、現世における関係者が誰なのかわからん。
となると、緩和はこれらの「関係者が誰かわかりにくい人の浄化を回避できるよ」だったのかもしれん。
結局、
ヴァローレにいた町長(既に条件を満たしており話しかけるだけで浄化)の他、
面倒なマフィアと爛れた男にて3体浄化を達成。
関係者がわからないのに世界をうろつくのはキツいわ。

もうタトゥロックは改心方向で進むのね…。
今はまだアラウネが一方的に「女帝にも良心はあるはず」とか言ってるだけだからまだいいけど、
そのうちタトゥロック本人が過去の行いを反省とかしだしたらどうしよう…。

「前回までのあらすじ」で知ったけど、
リンユウ死んじゃったみたいねw
すっかり忘れてた。
あと「前回までのあらすじ」ってたぶん「前回」のみのあらすじだと思うけど、
前回内容うっすいなぁ。
タイタスとヴェルノート出てきてリンユウ死んだだけじゃん。

辺獄の先に進めるようになったけど、
その先でボス:ヘルミニアの女執事戦。
前衛2体が女執事をかばっている。
前衛の耐久力は低そうだが、どうせ倒しても補充されるんだろう。
なんかめんどくさいな…w
とりあえずみやぶりだけ済ませておいた。
続きはまた今度でいいかなw


■2022/09/29                                                                               
商人レオン実装。
野郎にはあまり興味がないんだが、なんか強そう。
ウチの旅団にもそれなりの数の槍使いはいるけど、「強い槍アタッカー」ていなかったと思うので、引きました。
30連でお迎え。
ありがとうございます。

レオンは火とか属性スキルは無いようだが、槍で杖弱点も突けるらしい。
ちょ、イェンロンまだ活躍してないのに彼の活躍の機会が奪われたのでは!?

レオンにはトラベラーストーリーがある。
追憶キャラでもExジョブでもない一般キャラだからっぽい。
最早久々すぎて「トラベラーストーリー」という単語を忘れていた。
(世は「トラスト」と略すらしいけど受け付けないなぁと思った、という記憶から掘り出した)
トラベラーストーリーの内容は、ちょっと不満。
 レオン「生きて償え」
 女海賊「くすっ、貴方にはかなわないわ」
いやその女海賊、老人を騙して絵画を奪おうとした凶悪な海賊団の首領よね?
騙し方も結構えげつない感じだったよね?
そんな感じで最後許しちゃっていいの?
死ねとは言わんけど、そんな軽い感じで流されたくないんだが。
てかこのゲームって、登場人物に容赦なく残酷なストーリーを与えるゲームだった気がするw
こいういうヤツにこそ残酷さを与えるべきでしょうよ。

引いてから気づいたけど、
レオンてドロテアとかティティとかと同じ「期間限定キャラ」だったみたい。
ちょっと得した気分。


■2022/08/10                                                                               
攻略サイトで試練の塔の記事を読んだ。
 ・構成や攻略を考えたくない!
 ・でもルビーは欲しい!
ていう人向けとのこと。
ああ俺向きだ。
と思って読んでいったところ、
ああ俺「指示された編成に設定変更するのもやりたくない」だ、と気づいたw
めんどくさいもの!


■2022/08/08                                                                               
Exジョブが実装された。
これはかなりガッカリ。
先にこの件に対する紹介動画を見てしまったので、その内容にも影響されていると思うけど。

オリジナルのオクトラは「ジョブチェンジする」ゲームなので、
Exジョブの実装とは、既存のキャラが何らかの形で強化されるものだと考えていた。
さすがにオリジナルのようにジョブチェンジしてしまうとソシャゲとしてのオクトラは破綻すると思うのでそれは無いとしても、
別ジョブのスキルを使えるようになるとか、現状の8ジョブ以外(原作の上位ジョブ)になれるとか、いずれにしても「既存キャラの強化」だと思っていた。
しかし蓋を開けてみると、
「既存キャラの別ジョブバージョン」という、あくまでも別キャラがガチャに追加されるだけっていう。
コレはヒドい。
全く強化要素ではなかった。
しかも既存キャラとは同時に編制できないという縛りが追加になるため、普通の新キャラ実装よりも悪い状況。
こんなんだったら まだ「見た目が変わります。強さは変わりません」の方がマシだったと思う。
この仕様で行くならせめて「配布(該当キャラを持っている人は恩恵を受けられる)」とかさぁ。
ガチャにした上で「別キャラ」として実装するとか、これはちょっとヒドくないか。
またゼロから育てる必要があるってのもキツい。
ナッツは結構な頻度で配布されているけど、上限突破の導石は足りなすぎる。
ヘブバンみたいにレベル据え置きならなぁ。
新キャラならゼロから育てるのは致し方ないけど、
これ既存キャラのExジョブなんでしょう? 新キャラじゃなくて。

同時に踊り子の試練が追加された。
おすすめ編成をしてみたところ、ウチの旅団の☆5踊り子は配布のグロッサム含めて3名しかいないと気づく。
ていう状況だったので、
Exジョブのガチャ引いちゃいました。
ちょうど追加されたExフィオルが踊り子だったもんで。
しかも比較的評価が高かったもんで。
で、40連でお迎え。
あざーす!
Exジョブがガッカリであることと、新キャラをお迎えできた喜びとは別次元だよね!


実装されたExジョブは、たまたま夏だからか、2キャラとも水着姿。
フィオルさんもソフィアさんも、イメージカットは非常にお美しいです!
これは正直ステキです!
ただ、ゲーム内で主に見るのはそれをドット化した3頭身キャラ。
ドット絵の3頭身キャラが水着になったって、需要が…(涙)。
実際、お迎えしたドット絵水着フィオルさん、正直なんだかよくわからんよw
白めの顔の下に、ちょっと濃いめの肌色があるようで、かつ何か色んな色が使われている。
顔だけやや白い気がするけど、もしかして元のフィオルと同じなんじゃない?
顔も日焼けさせた方が。
ていうか何より、露出を感じられない。
あえて表現するなら、その複数の色を使っているところから、民族衣装の原住民のような?

よくもまぁこのサイズのドット絵に落とし込みましたねという点では評価できるけども、
やはり需要が…。

これも動画で酷評だったんだけど、
Exフィオルのステータス画面に「別ジョブを表示」ていうボタンが追加されたのね。
これをタップすると、剣士フィオルのステータス画面になんのよ。
剣士フィオルのステ画面にも同じボタンがあって、タップすれば踊り子フィオルのステ画面になる。
これさ、何の目的で実装したのw
ここをタップするとソートできるとか、ここをタップするとその詳細ページにジャンプするとか、
何か機能を実装するには目的があるはず。
主に便利さを見込んで実装するんだろうけど、それをプレイヤーも便利だと思うかは別の話だ。
だが、少なくとも意図はわかる。
しかし!
この切り替えボタンにおいてはどういう意図で実装したのか全く思いつかない。
剣士フィオルのステ見てる時、「フィオルのExジョブってどんなステータスだっけ?」て思った時?
いつだソレw
声を大にして言いたい。
いつだソレ!!
ここまで謎な機能を見たの初めてな気がする!


■2022/07/31                                                                               ■
映画見ながら全☆4、☆3キャラのレベルをカンストさせました。
上限突破は、銀導石・銅導石の欠片でまかなった。
残りの銀導石は10000個くらいあるのに対し、銅の方は残り2000個くらいになった。
まだ覚醒分が必要なので、全く足りていないことになる。
意外に☆3より☆4の方が出やすいらしい。
「☆4以上限定ガチャ」を何度かやったけど、別にそれだけでここまで差はつくまい。


■2022/07/25                                                                               ■
全てを授けし者4章クリア。
放置してたソンゾーンを倒しました。
正直弱かった。
剣弱点だからとロンドとエルデ姫を動員したけど、
コイツ、基本的に常時剣弱点がロックかかってて、2人ともけっこう暇してたw
ブレイク時だけでも99999出してくれれば姫様も連れて来た甲斐があるってものだが、
5万にも届かず。
レベルは89だけどそのせいじゃなくて、たぶんバフとか準備が足りてないんだろう。
すみません、バフ苦手なんです。

5章スタート。
ヴォルド陛下なるお方が助けに来てくれたけど、
どこの国の王だろう、全く記憶に無い。
昔はゲームやってて「この人誰だっけw」なんて無かったんだけどな。
最近は、
 @少しずつ配信されるため忘れてしまう。
 A単に記憶力が悪くなっている。
の2点から、色んなゲームでコレを経験してる。

フィニスの門に来た。
見覚えのある8つの光があるので、きっとオリジナルのように8回ボスと戦うんだろう、めんどくさー。
と思ったら8つの光はただのワープでした。
紛らわしい。

道中の雑魚はサイラスの「開幕しらべる」で少しずつ弱点開示していく。
気持ちいい。
ていうかサイラスの魔法で一掃できる気がするのでやっちゃう。
キャットリンが出るかもしれないからレベル上げPTで。
シンボルエネミーはシンボルエネミー用のPTに切り替えれば倒せる。
よし効率的!
と思って進めていたら、道中の仕掛けを解除した際に中ボスが出現。
ええええ。
さっきまでその仕掛け解除してもボス出てこなかったじゃーん。
逃げられない。
レベル上げPTで勝てるわけがない。
やれやれ。

タイタス戦、初見で勝利。
「初見で勝利」と書くとなんかカッコイイ気がする!
なんか攻略サイトに全く情報が無かったので前情報が無かったけど、勝てました。
オクトラはちょいちょい操作ミスるな。
キャラ変更時の位置と「攻撃開始」の位置が同じなせいで、たまに「あああああ!」てなる。

タイタスを倒して5章は終わり。
リンユウさんまさかの昇天。
めっちゃ「どこから出て来たんアンタ」感あったけど、なんかもういいや、どうでも。
5章のラストにヘルミニアとアーギュストが生き返ってました。
もうその流れ飽きたお。
そろそろ「使いまわし」て言っていいでしょ、この展開。
しかもその使い方が「ただの駒」感ハンパ無い。
その次はパーディスでも蘇生させますか?
欲を憎むサザントスさんなんだからさ、欲の権化なタイタスとかをホイホイ蘇生させてくんなよ。


■2022/07/15                                                                               ■
ついに実装されました、エデルガルト姫!
ユークスだっけ、神官の少年が実装された時トラベラーストーリーの中にいたお姫様で、
かつユークスは「味方にいる剣士に有利なスキル」を持っていたため、
それは姫様だ!姫様は剣士として後日実装されるんだ!
て思ってました。
そんでやはり実装されました。
待ってました!
って、自分のPTにお迎えできないんじゃ実装されたところで、ていう感じ。
少し前から溜め込んでいる無償ルビー1300で引けるかどうか!

ハイダメでしたー!
ですよねー。
無駄にアーフェンが2回も出て来た。
アーフェン、便利なスキル沢山持ってるんだけど、イマイチ俺の中でぱっとしない。
「それは違う」とわかってはいるけど、
「ゼニアもレヴィーナもお迎えできたしな、仕方ないか」て思っちゃう。
でも、
今後もルビーが手に入るたびに一縷の望みをかけて引きます。
そういう感じでリュミスお迎えできたしな!
そういう感じでハスミはついにお迎えできなかったけどな!

挿話を見ると1つにつき20ルビー貰える。
挿話を見るには、「栞」というアイテムを手に入れる必要がある。
これの入手は、遊戯盤で手に入れたポイントを消費する。
当初、「そんな話見るためだけに貴重なポイントを消費できるか」と思っていたんだが、
今みたら必要ポイントは300。
アレ、そんなに少ないんだっけ?
遊戯盤1周でどの程度のポイントが入ったか覚えていないけど、Lv60コース1周でも少なくとも10000ポイントは手に入ったはず。
(レートは最大にしてる)
というわけで、栞の1個300ポイントくらい全く痛くない。
全部交換しました!
そんで10個以上あった全ての挿話を観賞し、現在ルビー304!
いっけー!



という流れで、エデルガルトお姫様をお迎えできました。
今日はいい事ありそう。

そんな姫様ですが、
レヴィーナの剣士版とも言うべき超火力のスキル持ち。
イイネ。
てか、有能剣士ロンド君がまだあんまり活躍してないのに新たにつよつよ剣士が来ちゃった。
まぁ姫様はシールド削りにはあんまり向いてないっぽいけど。
でも高火力で「ドーン!」てのは楽しそうだからなぁ。

引けたからいいけど、つくづく思う。
ソシャゲのガチャって高すぎないか。
手に入るかわからんものに対し1回300円て。
天井があるだけマシとも言えるけど、オクトラの場合それが60000円ですよ。
ピックアップの時は45000円だったかな。
(グラブルは90000円だけど今はそこには触れない)
「新キャラ実装されました。欲しいので買います」で払える金額じゃない。
これ考えると、
「追加衣装セット1200円です」とかのテイルズシリーズが良心的に見えてくる。
テイルズ等コンシューマゲームには、ゲームをプレイする時点で本体代として8000円程度支払っていることを差っ引いても。
そう、そうだよ!
本体代だって8000円ですよ!
これと比較してけた違いじゃん、ガチャの天井て!
天井までの間にそれ以外のキャラも手に入るかもしれないけど、
ソレ言われても「いや、新キャラだけでいいんで」てなるだけですし!


■2022/06/21                                                                              
弓の試練がまた解禁になったのでさっさとEX3までクリアした。
EX4もイケることがわかっているのでやりました。
けっこうギリ。
もう少しデバフとかアクセとか気にした方がよさげ。
火力枠だと思っているカージェスの武器がソウル武器じゃなかったので1個作成して進呈した。

EX5はたぶん無理だろうけど弱点開示のためだけに行ってみるか、
とやってみました。
予想以上にボロクソにされましたw
なーにが「気合でクリティカル以外無効化した!」だ。

斧試練のEX4も弱点開示目的でやってみた。
もし負けても「減らした敵のHPが残るか」を確認できるかなと思って。
結果は、勝ててしまいました。
また「減らした敵のHPが残るか」が謎のままに。
さっき弓試練EX5は負けたわけだが、
あまりにボロクソだったのでボスのHPを少しでも減らしたかどうか定かではない。
というか、
EXフロアは戦う度にHP・SP全回復するから、ボスのHPも全回復すると思うけども。
でもEX4までは撃破時に「勝利までにかかった挑戦回数:1」てのが表示された。
毎回全回復するなら挑戦回数なんて常時1みたいなものだから、
もしかして・・・。

もしかしませんでした。


■2022/06/15                                                                              
レベル100になっていない☆5キャラが8人くらいいる。
経験値より上限突破素材「導石」が足りない。
導石の回収手段としては討伐依頼がある。
1日3回分回復するけど、ソレつまり1キャラにつき導石15個なので遅々として進まない。
という経緯から、
闘技場で集めようかと思った。
闘技場産のキャラは追憶の書?から戦うと少しずつ導石稼げる。
イェンロンとか別の目的で周回したいけど戦力的にキツいので、
少し前「暇潰し動画を見ながら片手間にクリア」できたユーニィで試そう。
しかし当時の構成をもはや覚えていない。
調べたけどどうもぱっとしないが、
とりあえず倒せそうな構成で挑んだところ、一応ギリ勝てました。
少なくともこの構成じゃダメだ。
日記によると、詳しい編制は書かれていないが「ブレイク2回」で倒せていたみたい。
まぁなんとか倒したとして、手に入る「欠片」は8個。
これを砕いて24個。
この欠片24個で手に入る導石は、あ、あれ、24個?
確か2個だった気がして、
「1戦で2個て!Lv99からLv100に上げるだけで100戦かよ!ここまで調べてきてソレならもうやらんわ!」
みたいな流れの日記にするつもりが、
そうですか、24個ですか。
だったら現実的っぽいので、もう少し編制を詰めて「ながら作業」できるようにしたいと思いますw


■2022/06/14                                                                              
学者の試練の塔がまた解禁されたのでさっそくEX3までクリアした。
これで覚醒石1、聖印1が手に入るのは旨い。
何よりここまでのバトルに一切のストレスが無い点がディモールトベネ!
これ以降はやる気が無いけど、
今週の残り挑戦回数が2あるので、EX4とEX5の弱点だけ開示させとこうかなーと思った。
で、EX4をやったらクリアできました。
苦労する程ではないな、次回からこれも含めようかな。
さすがにEX5は面倒だからやる気がないけど、弱点のみ開示させました。
全滅は面倒なので(面倒ばっかし)、リタイアを選択したところ、
開示した弱点が伏せられた!
ケチか!
知られざる試練の塔のルールって感じ。
たぶん、EX5も仮に全滅してもそれまでに与えたダメージは維持されるんじゃないかな。
たしかそういう仕様の塔があったはず。
「EX5だけは別でーすw」という可能性もあるけど。
ずっとさわりの部分しかやってないから未だに仕様を理解してない。
あ、「さわり」って「最初」て意味じゃなく実は「核」て意味だ、ってこの前どっかで読んだ。
この使い方は間違いだ。

ちなみにEX4をクリアしたことで追加で900ポイントが手に入る。
このうち200は、経験値+30%の本を貰うとして、残り700は使い道がない。
スゴロク券でももらっておくか。
なお、ポイント交換で手に入る目玉商品は「英傑学者のナントカ」ていうアクセで、
効果は本ダメージ30%アップ。
いらない。
5000ポイントも要求するクセにコレはちょっと。
今後イェンロンの学者バージョンで「本で殴ることに特化した学者(酷い字面)」が出てくる可能性はあり、
そういうキャラ向けのアクセだとは思うけど、
そういうキャラこそサポアビに本ダメアップを持ってそうなので、
このアクセが輝く可能性は低いと思う。


■2022/06/09                                                                              
ホントに10連でレヴィーナ引けたぁぁぁ!



最近で一番満たされた。
もうしばらく☆5来ない気がする。
さっそく育て始めた。
紹介動画にあった最大威力900の風魔法、
こんだけ強いんだから何かデメリットあるんだろうなと思っていたら、
まさかの消費SP300!
これまた思い切ったな・・・。
発動後1ターン行動不能とかそういうデメリットかなと思っていたけど、SP300は痛い。

試練の塔における「歴戦の塔」を始めてプレイした。
5Fまでクリアしておくとスゴロク券1日2枚貰えるみたいだから。
歴戦の塔っていうくらいだから、歴戦NPCが相手なんだろうなと思っていたんだけど、
下層は低レベルのNPCが相手で、5Fまでは余裕。
こんなんだったらもっと早くクリアしとけばよかった、
と思いきや、クリアしてもメリット無いわこれ。
歴戦の欠片が手に入るだけだもの。

よく見てるオクトラ攻略ユーチューバーによると、
レヴィーナは「引く価値はあんまり無い」とのこと。
そ、そうなのかw
主な理由としては風弱点の強敵があんまりいないかららしい。
なるほど、強い風攻撃があっても使う相手がおらん、と。
まぁいいです、
もともと「強い!欲しい!」ではなく「見た目好き!欲しい!」だしな。
それにウチのPT初の風アタッカーだから、歓迎します。


■2022/06/08                                                                              
明日はアプデ。
実装される新キャラが公開された。
レヴィーナですって。
はい欲しいー。
もう即決で欲しいです。
でもルビーは400くらいしかありません。
ゼニアもらっちゃったし、流石にこんなルビーでお迎えできるとは思えないが、
まぁ「確率は0じゃないし」を胸に引いちゃいます。
つい書いてしまうけど、
「ゼニアを20数連で引けたこと」と、
「今ある400程度のルビーでレヴィーナお迎えできること」は何の因果関係も無いんだけどな。

てかバルジェロは来ると思っていたけど、まさかレヴィーナが来るとは。
そのうちバルジェロも、盗賊として実装されるとは思うけど。
オクトラさんはなかなか意表を突くのに長けてる気がする。
ヒースコート実装とか誰も予想しなかったんじゃなかろうか。
予想できる範囲だと、
メルトリクスだっけ、アレもそのうち来るでしょう。
タトゥロックも来ると思うけど、
ヘルミニアらで実績を作った「ボスも仲間になります」で来るのか、
最近のメインストーリーから察するにタトゥロックが「イイモン」になる臭い動きなので、
フツーに「イイモン」として仲間になるのかが見えないな。
何度も書いたけど、
個人的にタトゥロックは残虐の限りを尽くしたので改心しちゃダメだと思う(今更善人面しても抵抗がある)んだけど。


■2022/06/03                                                                              
気が向いたので試練の塔の必殺技素材のヤツ進めてみた。
60Fで止まってました。
10階単位で来るここは区切りなので、ミッション内容とか報酬とかが少し異なる。
ネットで敵の弱点を調べて踏破。
61Fからはまた「今までのミッション」に戻る。
 ・弱点を全部開示
 ・4人以下でクリア
 ・特定の属性でブレイク
 ・特定の1キャラを入れる
とか。
めんどくさいけど、今まで使ってきたトレサ/サイラス/エルヴィス+1のPTでまだこなせるみたい。
そんな感じで64Fくらいまで進めてきて気づいた。
アレ、「4人以下でクリア」とかのミッション無くなってる?
60階台ともなると4人じゃキビしいからかー。
無駄に4人でやってきちゃってたかな?と思って、過去の階層のミッション見てみたんだが、
どこまで下りてもそのミッション無い。
ああ、難易度調整があったってことか。
この「4人以下」はホントにめんどくさかったからな、助かる。
とはいえ、1階ごとにPT編成しなきゃいけないからサクサク進むわけじゃないけど…。


■2022/06/02                                                                              
ゼニアガチャを引く動画を見てました。
この人、見事に天井するハメになってました。
ああ、俺ホントに運がよかったんだなぁと思った。
そりゃピックアップキャラを30連未満で引けたんだから運がイイに決まってるんだが、
こういう動画を見ることでより痛感するっていうか。
アカンな、この傾向。
「えた・ひにんシステム」と同じ気がする。
別に誰かが仕掛けたわけでもないんだが、根底は同じ気がする。
なお、
この人は天井までの200連の間にオルベリクとかティティとかオデットとか引いてるし、
前回のロンドガチャでは10連目でロンドお迎えしてるし、
「なんてかわいそうなんだ」って感じでもないです。


■2022/06/01                                                                              
新キャラ:ゼニア実装。
あとで知ったけど、期間限定キャラだったみたい。
何故か配布された「記念の欠片1個」で、ゼニア専用アクセを貰うことができた。
「何なんだこの配布は。コレに使っていいのか?」
みたいな不安があったわw

で、
攻略ブログや動画によると、この子は「ぶっ壊れ」らしい。
ガチャ欲においては主に見た目で判断している俺としては、
(でも「見た目好きなキャラ縛りプレイ」とかする程のプライドは無い)
ゼニアにさして興味はなかったんだが、
「ぶっ壊れ」、つまり「強い」と言われるとさすがにちょっと欲しくなる。
ティティの時もその情報を見てルビーぶっぱしたしね!
ティティは見た目も良かったしね!
でも結局お迎えできてないけどね!
というわけで、
800個くらいのルビーでガチャ引いてみました。
20連は空振り。
空振りだけど、全部☆4だよ逆にすごくない?と思ったらコレ「☆4以上ガチャ」でしたw
で、のこり7連くらいで☆4.5ゼニアお迎え!
ありがとうございます!
「ああ、このエフェクトで☆5キャラ出ることあるんだ?」という経緯だったのでスクショの撮影に失敗。
紛らわしいエフェクトだな。

▼色々砕いて早速☆5にクラスアップ


ゼニアは薬師にして属攻特化の闇アタッカー。
つまり運用するにはソウル武器フォーチュンシリーズで属攻特化斧を作らなければならない。
つまりスゴロクを頑張らないといけない。
この結果、スゴロクとかソウル武器作成が活性化すると、運営の思惑通りって感じだけど、
別に運営の思惑通りに動くことに抵抗はありません。


■2022/05/29                                                                              
追加されたストーリーを進めてみた。
VSロンド。
こっちのPTには先日お迎えしたロンド君がいるけどお構いなし。
(だからと言ってこっちにロンド編成できなくなったら困るけど)
このバトルではストーリー的に、
ボスのロンドを倒さないように取り巻きを倒していけばいいのかな、
と思ってやってたんだが、全体攻撃ばっかしてた&意外とロンドの弱点がかぶってるのでロンド死にそう。
取り巻きが定期的にロンドに攻撃するので、こちらが単体攻撃だけしててもダメ。
意識的に単体攻撃に切り替え、
もうロンドのHPは1ミリ!
でも最後だと思しき取り巻きを上手く単体攻撃で倒したー!!
っていうターンの最後に動いたエルヴィスのサンガーがロンドに当たり(だって敵もうロンドしかおらんものw)ロンドにトドメw
ひでぇ。
ホントにあと少しだった。


■2022/05/26                                                                              
新キャラ:ロンド実装。
あんまり興味が無いけどルビー4900もあって気が大きくなっていたので引きました。
120連でロンドお迎え。
今回は天井が150だったのであと30連してロンドを凸ることにした。
200連までやればクラウザーかアラウネをもらえたんだけど、流石にそこまでのルビーは無い。
あと50連=15000円だからな。
「あと少し」に見えてそれを実現するのに一万円以上持っていかれるとか、俺の価値観じゃあり得ない。

150連の間に、
新キャラとしてノーニャ、ステッド、ライオネルをお迎え。
やはり新キャラは嬉しい!
と思ったんだが、某攻略サイトで彼らの評価を確認したけど、軒並低いw
未所持のキャラでももう少し活躍の場を動画で見かけるようなキャラも多いのに、なんか「評価低い処」を集めたかのようなw
特にライオネル。
どうも彼は始めて追加実装された☆5のようだ。
それだけに、けっこうヒドい。
シールド割りが重要なゲームなのに彼は最大2連撃しかできない。
防御に特化したスキルに見えるのに、挑発が無いので壁役としても中途半端。
フィオルみたいに火力がめっちゃ高いならまだしもそんなこともなく。
これは現状の☆5でワースト1なのではないか?

ステッドは初の闇アタッカーだったようなのでそれなりに使えそうではあるんだが、
今だと、ニーナラーナだっけ、アレが更なる闇アタッカーなので、型落ち感がある。

ノーニャは炎4連撃がある。
炎属性でシールド削り向きのキャラはいないのでアタリに見えて、
この子のは商人なので攻撃魔力が高いわけもなく、シールド削りに留まる。
他にこの子の魅力はあるのかしら。



■2022/05/19                                                                              
ついに。
フランセスカの息子から「形見のペンダント」を入手。
確率1%を毎日10回くらいずつ「ねだる」して一週間くらい経過したかな、ついに受理されました。



「勝ち取る」ではなく「ねだる」なので、状況的には受理または了承のはずだが、
(「勝ち取る」も合意の上でのバトルのはずだが)
「ねだる」が成功した時のメッセージは上図。
その時の彼のボイスは「そんな…」。
まぁ「ねだる」は漢字にすると「強請る」で「ゆする」と同じ文字なので、
結局俺は形見のペンダントを強奪したことになるのかw


■2022/05/18                                                                              
イェンロン倒せたので周回動画を見ている。
うん、今度こそ無理そうだ。
カラスも呼ばせない「6ターン撃破」という奴が非常に魅力的なんだが、
少なくともラースは必須のようだ。
剣5連撃なんて替わりがいるわけもなく(もちろんリシャールは持ってません)。
じゃあカラスも処理する「13ターン撃破」ならどうかと思って見てたら、
セシリー、テオを起用しており、この2キャラのみ「現状代替キャラ無し!」て書かれてて詰んだw
1周年記念でテオ貰えたのに貰わなかったあの日を後悔w

でも、どうしてその時テオを貰わなかったんだっけ?
テオをお迎えする代わりに誰かの天賦覚醒を進めたんだった気がするけど、
テオ不在よりも天賦覚醒を優先するべきキャラなんかおったっけ?
と思って当時の日記を確認したところ、
「持っていなかったのはリネットとテオで、そのうちリネットを選択した」だったことが判明。
ああ、だったら致し方ないな。
だってリネットの方が可愛いもの。
当時考えてたテオのメリットは継続回復で、であればリュミスがいるから不要と考えてもおかしくない。
対してリネットは様々な動画でバフ要員として動員されていたし。
だが、
現状「リネット必須。代替キャラ無し」は見たことが無い気がする。
対して「テオ必須。代替キャラ無し」は出てきてしまった。
つまり、当時の選択は失敗だったか…。

余談だが日記の中で「テオ」で検索すると、
ブラウザの仕様なのか「てお」もHITするため、
「〜〜しており、」みたいなケースが逐一挙がってきて鬱陶しかったです。


■2022/05/17                                                                              
ユーニィ周回なう。

いくつかの周回用動画を見た結果組んだPTはイマイチぱっとしないけど、なんとなく周回はできてるので良しとしよう。
ターン数はわからんけど、2回ブレイクして倒す方式。
たまに失敗して仲間2名を呼ばれるw
呼ばれてもユーニィは倒せるし、呼ばれた二人は大技の後自死するので耐えればいい、そして耐えられる。
ていうカッコ悪い勝ち方の時もあるけど、
おおむね2回のブレイクで仲間を呼ばれずに倒せる。
重要なのは、
Youtubeで動画を見ながら片手間に操作できること。
これは非常に大事です。

とかやってたら周回完了し、専用アクセを手に入れました。
結局何ターンかかってたのかわかんねぇ(すぐ確認するの忘れる)。
次はLv100になるまで導石を手に入れるというプランがあるんだけど、
なんというか、そのためだけに頑張るのはちょっとやる気が…。

イェンロン撃破!
もう戦いたくないです!(それが最初の感想)
カラス処理はテオがいなくて手間取ったけど、ヴィオラさんがなんとかしてくれた。
ついでにソレイユの斧攻撃も頑張ってくれた。
カラス処理のため「セシリーの斧3連撃ブーストMAX→トレサのBPパサー→次のターンもセシリーブーストMAX!」てのを想定してたんだが、
セシリーの後ろにトレサを置いてしまうというミスにより実現せずw

「テオ無し撃破」の動画ではプリムロゼをデバフ要員に入れてたけど、火力の方が大事だと思ってコウレン起用。
動画の人はプリムのバフも上手く使っていたんだろう。
俺バフ使うの苦手なんですよね。
バフかけようと思ったら火力メンバーが表に出てなかったりするから、その1ターン前から準備しなくちゃいけないんでしょう?
難しすぎる。
動画の人はアデル入れてた。
空蝉で終盤攻撃を回避しまくり&夢幻三弾でシールドを削るんだろう。
代わりにソレイユ入れました。
斧でカラス処理する目的と、自動回復をアニエスだけに任せるのが怖くて。
オフィーリアにおいては「SP80も使う回復アビなんて使えない!」とか思ってたけど、だいたい常にMP満タンでした。
表にいたヴィオラが出ずっぱりだったせい。
回復はイェンロンより先制できるアニエスが担ってたせい。

コウレン、セシリー、オフィーリアに光攻撃入れておけば少し楽だった気がする。
 セシリー「やることが無い。SP使いたくない」
 コウレン「やることが無い。『たたかう』でも反撃貰っちゃうから何もできない」
になってた。
もうやらないからいいけどな!

▼撃破直前写真


今までだと「後はフルブーストでトドメ刺すだけw」てニヤニヤしながら撮影してたんだけど、
今回は「本当にコレで倒せるのか?」「倒せなかった時次のターンで殺されてしまうのではないか?」とかビクつきながらの撮影で、
全く気持ちよくない!
てかホントに怖い!
お前1ターンに何回攻撃してくんねん!
ユーニィさんは気持ちよかったなぁ…。
この撮影する1ターン前は、回復しようかと思っていたんだけど、
参考動画の「あとは押し切るだけ。回復などしてる暇は無い。オフィーリアのリレイズを信じる」という教えを信じました。
実際リレイズは役立ってくれた。
フィオルにかけといた俺賢い!
一応オフィーリアの「後衛も復活」する必殺技の利用も想定してたけど、
なんとなく蘇生しても次のターンに速攻死にそうな気がする。
ホント怖いわぁオクトラの闘技場。


■2022/05/16                                                                              
ユーニィ杯勝利!

攻略記事読んで最初の挑戦で倒せた。
勝因は、(攻略記事の頃に無かった)最新の強いソウル武器による高火力だった気がする。
気持ちよく勝てました。
上手い人なら残り2名の団員呼ばずに倒せるんじゃないかな。
予想外だったのはガートルードの3連斧攻撃がランダム対象だったということ。
知らんかった。
お前「ウルスギロチンの高火力」以外はわりと使いにくいな…。

▼勝ち確定写真:ユーニィもう亡くなられてるけど。残った雑魚もあと1ターンで倒せる状態!



■2022/05/09                                                                              
テオ無しでイェンロン倒してる動画を発見。
素晴らしい!
でも閲覧して思ったのは「この人すごいなぁ」であり、 「よしこれに倣ってやってみよう!」ではなかったw
この人のプレイ見てると、終盤結構死人が出てる。
でもオフィーリアのリレイズで復活してる。
死人が出るのは下手なんじゃなくて、イェンロンの攻撃がアホみたいに激しいせいなのはよくわかる。
コレ見るとやる気が減退すんだよなw

狩人の試練をEx3までクリアした。
ここまでは正直余裕。
Ex4も余裕かもしれないけどめんどくさいから挑戦してすらいない。
何故ならここまでで3600ポイント稼ぐことができ、
覚醒石2500+聖印1000+ガチャチケ100を貰うことでぴったりだからもういいかなって。
学者の試練もこんな感じでこなしました。
剣士の試練もこんな感じでこなしました。
しかも後発である狩人と学者は、3階とEx3がボーナスステージで何もしなくても勝てる。
楽しいコンテンツじゃん!
早く薬師の試練実装して!
ガートルード育てたいの!


■2022/05/08                                                                              
イェンロン杯に挑戦してみた。
2戦して諦め気味(笑

結論から言うと、
カラスの処理に手間取っている間にPTが半壊して戦い抜けない、という感じ。

かなり詳しく説明してくれている攻略サイトでは「カラス2匹を4〜5ターンで倒す」としているんだが、
コレが俺には無理そう。
たぶん全体斧3連撃のセシリーと全体斧2連撃のテオが必須。
運よくセシリーはいるんだが、テオはいません。
(いつぞや貰えるチャンスがあったけど貰わなかったツケがここに来るとは)
で、コレ代替となるキャラがおらん。
ヴィオラが全体シールド2削りを持ってるから起用してみたが、ブレイクするだけじゃダメだわ、斧で攻撃できんと。
ちなみにヴィオラ起用時にあった「イェンロンにデバフかければいんじゃね!」ていう期待は、
2ターン目で潰えました。
コイツ毎ターン自動的にデバフ解除してやがる…。
ガートルードのヒールスラッシュが全体斧攻撃だけど、1発だしなぁ。
しかも自動回復ができるテオと違って、ガートルードは斧攻撃=カラス処理にしか役に立たない。
カラス処理後ぼーっとするだけのキャラを入れておく余裕なんて無い。

攻略サイトでは、
「PTに迷ったら以下のキャラも有益だ」と参考情報があるんだけど、
カラス処理ができるテオの変わりとなるキャラは載ってませんね。
なんならセシリーについてはそのリストに無いので「必須」てことみたい。

ここにはオフィーリアが載っており、
スキル的に「育っているなら入れない手はない」とあるんだが、
HP2700しかないので、ホントに入れるべきか、と思う。
全体回復+バフという便利スキルはあるけど、ソレSP82も使うのでとても長期戦に入れて行く勇気が…。

たぶん今見てる攻略サイトより情報が濃いサイトは無いと思うんだけど、
他にテオ無し攻略があるなら見てみたい。
なのでYoutubeで検索してみるんだけど、無いんだよねぇ。
見つかるのは、「イェンロン周回動画」。
これは、決勝戦でイェンロンを倒した後挿話から挑戦できる、少し弱くなったイェンロンなので、あんまり参考にならない。
タイトルに「6ターン撃破」とかあるからすごく目を引くんだけど、
決勝戦を6ターンで倒せるわけがないので、見る前から「これは決勝じゃない」とわかる。
俺が知りたいのは決勝戦なんだよ!
決勝戦の時点で勝てないから周回時の話しはどうでもいいんだよ!
まぁそういう動画が多いという傾向については仕方がない。
決勝戦は一度倒してしまうともう戦えないから、動画配信者もより良い戦術を試すことができないから。
つまり、
決勝戦も何度も戦えるようにすればいいんじゃないですかね?
攻略動画を作りやすいように!
(需要無さそう)

スゴロクやってみた。
攻略サイトの「まずは挑戦券0で挑戦し、敵の弱点を開示させよう。負けてもデメリット無いし」てのが尤もだと思いまして。
でもしばらくして思った。
このサイトに主要な敵の弱点書いてあるから「弱点開示目的でやる意味薄い…」と。
更に。
 ・挑戦券0&敵レベル0で挑んでも敵めっちゃ強いんだけど。
 ・即死マスとか踏んでストレス。
 ・途中の雑魚をみやぶったのに、途中の雑魚は毎回別の敵出てくんだけど…。
何より問題なのは、
次の周を始める気になれない(笑)。
弱点を見破った目的は「以降の周回を楽にするため」のはずなんだけど、
次の周をやる気にならないのでは本末転倒である。
だって弱点開示の有無に関わらず、スゴロクの難易度高いんだもの!!
というわけで撤退しました。

辺獄素材集めなう。
現状のラスダンでサイラス使って乱獲。
属性魔法のフルブーストでだいたい倒せて楽。
先日拾った「血塗られたナントカ」により、開幕属攻30%アップなのでほぼほぼ撃ち漏らしは無い。
とは言えいいとこ10戦くらいするとSPが切れる。
なので、可能な場合はサイラス以外を使ってトドメを刺す。
例えば今セシリーやテレーズも同時にレベル上げ中なので、斧や雷弱点が相手なら彼女らを使う。
すると、たまに撃ち漏らす。
撃ち漏らす=そのターンで倒せない、となり、
ここでサイラスの「血塗られたナントカ」のデメリット効果「SPが10%減る」が発動。
結果サイラスが魔法使うよりも更にSPが減るっていうw


■2022/05/07                                                                              
全てを授けし者3章クリア。
レブラントもエリカもそんなに強くなかったわ。
連戦な上に弱点属性がほぼかぶってないというめんどくささで、PTには非常に悩んだけども。

強くなかったとは言え、終盤のエリカは腹立ったわぁ。
状態異常「交代禁止」「SP汚染」「マヒ」「畏怖」。
もう最悪の組み合わせ。
あと1ターン耐えれば交代禁止が解ける! そしたらブレイクして後衛の火力担当が攻撃だ!
ていうターンで追加の「交代禁止」を貰い、更に5ターン交代禁止!
このゲームさ、すっごい嫌がらせうまいよね。
やっと倒した敵前衛が復活するとかさ。
もう何ターンも交代禁止&SP汚染でSPが枯渇し、「たたかう」しかできない。
そんな経緯で前衛が全滅。
ひでぇ。
そんな経緯なもんだから出て来た後衛はSP/BP満タンです。
またSP汚染とかマヒとかくらうと困るので、
もうブレイクもせぬまま全員で攻撃し、残りのHPを削り切りました。
いいのかそんなんで。
いかにブレイクさせるかっていうゲームじゃなかったのか?

一応1回の挑戦で倒せたわけだが、
正直なところ、あの「交代禁止」が無ければ、気持ちよく勝ててたと思うのよね。
そういう気持ちよさを提供して欲しかったです!
むしろコレが原因で負けたりしたら他の原因で負けるより相当ストレスだったと思うのよね。
そういう危うくストレスを提供されそうになるのは止めて欲しいです!
ちなみに、
畏怖100%回避アクセを追加で1個拾ったので、また畏怖使ってくるんだろうな、と思ってそれは装備させてた。
でもぶっちゃけ畏怖なんかより交代禁止がヤバすぎて、あのアクセの存在意義よ…。

▼倒す瞬間(ボロクソ)


レブラント、エリカと戦ってきた印象だと、
2つほど前のマフレズ強すぎだろと思う。
マフレズで「ルビー30使えば蘇生できるのか。なら死んだら蘇生すればいいや」と思っていたのに、
その後は使う機会無いっていう。

ストーリー的には、リンユウが独断で動き始めた。
なるほど、次のボスはヴェルノートなのね、あんまり思い入れ無いけど。
てかリンユウ動きすぎじゃないですか。
国を守ろう、町を守ろうというメンバーの中でただ一人そのサイズの「守るもの」が無い子なのに、
タトゥロック解放したり、独断で辺獄に入って行ったり…。
この子嫌われそう。

それはさておき、
首脳会談の席にちゃっかりタトゥロックがいるの、どうなんだろ。
やっぱりアカンと思うのよ、「極悪キャラの改心」は。
この人、闇落ちリンユウを引き戻したりすんだろうか。
アカンて…。

エリカ戦の後、エリカがフツーに成仏して終わった。
いやここは敵勢力の「ガッカリな様子」が見たかった。
今んとこ敵勢力はずーっと余裕見せてるから、そろそろ「してやったり」をしたい。
そういうプレイヤーへのサービスがあってもいいと思うの。
よろしくお願いします。

というわけで、続きのストーリー待ちになってしまいました。
他にやることが無いかというと、結構あります。
やる気があるかは別として。
その「やること」の1つとして、各地のNPCにフィールドコマンド使って行きたいんだけど、
この辺獄には「フィールドコマンドの報酬が用意されているのにフィールドコマンドが使えない」キャラが多く存在する。
何なのコレ。
今までだと「レベルが足りない」が考えられるけど、そうじゃない。
ヴァローレの町中の例だと、
赤っぽい光が出ているNPCに対してフィールドコマンドを使った後(もしくは、それによりストーリーが進んだ後)、
周囲のNPCへのフィールドコマンドが解禁された。
しかしヴァローレ裏森にいるマフィアにおいては、まだフィールドコマンド使えない。
しかもコイツ自身に赤っぽい光が出ているにも関わらず。
更にはコイツのフィールドコマンドレベルは1なので、レベルが足りないわけでもない。
挙句の果てには、
攻略サイトにはコイツのフィールドコマンド情報や、コイツを倒した先のマップに宝箱があることも公開されている。
つまり「コイツのフィールドコマンドは未実装」ですらないということ。
えー、どうなってるのー?
検索しても出てこないんだけどー?


■2022/05/06                                                                              
所持金が99,999,999を割った!
このゲームは珍しく(たぶんそんなゲームは初)、
所持金がカンストしても内部的にはそれ以降もカウントされており、使っても見た目99999999から減らない。
だから1億以上の金を持っていたはずなんだけど、
最近フィールドコマンドで買い取る際、500万以上要求されたりするので、ついに99999999を割りました。
そのアホみたいな額を要求されて手に入るものはソウル結晶。
しかも毎日買える。
毎日買えるだけに安い額にするわけには行かないということなんだろうけど、
こちとらソレが欲しいというより、全てのNPCにフィールドコマンド使いました、を目的にやってる感があるので、
そんなものに大金払うのは正直抵抗がある。
99999999を割ったとは言えまだ99999999あるのに、
長いこと99999999表示だったもんだから、99999999以下になってしまうとすごく「減った!」感がある。
困ったもんだ。

辺獄キャットリンが好き。
HPが低くてただフルブーストするだけで確実に狩れる上にブルジョワよりも多い40万くれる。
そうそう、そういうのでいいんだよ。
ボーナスキャラなんだろう?
会えたら無条件にボーナスを享受できていいじゃない。
逃げるとかワケわかんない!


■2022/05/05                                                                              
辺獄1章でマフレズ撃破。
お、これは楽に勝てそうだ、と思ったら終盤攻撃がアホみたいに強烈になり残りHP30%くらい残して全滅。
1ターンに3回行動で1回の行動につき1300×3回とか、ダメージ+3ターンの睡眠付与とか。
2800くらい食らって即死した時には、リュミスが「ふざけないで」て俺の心を代弁してくれました。
対策思いつかないんだけど。
で、30ルビー支払ってコンティニューしました。
コンティニュー時に表示される説明だとどこからスタートするのか不安だったけど、
勇気を出して実行したところ「ここまで減らしたHPのまま」全員蘇生して再スタート。
ソレ、コンティニューじゃなくて「この場で全員蘇生」とか書けばいんじゃね?
で、残りHP10%まで減らして全滅。
だからおかしいだろその火力。
ここまで来たら同じなので再度30ルビー支払ってコンティニュー。
ようやくクリア。
もしかしてコレも課金を促す要素?

キャットリン討伐依頼始まった。
簡易で終わらせると200万もらえる。
ではフツーにこなした場合はどのくらい貰えるのか、を確認したところ、
200〜210万くらいであることがわかった。
ここまで差が無いと思っていなかったので、正確な数値を記録してなかったのが仇となった。
ナッツが入った宝箱が3つ手に入るので、簡易でない方が得られるものは大きいとはいえ、
これなら毎回簡易討伐でいいや。

遊戯盤で手に入るソウル武器:フォーチュンを始めてみた。
攻撃魔力特化の本を作ろう。
まず虹ソウルを付けたところ、攻撃魔力249が付いた。
もう1個虹ソウルを付けられるけど、それはキャラ専用ソウルであり攻撃魔力は付かないみたい。
攻撃魔力と名の付いた金ソウルが必要なようだ。
メダルで「抽選箱」を購入。
これを使って攻魔の金ソウルを狙う。
16個使って攻魔の金ソウルは1個しか出ない。
その金ソウルを使っても攻魔が付く確率は低く、しっかり物理防御がつきました。
なるほど、よくわかった。
もうやらねぇw
そりゃランダムで能力付くコンテンツだもの、1回で望んだ能力が付くわけがない。
ただ、「ハズレたからもう一度やろう」という気になれん。

なんか我々「味方チーム」は、「灯火の守り手」とか言うらしい。
メンバーは、アラウネ、ソロン、リシャール、エルトリクス、バルジェロ、リンユウ。
つまり、女王、王、王、領主、マフィアのボス、一般人。
王たちが「戦の準備」とかしてる中、リンユウやることなくてかわいそう。
「調理場貸して。料理作る」とか言ってるけど、居心地悪そう。
まぁそこまでは良かった。
しかしその後料理をタトゥロックに届け、「貴方は酷いことをしたけど心の奥底に暖かいものがある」とか言い出した!
ソレはアカンて。
民が黙っていないとかそういうことじゃなくて、
やっぱ極悪は極悪のままでいてくれないとプレイヤーとしても困る。
パージェスが改心したとしても、娘の首を落とした事実は消えないんだって。
軽い悪なら改心してくれてもいいんだが、君たちはちっとも軽くありませんから。

ソニア撃破。
倒そうと思って準備してから向かったらなんかやたら弱かった。
やっぱり単発が3桁なのは素晴らしい。
あとこっちのブレイク時の攻撃が50000とか出て気持ちいい。
やっぱボスはこうでないと!!

エリカ撃破。
倒そうと思って準備してから向かったらまぁそこそこ楽に倒せた。
終盤突然火力が上がってかなり崩れたけど、あとHPあと2ミリくらいだったからブレイクを待たずにギロチンとかして勝利。
崩れた時にトレサが「心、悪しき者よ」て技食らってHPが1になった。
 耐えた!いや、それともHPが1になる技か?
 と思って、開いたままにしておいたエリカ戦攻略ページで技の効果を確認したところ、HPを1にする技ではないと知る。
 おお、ホントにHP1で耐えたのか、カッケェ!
 と思ったのもつかの間、
 攻略ページによるとこの技は「ダメージ+出血」とある。
 アレ、よく見たら出血アイコンついとるw
 てな流れでHP1トレサは出血により死にましたw
HP1になってからそのターンを終えるまでの短い間の感情の起伏でした。
ソニア戦が楽だったのは、弱点属性が剣と弓っていう、火力にも連続攻撃キャラにも優れる属性だったってのがあったみたい。
今回は斧なのでガートルードさんが活躍してくれた。
仲間にできてよかった!

エリカさんと言えば、
そのうち「剣士エリカ」としてガチャで仲間にできる日が来ると思ってる。
ウチ剣士少ないし待ってる!

去る敵勢力に対して「待たぬかっ!」ていうシーンを2回くらい見た。
なんか違和感あんな、このセリフ。
「待て!」はわかる。
命令形だ。
では「待たぬか」は?
やめて欲しい時の場合は、「やめろ!」と「やめぬか!」。
うん、これもわかんない。
「ぬ」って何。

リンユウがタトゥロックに、「私は信じてます。貴方の良心を…」て。
やめてぇー。
生かしてるのは良心を信じたからじゃなくて生き恥を晒すのが苦痛になると思ったからなのー(個人的な意見)。

そんなタトゥロックですが、見た目はイイので、
今回実装された3ボスみたいに仲間にできる日を待ってます。
コレ実装されたら引くわ!(無料の範囲内で)

全てを授けし者ストーリーを2章まで終えたけど、
なんかあんまり面白くないな。
冒頭のサザントス裏切りは「おお?」て思ったけど、
それ以降のストーリーに意外性のある進展が何一つない。

辺獄エドラス城にて、サザントスがロンドに対し「間抜け面」と。
うーん。
サザントスって人を誉めたりしないキャラではあったけど、バカにするようなこともしないキャラだと思ったんだけどな。
ひたすら真摯というか厳しいというか真面目というか。
闇落ちしたせいでそういうキャラになったってのも何か無理があるし。
そんな彼ですが、
闇落ちした理由について、
名声ストーリーにてセラフィナの闇攻撃を弾いた際「人間の闇=欲の深さを知った」とか言ってるんだが、
なんかちょっと腑に落ちない。
名声ストーリーだと、その闇攻撃の後にラスボス戦であり、ラスボス戦ではめっちゃ協力してくれるんだよね、彼。
口上もあるし。
そう、口上もあるんだよ、内容は覚えていないけども(笑)。
そんな大ボスと立ち回る際に口上を述べるような精神状態だけど、
心ん中では「人間の闇深っ!」「欲を消すために人間絶滅させるべ」とか思ってたわけ?
いやー、そりゃ無理があるんじゃないですかね…。


■2022/05/04                                                                              
名声を授けし者クリア。
リブラックとかガルデラとか出てきて、思いのほか大きな話になった、急にw
でもさ、どこらへんが「名声を授けし者」なわけ?

セラフィナ戦は毎ターン何かしら状態異常になるのでなかなかのストレス。
マヒには気を使っていたので、「動いてくれると思ったら動かなかった」みたいなことは無かった。

リブラック戦は終盤イベントが入って楽しい感じになりました。
毎ターンBP5回復とか素敵。
BGMも例のカッコイイヤツになってくれれば最高だったんだが、
オクトラにおけるガルデラ戦2の曲でした。
まぁいいけど。
攻略サイトによると終盤は「シールドが減ってくるとシールドを全回復する技使う」て。
鬼か。

授けし者ストーリーを3つクリアしたので、
「全てを授けし者」ストーリーがスタート。
サザントス裏切りました。
ていうかフィニスにしても他の人にしても、油断しすぎじゃないですかね。

ドゥデク王ってのはタトゥロックに殺されたんだったか。
でそこの国民が「タトゥロック殺せ!」て詰めかけてきました。
うーん、わかるようなわからんような。
殺すとたぶん、喜んじゃうよ、タトゥロック。
倒した時も「殺せ」とか、捕まえる指示をした際「生き恥をさらせというのか!」とか言ってたし。
やっぱ悪いヤツは苦しめないと。
何も「彼女にも事情があったのかも」とか、慈悲で生かしてるわけじゃないんだから。

亡者っぽいの3匹に襲われた。
雑魚っぽく見えて、毎ターン弱点がランダムでガードされるし無駄にタフだし、
かなりストレスでした。
戦う前に「この先ボスいるよ」のメッセージも無いし、攻略サイトにも攻略情報が無く、
1個前のリブラック向けPTで挑むことになったため弱点属性をあまり持っていなかったのもストレスの1つ。
何ターンもかけて少しずつ少しずつ削って倒した。
いやマジコレ楽しくない。
敵が強いとか難しいとかとも違う。
ただただストレス。

「辺獄」に入りました。
辺獄ってのはいわゆる闇の世界、アナザーワールドで、元の世界の色違い。
制作陣には悪いけど、俺コレ好きじゃないです。
流用感、つまりは手抜き感が強いんだよな。
仮にも開発職なので、資産(今まで作ったもの)を流用するのは企業として正しいんだが、
正しいから面白いわけじゃないっていう。
あと、「死者の世界」という位置づけなので全体的に薄暗いのも嫌。

辺獄に入ったことで、ついにソウル武器解禁。
思っていたより内容が濃い。
まぁ、たぶん濃くなくても、「よしソウル武器育てるぞ!」にはならなかった気がするけど。

確かボスの弱体化は授けし者までだったと思うので、
この先のボスは強いままだ。
そろそろストップかなw


■2022/05/03                                                                              
ストーリーを進めることにした。

権力を授けし者3章。
海を進んだ先のボスでは、「赤い船」を倒しておかないとボスのお供として出てくる、と聞いた気がする。
しかし見た感じ赤い船は既に無い。
たしか赤い船は倒してもマップを切り替えると復活してた気がするんだが、
そこらへんも難易度緩和の影響で無くなったか?
というわけであっさりボス撃破。

ペラギア戦。
なんかストレスなバトルだった。
 ・弱点は見えない。
 ・シールド数も見えない。
という仕様らしい。
攻略サイトによると、弱点は勿論書いてあるからわかるし、見えないまま攻撃してもシールド値は削れるらしいのでやってたんだが、
たぶんだけど、
「弱点であっても魔法だとシールドは減らせない」または「弱点じゃなくてもシールドを削れる短剣技だと減らせない」
という仕様がある気がする。
要するに想定していた回数で削れなかった。
シールドを削らないとお話にならないこのゲームでそれが削れないのはかなりのストレス。
敵の火力自体は低いのでなんとかなったけども。

タトゥロック戦。
1戦目は楽でした。
2戦目がキツかった。
終盤全体魅了をかけてくるんだが、敵の3回攻撃全部が魅了だったりしてひどすぎる。
6ターン継続魅了とかどないせーちゅーねん。
もうギリッギリで勝利した。
ボスの難易度を下げた状態でコレかよ、たまらんわ。
ちなみに攻略サイトはまだ「難易度低下による弱点属性追加」に対応していないようです。
そこ結構重要なので早めにお願いします。
もう手遅れだけど。

▼倒す瞬間(味方ボロボロw)


権力を授けし者終了。
次は、名声を授けし者ストーリーだったかな。
コレねぇ、状況がよくわかんねぇw
権力の方は「ガ・ロハって国が攻めて来た」ていうわかりやすいストーリーだったので、久々に再開してもすんなり入って行けたんだが、
名声の方はどんなストーリーだったかな。
欠片も思い出せない。
「意外な人物が黒幕だった」のが発覚したところだった記憶がある。
そしてその「意外な人物」が名前わかったのに「君、誰だっけ?w」だった記憶があるw
もう、進捗を覚えているとかいないとか以前の問題w

権力ストーリーの海マップを埋めた。
このマップのどこかに、シンボルエネミーのブルジョワキャットリンがいる、と聞いており、
たぶんボス倒さないと会えない位置にいるんだろう、とか思っていたんだが、
実は手前の方にいました。
オクトラのマップにおける、
「ここ、絵的にもマップ的にも道が無いし矢印アイコンも無いのに入れる」
は勘弁して欲しい。
「ここ、絵的にもマップ的にも道が無いけど、『矢印アイコンがあるから』入れる」
にして欲しい。
プレイヤーが常に壁方向に指をスライドさせながら舐めるように移動することを望んでいるのかね?


■2022/05/01                                                                              
1.5周年キャンペーンやってる。
流行ってんのか、この1.5とかいう半端な数字。
(DQではたしか「ハーフアニバーサリー」という表現だった気がする)

更新ポイントの1つ、ストーリーボスの難易度を下げた、というのが美味しい。
これがめんどくさくてストーリー進められてないからな。
助かります。

遊戯盤という、すごろくゲームが追加された。
ちょっとやってみたけど、とにかくロードが長い。
何をするにも、1〜2秒のロード時間がある。
単体は1〜2秒かもしれないけど、何をするにもコレなので、積もり積もってかなり目につく。
3〜4回プレイしたところ、難易度はそう高くはないようだが(推奨レベルLv80のコースは未経験だが)、
結局すごろくなので、サイコロ運が悪いとクリアできない(今んとこクリアできてるけど)。
一応、途中にあるリワードポイントに到達すればその時点までに得たポイントは入るけど、
クリアに失敗する(規定のサイコロ数でゴールに到達できないと)と、
最後のリワードポイントからゴールまでに得たポイントは完全に失われる。
この仕様は嫌われる気がする。
「規定のサイコロ数でゴールできないと終了」ではなく、
「規定のサイコロ数内でゴールできればレートが高い。それ以上かかるとレートがやや下がる」
とかにすればよかったんじゃね?
スゴロクである以上運要素の排除は無理、つまり規定回数でクリアできないことを回避するのは無理だとしても、
その結果「報酬が失われます」より「報酬が減ります」のが、プレイヤーに嫌われないのではないか。
…とは思わなかったのかな。

ちなみに、結構前からちょこちょこ手に入る「ソウル」が全くわからないw
たぶん「授けし者」ストーリーを終えたあたりで追加される育成要素なんだろうけど、
そこまで進めていないもんだから「ソウルの種類を追加しました」とか「ソウルを***ポイントプレゼントにゃ」とか言われても、
ナニソレっていう。
そろそろ進めないと。
難易度も下げて頂いたことだし。

1.5周年記念で40連くらい無料ガチャを引ける。
☆5キャラはセシリーが2回とアーフェンをお迎えできました。
どのゲームでも新キャラをお迎えできると嬉しい。
でもセシリーさん、連続で2回て。
ハスミさんをお迎えできるのはいつになるのか。
また、
ヘルミニア、タイタス、アーギュストというボスキャラが仲間になるガチャが実装。
ボスを仲間にできるとか、なかなかのレア感がある。
んだけど、
正直ボスの皆さん「顔」が好かんのであまり引く気になれない。
顔っつってもゲーム中多く目にするのはドット絵なので、ドット絵単位で言えば可愛いもんだが、
やっぱさぁ、そうじゃないんだよ、イメージカットの可愛さ・カッコよさは重要なんよ。
ハスミさんに惚れたのはまさにそこなんだよ。
それに、オクトラのボスだもの、どのボスも性格はこれ以上無い程のクソだしね!
うん、やはり引く意味は無いな!

スゴロクでLv60コースを「チケット8枚使用×敵の強さ5段階目」にしてみた。
中ボスの火力がめっちゃつえぇ。
1ターン目で先制されて2名落とされた。
ブレイクさえできれば1〜2ターンで沈められるくらいの体力だけど、
その前に殺されたんじゃお話にならない。
Lv60でコレってことは、敵の強さを変えるのはナシか。



■2022/03/10                                                                              
なんとなく気が向いて、というか、義務感で、少しクエを進めた。

○ニーアコラボ
9Sのトラベラーストーリーだと思っていたんだが、
討伐依頼のニーア編が追加され始めるためのものでした。
討伐証はコレ用が別途1日1枚ずつ手に入るようなので、さっさとやっておくべきでした。

○トラベラーストーリー
9S編を見た。
1話:9Sが何かひたすら語ってるんだが、ニーアの世界っぽく伏字が多い。ほぼ内容が不明。見るだけ無駄。
2話:おそらく9Sが1話と同じ話をしているが、伏字の量が減った。しかしまだ内容はわかりにくい。途中でスキップ。
3話:9Sの語り。今度は伏字が無い。ニーアオートマタの冒頭ストーリーであることがわかった。今回は読んだ。
というわけで、
1話と2話の無駄さが際立った。
最初に書いたけど「見るだけ無駄」と言うヤツ。
世界観に沿ったのかもしれないけどさぁ…。

リアナのストーリーを見た。
主人公は、メインストーリーで両親を失った女の子。
自分の経験から、この手の設定がホントキツくなってきた。
この女の子には心底同情するし、「頑張ってみる」と思った彼女はホントに強い子。
彼女の人生に幸あらんことを、と強く思う。
ただの設定なのに。

テレーズのストーリーを見た。
友人が自分の身代わりになって誘拐され殺されそうになる、という怖いストーリーだが、
悪漢から居場所を聞き出すためにテレーズが「ボコボコにしましょう!」て言うシーンで場がなごんだ。
なごんでいいのか…。

カージェスのストーリーを見た。
比較的カッコイイ。
ああそうか、
このままだとストーリーで導石を得る前に討伐依頼で貯まった導石でカンストしてしまうかもしれない、
と思ってトラベラーストーリーを見ようと思ったんだった。
カージェス編のボスは「仲間を呼び寄せる」というギミックを持っている。
なんかオクトラのボスが持つギミックって、毎回結構な確率で絶望感与えてくるんだが。
今回も「えええやっと倒したのにぃー?」的な。
PTがレベル上げ用で弱かったというのもあるけど、だいぶ苦労して倒しました。


■2022/03/06                                                                              
ニーアオートマタコラボが始まった。
予想外。
「世界観違い過ぎじゃないか。大丈夫かオクトラ」
ていうツイートを見たんだけど、
この人、グラブルで名探偵コナンコラボとかドラえもんコラボとかやったこと知ったら何て言うかなw

コラボ記念で「9S確定で手に入る10連無料ガチャ」が実装。
素晴らしい。
こういうのが欲しいんよ!(欲を言うなら9Sではなく2Bさんが欲しかったです)
その10連の中でついでに別キャラもお迎えできるとかそんな素敵なことはありませんでした。
が、2Bさんが欲しいのでルビーぶっぱ!
まぁ20連くらいしかできないけど。
したら、2人目の9Sお迎え。
お前じゃないんだよお前はもういいんだよ・・・。
その後もルビーが溜まるたびに引いてるけど今んとこ2Bさんはお迎えできてません。

まぁ、お迎えしたところで、ってのもあるんだけど。
もうやる気があんまりないというか。
当初告知されていたであろうストーリーは全て実装されており、更に新章かなんかも実装されてたはず。
ストーリー自体には興味はあるんだけど、難易度に付いていけないというか。
たぶん頑張ればボスを倒すことくらいできると思うんだが、いかんせん腰が重い。


■2021/12/23                                                                               
新キャラ実装。
この時期各ソシャゲで新キャラ実装しており、
「よし引こう(でもいずれも無料石の範囲内)」て思ったりするんだけど、
その時の状況がソシャゲによって様々だなと思った。
要するに、
配布してくれる無料石の多寡だ。

グラブル>>ニーア>>>ラグナド>ウォーク>ブラサジ>>>>>>オクトラ

こんなイメージ。
とにかくグラブルは配布しすぎで、オクトラはシブい。
オクトラはホントにシブい。


■2021/12/02                                                                               
「ティティぶっ壊れ性能」ていう動画を見た。
「ぶっ壊れ性能すぎる。これはもうバグだろう」と動画では断定してました。
開始から2、3分その点「だけ」を伝えており、
「だからその内容は何なのよw」と動画に対してツッコミ入れた程w
色んなこと言うんじゃなくてマジでその点だけを延々と繰り返してた。
興奮しすぎだろw
しかしその問い合わせが多かったのか、
その後「これは仕様です」という案内が運営から告知され、そのユーチューバーは「仕様だそうです」と謝罪動画を出してた。
というわけで、ティティは「人権キャラ」となりました。
私は今日で47連目ですが、リアナ以降は音沙汰なしです。

ソシャゲにおいて「人権」てよく聞く。
すごく強いキャラやアイテム等に対して用いられる表現だと思う。
しかし「すごく強い」と「人権」という単語がパッと結びつかない。
が、おそらくは、
「それが非常に強いまたは便利なので、それを持っていることがゲームをプレイする上で必須。前提」
「それを持たずにマルチバトルに参加するな。弱いから他プレイヤーが迷惑する」
「それが無いプレイヤーにはマルチバトルでの人権は無い」
といった由来なのではないかと思う。
これが正しいなら、スゲー言葉を持ち出してきたなと思う。
この流れで言うと、マルチバトルがある等、他プレイヤーが影響を受けることが前提に思う。
てことは、マルチ要素の無いオクトラでは使わないんじゃないかな、
とか思った。
まぁ上記の由来は私の想像なので、実際のところわからんけど。
(何なら「じんけん」の漢字が「人権」かどうかも知らん)

ちなみに「ぶっ壊れ」の内容だが、
「同じアビリティでバフ・デバフの重ねがけができる」
というもの。
正直、「そこまでソレぶっ壊れなん?w」て思う。
普段バフもデバフもあんまり気にしてないからなー。
気にしなきゃいけないんだろうなー。


■2021/11/30                                                                               
ティティていう期間限定キャラ実装。
ハスミ程じゃないけど可愛いので惹かれる。
他に復刻してる限定キャラも持ってないので、ガチャ引くことにしました。
手持ちの1200ルビー分。
ハスミが来るかもしれないしね!
結果、限定☆5リアナお迎えー!
あざしたー。
「持ってなかった」というだけでまぁそれなりにテンション上がるけど、能力を見るとなんだか微妙。
まず、氷属性。
(雷属性だと思っていたけど、それはテレーズでした。)
サイラスに続きまたソフィアさんの出番を奪う気ですか。
そして蘇生までできる回復キャラ。
アニエスとかぶってる。
「2人参戦させれば磐石!」と言いたい所だが、その分火力が減るのであんまりおいしくない。
うん、微妙か。
ちなみにリアナは確か前作でのオフィーリアのお友達だった気がする。
何歳だろ。
前作から2年前だった気がするので、15歳とか、もっと若いとかな気がする。
女性というよりは少女じゃん。
オクトラでは「子ども」はドット絵でも頭身が低く描かれ、かつ「子ども」は勧誘や雇用で連れて行くことはできないので、
明確に「子ども」と大人は扱いが異なる。
なのに、
リアナはそういう子どもとそう変わらない年齢な気がする。


■2021/11/18                                                                               
BDコラボ復刻?らしい。
BDキャラのガチャが復刻するだけなのか、
BDキャラのイベントも復刻するのかよくわからんけど、
重要なのは、
無料でガチャ30連できるということ!!
いただきます!

ちょっと残念な結果。
☆5キャラは2枠出ました、アニエスとアニエス。
うーん、アニエスさんは当時出まくってくるから既に3凸しておりまして。
今回の2連発で、4凸した上で2個覚醒石が余ってしまった。
イデア欲しかったなぁ。
あれ、アデルだっけ。
どうもアデルとイデアがごっちゃになる。
欲しかったのは「むぐぐ剣士」の方です。


■2021/11/12                                                                               
「実装した剣士の試練がお客様の期待に応えられる出来ではなかったのでお詫びの品を送ります」
っつってコンテンツの目玉報酬「ティキレンの覚醒石」が送られてきてた!
ちょ、何があったのw
確かに実装初日に剣士の試練の一番最初に挑戦し、何だこりゃって思ったけど、
それはまだシステムを理解していない状態だっただけで、「何だこれクソか!」て思ったわけじゃない。
が、
この件に関する動画を見たところ、
世間的には「何だこれクソか!」な意見が多かった模様。
理由を聞いて、まぁ確かにそうかもな、とは思った。
いやまぁそれはいいとして、
即謝罪してコンテンツの目玉報酬を詫びとして送ってくるとか、それ運営として正しいんだろうか?
リアクションが速いのはとても良いと思うんだが、
「改善に努めます」だけでいいんじゃないの?
モノを与えてしまうと付け上がるのではないか、と謎の心配をしています。

その後、攻略動画を見ながら剣士の試練を進めました。
ノーマルを5Fまで進め、Exの1Fで詰まった。
ムリ。
まさかLv60相当のボスすら(規定ターン内に)倒せないとは。
ウチの剣士のラインナップだとこれ以上火力が出せない。
確かにウチの旅団は☆5の剣士が少ないんだよな。
最初に手に入れたフィオルさんが強すぎて、他の剣士が実装されても欲しいと思ったことが無い。
なので、偶然お迎えできた☆5コウレンが輝いてる。
「コウレンじゃなくてハスミ!ハスミが欲しいんだぁぁ」て何度も思ったけど、
輝いてるよ、コウレン!
なお、☆5ティキレンもLv96で専用装備も持ってるけど、
彼女は剣士としてはダメだなぁ。
もともと大した火力でもなかった上に、専用装備を付けることでなおさら「風アタッカー」として剣士から遠ざかったからなぁ。

新キャラ実装時の紹介動画で流れているBGMがカッコイイ。
カッコイイけど、あれゲームで流れてないよな、何なんだろう。
と思っていたんだが、流れている箇所を発見しました。
まさかのタイトル画面!
あの「テー、レーレレレー」の後に転調してあのカッコイイ紹介動画のBGMになっていくとは!
つかもう「テー、レーレレレー」の部分いらないんじゃね?
現に紹介動画でもその部分削ってるわけだし。



■2021/11/03                                                                               
試練の塔にて。
「ブレイクせよ」というお題において、
「その時の攻撃で倒してしまうとブレイクしたことにならない」
と攻略動画で読んだ。
いやそれはないだろ、と思って試して「ほらちゃんとカウントされる」と思っていたんだけど、
違いました。
俺が試した時はおそらく、残りシールド3の時に4連撃して、
「3発目までに敵が倒れなかったのでブレイクになり、4発目でトドメ」だったみたい。
この時3発目まで=ブレイク前にHPが0になっていると、
ちゃんと4発目までダメージは表示はされるけど、BRAKE!の文字は出ない。
というわけでミッション1つ失敗しました。
無念。


■2021/10/29                                                                                 
銀導石を砕いてオフィーリア用聖印30000個を確保。
充分足りたんだけど、不足分15000個を得るために「3000個の石を砕く」のに時間がかかった。
砕く個数が3000個に達するまで+キーを押し続けるという。
ブラサジだと個数欄の値を入力できるんだよな、アレ便利。
まぁ、オクトラにおいてその機能が便利だと思えるケースは少なそうだけど。

この「欠片」システムがちょっとよくわかんない。
あ、いやまぁ銀導石については、「石」で配布される場合の他に「欠片」で配布される場合を用意したいから、
ってのはわかる。
わからんのは、闘技場の欠片。
 1.ティキレンを倒すと「勝利の勲章(ティキレン)」が手に入る。
 2.「勝利の勲章(ティキレン)」を1個交換所で砕くと3個の「欠片」が手に入る。
 3.「欠片」を300個集めるとアクセと交換できる。
なんで一度砕かせるのよ?
「勝利の勲章(ティキレン)」を集めてソレと交換させればいいじゃない。
前述の銀導石と違って、手に入るのは「勝利の勲章」のみで「欠片」が手に入るケースは無い。
「導石」等と同様に、「欠片」に属するアイテムでないと交換対象にできない、とかいうシステム上の問題が原因だったりするのでは?
否、だったら戦利品を「勝利の勲章」ではなく「欠片」にすればいいだけだしな。
やっぱり意味がわからん。
結果同じだと言いたいところだが、
「勲章」を「欠片」にすると3倍になるので、必要戦闘回数を考える際の計算が1回増えるんだよね。
「そのまま割る」か「3倍にした後割る」かの違いだけなんだけど、地味に鬱陶しい。

日記の中で、少し前に実装された狩人を「ジルニトラ」と書いてたけども、
ジルメイラでしたw
何だジルニトラって。
だが何か馴染みのある音だ。
どっかに出て来たような気がする。
なんだろ。
検索してみたらグラブルの召喚石が引っ掛かった。
たぶんコレだ。
ただ、(俺の中で)グラブルで有名な召喚石!という印象は無いし、「あー、いたいた」とも思わないレベルなので、
もうほぼ無意識化で「聞いたことある単語リスト」に入ってたんだろうな。
一応FF13にもいたらしいが(サジェストで出てきたので)、たぶんこっちじゃないだろう。
だからFF13のソレがどんな奴なのかは未確認。


■2021/10/28                                                                                 
オクトラ1周年だそうで、300ルビーと☆5チケをもらいました。
☆5チケはリュミスでした。
まあまあ。

1周年と同時にオルベリクとオフィーリアガチャが実装!
ハスミガチャでルビーのストックはゼロになったけど(その後300くらい貯まったけど)、
もう今後のために貯めておく感じでもないから、ハスミと同様出たらラッキーくらいのつもりでまず10連ガチャ。

☆4.5オフィーリア!
あざしたぁぁ!
10連内どころか、その10連の中の1人目でまさかの。
ありがたい。
オルベリクの性能把握してないけどオルベリクよりうれしい。
でもハスミさんのが欲しかった
早速☆5にしようとしたら、神官用の聖印無かったわ(つか神官用のみ無かったわ)、他の人の導石くだかないと。
たぶん砕けば足りる。


■2021/10/24                                                                                 
プロメとリトゥが猫狩りに優秀。
別種どころかノーマル種も確定で1匹狩れる。
リトゥには「2〜5連シールド削り」アビが優秀に思えたけど、「5回」が出てしまうと失敗するので「2連」アビの方を使う。
支援者もいらない。
支援者を使わずに倒せるケースを何度も目にしてるのに、「本当に削りきれるよね?と思って最後に保険で支援者使ったりしてるけどw
まぁ、経験値稼ぎとして猫狩りが効率いいのかはわからんけど。
今だと「追憶で中級ボス倒す」がいいのかもしれない。
1戦で経験値50万のナッツが1個手に入るみたい。
使えるのは1キャラのみだけど、「だいたいレベル上がってきて同時にレベル上げしたいキャラが8人いねーよ」って古参勢には向いてそう。
だが、
楽だとはいえ操作はそう簡単じゃないからなぁ。
少なくとも映画見ながら片手間にやる感じではない。
猫狩りなら片手間にできる。
難しいところだ。

追憶ヴァルカン倒してみた。
動画は見たけどあんまり参考になった気がしない。
闘技場決勝で挑んだPTと同じ編成のまま挑んで、14ターンくらい。
動画もそんな感じだった気がする。
とりあえず、
求めてるのは「片手間にできる操作」なんだけど、それはちょっと諦めた方がいいみたい。


■2021/10/23                                                                                 
追憶ティキレン終わりました。
慣れてきたので勢いあまって1回多くクリアしてしまった。
「背水の陣」スキップは、あんまり考えない、めんどくさい。
可能な限り調整しても1ミリくらいHP残ったりする(火力不足か)。
残ったところで、クリ確定の無心の矢とか使えば労せず削り切れるから。
ていうか、せっかく用意した支援者使えないんだけどw
確か動画タイトルに「支援者無し」とか書いてあるのがあった気がするんだけどなー。

追憶ティキレン終わったから次追憶リトゥでもやろうか。
と思って「高速周回!」ていう動画を見たんだけど、フツーに30ターンくらいかけてました。
後半はぶっぱで行けるよ!ていう意味らしいけど、その後半まで25ターンくらいかけてる。
うん、めんどくさい。


■2021/10/22                                                                                 
ダメ押しのハスミガチャ151連目!
ドラマ無し。

追憶ティキレンに慣れてきた。
「背水の陣」をスキップできるようになってきた。
「この位置から攻撃開始すればスキップできる火力はある」のはわかった。
後は「そのあたりでブレイクする調整」ができればいいだけ。
だけっていうかそれが最初から難しいんだけど。
あと10回くらい倒せばアクセが手に入る。
10枠しかない編成枠の1つをティキレンで潰したままにしたくないので終わらせたい。
それに、時間が空くとやり方忘れるしね。


■2021/10/21                                                                                 
ハスミガチャ150連目、お疲れ様でした。
劇的な展開は無し。
ガチャは22日の12時までなので、もう完全に終わりです。
まぁ今日帰宅してからLv100NPC倒せれば増えるけどw

あ、無料ガチャの方忘れてた。
オクトラって無料ガチャさせたくないのか、
グラブルみたいに「引いてない無料があるよ!」マークが無いんだよな。
そんなガチャで「☆5確定エフェクト」。
トレサお迎えでした。
だからこっちじゃなくてさ・・・。
覚醒実装されたから暫くはダブりが無駄にならなくてイイな。

追憶ティキレン倒し始めました。
ざっくり動画見てからそれっぽい編成を揃えて挑戦。
動画では語られてなかった「前提となる知識」が既に忘れ去られているためカウンターを貰うも、
意外とイケました。
編成を自分なりに見直して再戦し、もう少しマシにイケました。
「背水の陣」部分をスキップするのが周回時の鉄則のようだが、
これはちょっと火力的に難しそうだなぁ。
(2回ともガッツリその状態のティキレンの相手をするハメに)
大人しくクリティカル率上げてその場を乗り切る方法にシフトした方がよさげ。
というわけでクリ率アップ支援者とクリ確定弓支援者をつかまえてきた。
きっとコレの方が俺向き。


■2021/10/20                                                                                 
「レベルアップベリーを早めに使ったほうがいい」ていう記事があった。
まとめると、
早くレベルをあげた方が「恩恵を受けるコンテンツ」に早く着手できる、
というもの。
なるほど。
つまりはゲーム序盤のプレイヤー向けのお話でした。
(タイトルにもそう書いてありました)

ゲームを始めてしばらく経過しちゃってる俺はどうしたらいいんだろう。
Lv99になりLv100への経験値を貯め始めた瞬間に使うのが最も効率が良いと思われる。
「次までの経験値が最も多い」と思われるため。
ただ、このタイミングが非常に難しい。
だいたいLv99になった時って、レベル上限も99だからレベルアップベリーを使えない。
上限が100になった頃には、裏で溜まってた経験値が反映されてそう。

ハスミガチャ149連目、平常運転。
てか「もや」くらい出そうよ・・・。
無料ガチャの方では☆5コウレンが出ました。
なんというか「おしい」感じある。

少しでもルビーを得るために、闘技場キャラのトラベラーストーリーをこなそうと思っている。
しかし、なんか無駄に敵のレベル高いんだよなぁ。
最近加入するキャラのストーリー、だいたい敵レベルが60後半で、
下手なPTで挑むと負けそうになったりもするのに、
闘技場キャラの場合Lv70以上!
そりゃ闘技場で優勝したくらいだもの、Lv70で勝てないなんてことはないでしょうよ。
ただ、めんどくさい。
単にレベルが高いだけならまだしも、なんか無駄に特殊ギミック備えてたりする時もあるし。
仕方がないので、せめて弱点見破り要員を連れて行くことにしてます。
ほぼかぶり無しの属性で挑んでいるし盗賊も入れているから、シールド一切削れないってことはなかろう。
ゲームの性質上、シールドを全く削れない場合勝てないからな。

「名声を極めし者上級」を2回倒した。
報酬のアクセガチャでアタリを引けば、経験値20%アップアクセが手に入るから。
動画を見てPT編成したけど、けっこうコイツめんどくさいな。
2つしか無い弱点がブレイクのたびに3パターンの中からランダムで代わり、それ以外の属性のダメージはブレイク時であっても1ダメ。
紹介されてた動画の編成だと、剣属性が来ないとけっこう戦闘長引くと思うんだが。
実際俺の場合最初以外ずーっと剣属性が来なくて、30ターン弱かかったw
ちなみにその動画では剣属性が出続けてました。
動画的には他の属性を見せたかったらしくて、投稿者が辟易してましたw
そんなこんなで2回目は、どの弱点に変わっても火力キャラを用意できるように変更しました。
ずっとマシに倒せた。

非常に今更ながら、バフかけるのが苦手。
ブレイクに際してバフ要員筆頭のリネット氏を使ってバフをかけようと思った。
リネットは非常に素早いので真っ先に動くことができる。
しかし、リネットがバフかけるタイミングで、バフをかけたい火力キャラが控えにいるとかからない。
その方法を取りたいなら、ブレイクする1つ前のターンに火力キャラを前衛に出しておく必要がある。
しかし1つ前のターンてのは、前衛はブレイク要員が仕事をした後であることが多い。
例えば前述の「名声上級」の場合、盗賊部隊が並んでる。
これに対策するなら、
「ブレイクしたターンに攻撃する(次のターンもブレイク相手に攻撃できる)ことを諦める」が考えられる。
それ最終的なダメージ下がるのでは?
あ、でも前述の「名声上級」の場合、ブレイク時に攻撃できる属性持ちがそんなに多くないから有効か?


■2021/10/19                                                                                 
気が付いたらやること増えてるな、オクトラ。

1)闘技場再戦
追憶から再戦することで素材が手に入る。
それを集めると専用アクセが手に入る。
専用だけにかなりの性能を誇っており、欲しい。
実装された頃は、「再戦も何もそもそも1回目を倒せないんだっつの」て思っておりましたが、
倒した今となっては、その専用アクセが欲しくなる。
本戦より体力は低めになっているらしいので希望もある。
ていうかティキレンとか専用アクセ前提なところがある。
幸い、周回するための構成動画は沢山挙がっているので、やろうかなぁ。

2)歴戦周回
最早素材の1つである歴戦武器集め。
1日1回戦えるらしい歴戦シリーズのNPCを1つのPTで巡る!
とかいうブログ記事を発見。
うわぁ興味あるー。
ただ、推奨メンバーにおもっくそ「ヴァルカン」とかある。
まぁコレを見た上で昨日ヴァルカン倒そうと思ったわけだが。

3)ナッツ稼ぎ
ナッツ稼がないとなぁ。
最近加入キャラが多くて、ナッツほぼ使いきりました。
ナッツ畑イベントも現時点で最終段階まで進んだので、毎日極上ナッツ中が手に入る。
極上ナッツ小が経験値50万らしいから、中だとそれ以上。
毎日収穫せな!

4)経験値稼ぎ
いつぞやのストーリーで実装された「キャットリンのシンボルモンスター」が経験値20万をくれる。
勿論逃げない。
追憶の塔にもいるから1日2匹、40万を得られる。
やらなきゃ!

5)追憶の強ボス周回
追憶からメインストーリーのボスの強化版を倒してアクセを手に入れる。
中には経験値アップとか(ほか忘れた)利便性の高いアクセが存在していた。
これも有志が周回PT紹介動画を沢山挙げておいてくれているので、
きっと俺にもできるはず!
100NPCとか闘技場とかと違って、数ターンで勝てる編成らしいからまだやる気になれる!

突然やることが増えました。
イカンな、やることが増えると飽きに繋がる気がするな。
他にも、
装備強化のための錬磨石集め(毎日シンボルモンスター周回)てのもあるんだけど、
流石にとてもじゃないけどやってられん。

映画見ながら終盤エリアの雑魚狩りしてた。
サイラス様々。
得た素材で最新のオリジン防具を買い揃えた。
これもヴァルカンだとかガートルードだとかの撃破に一役買ってる気がする。

ハスミガチャのためにLv100NPCを倒そうと思ったんだけど、
無理そうですw
動画で紹介されているキャラが全然揃ってない。
ガチャキャラならまだしも、けっこう闘技場キャラも採用しておりまして。
「配布キャラすら用意できずに倒せると思うてか!」と言われてる感じ。
それもあって、今回闘技場にまた手を出した次第です。
結果、なんとか(ガートルードの場合もうギリギリすぎる)それらのキャラを手に入れたはいいけど、
手に入れただけじゃ全く使えないのよね、このゲーム。
育てないと。
しかもゴールはLv80ではない。
とてもじゃないけどハスミガチャ期間で達成できる案件ではありません。
そろそろ諦める時期か。
何しろ、
「今から天井しても16,500円かかります」
て事実がわかったので、むしろあきらめ易い。
ハスミガチャの副産物145個はどうしようか。
今後恒常化された時の足しにするために導石にしようか。

闘技場をガートルードまで倒したので、調子こいて「ユーニィ杯も」て、
思ってしまうような、現状ユーニィについては全然話題に出てこないからほっといていいかなというか。
弓だからな。
弓においては便利なハンイット、スケアクロウ、ザンターの3名を所持しております故。
その後カージェス、ジルニトラも実装されたけど、彼らの名前が出てくることがあんまりなくて、
前者3名がいれば充分なんじゃね?て。
まぁ今回のように、
「ユーニィが育ってれば倒せるよ!」みたいな時に「闘技場でお迎えするところからです」は避けたい気はする。


■2021/10/18                                                                                 
ハスミガチャは累計145連。
しばらく「もや」のエフェクトすら見ていない。

ルビーの足しにするために、Lv100NPC「つぶやく老人」を倒しました。
もう完全に「こうすれば倒せます」動画を1ターンずつ一時停止して倒しましたw
そのルビーを突っ込んだけど「もや」すら出ないお。

今だと55連すれば天井。
55 x 30 = 1650ルビー。
ルビーの価格は1個約10円。
アレ?
つまり1650ルビーは16500円?
数日前に俺「7000円」っつってなかった?
…なんか当時「残り70連=7000円」とい謎計算してみたみたいw
7000円は払えないけどそれが5000円くらいになったら課金しちゃおうか、と思い始めていたけど、
実は16500円ってんなら、無理だわw
うん、コレは絶対無理。

ヴァルカン杯優勝!
「ガートルードを倒した俺だもの、他のもイケるんじゃね」のノリで行ってみたらあっさり倒せました。
まぁ明らかに勝因は天賦覚醒と最近の強い装備だと思うけど。
動画に従って、可能な限りヴァルカンを削ってから踊り子を倒すようにしました。
そしたら自立ナンタラ出した頃にはヴァルカンのHP残り3割くらいで俺ニコニコ。
踊り子を最後まで生かしたままの動画があったけど、アレは危険そうだ。
自立型精霊石についてはカウンター食らってあろうことかサイラス殿が落ちたw
「自立型精霊石に弱点アイコンがついている時にその弱点で攻撃するとカウンターを食らう」
という認識でおり、
氷マークはついてなかったと思うんだけどな、よくわからんな。
今回もアニエス嬢は同行しているので蘇生は可能だったけど、
もう倒せそうだったのでサイラス床ペロのまま撃破。
わぁい。

▼恒例の勝ち確写真。


あ、そういえばフィオルさんのコラプスエンドをお披露目する機会無かったな、残念。
上の写真の状態でソフィアに攻撃させず、次のターンに「コラプスエンド構えた写真」を撮影すればよかったなw
(闘技場キライっつってた頃と比較して何と精神に余裕があることか!


■2021/10/17                                                                                 
ガートルード杯優勝!
ヒールスラッシュ4回もやられて萎えてるあたりでメイン火力のサイラス死亡で死者2名に。
既にアニエスのレイズは3回使い切ってた。
もうアカンわ、っていうこのタイミングで、更にダメ押しでヒールスラッシュが2連続で来て、笑うしかない。
さっさと殺してくれっていうつもりで、シールドの上から最大ブーストで攻撃し続けたら、なんか倒せたw
あれぇ?
PT半分死亡、残りメンバーSPほぼゼロで最後の攻撃は「たたかう」のブースト2。
正直諦めきってて、撃破の瞬間とか見てないレベル。
てか、最後のヒールスラッシュ2連続で、ガートさんのHP6万回復したんだよね?
あの時点から、残りのメンバーで6万も削れたと思えないんだが。
不思議。
どう考えても勝てるわけが無いと思っていたので勝利の瞬間の写真が無い。


ちなみにプロメの優秀さを知った時最初に思ったのが「対ガートルード」で、
ナッツ食わせまくって連れて行ったんだけど、
例の50%カットスキルは出番なし。
ただ「ブーストMAX時最速」により攻撃前に回復するという役目は果たした!カッコイイ!
また、今回準備するにあたってもう一度動画見たり攻略サイト見たりしたんだけど、
「シールドガードにより連撃であってもシールドは1ずつしか削れない」ていう情報をすっかり忘れており、
かつそこんとこの説明ってどこにもないのねw
戦闘に入れば即判明するし常時そうだから説明するまでもないってか。
戦闘に入ってこの仕様に気づいた時それなりに衝撃なんだけどw

グロッサム杯優勝!
今ならグロッサムくらいいけるかなぁと思ってやってみたら想像以上に楽にイケました。
プリムロゼかっこいい!
闇攻撃が大活躍。
ミロードを外してアニエスにしてみたけどアニエスも素敵!
覚醒してるのでリジェネを入れる枠もあり、エアロでの攻撃もできる。
今回はレイズの出番な…、いや、あったわ1回。
2回目に落ちた時は残りHP2ミリくらいだったので無視させていただきました。

勝ち確時の撮影タイムはたまりませんなぁ



■2021/10/16                                                                                 
富を授けし者ストーリー完結。
ラスボスは安定して倒せたと思う。
演出はパーディスの時と同じで、残りHP2割くらいになると、
HPSP回復!BP最大!敵シールド1!燃えるBGMに切り替わる!
よっしゃぁぁぁ!
大好きなBGMなのでひとしきり楽しんだ後、最大火力をぶつけるべくコマンド入力。
いっけぇー!
…からの、大誤算w
ブレイクでこの状態に持ち込んだため次の行動はボスの3連続行動。
まず弱点を変更され、物理回避を付与され、更に交代禁止まで付与され、ブレイクできないままブーストMAX攻撃が空振りにw
ええええ。
もうここまで来たら消化試合かと思ったよw
ガッツリ抵抗してやがる!
更には、弱点氷じゃないのかよ!?
攻略サイトには「弱点は最後に氷だけになる」てあったからソフィア連れて来たのに!
正しくは、「最後は弱点が毎ターン変わる」だったみたいです。
というわけで誤算でしたが、
イケる弱点になった瞬間にシールド削る方針で(ソレ普通)、結果的に危なげなく勝利。
うん、面白かった。
エピローグに「フィニス」という単語が出てきた。
なるほど、3つのストーリーが終わった後もまた続きがありそうですね!
これ以上バトルキツくしないで欲しいけどもw

試練の塔15F。
 ・「権力キャラ」縛り。
 ・弱点全て開示。
 ・4人以下
 ・必殺技使う。
 ・ギルデロイ動員
 ・8ターン以内
1回ではクリアできそうにない。
と思ったけど、ネットで弱点を調べて「しらべる」に頼らず弱点開示させることで、
見事に1回で全てミッションクリア!
いいね!
「この攻撃を当てたらどの程度HPが減るか」がわからない、
という点でできることがずいぶん制限されるなぁ。

オクトラの「かばう」ってなんか面白くないな。
かばった人は「かばった相手の分もダメージを受ける」もんじゃないんだろうか。
今んとこ味方は使えないっぽいから「敵はズルい!」と思っているわけだが、
次に実装されるオルベリクは「かばう」を使えるそうなので、
その時にプレイヤーは恩恵を受けるようになるのか?

闘技大会リトゥ杯優勝!
半ばあきらめかけてたコンテンツを進めることができて嬉しい。
 ・風属性攻撃メインでPTを組む。
 ・ギルデロイに攻撃を集中させる。
以上の方針(動画を鵜呑み)で戦ったら1回目で倒せました。
わぁい。
一応、動画が配信された頃よりも良い防具が出ていたので付けたはずなんだが、
動画より1.5倍くらいダメージ受けてた気がする。
 動画「追撃を食らうようになりますが問題ありません」
いやギリなんだけど?
まぁ倒せたのでいいけども。

▼勝ちが確定した時(ニヤニヤ)。


リトゥ杯は闘技場コンテンツの中で最も難易度が低いらしい。
動画見てから1回で勝てたから、さもありなんていう感じ。
ティキレン(ギリ勝ち)、グロッサム(ギリ負け)、ガートルード(ボロ負け)とやってきた俺からすると、
難易度低いっつってもそう簡単じゃないんだろ、って感じで手が出しやすいわけじゃない。
まぁでもクリアできて嬉しいです。
新しいキャラをお迎えできたこと、かつ可愛い子であることが重要。
スキルも見てみたけど、結構使いにくそうだなー。
2〜5回のランダム攻撃て。
「絶」も3ターンBP回復しないってかなりのデメリットでは。


■2021/10/14                                                                                 
アレ、プロメ優秀じゃね?w

まず、最大で「ダメージ50%カット」のアビがあるらしい。
ブーストMAXが前提だろうけど(あと消費SP100らしいw)、50%てすげぇ。
「次ボスの大技が来るぅ…、止められない…」いう時に50%カットできるんでしょう!?
闘技場で輝くんじゃないですか?
「あ、コレ特殊技なんでダメカ無視です」とか言わないよね?

次に、「ブーストMAXの時最速で行動できる」!
前述の50%カット技にも使えるし、何よりブルジョワキャットリン狩り!
ヒースコートに頼らなくてもいい。
それどころか、ヒースコートより優秀。
ヒースコートは「刹那」のためシールドを1まで減らしておく必要があったけど、
プロメはブーストMAXであればいいので、実質シールドは4以下であればいい。
(1ターン目でシールド4残しにした後2ターンで削り切れるかはメンバーによるけど)。

なんだ優秀じゃないか。
しかも先日10連でプロメが2体も出てきたおかげで天賦覚醒も2段階できる。
つまり「ダメカ50%技」を入れやすいのもありがたい。
どうでもいいけどプロメって名前、なんか略称みたいな印象を受けるな。
ジルニトラを「ジルニ」って呼んでる的な。
プロメテウスという名なら「プロメ」って呼ばれてそう。


■2021/10/13                                                                                 
1周年記念で「初期☆5キャラを好きな子1名プレゼント」がある。
持ってないリネットかテオで決まり!
でも合計無料88連があるからそれが終わってからにするか、どっちか出るかもしれないしね!
とか思ってたんだけど、
天賦覚醒が実装されたから正直キャラがかぶってもそんなに無駄にはならない。
なので、欲しかったリネットを交換しました。
さらばテオ。

ハスミガチャは累計127連に到達。
そろそろ来てくれてもいいんだよ?
各地のLv100NPCを倒せば1体につきルビー200が手に入るけど、
ちょっとめんどくさいなぁ。
強敵のめんどくささはもう闘技場でトラウマだから。


■2021/10/12                                                                                 
本日が無料10連最終日。
全く興味の無いプロメが2体もでてきた。

嫌がらせかな?
今後、デイリーの無料1回ガチャが20日くらいあるらしい。
めんどくさいから10連2回にまとめてほしいw

ハスミガチャは累計120連を突破。
このまま最終日まで引き続けるつもりだけど、それでも出ないようなら天井まで課金するか。
と思っていたんだが、「じゃあそれは現金でいくら?」を確認したところ、
だいたい7000円。
7000円かぁぁぁw
さすがに抵抗あるなぁ。
7000円あればゲーム1本買えそうだしな。
それはちょっと踏みとどまった方が良さそうだ。
前回課金したのはお迎えできたトレサを☆5にするためだったかと。
たしか「5000円課金すれば目的を達成できた」という状態。
「達成できるかも」ではないところが、課金するか否かの個人的に大きな分かれ目である。
それでいうと今回は7000円で天井に到達するので、今回は課金により目的を達成できる。
だが当時との大きな違いが1つある。
「飽きてる」。
コレ。
今もうそこまでオクトラにハマってない。
当時のハマり具合は思い出せないが、きっと今よりは興味を持っていたはず。
今回の大型アプデにより少し興味は持ち直したが、
「可愛いという点だけで7000円課金してハスミさんをお迎えする程か」というと、どうだろう。
踏みとどまった方が良さげ。
普通の大人なので7000円払うこと自体は可能、むしろ他に使い道があまり無いので余裕。
だが、だがしかし!
てか「どうなのか」と思ってしまう時点でこれは内心「その価値無し」と思っていると言える。

試練の塔やってます。
「れん」の漢字違うけど探すのが面倒だから「試練」でいいや。
今のところわりと楽しい。
このミッションならこのPTでいける!と思って挑んだら、
「敵を攻撃せずにターン経過させる術」を持っていなかったため失敗した。
なるほど、みんな回復とかバフとか、何かしらその手のスキルを持たせる必要がありそうだ。
なお、我等がソフィアさんは、
「敵を攻撃せずにターン経過させる術」を一切お持ちでないことが発覚w
学者のくせに何て好戦的なんだこの子!

試練の塔の良さは、すぐ決着がつくことではないかと思う。
闘技場みたいに、
「計画立てて挑んだけど30分の長丁場な上に敵の行動によっては失敗する」
みたいなのじゃないから。
親の仇の如く闘技場の難易度の高さを嫌っている私


■2021/10/11                                                                                 
本日の無料11連は収穫無し。


■2021/10/10                                                                                 
ハスミ様お迎えのルビー回収のため、
コウレン、ソレイユ、プロメのトラベラーストーリー観賞。

コウレンは好感の持てるイイ人。
荒事には慣れっこの彼ですが、
酒場で因縁付けられても返討ちにできるのはいいなぁ。
世の中結局膂力。
てか彼のストーリーに出てくるハスミ様を見て、なおさらハスミ様が欲しくなりました。

ソレイユは、なんか怖い。
言ってることは間違っていないんだけど、いうことがいちいちキツいというか。
でもこの時代、薬師って怖いよね。
今までの療法を否定し訳の分からない薬を出してきてそれを信じろって言われても難しいかと。
彼らは「自分の言葉は受け入れてもらえない」ことを受け入れて、
どうすれば受け入れてもらえるかをまず考える必要があると思う。
そこを考えてた薬師、このゲームにいたかなぁ。

プロメは信仰心に従って悪党を「焼き殺す」っていうキャラだけど、
不思議とソレイユより怖くないw
俺どんだけソレイユ怖いんだよw

富を授けし者3章開始。
「ここまでのあらすじ」を読んだがさっぱりわからないw
てかこのあらすじ、「前回のあらすじ」だ。
「ここまでの」なら、「ティッツィアーノ(だっけ?)は生きていた」「オスカと名乗りバルジェロを刺す」のあたりが抜けるのはありえない。

町で情報を集める際に詰まった。
町を3周しても何も起こらない。
住人の話しはことごとく聞いたので情報は集まってた。
なのに進まない。
しかしたまたま踊り子に対しフィールドコマンド使ったら「町の情報」をゲット。
これにより「フィールドコマンドを使って、あと2つの情報を得ればいい」とわかった。
偶然直前に、
フィールドコマンドで「更に聞き出す」で追加情報を得られる住人は「1/2」と表記されることに気づいており、
この町の住人にそれは無かった、というかどう考えても「誰も何も持っていない」という状態なのは間違いなかったので。
これ詰まるよ…。
あと地味にピエロ・デッラのみいないので「彼を探しだす必要があるのだろうか」と思ってしまうし。

「オスカは住人から物資を買占め金に価値が無いようにした」らしい。
そこだけ見ると『富』に関するストーリーとして皮肉っぽくてイイように見える。
ただオスカの作戦の要は「町から誰も出ないよう出入口を物理的にふさぐ」で成り立っている。
大金を持った住人が別の町に移動したらフツーに豪遊できるだけで意味がないから。
閉じ込めれば、つまり外からの物資も無くなればいずれ困窮するのは当たり前。
ソレなんかちょっと趣旨から外れるんじゃないかな。
いや目的は達したと思うけど、過程が…。
つまりオスカのやったことは、
「金の価値を無くしてやったぜ」て言ってるけど、実質「出入口をふさいでやったぜ」。
バルジェロが彼に詰め寄る時「オスカ、出口を開けるんだ!」になるんじゃ…。
なんかちょっとカコワルイw

最近のストーリー攻略用PTは以下の通り。
 ・リュミス/フィオル
 ・サイラス/ハンイット
 ・トレサ/エルヴィス
 ・アニエス/アデル
雑魚は全逃げだけどサイラスの「予習」のお陰でどんどん弱点が開示されて気持ちいい。
道中のシンボルモンスターもこのまま倒せる。
エルヴィスの「みんなしらべる」があるので、全弱点開示するまでシンボルモンスターの出入りをしなくていい。
そのせいで1ターン目に攻撃できない子も出てくるけど、
その1ターン目にリュミスの「継続回復」を入れるのもお気に入り。
ボスもコレで行けました。

オスカ撃破。
1回ブレイクする毎に弱点が1つずつ減っていく仕様。
前述のストーリー汎用PTのまま挑み、その手持ちカードでよく頑張った。
風3連のリュミスさんがいてくれたおかげで勝てたようなもん。
けど、このゲームの性質から考えて、
一度戦って弱点を把握した後、「有利になるメンバーでPTを組み直して再戦」が正しいやり方な気がする。
例えば今回の場合、弱点見破った後死んで何もしなかったエルヴィスとかおったわけで。
弱点見破るためだけに1枠割くのはどうかと思うし、
その1枠を別のキャラにして弱点を探すのはもっとナンセンス。
となるとやはり、弱点開示後に負けて、PT組み直して再戦しかない。
ゲームの仕様上、実質敵の弱点突ける属性が1つも無かったらどうにもならないわけだし。

ラスボスであろうオスカに負けちゃいました。
流石に勝てないだろうから今回は弱点見破ることに徹しよう、
と思ったら前回のオスカとほぼ同じ仕様で弱点開示済っていう。
とりあえずいくつかわかった。
 ・回復は追いつくけどSPが足りない。ミロードとアニエスの2枚にしようか。
 ・弱点は減っていくけど短剣は最後まで残るみたいだから盗賊増やそう。
 ・お供の雑魚はタフな上に倒しても補充されるので無視するしかなさげ。
 ・お供2種類の弱点は見ることができた(無視するなら知らなくていいよね?w)。
こんなところか。
エルヴィス以上に役立たずだったフィオル、ハンイットは外さないと。
サイラスも早々に氷属性が弱点から消えるのでアウトだな。
という感じで次の戦闘の準備はできそうなんだが、
問題はオスカ第二形態。
たぶん今まで同様変身するだろう。
こっちの弱点を知りたかったんだが。
次短剣寄りPTにしたら変身後に手も足も出ないとか無いよね?流石に。


■2021/10/09                                                                                 
名声ストーリー2章開始。
「これまでのあらすじ」が表示されたけど、
それ読んでもあんまり思い出せない…。
例えば、あらすじが終わった後「写本」を手がかりに進むらしいことがわかったが、
写本て何だっけ?
あらすじで触れてくれないからわからんよ?

アトラスダムへ向かう。
だいたい新しい町は「どこから行けばいいのかわからない」。
地図を見て、その近くのフィールドから行けるだろうとアタリをつけて行ってみる感じ。
今回、どこからも繋がっていなそう(どこからも繋がっていそう)で困った。
しかもフタを開けてみればまさかのシアトポリスから。
「町から新しい通路が出来ている」パターンは初だったと思う。
てかさ、
「***から行こう」っていう情報をストーリー(セリフ)の中に入れてくれればよくない?
「ここ、かなぁ」って行ってみるのが無駄な気がする。
次の目的地アイコンは出るけど、コレ完全に「今いるここから行くには」だから、
めちゃくちゃ遠回りすることになるケースが多い。

ウーゴのサブストーリーを見た。
美味しいものを求めて強敵を倒しに行くというよく聞くタイプ。
結果、なんとか倒すことができ「うますぎる!」ものを食べることができたようだが、
それが「バカでかいクモの唐揚げ」。
ヤメテ。
クモ食べるのはヤメテ。

ストーリーを進めて新エリアに行くってことは新しい敵やボスが出てくる。
また「予習」「みんな調べる」持ちのペレディールの出番。
かと思いきや、
エルヴィスが使えることに気づいた。
エルヴィスも「みんな調べる」を持っている。
エルヴィスは「予習」は持っていないが、最近同行の多いサイラスがソレ持ってた。
他のスキルはペレディールとどっこいどっこいだが、エルヴィスは☆5だけにHPが600くらい高い。
ここがイイ。
さよならペレディール。

ソフィアさんが引退です。
サイラスが上位互換なので泣く泣く。
ストーリーは、ずっと彼女を先頭にして、ウチの旅団のリーダーっぽくしていたのだが、
相手が氷属性弱点でもなければもう出番が無さげ。
サイラスめぇぇ。
あ、でもソフィアさんは必殺があるので、氷属性弱点のボスが来ると輝きそう。
氷弱点求ム。

ミハエル君が勉強してた。
たしか、マーヴェラス(名前忘れた)にぞっこんの女優フランセスカの子供だった気がする。
「形見のペンダント」というアイテムを持っているんだが、「ねだる」の成功率がまさかの1%。
そこまでイイモノでもないし、これは諦めよう…。
(「母親の形見を奪うことになるから」とかではないのがゲスい)

黒幕登場!
 サザントス「全ては、この選ばれし者が見抜いていたのだ」
見抜いてないw
何も見抜いてないよ、誰だよソイツw

黒幕、フードを脱ぎ捨てて顔を露わに!
 サザントス「貴様は…」
 ロンド「フィナさん、どうして…」
ダレw
ダレなのフィナさんてw
俺も皆と一緒に「お前だったのか!どうして!?」て驚きたいw


■2021/10/08                                                                                 
権力ストーリー2.5章みたいのを進めました。
ガ・ロハと海戦するためにアラウネが船作る話。

進めている途中で「歴戦の斧」を倒す必要がありました。
えー、とちょっとビビったんだけど、
弱点調べてから挑んだらすんごくスムーズに倒せた。
あんだけ怖かった歴戦が…。
ついでに歴戦の斧ドロップ。
ドロップするとこ始めてみたわ、スクショとっとけばよかった。

2.5章のラスボス戦。
ああ、やっぱアンタ敵だったか。
しっかしオクトラのボスは毎回毎回戦闘中に「ええええ」て思わせてくれるな。
今回も、護衛がシールド値回復しまくる点で「えー」って感じだったんだが、
ようやく護衛を倒してボスのHPが残り3割くらいになったところで「護衛2体復活」。
ええええええ。
かなり苦労して護衛倒したんスけど…。
正直、投げたくなるw
「やるな!それでも倒してやるぜ!」みたいなやる気が沸いてこないw
それでも、やり直すめんどくささからなんとか、ホントになんとか勝利。
俺がんばった。

苦戦した要因@
護衛の性質に早々に気づけなかったせい。
物理攻撃すると1回につきシールドを3回復するようだ。
このシールド回復がボスの行動なのかなと思って、つまり「避けられないのかな」と思ってまして。

苦戦した要因A
不運。
開幕早々にサイラスが集中攻撃されて落とされたから。
全体氷魔法3回攻撃という、おそらく全キャラの中で最もこのバトル向きのスキルを持っている彼が使えないとか最悪。
当時の自分にアドバイスできるなら「今すぐリセットしな」て言う。

「天賦覚醒はちょっと待ったほうがいい」ていう動画を見た。
理由は、
覚醒1段階目で速度が30%上がってしまうため、今までうまく行ってたキャラの順番がズレる可能性があるから、
とのこと。
つまり、フィオル・ハンイット問題みたいに、
「デバフかける→高火力攻撃がデバフ効果で更にダメージアップ!」ができていたのに、
速度の関係で「高火力攻撃→デバフかける」の順になってしまいダメージが下がる、
みたいなことを懸念しての動画でした。
なるほど、
と思ったけど、俺は覚醒させることにしました。
だってさぁ、それ言ったら「覚醒は一生できません」になるだろうよ。
「ちょっと待った方がいい」って、いつまで待てばいいんだよ?
「近々***が実装されるからそれまでは待ったほうがいい」ならわかるけど。
それに、ボスAにおいては今の速度順のままがいいけど、他のボスでも同じだとは限らない。
つまり全ボスの速度を気にして覚醒するか否か決める?
無理無理、俺には無理。
なので、とっとと覚醒させました。
今までだって基本的に「今こういう速度順だからこのスキルを使わせよう」てやってきたんだから、
これからもそうするさ。
というわけで覚醒1段階目は全員やったと思います。
必殺技の強化にも使うらしいけど、それを求められる段階までまだ必殺技強化できてないし。

覚醒2段階目は「持たせたいアビがあるかどうか」で判断。
意外といない。
いや、持たせたいアビを多く持つキャラはもちろんいるんだけど、ソイツの覚醒石が無い。
3段階目はHPが1000も増えるので是非やりたい。
3段階目まで覚醒したのはアニエスさんだけです。
(覚醒できそうだったのがあと2人くらいいた気がする)
これでアニエスさんがミロードを超える回復役に…、はなりそうにない。
回復量的に不安が残る。
威力の数値的には2倍弱の差があるけど、実際どの程度の差なのか、後で比べてみよう。
あ、でもレイズ使えるんだよな、レイズはデカいよな。
特にさっきみたいに早々に主戦力が落っこちた時なんかにめっちゃ輝くよな…。
やっぱりミロード超えたか?

超えてないな。
威力の数値通り、ブースト無しで1500弱しか回復しないので、2倍弱の差がある。
「毎ターン使うだけで満タン」がミロードの強味だからな。


■2021/10/07                                                                                 
1周年記念アップデートがありました。
色々新機能が実装された。

まず試練の塔。
各種条件を達成しつつバトルをクリアするというタイプのコンテンツ。
今だけかもしれないけど敵のレベルが10と低すぎるため、ミッションの難易度が低くて楽しい。
高難度を求めてはいないから!(毎回言ってる)
ただ、階層6以降、「特定属性で1回以上ブレイクせよ」が何故か条件を満たせない。
階層5以下のソレは条件を達成したからやり方はあっているはずなのに。
バグか?
…あ、コレ打ってる今わかった。
シールドポイントを全て削ってはじめて「ブレイク」だったわ。
「特定属性で弱点を突く」と勘違いしてた。
失礼しました。

これにも「挑戦権」というものがあり、
最大10回で、3日後に自動回復するらしい。
3日後に回復する量がどの程度かわからん。
満タンだろうか。
わからんので取り敢えず3日以内に10回分は消費しとこう。
アレ、俺いつからこんなにオクトラにやる気が・・・。

天賦覚醒について。
他のゲームで言うところの「凸」が実装された。
(グラブルでしかその表現知らないけど)
つまり、同じキャラをガチャで引くことにより、キャラを強化できるてこと。
強化内容がけっこうデカい。
2回凸ると戦闘中使えるアビが1種類増える。
すげぇ。
更に、今までのキャラ重複回数分の重複素材を送ってくれました。
親切だなぁとは思ったが、正直そこまで遡らなくても、と思った。
今後何か実装するたびに「その機能が最初からあった」という前提で過去の記録を遡って対応するの?
不具合じゃないんだから、「これからはこうです」でいいじゃない。
でも流石に何も無いとアレだから、何か補填は欲しいけど、
いいとこ「好きな☆5キャラあげます券」くらいでよかった気がする。

必殺技追加。
ブーストを何度も使うと戦闘中に1から2回、特殊なスキルを使えるというもの。
いいね!
「必殺技の育成」という要素もあり、
そのために「覚醒」で要求される素材を使うってのがアレだけど。

1周年記念10連無料ガチャー!
こういうの待ってた。
初日は☆5コウレンお迎えできました。
貴方の仕えるハスミ様をお迎えしたいんだが、そっちの単発ガチャでは本日☆5ソレイユお迎え。
ニアミス!

必殺技や天賦覚醒の追加により、闘技場が楽になるといいなぁ。
いやそりゃ無いよりずっとマシだから、比較すれば楽にはなるんだろうけど、
もっと、こう、「楽勝!」にならないかなぁ。


■2021/09/23                                                                                 
いつのまにかアプデがあったようで、
ハスミという☆5踊り子が追加されてた。
かわいい。
☆5踊り子は念願のプリムロゼさんをお迎えしたばかりなので、ジョブ的にそこまで魅力は無いが、
何よりかわいい。
なので、ルビーぶっぱすることにしました。
一応、ウチに無い「光属性攻撃」持ちである、という理由も思いついたので。
(ヴァルカンという人は知りません)

ハイ玉砕。
80連して☆5はソフィアとプロメをお迎え。
ソフィアはまだLv99だったので導石ありがとうという感じですね(某動画配信者風の表現)。
プロメは新キャラなので、ダブりよりはマシというか。
いやダメだな、野郎だし。
使えないと噂のエルザさんの方がまだテンション上がった気がする。
欲しかったなぁ、ハスミ。
まぁかわいいっつってもそれは「絵」のことであって、ゲーム内で主に見るのはその絵ではなく「ドット絵」。
ドット絵だってかわいいけど、かわいいのジャンルが異なる。

ちなみに、近々リリース1周年のはず。
その時にはきっと何かしらのキャンペーンが開催されるだろう。
もしかしたら「1周年記念キャラ!」みたいのが実装されるかもしれない。
それを見越してルビーとっとく、という考えもあったにはあったけど、
まぁいいかなって。
ストーリーが実装されているにも関わらず進めていないくらいには飽きちゃったし。
ストーリーは興味あるけど、オクトラの戦闘って疲れるんだよね。
ああ、闘技場のせいだな、確実に。
「ノーミスのまま30分戦闘しても運が悪いと負ける」みたいなのを繰り返している気力が無いの。
バトルが上手い人ならミスをカバーできるかもしれないが、
こちとらそこまでの技量も気力も無いの。

先日のアプデで初心者向けガチャが実装されてた。
詳しく説明を読んでないけど、
おそらく「☆4以上確定ガチャを合計15連できる」というものだろう。
しました。
最初に☆5フィオルをお迎え。
もうレベル100なのでガッカリ案件です。
その後14連では☆4しか出ず。
やれやれ。


■2021/07/21                                                                                 
ついに討伐依頼で「舞踏姫の聖印」が手に入りました。

コレだけを求めてずーーーーっとコレが出るダンジョンのみ巡ってた。
踊り子のみ☆5を持っていなかったから。
☆4.5の踊り子を手に入れた際即クラスアップできるようにしたかったから。
しかし、
ようやく手に入れた今は、念願の☆5踊り子「プリムロゼ」をお迎えしており、結果聖印は使わないという。
いいけど。
ホントに特定のダンジョンのみめぐっていたので、聖印はともかく「印」ですら非常に偏りがあります。
「特に足りないのは剣、杖、弓だなー」と思って他のダンジョンを見たら、
剣・杖・弓がドロップするダンジョンがありました。
今日からここを周回だ。


■2021/07/16                                                                                 
ヒースコートによるキャットリン狩りが美味しい。
しかし「1ターン目にシールドを14削らないといけない」という点がそこそこ縛りになる。
属性は、剣・短剣・斧・弓・杖で固定。
4人で14削るので、パターン例とすると5/4/3/2か5/3/3/3あたりを採用。
5削れるザンターが大活躍。

サイラスのストーリーを進めている時に気づいた。
先頭をプリムロゼにしているのに、イベント中に表示されるプレイヤーキャラは2番手のリュミス。
 ・サイラス加入時にはプリムロゼが実装されていなかったから?
 ・サイラスのストーリーにはプリムロゼと関係が深いシメオンが出てくるから?
後者かな、やっぱ。
よく考えられているな。
オデット先輩のストーリーにおけるサイラスも同じ扱いだったかもしれん。
シメオンのケースと違って「出たらマズい」ではないにしても、「サイラス専用メッセージ」を用意しないと齟齬が出そう。

気が向いて強化武器4を作り始めた。
せっかく歴戦武器を1個ずつ持っているんだから、その上位互換を作らない理由は無い。
@本
サイラスさんもお迎えできたことだし、まずは本を作る。
属攻が上がるのがイノセントシリーズだそうなので、本はコレを4にする。
手持ちの素材が足りないので、すごく久々にシンボルエネミーを狩って素材を集めます。
ここにきて初めて、
フィールドにいるシンボルエネミーと篝火にいる同名のそれは別個体だと知る!
要するに、1日2回戦えるということ。
なんと親切な設計か。
否、制限なしに戦える方が親切か。

A剣
物攻が増えるのはフェンリルだそうなので、フェンリルソード4を作る。
と思ったらフェンリルソード3まで作ってたw
わかってるじゃない、当時の俺。
ていうかたぶん歴戦武器がもったいなくて踏みとどまっていた気がする(何故に)。
さっそく作りました。
Lv100フィオルさんの攻撃力が800超えました、素敵。

B槍
槍も攻撃力を上げるべし、とのことなのでフェンリルを。
と思ったらこちらも途中まで作ってあって、即フェンリル4を制作できました。

C斧
これもフェンリルだが、流石に素材が尽きた。
今日からヴィクターホロウ周辺のシンボルエネミー狩りが始まる予定。


■2021/07/15                                                                                 
1/3、つまり入手確率33%っつってもさー、今後はもっと確率低いわけじゃん?
だったら33%な今試してみてもいいんじゃない?
と思い直して、
サイラス入りのステップアップガチャを試しました。
結果!
見事に☆5サイラスお迎えぇぇぇ!

あざしたぁぁぁ!
闘技場をなんとしてもクリアしてやる!みたいなやる気は無いけど、
欲しいキャラをおむかえできた時の「よっしゃー!」はまだあります。
気持ちいい。
副産物はリュミスとザンター。
導石ごちそうさまです。
残りルビーは400になりましたが、
もう充分満足です。


■2021/07/14                                                                                 
プリムロゼ実装されましたー。
ステップアップガチャもあるので早速引こう、と思ったら有償限定。
ううう、払うべきか?
と少し悩んだけど、やめました。
いっけー!無償ルビー!
結果、70連目でお迎え!

あざしたぁ!!
ルビーが1600残りました。

各種そのスジの情報によると、闇属性アタッカーとして優秀みたい。
扇はランダム4連撃がおいしいけど、物理攻撃は非常に弱いので、
扇アタッカーとしては使えないみたい。
そりゃそうか。
まぁ扇シールド削り要員としては優秀だ。

70連の間にギルデロイとフィオルの導石をげとー。
フィオルなんか100個追加されたことでぴったり計200個になり、ついに上限レベルが100に到達。
お疲れ様です。
上限レベルが100に達したキャラとしては、ハンイットさんも。
この人にはお世話になりましたなぁ、いやまだスタメンだけど。
たまーにこの子の「おかわり」が「ちょっ、計画が・・・」てなるけどw

炎と雷アタッカーとしてサイラス先生が欲しい。
今、サイラス・ハンイット・トレサのいずれかを確定でお迎えできるガチャがある(無償1200ルビー)。
サイラスをお迎えする絶好の機会!
だが!
確率1/3は低いなぁぁ。
特にハンイットを引いてしまうと、導石100個すら無駄になった気がしそう。


■2021/07/13                                                                                 
本日の学者猫の手紙の中に、
 他人に判断を預けるニャ!
 勝利のために思考を止めるニャ〜〜〜!
ていう誰かのセリフがある。
誰だったかは全く覚えていないが、文面から判断するに誰かのセリフの語尾に「ニャ」を付けたんだろう。
でもコレ、なんというか、「ニャ」の使い方間違ってないかな。
意味から考えると元のセリフは、
 他人に判断を預けるな。
 勝利のために思考を止めるな。
だろう。
それを、猫系が使う謎の文法「『な』が『ニャ』になる」で置き換えたんだよね?
でも、その文法に精通してないから想像なんだけど、その文法って「常に使える」わけじゃないと思うw
例えば「預けるな」は「預けてはならない」だけど、
これをその文法で置き換えると、「預けてはニャらニャい」になって、もうよくわからん。
何か細かいルールがあるはずだ。
ルールブックが存在しているわけでもルールを把握しているわけでもないんだが、ニュアンスで「それはダメなんじゃない?」てのがあると思う。
で、そのニュアンスにおいて、「否定」で使ってはいけない気がする。
なのに今回のケースでは使われているため、
結果、
 他人に判断を預けるんだ。
 勝利のために思考を止めるんだ。
に見えてしまう気がする。
それを避けつつこの文法を使いたいなら、
 他人に判断を預けてはならないニャ!
 勝利のために思考を止めてはならないニャ!
にする必要があったんじゃないか、と思う。


■2021/07/10                                                                                 
権力ストーリー2話を終えました。
パーディス3世は死んでもこえぇな。

ボスはそれなりの強さ。
イイ感じ。
えー、蘇生させるのー?
えー、弱点もシールド値も見えないのー?
とか思ったけど、なんとか初見で倒せた。
こういう難易度がいいです。
弱点隠された時は「何のためにペレディール連れてきてると思ってんだ!」と思いましたが。

今回の新しい町はグランポート。
ストーリーを進める前に、道行くNPCに対し漏れなくフィールドコマンドを実行。
(Lv100のおっさんは放置)
完璧!と思って進めようとしたら、「この先進むと一部のNPCにフィールドコマンドができなくなります」て出た。
前回のクレームに対応したようだな!
素晴らしい。

ついにプリムロゼ実装だそうです。
待ってた。
ずっと待ってた。
250日もやってて扇☆5が未だにいないので(グロッサム倒すのに挫折したしw)。
先日の限定配信オデット先輩に貯めてたルビー突っ込まなくてよかった。
というわけで、ルビー3400差し出しますので、お迎えさせてください。
110連あるから流石にお迎えできるだろ!(フラグ)


■2021/07/07                                                                                 
一週間前くらいに、ナントカのナントカ(忘れた。頭文字は「勇」のアイテム)が必要数集まり、
エルヴィスが☆5になりました。

今後は討伐依頼で手に入るナントカのナントカが不要になるなー、
と思いつつも、参戦者の導石は手に入るからこなしてた。
結果余分に集まったナントカのナントカで「他に交換できるものを交換しよう」
と思って本日交換してみたところ、それら全ての交換が完了しました。
今後はナントカのナントカが溜まっても、エルヴィスの導石とナッツしか交換できない。
が、前者があるので、日々の討伐依頼にエルヴィスを連れて行く必要は無いな、と気付いた。
これはイイコトに気付いた。


■2021/06/29                                                                               
闘技大会は難易度が高すぎて敬遠してるんだが、
第6回のガートルード杯においては、仲間になるガートルードさんが強いようなので、
ちょっと頑張ろうかと思った。
けど、無理そうだw

確か第3回以降、闘技大会は決勝戦に挑戦すらしていなかった気がするんだが、第6回は決勝のガートルード戦に本日挑みました。
ダメでした。
HP6割くらいしか減らせなかった。
まぁさして調査も対策もしていないから勝てないのは想定内。
しかし、ここまででも死闘であり、充分強いと思うんだが、更に上を求めてくるその難易度設定の意図がよくわからん。
いる?そこまでの難易度。
俺今でこそこんなんだけど、結構な時間かけてるプレイヤーだと思うんだけどな。
このゲーム、「課金したから戦力が急激に上がります」というわけでもないから、
課金者向け難易度というわけでもないだろう。
つか闘技場って一応「無課金で☆5キャラが手に入る」コンテンツだから、課金者向けであるはずがない。
グラブルにおける、「プレイヤーの十天衆獲得状況」みたいに、
オクトラにおける闘技場の勝利割合(人数)を教えてほしい。
けっこう低いんじゃ…。

そんな難易度を超えて辛くも勝利した第1回ティキレン杯だが、仲間になったティキレンは、ちょっと残念な印象だった。
便利なスキルは持っているんけど、いかんせん火力が残念。
「そりゃ課金せずに手に入るキャラだしね」と思ったけど、「この難易度を制して手に入るキャラ」としてはやはり残念な位置付け。
それもあって、以降の闘技大会は参加していない。
ていうか、
仲間になるキャラの強さ云々の前に闘技大会自体の難易度が高すぎて挫折した
が正しい。

今回のガートルードも、1回しか戦ってないのにもう挫折方向。
なんだよシールドガードって。
せっかくの連撃持ちが全員無駄になるってヒドイ。
そしてボスの安定の高火力。
今回お供がいないからやりやすそうだ!なんて思ったのは一瞬。
火力が高い上に、運も絡む。
三連撃が1人に集中したらアウトだし、1ターンに2回攻撃されるから、2撃とも当たってもアウト。
「そういう時は運が悪かったと思ってやりなおす」にしては長丁場すぎるんだよ!
毎ターンギリギリで精神力を削ってるのに、
何十分も戦って「今回は運が悪かったわ」なんて繰り返してられるか。


■2021/06/26                                                                               
ヒースコートを入れてキャットリン狩りに出てみた。
イイな。
ザンターの「5回攻撃スキル」のお陰で、弱点を突ける支援者が必須でないところもいい。
まぁ複数回攻撃の支援者自体は必要なんだが。
しかし、
結局ブルジョワ出現率が低くて辛い。
「キャットリンは出たけど10万しか貰えないノーマル種の方」というケースが地味に多いのもキツい。



■2021/06/20                                                                               
ヒースコートお迎えしました。


現在、ガートルード杯記念ガチャってのが出てる。
1500ルビーくらいで☆5リネット、☆5ヒースコート、☆5ニコラから1名確定でお迎え!
しかも無償ルビーを使えるという!
ニコラは持っているからいらんけど、リネットもヒースコートも欲しい。
☆5確定だとしても、33%でニコラを引いてしまう可能性はあるとはいえ、66%でアタリをひける。
それまでの50連もピックアップでこれらの3人の率が上がってるから、
もしかしてリネットもヒースももらえちゃうんじゃないのー?
というわけで、ちょっと悩んだ挙句引きました。
結果、
50連の過程でニコラを、最後の確定でヒースコートをお迎え!
あぶなかった。
確定のヒースは考慮しないとして、49連の間に☆5キャラ1名ってなかなかに不運。
ピックアップ仕事しろ(あ、別の☆5引いたわけじゃないから仕事はしてるか)。
リネットは残念だったが、念願のヒースコートをお迎えできたので「キャットリン確定狩り」ができます。
(ヒースコート求めてた理由はそれじゃないけど)
つまり今後のレベル上げがはかどるはずです。
今後そこまで熱心にやるかどうかはさておき。


■2021/05/30                                                                               
富を与えしもの2章終了。
アカン、オスカなんて名前とうに忘れている。
3カ月に1話だけ話が進むシステムやめてー。

討伐依頼をスキップできる機能が実装された。
すんばらしい。
コレを求めていたんだよ!
デイリーミッションの「敵討伐数」と「シンボルエネミー討伐」をコレに頼っていたので、
コレは別途やらなければならなくなったが、
まぁ些細な事だ。

新キャラ:ムールゥ排出。
食指が動かないのでルビー温存。
何でもオクトラユーチューバーによると、次のキャラ追加で「100キャラ目」らしい。
ちょっと期待しちゃうよね、その数字!

ヴァルカン杯とリ・トゥ杯の予選を終えました。
予選までだとすんげー楽。
もう俺こういう難易度でいいんだけどw
楽に報酬を手に入れ、ルビーは3100あります。
これで新キャラ来ても確実にお迎えできるぜー!
…と思っていたんだけど、
先日見た動画でマチガイだったと思い知りました。
BDコラボガチャの時に見た「ステップアップガチャ」は今後も実装されると思うけど、
「ステップアップガチャ2セット(ルビー3000)やればピックアップキャラお迎えできる」のはコラボガチャだけであり、
今回実装されたムールゥは対象外でした。
てことは、
今後もきっとそうだろう。
3000ルビーじゃ天井にはならない、と。
無念。


■2021/05/15                                                                               
アニエス実装のアプデ後に緊急メンテ。
盛大にやらかしてしまったらしく、延びに延びて1日半くらいログインできず。
メンテ明け後の詫び石はどのくらいかなーと思ってたら、
500もらえた上に「アニエス確定100連無料ガチャ」。
こりゃすげぇ。
アプデ後一度もログインできんかった俺としてはデメリットは一つも無く、喜びしかない。
今回の「やらかし」は、緊急メンテの結果「どうにもならなくてアプデ直後の状態までロールバック」している模様。
新キャラ確定の100連無料ガチャはちょっとやり過ぎな気もしたけど、
それだけ「ロールバック」は重い罪ってことかな。
何しろプレイヤーの時間が巻き戻され、無駄になるわけだから。
「よかったー、ガチャの結果ショボかったから!」ていうケースもあるとは思うけど。

というわけで喜んで100連したところ、アニエスが4人当たりました。
そんなにいらない・・・。
アニエス確定の意味は、ガチャの結果手に入る導片(だっけ?)が、100連の結果アニエスお迎えできる個数貯まるって意味であって、
(つまり100連の中でアニエスが出なかったとしても交換できます、という)
100連の間にアニエスが4人も出て来てくれる必要は無いんだが。
ちなみにアニエス以外で出た☆5キャラはフィオルだけ。
100連無料でやっといてアレだが、シブくね?
そろそろリネット欲しい。

学者猫によるアニエスの紹介は、
 「拒否します」が口癖
でした。
なんかやだなそんな人・・・。
ブレイブリーデフォルトはプレイしたけど、この人の口癖がそんなんだった記憶なんてもう無い。
しかし「拒否します」ってけっこうキツい言い方だと思う。
イベントストーリー中初めて会った際エルヴィスが「自己紹介といこうか」と促したところ、
 アニエス「拒否します」
キツいというか、最早日本語の使い方間違ってるだろコレ。
この時のアニエスの意図としては、
そのタイミングで敵が出現したので「自己紹介なんてしてる場合じゃない、まずは敵の掃討だ」
というものだとは思うけど、
だからといって「自己紹介しよう」に対し「拒否します」て。
傷付くわ。
ちなみにイデアの紹介は、
 「むぐぐ」が口癖
こっちは平和だ。

イデアガチャを引こうかどうか悩む。
アニエスが配布になったおかげで石は2000ある。
1500あれば50連でき、50連の時点で「50%でイデアをお迎えできる」んだけど、
言い換えると50%の確率でお迎えできないわけで。
3000あれば確定だが、2000しかない今全部使い切ってもお迎えできないという可能性を考えると、どうかなぁ。
まぁ今までも全てそういうケースで引いてきたわけだが。

イデアは性能的にも悪くはないんだけど、
「剣士としては」フィオルに劣る。
だったら「まだいない扇キャラ」が出るまで溜め込んだ方がいいような気がする。


■2021/05/08                                                                               
コラボイベント隠しボスとして「冒険者Lv80」てのがおりました。
倒しました。
このくらいの難易度がいいなぁ。
コレを倒すと「冒険者Lv100」と戦える。
異界のなんとかを30個貰えるけど、そんなもん頑張りたくないのでもう貴方とは戦いません。

アデル実装された。
強そうだけど、アニエス実装を待ってからガチャ引こう。
今1200だけど、1500あればまた「50%の確率でピックアップが引ける」し。
あと300たまるかな。


■2021/05/05                                                                               
エルヴィスを☆4にクラスアップ。
これさぁ、コラボイベントって期間限定じゃない、って考えてOK?
少なくとも、最近始めたプレイヤーがコラボイベントの3章を終えられる気がしない、敵の強さ的に。
別に「どのタイミングで始めても間に合います」な難易度にする必要は無いんだけど、
一番気になるのが、クラスアップアイテム。
足りない分は日々の討伐依頼で手に入る欠片を集めて交換することになると思うんだけど、
交換ラインナップにはエルヴィスの導石も存在する。
欠片は1日に入手できる数に限りがある(しかも個数は運によって上下)上に、
欠片によってクラスアップアイテムじゃなく導石を貰ってしまうと、
戦力的には問題なくイベントを終えられるプレイヤーでもクラスアップできないことになる。
流石にソレは無いんじゃないかなと思って、
コレ期間限定じゃないのかなーって思った。
(調べてない)


■2021/04/30                                                                               ■
ブレイブリーデフォルトコラボイベントスタート。

ストーリーを進めるだけでエルヴィス加入だと聞いていたが、
まさかの☆5まで成長する子。
素晴らしい。
と思ったんだけど、ちょっとクラスアップ条件重くね?
☆3からスタートという点はまぁいい。
他のキャラと同じクラスアップ素材を要求しない点も優しい。
ただ、「少し戦ったら集まる」くらいの素材ではない点が引っ掛かる。
おそらくだが、異界討伐依頼で毎日少しずつ手に入る「欠片」を集める必要があるんだと思う。
例によってこれは1日1回で、3日目の今日まだ足りない。
クラスアップできないとストーリーも先に進めない。
そういう無駄な時間稼ぎがあるよな、このゲーム。
「ソシャゲだから」と言われるとまぁわからんでもないんだけど、
スタミナが無かったり、イイ意味でちょっとソシャゲっぽくないだけに、そういうところ引っ掛かる。

ステップアップガチャというシステムが導入された。
名前はともかく重要なのは、
 「1500ルビーで☆5キャラ1体確定。かつ☆5アデル排出率50%!」
ていう点。
何より素敵なのが「無償ルビーで引けると」いうこと。
いやもうコレ引くしかないよね。
アデルの能力は公開されて、絶対引かないと!というくらい強いわけでもないし、
この先アニエスとイデアの排出が決まっているんだけど、
だとしても、引くしかない!

というわけで引きました。
☆5アデルお迎えできました!
ありがてぇー。
1500ルビー=50連の最後が☆5確定だとすると49連であり、
49連の間に引けためぼしいキャラはギルデロイ1人ていうショボさだったけど、
☆5確定でアデルを引けたので、不問としましょう。
いやー、よかったー。


■2021/04/19                                                                               ■
28日からブレイブリーデフォルト2コラボイベント。
配布キャラとしてエルヴィスが、ガチャキャラとしてアデルが公開されてた。
アデル欲しい。
50連くらいはできます!
まぁ、最近私「溜め込んだ石をぶっぱするも全滅する」ブームなので、
50連できたところで何の安心感も無いんだけど。

「キャットリン限定討伐」、いつの間にか期間終了してたな。
アレマジなんの意味も無かったな…。
まぁ、対象としているプレイヤー層が俺ではなかったということでしょう。
Lv80討伐なんかムーリーっつってるレベルの人になら意味があったかもしれないので。


■2021/04/14                                                                               ■
「グロッサム検証動画」てのを見た。
結論から言うとグロッサム弱いらしい!
アレ?w
確かに物理系らしいけど、単に「魔法系ではない」っていうだけらしく、
フィオルみたいに「物理特化!」て感じじゃないらしい。
色んな武器種における物理系とダメージ比較した結果がそんなんらしい。
あらー。
まぁわからんでもないが。
何しろゲーム内で、つまり無課金でお迎えできるキャラだしなー。
グラブルの十天衆みたいな「無課金だけど課金キャラより強い!」のもいるけど、
アレは「その分お迎え難易度が高い」だからなぁ。
って、そういう点では闘技場優勝ってのは充分難易度が高い気がするんだが…。
また、
他の武器種のキャラと比べると弱いとは言え、
「☆5の扇キャラ持っていない」俺からすると充分欲しい性能ではあるし、
この検証動画は「攻撃力150アップのグロッサム専用アクセ」無しのもの。
そのアクセがあれば化けるのでは!?

グロッサム専用アクセ情報を間違えていた。
 ・NPCグロッサム撃破時の報酬2個は、なんだっけ、アイテムAとしよう。
 ・NPCグロッサムのドロップアイテムは、アイテムBとしよう。
アクセ交換に必要なのは、アイテムBを300個。
アイテムA1個はアイテムB3個に交換できる。
つまり、
75回勝利すればドロップ内容が毎回最低の1個だったとしても目標の300個に達する。
なるほど!
だから?w
だから希望が見えてきたとか全くネェ。
8時間インターバルがあり実質1日2回が限度だろうから、
最悪2ヶ月強もこんなこと毎日やるとか、死んじゃう。
前回の「実はNPCは本戦より強い」と前述の「お迎えしても実は弱い」が合わさり、
グロッサム撃破欲が更に減りました。
そう、ドロップとかアクセとかの前にまだ本戦で撃破できてないしね!


■2021/04/12                                                                               ■
グロッサムお迎えの目的は、
「扇の物理系ユニットが欲しい」というもの。
その目的に合致するかのように、グロッサム専用アクセは攻撃力が150上がる。
つまり目標達成とは、グロッサムお迎えと専用アクセの入手がセットである。
が、
なんか萎えてきたw
専用アクセのためには専用素材を150個手に入れる必要がある。
この素材は、
 ・グロッサムお迎え後にNPCのグロッサムを倒すと報酬で2個。
 ・NPCグロッサムを倒すと1〜20個ランダムでドロップ。
らしい。
最低1個かぁ・・・。
しかもコイツ8時間に1回しか戦えないらしい。
加えてあの強さ。
どうも、NPCグロッサムはグロッサム杯よりは体力が少く設定されているらしい。
だよね?
俺本戦で50ターンかかって倒せていない相手を、
動画ではかなり突きつめたとは言え9〜14ターンで倒してるから、体力低い設定だよね?
だとしても、キツいわ。
ていうかどうも「その分火力が高い」らしい記述も見かけている。
無理ー。
そもそも本戦のアレをまだ倒せてないので無理ー。
人によってはドロップ数が20じゃなかった場合にタスクキルして再戦するらしい。
元気ねぇ・・・。


■2021/04/11                                                                               ■
グロッサム戦もう2回負けました。
敵1匹倒せないまま1名落ちたので強制終了しました。
落ちたのは2回ともギルデロイ。
挑発してるから攻撃がギルデロイに集中するのは当然なんだが、その結果ギルデロイ落ちるとか…。
これは「全員が攻撃してきました(誰もバフ使わなかった)」という運の悪さを引いたから?
あんだけ長丁場で「運が悪いと死にます」は勘弁してほしい。
2回目もそうやってギルデロイ死んだんだけど、
これはヒールスパイク打っておけば死にはしなかったのを忘れたせいではあるが。
あんだけ長丁場で「1ミスすると死にます」も勘弁してください。

ちょっとレベル上げしてみた。
ギルデロイとか何気にLv80にもなっていないので。
「運とかの前に単純に弱いんだよ」と言えなくもないと思ったので。


■2021/04/10                                                                               ■
グロッサム戦、負けました。
攻略動画見ながら一緒に戦ったけどダメでした。
運が悪かったと思う。
ブレイク開け直後に「闇属性しか弱点削れない状態」になったので、残り26のシールドを闇だけで削るハメに。
ヴィオラも弱点無視で2ずつ削れるけど、それでも1ターンに削れるシールドは最大5。
回復しないといけないから毎ターン5ずつ削れるわけでもなく、
そんなことしてる間にも、3ターンに1回くらい大技が来る。
無理。
HP赤まで全員生存してて「勝てそうだ」と思ったのに、ここから一度もブレイクできなくて全滅とかマジか…。
心折れる。
PTはほぼ100%動画の教えのままだが、
コレ改善点思い付かんわ。
闇属性持ち入れようにも外せるキャラおらんし。
対策としては、いかに残りシールドが少ない状態で「弱点闇のみ状態」にするかがカギ。
かといって「まだその状態じゃないから」とちまちま削ってる間にも結局大技は来るわけで。
めんどくせぇ。
ちなみに50ターンくらいやってます。
そんなに戦ってあの負け方って…。


■2021/04/08                                                                               ■
闘技場ヴァルカン杯が実装された。
ヴァルカンは、ヒゲ面のオッサンです。
闘技場はティキレン杯を頑張ったので燃え尽きた感じ。
その次のグロッサム杯すら、一度もグロッサムと戦ったことがない。
正直、疲れるのよね、長い戦闘は。

ティキレン杯後実装されたNPCティキレン戦においては、
結構な回数倒すとティキレン専用アクセサリがもらえて、これがなかなか魅力的な性能。
是非欲しいんだけど、あんなめんどくさいの何度もやってられん。
何戦すればいいんだろ、50戦くらいか?
無理無理ハゲちゃう。

ヴァルカン杯実装と共に新しい☆5キャラ実装された。
興味無し。
1個前のエリザだっけか、あの子は可愛いので欲しい。
でも剣士はもういらんという理由で引いてません。
あと弱いらしいw
踊り子来ないかなぁ。
と言いつつグロッサム仲間にできてないという。
グロッサムが女の子だったらもっと頑張ったのに。
ちなみにグロッサムも専用アクセが存在しており、これも高性能。
性能的にはティキレンよりイイ気がする(ウチ、フィオルいるし)。
うーん、重い腰上げてみようかな。

そう、グロッサムって、物理攻撃系なのよね。
俺の思う踊り子のメリット・役割って「武器が扇であること」。
つまり、扇で殴ること。
だったら物理攻撃系の方が圧倒的に良い。
リネットだっけ、あの子は扇持ってるけど確か魔法攻撃の方が得意だった気がする。
(それでも扇の3連撃で結構なダメージ出てた気がするけど)
結論として、
グロッサム手に入れない理由無くない?


■2021/03/19                                                                               
最近フィオルさんの「ラウンドデュアル」が役に立ってる。
三連斬とコラプスチャージが剣属性だから、もう1枠には闇属性を入れたいところだが、
意外と雑魚狩りに役に立つので。
て言う感じで使ってるので、
またフィオルさんボイスについて一言申し上げたい。
その攻撃がトドメになる場合、「これで!決める!」ていうボイスが出るんだけど、これちょっと調整して欲しい。
遅い。
「これで!」で区切るもんだから、「決める!」を発した時にはもう敵おらんの。
俺のイメージだと「決める!」のタイミングで敵が倒れるくらいにして欲しいの。
現在どの敵相手でも「これで!」の時点でアクションも完了し、既に敵の消滅も完了しちゃってて、
仁王立ちのフィオルさんの「決める!」だけがむなしく響いてる。
あ、うん、決めるってか、もうさっきの攻撃で決まったみたいよ?ていう。
些細な事ではあるが、
一度気になりだすともう止められない。


■2021/03/18                                                                               
サイラス実装されました。
火、氷、雷の3属性で単体魔法&全体3連魔法を持っている。
わぁ予想通り便利。
サポアビは「ダメージ20%アップ」であり、
単一属性持ちのソフィアやテレーズの「30%アップ」に配慮した形か。
ウチには今満足な火属性キャラがいないので、
それだけでも欲しいところではあるが、見送る予定。
ルビーは600あるので20連だけはしちゃおうかとも思ったんだけど、
「ブレイブリーデフォルトコラボ」のためにとっとこうと思います。
限定キャラのガチャがあるかもしれない。
だとしたらそっちの方が欲しい。

どのゲームにも「コラボイベント」があるけど、
その時「ジェムを使うコラボガチャ」があるかどうかはゲームによるみたい。
グラブルは無い。
6年くらいやってるので数多くのコラボイベントを経験してきたけど、ジェムを使うコラボガチャは無い。
コラボキャラやコラボ武器は配布(ストーリークリアかクエ周回か)で必ず貰える。
(いいなこのシステム)
DQウォークはあった。
ダイの大冒険装備のガチャがあった(欲しいもん手に入りませんでした!)。
ニーアもある。
これは運よく手に入りました。
というか「前作とのコラボ」なので、今後もコラボがあるのかどうか怪しいけど。
はたしてオクトラはどちらなのか。
イメージだけど、
 「自分の会社の過去作品」とかとのコラボだとジェムガチャにしてもいいけど、
 全く別の会社の作品なんかだと「それで稼ぐことになる」からジェムガチャにできない、
とかだろうか?
前述の3ゲームはコレに合致しているな。


■2021/03/17                                                                               
サイラス実装されるそうです。
前作主人公の一人だから、強そうだなぁ。
サイラスと言うと、全体属性シールド削りが浮ぶ。
(たまたま初期ジョブがそういう性能だったってだけで、そのジョブに就けば誰でもソレができるんだけど)
これを今作で実装するとなると、一人で複数属性使える子になるんだろうか。
まぁ、
リュミスさんにルビー突っ込んだので、どんな性能だろうとサイラスさんは諦めざるを得ないけども。

「キャットリンしか出ない討伐依頼」が期間限定で実装されるそうだ。
よし今日から討伐手形を貯めることにしましょう。
実装されたらぶっぱしましょう!
と思ったんだが、
キャットリンが出る=経験値を稼げるであり、
そもそも討伐依頼に対して俺が求めているのは「金印」、次いで「キャラの導石」。
このキャットリン討伐、導石が手に入らないことはないと思うんだが、金印は手に入る可能性はあるんだろうか。
この可能性がゼロなのだとしたら、正直「キャットリンのみ討伐」に手形ぶっぱする意味は無い。
導石はさすがに通常の討伐依頼と同じく手に入るとは思うのでこれだけでも意味があるか?
否、普段の討伐依頼では、
基本的に手に入りにくい☆5キャラの導石を得るために、レベルがカンストしてても☆5キャラを入れてやっていた。
その意図があるからキャットリン討伐にもカンストの☆5キャラを入れる=経験値なんていらないとなると、
もうキャットリン討伐する意味が無いw


■2021/03/16                                                                               
学者猫の手紙について。
今回は「指輪について調べている。よくわからない。でもそれを調べるのがロマン」とか言ってた。
ついにこちらへのチュートリアル的な情報提供やこちらを気遣う内容から外れたw
ネタ切れか。
ネタ切れはまぁいいとしても、この内容はちょっとどうかなって思った。
劇中における「指輪」は諸悪の根源だと思う。
主人公の持つ指輪こそ「正義の味方」っぽくはあるけど、
それ以外の全てが悪党の手に渡っている(または指輪を手にしたから悪党になっている)。
結果、リシャールは父を殺され、アラウネは姉を殺され、とまぁ指輪に酷い仕打ちをされている。
そんな指輪に対して「調べるのはロマン」とかいう発言はアカンやろ。
毎日セリフ考えるの大変だろうけど、
不謹慎発言には気を付けようね?
それともコイツ「ジブン猫だから不謹慎とか知らないニャ」とかいうキャラなのか?


■2021/03/15                                                                               
リュミスお迎えが嬉しくてリュミスのトラベラーストーリーやるの忘れてた。
やりました。
 ・過去に無謀な戦いをして戦友を亡くした。その母に訃報を届けた際盛大に責められた。
 ・その死に報いるため薬師として各地で自分を犠牲にした治療を続けている。
 ・かつての戦友の母に仕送りを続けている。
という過去があったことがわかった。
3話の最後に、
「もう許している。仕送りは不要だからその金で他の人を救ってほしい」
と書かれた手紙が戦友の母から届き、
 リュミス「無駄じゃなかった…
と泣き崩れるんだが、
ちょっと待って、何なの無駄って…?
うん、これはさっぱりわからない。
その手紙で始めてリュミスは「許された」と思ったのはわかる。
でも「無駄じゃなかった」という発言は、裏を返すと「無駄だと思いながら何かをしていた」ことになるよね?
何を?
仕送り?それとも各地での(自分を犠牲にした)治療行為?
どちらであってもダメじゃね?
自分を犠牲にしてでも他者を救おうとはしてたけど、「どーせ無駄だし」みたいな無気力なキャラではなかったよね?
個人的には、戦友の母からの手紙でリュミスは「自分を犠牲にすることをやめる」て思ってほしかったんだけど。
それが綺麗な(まぁありきたりな)ストーリーではないのか。
なのに「無駄じゃなかった」て。
「戦友の命が戻るわけでもないしー、仕送り送ったところで許されるわけじゃないから無駄かもしれないけどー」
とかいう想いで仕送りしてたんかお前?
それはダメでしょ。
素人の俺がプロのお仕事を否定するのもアレだが、
コレ、シナリオライターのミスだろ。
と思いました。

トラベラーストーリーという単語長いなー。
世間では「トラスト」と略すらしいが、全くなじめないので俺は使わないつもり。
結局一般的か否かよりも、自分がその略称を認めるか否かではないだろうか。
グラブルでは「フェイトエピソード」がコレにあたると思う。
これを「フェイエピ」と略している人は見たことが無い。
例えば数人のプレイヤーが「フェイエピ」と略している様子をTwitter等で見かけたとしよう。
しかしそれを見たとしても「その略称はアカンやろ」って思ったんじゃないかと思う。


■2021/03/14                                                                               
グロッサム杯を少し進めてみた。
実況が「キャラ名を言わない」が修正されてない。
何してんだよ、めちゃくちゃカッコ悪いぞコレ。
勿論「想定したもの」とは思えない。

▼例1
 「(旅団名)の!」
ていう紹介があるから、これ「(旅団名)のソフィア!」みたいにキャラ名入れる想定なんだろう?

▼例2
 「(旅団名)! (旅団名)!」
 「! !」
ていうセリフがあることから、後者の吹き出しには「ソフィア! ソフィア!」みたいにキャラ名を入れたコールにしたかったんだろう?

こんな難しくもなんともない不具合、とっとと修正しなさいって。


■2021/03/12                                                                               
聖印きたーーーー!

昨日「しばらく聖印出てねぇ」て書いたのがフリになったのか、本日聖印が久々のドロップ。
しかも特に欲しかった商人用。
これで☆4ギルデロイが☆5になる!
なりました。
このゲームレベル上げが大変だけど、Lv63止まりだった彼が先に進めるのはいいことだ。
ギルデロイが成長した結果トレサちゃんが控えに回らないといいけど。
(ならギルデロイ成長しなくていいじゃん)

第1回闘技大会の謎の「8時間インターバル」が無くなったので、
世間ではすでに第2回チャンピオンのグロッサムをお迎えしてる人もいる模様。
☆5踊り子は未だにお迎えできていないので欲しいような、野郎だからあんまりその気にならないような微妙な位置付け。
プリムロゼさんはきっとそのうち実装されると思うんだけどなー。
と思ってたらこの前ハーレーが実装されちゃったから遠退いたなー。
ハーレーというとFF6に出て来た敵「ヘルズハーレー」を思い出す。
ただの雑魚でありそんな印象深いヤツでもないと思うんだけど、
なんか思い出す。


■2021/03/11                                                                               
リュミスきたーーーーー!

溜まったルビーで70連以上やって全滅した後も、めげずに30ルビー貯まるたびに1回ずつガチャしてまして、
ついにお迎え。
昨日か一昨日、またザンターを引き当てた時は「終わった・・・」感あったけども、
あきらめなくてよかった。
通算100連目でした。
☆4だったけど全く問題ない。
今ある銀導石を全て砕けば1個分の聖印になるっていう余裕さがある上に、
薬師においては討伐依頼で無駄に2個も聖印を持っているからな!
もう迷うことなくクラスアップしました。
やったー。
深夜の帰途中、電車から降りる時に当たりまして、その後の自転車は力一杯こいで帰ることができました。
ひさびさに「気分がいい」と感じた。

にしても、毎日欠かさず討伐依頼こなしてるのに、
だいぶ長いこと聖印ドロップせんな。
銀印10個で交換とかにしてくれないかな。

そうだ、最近の討伐依頼は、
「新キャラを連れて行くと導石が多く手に入る」ていうキャンペーンやってたんだ、
と思ってリュミスを連れて行ったんだが、
これ「最新キャラ」だけらしく、
まさにこの日、3/11に新キャラが追加になったので、今日からリュミスは対象外になったようですw
すげータイミング。
「ピックアップガチャが終わるまでは」にしてくれればいいのに。
別にいいけどな!お迎え出来た今全てが気にならない!
追加された☆5新キャラは貴重な闇属性キャラらしいので興味があるけど、野郎なのでいいやと思いました。
むしろ☆4の商人?の方が可愛いので気になる。
ルビーはまた貯めよう。


■2021/02/28                                                                               
権力1章を終えました。
1章のラスボスが負けバトルだとは思わなかった。

新しい街へ向かうことに。
しかしどこから向かえばいいのかわからない。
位置的にはクリアブルックが近いけど、地図的に地続きなのはサンシェイド方面だから、
ここからだ!
と思ったら、当たったような、ハズレたような。
フツーに地続きルートではなく川越えました。

到達した町では、住人のフキダシが全て白い。
なんだよ、クリアするまでアクション実行できないのかよ、ケチか。
ヴィクターホロウの時はそうじゃなかったのに。

道行くシンボルモンスターは全部倒してから行きました。
ああ、ペレディール便利すぎる。

クリア後、ドニエスクの住人にアクション実行できるようになりました。
歴戦風ではないけどそこそこ強いNPCもいました。
特徴的だったのはある富のNPC。

アクセを手に入れるために330万円も要求してきやがったw
いやたしかに所持金6000万もあるけどさw
330万はヒクわw


■2021/02/26                                                                               
またルビーが手に入ったそばからガチャに捧げる日々が始まった。
現在85回目。
1回引く毎にガチャの副産物「欠片」で交換できる交換所へ案内されるのが腹立つ。
欠片は200個でリュミスと交換できる。
無いわー。
あと120連、有償にすると36000円をリュミスのために捧げるとか無いわー。
もし無償のまま190連まで出なかったら払うけど。

リュミスだかリョミスだかわからなくなったりしたんだけど、
「リョ」って何か見覚えあるなぁと考えており、おそらく判明しました。
モンハンに出て来たゲリョスだw
なんというイメージの悪さ。
という経緯で、もうリュミスであることは間違えなくなりました。

ブレイブリーデフォルト2とのコラボが決定したそうな。
へぇ。
2ヶ月後くらいです。
それまでに闘技場が1、2回あって、そのうちの片方では「物理攻撃系の踊り子」が仲間になるそうだ。
勝てれば。
未だに☆5踊り子がいないのでちょっと期待する。
でもなんか野郎っぽいなぁ。
ていうか、勝てるかなぁ。
少なくともティキレン杯よりはレベルが高いんじゃないだろうか。
そしてティキレン杯、というかティキレン戦で必須級の弓キャラ、ハンイット/スケアクロウは持ってた。
さすがに次の闘技場(の決勝戦)でも弓弱点が多い、なんてことはないだろう。
つまり、つらそうだ。
例えば昨日リュミスが実装されたから、次の闘技場では斧弱点が有利だったりしないか?
テオもいないウチには非常に厳しい!


■2021/02/25                                                                               
アプデの日。
キャラ追加でリュミスだっけ?女の子追加。
薬師の☆5キャラは持っていない、かつ女の子なので貯めたルビーぶっぱ待った無し!
(属性が風なのが残念。風キャラ多すぎね?)
というわけで帰途中から2100ジェムを握り締め、さっそくガチャ!
はい70連使い切って全滅ー。
萎える。
70連の間に出た☆5キャラは、ソフィア、フィオル、ザンター。
ソフィア何気に出てくる回数多いな、ウチ。
ソフィアは碩学王の聖印を使って☆5にしているので、その後☆5が出るとちょっと面白くなさはある。
☆5にしてからだいぶ活躍してもらったわけだし、後悔があるわけじゃないが。
ザンターは新☆5。
ティキレン戦動画を見る限りこの人はハンイットに負けず劣らず強いようだが、
正直いらない。
ウチの弓使いはハンイットさんがいるんでもういいです。
スケアクロウもいるけど彼イマイチ役に立ってるケースが少ないです(ティキレン戦くらい)。
そんなところに3人目の、それもおっさんが来たところでなぁ。
☆5がいないジョブとして薬師、踊り子があるんだからそっちをお願いしたい。

うん、萎えたな、なんか。
あと一ヶ月くらい期間があるから引き続けるけど、
そうして引きつづけて120連とかになっても出なかったのが去年のヒースコートです。
(否、アレはヒースどころか☆4.5キャラすら一度も出なかった)


■2021/02/18                                                                               
ティキレンのために歴戦の剣をもう1本用意しようと、
いいとこ20戦くらいしてみましたが、落ちません。
あきたw
そうだ、強化可能な武器の3段階目をティキレンに提供してやろう、
と思ったんだが、最新の強化可能武器フェンリルシリーズは「攻撃力が伸びる」のに対し、
1個前の強化武器イノセントシリーズは「攻撃魔力が伸びる」。
風属性メインのティキレン、後者の方がええやん。
そして後者は既に持っているという。
じゃあ与えてやる必要無いな。
また、
猫の手紙によると後日「歴戦シリーズ」みたいな感じで「英傑シリーズ」が実装されそう。
きっと1本だけなら、歴戦シリーズみたいにNPCを倒せれば手に入るんだろう。
それが手に入ったらきっと歴戦シリーズの2本目は不要になる。
うん、
歴戦シリーズのドロップは頑張らなくていいな!w


■2021/02/14                                                                               
ティキレン杯勝利!


あっぶねー。
あそこで負けてたらやる気の減退が激しかったことでしょう。

1.軽く攻略動画を見てなんとなく流れをつかむ。
2.動画と同じ編成は取れないし火力も違うので、手持ちのカードから使えそうな編成を用意。
3.試しに戦ってみて、何が足りないのかを把握。
4.その問題点に対処したPTで勝利!
うん、いい流れ。
3の段階で負けるのはともかく、問題点に対処した4のPTでも負けた。
しかし、「これは運が悪かった」と思って同じPTでやり直し、勝利。
負けた時問題があったのか、単に運が悪かったのかは考えないといけませんな。
そりゃ運に頼らないのが一番なんだけど、無理だし。
ていうか、
勝利した時も相当運が悪かったと思う。

けっこうイイ感じにお供2人を倒し、十分な戦力を残したままクリティカル以外無効区間に入ることができた。
しかしここでティキレンの大技が主力のハンイットに3回も当たってハンイット落ちる!
マジか…。
かなりショックを受けるも、まだ弓4連撃持ちのスケアクロウがいるので、彼を主軸に頑張ればいけそうだ、
と思ったら!
次の大技でスケアクロウが3回被弾して彼退場。
えええ…。
大技って4回攻撃なのにそのうち3回をその時点での主力が引き受けて落ちるって…。
この流れ、なかなかの悪運引き当ててないか…。
硬いトレサちゃんいるんだからそっちに当ててくれよ…。
残るアシラン君の会心の矢でなんとかクリ以外無効区間を抜けたけど、
PTは「ヴィオラ+アシラン」「ミロード+モルルッソ」「トレサ」。
コレ行けんのか?
ここまで来て負けんのかよ。
と萎えかけたけど、頑張りました。
緊張しながらホント頑張りました。
ヴィオラのクリムゾンブラストやトレサのBPパサーでアシランの攻撃回数増やすとかして、少しずつシールドを削り、
ブレイクした時にミロードの光魔法でダメージ。
そんな地道な活動を超えて!
ついに勝利!
ギリギリ。
勝ててよかった!
ここで負けたら明らかに「運が悪くて」に思えるから、きっと次回への気力が削がれただろう。
(「今のは運が悪かっただけ。この編成で勝てそうだ!」等と即次に進める程メンタル強くない)

MVPはミロードだなぁ。
彼の回復魔法が無いととてもじゃないがやってられん。
後衛に入れたモルルッソが同じ役目を担えるかと思ったんだけど、
ターンエンドに1200回復じゃあ、代わりが務まるとは言いにくい。 
ただ、ミロードのMP回復・温存のための後衛としては、イイ活躍だったと思う。
で、光魔法w
コレが無かったらホント厳しかった…。
ハンイット・スケアクロウ死ぬとかひどい!と思ったけど、
これがミロードだったらそれこそ経戦できずに詰んでたか。
否、運の悪さを「最悪よりマシ」と考えるのはやめましょう、百害あって一利なし!
ありがとうミロード!

次点はトレサ。
まず槍3連撃でお供のシールドを削るのに役立った。
普段はハンイット・スケアクロウの弓でシールド削ってたんだけど、
トレサは ニブいので必ず最後に動くことになる+タフ、ていう特徴を活かして、物理反撃の時に最後にシールド削るってのがいい仕事してたと思う。
(今思うと、それまでに殴られてたら反撃でトドメ刺される可能性もあったけど)
そして終盤のBPパサーが素敵だった。
彼女の攻撃じゃティキレンのシールドは削れないしダメージも微々たるもんだけど、
BPパサーで誰かの助けになれる。
なんてイイ子なんだ。
実際トドメの2ターンにミロードがブーストMAX光魔法を当てられたのは彼女のおかげ。
ありがとうトレサ!

とにかく重要なのは「死者が出ないこと」だと思う。
「主力が死なないこと」はもちろんだが、主力ではない後衛キャラが死んでもダメ。
後衛が死ぬと前衛との交代ができず、前衛のSPを一切回復できない。
初戦のヴィオラがそんな感じで、生きてはいるけど弱点でもない短剣をただただサクサクするだけの切ない子になってた。
MPが潤沢に見えるミロードだって、毎ターン回復してたらSP切れになる。
てかミロードのサポアビ「ダメージでSP回復」はすごいな。
SP尽きにくいのは竜のスカーフのせいかと思ってたらコレだった。

クリ以外無効区間はキツかった。
アシランとかクリ確定アビを持っているけど、単発だしなぁと思っていたんだが、
単発でも確定なだけでマシっていうかむしろ最強だった。
どしゃぶり矢とかむらさめ矢とか、4発もあるのにクリ1発も出ない。
ブーストかけた4連発でも出ない。
ホントに出ない。
嫌らしい性能思いつきやがって…。

ここに書いても意味はないが、
後続の方へのアドバイスを書くとすると、1つ。
…名前忘れた、下側にいる傭兵の方。
あいつがティキレンに対してシールドリペアに専念できるよう立ち回るとイイ感じに戦えるようになると思います。
ティキレンのシールドを復活させつつ、どしゃぶり矢で傭兵のシールドも一緒に削るとか。

そういやティキレン、槍弱点じゃなかったな。
直前に、期間限定のドロテアが実装されたから、きっとティキレンは槍弱点なんだと思ったが。
お供こそ槍弱点ではあったけど、ティキレンが違うとは。
あと、最終的に落とされてヒドい目に遭ったとは言え、
ハンイット・スケアクロウ、あとミロードがいなかったらたぶんコレ俺にゃクリアできた気がしない。
まぁそれがある意味「実力」なのかもな。
俺には実力があるぜ!って言いたいんじゃなくて、
持ってない人は「運悪く持ってないので勝てない」ではなく、
課金でもなんでもして手に入れておくという「オクトラをやる上での実力」が無かった、的な。

令によって実況は鬱陶しかった。
状態異常になったら、
 「はぁんそくー(反則)!しかしレフェリーきづいてなーい!」
状態異常かけんの反則なん?

撃破後のイベントシーンにて、観衆が、
 「”(旅団名)”!   ”(旅団名)”!」
 「!   ! 」
っつってました。
ああ、やっぱりキャラ名が表示されないのはバグだったか。
2回目の吹き出しは(今回だと)「ヴィオラ!ヴィオラ!」てなるはずだったのね。
カコワルイ。

そんなわけでティキレンをお迎えしたわけだが、
このコンテンツ難易度高すぎないか…。
「ガチャに頼らずともゲーム内で☆5キャラが手に入るよ!ガチャキャラよりは弱いけど!」
ていう、いわゆる「キャラ配布」コンテンツじゃないのか。
じゃないのね。
ティキレンのアビ見たけど、どうも剣属性というよりは風属性っぽい。
あくまでも「風シールド削り」であって「風ダメージ特化」ではないよね、剣士だもの。
スケアクロウ君と役目かぶりそう。

ティキレン仲間にしたので、歴戦の剣がもう1本欲しくなった。
歴戦の剣のNPCは歴戦シリーズ最弱ていうくらい弱いらしいので、
簡単に周回できる編成を探して連戦なう。
確かに弱い。
そして落ちない。
まぁたぶん10回?くらいしかやってないけど。
てか、
よく「**回やってようやくドロップした」的なツイートを見かけるんだけど、
君たち数えてるの?


■2021/02/13                                                                               
2/10あたりに闘技場が実装された。
予め聞いてたけど、1戦するたびに8時間待たされる謎の仕様。

闘技場実装記念の課金プランが実装された。
有償1000ルビー+風耐性アクセ、お値段10000円。
だからさぁ、たけーんだよ。
1つの目的を達成するのに支払う費用が10000円て。
この前買ったソフト「十三機兵防衛圏」ですら9800円よ?
1個のソフトが(そしてコレは高い方)。
なのに、たかだかアクセ1個と30連強のために10000円払えって?
ありえんて。

参加者は最初から弱点が判明してる人もいる。
つまりどっかの町のNPCなんだろう。
イイネ。

最初の方は弱かったけど、決勝の相手は強かった。
次のティキレンはもっと強いのかー、やだなー。
当方、歯ごたえのあるバトルとか求めておりませんので。

どうでもいいけどどのバトルもこっち8人いてなんか卑怯なようなw
まぁ1人のステの差はあるんだけど、決勝戦とか見た目1対8ってのがどうもw

実況が難ありだと思う。
バトル中、こっちの行動に合わせて実況するのをまずやめて欲しい。
後衛と入れ替えたら「ここで冷静に交代だ!」。
うるせーよ。
また、文字にも難あり。
「勝者は”(旅団名)”のだー!!」
のだ?
難ありってか、これもしかしてフツーにバグじゃね?
その場にいるのは旅団の中の1名だから(ウチの場合ソフィア)だから、
「勝者は”(旅団名)”のソフィアだー!!」
てなるのが想定された表示だったのでは?
カッコわる。
てかソレできないなら旅団名だけのがまだマシ。
1つの旅団で攻めてくるとか多勢に無勢すぎるけど、「”(旅団名)”のだー!」はヒドい。



■2021/01/28                                                                               
Ver.1.20実装されました。

さっそく名も無き町に羊牧場を追加。
追憶の欠片を合計500くらいは要求された気がするけど、日々の素材集めのおかげで即終了させることができた。
最近始めた人だとキツそうだなー。
NPC3+シンボルモンスター3で1日30しか欠片が手に入らない。
即解放したいコンテンツではないとはいえ、悶々とするだろう。
解放した結果、20時間に一度、NPCや羊から換金アイテムの羊毛が手に入るようだ。
売却価格は1個につき5000〜20000円くらいみたい。
案の定いらないコンテンツ。
今俺が5000万以上持っているのは猫狩りをした古参プレイヤーだからで、
このコンテンツはそういう人向きに作られてものではないのだろうけど、
 ・ゆくゆくはみんな猫狩りする→副産物的に金も集まるし。
 ・それをしない人はいるかもしれないが、その人にとってこの羊毛の1日1万円くらいが「足し」になるか?
と考えると、
やっぱりコンテンツ自体に疑問が残る。

ナッツ畑もなんとなく毎日収穫してるんだけど、
コレ、「ナッツ中」と「小」だけで、「大」出ない臭いw
ケチかよ!

ナッツ畑といい羊牧場といい、
「戦力の低い人がストーリーを進めるのに役立つコンテンツ」じゃなかったっけ?
いや、そりゃ必要ではある経験値とお金が手に入るけども、
ちょっと微々たるものすぎやしないか。
「それ以上のものを与えよ」っつってんじゃなくて、
「戦力を高めるためのコンテンツ」などという紹介をしなきゃいいんじゃないかな。

実装された富を与えし者(だっけ)1章をクリアした。
時間にして60分も無かったとは思うが、
「えー!」ていうキャラも出てきたし、それなりに満足。
ただ、
この続きが3カ月後ってやっぱりヒドくない?w
1か月後が権力1章、更に1か月後が名声1章なので、この続きである富2章は3か月後ということになる。
いやいや…。
開発スピードに限界があるのはわかる。
だからせめて、富終わってから権力、権力終わってから名声、ていう流れにしてよ…。

今回実装分のストーリーの中に出てきたボスは2匹。
オクトラのバトルは、
 1.シールドを削ってブレイクする。
 2.ブレイク中にブーストで大ダメージ。
という流れ。
だから初見のボスも当然この流れで倒そうとするわけだが、流石に毎回その流れを妨害してくるよねーw
それを「そうきたかw」と思えればこのゲームを続けられるし、「はぁ?」てイラっとすれば辞め時という感じだろうか。

歴戦武器持ちよりも強いNPCが実装された。
動画を見たけど、俺には手も足も出ない感じ。
ただ、倒した際手に入るものが「睡眠25%耐性アクセ」であり、すごく強い武器とかじゃない点が、
 ・倒した時手に入るものは必須装備ではなく「名声」なんだよ
って感じで何か親切な印象。


■2021/01/27                                                                               
次のアプデで新キャラ「ザンター」「ポーラ」実装。
はい今回も見送り。

ザンターと言えば間違いなく狩人。
ハンイットが☆5なので、師匠であるザンターが☆4ということはあるまい(つまり後述のポーラは☆4だろう)。
師匠だからハンイットより強い可能性は高いが、そんな理由で引いてたらキリがない。
まずは「各職業の☆5を1人ずつ欲しい」が動機の第一位。
ポーラは踊り子なので、これが☆5なら引いたんだけど。


■2021/01/24                                                                               
オクトラリリース88日記念キャンペーンで270ルビーくらいもろた。
ありがてえ。
88ずつ3回に分けて送られてくるルビーには学者猫のコメントが添えられているんだが、
いずれもプレイヤーの幸せを願うものでした。
貰うたびに内心「だったらルビーもっとくれ」と毎回リアクションしてました。

 運営「オクトラは8という数字に縁がある。オクトは8を意味する」
うん、わかる(なんとなく知ってる)、と思っていたけど、
「オクトパス」は「8つの道」という意味らしい。
アレ?タコじゃないの?w

ドロテアのストーリー序章はドロテア排出期間終了と共に終わるそうなので、終わらせました。
オークションにて。
5万から始まり8万まで上がった時点でドロテアが参入し、30万をコールし落札。
「オークションのコツは早めに相手の戦意を折ることだ」とのこと。
うん、言いたいことはわかるんだけど、
結局は「その品に30万払ってもいいかどうか」だと思う。
その落札に30万の価値があるか否か。
序章の段階ではそれはわからなかった。
賭博師あがりの商人ていう触れ込みだから、慈善(知人を救うため)だけで30万出してほしくないな。


■2021/01/22                                                                               
ドロテアという子が実装される。
可愛い。
でも商人なんで、トレサちゃんがいるから、いいや。
なんか「デメリットがあるけと強い」みたいな説明がある上に、期間限定キャラらしいので、
強いのかもしんない。
「PTの槍ダメージをアップ」ていう能力を持っているので、次のコンテンツ闘技大会のボスの弱点は槍なのかも。

しかしドロテア実装と同時に実装されるガチャは、
一定回数引くことにより「好きなキャラをお迎えできる」!
グラブルの「サプチケ」じゃないか!
こりゃすげぇ!
と、思ったんだけどw
その一定回数ってのが、88回w
だから多いんだよ!
約27000円て!
というわけで今回のガチャもスルーです。

扇キャラ出てきたら引きたいです。
まぁまだルビー500しか溜まってないから出たところで期待はできないけど。


■2021/01/18                                                                               
☆5キャラをお迎えしてから、久々に猫狩りをしてた。
その結果、☆5キャラはまだLv70台だけど、それ以外のキャラがカンストしてきた。
この前のガチャで☆4キャラの導石は大量に手に入ったので、
それらのキャラを上限解放することはできなくはないんだが、
現在の導石を全て破片にすると、もう少しで30000に届きそう、っていう状態。
つまり聖印との交換が見えてくる。
なのでとっときたい…。
そうか、
「☆3キャラが出ないガチャ」ってのは、☆4キャラの導石が大量に手に入るってことだったのか。
これは気づかなかった。
コレは次回からも課金要素になりうる。


■2021/01/15                                                                               
課金しました。

こんなん届いた。
結果的に満足です。

昨日の検討結果に従い、4900円課金。
最初の有償150ルビーによる10連で☆5ヴィオラと☆4.5ギルデロイをお迎えしてしまったので、
なんかもう満足してここでやめようかと思いかけたw
しかし目的はあくまでも☆5トレサ。
予定通り50連しました。
その間にミロードとソフィアも引けたけど、うーん、これが未所持キャラだったらなぁ…。

50連したので、商人の聖印を貰いまして、ガチャ終了。
ここで別の聖印を貰ったりしたら泣いちゃうので慎重に。
はい☆5トレサ完成!
欲しかったヴィオラもお迎えできて非常に満足!

唯一難を言うなら、
ギルデロイは☆4.5商人なので、また「聖印待ちの☆4.5商人」が生まれてしまった。
ヴィオラが☆4.5だったらなー、盗賊の聖印は持ってたんだけどなー。
というわけで、
今後の討伐依頼も同じ場所が続きそうです。


■2021/01/14                                                                               
アプデの日。
新キャラは2名とも男性なのでスルー。
否、☆5剣士はスタメンのフィオルさんがいるし、
☆4なんてそもそも☆5を手に入れるための副産物でしかない上に神官なら☆5ミロード・モルルッソがいる今全く不要、
っていう理由だった。
性別だとか見た目が可愛いか否かとかの話じゃなかったです。

ナッツ畑実装されました。
そして終わりました。
今回は特定の素材ではなく、追憶の欠片を結構な量要求された。
追憶の欠片は名も無き町の素材を欠片変換することで手に入る。
最近やらなくなったけど、少し前まで毎日集めてたのが奏功し(前素材40個以上持ってた)、すぐに工面できました。
その結果、1日1回、高級ナッツが合計10個くらい手に入るようになったみたい。
小と中が中心みたいで大は出なかった。
うん、いらないなこのコンテンツw
大もきっと低確率で出るんだろうけど、経験値50000になる大が低確率ていうコンテンツじゃ、やはり何の足しにもならない。
わかってた。
実装直後に取り掛かったのは「待ってました!」ではなく、「進められるコンテンツが出たらとりあえず終わらせる」ていうだけのことだから。

追加要素として以下が挙げられていた。
 ・新たなクエスト→サンシェイドとシェパードロックの上級討伐解放クエ
 ・新たな上級討伐依頼の追加→サンシェイドとシェパードロック
先日書いたことと全く同じ事言うけど、
ソレ同じ内容だよね?
どうなってんだろオクトラの運営。
て思いながら読み進めると、
 ・新たなコンテンツ→ナッツ畑
 ・新たなサイドストーリー→ナッツ畑解放クエスト
 ・新たな施設→ナッツ畑
 ・新たなフィールドコマンドNPC→ナッツ畑で登場する子
いやいやいや、本気か?
全部1個のコンテンツじゃないの。
ょっと書いた人の頭心配になるくらい内容おかしい。
社外に出す報告書にそんなもん書く社員いたら絶対修正させるけどw

前回アプデの傾向から、
 1.追加された上級討伐依頼を1回クリアする。
 2.該当する町に歴戦武器を持つNPCが出現する。
 3.歴戦NPCを倒すと歴戦武器と「100ルビー」が手に入る。
ていう流れが想定できたので、
さっさとこなしてきました。
今回追加の歴戦NPCはどちらも氷弱点という、☆5ソフィアさんの独壇場みたいな感じだったので、
めずらしくほぼ攻略動画を見ずに倒しました。
ソフィアさん素敵。
目当ての200ルビーを獲得し、現在の所持ルビーは700。
ここに、追加された8キャラのトラベラーストーリーを終えると約800ルビー。
(余談だがSNSだとトラベラーストーリーは「トラスト」と略すそうだが、全くなじめず毎回見る度に「ナニソレ?」て思う)
ここまでくると、
先日の「精鋭の旅人ガチャ50回でトレサを☆5にする」がちょっと現実的に見えてきた。
具体的には、約5000円でそれが叶う。
うーん、5000円かぁー、5000円かぁぁぁー。
精鋭のガチャは1/21まで。
あんまり悩んでる時間は無い。

計算してみた。
課金4900円でいける。
「割のいい単位だと2940円だから、必要なルビーを得るためには約6000円払う必要がある」かと思ったが、
「お正月記念宝箱」という奴が実装されてた(今月中のみ)。
これが運よく、ざっくり計算した5000円に非常に近い4900円。
これにより目的を達成後100ルビー程余る。
(ついでに、レベルアップベリーが20個付いてくる)
うーん、やっちまうかー?


■2021/01/07                                                                               
「精鋭の旅人」ガチャ実装。
おお!と思ったのも束の間、また見送りになりそうです。

1)☆5キャラと☆4キャラのみ出る(4.5や3.5は出る)。☆3キャラは出ない。
この時点で「お!」と思ったんだけど、
☆5と☆4.5が出る確率を計算してみたところ、合計4%であり「普段と変わらない」と気づく。
ああそう・・・。
☆3キャラが出ない代わりに☆4キャラの確率が上がってるだけかい。
てか「☆5率」の記載もしてくれないものかな。
ピックアップとかあるし、提供割合における「そのキャラ単体が出る確率」も確かに必要だけど、
まずは☆5率を知りたいよ。
ピンポイントでそのキャラ単体が欲しい時もあるっちゃーある(というかゆくゆくはそうなる)けど、
実際それ知ったところで0.2%とかだから、「とにかく低確率なのね」て思うだけだし。

2)ガチャのおまけで聖印と交換できるアイテムが手に入る。
これは「おお!」と思った。
これを使えば確かにトレサを☆5にできる!
が。
アイテム50個集めて初めて1個交換可能であると知る。
アイテム50個手に入るのは、ガチャ50回分回した後。
最初の10連は150ルビーで回せることを考えても、リアルマネーにして13500円分
たっけーよ・・・。

唯一課金したグラブルがそうだったからだと思うけど、
個人的には「1回の目的を達するための課金額」は3000円が限度な気がする。
逆に言うと、3000円以内なら課金する気満々なんだけど。
はよ3000円の範囲内で食指が動くモノ実装してください。
てか、
「50回で聖印もらえるのか!よし課金だ!」と10000円以上ポンと課金できる人っているの?
10000円だよ?

オクトラリリース後、高評価をつける人の何人かが「買い切りで出して欲しかった」と書いていた。
買い切りであっても買うし、買ってよかったと思うだろうけど、
無理に買い切りじゃなくてもいいじゃん、今なら無料で楽しめるのに、
と思ったんだけど、
こういう所か。
「課金による追加要素」とか「課金によるランダム要素」を排除して欲しかった、ってことか。
なるほど。


■2021/01/05                                                                               
オクトラ動画出している何人かのYoutuberの一人が、
公式から公開された今後のロードマップについてコメントしてた。
まとめると「内容が薄い」。
同感である。
昨日書いたけど、確かに今やることが無いし、
今後のロードマップについても、月1で3種のメインストーリーのうちの1つが1章分進むだけ、て。
つか1章ずつ進むなら、
富1章→権力1章→名声1章→富2章、の順じゃなくて、
富1章→富2章→**→富終章→権力1章、みたいに、1個終わらせてから次に進んでくれないかなー。
2ヶ月おきにようやく話が進むって、キッツい。

このYoutuberの意見と1つ食い違うなと思ったのは、
ロードマップの項目「新エリア追加」に関して。
この人的には「頻繁に新エリアを追加してくれて高評価」らしいが、
いや、そうか?
追加はされるんだろうけど、
それ単に「その時実装されるメインストーリーで訪れる町だから」てことでしょう?
それ項目として用意するのはどうなの?
「ストーリー追加」の範囲内では?
例えば、アプデ項目に「新モンスター追加」とあったとして、その内訳が「メインストーリーのボス」だったら「はぁ?」てなるでしょう?
 BGM追加:メインストーリーボス戦
 効果音追加:メインストーリーボスのアクションによるもの
 新声優採用:メインストーリーボス役として
とか、いくらでも作れるでしょ、項目だけなら。

また、
ロードマップにある「その他イベント」の項が、それ以上に許せない。
ここに「フォトスポット」ってのがあるんだけど、
これは「その場所に移動すると『今のPTキャラが特定の配置についた画像』が表示される」ので、
記念撮影のスクショでも撮ってくださいね、というもの。
いやこれイベント!?
否、断じてこれはイベントじゃない。
百歩譲って、各種イベントがある中にこれを含めるならまだ許せる。
そういう要素があったっていい。
しかし4月までのロードマップに記載されたイベントは4回で、
 1.「正月フォトスポット」
 2.「バレンタインフォトスポット」
 3.「ホワイトデーフォトスポット」
 4.「お花見フォトスポット」
いやいやいやアカンやろコレは。
そんなんだったらロードマップに載せない方がまだいい。
前項も含めて、ロードマップに載せない方がいい項目が載ってる気がする。
「書くことがないからなんとかひねり出した」感がある。
逆効果になっていると思います。

次の新コンテンツは「ナッツ畑」。
1月中に実装されそうなコンテンツ。
区分が「名も無き町」であり、その名称から判断するに、名も無き町にナッツを収穫できる畑が実装されるんだろう。
1日や1週間に1回くらいナッツを収穫できるんだろう。
うん、いらなそう笑。
そりゃ猫狩りしなくてよくなるくらい経験値を貰えるならうれしいけど、
さすがにそうはなるまい。
仮に、最も経験値を貰えるナッツ大が1日1個もらえたところでなぁ。
それだと討伐依頼のシンボル2つ分にしかならない。
何より、
「次の新コンテンツがナッツ畑のみ」
ていうのが問題だと思う。
何かのコンテンツ実装の影に「こんなんも同時に実装しました」なら、そんなに不満は無かった気がする。


■2021/01/04                                                                               
トレサガチャ50連に負けた後の単発ガチャ通算8回目、
☆4.5トレサお迎えした!

ありがとうございます!
年末年始、グラブルではガチャを600回以上回した(2回天井した!)ので、その間に何人かの新規キャラをお迎えしたけど、
この☆4.5トレサを引いた時程の喜びは無かったw
そもそも天井した理由ってのはある意味「300回回しても欲しいキャラが出なかったから」だしな。
あくまでも「最優先で欲しいキャラ」が出なかったわけで、
「お、期待してなかったけど、いいね!」みたいな次点キャラくらい引ければよかったんだが、
そういうのは見事に一人として出なかったからな。
出た想定外のキャラは、
 「あ、そんな子おったね、そういや。GameWithでの点数は....9.0!? ひっく!!」
みたいのが何回かありました。
つーかSSR率6%のはずなのに今回の俺のSSR率3.8%だからな!
しね!って感じ。

というわけで大いに喜んだトレサお迎えではありますが、
(ほんの少し残念ながら)☆4.5です。
現状トレサを☆5にクラスアップする目処は立っていない。
こんな時のために、欠かさず討伐依頼をこなして聖印のドロップを狙っているんだが、
まだ商人用の聖印は手に入っていない。
(盗賊用が1個、薬師の聖印は2個目が手に入ったが)
討伐生活中盤以降ずっと狙ってるんだけどな、商人と踊り子の聖印を。
お陰でそれらが出るはずのダンジョンしか行けないため、
そのダンジョンから出る素材しか取れない。
ここは狩人の印は落ちないので、☆3.5ベルトランがずっと☆4になれない。
逆に商人の印は10個も落ちた。
踊り子の印は少し前にようやく1個落ちてイリスが☆4になれたけど、それ以降一切。
すごい偏りだ。

聖印を銀の欠片で交換するのは、ちょっと現実的じゃない。
今持ってる導石を全てつぎ込んでも銀の欠片は10000にしかならない。
必要数30000て多すぎだろ。
今まで手に入った導石は全て、そのキャラの上限解放に使ってきたからそもそも手持ちの導石が無いのもある。
上限解放すれば影響力が上がるし、
シェルビーとかバラッドとか「使える☆4キャラ」においては、
可能な限りレベルを上げて少しでも戦力を高めておきたいという意志もあったから、
どんどん上限解放してよかったとは思う。
ただ、使っていないキャラまでやる必要があったかというと、確かに無意味だったな。
 ・使っていないキャラは影響力が上がるLv65で止める。
とすればよかっただろうか。
当時はレベル上げに凝ってたからなー。
「もうレベル上げられるキャラいねーよ」まで育ててたからなー。
いずれにしても、後の祭り。

トレサお迎えはとてもうれしいけど、
ゲームとしてはかなり停滞感あるな、オクトラ。
ストーリーは当然実装分までは終わっているし、
名も無き町/追憶の塔についても進展は無く、現状「1日1回の素材を集める」しかやっていない。
その1日1回の素材も集めたところで現時点では「弱い装備」しか作れないので、結局温存するだけだし。
簡単に言うと、やることがない。
歴戦シリーズを周回して歴戦武器を集められると良いけども、
ドロップ率かなり低いらしいので、1本以上はとてもじゃないがやる気にならん。

トレサのエピソードは、
「トレサの帽子に羽根が付くまでの物語」とどっかで読んだ。
Switch版のトレサの帽子に羽根が付いていたかどうかなんて覚えていないが、
スマホ版ではエピソード終了後にトレサのドット絵に羽根がついた。
おお、本当に羽根が付くのか。
イベント後に見た目が変わるキャラっていいな、というかすごいな。

トレサエピソードでは、孤児のために盗みを働いた盗賊を許し、
その盗賊に「この金を使え」とトレサがわらしべ長者的に手に入れた金を渡してました。
渡すことについてはまぁいいとしても、
明らかに多すぎな気がするので、
その中からせめて「今回盗まれた梨代」だけは確保しとけばよかったのに、と思った。
一応ストーリーとしては、
「父が商売のために手に入れた梨を、娘が売りに行く。その梨を盗賊に盗まれた」
という話だったんだから。
手に入れた「一生遊んで暮らせそうな大金」を持ち帰らないのは主人公側として普通の判断だけど、
商売の為に手に入れた梨の、売上ではなくとも原価くらいは持ち帰るべきだったのでは?
父のためにさ。


■2021/01/02                                                                               
☆3ビリーのトラベラーストーリーなう。
☆3キャラは「Switch版のキャラが登場しそのキャラに教えを乞う」というストーリーになるパターンがあり、
今回のビリーは盗賊なので、テリオンに教えを乞う。
しかし。
「盗賊見習いとして盗みに入ったが、目的のブツが見つからないのでプロにコツを教えてもらう」
というストーリーがどうにも釈然としない。
相手は悪徳業者らしいし、義賊として盗んだものは貧民に配るそうなんだが、
だとしても!盗みは盗みでしょう?
「うまく盗めましたよ、テリオンさんありがとう」てお礼に行くとか、
いやいや、何なの君たち。
これは「盗賊」という仕事(ジョブ)が存在している時点で発生する問題ではあるんだが。
いや、たぶん「一人でこっそりやってる」ならいいんだと思う。
このビリーていうガキが、
「俺盗賊見習い!」「一緒に盗みにいこう!」「テリオンさんにコツを聞きに行こう!」とか大っぴらにおかしな印象を受けるんだ。

どのパターンにおいても、
 1.コツを教えてもらい、成功する。
 2.次はうまく行かなかったので、同行してもらう。
 3.成功し、「仲間と協力すればいい」と教わる。
が存在していた。
今回も。
つまり「みんなで盗みに入りましょう(頭数が増えればイイ案を持つ人がいるかもしれない)」がテリオンの教えw
あの学者キャラ(サイラスだっけ、忘れた)の場合、「みんなで調べましょう」だったのに、
テリオンだと全然意味が違ってくる。



■2021/01/01                                                                               
元旦より、
 ・無料10連提供。
 ・トレサ実装。
素晴らしい。
まず無料10連したところ、ハンイット☆5!
…いや、もういいですハンイットさんは。
グラブルと違ってオクトラは「同じ☆5がまた出る」ことに意味がほぼゼロ。
導石が少し手に入るけど、そんなもん討伐依頼に一週間ちょい連れまわすだけで事足りる。
せっかく出た☆5をこんな形で潰されるとは本当に無念。

トレサは欲しいので、ニコラお迎えから貯めてるルビー1500を使う時!
結果、50連で☆5モルルッソお迎え。
あと全滅。
☆4.5すら無い。
えー。
所詮無課金、☆5モルルッソが出ただけ文句を言う筋合い等無いか。
前回は130回☆5が出なかったからマシ、…否、そんなこと考えたら負けだ。
てかモルルッソ・ケネス実装ガチャの時は「不要」と考えて引かなかったのにな。
ケネスも一緒についてきたわ、今回。
また、
☆3ビリーというキャラを始めてお迎えした。
まだ☆3に生き残りがいたのか。

その他、いかにも「お得ですよ」とばかりに正月用の有償キャンペーンも実装されたんだが、
要約すると、「6000円で1回☆5確定」ていう。
ハイやりません。
そもそも6000円てのがたけーよ。
「何かしら☆5確定」ではなく、せめて「好きなキャラ1人」だったらなぁ…。


■2020/12/25                                                                               
会敵した時フィオルが言ってる言葉が聞き取れない。
無理やり文字にするなら「しょぉ、アレ強そう〜」ってところ。
しょぉ?
「ちくしょう」かなぁ、違う気がするなぁ。
「師匠」でもないよなぁ、トラベラーエピソードに出てきたのは隊長だしなぁ。
他にも、戦闘終了後は「何とか倒したぁぁはぁん」て聞こえるのがちょっと引っ掛かる。
はぁん?w

マドレーヌの三連痛打のボイスもわからん。
「れっつーだー」と聞こえる。
多分「さんれんつうだ」と読むんだろうから、「さんれん」が端折られてるとか?
「さんれっつーだー」?
いや無理があるよなぁ。
ただ、「れっつーだー!」ボイスは可愛いので良し!
と思っていたんだけど、
追加されたトラベラーエピソード見たらこの子、一人称が「マド」でちょっと幻滅w

追加されたトラベラーエピソード消化中。
オクトラは主人公がしゃべらない。
でも主人公がNPCに「話しかける」というアクションは発生する。
ドラクエのように主人公がしゃべらない系のゲームではこういう時、NPCが「***してくれるって?」的に聞き返す形になる。
これが不自然なのであんまり好きじゃないんだけど、
意外とオクトラではそういうケースが少ない(ないわけじゃない)。
例えば今崩落に巻き込まれたんだけど、
こちらの「・・・」という話しかけるアクションの後、
NPCは「そうだよね、希望を捨てちゃダメだ」ていう。
イイ。
こちらが何と言ったかわからないけど、NPCのセリフでそれを推察することができる。
そしてそれが自然な形で行われている。
ここが大事。
ここでNPCが「希望を捨てるなって? そうだよね」とか言うと、こちらが何と言ったのかはわかるけど、やや不自然。
何で聞き返した?何アンタ耳悪いの?的な。


■2020/12/24                                                                               
アプデ後、「クリスマスガチャ」が実装された。
 ・有償10連3回で☆5確定チケ1個配布。
 ・有償10連は1回有償ルビー150で提供。
ですって。
つまり30連てのは有償ルビー450=4500円。
有償ルビーは294ルビー単位で買うと最も恩恵があるようなので、450欲しい場合はリアルマネー6000円の出費だ。
6000円で☆5確定チケ1枚かー。
うーんw
見送り・・・、かなw
本来10連するだけで3000円かかるのに4500円で30連できるのはおいしいが、
やはりギャンブル性がある点は看過出来ない。
グラブルで課金した時は、通称「サプチケ」の時で、
これはリアルマネー3000円で10連ガチャができた上で更に「好きなキャラを獲得できる」という内容。
他にはスキンを購入したこともあるが(天井への足しにするため)、
これはリアルマネー3000円で10連ガチャができた上で更に「特定のスキンを獲得できる」という内容。
グラブルには「3000円で10連でき『選べないけどSSRが1個確定』」というキャンペーンもあるけど、
これには課金したことがない。
つまり、グラブルでは望んだものが確実に手に入る時にしか課金していない。
SSRっつってもゴミから神まで沢山存在してるのに「選べないけど」なんていうギャンブルはできない。
オクトラに今回実装されたキャンペーンは、
グラブルにおける「ギャンブルなので課金したことのないキャンペーン」に該当する。
しかも3000円ではなく4500円(実質6000円)。
うん、やはり見送りだな。
6000円もつぎ込んで既に所持してる☆5キャラが出たら、導石が手に入るとはいえ目も当てられない。

アプデの影響で無料ガチャチケが6枚手に入った。
早速引きました。
☆5は出ず。
もう☆5以外全キャラお迎えしたと思う。
まだオクトラはキャラ数が少ないからな。
たしか64キャラくらい。
グラブルは500キャラくらいだったかな、バージョン違いも含めて。
これが7年の力か。
さすがにオクトラが7年も続くとは思えないが、現時点で「サービス終了」が怖い。
グラブルにしてもDQ10にしても、現状サービス終了が無くて、
想定される多大なる喪失感をまだ感じたことがない。
白騎士のオンライン要素終了については喪失感があったと思う。
その頃には既に別のゲームを始めていたからそこまでの喪失感ではなかったのかもしれないが。

そういや書き忘れてたけど、
先日最後の☆3キャラ「グティ」出ました。
タイミングとしては☆5スケアクロウが出た直後だったので、
想定していた自虐ネタ、
「☆5が1回出る前に、☆5率である2%よりも低い『☆3グティをピンポイントで引く』を発生させるなんて俺やっぱ不運」
は発生しなかった。
が。
☆3グティを引き当てた直後、更にもう一度☆3グティを引いた!
これは相当な低確率だろ!
やっぱり俺の不運さは相当なもの!
(何かと理由を見つけ出して自分を憐むの図)


■2020/12/23                                                                               
明日24日はアプデ。
ていう告知は昨日22日に来た。
さすがに3回目なので、もう「告知された翌日23日がアプデ」ていう勘違いはしないぜ!

新キャラ2名の紹介があった。
学者と神官らしい。
うーん、あまり惹かれないな。
学者はソフィア、神官はミロードていう☆5がおるし(今回実装のキャラのうちどっちが☆5か知らんけど)。
ていうか、新☆5学者としては以前テレーズを実装したのに、また学者なの?
薬師とか商人とかまだ新☆5実装してないジョブあるのにどういう判断なんだろう。
あ、まだ今回の☆5が学者と決まったわけじゃなかったわ、取り乱しました。

オクトラが年末年始を迎えるのは初めてなので、
年末年始用の「おまけ」を期待してる。
グラブルにおいてはガチャ祭り(これは破格すぎるが)、ウォークにおいても何かしらプレゼントはある。
だからオクトラでもきっと何かしら配布されるものと思う。
何かなー。
☆5確定ガチャチケとかくれないかなー。


■2020/12/21                                                                               
毎日真面目にシンボルモンスター倒してる。
カメレオンが強くてうっとうしい。
カメレオン専用PTを作りました。
「カメレオンを☆4キャラで倒す」とかいう動画があったから見たけど、非常に「地道」な倒し方でした。
それなら今俺がやってることとあんまり変わらんわ。
カメレオン専用PTなら比較的ストレス無く倒せる。
鳥と草は元々弱いのでテキトーにやってりゃ倒せる。
問題は熊。
これもカメレオンに次いでめんどくさい相手。
しかし熊用のPTは作りたくないので、カメレオン専用PTでなんとか倒したいところだがちょっと時間かかる。
倒せないことはないんだが、現状熊が一番ネック。

各地のシンボルモンスターを倒して回った。
ワールドマップからエリアを選択した際に表示されるシンボルモンスター情報をもとに討伐に向かう。
「???」と表示されていれば倒していないシンボルモンスターがいる。
ただ、ここも意味わかんないんだよなー、設計思想が。
何故か「主なシンボルモンスター」という項になっており、全てのシンボルモンスターが表示されない。
欄が小さくてそのエリアにいる全モンスターを表示しきれないっていう理由ならまぁ仕方がないけど、
どうもそうじゃない。
例えば最近よく行く洞窟は、2匹のシンボルモンスターがいるが、
ワールドマップでこの洞窟の情報を見ると、主なシンボルモンスター欄には1匹しか表示されていない。
何でもう1匹を表示しない?
少なくとも3匹は表示可能であることはわかっている(エドラス城は3匹表示していた)。
意味が分からん。
この欄で「復活までの時間」も確認できたら楽なんだけどなぁ。


■2020/12/20                                                                               
歴戦の書の男をもう一度倒してみた。
以前倒した時と比べて、
 @歴戦の書を持っている
 A短剣☆5のニコラちゃんがいる
 B風4回攻撃のスケアクロウがいる
という点で有利になったと思うので。
実際前回と比べてだいぶ楽に倒せはしたんだけど、とてもじゃないけど連戦する気にはなれない。
70回倒してようやく1個ドロップしたとか見るので…。
無駄な殺生だったか(殺してません)。

歴戦の斧の男を倒した。
一応攻略動画を参考にはしたけど、当然持っていないキャラがいたり、無駄に縛りプレイだったりして100%参考にはならないので、
「弱点属性持ちを集めてブレイクし、高火力持ちによるブーストで倒した」って感じ。
いや正しいプレイスタイルなんだろうけども。

本日はシンボルモンスターが2回復活したなー。
しかも、ターゲットとしている4匹のうち2匹が2回復活で、もう2匹は1回復活。
ホント無駄に複雑だなこのあたりのシステム。
また、名も無き町のNPCからのフィールドコマンドにおいては、
約24時間で復活する人が1人と、約36時間くらいで復活する人が2人いるっぽい。
何この差。
いずれも「1日1回、朝4時に復活」じゃダメだったの?
そうすると完全に日課になってしまう懸念はあるけど、
今プレイヤーは「素材が欲しい」のであって、
そうなると結果的に、「復活したかな?」→「まだかよ」を繰り返すことになり、ストレスに繋がるような。
どういう意図なんだろう。


■2020/12/18                                                                               
名も無き町で「皮」集め4日目。
必要数は6個なのであと二日しないと先に進めない・・・。
ていうタイミングで、移住してきた住人1から「勝ち取る」で1日1個「材木」が手に入ることに気付いた。
なるほど、ここでも名も無き町素材収集を進められるのか。
つか、言ってよソレ。
一度フィールドコマンドで「勝ち取る」した後は(支援者として便利でもない限り)基本的にもうやらないから、
手に入るアイテムが復活してるとかわからんて。
これ前から修正してほしいなぁと思う点の1つ。
「まだフィールドコマンドで手に入るアイテムがあるキャラ」とそうでないキャラの吹き出しアイコンの見た目を変えて欲しい。

「追憶の欠片」というアイテムがある。
これを使って名も無き町素材と交換できるんだけど、
追憶の欠片自体の入手が名も無き町素材の分解なので、イラネと判断してました。
しかし、初日から集めてる「材木」はもう7個もあったので、
これを分解して残り2個の「皮」を確保。
合計6個の「皮」が集まったので先に進めるようになりました。
進めました。
終わりました笑。
えええ。
名も無き町コンテンツ終わったよ。
続きの実装待ちになったよ。
まぁ公式ツイッターによると近々続きである「追憶の塔」てのが実装されるらしいけども。
ていうか続きが無いなら、材木4個を分解して急いで皮2個作ったのは失敗だったかな。
住人2、3からもフィールドコマンドで素材を手に入れることができるようになったから、差し引きゼロか?
「あと2日待った場合」と「交換により進めて住人から素材を得られるようになった場合」で、
素材の数の推移を確認してみたら面白そう。
でもめんどくさいのでやりません。


■2020/12/17                                                                               
シンボルモンスターの復活までの時間、24時間じゃないな。
24時間経過する前に復活していると思われる。
だからサイクルを完全に把握すれば、
「朝4時に復活する」というシステムより、ゆくゆくは「1日1回」よりも多くの数を倒せることになる。
とは言え、そんなサイクル把握するのめんどくさいし、
ほぼほぼ1日1回より多く倒せるケースなんて無いだろうら、結局は1日1回になるだろう。
てことは「やっぱり朝4時に復活する」が一番わかりやすい。


■2020/12/16                                                                               
単発ガチャで☆5ニコラきたー!

ついに。
☆5が出るまで、長かったなぁ・・・。
厳密には(厳密っていうか事実だがw)、
140回目くらいで☆5スケアクロウ来てるから、累計150回で☆5が2キャラっていう計算になるんだけど、
スケアクロウの時って、ちょっと状況が違ってたからな。
 1)詫び石300配布による10連だった。
10連だろうと単発10回だろうと確率に差は無いようなので何も変わらないんだけど、
こう、気分的に、「単発140回やって☆5こねぇよ」の流れから逸脱しちゃってる気がして。
 2) ☆4.5スケアクロウを持っていたのが☆5になった。
その事実が単純に、あんまり嬉しくなかったw
要するに、アレは「ついに☆5キタ!」にカウントしていないっていう。
しかも「気分的に」(笑
しかし今回は紛れもなく「ついに☆5キタ!」。
へえ、こういうエフェクトになるのね。
Touch Screenの段階では「☆4もや」だったけど(この段階でレアリティ確定でないことは認識してた)、
タッチ後に指輪からの光が爆発する感じのエフェクトでした。
確実に、初めて見た!

ちなみにその直前、まーたメンテによる詫び石30が配布されたので使ったところ、
☆4.5ミロードお迎え。
4.5なのもさることながら、既に持っているキャラのいらないっぷりといったら・・・。

さっそくニコラちゃん育成。
ナッツ全6種類を50個くらいずつ食べさせてLv55に。
ナッツ初めて使いました。
偶然さっき「ナッツは使うべき」ていう動画を見たのも後押しになった。
その動画の結論には同意だけど、理由としては動画程回りくどくはない。
(否、動画は根拠を詳しく説明しているだけで似たようなことは言ってたです)
「レベル低い段階で使っておかないと、使うタイミングを逸する」ていうだけ。
一番ちっさいナッツなんか経験値+100だからね。
Lv1に使えばLv10くらいまで上がるから「おお、上がった!」て思えるけど、
終盤の必要経験値数十万とかいう段階ではもう「意味がない」と言っても過言ではない。
最も効果量の多いナッツでも1個50000。
というわけで、合計300個くらい食べさせました。
一瞬でLv55くらいまで上がって、有用アビリティは全て覚えられた。
これはいい。
次回もこんな感じでやろう。
いや、
しばらくガチャは封印するつもり。
念願の盗賊来たからルビー貯めよう。

と思ってたのにまた30ルビー貯まった時点でガチャ引きかけたw
あぶねえ、150回くらいやってたから頭が「30貯まったら即ガチャ」に慣れてる。

ニコラのスペック眺めてたんだけど、「あ、他の2盗賊に劣るなw」てすぐ思った。
ヴィオラ、ヒースコート、ニコラの3キャラにおいて、
ニコラは「弱点じゃなくてもシールド削れる」能力が最も低い(あるけど、シールド1しか削れない)。
最近使ってる☆4盗賊の「弱点じゃなくてもシールド2削れるアビ」がかなり便利だと思っている。
盗賊は素早さが高いので、
2ターン目とかで真っ先に動いてBRAKEし、
続く3人がBRAKE状態に敵に火力アビぶっぱ!次のターンもBRAKE続いているから全員でぶっぱ!
ていう動きができる。
ニコラを運用する場合、この開幕BRAKEを「シールド1削るアビ」でやらないといけない。
シールド1と2の差はデカい。
なんなら今いる☆4盗賊の何人かは「シールド2削るアビ」持ちなので、この点においては彼等にすら劣る。
まぁ、いいんだけどな。
ニコラ可愛いから!
ヴィオラもたぶん可愛いからアレだけど、ヒースコートは爺さんだしな。
爺さんとはいえ執事な爺さんだから男キャラの中では間違いなくかっこいい部類だけど、「可愛い」の方が正義だしな。

ニコラエピソードは、ちょっとモヤっとした。
(ニコラ自体は可愛いです)
NPCの娘が「昔のパパに戻したい」と言う。
なるほど貴方のパパは昔は優しかったのかもしれない。
それが今の冷いパパになってしまった原因には同情すべき点もあるのかもしれない。
そんなパパは最終的に改心したっぽく描かれはした(ちょっと善行をした)。
でも、
そのパパ、さっきまで子供を売ろうとしてた奴だからね?
彼が善行を申し出て、それをニコラが快諾したように描かれたけど、
彼の悪い過去は消えないし、売られそうになってた子供の傷も消えないよ?

コレさ、
そのパパの悪行をもう少し軽目のものにすればよかったんじゃないかな。
窃盗とかさ。
「子供を売ろうとする」みたいな極悪にしちゃうから、
「改心したところで・・・」ていう感情が生まれるんじゃないかな。
(まぁ「改心したっぽく」描かれていただけで、改心したのでハッピーエンド!みたいな描かれ方ではなかったからOKか)
メインストーリーのダークさは好ましく思っているけど、
アレのいいところは、「悪役が改心しないところ」だと思うので。
極悪なキャラは最後まで極悪・凶悪として、許せない存在でいてくれないと。
極端な話、
メインストーリーで躊躇無く実の娘の首をはねたパーディスが、
その後「俺間違ってた!これからは良い王になるよ!」っつったところで、
もう手遅れなんよ。


■2020/12/15                                                                               
名も無き町の不満。
3日目に3つ目の「石材」が手に入った。
3日目にしてようやく先に進める、と思ったら!
次は「毛皮」を6個要求された。
次先に進めるの6日後かよw
しかもただ6日後ってだけじゃなく「真面目に毎日1回ずつ回収作業を行う」ことが条件。
てのを経験した後、ツイッター上で完全に同じツイートを沢山目にしました。
たぶん、何かしらテコ入れが入るだろう。
このまま放置はしないだろう。
スマホゲームにしてスタミナ要素が無いから進めたい時に進められる、PvPもない「ソロRPG」てのをウリにしてたのに、
1日1個しか手に入らない素材を6個要求するとか、ダメでしょ。
まぁそれは「武器強化」に使う素材についても同じなので、
もしかしてそういう方向に舵取りし出したってことだろうか。

名も無き町のシナリオもちょっと好かん。
メインキャラであるネフティの家を作るために木材を集めるのは構わんけど、
その後のNPCの家を作る過程がどうも引っ掛る。
どこか別の土地に行きたいと考えている人に遭遇し、名も無き町の話をすると、
そいつは名も無き町に行くことに乗り気なんだが、
 「そこには自分が住める家はあるのか?」「家ができたら連絡してくれ」
って言ってくる。
何でオメーのために家をゼロから建ててあげて、できましたよとお迎えしてやらないといけないんよ?
何様なのよコイツら。
というNPCへの、つまり会話内容に対して不満がある。
例えば、
現時点で移住の気は無い人に、
「人を増やしたいので来てくれないか」という方針で話しかけるとかさ。
これなら「来てもらう」というこちらの都合なので、家を用意してやることにも抵抗が無い。
例えば、
とりあえず町に呼んだ後、
本人の「ここに私の家を建てたい。必要な部材は揃えてきたが、あと**だけ足りないから集めてくれないか」
ていう要望に応える形にするとかさ。
これなら本人の努力が見えるので「あと少し手を貸してやる」形になる。
システムを変えずともセリフ(スタンス)を変えるだけで充分しっくり来ると思うんだけど。
まぁ個人的にだけど。

昨日寝る前(1時半)、
「今日、武器強化素材のシンボルモンスター倒してない」
て思い出した。
なので、そんな時間に4匹のシンボルモンスターを倒してきた。
(この時点でアカン。「進めたい時に進められる」じゃない)
しかし、仕様が「倒しても朝4時に復活する」ではなく「24時間後に復活する」臭いので、
次回倒せるのは次の日の深夜1時半以降になる。
そんなん繰り返していったらどんどん出現時刻が遅くなって、
そのうち「もう無理。今日は無理」ってなるでしょ。
これはアカンて。
プレイヤーが自由になれる時間なんて日によって違うんだから。



■2020/12/13                                                                               
どうやら毎日特定のシンボルモンスターを倒さねばならないようだ。
実装された「武器強化」の素材、研磨石シリーズは、特定のシンボルモンスターからしか落ちないぽい。
で、現状対象モンスターはフレイムグレース周辺の3体だか4体だかのみ。
(少し前のシンボルモンスター倒しても落ちるのかどうか確認していない)
シンボルモンスターは倒すと1日経たないと復活しないので、
毎日倒しておかないと素材が集まらないことになる。
えー。
スタミナの無い、自分のペースで進められる珍しいソシャゲだったはずだが、日課が生まれてしまったか。
まぁ毎日の3ルビーのためデイリーミッションはこなしてたけど。
ちなみに、
シンボルモンスターはおそらく24時間経過すると復活するらしい。
朝の4時等、オクトラの1日が始まるタイミングで復活するのではなく。
これもめんどいな。
時間があるからまとめて倒そうと思ったら「1匹だけまだ復活してない」ての経験した。
めんどくさい。

名も無き町を進めるための「石材」を得るためにシンボルモンスターの亀撃破。
はいこれで2個目。
必要なのは3個なので続きはまた明日。
やれやれ。
今日は必要としていないけど、
「材木」を得られるシンボルモンスターも復活してたので倒しておいた。
成程、このフロアにいるシンボルモンスターも毎日狩る必要があるのか。
めんどくさい。

討伐依頼の不満。
どうも手に入るランクアップ素材は、「有利武器」欄にある職業のもののみらしい。
確かに今まで手に入った印・聖印を見てもそんな感じ。
それは別にいいんだけど、
問題はそのパターン。
今特に欲しいのは踊り子用なので、扇が有利武器にあるダンジョンを選びたい。
手に入る可能性のある素材は4種類なので、踊り子以外の3ジョブの素材が手に入る可能性がある。
だったらその3ジョブも、できれば「欲しいジョブの素材」が望ましい。
具体的には狩人の素材が欲しかったので、「踊り子」と「狩人」の素材が手に入るダンジョンを選びたいのに、
それが無い。
ていうか、踊り子が含まれるパターンは、
 薬師/盗賊/商人/踊り子
 剣士/薬師/学者/踊り子
上記2パターンしか存在しない。
えー。
「各種パターンがあるけど戦力的に今行けるのはここだけ」みたいなケースは想定するけど、
そもそもこの2パターンしかないとか、ちょっと考え無しなんじゃないかな・・・。

フレイムグレースでフィールドコマンド祭り。
楽しい。
影響力が上がってきており「ねだる」は90%で成功するし、
戦力が上がってきてるから「勝ち取る」もわりと楽に勝てるし、
ネコ狩りのおかげで所持金が2000万もあるから「買い取る」で吹っ掛けられても痛くない。
ていう状況を運営も把握しているらしく、
「ねだる」のNPCが増えてきたと思う。
つまり、
 ・「勝ち取る」NPCは8章をクリアしたプレイヤーなら無条件で全部手に入るみたいなもんだからあまり用意せず。
 ・「買い取る」NPCも最近のプレイヤーは猫狩りの結果ノーリスクと言えるくらい所持金が潤沢だろうからあまり用意せず。
 ・「ねだる」NPCは10%ではあるが一応失敗する可能性があるので用意するならコレだろう。
ていう構図だと思う。
厳密には、勝ち取る<買い取る<ねだる、の順に人口が多い。
「買い取る」は残高から考えるとノーリスクに思えるとはいえ、実質所持金は減るので、まだ一定数いる感じ。
(「値切る」で失敗するくらいなら「買い取る」で終わらせる、と判断するくらいには資金は潤沢だが)


■2020/12/12                                                                               
12/10のアプデ後、10分でメンテ。
そこからメンテが延びに延びて、12/12の朝ようやくプレイできるように。
これはひどい。
Twitter見ると運営擁護(応援)のメッセージはよく見られた。
うん、わかる、頑張ってください。
…でもね?
前回に引き続き今回も、2日間もメンテって、さすがにちょっと恥だと思うよ?
いやまぁ何も気にしてないわけじゃないだろうけど。

今回の詫び石は300ルビー+金導石50個。
グラブルでいうところの3000石だもの、だいぶ破格。
反省したってことだろうか。
前回もかなり長いメンテだったけど、50ルビーだったしな。

前回の日記で書いたけど、
「有償ルビー150での10連は☆5が1人確定!」
と思っていたんだけど、勘違いだったようですw
ああそうw
じゃあやっぱりちょっと手ぇ出しにくいな…。

ニコラ及び盗賊☆5目当てで、詫び石使ってニコラガチャしました。
10連の中で、☆5スケアクロウが出てきた。
うーん。
ついに来た☆5だが…。
スケアクロウにおいてはクラスアップを控えていたので、その前に来てくれてよかった感もあるけど、
いずれ☆5にできたかもしれないキャラでもあり、結局キャラが増えていないので、ガッカリ感も大きいな。
まぁ最悪は「既に持っている☆5が出る」だから、最悪は免れたか、と言った感じ。
スケアクロウにおいても、重要なアビリティは星5限定なので、☆4の彼はザコいんだけど、
「だから☆5が欲しい」かというとちょっと違う感じ。
たぶんハンイットさんがいるお陰だと思う。
なので、持っていない職の☆5が欲しかった…。
つまり、
あんまり喜びが無い。

新イベント「名も無き町」に着手。
これもちょっと残念。
進めたところ、「丈夫な木材」を要求され、どうもこれは1日1個しか手に入らないものらしい。
えー、これしか進んでいない状況で1日待たされるのー?ていう。
徐々に先が実装されるとの話だったけど、1日目で進めるのはこれしかないとは…。

新ストーリーに着手。
これもちょっと残念。
短い!
「え、『**を授けし者』のストーリーが3つも実装されるのー?w」
て思ってたのに、
今回は、そのストーリー3つにおける「序章」のみの実装でした。
物語動かなすぎる…。
「仕方ないだろ実装からそんなに時間経ってないんだから」て言えば、まぁそれはそうなんだけど、
期待する側としてはそんなこと関係ない。

というわけで、
アプデ要素が一瞬で終わってしまいました。
相変わらずガチャもシブいし。


■2020/12/09                                                                               
昨日「明日はアプデ」と思ってアプデが終わる17時以降にインしたら何の変化も無くて、
告知をよく見たら「アプデ10日じゃん!」ていう。
コレ、前回のアプデと全く同じ流れw

今日は、明日実装されるキャラの告知がありました。
ニコラと、なんとかちゃん。
前者はおそらく☆5の盗賊。
☆5ヒースコート、☆4デュランに続いて盗賊3キャラ目。
何なのこの盗賊推し。
このゲーム、ブレイクしてなんぼだから、ブレイクしやすいキャラを増やしてるってことかしら。
2%でしか排出されない☆5キャラの中に盗賊が増えたところで「多くの人に行き渡る」とは思えないけど。
キャラ紹介では「ブレイクしやすさ」は無かったけど、
ヒースコート、ヴィオラ風に使えるのであれば、欲しいなぁ。
もう、有料ガチャするか。
初回のみ150ルビーで10連できるし。
かつ、その10連には☆5が1人確定なんでしょう?
「無償ルビーで130回やって出なかったのに」という事実が、
今手を出すことに「負けた感」を感じさせるため躊躇してしまうが。

と思ってルビー屋さんをみたら、
「294ルビーで2940円」とあった。
ひでぇ。
2回10連するには有償ルビーが6足りない。
単純計算で1ルビー10円なのだから、150ルビーは1500円、20連分300ルビーなら3000円のはずだ。
しかし最低レートが「294ルビー2940円」なので、2回目の10連をやるには5880円必要ってことになる。
確かに1ルビー10円で売ってるとぴったりその額しか買ってもらえないだろうけど、
「294ルビーで2940円です」てしとけは、2回目のガチャのために追加で2940円払ってくれるかもしれない。
それはわかる。
だとしても!
よくこんな露骨なことできるよね。


■2020/12/08                                                                               
明日はアプデ。
ストーリーが追加されるらしい。
楽しみではあるけど、ちょっと要求されるレベルが現時点で高すぎる気がするんだが。
もうLv60超えでしょう?
多くの人のスタメンであろう☆4の初期の最大レベルが60なんすけど。
このままどんどんレベル上げられたら辛いです。
何しろLv80まで上る☆5はここ130回のガチャの間に一度として出ていないのだから。
一度として出ていないのだからー!

ツイッターで見た。
ガチャで指輪が出て来た時点でのエフェクトにおいては、
先日書いた「もや」以外に「もっと強いもや」があると知った。
成程、それが☆5が出る時の「もや」か。
確かに見たことねぇw
何しろここ130回のガチャの間に一度として出ていないのだからー!

開発者インタビューを見た。
「☆3キャラのエピソードが似たり寄ったりなのは意図的」
とのこと。
具体的には、☆3女性がみんな旦那様を探していたり、☆3男性がみんな成人の儀をしていたり、という点。
これは、
メインストーリーや☆4以上のキャラのエピソードが重く、濃いものになっているため、
対して明く軽いものにしようとした、とのこと。
しかも、プレイヤーが進めるのが想定より早くて、
結果的に、エピソードを進めるたびに「また旦那様探しか」て強く思わせることになってしまった、とのこと。
うーん。
「明く軽いものにしよう」には納得したけども、「全部『旦那様探し』」にする必要はなくね?
そんなん、月1のアプデで1キャラずつ☆3エピソードが追加されていたとしても、
(つまりプレイヤーの進行スピードが遅くても)
「また旦那様探しかよ」とプレイヤーが思わないとはとても思えない。
むしろ、
「今月のエピソードきたー」ていう期待の後「また旦那様探しかよ」ていう、
落胆の方が想定しやすい。


■2020/12/07                                                                               
歴戦の弓の爺さんを倒した。
なんか、ちょっと余裕を持って勝てた気がする。
「このターンで倒しきれないと全滅する!」みたいにならずに。
支援者によるデバフ作戦がうまくいったのかなぁ。
そんなに変わるもんかな。

倒した結果ルビー100が手に入りましたが、
ガチャの結果はゴミでした。
結局ゴミだったからどうでもいいことだけど、
既に☆5ソフィアたんがいるので☆5テレーズの需要は低いし、
テレーズガチャに出てくる☆4デュランは手に入れたので、
またヒースコートガチャを引きはじめました。
まぁ、結果ゴミだったけど(2回目)。

「☆3と☆4で歴戦の書を倒す」ていう動画があった。
非常にスマートかつ「俺にもできそう」感があって、試しました。
結果的に勝ちました。

意外にも動画の通りに行かなかった。
動画ではメイン火力のノエルが6000〜10000程度のダメージを出してたんだけど、
ウチのノエルだと半分くらいのダメージだった。
そのせいで、
「この時点で敵のHPが半分以下になるので***をしてきます」
のタイミングでHP半分以下にできておらず、フツーに殴られてノエル死亡w
ちょ、その子それでもメイン火力なんだけどw
こりゃ無理だと思いつつも、まぁこのままの戦術で戦ってみようか、とやってみたら勝てた。
勝因は、殴られて死んだのがノエルだったことと、
ノエルの後ろに☆5ソフィアたんを入れておいたこと。
死んだのがノエルじゃなければ「2ターンごとにブレイクする」の形が崩れて負けてた気がする。
後衛に入れてた☆5ソフィア、今思うと弱点突いてるノエルと同じくらいのダメージ出せてた気がする。

ノエルのダメージが動画と較べて半分くらいだった理由が謎。
わかっている要素は、
 1) 動画のノエルはLvが5くらいウチより高い
 2) 歴戦の書を装備している
 3) ノエルの後衛にマヌエルを入れてサポアビ効果で10%魔力高めてる(3ターンだけ)
このくらい。
これが積み重なると倍くらいのダメージになるってこと?

倒した結果ルビー100が手に入りましたが、
ガチャの結果はゴミでした。
そろそろ累計130回になる。
「2%の確率で☆5が出るガチャを130回引いて☆5が1つ以上出る確率」は91%です。
ヒドい。


■2020/12/06                                                                               
「歴戦の弓」の爺さんにまた負けた。
コレ今のキャラ所持事情から考えると、無理かもしんない。
終盤99999が来て前衛が吹っ飛ぶから常に「残り3ターンで後衛が削り切る」ていう要素が残る。
その3ターンを担当する4人はブレイクに特化しているだけで削りに向かない。
ていうか、扇3連持ってる要のイリスが☆3なのが痛い。

もうイリス☆4にしたれ!
と思うんだが、踊り子の銀印がない。
日々の討伐で銀印ならぽろっと落ちそうなものだが、
今周回している討伐2種類は「狩人の金印」狙いで、それが落ちるとこのみやってる。
確認したんだけど、狩人と踊り子の印が落ちる可能性のある討伐が存在しない。
えええ。
銀印ならショップで(比較的)安く交換できるかなと思ったら銅の欠片15000。
たっけーよ。
銅とはいえタダじゃないんだから。

まぁフツーに考えて99999が来るまでの間に「火力部隊がもっと削る」ていう考えもあるはずだが、
うーん…。
これ以上の火力アップ望める?
ああ、バフかける支援者使うか?
今回、最後の3ターン用に弱点属性の支援者を用意したけど、
微々たるものすぎた。
でも、前半にバフかけても「99999が来るまでの時間を早める」にしかならないだろうから、
「99999が来る直前のターンにバフ」が必要になって、しかも支援者はターンの最後に動くから更に1ターン前に使う必要があるし、
あれ更に1ターン前ってつまりバフかかるの「ブレイク部隊」なんじゃね?
ああ考えるのがめんどくさい。

他の歴戦も動画を参考に倒したいんだけど、ヴィオラが主軸だったり。
そんなイイキャラおらんわ。
たぶんヒースコートがいれば代用できたはずだけど、80連して☆5ゼロですからねー!

キャットリン狩り終わり。
もういいや。
☆5にしたソフィア以外全員カンスト。
ソフィアを上げる余地があるなら続ける理由は十分だという考えもよぎるけど、いやもう十分強いし、ほっといてもそのうち上がるだろ。


■2020/12/02                                                                               
「歴戦の弓」の爺さんに挑戦した。
負けた(笑
攻略動画に従って、
 ・ブレイク要員として踊り子を3名
 ・火力要員としてハンイット等高火力だと思うキャラ3名
を用意したのに、
終盤の1ターンでハンイット等高火力キャラが一掃されてしまいました。
コレは仕様上どうしようもないヤツだったようだけど、
つまり残り3ターンくらいの間にブレイク要員で倒しきる必要があるという。
えー。
ブレイク要員の踊り子の中の1名イリスは☆3なんすけど。
ブレイク要員という位置づけなら☆3でもなんとかなるかなぁと思ったのに。
あと、運も悪かった。
デヴィンが引き受けてくれた麻痺が終盤発動しまくって、
5ターンくらい連続で動けなかった気がする。
これが動けていれば、一掃されるのは後衛のメレットではなくデヴィンであって、
もう少しダメージ与えられて、倒せたかもしれないんだけど。
とにかく☆3のままじゃ素早さ的にも厳しいので、
イリスを☆4にしたいです。
クラスアップ素材は☆4.5スケアクロウ用に残しておきたいけど、
そうでなくても足りないわ。


■2020/12/01                                                                               
「歴戦の槍」の婆さんを初めて倒した。
「狩人4人で倒せる」っていう動画を参考に戦ったけど、けっこうギリだった。
単純に火力不足。
当然俺は狩人4人なんて縛りはせず、火力不足を補うために控えに高火力キャラを用意していたけど、
弱点属性じゃないし、補える程の高火力でもなかったわ。

倒した動機としては、
「弱点属性的に最も倒しやすそうだったから」
の他に「初めて倒した時100ルビー貰える!」と知ったからw
ありがたく頂戴して、手持ちと合わせて4回のガチャを回した!
はい例によって例のごとく。
ちょっとオクトラさんガチャ渋りすぎじゃないかな。
2%だもの。
☆4.5も含めれば4%らしいけど、☆4.5は☆5とは大分違うので、やはり「オクトラにおけるSSR率は2%」である。

未加入の☆3キャラとして、グティという子がいると知った。
ガチャにおける☆3キャラが出るパーセンテージは忘れたけど(30%くらい)、
☆3における特定の1キャラが出る確率は1.58%くらいらしい(☆3率÷☆3キャラの人数だろう)。
☆5のいずれかのキャラが出る確率は2%なので、グティ排出率は☆5排出率より低いことになる!
確率に従ってさすがにグティより先に何らかの☆5を引き当てるのか!
それともやはりグティを先に引き当ててしまう程俺は不運なのか!
今後もガチャを続けていくにあたり、見物だぜ!(自虐ネタ


■2020/11/30                                                                               
☆3.5ルーセッタを☆4にクラスアップしました。
天啓の聖証2と天啓の証10を使うので悩んだけど、まぁいいや、と。
スケアクロウ用にそれらは温存したいところだが、狩人ジョブの聖証もまだ出ていないし。
どうも☆4ルーセッタさえいれば、歴戦の槍が手に入りそうだし(攻略動画鵜呑み)。

毎日学者猫がルビーを10ずつくれるにゃ。
それはまぁよくあるログインボーナス的な奴だろうから珍しくもないんだが、
この学者猫、毎日「ゲーム開始から◯◯日目」の後、何か一言(3行くらい)付け加えてくる。
開始から◯日目かってのは+1していけばいいとして、
この「何か一言」は一体何日目まで用意されているのか。
もう30日超えてるので、現時点で30日分の「一言」が存在していることになる。
さして有り難い御言葉なわけでもないけど、考える工数が大変だなぁと。

ガチャ演出について。
TOUCH SCREENの後、富/名声/権力の3つのカードが出る☆5演出についてはよく知られているが、
それ以外の演出の違いがあるのか未だにわかっていない。
という状況でガチャ動画を見ていて知ったけども、
TOUCH SCREEN と出ている段階で、既に演出は始まっていたようだ。
指輪の宝石の中に炎が見えるこのタイミングで、宝石の周りに「もや」が出ていることがある。
▽青いもや

コレが出ていることに気付いた2回は、☆4が出ました。
グラブルにおける「黄色い石(SR演出)」に該当するのだろうか。
SSR演出に該当する演出も、この段階で存在するんだろうか。
わからんよねー。
何しろここ110回の間☆5は1つとして出てないんだからーw
ていうかゲーム開始時から数えて3回しか出てないんだからーw
とりあえず「もや」が出ると☆4確定臭いので喜びたいところだけど、
昨日貴重な素材を使ってルーセッタを☆4にクラスアップしたので、
もやが出ても「お願いルーセッタだけはやめて」て思う(導石はありがたいとはいえ)。

今日の学者猫の「一言」。
 「ALL Boost」は使っているかにゃ?
使わない戦闘は無いくらい使い込んでます、その機能。
プレイ開始から30日越えて紹介するような機能ではないと思う。
というくらい、毎日意味のない一言ではあるんだけど、
やはり毎日別の内容を用意しているのであれば、すごい(労力)。



■2020/11/29                                                                               
所持キャラほぼレベルがカンストしてる。
上限解放は各キャラの導石を使い切るまではやってる。
☆3キャラに関しては影響力60を習得できるLv45まで。

というタイミングで、☆4.5ソフィアを☆5にクラスアップしました。
碩学王の聖印が手に入ったのはホントにありがたい。


クラスアップしてみて思ったけど、少し火力が上がる程度であんまり恩恵無いかもしんない。
スケアクロウが優先だったか。
アレは☆5にしないと「スケアクロウを代表するアビ」が全然使えない…。
まぁスケアクロウクラスアップ用の聖印はドロップしてないんだけど。

上級討伐Lv70の全てのシンボルエネミーを倒してみた。
倒す意味あったわ。
「レアエネミーだったから」の可能性もあるけど、シンボルエネミー背後の宝箱から天啓の聖印が出ましたので。
また、キャットリン戦を使えば他で減ったHPを回復できる、とは気づいていたんだけど、フツーにSP回復もできたわw
キャットリン戦でアビによるHP回復→逃げる、を繰り返せば「HP回復はできるけど、SPは減る一方」て思ってた。
特に、他のシンボルに殺されたキャラはHP1なので、キャットリンの開幕の1ダメージで殺されてなかなか回復できずにSPどんどん減る!てw
しかし実際は、
 ・HP1のキャラは控えに配置して1ターン経過すればHPが数百回復するからもう死ななくなる。
 ・控えにいるキャラはSPも回復する。
て気づきました。
気づくまで時間かかったな…。

というわけで次回も頑張って倒してみよう。
狩王女の聖印を狙っているので、Lv70上級討伐が影響力的にやりやすい。
ここはボスは弱いが雑魚が強い。
しかし弓弱点がケースが多いようなので、ハンイットのどしゃぶり矢と無心の矢が大活躍。
いやー、ハンイットさんはホントにアタリだった。
1回でHP全員ほぼま満タンにできるミロードさんも世間で言われているようにアタリだった。
単発ダメージでハンイットさんの上を行くフィオルさんもアタリだった。
結果的に俺のガチャはアタリだったのか。
110回☆5が出ないにしても!(負け惜しみ)


■2020/11/28                                                                               
ストーリーをクリアしました。

ハンイットとかLv85あるし、そろそろ8章のクラウザー将軍くらいは余裕で倒せるだろう、と思って進めてみたところ、
そのまま全部倒せました。
攻略サイトを見て弱点があらかじめわかってるってめっちゃアドバンテージ。
弱点がわからないまま挑んで倒す人尊敬するわ。

エドラス城の中のシンボルエネミーは倒しておかないとボス戦に出てくるというので倒した。
強くはないが、弱くもない。
これを3匹倒した後ボス戦ってのは、結構SP的に痛手だが、ボス前に回復ポイントがあるので何とかなるだろう。
と思っていたんだが、
クラウザー戦から回復しないまま乗り込んできたのでシンボルエネミーを倒すために回復ポイント使っちゃいました。
出直して、3体倒す→回復する→ボス、の流れを取ればいいや、と思ってたけど、
ちょっとボス見に行ってこよう(負けてもデメリット無いし)と行ってみたら、そのまま倒せましたっていう流れ。

もちろん弱点は攻略サイトでガッツリ確認している。
弱点はブレイクする度に変わるけど、「変わる順番」が固定らしいので助かる。
変わるタイミングも「ブレイク開けの開幕」と決まっているので、
ブレイク開けは今の弱点属性ではなく「次の」弱点属性で攻撃すればすぐ削り始めることができるっていう。
攻略サイトありがてぇー。

フィオルとハンイットが非常に役に立ってる気がする。
とにかく火力が高い。
ブレイク後にコラプスチャージや無心の矢を放つと余裕で10000ダメージ超える。
やっぱり☆5は☆5だなぁ。
☆5ミロードの回復量もここにきて役に立つ。
しかもやたら素早いので(Lv85まで上げたお陰?)「回復が間に合わず死んだ」を経験したことがない。
(1ターンで多段攻撃されて死ぬケースはあるけどそれは「回復が間に合わず」ではないし)
ちなみに8章のボス戦に至っては、そんなに全体回復必須ではなかったです。
ダメージが痛くないわけじゃないんだが、あんまり攻撃される前にブレイクできたので。
育てすぎたかも。
フィオル、ハンイット、ミロードの代わりに、タンクキャラとして優秀らしい☆5ギルデロイとかいたところで「より楽に」はならなかっただろう。
そういう意味では、ガチャ運が良かった気はする。
現時点で100連くらい☆5出てないけど。

8章の3連戦における最終戦は、敵HP20%でこちらが全回復し、BGMも変わると書かれていた。
カッコイイBGMだといいなぁと期待しておりましたら、
Switch版オクトラの各キャラのラスボス曲だった。
つまり最高にカッコイイ!
ただ!
ただし!
やはりあの曲は、イベント時の前口上の際のBGMからバトル曲に繋がる過程がカッコイイので、
突然この曲が始まるっていうこの構成は、
ちょっと劣るな。
しかし、曲自体はカッコイイので、かつ今ボスがブレイクしててこれから総攻撃できそうなタイミングなので、
それで戦闘曲が終わってしまうと残念だから、しばらく待機して曲を堪能しました。
その後総攻撃したらやはり1ターンで終わったw
ナイス待機判断。

エドラス城には「王女の証」とかいうアクセがあって、パーディス戦には有効だとあった。
ちゃんと回収したんだけど、装備し忘れたw
またエドラス城はクリア後にはもう入れないと書かれていたんだけど、
マップにはちゃんと残り続けるようで、しかも「シンボルエネミー名」と「回収した宝箱の数」も出る。
あぶねー、全部回収しといてよかったー。
シンボルエネミー名はおそらくどんな風に進めても乗る気がするけど、
18個ある宝箱はそうはいかない。
「全部回収したよね?」と確認する前に倒してしまったので、コレは危ないところだった。

ストーリー的にはパーディスは「全てを極めし者」らしいんだけど、
そうか?と思う。
ここでの「全て」ってのは、「なんでも」ってことじゃなくて、「富、権力、名声」のことだと思うんだけど、
前者はもちろん、後者であっても、ちっとも極められてないと思うんだが。
富と権力は確かにあるだろうけど、「名声」は無いよね?
名声を極めるってのは、「みんなに好かれる」ってことだろう?
アーギュストはちゃんと民衆に好かれていたろう?
裏で悪いことしてたにしても。
パーディス、暴君として嫌われ者の極みじゃん。
民衆の好感度集めて名声を極めてみろやw

終章を終えました。
終章はサザントス戦。
最後がサザントス戦だってのは知ってた。
「全てを極めし者」のストーリーに入った直後に、攻略サイトで「最終レベルいくつだ?」てのを見た時に目に入ってしまったので。
要するに意図しないネタバレだった。
そうか、サザントスが黒幕だったのかぁ、その事実はイベントの中で知りたかったなぁ、と思った。
違いましたw
そんなストーリーじゃなかったw

ストーリーを終えたことによって、「功績」が追加になった。
そのお陰で、既に条件を満たしていた功績がどんどん達成になり、9連分のルビーが手に入りました。
わぁい。
もう即座に引きました。
全☆滅!
いや、そろそろ☆5出そうよ?
もう、最後に☆5出てから109回だよ?
2%で当たるガチャを109回やった時、1つ以上あたる確率は89%だそうだよ?

▽収穫
 ・ヴィンゲートが☆4に昇格した。
 ・☆3ドリーが新規加入。
 ・☆3.5ハインツが新規加入。
 ・☆4セドリックが新規加入。


■2020/11/27                                                                               
結局、新たに実装されたテレーズガチャを引いてる。
テレーズにそんなに魅力は感じないんだけど、
 ・盗賊☆4のデュランが排出される。
 ・ヒースコートも排出される。
 ・ヒースコートガチャをこのまま続けても12/14までに200回引くのはムリ。
という要素から、
テレーズガチャを引くことにしました。

そして全然デナイヨ。
追加されたキャラエピソードを全て終えて得たルビーを使っても☆4.5すらデナイヨ。

☆4デュランは出た。
初の、ダブルクラック持ち☆4盗賊。
ウチの旅団は盗賊に恵まれませんでしたが、ついに。
これはちょっとうれしい。
たぶん☆5テレーズよりもうれしいかもしれん(どうせ出ないですよ!)。
属性は違うとはいえ、ウチの学者はソフィアたんで間に合ってますので。


■2020/11/26                                                                               
ヒースコートは出ないけど☆5が4キャラくらいでて、
しかもクラスアップ素材を準備してたソフィアたんも☆5が出てクラスアップしちゃう、
ていう夢を見た。
久々。
この手の「ガチャ夢」はグラブルの頃だいぶ見まして、
最終的には、夢の中で「でも夢なんでしょ、わかってる」とか認識しちゃうくらいだったのに、
今回は最後まで「でも夢なんでしょ」って思わない「ガチャ夢」を見たってのが、
久々です。
夢だと気付かなかったけども、
「でもルビーどこから調達したんだろ。もう無いはずなのに」はあったw
わりと冷静です。

また討伐チケットが増えていない。
何なんだ。
と思ってサポートに質問しようとしたんだけど、
こと「質問」という点においてオクトラはけっこうダメみたい。
まず、質問できない。
入力した結果、該当すると思われる情報を提示するだけ。
意見・要望を送ることはできる。
ただし個別に返事はしないとのこと。
不具合報告を送ることはできる。
ただし個別に返事はしないとのこと。
ダメだこりゃ。
一応不具合だと思うのでそちらに送ることにした。
送った後、
「今日に限っては」チケット支給されたけど既に使った後だった、ということがわかったw
デイリーミッションが「済み」になっていたからw
すんませんでしたw
でも!
今までも何度かあったのは本当よ?
特に上級チケットなんて顕著だった。
上級討伐を終えたのなんて一昨日が初めてだから、
「配布されたけど、使ったのに忘れてる」はありえない。


■2020/11/25                                                                               
「ヒースコート出るまでガチャ160連」ていう動画を見た。
文字通り、この人はヒースコートが出るまで10連ガチャした結果160連になったようだが、
問題はその過程。
☆5ゼロ!
☆4.5は4人出てたけど、☆5じゃない時点でかなり劣る。
ようやく出たヒースコートも☆4.5。
これはひどい。
85回連続☆5無しを嘆いているレベルじゃないな。
まぁ85回の中で俺は☆4.5は1回なので、現状彼の上を行きそうだが。
ちなみに例の計算サイトで確認したところ、
2%の確率で☆5が出るガチャを160回引いて☆5が1回以上出る確率は、93%。
100人いれば7人も該当するくらいの不運、と考えると、そこまで低い確率ではないのか?と思ってしまう。

明日あたり新キャラ実装らしい。
80連もしたのにヒースコートはおろか☆5が1人も手に入らないまま新ガチャ行くのもアレなので、
引き続きヒースコートかなぁ。
まぁ、そろそろルビーが尽きてきたんだけども。
存在している全キャラエピソードを消化したので。
(それも明日のアプデで追加されるか)
というか、
160連しても☆5ゼロってのを見ると、なんか少し気が楽になった気がするw
80連ごときじゃ出なくてもっていうw
何一つ好転してないんだけど、「俺はなんて不運なんだ…」という気だけが薄れたっていうか。
運営よ、だからといって俺は課金はしない、残念だったな!
そもそも「出ないから課金する」なんてヒトはちょっとアレだと思う。
課金してるヒトはきっと「ここまでなら課金してOK」ていうラインを決めて課金していると思うので。
ただ、
課金しないことに対して、いつもの、
 ・ここまで遊ばせてもらっておきながらちっとも貢献しないのってどうなの?
 ・ぶっちゃけ数千円程度課金したところで俺の懐としてはカケラも痛くないのに課金しない「縛りプレイ」をするのってどうなの?
ていう思いが浮かばないこともないので、
課金しないことの意味がちょっとよくわからなくなってたりする。
でも「課金したところで目当てのキャラが手に入るとは限らない」は依然としてあるので、
やっぱり課金はしないんだけど。
グラブルにおけるサプチケ(欲しいキャラが必ず手に入る課金)が出たら課金するかも。

攻略サイトによると、オクトラの天井「200回」は厳しい方らしい。
グラブル300回ですけどもw


■2020/11/24                                                                               
上級討伐依頼のチケットが上限の7枚に達しそうなので、ついに上級討伐依頼をクリアしようとしてみた。
わりとあっさりクリアできました。
ただ、想定していた通り、道中の雑魚シンボル全て倒してからだとボスに負けちゃうかもしれない。
なので今回は、必要最低限のみ倒してクリアしました。
分かっている限りだと、
雑魚シンボルの後ろにある宝箱からは「キャットリンの時のみ天啓の印」が出るようで、
それ以外の場合は、ナッツみたい。
ナッツなどいらぬ、野良キャットリンがいるから。
討伐依頼道中手に入る多めの経験値もいらぬ、野良キャットリンがいるから。

討伐依頼報酬から、ソフィアたんのクラスアップ素材で最もネックとなるであろう◯学王の聖印が出た!

(読めねえこの漢字)
銀の欠片30000個消費して交換できるコレが手に入るとか非常にありがたい。
あとは天啓の印と天啓の聖印。
前者はそのうち集まりそうだし(あと11個)、
後者を交換で手に入れる(あと8個)としても、◯学王の聖印と比べればずっと安いコストのはず。

今後(日記の中で)使いそうなので調べた。
 碩学【せきがく】 学問が広く深いこと
へぇ、知らなかった。


■2020/11/21                                                                               
7章のゴンスカ撃破。
意外と弱かった。
最初に戦った時からだいぶ強くなってるからなー。
全体1000ダメ食らったとしても、こっちHP2000くらいになってるから、即死はしない。
(属性防御も上がって1000も食らわなくなってたかも)

8章、なんとか将軍戦。
準備無しに行ったら、やっぱり勝てませんでした。
めんどくさいなー。
めんどくさいなーー。
もう少しあっさり勝てるような難易度でもいいと思うんだけどw
課金ガチャのあるゲームとして「強いキャラを課金で引かないとクリアできない!」て思わせる難易度じゃないとダメってこと?
たぶんだけど、勝てない人はそういう思考にはならない気がする。

またレベル上げ。
もうレベルの問題ではない気がしないでもないけど、ボス戦は疲れるから、片手間にできるレベル上げを。
新しいエリアには「ブルジョワキャットリン別種」が出る。
コイツはウチの戦力だと「1回逃げなければ倒せる」にならない。
ので、ここにきてほぼ初めて支援者を利用。
2回攻撃できる支援者を2回使うことで、「1回逃げなければ倒せる」になった気がする。
(どしゃぶり矢のHIT数によっては支援者1回で済むはずだが)
支援者、便利だな…w

支援者集めはサンシェイドで。
酒場に、短剣2回攻撃、扇2回攻撃、氷2回攻撃の3人がいる。
前者2名は成功率90%で雇えるので楽。
氷2回の子も、さして強くない1名を倒せばいいので楽。

ハンイットの「どしゃぶり矢」が、名前なんとかならんかったんかと思う。
ボイスが無ければまだ許せたんだが、フツーにハンイット姉さんが「どしゃぶり矢!」て声に出すからな…。
カコワルイ。
スキル名結構適当だよね、オクトラ。
「大回復魔法(全体)」とか。
わかりやすくはあるけど。
そのくせ、攻撃魔法だと何かカッコイイ「カタカナっぽい単語」を詠唱してたりする。
わかりやすさより、そこはカッコ付けた方がよくね?
武器名がなくなって「剣(攻撃力100)」「剣(攻撃力120)」とかになったら萎えるでしょう?

モンスター名も適当。
「崖の大バーディアンU」「崖の大バーディアンV」て。
「ブルジョワキャットリン」「ブルジョワキャットリン別種」て。
見た目については一応色を変えるだけで「違う種」っぽく見えるのに対し、
名前は文字列をそれぞれ考える必要があって大変なのはわかるけど(名前こそ「テキスト変更だけで済む」という考えもある気がする)、
工数削減の思い切りがよすぎる!


■2020/11/20                                                                               
ヒースコートガチャ70回目。
☆5未だ出ず。
オクトラのガチャは、☆5率が2%、☆4.5率も2%らしい。
☆5「キャラ」が加入する確率は4%てことだが、☆4.5が☆5にランクアップするのは正直現実的ではないので、
オクトラにおけるアタリは2%ってことだな。
低い。
確率計算サイトを利用して調べましたところ、
 出現率2%のガチャを70回やった時1つ以上当たる確率は、75.69%
だそうです。
ハイ俺25%側。
ただ、25%ていう数字を見てしまうと、まぁあり得ない確率ではないなと思ってしまう。
勿論この計算は、試行回数が増えるに従って確率が上がっていく。
例えば80回引けば、1回以上☆5が出る確率は80%になるらしい。
しかし!
先日も書いたけど、
70回目でダメだった時も、次の71回目も、☆5が出る確率は2%で変わらないという事実が、
いやもうコレ☆5出ることあんの?て思う。
「70回連続でダメなんだからそろそろアタリが来るかも」て思えない…。

てか、純粋に疑問なんスけど。
 @試行回数が増えるに従い「1つ以上当たる確率」は上がっていく。
 A実際現状一度も当たっていない。
ていう状況で更に1回引くってことは、
「次の1回は今までより当たりの確率が高い」にはならないのか?
いやボックスガチャじゃないし、フツーに考えて「なるわけない」んだけど、
「@Aを満たしつつ、そうならない」理由がよくわかんない。
@が間違いないのは直感でわかる。
ちなみに228回引くと1つ以上当たる確率は99%になるそうだ。
Aも実際今そうだから(いい加減にしてくれ)否定のしようがない。
しかし、アタリの確率は常に2%で変わらないのも事実。
何で?

そもそも、グラブルにおける「レジェンドフェス」みたいな☆5率アップキャンペーン期間は実施しないのだろうか。
そんなのがあるかもしれないのに、ルビーを貯めずに即使っていってしまっている今の状況がなんかコワい。


■2020/11/19                                                                               
アンケートがあったので回答しようと思ったんだがページが開かないので諦めた。
ちなみにアンケート回答報酬は無い。
アンケート回答報酬を用意するとアンケート結果が変わるだろうから、当然の処置。
「回答報酬欲さにテキトーに回答する輩」対策。
要するに、悪い奴がいるからそれに対応した結果。
ここでも「世界は悪い奴を中心にルールが作られる」だ。


■2020/11/18                                                                               
討伐依頼がわからない。

・討伐依頼を受注するにはチケットが必要。
・チケットは1日1枚4時に配布される。
・チケットは7枚まで貯めることができる。

という説明だったはず。
なのに、チケットが一向に増える気配がない。
所持数の欄が 通常チケット3/7 上級依頼チケット1/7 のまま変わらない。
4時に追加で配布されるんじゃないのか?
試しに1枚ずつ消費してみた。
消費した直後は数字が2/7と0/7に変わり、翌朝 3/7と1/7 になっていた。
配布されている。
じゃあ何で次の日に 4/7と2/7 にならないのか。
意味が分からん。
という次の日には、4/7と2/7になった。
一度消費しないと増えない?
いやそれはバグでしょ…。

依頼自体は、Lv50の討伐依頼まで終えた。
正直楽勝。
Lv60越えてるからね!
というレベル差の影響もあるけど、どうも敵のHPが低く設定されているようで、ガンガン削れるから「つらさ」が無い。
こちらの平均レベルはLv64前後あるので、Lv68の上級討伐依頼もやってみた。
というか、チケットが数日全く増えないことに業を煮やして、減らしてやろうと思って。
したら、フルボッコにされました。
道中の雑魚から受けるダメージがだいたい4桁なんだけど。
いやいや、そこまでキツいか?

ヒースコートガチャ65回目。
未だに☆5出ない。
引き始めてしばらくは☆5が出ないことに「まぁハンイットガチャ2回目で☆5ハンイット出たし」と思ってたけど、
いやもう、その幸運による反動は終わっていいよね?w
プラマイゼロを超えてもう十分マイナスになってるよね?w
10連の中にヒースコートが3人いるガチャ結果画像をツイッターで見ました。
1匹わけて…。
旦那様探してる若い女の子沢山いるからそのうちの1人とその爺さん交換して…。


■2020/11/17                                                                               
獲得経験値を調査したが、よりわからんw

○調査1
「装備者の経験値10%アップ」の賢者のブローチを装備したAと、
装備していないBが得るブルジョワキャットリンの経験値を確認。
倒す前と後で、ステータス画面に出ている「次のレベルアップまであと***」という経験値の数字を比較した。
結果、どちらも101,400を獲得していた。
え?w

○調査2
 A:ノエル(前衛と後衛の経験値10%アップアビ持ち)
 B:ノエルの後衛にいるキャラ
 C:賢者のブローチ持ちキャラ
 D:無関係キャラ
で確認したところ、
 A:111,600
 B:111,600
 C:111,600
 D:101,400
となった。
だよね?
アレ、調査1の結果は何だったの??

というか、
そもそもリザルト画面に出る経験値、一切変動が無い。
「前衛と後衛の経験値10%アップアビ持ち」を入れた結果、リザルト画面に出た数字が増えている、
という動画を見た気がするんだが、違ったかなぁ。


■2020/11/16                                                                               
獲得経験値がよくわからん。

レベル上げをしているので、獲得経験値を増やす要素については興味のあるところ。
まず、よく動画で取り上げられている、「後衛と前衛の獲得経験値を10%アップする」アビ持ちキャラについて。
結論から言うと、効果が出ていないことを確認した。
ブルジョワキャットリン撃破時に画面に表示される経験値を比較したけど、
数字はノエル(10%キャラ)の有無に関わらず101,400だった。
「ノエルの有無により経験値に差が出ている動画」は見たことがある。
にも関わらず変化が無いのは?
ナントカのナントカ(忘れた)という経験値10%アップアクセの影響だろうか。
コレとは効果が重複しないということか?

そもそも表記がよくわかんないんだよな。
「後衛と前衛の獲得経験値を10%アップする」における「後衛と前衛の」って何?
この表現から受ける印象は、
ノエルとその後衛(または前衛)の2キャラだけに恩恵がある、だ。
もし「PT8人全員」に効果があるなら、こうは書かないんじゃないか。
しかし前述の通り、
「実際にそのキャラの有無でリザルト画面に表示される経験値の数字が変わった」
という動画は見た。
(それが10%だったかはわからんけど)
じゃあ何故今増えていないのか。

また、影響力ボーナスの中にも獲得経験値が増えるものがある。
これは?
これを含めた計算結果が101,400なの?(ブルジョワ報酬)
イマイチよくわかんねえ。

とりあえず、ノエルも経験値アップアクセも外してから試してみようと思う。
その次は「アクセ外してノエルIN」で。
ひたすら周回している状況なので、別に1回2回アクセの恩恵得られなくてもかまわん。
てかフツーに考えてアクセの効果も出てないよね?
よく聞くブルジョワキャットリンの経験値は10万。
これが10万ぴったりなのか、10万100くらいなのか、そこらへんは知らんけど、
少なくとも10%の効果が出ているなら11万になるはずだろう?
10%込みで10万、つまり素の経験値が9万くらいで、諸々込みで10万弱貰えます、
という意味ではないような気がする。

しっかしヒースコートガチャ、☆5出ねぇー。
もう55連だぞ・・・。
55回の間☆5が1体も出ていないんだから、そろそろ出る頃だろ・・・。
とか言いつつも、
正直なところ、今後も出る気がしない。
だって、55回目のガチャも56回目のガチャも、☆5率は2%で何も変わらないのだからw


■2020/11/15                                                                               
ストーリー進めました。
意外とボスとのレベル差はあるけど、意外となんとかなる。
7章までは。
7章のゴンスカが強い。
単体1000だめーじ、全体1000ダメージとかどうすればいいんだ。

というわけでストーリーは一旦保留。
レベルあげよ。

全員交代→全員ブースト→殴る、を繰り返してひたすら雑魚を狩るレベル上げはちょっと限界を感じる。
経験値を多く貰えるという討伐依頼は、意外とイイ。
「意外と」ってのは、意外と敵が弱いことに気づいた。
挑戦した時、PTの平均レベル-5くらいのエリアレベルの討伐依頼に行ってたんだけど、
なんかHPが低く設定されているのか、サクサク倒せる。
シンボルモンスターなんか5高い程度じゃ全然相手にならなかったりするからなー。

というわけでLv45の討伐依頼まで完了。
やはりどのレベル帯も楽。
まぁ怖いから自分のレベル以上のエリアには行かないけど。
たまに「逃げないキャットリン」が出ることもあり、オイシイ討伐依頼だけど、
いかんせん回数上限があるのであまり繰り返すことができない。
ていうか、
正直経験値より、クラスアップアイテムである天啓の証の方が欲しいんだけど、意外と出ない。
ステ5上がるアクセとかいらんから、そっち出してくれ…。

キャットリン探し開始。
狙うはブルジョワキャットリン(経験値10万)。
連撃持ちのキャラを揃えたら、1ターン逃げないでいてくれれば倒せるようになりました。
(開幕は逃げないようだから、もう1ターン逃げなければ、って意味)
それ以外は逃げる。
それ以外の雑魚の1戦にかかる時間と被ダメがハンパ無い。
ある動画によると、確定で逃げるためにはエリアレベル+5のキャラがPTにいる必要があるそうで、
それを満たすまではけっこう殴られました。
しばらくやって、ようやくその条件を満たせるようになり、かなりストレスが減った。

順調にレベルが上がってきて、次のストレスが生まれ始めた。
「カンストしてしまうw」
ウチのソフィアさん☆4.5だから60で終わりなんすけどw
クエスト報酬で得た導石をつぎ込んでLv64がMAX。
討伐依頼のクリア報酬に導石5があるけど、要求される導石の個数はどんどん増えて、とても追いつかない。
加えて討伐依頼は「経験値が多く入るコンテンツ」なわけで。
カンストしたキャラを連れて行きたくない。
よし、ソフィアさん、一旦下げよう(Lv62)。


■2020/11/14                                                                               
追加されたエピソードをこなしまくって、ヒースコートガチャは累計50回くらい引いた。
なのに☆5ゼロって…。
☆4.5スケアクロウは引いたけど、そんだけ。
この事実を考える際、「ハンイットは2回目で出たから仕方が無い」という考えが首をもたげてしまうんだが、
いや実際のところソレ関係ないよね?

キャラエピソードについて@
誰かもツイートしてたけど、
オクトラの女性キャラ、旦那様(結婚相手)探しすぎ。
ちょっと辟易してきた。
探している以上自分からアタックするのが当然とはいえ、
全員、ある町にいる有名な男性に自らアタックしていく。
しかも、基本的に玉砕する。
こっぴどくフラれるわけではないが、我々の旅団で旅を続ける流れにならないため、だと思われる。
まぁ結果はどうでもいい。
ただ、「旦那様を探しているの」が多すぎて、平たく言って、おかしい。

キャラエピソードについてA
推奨レベルの意味がわからん。
推奨レベル47とか出てると、現在レベル40台前半だから身構えちゃう。
しかし一切バトル無しとか。
次のエピソードではバトルがあるのかと思いきや、序章から始まって最後まで全部バトル無しとか。
意味が分からん。
プレイヤーに身構えさせたいのか?
だいたい、もともとバトルに入る前「この先進むとバトルあるよ」の表示が出るじゃん。
アレがあるんだから身構えるもクソもなくね?
ちなみにちゃんとそのレベルのボスが出てくるエピソードもちゃんとある。
あるからこそ、バトル無しエピソードの推奨レベル表記を見直して欲しい。



■2020/11/13                                                                               
昨日の3時半から緊急メンテ。
スクエニの複数のアプリで同時に緊急メンテらしいので、スクエニのサーバーが落ちたとかそういう感じかな。
復旧予定時刻が未定で、次回進捗報告が15時半だってw
やれやれ。

やれやれ、と言いつつ、期待してしまうのが、
 「あのぉ、詫び石のほうは、いただけるんですかね・・・?w」
何かと金銭を要求する薄汚れた考えというか、
石さえ貰えるならメンテでも気にしませんよという大らかさというか。
実質、メーカー側・今必死に対応している技術者側としては、後者じゃない?
普通に考えて、メーカーに勤める人間としては、
一番怒られたくない(迷惑をかけたくない)のは、ユーザーでしょう。
そのユーザーが「詫び石くれるなら構わんよw」てニコニコしてるとか、技術者としてはめっちゃ有り難いと思うけどw
何しろ、たかが石。
個人に「現金を振り込め」と言っているわけではないのだから。

さすがにルビー300(10連ガチャ分)もくれたりしないと思うけど、
仮に300ルビーを配ったとして、
メーカーとしてはどのくらいの損失として計上するんだろう。
この前DL数が888万だったから今は900万くらいだとすると、
900万人が300ルビー=3000円(だっけ)を消費しなくなった、と考えて270億の損失、
などと、そんな計算は無いだろ、さすがに。
ではどう計算するのか。
もしかして「別に300ルビー配布したところで元手が減るわけでもないので損失ゼロ」とか?

ちなみに、ヒースコートガチャ実装後数時間後に、
「ヒースコートのスキルの1つに不具合発覚。後日修正予定」の告知があった。
この時も「ガチャに突っ込んだルビー返却とかない?」て期待したw
これは、過去のグラブル運営の対応にそういうものがあったから。
新キャラ実装直後に調整ミスに気付いた運営がキャラの仕様を修正した、というケースで、
グラブル運営の対応は「ユーザーがそのガチャにつぎ込んだ石を全額返却した」。
要するに「そういう仕様だとわかったから石つぎ込んだのに、修正するのかよ!」という不満への対応だろう。
勿論石返却前のガチャで引いた際の結果は没収されたりしないので、
正直ユーザー、ニッコニコだったんじゃないかと思う。
だから、今回ヒースコートガチャにつぎ込んだ俺の無償ルビー(900ぽっち)、返してくれてもいいんだよ?
自分で言うのもなんだけど、きったねぇ考え方w
(しかも無償ルビーw)

朝「次の進捗報告は10時の予定です」
10時「目処が立ちません。次の進捗報告は15時半の予定です」
15時半「目処が立ちません。次の進捗報告は18時の予定です」
イマココ。
この復旧に時間がかかればかかるほど!
前述のきったない「期待」が首をもたげるw
未だログインできないとはいえこちとら仕事中で、何の悪影響も受けていないクセにw

22時、ついに復旧した。
配布された詫び石は50ルビー!
うーんw
ちょっとさ、少なくない?w
丸一日遊べないような状況だったんだから、もう少しイロ付けてくれてもよくない?w
まぁその結果ヒースコートお迎えできるなら文句は無いけど。
お迎えできませんでした。


■2020/11/12                                                                               
新キャラはヒースコート!
Switch版に出た執事爺さん!
爺さんかよー、でも正直「かっこいい執事爺さん」だしなー。
しかもウチに足りない短剣キャラで、かつ「弱点じゃなくてもシールド3つ削れるスキル」とかすごくね?
というわけで引くことにしました。

とはいえ、新キャラ実装が爺さんだけって珍しいな、と思ったら、
ナールというキャラも実装されてた。
野郎だ。
興味が無い(しかも☆4)、爺さんのがいい。

合計で30連くらい引きました。
残念でした。
☆5無し。
☆4.5スケアクロウはお迎えできたけど、
4.5かぁー、4.5かぁぁぁー。
4.5システムやめてくれー。
せめて☆5に上げるためのハードルをもう少し下げてくれー。
☆4キャラは何人か新たにお迎えできたけど、ちょっと武器種に偏りがあるな。
相変わらず短剣は☆3と3.5しかいない。
だからこそヒースコートは欲しかったのにぃぃ。

アプデと同時に多くのキャラのエピソードが追加されたので、
これをこなしてルビーを貯めて即座にガチャ引く予定です。
ヒースコートさん、☆5で来てください!

もう何度も書いてるけど、
「中途半端なボイス」はやめてほしいなぁ。
ペレディールのエピソード見てたら、台詞の中にモービダスという敵キャラが出て来る時だけ、
 「モービダス!」
てペレディールが叫ぶ。
ボイスだけ聞いてると絶対おかしいし、
そもそも台詞は、
 「やはり貴様か・・・モービダス!」
なのに、
台詞が始まった瞬間「モービダス!」。
こんなんなら無い方マシ。


■2020/11/11                                                                               
ガチャ引きたい。
欲求の話じゃなくて(違うとも言い難いが)、育成するキャラがいなくなってきたため。
例えば、PT内の扇持ちキャラとしては、イリスだっけ、この子を使ってた。
ウチのイリスちゃんは☆3.5なので、上限であるLv40に達してしまった。
最近のストーリーはLv40代なので、そろそろ厳しくなってきそう。
しかし代わりになる扇キャラがいない。
ていうか扇持ちはミーナって子がいるけど、これも☆3.5。
仕方無いから彼女を育て始めたけど、40が上限となると老い先(?)短い。
扇以外、例えば短剣キャラも同じく☆3.5しかいない。
杖は☆4がそこそこいたような気がするけど、杖キャラだけLv60まで育ったところでねぇ・・・。
なので、
ガチャ引いてせめて☆4キャラをお迎えできればなぁと。

だが今はタイミングが悪い。
ハンイットガチャが実装されたけど、なんとこれの排出期間がまさかの12月初旬まで。
てことは次のキャラの実装は早くても12月初旬以降!?
そんなに待てない・・・。
でも超運良くハンイットさんを無償ルビー60でお迎えできたのに、更に今ハンイットガチャを引くのはさすがにダメだろ。

と!
そんなタイミングで!
11/12のメンテで「新しい旅人の実装」があるとか。
タイムリィィィ!
昨日の今日でコレとは素晴らしい!
誰が追加されるのかなー、プリムロゼとかがいいなー、扇もてそうだしー。
そしてメンテ明けの17時にいそいそと誰が追加されたのか確認にいったのだが、
告知欄にもガチャ欄にも何も追加がない。
あ、11/12って明日かw
イマココ。


■2020/11/07                                                                               
ハンイットガチャにつぎ込む程ルビーは貯まっていないけど、
今手に入ったルビーをハンイットガチャにつぎ込まない理由は無い。
ので、通算2回目になるガチャを引いたところ、
まさかの☆5ハンイットお迎え。

ありがとうございますううううう!
☆4.5じゃない点がまた嬉しい。
同じ弓使いのカミラ母さんは控えに回そう。
カミラさんは、☆3.5キャラを多く起用している中貴重な☆4だけど。

夜ホテルで時間があったのでメインストーリーを進めました。
Lv29にもなると、各ストーリーの3章のラスボスは弱い。
特にヘルミニアは交代してブースト攻撃するだけで終わったようなもの。
まぁそのために弱点属性持ちキャラを集めておいたわけだが。
とにかくSP減らされても何も痛くないw
体感の強さ的には、ヘルミニア<タイタス<アーギュスト、かな。
ヘルミニア以外は「弱点属性持ちキャラを集めた」というよりは「弱点を突けるキャラは一応いる」程度。
かつ、「弱点属性以外のダメージを1にする」ていう状態になるので、意外と時間がかかった。
弱点属性じゃない時もソフィアやミロードの魔法はダメージソースになってたのに。

ヘルミニア戦の時に強く感じたけど、
全体回復キャラ筆頭であるミロードがそんなに役に立ってないw
つまり「全体回復があってよかった!この回復量で助かった!」ていうシーンがあんまり無い。
ボスとのレベル差とはかくも強力なものであるということか。
でもレベル差で覆せるなら、リセマラの大当たりキャラじゃないじゃん、ミロード。
どっちかっていうと単騎で強いフィオルの方が当たりのような。
ただミロードの光魔法のダメージはかなりイケてる。
これは役に立ったシーンが多くある。
ソフィアの氷魔法も弱点を付くと1500とかいくので、やっぱり攻撃キャラの方が優先度高いんじゃないかな。

ツイートで「全部バッドエンドで気が重い」とか見たけど、富ストーリーはバッドエンドじゃないと思う。
ティッツィアーノだっけ?彼はけっこうひどい死に方したけどさ。
名声ストーリーもどんでん返しがあったが、これもバッドではないのではないか。
権力ストーリーはバッドかもしれん。
ヴェルノート死ななくてもよくね?
そんで最後、ヒロイン(名前忘れた)の目が開いてたけど、見えるようになったのかしら。

3つあるストーリーのうちの1つを終えると「討伐依頼」を受注できるようになると思っていたんだが、
違いました。
3つとも終えても、まだ受注できない。
3つ終えた後始まる「終章」も終え、更に少し進んだ時点でようやく受注できるようになった。
「終章」の存在は知ってたんだが、
「終章」が終わってもまだ先があったとかびっくりw
実装の段階でずいぶん詰め込んでたのね、オクトラ。

終章が始まって別の町が開放された。
そこのボスを倒して終章を終えたら、更に新章がスタートした。
また次の町が開放された。
軽く今後の流れを見たら、ボスが大量に存在している上に、
ボス1匹倒すごとに次のボスのレベルが跳ね上がって、最終的にLv65とかになるらしい。
ええええ。
3つのストーリーが終わったらオクトラのメインストーリーは(現時点では)終了、のつもりだった。
全然だったのね。
今日の2時間くらいで新しいエリアがたくさん開放されました。
3つのストーリーを3章まで進める程度、ホント全然序盤だったのねー!
嬉しいような、
「そんな高レベル求められたらメインストーリー終わらないよ!」感があるような。

新しい町の住人に「聞き出す」しても軒並み要求が高くなってる。
勝ち取ろうとしてもLv30とかだし、買い取ろうとしても数万だし。
何より、それらの結果手に入る武具が、仮に手に入れたところで装備できるレベルじゃないっていう。
経験値アップのアクセがあったので「ねだる」をしたところ、27%なのに10回くらい失敗した。
ケチか!
そもそも聞き出せないレベルの住人も増えてきた。
ランク22必要なこの老婆なんなの、今ランク12なんだけど?

ようやく討伐依頼の1個目が開放された。
レベルは30なのでクリアは難しそうだが、
7日くらいはクリアできなくてもいいはずだ。
確か参加権が1日1枚、計7枚まで貯められるとか読んだ気がする。
この1日1回の参加権を早めに貯めるために、早めに富ストーリーを終わらせるつもりで動いていたのだが、だいぶ日数が経過してしまった。
まぁいいけど。
特に、結局3つともストーリーをクリアする必要があるとは思っていなかったので、
同時進行させたのは正解だった。
目的はガチャだったけどw

オクトラのガチャの演出がよくわからん。
☆5が出る時は、富・権力・名声の3枚のカードが出ることはわかっているが、
これだけ?
つまり、この表示になる前、つまり指輪の段階では判断付かない?
一度、指輪からの光が爆発風になったときがあったような気がしたけど、気のせいかな。
つかガチャの画面でその演出が出るってことはやっぱり「富・権力・名声」がこのゲームのメインなんだよね?
そもそもキャラには「富・権力・名声」の3つの所属が存在してるしな。
いいのか、アプデを待たずこれら3要素のトップを倒してしまって…。
この先のストーリーどうなるんだ。
しかし今プレイ可能なストーリーがLv65くらいまで必要としてるってことは、
今後実装されるストーリーはそれ以上になんの?
厳しい…。


■2020/11/05                                                                               
ハンイットがガチャに実装された。
なるほど。
こういう感じで実装されるのか。
てことは少なくともあと7回はこの手の実装があるわけね。
正直ガチャの更新なんて全然想定していなかった。
そのためルビーは30たまるたびに消費してたのでまったくストックが無い。
1回だけ引けたけどそれでハンイットさんをお迎えできるわけもなく。

今後のロードマップが示された。
年明けまでの間(だったかな)にもう新ストーリーの実装が予定されているようだ。
「富」「権力」「名声」に続く何か大きな力のストーリーがあるのかな。
なんだろ。
PvPではないコロシアム的コンテンツが実装されるそうな。
PvPではない点は非常に評価できる。
(オクトラはソロのゲームにするらしい。いいことだ)
優勝するとキャラが手に入るそうだ。
ダレだろ。
コロシアム的コンテンツに関連しそうなキャラとしては、オルベリク(だっけ?)とかかな。


■2020/11/04                                                                               
通称「☆3.5, ☆4.5」システムが、なんかひどいと思う。
☆が増える条件がかなり厳しいので、☆4.5と☆5の間にかなりの隔たりを感じる。
せっかく☆5が当たったのに「残念でしたw」と言われている印象を受ける。
ならもっと☆3.5, ☆4.5の排出率上げてよ。

まだストーリーをクリアできていない。
別のことをしている間に片手間にレベル上げしてたりするので、主力の子らはLv29になりました。
さすがにこんだけあれば各章のラスボスは倒せるだろ。
時間が取れたら倒そうと思います。

Lv20台の最強防具として紹介されていたナントカシリーズを作りたいんだが、リストに出てこない。
それの素材となるアイテムを手に入れていないせいだと思う。
以前見た攻略サイトによるとそれをドロップする敵が出る場所はわかっており、
そこでの戦闘もかなり繰り返してはいるんだけど、未だに1個も手に入らないとかマジか。
たぶん確率が低いのではなく、情報が間違っていたんだと思うけど、
再度調べてみてもぱっと見つからないので諦めた。
つか調べたら「歴戦シリーズ」の存在を知った。
Switchのオクトパストラベラー最強の「歴戦シリーズ」が既にスマホ版にも登場しているようだ。
手に入れるにはLv85の住人と戦って倒す必要があるらしい。
何85てw
上限アップしない限り☆5の最大レベルが80で、
☆3.5なんか☆4じゃないので最大レベル40なんだけど。
全然手が出せない。

ガチャでウーゴ(デブ)とホセ(ハゲ)が出ると、いかにもハズレっぽいなと思うようになってきたw
他にもたくさん☆3キャラはいるんだけど、この二人だと特に「ハズレ感」が強いですw
何しろデブ(否ぽっちゃり)とハゲ(否托鉢)だからな。
まぁ、最近だとガチャするルビーすら取り尽くしたので機会がそもそも無いけど。


■2020/11/01                                                                               
最初に選択したルートは「富」。
ラスボス(3章)にボロ負けした。
Lv22くらいなので、特に低いわけでもないと思うんだけど、高いわけでもないようなので、
レベル上げをすることにした。

ボスのシールドは10超えなので、シールド崩しに有力なキャラが欲しい。
最初に浮ぶのはボスの弱点属性の武器持ちキャラで揃えることか。
続いて、「シールド崩しに特化した短剣キャラ」の採用。
しかしこれは未所持。
(うちの旅団は盗賊が少ない。いいことか?w)
ならお迎えすればいいじゃない。

というけで、ルビー集めを頑張りました。
まずは、「権力」及び「名声」ルートを進める。
1章と2章をクリアすることで「影響力」が手に入り、それによりランクアップすることでルビーが手に入る。
結果4回分くらいのガチャができる(こうして書くとみみっちいなー)。
3章のボスが倒せるようなら倒したいけど、
まぁ無理かなw
「富」のボスが一番強いぜ!とかいうんじゃない限り。

続いて、レベル上げ。
主戦力となるキャラの他に、影響力獲得のためだけに、
役に立たなそうな☆3キャラもLv8まで上げる。
これによりアビリティボードで10〜15の影響力を獲得できる。
素敵。

各キャラのエピソードもこなす。
1キャラにつき合計でルビーが15くらい手に入る。
どうも全キャラ用意されていないようだ(そりゃそうか)。
「序章」はプレイできたけど、その先が発生しないキャラもいた(未所持だったから?)。
まぁ貴重なルビー源なので見つけたらやっていきます。
最初は、
「1つのルート(「富」)クリアするまでは寄り道しない」と思っていたんだけど、
俺はルビーが欲しいんだよルビーが。

そんなこんなで地道にルビーを稼ぎ、30集まる度にガチャ引いて、
結局ゲーム開始時から合計で50回くらいガチャができている。
そして37人のキャラを御迎えできている。
意外とかぶらないもんだなー。
使えるキャラは一握りではあるけど、俗に「アタリ」と言われるキャラもいる。

☆4.5と言われる、
「☆5に成長可能だけど☆4になってる☆5キャラ」がいる。
おそらく序盤は☆5と何の差も無い。
ただ、終盤☆5になれないことで大きく差が出る。
しかも☆5にランクアップする条件が恐らく厳しい。
見たこともないようなアイテムを沢山要求されている。
なんかちょっと騙された感ある。
SSRじゃなかったのかよ!的な。

3つのルートのラスボスの二つ名が、
「狩王女」「雷剣将」とか聞いたことある単語。
アレだ、前作?におけるそれぞれのジョブの神様的な存在に付いていた肩書きだ。
ハンイットを主人公として選択した俺としては(関係ないw)、「狩王女ドレファンドよ!」というボイスが記憶に残っている。
そんな、つまりいい意味で使われていた単語がボスの名前で使われるのはどうなの。

まだクリアしてない上に余計なお世話だけど、
このゲーム、この先どうなんのかな。
「大陸の覇者」として「富」「権力」「名声」の3つのルートが示され、
現時点でそれらのラスボスを倒すことができるわけで。
覇者いなくなっちゃったじゃん。
後日、追加ストーリーとして次の「覇者」が実装されんのかな。
なんか大変そうだな。

リセマラを説明する動画を見た。
これによると、「開幕の1回の後、ゲーム内で最初に配布される石で3回」を案内していた。
全てやったとして計4回だ。
少ない…。
そうか、実装直後はそんな感じだったのか。
俺が始めた時には既に300万ダウンロード記念としてルビーが合計250個くらい配布されていたため、
それに加えてすぐにこなせる「功績」をクリアし追加のルビーを稼ぐことで、10連以上が可能だった。
いい時期に始めたな。
尤も、
最初の1回で引いたキャラが「主人公」になると思っていたので、
この時点で女の子が引けなかったらリセットしたりしてましたけど。
実際は「先頭キャラ」が主人公(イベント時にキャラが出て来る)になるので後でいくらでも変更可能でした。


■2020/10/30                                                                               
一昨日あたりリリースされたスマホ版。
他のゲームに忙しいのであんまりやる気は無かったんだけど、
他のゲームをやる傍ら「リセマラ」しようかと思いついた。

幸いリセマラがしやすい作り。
インストール時間も含めて5分くらいで1回ガチャが引けて、ここは☆4か☆5が出るみたい。
その後チュートリアルを進め、プレイタイム10分くらいで、配布された石により10連ガチャが引ける。
攻略サイトにある「アタリ」のキャラが出なければアンインストールしてやり直し。
そんな作業がわりと楽しい。

片手間にやっていたので、だいたい2〜3日の間に15回くらいはやったか。
当たりキャラの「ソフィア」を引いた時点で進めることにしました。
その前に一度当たりキャラの「ギルデロイ」を引いたんだけど、今後主力として使って行くんだもの、女の子がいい!
と思ってリセットw

ソフィアと共に進めてきたけど、
思ったより無料でガチャを引ける回数が多い。
確かに☆5は全然でないけど、それが出ないと無理!てことはないので。
そうこうしているうちに当たり☆5キャラの「フィオル」げとー。
この子は強い。
そうこうしているうちに、最上位アタリキャラの「ミロード」お迎え!
ありがてぇー。

ミロード、そんな便利でもないな。
回復量の多い全体回復アビ持ちってのがアタリ最上位とされる所以だそうだが、
それだけに消費SPが多くて2回くらいしか使えないんだけど…。
それより彼の光属性魔法が「魔法が強い」ことがウリのソフィアさんより強い。

サニーという子の狩人として成長を助けるクエにて、
「まずはマモット」という弱いモンスターから狩れと、あのハンイットさんより助言を受けた。
さっそくマモット狩りに向かったところ、
8人PTで1匹のマモットをフルボッコにすることにw
何この絵面w
しかもマモット、8人で相手するだけに強いんだけど。