ニノクロ日誌



最近ソシャゲしかやってないな…。

 




2021/12/09                                                                                                                                           
アプデを行なったらNoxでニノクロを起動できなくなった。
(スマホは問題無し)
アプデに失敗したかと思ってアンインストール後にインストールしなおしてもダメで、
Nox自体が壊れたかと思ってNox自体をインストールしなおしてもダメ。
お手上げ。
ニノクロも辞め時なのかしら。
最近PK被害も無く平和ではあるけど、
とにかく日々実装されるイベントを満足にこなす気力が無い。
マルチ要素に参加しないから戦力も伸び悩んでるし。
それに、今手がけてる(手がけるって表現違うか?)ソシャゲが多すぎる。


2021/11/15                                                                                                                                           
ニノクロのなんでだろう:
たまに「育成ダンジョン」のキャンペーンがあって、
3つの育成ダンジョンのうち「揺り籠」と「火の神殿」は挑戦回数が2回になるのに、
「ゴールド船長」だけ挑戦回数は1回のまま報酬が2倍になるの、
なんでだろう。
3つとも「挑戦回数が2回になる」か「報酬が2倍になる」で統一していいような。


2021/11/04                                                                                                                                           
これ書いたらダメだと思うんだけど(笑)、
最近PKされなくて平和。
こういうの一般に「フラグ」て言って、書いた途端に反する憂き目に逢ったりするんだよな!

王国訓練とかで他人の戦力表示されるけど、
たまに「レベルほとんど変わらないまたは自分より下なのに、戦力の数値が自分の1.5倍近い人」おる。
どうなってんだろ。
まぁ俺はおそらく同じレベル帯の中では「低い方」だとは思う。
というか、かなり低い。
今Lv82で戦力は86万くらい。
このレベル帯に対して俺よりも弱い人ってあんまり見かけない気がする。
100万超えはちらほらだとしても、だいたい90万はいってる気がする。
とはいえ、
1.5倍も差ぁつくもんかね?と。
やってない要素を書き出してみた。

1)アクセの強化。
ボス倒しに行くのがめんどくさくて殆ど進めていない。
その時間に行きさえすれば倒してもらえるので報酬は手に入る(もらえたとして☆3だろうけど)。
ただもうその時間に行くことすら億劫でして。
アクセだけでも3ヶ所?くらいあって、全部位そんな感じだから、
これは戦力が低い原因の最たるものだと思う。

2)次元の迷宮
これをクリアすると迷宮専用テトロパズルが手に入るので、埋めれば戦力強化に繋る。
でもマルチバトルなのでこれも不参加です。
季節イベントにもマルチバトルがあるんだけど、アレは開始直後にボスが出て来て倒すだけなので比較的やりやすい。
しかし次元の迷宮は、なんかボスまでが長いんだよな。
しかも推奨戦力を大きく超えててもなんか負けたりするんだよな。
だから全然やってない。

3)黒魔術
メラメラ砂漠まで進んだので黒魔術で装備強化ができるようになった。
特にクエストも無く、ただただ現地に行くだけで実行できるようだ。
しかし最初に要求される素材が「どこで手に入るのかもわからないもの×1500個」だったので、
ああこれも無理だなと。
おそらくどっかの、混沌あたりのボスが落とすんだと思う。
そんなもん相対したことすらねぇ。
しかもそれが1500個て。

4)アクアリスのナントカ
最近追加されたコンテンツ。
なんか「貫通」だとか、新しい属性を持たせないと進めないとかチラッと動画で見かけた。
そもそも始めるためにクエをこなす必要があったようなので、めんどくさくてやってません。
そんなトレンドのエリアに入ったらPKされるかもしれないしね!

5)王国関連
王国関連要素が全くの手付かず。
ガッツリマルチ要素だからなぁ、とてもとても。
キングダムメンバーと一緒にこなすダンジョンとか、防衛戦とか、
色々あるけどあれらをこなした結果個人の戦力増強に繋るのかも知らない。
もしかしたら戦力の値自体は何も変わらないかもしれない。

「これらをやってない人」と「やってる人」を比較すると、1.5倍くらいの差になるんだろうか。
なるのかもしれない。
確かにやってない要素がこんだけあるけど、
イマージェン強化とか武器強化とか、
(俺の中では)一般的な要素はそれなりに進めてるつもりなんだけどなー。
そんなの「前提」だったか。


2021/10/16                                                                                   
先に進めてみることにした。
雪国で「氷のドラゴンに逢う」という目的を達成し、後は国に帰るという段階で、
何故か「名声ランクを上げないと先に進めない」という状況になってまして。
名声ランクを上げるためのクエをこなせるくらい強くなったので、先に進むことにしました。

メラメラ砂漠のマネーマムという町に到達。
到達直後に大事な宝石を盗まれ、それを売られてしまい、取り返すために1億用意しろと言われ、
金策のために遺跡に赴いたら同行者に発掘物を盗まれ、
ちょっとあんまりじゃないか。

1億稼ぐために、依頼を請けてみては?と言われていくつか請けるクウ一行。
あのさ、どの依頼も報酬2万6千円なんだけど。
マジでソレらで1億稼ぐつもりか?
その「人探し」が1億の足しになると思っているのかね?

エレナというデカい人がサンドワーム討伐を依頼してきた。
これで1億稼がなくてもいいらしい。
「よし、わかった!」と答えた直後、何故か名声ランクを上げることに。
だからさぁ。
「名声ランクを上げないといけない理由」を作ってくれよ!
何の説明も無に画面左側に「名声が必要」て。
もっとゲームとしての世界観を大事にしてくれよ!
ここなんか余裕だろ?
「町の人の信頼を得ないと(名声ランクが高くないと)町の主エレナには会うこともできない」とかすればいいだけだろ?
名声クエをこなす→町の人の信頼を得る→エレナと面会できる→エレナから討伐依頼を受注。
これでいいじゃん!
サンドワーム討伐依頼を請けたのに名声ランクを上げないとサンドワーム探しに行けない理由がわかんねぇよ!
ストーリー作るのへたくそか!

遺跡で我々の発掘物を盗んで逃げた人物を発見。
「いやアレ高く売れませんでしたって!」
盗んでおいてよくそんなこと言えるな!
と思っていたらクウが見事にプレイヤーの思いを代弁してくれました。
「それはどうでもいい、お前をボッコボコにしないと気が済まない」
そうそれだ、よく言った!

意外にも1日で名声ランクが上がりまして、サンドワーム探しに行けるようになった。
しかもサンドワームが意外と弱くてその場で倒せました。
今までこういう大型が出てくると詰んでたんだけど。
で、念願の宝石と再会し、あっさり本来の目的地である「魔女の森」に行くことになった、
と思ったらまた。
何故か名声ランクを上げないと魔女の森に行けない。
ホントひどいなぁ…。
3エリアくらい前にも似たようなケースがあったけど、あの時は「戻る前に町の人に挨拶していこうぜ」というクウのセリフがあった。
もはやソレも無い…。
ストーリー作る気無いのかな…。


2021/09/28                                                                                                                                           
しょうこりもなくやってる。

PK不可能エリアでのモンスターの石?は全て集め終わった。
意外と要求数が少ないらしい。
ここからはPK可能エリアしかない。
仕方がないのでPK可能エリアでモンスターの石を集めてました。
もうレベル差30くらいあるので経験値なんか1すら入らない。
そんなところで狩っててもPKされる・・・。
明らかに通りすがりで「あ、いた。殺しとこ」みたいなノリでしょコレ。

結局、どこにいても殺されるか否かは運ということか。
毎日5時間のAIモード時間が配布されるけど、
それを使ってAIモードで狩りをすると運が悪いと他プレイヤーに殺される。
もうさ、
これ運営の言う「競争」とは違う状況じゃないか?
運営から配布されたAIモードが使えないんだから。

PK不可能サーバー造られないかなぁ。
それができた上でそのサーバーが混雑してくれないかなぁ。
「みんなこんなにPKを嫌がってたのか」って分かってほしい。
どうも本当にわかっていないみたいだから。
やりたい人はやればいい。
ただ、やりたくない人が存在することを無視しないでほしい。


2021/09/19                                                                                                                                           
全体チャットで暴言吐いてる子がおる。
「2位のくせによえーな」
煽りたくて仕方がないようだが、ずいぶん幼いらしい。
「2位」を使って煽りたいなら、「2位のわりに」って言うといいよ、ボク?

今キャンペーンでツバクロ依頼や討伐依頼がゴールドで即完了できるらしい。
すげぇ。
所持金は今7000Kあるから、券だっけ?アレ全部使い切るまで受注して完了させました。
コレはいい。

もうPKが鬱陶しいので戦力強化に向けた放置はしてない。
序盤のPK不可能エリアで雑魚狩り。
敵がドロップする、何だアレ、ナントカ石を集めて、その冒険記録の項をコンプリート表示させることを目指してます。
すっごい平和。
得られるものが非常に少ないけど。

フニャカンパニーを進めた。
二ノ国オリジナルの「イマージェン」というのは存在も名称も正直あんまり好きじゃないけど、
「フニャ」は好きです。
最初こそもののけ姫の「コダマ」のパクりやん、と思ったけど、なんかフニャは好き。
そんなフニャによる「フニャカンパニー」が実装され、その後フニャがガンガン手に入り、かつ一度も強化とかしていなかったので、
動画で仕様を確認して育成してみた。
アカン、先が長すぎるw
あんだけ大量に集まっていると思ったフニャだけど、使い物になる個体が少ない。
その中からベースを選んで強化してみるけど、ちょっと育成するだけですぐに行き詰る。
てか最初の強化くらい成功率100%でいいだろ!
成功率65%を2回連続で失敗すると萎える。
1回につき素材50個使うんスけど…。

強化素材(+付けるヤツ)が余っているので使わない武器を強化した。
これもコレクター図鑑に載るから。
手持ちの槍が終わったので、じゃあ他のジョブの武器もやるか、と3種類くらい+10にした。
が!
他のジョブの武器はコレクター図鑑に載らないのね!
鬼!



2021/09/18                                                                                                                                           
9月のアプデでPK関連の仕様変更がある、という動画があがってた。
もう二ノ国やめよう、と思っていた俺でも流石に「お」と思って動画を再生。
すぐに「コイツの説明じゃなく公式サイト見た方が早いw」と思って公式サイトの記事を読みました。
期待した俺がバカみたいに思える改修内容でした。

1.仕返ししやすくなる。
 ・PKされた後、PKした人の近くまで瞬間移動できる。自分のPTも移動できる。
 ・PKされた情報をチーム内で共有できる。

PK仕様を嫌がってる人は100%仕返しなんて望んでないと思う。
仕返ししたいんじゃないよ、殺されたくないんだよ。
むしろ無差別にPKしてる連中は、仕返しに来たら喜んで応戦するだろ。
PKする側を喜ばせるシステムでしょコレ。
仕返しなんてしたくないが、
 無抵抗のプレイヤーを殺した場合、
 被害者は「加害者の装備を1つ選んで破壊できる」「加害者のイマージェンを1つ選んで入手できる」
ていう仕様なら、仕返し仕様を歓迎します。
あくまでも、
「そこまでデメリットがあるなら殺しはしないだろ」って意味であって、
「装備やイマージェンを奪えるなら殺されてもいいよ」という意味ではない。

2.PKした後エリア移動・チャンネル移動が一定時間できなくなる。

何も変わらないとは言わないが、ほとんど変わらない改修だ。
3人連続で殺されることは減るかもしれないが、1人目が殺されるのは変わらないという印象。
殺されたのを確認したのでもう一度同じ場所に行ったら結局また殺されるでしょうね。
「殺されたらチャンネルを変更してください」ていう考えなの?
殺された側が殺されないよう対応するべきってのが運営の考えなの?

3.復活した後即殺されないよう「エスタバニアで復活する」を選択できるようにする。

殺された後の話しかよ!
殺されたくないんだよ、どうしてわかんないかな?
もう「ここまでズレたことするか」と驚く程の改修内容。

違うんだよ、「私は貴方を殺しません。だから私も殺させません」ていう設定だけあればいいんだよ。
その結果1箇所にプレイヤーが集中して狩りの効率が落ちるというなら、
「PK可能サーバー」と「PK不可能サーバー」を設ければいいじゃない。
今PKを嫌がってるプレイヤーは、狩りの効率が落ちたとしてもPK不可能サーバーに行く、ていう選択をすると思うよ。
効率を求める人がPK可能サーバーに行けばいいじゃない。
その結果、PK不可能サーバーが混みすぎてサーバーダウンするようであれば、
それこそ「二ノ国プレイヤーはPK仕様を望んでいない」ってことでしょ。
アンタらの「競争のためPK仕様を導入する」っていう方針がお客様に受け入れられなかったってことでしょ。

運営的にも、
「プレイヤー同士の競争という目的で導入したPK仕様であり、無差別にPKを行う行為は問題視している」
とコメントしてる。
つまり以前動画のコメントで見た「自分は好戦的ではないと思うが、狩りの邪魔になる時は殺すよ」ていう人こそ、運営の想定なんだろう。
ただ、
例え効率が落ちたとしても競争すらしたくない(他者を排除してまで効率は求めない)というプレイヤーの意見は無視する、という方針なの?
「コレはオンラインゲームだ。そういう奴はプレイするな」が運営としての見解なの?
前にも言ったけど、
いいよ、そういう方針だとしても、アンタらの作るゲームだもの。
ただ、それを二ノ国ていうブランド・世界観でやるなよ
「二ノ国はそういう世界観じゃない」というのは俺個人の意見ではあるけど、アンケートを取れば少数派ではないと思う。
「わぁい、以前楽しんだ二ノ国だー」って入ってきたプレイヤーを精神的にフルボッコにするのはおかしいでしょ。
ゼロからそういう世界観のゲームを構築しなよ。

DQ10を始めて1〜2年の頃、
人気のないところでレベル上げしてたら他のプレイヤーが来て、敵の取り合いになり経験値効率が下がったことがあった。
非常に面白くない思いをしたと思う。
ただ、DQ10にPK仕様があったとしても、俺は後から来たそのプレイヤーを殺したりはしない、殺そうとは思わない。
転生モンスターを探していた頃、他プレイヤーと該当モンスターの取り合いになってたこともあった。
あんなケースでも「競争者を排除したい」ではなく「だったら転生探し自体やめる(この場所は譲る)」という考えだった。
「どうぞどうぞ、私他行きますんでw」ではなく、もうめっちゃ面白くないけどやむを得ず、だ。
そうまで思うけども、「邪魔者は殺そう」とは思わない。
そういう考えのプレイヤーがいるってことを認めてくれてもいいと思うんだけど。
アンタらの作るゲームだもの、アンタらの価値観にそぐわない人の気持ちまで汲んでやる義務は無い。
でもさ、
そんな殺伐とした世界観のゲームじゃないでしょ、二ノ国って。


2021/09/16                                                                                                                                           
30分くらいかけて「はくちょう座」サーバーにてランキングの閲覧が可能になった。
さっそくPK回数ランキングを確認。
結論からいうと、
はくちょう座の方が荒れてんじゃね?w
ランキング1位は約800回強だが、それ以下にも800回台が続いている。
対してウチのサーバーは1位こそ2000回(更新されてた)だけど、2位以下は200回になっている。
つまりウチのサーバーは一人突出して精神がアレかつお時間の豊富な方がいらっしゃるけど、
はくちょう座の方は精神がアレな人が多めっていう。
「はくちょう座平和すぎ! やっぱり他は平和なんだ!偶然選んだサーバーが治安悪いとか、俺はなんてかわいそうなんだ!」
てコメントするつもりが、失敗!
まぁ、
「じゃあ続けるか」にはならないんだけども。
殺されるストレスに変わりは無いのだから。
今大量にキャンペーンが開催されていて、ミッションクリアをしたいところなんだが、
「楽しいから」というより「ミッションが提示されたから」だし。
キングダム関連のミッションの場合達成ができない場合が多いし。
達成できる系のミッションも基本バトル系なので、やってる最中にPKされるかもしれないし。


2021/09/15                                                                                                                                           
他のサーバーは平和なのかな、を確認しようとした。
まず今のサーバーの週間ランキングにおけるPK回数ランキングをスクショ。
K****というプレイヤーが今週だけで1800回もPKしてる。
1800て。
PKを行うコイツの精神や性格がどうこうの前に、コイツそんなに時間があるのか。
病気になればいいのに。
ちなみに以前暴れてたH*****というプレイヤーは今週二桁。
飽きたんだろうか。
病気になっていればいいのに。

次に、別サーバーでゲームをスタート。
そのサーバーでPK回数ランキングを見れば比較できるかな、と思って。
最近追加されたサーバーなんてのもあるようだが、そんなのは選んだらダメだ。
しかし選ぶ基準もないので、なんとなく「はくちょう座」を選択。
数分後、ようやく自由に操作ができるようになったあたりで、ランキングはLv12にならないと閲覧できないと知る。
なんでやねん。
何か得られるもののあるコンテンツではないんだから制限持たせる必要無いのでは。
クエストで経験値入るからLv12くらいそんなに大変ではないと思うけど、
スマホ握りながら頑張ることじゃないと思ったのでやめました。
やるならせめてPC上でやろう。

以前DQ10内の書き置きで知ったけど、
元カノもニノクロをやっているっぽい(数カ月前の話。今は知らん)。
流石に偶然同じサーバーだったりはしないと思うけど、あの人もPK被害に遭ってたりするんだろうか。
このジャンルで好戦的だとは思えないので(仕返しして鬱憤を晴らすとか)、
同じ被害に遭ってたら相当ストレス貯めてそう。


2021/09/13                                                                                                                                           
不具合があって、補填として大量のエナジードリンク(だっけ)が配布された。
幸いポスト保管期間が1ヶ月はあるので、とっとこうと思ったんだけど、その場合「一括受け取り」が使えなくなる。
しかも最近のキャンペーンにより1日で40個とかポストに品が届くので、
「一括受け取り」が使えないのは正直やってられん。
諦めてエナドリも受け取ることにした。
おかげで常に上限の25個をキープしている感じ。
上限の25個のままでいたくない(何か新しく貰えなくなる気がするから)、という思いから、
最近積極的に使っている。
放置する際1個だけ使うってのが常だったけど、2個、3個同時に使うことが増えてきた。

たぶんそれとは無関係だと思うけど、
最近よくPKされる。
せっかく90分エナドリ使って放置してるのに、10分後に「戦闘不能になりました」と通知が来る。
(履歴を探ってみれば敵に殺されたわけではないことがわかる)
幸いAIモードは途中で死ぬとエナドリ効果も止まるようだけど、
そういう問題じゃない。
ヒドイなぁ。
「だって仕様だし」で済ますことじゃないだろ。
ニノクロ運営は、もう少しPKしない側に配慮した方が良いと思うけど。
せめて「エナドリ効果中は無敵」とかさ。
「放置して戦わせる」ってのは運営側が推奨する操作なのに、放置してたら他プレイヤーに殺されてました、ってコレ、
運営が望む状況なん?

「PKの無いゲームやればいいじゃん」てよく聞く。
まぁそれは一理あるとしよう。
彼らがニノクロでPKしたところで、基本的に仕返しはされないだろう。
つまりPKする側が「他人と戦いたい」という欲求を持っていたとしてそれは満たされないと思う。
それでも彼らが「他人と戦えるゲームに行かない」ってことは、
彼らは「他人と戦いたい」のではなく、
「無抵抗の相手を一方的に狩りたい」からニノクロを続けているってことだよな。
コレ。
「無抵抗のプレイヤーを一方的に嬲ることに快感を覚えるプレイヤー」が居るっていう事実。
そんな人としてアレな輩に自分の行動が阻害されているんだという事実。
これはもうニノクロを終える理由になりうる。
ちょうど飽きてきてるし、もういいかな。

もしかして他のサーバーは平和なのかな。


2021/08/29                                                                                                                                           
メインストーリーの名声クエにて。
請けると大量の敵にフルボッコにされて死亡。
しかし進捗状況が「2/20」とか表示されたままになっているので、
もしかして続きができるのか?と思ってやってみたら、できました。
しかも今度は敵が大量に沸かないので楽に条件を達成できた。
なんなん。


2021/08/22                                                                                                                                           
2週間前のニノクロ動画に「黒魔術かけてみた」てのがあった。
黒魔術てナニ、スラング?と思って、
音無しで映像だけちらっと見たけど、全く見たことのない絵が表示されてる。
別ゲームかと思ったくらい。
どうも、武器育成の更なる段階のコンテンツらしい。
何を行うとコレが解禁になるのかは不明。
仮にそれがわかったところでおそらく俺はこの域には達していないだろうし、達しないだろう。
動画の主はランク81で戦力100万超えてました。
俺ランク72で戦力は60万。
今のエリアに着いたのがランク68くらいだったと思うけど、この間上がった戦闘力って多く見積もって1万くらいだと思う。
かつこれ以上に進めそうな要素も特に無い。
いや例えばテトラパズルとかやればいいんだけど、そのためには次元の狭間でマルチボス倒したりする必要がある。
めんどくさい。
もうフィールドボス、ワールドボスすらめんどくさくて放置してるくらい。
もう駄目だ、なんか頑張る気力が出ない。
うーん、
辞め時が近付いた感じ。

久々にストーリーを進めてみた。
「妨害装置を壊せ」という段階だった。
壊し終わったら恒例の「名声レベルが上がらない限りこの先に進めません」に移行。
相変わらず「何故進めないのか」のストーリー的説明は無し。
(困っているようだからそれを片付けてから進もう的なのでいいんだけど)
うーん、
これもまた辞め時が近付いた感じに拍車をかける。
ちなみに今日進めたストーリーはクエスト数でいうと3、4クエストであり、時間にして10分程度だと思う。
この間に敵のレベルは2上がりました。
ふざけんな。

かつてファミコンとかのPRGにおいて、
攻略本等に「推奨クリアレベル」という値がちらほらみられた。
どの程度信憑性のあるものなのかはわからないが、
フツーに進めているとだいたいこのレベルに達する前にそこに辿り着く。
「まぁそんなに敵と闘いまくってるわけじゃないしな」と思いながらも進めていた。
つまりは「遭遇する雑魚をガッツリ倒していけばこのくらいになるのかな」と思っていた。
確かに当時はなったかもしれない。
だが。
明らかに二ノ国は、というかオンラインゲームはそうではないな!
エナジードリンク付きで一週間くらいずっと放置プレイしてようやくレベルが1個上がる感じだからな!
なのに相手のレベルは10分で2も上がってる。
1クエこなすたびに一週間放置プレイすることを想定しているのかしら。
ちょっと「進むのに時間をかけて欲しい」感が露骨すぎやしないか。


2021/08/19                                                                                                                                           
日々日課だけこなしてる。
何のためにやっているのかw

ニノクロの面白くない点:画面が逆さになる
スマホを横にしてプレイする他のゲームは「スマホの上側が左」に来る。
しかしニノクロは逆で、「スマホの下側が左」に来る。
スマホを縦にした状態でゲームを始めるとそうなる、っていうならまぁ仕方ないよ、最初の設定の問題だろう。
ただニノクロ、
ある程度「スマホの上側が左」にした状態でスタートしてもダメ。
「スマホの下側が左」に来る。
起動する際、「スマホの上側が左」に『スマホを完璧に垂直』にして始めて、
他と同じよう「スマホの上側が左」になってくれる。
そこまでしないといけない。
センサーバグってんじゃないかな。

イマージェン決闘場で負ける率が高くて結構イライラする。
こちらは18000くらいの戦力で、
16000〜19000くらいの相手と戦っている。
戦力的に格下相手でも7割以上負けている気がする。
理由がよくわからん。
トコトコの回復は結構優秀だと思うので、仕方無く入れてみました。
変わった気がしない。
ウチのトコトコ、覚醒も1回で弱いからなぁ。
戦力の数値的には拮抗してるのに、負ける時ってだいたい手も足も出ない感じで負けるから腹立つわー、
ってまぁ、ほぼ見てないけど。


2021/08/10                                                                                                                                           
飽きてきたかなという気がする。

毎日欠かさず大量の日課をこなしているが、
その結果、ゲーム内の要素ではなく「俺の生活として何を得られているのか」がよくわからない。
例えば快感とかそういう。

▼日課
・ツバクロでリストを更新しつつ5件請ける。過去ゴミ内容だったデザブー狩人等は選択しない。
・討伐依頼を請ける。報酬が金ではないものを選択。
・昨日のバトルの結果溜まっている証?を使って武器を10個以上制作。
・ツバクロ&討伐依頼をこなしながら、



2021/08/08                                                                                                                                           
イマージェン決闘場について。
意外と戦闘力が同レベルの相手でもフルボッコにされることが多い。
いや何でそんなスピードでこっちのHP減るん?
確かに属性を一切気にしてはいないが、
俺も相手もソレを気にする程手持ちのスタメンイマージェンが豊富じゃない。

イマージェンが戦闘不能になる時、HPゲージがゼロになっていないのはどういう状況なんだろう。
処理の関係上ギリ残っていたHPがゼロ表示になる前に死んだ、かと思いきや、
なんかHPゲージ満タンのまま死んでる奴を結構見かける。
状態異常即死ってわけでもあるまい。
謎。

トコトコがどうも強い臭い。
範囲回復がある。
ウチ育ててないので入れることができません。
ウチの負けが多いのはそのせいかな。
育てたいけど、上限解放全然進んでないんだよな。

ランクポイントというのがよくわからん。
というか報酬がよくわからん。
勝っても負けてもほぼ同じ値を得られる。
いいのか悪いのか。
いや、悪いわ。
なるべく自分より戦力低い相手を選んでいるのにそれでもフルボッコにされたりしてイラっとするから、
報酬に関わらず勝ちたい。

バトルスピードを2倍にするアイコンがある。
ONにすると確かにイマージェンの動きが早くなる。
しかし残り時間のカウントダウンが減るスピードが変わらない。
そんなことある!?と思っていたが、
よく見ると、残り時間の数字が減っていくスピードはそのままに、1秒につき数字が2ずつ減っていっている!
そんなやり方あんのかよw

攻撃パーティと防衛パーティの2種類が存在しており、
それぞれどういう役割があるのか正直わからん(想像はできるけど)。
ヘルプを確認しようとしたところ「調整中です」の表示。
たいまーん。

しばらく、
「報酬が選べるキャンペーン」てのをやってた。
武器チケ、イマージェンチケとかとか選ぶことができたんだけど、
私は最初から最後まで「コスチューム召喚チケ」を選択してました。
武器もイマージェンも、ゲーム内にガチャあるしな!
やっぱモチベを上げるのはコスだろ!
結果、2つくらいレアが手に入った気がする。
いずれも実用性の高いものではなかったが。

またツバクロ依頼の「ハズレ」を引いたかもしれん。
「コボクの魂玉25個ドロップ」。
なかなか進まんな、と思ってオートでの動きを見つめていたところ、全然コボクを殴っていない。
どう考えても該当地区にいるコボクが落とすとしか思えないんだが…。
もー、オートで進められないってこれもうバグでしょ。


2021/08/02                                                                                                                                           
ツバクロ依頼「混沌の地2でデザブー狩人を30匹倒せ」。
投げそうになった。
ナニコレ腹立つわぁ。
デザブー狩人がいる場所に行って狩人に攻撃すると、
周囲にいるデザブー戦士が6〜8匹!集まってきて囲まれる。
同じくらいのレベルの敵8匹に囲まれたらそら死ぬわ。
仕方がないからまた200m走って同じ場所に行くも、また同じ結果。
うわコレ放置できん。
オートに任せてなんとか狩人を1匹倒したとしても、
オート故に周囲に8匹の戦士がいるが次のターゲットとなり、そいつらに攻撃することになる。
それらを倒している間に復活した戦士も集まってきてまたフルボッコ。
その際に狩人も復活しているが、もともと遠距離攻撃なので狩人まで攻撃が届かない。
そうこうしているうちに体力が尽きてくるので逃げようにも、完璧に囲まれているので動けない。
「前転」なら輪の外に出ることができるけど、そんなん死ぬのが数秒先になるだけ。
マジかコレ。
多勢に囲まれるのはまだ許せるけど、
結果、出現数が少ない狩人に攻撃することができず、いつまで経っても終えられない。
もうホント投げようかと思ったんだが、
今日だけは頑張ることにしました。
「ターゲット」機能でターゲットを固定し狩人を倒す。
倒した狩人が復活するまで逃げる。
もう完全手動。
放置プレイのゲームじゃなかったっけコレ。
明日からデザブー狩人がタゲのツバクロ依頼は例え「希少」であっても無視だ。


2021/07/31                                                                                                                                           
混沌の地2で放置プレイしてるんだけど、結構な頻度で負けちゃう。
レベル的には上回っており、眺めていても死ななそうに見えるんだけど、
何か攻撃が集中しちゃったのか異様に強い雑魚がまぎれてるのか、
トドメは刺さないけど攻撃してくるPKがいるのか、
気がつくと「休憩中」になってる。
やれやれ。
混沌の地1は経験値が低いから2に行きたいんだけどなぁ。


2021/07/29                                                                                                                                           
混沌の地で放置してたら、また殺されてた。
キングダム移籍してからしばらく平和だったのにな。
しかも今いるこのフロア、ジャンプしないと来れない場所だから、
通りかかりに殺したとかではなくわざわざ来て「お前邪魔」とか思われて殺されたんだろうな。
俺を殺した人のスペックを確認したところ、コイツは明らかな格下。
相手が格下だと「こちらが手を出せない時にしか攻撃できないのよね」という、なんというか姑息感が強まる気がする。
(実際画面を見ていようともこちらからは攻撃する気は無いので、相手が格下でも格上でも同じなんだけどそこには触れない)
そういう意味では格下に殺された方がいいな。
「俺が手を出せない時にしか攻撃できないんだろ、ダッサw」て思えるからw
これは別に煽っているわけじゃない。
PK被害については、
こうして自分の受け取り方を操作するしか対策方法が無いと思っているので。

今日の「王国訓練」は3戦とも負け。
初戦はともかく、2戦目3戦目は、なぜか開始時にこちらが動かずしばらく一方的に殴られたのが原因。
ひでぇ。
重くてなかなか始まらないならまだしも、俺だけ動けないってヒドくない?
PvPなら「こっちの回線の状態が悪かった」ていうケースがありそうだが、
コレPvPじゃないよね。


2021/07/23                                                                                                                                           
「探検」でLv5の野生イマージェンを倒せるようになってきた。
属性気にしなくても戦闘力差が10000程度あれば勝てるようだ。
地道にレベル上げしてきた成果って感じ。

どうでもいいけどLv5でも相手は「大人しい野生のイマージェン」。
Lv1は確か「未熟な」だった気がする。
今後「凶暴な」とかより強そうな表現になるんじゃないかと思うんだけど、
Lv5の時点で「大人しい」だと、強そうな表現になるのはいつだ?
イマージェン戦力とキャラの強さは正比例はしていないだろうけど、
キャラは今Lv67であり、プレイヤーランキング的には中の中くらいだと思うんだけど(テキトー)。


2021/07/20                                                                                                                                           
YoutubeにニノクロのPKについて語った動画があったので見てみた。
得られるものはなかった(期待してなかったけど)。
 ・放置してたら放置狩りが終了してることがある。だいたいPK被害である。
 ・がっかりするので、せめて放置中はPK禁止の仕様にしてほしいなと思う。
 ・PKは仕様なので悪いことではない。
語り口を聞けば当然わかるけど、彼はPKに対し肯定的ではないようだ。
その点は同感である。
まぁそれはさておき、
コメント欄を見ると意外にもPK肯定派が多い。
「仕様なんだからいいだろ!」みたいな強気なタイプではなく、
「自分の狩りの邪魔になる場合は殺します」みたいな、なんか静かに怖いこと言ってる感じのが多い。
「自分好戦的ではないけど、放置狩りの時邪魔なら殺します。申し訳ないとは思うけど、時間効率悪くなるんで」
てコメントがあったけど、
俺ソレを好戦的って言うんじゃないかと思う。
普通、申し訳ないと思うから相手を殺したりしないと思う。
不愉快だけど諦めるとか。
自分の効率のためPKを厭わない時点でこの人の「申し訳ないと思うけど」の意味は我々と異なる気がする。

「PKが嫌ならPKの無いMMOをやればいい」
というコメントもあった。
それはある意味同感だが、諸々状況が異なると思う。
俺は「PK仕様のあるニノクロをプレイしている」ではなく、「ニノクロをプレイしていたらPK仕様アリだった」だ。
もしニノクロをプレイする前に、
 @ニノクロはPKシステムがあり被害を避ける(設定をOFFするとか)ことはできない。
 A実際に意識的にPKしてくる輩が存在する。
の2点が判明していたら絶対ニノクロはプレイしなかった。
@は想定外だし、Aも意外だと思う。
PK仕様アリだとて全員が向かってくるわけではあるまい。
「謎に好戦的な人がいる」「実際に被害に遭った」という点がデカい。
PK仕様の有無をプレイ前に確認しなかったのはこちらの落ち度かもしれないし、
次回何かに手を出す際はPK仕様の有無を確認するようになると思うけど、
PKを楽しんでいる人も「このゲームならPKを楽しめる」みたいにPK仕様を確認してから始めたわけじゃないだろう?
ある程度強くなった後「PKできることに気付いた」だろう?
言い換えると、
「後から気付いた仕様が自分の好みに合っていたか否か」
てこと。

ていうか。
前にも言ったけど、二ノ国の世界観でPKアリはおかしいって。
キングダム間での戦争仕様を実装したかったから必要なんだとしても、せめて設定で被害を受けないようにできないとおかしいって。
だから、
「PKが嫌だから二ノ国の仕様を見直してくれと要望する」てのは、
至極真っ当なリアクションだと思う。
その真っ当さを無視して「PKが嫌ならPKの無いMMOをやればいい」てコメントする奴はズレてると思う。
動画投稿者は(そういう輩対応のためか)発言上はPK行為を否定してはいないのだから。


2021/07/19                                                                                                                                           
夜映画みながら放置していたところ、またH(同じ人)が来て殺された。
死んだのがわかったので即復活させたとろ、復活ポイントに待機してたHに即また殺された。
アホらし。
と思って今度は復活させずにそのままほっといた。
俺映画見てたし。
すると、Hは復活ポイントの周辺でウロウロして復活を待っているようだった。
しめた(笑)。
そうやって起き上がるかもしれない俺を延々と待っているがいい
俺、映画見てるからさw
映画終わって気が向いたら遊んでやるよw
めっちゃささやかではあるけど、ちょっと抵抗できた気がしました。

そのささやかな抵抗をしている間、というかソイツをほっといて映画を見ている間、
画面に「(相手のキングダムが)宣戦布告した」とか「(ウチのキングダムが)降伏した」とかいうメッセージが出たように思うので、
色々設定を探してみたところ、
キングダムコンテンツの中に「戦争」という項を見つけた。
これによると、
現在ウチのキングダムは例のHが所属しているキングダムHHHと戦争状態らしい。
なるほど、ウチのキングダムメンバーが続々と殺されているのは、システム的に「戦争状態」だったからなのか。
つまりは、ますますHの行動に通報すべき点が見つからないことになる。
もちろんシステム的に問題行動が無いというだけの話で、PKを容認した覚えがない以上俺のストレスは変わらないが。
しかも戦争の履歴を見て驚いた。
ウチのキングダム、6月から5回くらいキングダムHHHに戦争を吹っ掛けられている。
つまり俺は、
 ・PK回数ランキング断トツ1位のHに運悪く殺されたことがある。
 ・俺が昨日加入したキングダムは偶然PK集団HHHに何度も戦争を吹っ掛けられているキングダムだった。
 ・PK集団HHHはキングダム名にも「PK」の文字があるくらいPK目的のキングダムであり、かつ以前俺が殺されたHも擁している。
ということだ。
ちょっ、俺不運すぎないか・・・。
このHHHがいくつのキングダムに戦争を吹っ掛けているのか知らないけど、
たまたま選んだキングダムがそんな状態とかマジかよ。

とりあえず今日付けでこのキングダムからは脱退しました。
次に選んだキングダムは、HHHよりレベル的に下で、名前がアルファベットのところ。
格下のキングダムには戦争を吹っ掛けることができない、
とかいうルールがあったらいいなー、と思って。
ただの願望です。
また、名前がアルファベットだと入力がめんどくさくてタゲ(戦争相手)になりにくいかな、と思って。
元キングダムはカタカナなので入力しやすかっただろうから。
加入したら真っ先にキングダムメニューの「戦争」欄を確認した。
ほら履歴からっぽじゃん!
これが普通でしょ!


2021/07/18                                                                                                                                           
先日PKされました。
ヘコむ。
その時は「嫌な奴がいるもんだな」くらいに思っていたら、
昨日またPKされました。
履歴を見ると以前と同じ名前の輩H(仮称)に殺されている。
えええ。
まさかタゲられている?

PKとは別件だが、
最近ウチのキングダムは人が減って活動状況がショボいので、移籍することにした。
活発な活動を求めているわけじゃないんだが、
リーダーには最低限施設の拡充をしてもらいたい。
例えば、食堂のレシピが追加されないんだけど、追加するための資金ぽいのはあるように思う。
たぶんウチのリーダーは「やらない」のではなく「知らない」んだと思う。
というわけで移籍しました、
「自動承認」というキングダムを探し、AAA(仮称)というキングダムに加入しました。
その当日、通算3回目のPK。
相手は同じH。
マジでか。
翌朝、俺のソーシャルのコメントにHからメッセージが入っていた。
「AAA残党狩りをしています。どこにいますか」
こわっ。
その後、キングダムチャットにもHと思しき人物から連絡があったとか、追いかけられたとかなんとか。
更に活動していたところ、画面上に「AAAの***さんがHに倒されました」というメッセージが入ること2回。
いや何この状況。

まず、このHはPK回数ランキング(公式)の1位のキャラでした。
意識的にPKを行っているのは間違いない。
だから俺が2回殺されたのは運悪くタゲられたんだろうと思う。
ただ、3回目は?
3回目のPK及び、AAA関連の情報は?
まさかとは思うけど、
俺、たまたまPKにタゲられたキングダムに加入したってこと?
そんな偶然ある?
それともHはせっせと複数のキングダムに宣戦布告しながらPKしてるんだろうか。

とにかく、不愉快、というか非常に傷つく。
こちとら1人で黙々と遊んでるのに何で他人に殺されなければならないのか。
ソーシャルに届いたメッセージ「AAA残党狩りをしています」については通報アイコンを押して通報しようと思ったのだが、
よく考えるとPKは公式に認められた行為であり、
このコメントについては通報に該当する行為(誹謗中傷・違反)にあたるとは言えない気がする。
(「恫喝」に該当しているとも言えるけど。セクハラと同じで「被害者側がどう思ったか」が重要だし)
とりあえずコイツがコメントできないようにブロックだけした。

風蛇の谷はPK可能エリアなんだよなぁ。
さっきコエルコ雪原に移動後確認したら「PKできないエリア」と書かれており、非常にほっとしたのだが、
それは町にいたからで、町の敷地内を1歩出た瞬間にPK可能エリアになっており、ガッカリしました。
この件でほっとしたりガッカリしたりしてる俺、めっちゃかわいそう…。

キングダムチャットによると、このHは十分暴言を繰り返している臭い。
なんだ、ガッツリ通報案件じゃないか。
コイツの幼さはさておき、
何で会社はこのゲームをPK可能な仕様にしたんだろうなぁ。
オンラインゲームとして特異な仕様ではないのかもしれないが、
二ノ国の世界観を考えるとNGだと思うんだけど。

設定を「平和」から「中立」にすることで、
「自分を攻撃したプレイヤーを攻撃する」ことができる。
これにより、相手のPKを止めることはできないまでも、せめてもの抵抗ができる、
…んだけど、
やりません。
ある動画によると、その仕様を逆手にとって「相手に自分をPKさせる」ことでPKのデメリットを与える、
という行動が存在するらしい。
よくそんなこと思い付くな…。
そうはなりたくない。

というわけで、残念ながら対策方法はありません。
幸い発言を見る限り精神年齢は低そうなので、
誹謗中傷系チャットを繰り返すことで通報され、アカウント停止になることを祈るしかない。
淡々とPKだけを繰り返すような人間なら、仕様の範囲内だから消える可能性が低いが、
コイツに限ってはそうやって自滅してくれる期待が持てる。


2021/07/17                                                                                                                                           
風蛇の谷の名声ランクが規定値に達した。
これで先に進めるようになった。
規定値に達した途端、「コエルコ雪原に行く前に挨拶していこうぜ」によるNPCへの挨拶イベントが始まった。
先日「挨拶してから雪原にいこうぜ」となったにも関わらず雪原に進めないのは、
「挨拶に来たら住人が問題を抱えていたので無視できず、解決してから進もう」である、と好意的に受け取ってやっていたのに、
今挨拶が始まるってことは、それですらなかったか!
つまりは、「挨拶していこうぜ」の後プレイヤーはシステムのせいでNPCに話しかけることすらできなかったってことかよ!
あんまりじゃね。

コエルコ雪原に入りました。
マジでストーリーが無くなってきた。
 クロエ登場→町に行きたいなら、先に私に協力せよ。まずは魔物倒して→倒した
 →クロエのイマージェン捕獲(趣味)のため周囲の魔物倒して→倒した
  →魔物が追ってきたので魔物倒して→倒した
   →また追ってきた来た。怒ってるみたい。魔物倒して→倒した
    →魔物がしつこいからイマージェン捕獲諦める→町へ。
そもそもイマージェン捕獲はクロエの趣味でストーリーとは無関係。
更には結局諦めて、無かったことになった。
そんなにプレイヤーにバトルさせる理由思いつけない?

現在レベル61。
敵のレベルがコエルコ雪原入ってからほぼ1戦毎に上がって、今Lv69なんだけど。
何この差。
コエルコ雪原に入るのが速いというならまだわかるんだが、コエルコ雪原に入ってからもう5レベルくらい上がってる。
そもそもアレクラ高地の名声クエがクリアできず(こんなもんで足止めとかおかしくないか)一週間くらい進めずにいたから、
このエリアに入るのが速いってのもきっと違う。
相手がLv69ともなるとオートに任せると殺されるので、死ぬ前に逃げてHP回復して乗り切る。
言い換えると、まだ手動操作すればクリアできる状況。
で、
ここでまた「サムラ町の名声ランク上げ」開始。
ちょっと何やってんだろ俺と思い始めてきた

☆3おもちゃの合成成功率50%外すの5連続、腹立つ。
☆4おもちゃが全然できねぇ…。
1個だけできたけど☆4は装備できるイマージェンが固定臭いから、
スタメン全員に☆3が渡り切ってから☆3合成に進む、とかした方がよかったかも。

魔人イベントにおけるミッションの1つ「変身してるNPCを見つける」が1つも進まない。
どこにいるんだ。
「尾行してくるNPCを見つける」においては、
ツバクロ協会とかの前にわりとたむろしているのですぐ見つけることができた。
「オブジェに変身しているNPCを見つける」も、
それなりに出現率は低いけど、木箱とか壺とか蹴り壊していればちょこちょこ見つかる。
ただ、
「変身しているNPC」てのがわからん。

最近「!」マークが消せないケースが多い。
バグかな。
例えば武器の練磨についている「!」が消えない。
選択すると「強化」に対して付いているマークらしいんだが、何故消えないのかわからない。
装備している武器全てで確認したところ、光属性のみ強化が可能な状態。
可能な時常に「!」が出るシステムだったか?
否、装備は違う。
イマージェンは確かにゼリーを所持している状態だと常に「!」が出ていたが。
まぁこれは、アプデにより仕様が変わったから、と考えることはできる。
しかし、イベントメニューの「!」は本当にわからん。
さっきの「光属性は」とかじゃなくてホントに何で「!」が出てるのかわからん。
バグだな。


2021/07/15                                                                                                                                           
☆4武器の覚醒6にて、
成功率が50%になった!
餌1本期間はついにおわりかぁ。
十分優遇されましたので、やむなし。
成功率50%のまま実行する勇気は無いので、これから長いこと☆4餌がアイテムリストに残り続けるなー。
50%じゃあとてもやる気にならんなー。
現在、☆3おもちゃの合成成功率50%を4連続で外しております
しねっ!

なんかまた☆4ツクーンげと。
すぐさま覚醒させます。
結果、どんどんツクーンの回復性能が上がっていく。
エンオウ手に入れてから火属性のメインは彼にしようと思って育ててきたけど、
やっぱりツクーンにしよう。
貯め込んだ60個のゼリーも全てツクーンにつぎ込みました。
あんだけ欲しかった☆4ルッチはもう見向きもされない。

ストーリーを進めたら風蛇の谷のボス撃破。
手動操作したらわりとあっさり倒せた。
次の土地はコエルコ雪原というところで、「じゃあ行こうぜ!」っていうから向かったら、
途中で「空賊のキャンプで挨拶していこうぜ」になり寄り道。
すると!
「空賊名声レベル4にならないと先に進めない」になった!
ええええ。
挨拶しに寄ったんじゃないのかよ!
最悪「寄ったら問題抱えてたから解決してやろう」でもいいよ。
ただ「今現在発生している問題」に限れよ!
一定ポイント貯まるまで同じ依頼を日々繰り返すって何?
なんというか、
ストーリー作るのめっちゃへたくそじゃない?
オンラインゲームによくある「この先は○レベルにならないと進めない」を用意するのはこの際致し方ないけど、
もう少しさ、プレイヤーに納得させるような流れにできないものかな。
具体的には、この作業に理由をつけてくれよ!
序盤にあった「それを教える代わりに我々の問題を解決してくれ」でいいからさ。
今何で先に進めないのかわかんねぇよ!


2021/07/14                                                                                                                                           
空賊名声レベル3まであと25。
ここで足止めされてから、発生していた名声クエを終えただけで、あとたった25で到達という状態になった。
1つ前のエリアでしこしこ35ずつ稼いでいたことが報われました。

イマージェンふ化において、願い札ツクーンにてツクーン誕生。
有り難く覚醒に使わせていただきました。
覚醒は戦闘力の増加が多めなのでうれしい。
どうでもいいけど「ふ化」ってよくこの変換が使われる、ゲーム内でも同じ。
「孵化」ってそんなに難しい漢字でもないと思うんだけど。
いや書いたことないけどさ。


2021/07/13                                                                                                                                           
夢幻迷宮5-10をクリア。
前回挑戦した時よりも何故か火力が上がっていて、なんか倒せそうだ!
と思ったら、アルパカにされた!
ナニコレ…。
ボスもそうだけど、なんかこのゲーム「あと少しだ!」の心に水を差すね?
アルパカの時にも動くことができると気づいて、
その後3回くらいやってようやく勝利。
やれやれ。
お陰で名声クエのクリア条件を満たして、クリア。
ようやく先に進めるわ。

ついに風蛇の谷へ。
最近ランク的にはここらが一般的なのか、
ツバクロや討伐の依頼場所がアレクラ高地ではなく風蛇の谷になっててめんどくさい。
ストーリー的に到達していないせいか、移動しようとすると瞬間移動が使えなかったりする。
加えてこのマップにバグがあって、特定のポイントへのオート移動ができない(ひっかかる)のも鬱陶しい。

そんな新エリアですが、
少し進めただけでまた名声レベルを要求されました。
ハイハイ、またストーリーはお預けね。
つか解禁になったストーリーがひでぇ。
自分勝手な旅行者に振り回されるだけって。
助けてー!魔物に殺されるー!→周囲の魔物を倒す→大人しくキャンプに戻ります→嘘でーすw戻りませーんw→助けてー!
この流れを繰り返したの、2,3回ではない
4回?5回?
シナリオとはいえそんなNPCの挙動には腹が立つ上に、
「名声レベル足りないのでここで足止め」ってヒドくない?


2021/07/11                                                                                                                                           
「ふ化」の時は、☆3の願い札があれば使うようにしていた。
今更☆3など戦力にならないが、覚醒させることで実績達成と幸運フニャ育成が目的。
ふと思ったんだが、
ソレやることで、☆4率下げてない?w
確認したところ、
デフォルトで☆4が生まれる確率は0.510%。
そこに☆2願い札(たまたま☆3札が来ねぇ)を使ったところ、☆4率は0.419%になりました。
やっぱり。
まぁ誤差以外の何物でもない確率だけど…。

☆4は配布された以外にもそれなりに排出されている。
先日2体目のスイが出まして、覚醒させました。
覚醒すると戦力がだいぶ上がって美味しい。

先日初めて「闇属性」の願い札が出た。
色は☆3と同じ水色札でした。
なるほど、確かに闇属性は☆3と☆4しかおらんからな。

謎の親切設計について。
武器の覚醒には、同じ武器をエサとして使う必要がある。
1回目は1本、2回目は2本、と覚醒率を100%にするために必要な本数が増えていく(最大7本だったと思う)。
☆1、☆2、☆3で同じ仕様である。
しかし☆4になると、どうも常に「1本で覚醒率100%」になるらしい。
☆4は貴重で、入手機会が限られるから?
ありがたいけど、普通そういう配慮するかな?w
例えばDQウォークでも、
Dランクの心をCランクにグレードアップするにはDの心2個でいいけど、AをSにグレードアップするにはAを4個も要求する。
ちっとも容赦ない。
が、これが普通なんじゃないですか。
こういう、「レア度が上がると条件が緩和されるケース」って初めて見た気がする。
いや、めちゃくちゃ助かってるけどね!?


2021/07/10                                                                                                                                           
ちょっと飽きてきたかもしれん。
 ・23時半のアルドール戦にスタンバるのを止めた。
 ・0時のフィールドボス戦にスタンバるのを止めた。
めんどくさい。
まぁそれらにスタンバってたのって、結構短い期間だけども。
それに、それ以外は毎日日課してる。

飽きたと書いた日に書くのもアレだが、
昨日、サブ4キャラ全員がLv40になりました。
これでしばらく手持ちアイテム枠は安泰だ、というかもう足りなくなった時のアテが無い。
ちなみに4キャラとも、ストーリー的には空賊エリアの「カニ型ロボ集団を倒す」クエ直前まで進めている。
何故なら、このクエは放置してると勝てないから。
戦力27万くらいあるんだけど…。
(サブ育成始めた頃からこのくらいあるので、これが今の時点で高いのかどうか不明)

メインはしばらく前から次の「風蛇の谷」に進めないでいる。
名声レベルが2必要なんだが、足りない。
名声クエのうち、大量に名声ポイントを稼げる2つのクエをクリアできていないので。
これをクリアできなくても、日々実行できる名声クエがあるので、いつかたどり着く。
ただ、あと1200ポイントくらい必要なのに1クエで手に入るポイントは35。
ケチだなぁ。
ちなみにクリアできていない2つのクエをクリアできると名声ポイントが合計1100入る。
でもクリアできません。

イマージェンの「探検」でLv5の相手にたまに勝てるようになってきた。
たまに。
負けた時チケットが返ってくることがわかったので、とりあえず試すようにしている。
負ける時と勝てる時の違いがわからん、というか同じ構成だったのに負けたり勝ったりしてる気がする。
Lv5に勝てると「オーラ」だか「オーロラ」だかを貰える。
オーラは「心の星」の成長に使う。
というか、もうオーラが無いと一切進めないレベルに来てしまった。
もう少し難易度落として…。




2021/07/02                                                                                                                                           
ツバクロ依頼に混沌の地3Fが追加されるようになった。
しかし瞬間移動を試しても何故かたどり着けない。
マップとキャラの動きを確認してみたところ、
「オートでの移動だとその位置に行けない」ということがわかった。
まず、道が崩落しており、穴を避けるようにして進まないといけない。
オートだと最短距離を進むからか、穴にまっしぐらに進んでいく。
その穴を避けた後、道が完全に崩落で途切れている箇所がある。
これはもうジャンプ操作するしかない。
しかし問題は、オートで進むよう目的地をタップした時、
道が物理的に繋がっていないからか、そこに向かって進まないこと。
何故か隣の部屋に向かってしまう。
そのせいで、オートの動きをサポートすることができない。
完全に自分で操作しないとたどり着けない。
これ、NOXでの(マウスだけでの)プレイだと詰んでます。
オート移動で進めないから「オート移動中、崖に差しか勝ったらジャンプボタンをクリック」ができない。
これはひでぇ。
混沌の地の位置づけは「ただの稼ぎ場所」なんだから穴とか崖とかいらんでしょ。
雰囲気出したいなら「そういう細い道です」だけで、落ちることができないようにしなよ。
設計ミス!

久々に夢幻迷宮やってみた。
火力で押し切られて面倒だから放置してた4-2以降があっさりクリアできるようになってました。
先日あった「火力アップ方向への調整」の結果かしら。
そのままボスもあっさり倒して5-2まで進んで、また火力に押し切られる形で終了。
もはやあまりこの施設にメリット無いからまたしばらく放置でいいや。
ボス戦報酬のテトロパズルパーツはウマい。

最近サブキャラを金策目的で放置プレイさせてる。
金策になることは勿論、エナジードリンクつけるとレベルがどんどん上がることに気づいた。
コレ、ランク40になれるんじゃね?
サブがランク40になったらまたアイテム枠25個プラスの恩恵があるので、ちょっと本腰入れるか、と思った。
その場合、ストーリーを進めないと経験値補正がかかってしまう。
というわけで、エンジニアでストーリーを進めてみた。
メインであんだけ苦労した汚染ブーブー戦士とかシルバとかオートで倒せるぅ。
楽に進めるのはいいけど、
獲得経験値も減ってきたな。
ランク36なう。


2021/07/01                                                                                                                                           
願い札無しの「ふ化」で始めて☆4のサイトーさんをお迎え。
ご馳走様。
ちなみに「☆4願い札アリのふ化」の結果☆4が生まれなかった率は前回より下がった。
☆4願い札を使った後の出現率を見ることができたので確認したところ、
10%前後みたい。
この数字を見ちゃうと、「今まで6回願い札出たけどお迎えできたのは2体」とか覚えておくのが無駄になるな。

手に入れたチケットで☆4エンオウお迎えー。
あざまーす。
まぁ、回復できるツクーンさんが☆5になったし、エンオウのスタメンは無さそうだけど。


2021/06/29                                                                                                                                           
NOXは不安定だなー。
たまに「クラッシュしました」っつってアプリ落ちるし、
夜節電モードで放置しとくと朝NOX自体が落ちてるケースもある。
カクつくのはニノクロが重いせいだと思うけど、だから納得できるかというとそんなわけもなく。
まぁ、「ニノクロやってる間スマホで他のことできない」が回避できるだけで、
それらの不満を払拭できるくらいメリットあると思っているんだけども。


2021/06/28                                                                                                                                           
AIモードの時間がリセットされるのは深夜のようだ。
3時とか4時とかだろう。
いずれにしても、夜寝る前に仕掛けるのは使い難い。
まず4時間持っている状態で夜仕掛けても、途中でリセットされた上で続行され(る模様)、
俺が起きる頃には今日支給された分が残り30分強とかになってしまう。
翌日も同じ時間に仕掛けようとすると、30分強しかないので、
おそらく「次の日の4時間支給」に間に合わないと思われる(ので中断される、のかどうかは未確認)。
なので、
ATモードを仕掛けるなら、昼かな。

初めて「背景武器」と呼ばれる☆4武器げとー。
手に入れるとキャラが武器と共に構えるシーン付きでとても豪華。
だが、既に背景無しの☆4武器をだいぶ強化しているので、
(「まだちょっと弱い」ではなく戦闘力が倍くらい違う)
手に入れた背景武器がスタメンになる日は来なそうです。

この☆4背景武器を手に入れた時、派手な演出の中でキャラがこの武器を構えてくれたんだが、
☆4背景の防具を手に入れた場合、どうなんだろう、まさか着て見せてくれるんだろうか。
キャラが構えを取りつつ、近くに防具浮いてたら格好悪いし、
かと言って装備を変更しても見た目が変るゲームではないので(「コスチューム」という要素はある)、
「手に入れた防具をキャラが着ている姿」はゲーム中に存在しないはず。
つか、
☆4防具に背景ついてるのあったっけ?
(ありました)


2021/06/25                                                                                                                                           
ボスが自動回復するようになった。
つまり、死にそうになったから逃げ回ってポーションで回復し、再度殴りに行く、
ていうプレイが実質封印された。
これは困った。
尤も、あんまりそういうプレイしてないけど。
操作性が悪くて逃げ続けるのも一苦労だから。
なんで突然歩き出すんだよ!追いつかれたじゃないか!とかイライラするから。

ここまでやってきて配布以外で手に入れた☆4イマージェンは3体。
チケットガチャ産のツクーン、ふ化ガチャのシードラコとスイ。
シードラコとスイは「ふ化」の願い札に☆4が出て、それを選択した際に出現。
願い札に出た☆4を選択して出てきた確率としては50%くらいか。
そこそこ高い気がする(☆4願い札が出る確率は勿論低いけど)。
闇は全然でないなー。
何故か知らんけど闇だけ最低が☆3トベルダーで、それ以降全種類☆4ていうラインナップ。
「光と闇はそうなんです」ならまだアレだが、光は☆1いるしね。
意味がわからん。


2021/06/24                                                                                                                                           
「王国訓練」ていうコンテンツがPvPに見えて違うので良い。
他のプレイヤー「のステータスを持つNPC」とのバトルなので。
しかも、ただただお互い技を撃ちまくるだけという、ある意味お気楽なコンテンツ。
相手が同じウィッチだとだいたい勝てる。
だいたい何故かHPの削り合いにギリ勝てる。
正直「何故か」て思う。
デストロイヤーやソードマンだと相手が削ってくる量が多くて無理ぽい。
エンジニア相手だと回復されてしまって無理ぽい。
ローグはどうかな、上記傾向に気付いてからはウィッチとしか戦ってないしな。
今日はバトル中にサーバー切断されて、
結果一方的に殴られまくって(相手のHP減らないし)無理だと思ったので、試しにタスクキルしてみました。
負け扱いでした(笑)。

気づいたら戦闘力が23万を超えていたので、
久々に夢幻迷宮(だっけ)3ー10をプレイ。
あんなにどうしようもなかったのに、基本オートで勝利。
えー。
つまり当時よりもう少し戦闘力が高ければクリアできて、☆4コクオウも貰えたかもってこと?
でもあの当時と今との戦闘力の違いって、
・配布された複数の☆4イマージェン自体の戦闘力値
・毎日ツバクロ依頼をこなすことでランクが上がっている
ていう感じ。
課金してガチャを引いて4イマージェンを得られていた人(またはだいぶ強運か)と、
課金してツバクロリセットしたりして経験値を多く稼ぐことができていた人が、
☆4コクオウを得られた感じか。
やっぱし課金前提のキャンペーンだったようだな!
「ようこそエスタバニアへ」ていう名称のキャンペーンにあるまじき設定!


2021/06/23                                                                                                                                           
NOXで夜から朝までオートバトルできた。
だよね。
6時間触らなくたってイケるよね。
先日の「サーバーから切断されました」は何だったのか。

夜ATモード残り時間が4時間ある状態で放置プレイを仕掛け、約6時間後の朝ログインしてみると、
「ATモード残り時間30分」てみたいに、わずかに残っている時があるのがまた謎。
あ、もしかして、
決まった時刻になると残り時間に関わらず強制的に今日の分が支給され「残り4時間」になるのか?
つまり夜残りAT4時間ある時に寝て、2時間半後に「今日の4時間」が支給されて残り4時間になり、
そのままATモード続行で3時間半消費した結果、翌朝「残り30分」か?
そゆこと?
・・・否、
だとするとATモード時間の支給時刻は朝3時とかそこらであるはず。
つまり毎日ATモードを夜消費しようとしている俺の場合、「毎日上記の流れで残り時間が30分程度」になるはず。
夜の時点で残り時間が4時間になっている時点で違う。
それとも、
毎日やろうとしてるだけで毎日できてなかったとか?
そいやATモードを使わずにNOXで徹夜してもらったケースもあるしな。


2021/06/22                                                                                                                                           
夜寝る前にAIモードで放置プレイをしかけた。
その後30分くらいゴロゴロしてたら「AIモードの時間を使いきりました」の案内が来た。
確かに画面上使い切ってたんだが、
なんでやねん。
移動中とかフツーに手動操作か、または節電モードにしてるから、AIモードの時間を消費するタイミングが存在しないはずなんだが。
何時更新か知らんけど1日4時間提供されるんだろう?
夜0時くらいにしかければ4時間は戦ってくれるはずなのに。
(もしくは朝3時頃に次の日の4時間が支給されて累計4時間以上戦うとか)
よくわからん。

たまによくわからん、ニノクロ。
節電モードで放置プレイしてる時も、何故かたまに節電モード解除される。
節電モード中に死んでも節電モード内で「休憩中」と表示されるだけなので、
というか節電モードが勝手に解除された時も我がキャラはせっせとバトルしてるし、
どうして解除されるのかがわからない。
夜の間NOX内で節電モードでバトルさせといたら、
今朝「一定時間入力が無かったのでサーバー切断しました」と出ていた。
しばらく触らずに放置プレイを行うための節電モードのはず。
だってニーアの「より動きがカクカクになる(つまり動きを見守ることはできる)」ていう節電モードと違い、
ニノクロの節電モードは「節電中」という表示のみで他何も表示されないもの。
あまりにそれが長いと切断されるってことか?
何時間までなら許されるのか教えて欲しい。


2021/06/21                                                                                                                                           
本日は闇☆4イマージェン配布日。
配布されるイマージェンは投票によって決まるとのことだったが、
決まったのは☆4コクオウだったらしい。
コクオウ配布されました。
なんかあんまり嬉しくない。
「昨日までのミッションをクリアできなかったけど結局手に入ったじゃん」
て言われてる気がして。
これが☆4サイトーさんあたりだとよかったんだけどな。
「これは配布されたやつです。コクオウはやはり運営の設計ミスで手に入らなかったんです」
ていう感じがするから。
ちなみにサイトーさんというと、過去作品でえらい強かった印象があるので、
なんか手に入ると燃えそう。

というわけで全属性1匹ずつ☆4イマージェンが配布されました。
1匹セットするだけで戦闘力17000くらいになるので、コイツらセットするだけですげー戦闘力上がる。
21万超えました。
結局各々の頑張りよりも「(運良く)強いモノが手に入ると強くなる」って感じ。

デイリーミッションとかやってると「サイコロ」がメールで届くんだけど、
何をした結果届くのかイマイチわからない。

NOXという、PC上でスマホゲーム起動できるアプリを導入してみた。
導入した後、
「コレ、その昔DQ10でコラボ報酬貰うために導入したアレと同じだ」
と知る。
DQ10のために何かしてた時代って、遠い昔だなぁ。
コンビニでキャンペーン該当ペットボトル買ったりスマホゲームインストールしたり、
色々やってたからなぁ。
それはさておき、
スマホのバッテリーを消費せず(バッテリーの寿命を縮めず)にニノクロできるのは良い。
ただ、パフォーマンスが低いな。
めっちゃカクつく。
ニノクロは描画レベルを下げるとか色んな設定があるので、最低にしてみた。
それでもけっこうカクつく。
PCのスペックは充分だと思うので、このPC上で動くNOXのスペックが低いんだろうか。
大規模戦闘時の周囲の描画レベルを下げると、周囲のプレイヤーの見た目が固定される模様w
その服と髪型の人多いなwてなる。

またワールドボス:アルドールと戦ってみた。
ダメでした。
負けたから言うのもアレだけどさ、俺コレ絶対設計(方針)間違ってると思う。
あんだけ頑張って残りHP1/4まで減らしたのに、その後HP全回復されちゃうってどうなのよ。
直後、どんどん参加人数が減っていくのよ?
何でだと思う?
その様を目の当たりにしたプレイヤーが、みんな諦めて(呆れて)去って行ってるのよ。
運営側はこんな状況を望んでいるわけじゃないんでしょう?
「一定時間内に倒さないからですぅ」ていうならまぁそれも仕様の一つとして仕方無いけど、
問題は、「仕方がないと思わせる努力」に欠けていることだと思う。

例えば、推奨戦力の値を見直すとか。
ソレ見る限り余裕に見えるんだよ!
もっと高くするとか、推奨戦力に満たないと参加すらできないとかさ。
今の推奨戦力に達しているプレイヤーが50人揃って全員で一生懸命殴れば倒せるのかどうかは知らんし、
そもそも人間だもの、中にはサボる人だっている。
「50人が全員一生懸命殴る」を前提にしている時点でアウトだろ。

例えば、回復までのカウントダウンを設けるとかさ。
そのカウントダウン内に倒せないならHP全回復されますならまだわかるよ。
5秒前からとかじゃないよ?
攻撃開始してから始まる10分のカウントダウンとかよ。

そういうのがまるで無くて、
でもそれなりに時間かけたら「HPあと1/4」ってところまで減らせたりするじゃん?
そしたら「後少しだ!がんばろう!」てなるじゃん?
ていう時に「はいHP満タンに回復ーw」て、嫌がらせ以外の何者でもなくね?
この仕打ちの後誰が「よーし、今度こそー!」て頑張るのよ?
そもそも、何で一定時間以内に倒させようとしてるのかがわからん。
それとは別に、このボスと戦闘可能な時間という、別の「一定時間」が存在しているのに。
どうしても一定時間以内に倒させたいなら、それに失敗した際ボスエリアの外に追い出せよ!
それなら「ああ間に合わなかったのか」て諦めるわ。
別パーティならって思うわ。
そういうのがなく、ただ入り口に飛ばすのが意味わかんねぇ。
一度失敗したってことは全体的な火力が足りていないってことで、再度このメンバーで頑張ったところで結果は同じだからな。


2021/06/20                                                                                                                                           
無情にも☆4コクオウキャンペーン期間が過ぎて、コクオウ入手ならず。
「ようこそエスタバニアへ」というタイトルのキャンペーンにしては難易度高すぎ。
俺リリースから毎日、仕事と睡眠時間以外の結構な割合をコレに費やしているので、
正直「俺が無理なんだからだいたいの人無理なんじゃね」て思う。
ていう事実を運営が、
 「課金しなかったからだろ」
て思ってるとしたら、ちょっと、どうなんかなぁ、それ。
「キャンペーン期間誤った。でもいまさら変えられない」とか思ってて欲しい。
そう、期間さえなければこの難易度の要求もアリだと思うんだけどな。
「1ヶ月かかったけどようやく条件を満たせる戦力になって報酬を手に入れたよ」みたいな。

2回目の「武器防具制作200回目」に到達したので、確定☆4装備が1個作れる。
現状持っている☆4装備は火槍、風槍、水槍の3つ。
防具は無い。
つまりこの200回目で防具を制作すれば被りは確実に無い。
でも欲しいのは☆4防具より闇と光の☆4武器。
っつってもそれをひける確率は低いなぁ。
というわけで防具にました。
☆4ブーツでました。
防具は☆4が出ていなかったため今まで一度も「強化」してなかったので(たぶん)、
溜まってた素材で☆4ブーツを強化してみました。
結果+10まで行けたんだけど、
+11への強化実行欄の上に恐ろしい文字が追加された。
「30%の確率で破損します」
ええええ。
今までも強化失敗で成長しないことはあったけど、ここからは30%の確率で破損!?
破損て何だ!
もしかして装備失うの?
ウソでしょ?

どうでもいいけどこのゲーム、強化に関する表現が分かり難い。
ていうか、単純に種類が多すぎるのか。
 ・LvUP:武器に経験値を与えて武器のレベルを上げる
 ・グレードアップ:武器のレベルが最大になった後上限解放する(☆が増える)。
 ・強化:経験値とは別素材を与えて武器に+1、+2という数字を付ける。
 ・覚醒:同じ武器を与えて武器に覚醒段階「1」「2」という数字を付ける。
考えてみると、「覚醒」以外はグラブルにもある。
しかしわかりにくいと思ったことがない。
(ただグラブルはスキルの概念がアホかっつー程わかりにくいので、それと相殺されているかもしれない)
つまりニノクロにおける表現の問題だろうか。

ちなみに、武器の強化に関する要素はこれだけじゃなく、
まず「宝石」という要素がある。
手に入れた「宝石」というアイテムを武器にセットすることができ、
その宝石自体のレベルアップ要素まである。
否、レベルアップ、グレードアップ、「超越」。
超越ってのは、グレードアップで上限解放を完了した後更に上限解放するシステムらしい。
うーんw
いるか?そこまでw


2021/06/16                                                                                                                                           
ゲーム開始直後に表示されるキャンペーンは、
☆4コクオウが手に入る!ていうやつ。
内容は11日くらいの間に各種ミッションをこなすことらしいんだが、
キツい。
終盤は戦闘力18万とか求められるのにもかかわらず、期間が圧倒的に短い。
何で期間設けてんだ。
「ほらほら課金しないと間に合わないよー?」って?
個人的な想像では、ソレやるとしたらリリース直後じゃないと思うんだけどなぁ。
今やったら「急いで課金しなきゃ!」じゃなく、
「じゃあもうこのゲームいいや」てなる気がするんだけど。
期間を設けないで、
「各種ミッションをこなすまでよくぞ成長した。褒美に☆4コクオウを授けよう」
でいいじゃん。
てか、
「推奨戦力より4万くらい高いのに手も足も出ないミッションがある」
ていうツイートがあったので、
本当に無理そうです。


2021/06/15                                                                                                                                           
「同一カウントの別キャラを育成するとメインキャラにメリットがある」
とのことなので育成中。
具体的には、ランク20まで上げた時に得られるパッシブ「アイテム所持上限+25」が全キャラに得られる。
所持上限についてはけっこうカツカツだったので、やるしかない、ていうかやりたい。
こういうのが楽しい時期です。
新キャラ作成してランク20まで上げるのにかかる時間は小一時間、と動画でやってたけど、
確かにそんなもんでたどり着けた。
欲しいのは経験値だけなので、単純にストーリーを追っていくことになる。
防具もイマージェンも共有しているので最初から10万弱の戦闘力になるから余裕。

しかしストーリーを最初から追っていくと改めて認識するけど、
メインストーリーに登場するキャラ、わりとギブアンドテイクがしっかりしてる。
要するに「私の望みを叶えてくれたらあなたが欲しい情報を与えましょう」が徹底してる。
無償で得られる要素が見当たらないw
こちらの望みを叶えるために相手が望みを要求してくるのは至極真っ当だとは思う。
等価交換は大事だろう。
でもさ、
正直、ケチだな、って思う。
たまにはそのくらいの情報をぱっと教えてくれる人がいたっていいだろw
みんながみんなそうなので、ストーリースキップしまくりだから「それを目にする頻度」も上がるし。

何かのキャンペーンで☆4ルッチが配布された。
ルッチ可愛いから欲しかったんだよ!
しかも☆4!
と思うかと思いきや、今うちには☆4ツクーンがいらっしゃる。
可愛さでいうとルッチなんだけど、ツクーンてば回復スキル持っていらっしゃる。
ルッチ欲しいなと思ってた頃から気付いてた。
ルッチよりツクーンの方が優秀っぽい、と。
なので、
せっかくの☆4ルッチはスタメンになりません。
で、これから一週間毎日☆4イマージェンが配布される。
もう結構な時間やってきたけど、
この配布によって俺のスタメンほぼ入れ替わるんだけどw
今までどんだけ切ない戦力で戦ってきたのかと。
このゲームガチャがシブい、というか無料でのガチャの機会の提供がシブい


2021/06/14                                                                                                                                           
夜寝る前にAutoにしてフィールドに放り出した。
表示は節電モードにしているのでスマホが明るくて眠れない!とかは無い。
「ATモード」にしなかったのは、
どうもこのATモード、時間制限があるらしいので、その時間をケチった次第。
で、
朝起きてみたら、なぜか節電モードが解除されてた。
何が起こったの・・・。
そのせいなのか、充電中にも関わらずバッテリーが80%までしか充電できてないし。
意味がわからん。

混沌の地での放置プレイができなくなっている。
何故か経験値が得られない。
それに、ここ異様にドロップが渋くないか?
ドロップ率が7倍になるアロマを使ってみようと思ったんだが、
説明文をよく読むと「フィールドで」と書かれている。
エナジードリンクだっけ?
そっちを見ると「フィールド及び混沌の地で」とある。
成程、アロマは混沌の地では無効か、紛らわしい。
なので、
夜はフィールドでAutoにして放置しました。
経験値7万くらい稼いでました(そのうち経験値7倍だったのは30分だけ)。
アロマ効果なのか、色々ドロップもあった模様。

ランク38にして「ゴールド船長の海賊船」というコンテンツが追加された。
まだあんのかよ、新要素。
何かと入用になるゴールドを稼ぐことができるコンテンツらしい。
早速やってみたところ、数秒で撃沈して47ゴールドを手に入れた。
あ、うん、このコンテンツはもういいやw

露店の使い方がわかったの、出品してみた。
手持ちに、ジョブ専用仕草と、ジョブ専用帽子があるので。
全く売れません(笑。
まぁ売れないだろうな。
俺は「その代わり、ウィッチの仕草と帽子ください」としているからな。
このシステムの認知度の低さもあるとは思うけど、
おそらく俺のジョブ「ウィッチ」って最も人口が多いんじゃないかな。
そんな最も需要のある品を要求しても中々手に入らないだろう。
更に、
この露店システム、無人販売にしておける時間に制限があるらしい。
その時間を使い切ったらしく、今現在だとその場に居ない限り露店に品を出せないw
ええええ。
もういいよ!

ビスケットというアイテムが、使わないのに余ってる。
消費したい。
これは「テイム」というシステムで使うらしい。
フィールドでイマージェンを捕まえることができるシステムとのこと(説明されたかどうか記憶に無い。調べて判明した)。
リリース直後にどんだけ色んな要素詰め込んでるのよ、このゲーム。
今俺会社で新製品の仕様書を作っているので、
「ニノクロの設計者、どんだけ様々な機能の仕様書を用意したんだ」と戦慄してます。


2021/06/13                                                                                                                                           
ランク38になりました。
ストーリー進めました。
行き詰りました。
ランク40で解放される名声クエのクリアが必要らしい。
レベル2も上げないといけないのかよ!

混沌の地で10分程放置してみて気づいた。
経験値の獲得が無い。
レベル差がありすぎると経験値一切貰えないってこと?

ワールドボスていうのが現れた。
50人参加できるマルチバトルみたい。
人がわらわらとボスに群がる様は見ていて面白い。
何度倒されても立ち向かっていく僕たち!
こんな戦力差だけど、意外とボスのHPは減ってきてるので倒せそう!
と思ったら。
ネイトラムと同じ!
突然全員即死級の技が来て、気が付いたらボスのHP満タン。
これを見た参加者がどんどん退室していく。
そりゃそうだ。
一瞬でみんなの心を折ったよ。
何なのこのシステムは。


2021/06/12                                                                                                                                           
ストーリー行き詰った。
次に進むにはランク35で発生するクエを終えないといけない臭い。
現在ランク34。
今までは発生したクエを全て消化してから先に進んでたから、ストーリーで行き詰ることは無かったんだが、ついに。

どこにいても画面中央に、
 「****さんが武器のレベルを8に上げました」
 「****さんが****を手に入れました」
ていうログが出てくるアレ、何とかできないんだろうか。
非常に邪魔。
「福引1等当たりました!」的な、そこそこレアなことを達成したことを発表しているんだと思うけど、
同じ王国の人でもなけりゃフレでもないので何の興味も無い。
にも関わらず頻度が高い。
色んな設定が存在しているようなのでこれを消す方法もあるんじゃないかと思って探しているんだが見つからない。
「通知」の設定にあるいずれかが該当しているんじゃないのか?

5人パーティで挑むダンジョンが、無理。
ボスのネイトラムを「一定時間以内」に倒さないとやり直しになるらしい。
その時間内にはHP半分くらいまでしか減らせない。
クリアできないのは仕方ないけど、
 ・一定時間経過後、「暴走」になってエフェクト付き広範囲3万ダメージ与えて入口に戻す。
 ・もう一度ボスまで入口から走っていくと、まだ暴走しており、即3万ダメージで入口に戻される。
 ・しばらくすると「暴走」は終わりまた戦えるようになるがHPは全回復している。
何この仕様。
一度ダメだったらそれは火力が足りてないからで、再戦したところでほぼほぼ無理じゃん。
なのに希望を見せるようなことするの何なの。
しかも即戻るとまだ「暴走」してて即入口に送られる。
せめて戻った時にはHP満タンになっててよ。
一応赤い文字で「ネイトラムが暴走している」とかなんとか一瞬出るんだけど、
文が長い上に一瞬で消えるから何書いてあるのかわかんねぇ。
あとさ、
このコンテンツで最も難易度が低いネイトラム戦で、かつ推奨戦闘力100300なのに、
戦闘力12万前後が5人いても全く相手にならないって難易度設定としてどうなんですか…。

「大乱闘」ていうコンテンツが始まった。
完全に戦いではないが3対3のPvP。
苦手だが、少しやればガチャチケが10枚手に入る、
と思って3戦程してみたけど、
うーん、ちょっとキツい。
コンテンツ自体は思ったほど嫌ではないんだが、
スマホによる「逃げ回る」の操作が非常に困難で、めんどくさい。
そして、おそらく10戦して手に入るガチャチケは4枚で、残り6枚は特定の条件を満たす必要がある。
条件がよくわからんので、これ以上続けるのは厳しいです。
諦めよう。


2021/06/11                                                                                                                                           
どんどん「ガチオンラインゲーム」感が増してくる。
ランクが上がるに従って発生するクエストが「新コンテンツの紹介」ばっかり。
どんだけ要素あんだよ!?
1対1のPvP、複数対複数のPvPも用意されているようです。
すげぇな。

戦闘中たまにHPが回復しているのは、所持しているポーションを自動で使っている、ということがわかりました。
その結果、ポーションが底を尽きました。
これは困った。
と思ったらショップに売ってたので買いました。
一度に50個買えるようだったので、50個買いました。
在庫は尽きなかったし、50個程度じゃまたすぐ枯渇しそうだと思って更に50個買っておきました。
見ると、所持数が5000個になってました。
あれぇ?w
よく見たら、ポーションは300円で50個入ったパックでした。
それを100個買ってしまったようです。
もう尽きそうにないなコレ。
こんだけあれば死なないわけじゃないです。
ポーション飲む時間にはインターバルがあり、強い相手だとインターバルの間に死ぬからー。

推奨戦闘力26万くらいの大型モンスターの討伐に出向いた。
ワンパン入れて報酬にあずかろうと思ってました。
無理でしたw
開始2日目くらいでそのくらいの戦力に至っている人がそもそも少ない状態なので、
多くの人で殴りかかってもなかなか倒せない、
と思っていたら、HPが減ったそばから回復してしまい、全く減っていかない。
何コイツ自動回復でも付いてるの?
流石に諦めて離脱しました。


2021/06/10                                                                                                                                           
二ノ国のソシャゲがリリースされた、とメールで連絡が届いた。
そういや少し前に広告で見たなぁ。
というわけでダウンロードしてはじめてみました。

始めたところ、「わぁ二ノ国だー」感は勿論あるんだが、
それ以上に「うわ、思ったよりガチのオンラインゲームだ」感がある。
ログインすると周囲を他のプレイヤーが歩いている。
他のプレイヤーが喋った発言が見える。
全く勝手な話だが、俺「自分がプレイするソシャゲ」にそこまでの要素を求めてないんだけどなぁ。
新鮮さで2時間程度遊んだけど、これは早々に行き詰まりそうだ。
他の人とPT組む必要がありそう。
見ず知らずの人とPT組むのは未だに俺には難易度が高い、というかそんな無理をしてまでゲームをしたくない。
グラブルにも古戦場という他のプレイヤーと一緒に活動する要素はあるけど、
あれは「チームに所属して活動する」というだけで、行動自体はソロと言って差し支えない。
グラブルにも「各々の役割が存在するPTプレイ(要するに超高難度マルチバトル)」コンテンツは存在するが、
これについてはもうグラブル歴6年くらいになるけど未だに一切手を出していない。
というわけで、二ノ国もダメかな。
まぁ、
前述の通り新鮮さがあるのでまだやる気ではいるけど。
序盤なのですぐ何かの「実績」を達成でき、その報酬が手に入る様はうれしい。

規約の中に「大韓民国の法律に基くものとする」という文言がある、
という画像がアップされてるw
規約なんて完全スルーしたけど、そんなん書いてあったんかい。
たぶんこれ発見した人は「規約をよく読む性格」とかじゃない。
昨今、海外製のゲームの規約にツッコミどころのある文言がある事件が多発してるから、
「また何かあんじゃねw」と、楽しみに探したんだろうな。
「心配だから熟読する」ではなく、あくまでも「ネタ探し」的な。
言い換えると、見つけた人喜んだだろうなw

俺がログインしたのは夜で、プレイタイムは2時間弱。
その時の「戦闘力」は20000くらい。
翌朝「ランキング」とやらを見てみると、戦闘力ランキング1位の人は24万w
まだ1日しか経過していないのにそんなに上がるんだ?w