ニーア:リィンカネーション日記



略称がわからなくて困る

 




■2023/06/16                                                                              


■2023/06/27                                                                              
最近プレイするソシャゲの比率で、リィンカネが上がってきてる。
不思議。
何日かかけて、クリティカル特化のメモリーセットを9セット用意した。
めちゃくちゃ眠くなるので、何日もかけてようやく9セットできた。
これを、討伐戦のPT9名に1つずつセット。
全員クリティカル率が75〜100%くらい、クリティカルダメージが180〜200%くらいになりました。
これで!
これで討伐戦に挑んだらどうなるか!
の結果が本日出ました。
見事、全属性「SS」を達成。
おおー。
SSにも1から10まだで段階があり、SS10の上にSSSがあるはずなので、
別にSSは特にスゴいわけじゃないんだが、
今までSだったので(石碑強化する前はCとかBとかw)、ちょっと成長した感ある。

討伐線のPTは、
ひとえに「めんどくさい」ので、PT1から順に戦力を投入して行っている。
コレ、PT1〜3を平均的な戦力にした方がいいな。
戦績を上げるには、タタリガミを各PTでノックダウンすることが必須。
この間時間が止まるし、ダメージが跳ね上がるから。
当然PT1は早々にノックダウン可能、PT2はできたりできなかったり、PT3はムリ、
ていう状況だった。
今回、クリティカル特化にしたところで、
PT2もだいたいノックダウンできる、PT3もギリできる、
みたいになった。
コレ最初から、「余裕でノックダウンできるPT1」のキャラを1名PT3と交換するとかすれば、
もっと容易に戦績上がっただろうなぁ。
て気付いた今も、
やっぱり「めんどくさい」ので何もしないんだけど。


■2023/06/21                                                                              
少し前に実装されたキャラの強化コンテンツについて。
コンテンツ内容としては、
 「バトルを順番にこなしていくことで新しい強化素材を得る」
というもので、
状況としては、
 「最も推奨戦力が低いであろう最初のバトルですら勝てず」
ていう感じで放置してた。
この度、「メモリーはクリティカル特化が良い」と知ったので、クリティカル特化したPTでこのコンテンツに挑んでみたところ、
最初のバトルをギリッギリで勝利。
正直「やったぜ!」感は無い。
そもそも、このバトル推奨戦力140000なのよ。
俺が使ったPT、戦力280000なのよ。
こちらが推奨戦力前後しか無いなら、負けてもギリでも仕方ないかと思うけど、
倍あってこのギリギリさは何なの?
設定ミスってんじゃないの?
このバトル、パッと見「虚光」のエリア負荷のように特殊要素は無いように思うんだが。
確かにバトル方法はただのオートではあるけど。
だから、
この戦力差でも苦労するのなら、この先を進める気は無い。

ていう想いがある反面、「戦力」の値ってどこまで信用していいのかなという想いもある。
「石碑を60%解放した」だけで、戦力の数値はたぶん3倍くらいになっていると思う。
ホントにそんだけで、実際の火力が上がっているのか、と。
戦力という数値が上がっただけで、実際火力としてはさして変わっていないのではないか、と。


■2023/06/16                                                                              
最近リィンカネやってる。
(やってる、というと語弊がある気もするけど)

気が付いたら4キャラくらい見慣れないキャラが追加されていた。
リィンカネは基本的に「既存キャラのコスチューム」が新たに追加されていくゲームだが、
今回気付いた時は、キャラ自体が追加されていた。
同時に(気付いた時には)そのキャラの真暗コスチュームも実装されていた。
真暗コスにおいては、素材さえあればお迎えできる。
ならお迎えしましょう、素材は2キャラ分くらいあるもの!
みたいな感じで、
陽菜とサラーファをお迎え。
お迎えしたらPTに組み込みたい。
組み込みました。
組み込んだら使いたい。
討伐戦に挑みました。
思ったほど強くないことがわかりました。
オトモを見直そうか、素材ならあるもの。
オトモはドラゴン種が攻撃力アップらしい。
何匹かLv50まで育てました。
素材尽きたので、ドラゴン種以外をLv50にした。
けっこうな数がLv50になったと思う。
次はメモリーを見直そうか、金ならあるもの。
みたいな流れで、
イマココです。

メモリーは、
調べたところ、「クリティカル特化」が強いらしい。
今までずーっと攻撃力特化だったけど。
確かに言われてみると、
「クリティカル率100%、クリティカルダメージ150%」にできれば常時ダメージが1.5倍になるわけで。
コレと同じことを「攻撃力アップメモリー」で実現するのは難しそうだ。
クリティカル率アップボーナスが付くメモリーは「コルキスの夢」シリーズ。
手持ちはほとんどナシ。
ならダンジョンで集めましょうか!
スキップチケットならあるもの!
スタミナ回復薬も10000個以上あるもの!
というわけで、300周くらいしました。
100周するだけで600個以上メモリーが手に入る。
ここから、「防御アップ」等のゴミを捨てる。
使えそうなメモリーを強化する。
お金ならパッと見桁数わからないくらいあるもの!
とりあえず300周して、4セットくらいできた。
討伐戦の3PTで使うため9セットが目標。
あ、ここでの1セットとは、
クリティカル率高めなコルキスの夢シリーズ3個で固めてボーナス大を発生させること。
つまり、
クリティカル率はいいとこ80%くらいでほぼ100%にはならない。
まあ十分だろ。

4個メモリーのセットを作ったので、
これをセットしたい。
しかしこれがなかなかに大変。
編成開く→キャラ画面開く→メモリーセット呼出画面開く→クリ特化セット1を選択。
これで1つの編成におけるキャラ1が終わり。
次、その編成におけるキャラ2で、クリ率特化セット2を選択。
その次はキャラ3を。
ここでこの編成への適用が完了。
現状1属性1編成なので、あと5編成。
めんどくさぁぁぁ!
しかも討伐戦の編成は、1PTが3人×3なので、
更にこの3倍の作業が必要。
ムリぃぃぃぃ!
アリーナはやってないのでアリーナ編成はほっとく。
虚光コンテンツでは更に別編成になるので、やる場合そっちもか!やってらんねぇ!

リィンカネは、編成がめんどくさい気がする。
仮に上記をこなしたとして、終わるのはメモリーだけ。
他に、オトモ、武器3種、武器スキルがある、1キャラにつき。
更に最近だと「得意属性」なんてのもあったりする。
スキルにも「水属性の、」みたいな感じで、条件がついてたりする。
マジムリ。
グラブルの「攻刃」システムも相当難解だったと思うけど、
今思うと「設定項目の数」は少なかった気がする。

強化コンテンツである「石碑」を進めたい。
各キャラ、「石碑の欠片」を使って能力を解放していくだけなんだが、
気がつくと、欠片小が50000個、欠片中が15000個ある。
コレは全キャラの欠片小と中を使って解放できる部分を全部解放しても余りまくる量だと思う。
パーセンテージでいうと最大100%なところ、60%まで解放できることがわかった。
なので、
使わない野郎キャラ含めて、全キャラ60%まで解放することにした。
が、めんどくさい!
ツリー状になっており、ツリーの先端を解放すれば根本も自動的に解放される仕様だが、
木が1本じゃないので、各所に残ってしまう枝だか根だかの先端を1個ずつタップして解放しなければならない。
めんどくさぁぁぁ!
この点以下は全部オート解放!とかしてくれぇぇぇ。
なお、
60%以降は「石碑の欠片大」を必要としており、
この大については、主要キャラが使い込んでで1個も無い。


■2023/06/07                                                                              
真暗武器を強化して陽菜ちゃんをお迎えした。
スキップチケット貯まってるだろうなぁと思ったら9900枚くらいあったので、
コレ使ってガンガン周回し、真暗武器を強化することにした。
EXクエストはユディルから表示されてなかったので、どうすれば表示されるのか結構迷ったけど、
最終的には、ユディル、サラーファ、陽菜、佑月を表示させるに至った。
スキップチケットがあるならこの先は非常に楽。
はい100周!
素材足りない?
はい追加で100周!
とかそんなノリ。
たぶん1000周くらいしただろうか、ものの数分でお迎えするに至った。
1000周が数分で!
天頂は35個くらいあったのでこちらも詰まること無く。

真暗武器強化の過程でそのキャラのストーリーが語られる。
陽菜ちゃん、なんか戦士になってんすけどw
メインストーリーじゃただの女子高生だったはずだが。
その後戦士になったのかと思いきや、
幼少時代から「レギオン」なる異形が存在する世界観になっており、メインストーリーの陽菜ちゃんとは完全に違う子になってた。
ナニコレ。
EXストーリーは、そのキャラを深堀りするものじゃないの?
別件でネットを検索したら、
リンカネのプレイ日記みたいのがあって、
それによると、陽菜ちゃんのEXストーリーは、どうも別ゲームの設定みたいね。
彼的には「ここでそれが来るかッ!」と大興奮だったようだが、
知らない俺としては「何でやねん」でしかないという。

EXクエストがユディル以降表示されない件、だいぶ迷った。
特定の武器が手に入ればいいわけだが、それの入手場所がわからず。
メインストーリーのハードとかベリーハードとかをクリアすればいい、とわかったので、
ユディル、サラーファあたりはすぐに手に入れることができたんだが、
何故か陽菜、佑月が進まない。
「アレ、もう全部クリアしているような」という。
特に攻略サイトでは「17章を」とかあるんだけど、
ゲーム内では数字の上では12章までしか存在していない。
12章の後実装された「太陽と月の物語」の最初の章を「13章」と表現している、
てのに気づくまで迷わされた。
が、気付いてしまえばおわり、のはずだった。
終わらない。
17章のハードとか、ベリーハードとか、
存在しているものは全てクリアしたはずなのに目的の武器が手に入らない。
散々迷った後、よくよく見てみると、
17章の10話のみクリアしていないことがわかった。
えー?
何で?
負けたとか?
よくわからんけど、10話をクリアしたら手に入りました。
陽菜の武器が。
まだ佑月の武器が手に入っていない。
えー、どこだよ?
再度攻略サイトを見て、どうも18章のハードをクリアすればいいように書かれており、
いやクリアしたけどな、と改めて見直してみたら、
18章の10話のみクリアしていないことがわかった。
えー??
また??
やっぱり負けたのか?
と戦ってみると、戦力差+10万くらいあるので案の定余裕で勝てた。
もう意味がわからん。


■2023/06/04                                                                              
メインストーリー「太陽と月の物語」が完結した。
結論を先に言うと「やっぱわかんねぇ」。

以前、「陽菜ちゃん」のストーリーが終わった時も「意味がわかんねぇ」と書いた。
それどころか「ブツ切り」されすぎてて、
「コレ、エンディング中に通信異常かなんかで切れちゃったんじゃないかな」
と思うくらいだった。
が、この点は、その後の「佑月ちゃん」編を終えて、
「演出だったんだな」とわかった。
つまり、佑月編の最後にも同じ演出があったので。
だけどさぁ。
やっぱりどうかと思うよ。
「あのときと同じ演出だったから、意図したものだとわかった」であって、
「良い演出だと思った」わけじゃない。
一番アカンと思うのは、
「演出だったんだな」がわかるまでに時間かけすぎ!
つまり陽菜編の後佑月編で同じとこにいくまでスゲー時間かかるんだからさ。
確かに最速でストーリーこなしたわけではないけど、
それでも「小一時間後に見れる」わけじゃないんだから。

まぁそれはそれとして。
ソレが「演出だ」とわかったところで、結局理解できなかった。
最後どうなったんだよ。
陽菜と佑月がそれぞれ「(過去を変えることで)願いを叶えたい」ことはわかった。
陽菜がパパと暮らしたくて、佑月がママと暮らしたいこともわかった。
というか、「どちらの願いも叶う」ことはなさげな生い立ちっぽいこともわかった。
で、最後どうなったのさ?
一応選択肢があったから陽菜を選択したけど、
最後に「陽菜の願いが叶った」という描写は無かった。
仮に陽菜の願いが叶ったとして、
ストーリーの半分を占める佑月の方は「最終的に願いが叶いませんでした」ってひど過ぎないか。
全く救いの無いストーリー。
ていうか一番ダメなのは、
「最後どうなったのかわからない」ところ。
まぁ少なくともハッピーエンドではなかったことはわかる。

新章「ヒトと世界の物語」スタート。
コレは、ちょっと期待できる。
アケハとかリオンとか、ガチャで「キャラ」として手に入る子らの物語になっている。
キャラ同士の絡みもある。
何より、今まであった「黒いカカシの中の物語」が、メインストーリーと繋がっている点が良い。
つまり、今回はケージの謎に関するメインストーリーらしいんだけど、
黒カカシの中に入ると、ケージの過去が語られたりする。
メインストーリーとカカシが同じ方向向いてる感じ。
当たり前だよな、こんなん!
なのに今までは、
メインストーリーでは「ケージに迷い込んだ佑月君」を操作し、
黒カカシに入るとユディスだっけ?まったく別キャラの生い立ちが始まる。
リンカネ、最初からずっとこのスタイルだった!
意味わかんねぇ!
で、
今回のメインストーリーは意味わかりそうなので、
ちょっと期待してます。
まだ「説明ナシに働かす」感あって、ソレやめて、と思うけど。


■2023/01/23                                                                              
「ママメダル」てのが配布されてて、好きなキャラ1つと交換できるようだ。
全てではないようだが、過去のコラボイベントキャラまで選択できるとか太っ腹。
しかし「どれ持ってるのかわからない」ので交換しにくい。
ニーアのキャラって、基本的に「衣装別バージョン」しか実装されないからホント分かり難い。
加えて名前の分かり難さよ。
グラブルでも衣装別バージョンはあるけど、「水着バージョン」とか分かり易い。
単語から想像が可能。
対してニーア、「けいしじょうの」とか「しんえんきょうの」とかもうさっぱりわからん。
とりあえず、
PCでキャラリスト見ながら、持ってないキャラを探して、
その中から欲しいのを選ぶか。
めんどくさ。
ちなみに有効期間は4月くらいまであるので、余裕がある。


■2022/11/16                                                                               
だいぶ前に実装された「虚光のナントカ」に着手。
そんで諦めました。

虚光のナントカは、高難易度コンテンツで、
進めるとキャラの新しいコスチュームが手に入る。
しかし立ちはだかるバトルが高レベルでキツい。
でも最近石碑とか進めてPT戦力が26万とかきてるので、もしかしたら進めるのでは?
てのが今回の発端。

実際戦ってみたところ、推奨戦力は18万なので期待が持てた!
そしてこちらの最大戦力を以て臨んだところ!1戦目を撃破!
イケる!
と思ったのも束の間。
この先に進めないw
まず、次のバトルはグリフが必須。
グリフなんて育ててねーよ。
さっきのバトルはたまたまウチの最強のアケハさんが必須キャラだったからこなせたわけで。
それでも一応、他のキャラでサポートすればイケるかと考え、グリフを含むPTを作ろうとしたんだが、
ここで問題2。
さっきのバトルで使ったキャラ及び武器は使えない。
えー。
なんとか残りのキャラと武器でPT編制し、戦力22万くらいを確保したので試したところ、
ボロクソ。
ああ、敵は水属性だったか、と思って風属性に変更し、戦力は18万まで下がった。
こうなるともうムリか、でも有利属性だし?と試してみたんだけど、
ここで問題3。
なんか与ダメ1000とか2000とかなんすけど。
調べたら「エリア効果で与ダメ90%カット」らしい。
90%てナメてんのか!
さらに調べたところ、このエリア効果を解除する武器があるらしい。
ああ、これが少し前に(どっかで)見かけた「バリア効果」のある武器かぁ。
そんなん殆ど持ってない。
持ってても、さっきのバトルで使っており編制できない。
(そうか、さっきはたまたまバリア効果武器を編制していたためクリアできたのか)
はい詰んだ。
また、ここである意味問題4に気付いた。
バトルリストによると、3戦目に目的であるNewコスチュームフィオちゃんのアイコンがあったので、
「なんとか2戦こなしさえすればフィオちゃん手に入る!」と思っていたの。
でもよくみたらその欄は「ボス」欄。
つまり、「3戦目のボスがNewコスのフィオちゃんです」っていうだけだった。
軽く確認したら、
虚光にはノーマル、ハード、ベリーハードとあって、初級から超級ていう難易度もある(ノーマルと初級とでどう違うんやw)そうで、
少なくとも俺が目的としていた「あと2回」をこなしたとしても、
手に入るのは☆4武器(凸ってもいない)1個だけっぽい。
フィオちゃんのお迎えはさらに先。
加えて、その子の上限突破とかはまたさらに先。
ヤッテランネーw
というわけで諦めました。


■2022/11/15                                                                               
「シノアリス」という何かとコラボするイベントが始まった。
それに伴い、「シノアリスコラボコスチュームのキャラ」のガチャが実装された。
可愛いサリュ、ノエル、アケハさんです。
それはそれでいいけど、
未だに「シノアリス」がどんなものなのかわからない。
一体何とコラボしているのかw

例えばグラブルにおけるワンピースコラボであれば、
ワンピのキャラが、専用ストーリーなりバトルなりアイコンなりに出てくるので、
コラボ先は「ああ、こういうキャラのコンテンツなのか」とわかる。
対してシノアリスはさっぱりわからない。
アイコンに映っているのは、新コスだけどもリンカネのキャラであるサリュ・ノエル・アケハ。
同時に実装されたバトルも「ギシンとアンキという人形みたいなの」と戦うだけ。
きっとギシンもアンキもシノアリスに出てくる敵かなんかなんだろうけど、
いやソレしか出てこないコンテンツってわけじゃないだろう?w
コラボの目的が何かはわからないけど、
少なくとも「コラボ先の名前をわずかなりにも広める」ことも含まれているのでは?
これじゃまったく広まらない。

とはいえ。
シノアリスコスのサリュ・ノエル・アケハさんは美しいのでガチャ引きました。
天井するまで引き続けてサリュ2個。
一番欲しいノエルが来ないので、天井にてノエルをお迎え。
でもアケハさんは「ぶっ壊れ」に強いらしい。
200連したのに引けないとかヒドい。
ちなみに☆4自体はそれなりの数出ているけど、見事にゴミ武器ばっかり。
いつものアレだ、「ピックアップ仕事しろ!」。
アケハさん欲しいけど、
天井を越えて更に引き続けるのもなぁ。
というわけで諦めた。

ノエルちゃんは何気に昔から可愛いので、
今回の可愛いコスお迎えと同時にガッツリ強化してメインPTに組み込もう!
と石碑強化していったんだけど、
アレ、思ったより戦力上がらない…。
最近のアケハさんだと単騎で戦力10万とか行くんだけど、
それ以外のメインPTキャラも8万9万は行くことが多いんだけど、
ノエルちゃんは7万にも届かない。
ノエルちゃんの得意属性である火ですらソレ。
えー?
ノエルちゃんの得意武器は槍で、槍ってのは防御寄りで攻撃力は低めであることが多いんだけど、
いやそれでも数値的にはそれなりの武器セットしたんだけどなぁ。


■2022/09/24                                                                               
昨日確立したメモリー運用方法に穴発見。
メモリーセットの更新が困難。
新しいメモリーを手に入れたので(というかスキップ時に持ちきれなかったメモリーがポストに溜まってた)メモリーセットに組み込んだが、
組み込んでもそのメモリーセットを装着しているキャラには反映されない。
つまり、
メモリーセットに反映させた後、PT編成画面で再度そのメモリーセットを選択しなければならない。
勿論「誰がどのメモリーセットを装着しているか」なんて表示されない。
あああ不便ー。
仕方が無いので、
 PT編成画面でメモリーセットを装着してみようとする。
 →「選択」というボタンが表示されない=別のキャラが装着中のメモリーである。
 →「選択」というボタンが表示される=別のキャラが装着しているメモリーは無い=これが今この子が装着しているメモリーセットだ!
という作業で判断させました。
めんどくせぇ。


■2022/09/23                                                                               
リンカネはメモリー関連の不便さがなかなか改善されないと思う。
大量に手に入るメモリーAとメモリーBの違いがパッと見てわからないのが一番の問題。
見た目ただの絵だもの。
いつからか、3つのメモリーをセット化して保存できるようになったようだが、
これもまだまだ改善の余地があると思う。
予めセット化しておけば、キャラに装着する際はこのセットから選べばいい!と思ったのに、
この「予めセット化」がなかなかに困難。
セット1にメモリーA+B+Cを登録しても、セット2の登録の際にメモリーA、B、Cを選択できてしまう。
そりゃそうだ、そういう組み合わせだってセットしたくなるかもしれないもの。
しかし俺が求めているのは編成時にセットリストからメモリーセットを選択することである。
つまりセット間でのメモリーの重複はNG。
フレンリーゼさんにメモリーセット1をセットした後、アケハさんにメモリーセット2をセットできないってことだもの。
そしてここでネックになるのが、
メモリーセットを作成中に「このメモリーが他で使われているか」を判断する術が無い。
これはもう設計ミスレベルの不便さに思う。

で、色々試して気づいた。
PT編成中にメモリーセットの登録を行えばいい。
PT編成中であれば、メモリー選択画面で「このメモリーは今のPTの他のキャラに編成中であるか否か」はアイコンでわかる。
かつ「今編成中のPTはメモリーセットからの選択のみ」と自分でルール化しておけば、
今「編成中」アイコンがついているメモリーは「メモリーセットに登録済のメモリー」であるとわかる。
ワイ賢い。
更に、討伐戦PT編成メニューであれば3PT分同時に編成となるため、
メモリーの重複無しにメモリーセットを9個作れる。
ワイ超賢い。
もうプレイヤー側でできるこれ以上の対策は無いだろ!

メモリーの強化もまだなのでこれを機に強化する。
金ならある(カコイイ)。
重要なのは、
 1.PT編成画面でメモリーを装着。
 2.メモリーを保護&強化。
 3.メモリーセットに登録。
の順に行うこと。
1でメモリーを選択した際(装着前)強化を行うと、その後またメモリー選択画面に戻ってしまい(スクロール状態も戻る)、
「今強化したメモリーどれだ…」てなる。
不便すぎる。

クエストスキップ機能が便利。
メモリーセットを9個作る過程で足りなくなったのでスキップを使いました。
一瞬!
クエストスキップチケットを必要とするんだけど、
今まで使ってこなかったため6000枚もあるw
そう、「今自分6000枚ある」てのが便利だと思える前提条件である。
便利なシステムだけどチケットが足りなくて満足に実行できない、となればきっと不満しかなかろう。

深淵鏡アケハさんてのが実装された。
美しい上にお強いらしい。
久々に天井しました。
150連くらいでお迎えできたんだけど、ここまで来たら200まで行こうと。
200まで行って天井でもお迎えしようと。
世のガチャは凸るのが一般的で、リンカネもその例に漏れないので。
アケハさん強化と同時に、アケハさん解放武器も凸った。
コレは俺の持つ武器の中で初の攻撃力3000超え!

天井はしたけど無料の範疇。
リンカネはジェムの配布が豊富なので素敵。
しばらく「いつでも天井できるぜ」な状態だったけど、今回のガチャでもう天井はできなくなりました。
またジェム貯まるまでに魅力的なキャラが実装されませんように…。

深淵鏡アケハさん強い。
覚醒は1段階目までしかできなかったけど、PTに組み込んだら戦力の値が1.5倍近くなったw
風属性に至ってはついにアケハさん個人の戦力が10万超え。
気持ちいい。
尤も、このアケハさんの実力を十二分に生かすためには風デバフが必要で、アケハさん自体は風デバフを持っていないとか、
覚醒3段階目?のアビ「猛追」も無いとか、
いろいろ不足分はあるんだけど、
別にいいです。
数字が大きく進んだのはデカい。

そのアケハさんを組み込んで討伐戦へ。
初のSランク進出!
気持ちいい。
調子こいて別属性でもSランク達成。
もう全部S行ってやるぜー、と思ったら対火属性ではAランクに留まる。
えー。
対水属性時とダメージ半分くらい違うんだけど。



■2022/09/20                                                                               
ペルソナ5コラボイベントが更新。
新しいガチャで別のコラボキャラが実装。
ペルソナだから仕方ないけど(たぶん)、また仮面付きキャラなので興味無し。
興味無いけど、
こうしてコラボキャラを別のガチャで提供するのって、ちょっと意地悪だなと思う。
商売だもの、「こっちにも課金してください」を意図しているのはよくわかるけど、
金を払う側として相手の「儲けに走る様が好意的に映るか」というと勿論そんなことはないわけで。
…金払ってないけど。


■2022/09/09                                                                               
ペルソナ5とのコラボイベント開催。
リンカネはコラボ中コラボキャラのガチャがあるタイプのゲーム。
ガチャ対象は、仮面の男子と仮面の女子の2人。
正直あんまり興味無いけど、無料ガチャチケ切れるくらいまではやってみようかなとガチャ回しました。
90連目で女子の方を手に入れたので撤退。
満足。
…したのもつかの間。
はっきり申し上げまして、コレいらないやw
ガチャで女の子をお迎えできたのは嬉しい。
でも仮面はイヤ!
何一つ可愛さが無い!何一つ!
こんなんなら引かなければよかったわ。
失敗した。

気が付いたら天頂を20個も持ってた。
比較的イベントで配布してるからな。
毎月の真暗ガチャも回してるし。
なので、白いユリィをお迎えすることにした。
天頂はあるけど、専用素材は必要なので、数日真暗クエを周回してましたが、
本日ついにお迎えしました。
お迎えする際のバトルも、戦力も20万くらいあるので余裕です。
おー。
おー…。
あんまり燃えないなw


■2022/09/06                                                                               
今週末、ペルソナ5とのコラボイベントがあるそうな。
それまでの期間限定でミッションがある。
ミッション報酬が豪華なのでクリアしたい。
グラブルで言うところのヒヒイロカネ2個みたいなもんです。
しかしそのミッションが「スタミナ2000消費」とか結構シビア。
9/9という時間制限がなければいいけど、キツい。
折しもグラブルでは古戦場が始まっているし。
せめて休日なら、オート周回で放置することができるけど、平日だとちょっと。
でもヒヒイロカネ2個は捨て難いよなー。
比較的頻繁に手に入るけどね、コレ。
イベントで毎回1個か0.5個くらい手に入ってる気がする。


■2022/09/05                                                                               
少し前に、ユリィを強化してみた。
なんかめっちゃ強くなった。
各属性のPTも全てユリィが入ってきました。
討伐戦のPTも戦力がかなり上がって、
倒した時のランクがCとかDとかだったのがAになりました。
そこまで変わるか…。

この前1.5周年記念キャンペーンかなんかで220連無料ガチャがありました。
スゲェ、グラブルみたい。
実装された直後に220連回しました。
なんか、あんま得るものなかった気はするなw



■2022/07/18                                                                                 
新章が実装されたそうなので始めてみた。
今度は女子高生に代わり、社会人の男性?が主人公か。
案内役は黒いママ。
パパを使ってしまったし、次は誰だ?と思ったら黒いママ。
ママからの小一時間の説明で主人公佑月は色々聞いたらしいけど、
どうも「ケージでの作業内容」しか聞いてないみたい。
いやもっと重要なことあんだろ。
 ・ここはどこか。
 ・何故自分はここにいるのか。
 ・帰り道はどこか。
ていう。
ソレが判明しないまま「記憶を修復すればいいのか」とか言い出してる佑月君は、異常だと思います。

それはさておき。
1つ前の、女子高生編のラストが意味わかんないなと思ったまま放置してたんだった。
正直、ロードに失敗してアプリが強制終了したんじゃね?と思ってて、
先にそれを確認したかった。
リプレイしたら再度ストーリーを見れないだろうか、と。
というわけで、
10話をリプレイしてみた。
「バトルのみ」のチェックを外してスタート。

ダメでした。
陽菜ちゃんが自殺した父を見つけるところで終わったわ。
そんなんが見たかったわけじゃない。
その先、ケージでの陽菜ちゃんの顛末を知りたかったんだけど。

いやまだ諦めない!
動画検索したら見つかるんじゃないか?
と検索してみたら見事に見つけました。
よっし!
で、閲覧した結果、当時見たストーリーは「ロードに失敗してませんでしたw」。
ホントにアレがストーリーのラストなのかぁぁぁ。
意味わかんねぇぇぇ。
勧善懲悪の単純なストーリーを目指しているわけじゃないことはわかる。
ただ、意味わかんねぇのはアカンでしょ。
制作者はプレイヤーに「楽しかった」「良かった」って思ってもらいたいんじゃないんだろうか。
これじゃ良いも悪いも判断できん。

諦めて佑月編を進める。
しばらく進めたら目の前に巨大なクラゲが浮かんできた。
驚きつつもスタスタ近づいていく佑月君。
普通さぁ、怖がらない?
そんなデカい生き物が目の前に出て来たのに。
襲ってくるかもしれないじゃない。
しかも彼の第一声は、
 佑月「クラゲが…宙に浮くなんて…」
いや浮いてることよりもまず、デカさの方に驚かない!?
「なんだこのデカい生き物は!襲ってくるんじゃないだろうか?!」
これだろう?
目の前に巨大なクラゲが浮かんでるのを見た経験は無いけど、そっちだろう?普通。
俺おかしいかなぁ。
仮に「普通」がそうであっても、
「ゲームだし。フィクションだし」が正しい感想か?
いやフィクションだろうと、理解してもらうにはまず「共感を得る」ことが大事でしょう。
共感を得るには「自然さ」が必要でしょう。
「作りたいモン作ってるだけだ。共感してもらう必要等無い」というなら別だけど、
流石にそんな考えでゲーム作っちゃいないよね?


■2022/06/24                                                                               
ガチャ画面でママが「行きましょう」とかいくつかのコメントするんだけど、
そのコメントの中に「無理しないで」「無理してない?」とかある。
コレ見るたびに、
「無理して課金してない?」「お金大丈夫?」
て言われている気がするw
大丈夫です、無料ガチャ以外したことがありませんから!


■2022/06/13                                                                               
最近のイベントの報酬体系がよくわからん。
例えば今日から始まるドラッグオンドラグーンイベントにおいては、
クエストのドロップアイテムに銅メダルがあり、銅メダルで交換できる報酬が存在する中、
どうも銀メダル、金メダルも存在しているらしく、それらで交換できる報酬もある模様。
要するに「金銀メダルってどこで手に入れるの」って話。
ここ2、3つのイベント全部こんな感じ。
集める対象が3つあるらしいんだが1種しか集まらないという。
その1種で目玉報酬である☆4武器とかキャラとかは手に入るからそんなに困ってないんだけど。


■2022/06/12                                                                               
アケハも石碑を進めた。
(フレンリーゼで使い切ったと思ったけど意外と残ってた)
戦力が160000超えました。
こうなると2Pがなんか残念だな。
見た目1種類しかないからな。
俺には同じに見える2Bさんのコス付けさせてくれないかな。


■2022/06/08                                                                               
最近またすこーしだけやり始めた。
最近のキャンペーンに、
「1日1回技術書貰えるバトル」がある。
技術書とは、いわゆるSSRの上限突破素材。
キャンペーン期間中毎日こなせば20個、グラブルで言うところのヒヒイロカネ2個貰えるみたいなもんだ。
コレはウマい。
というわけで、可能な限りやってたけど、
1日2日は逃したかもしれんな、いたしかたなし。

それしかやってないけど各種素材が溜まってきてるだろうなと思って、
キャラを強化してみた。
攻略サイトの最強キャラランキングによると、
上位キャラに「フレンリーゼ[狩人の祝宴]」がいる。
持ってる!
勿論凸ってないので、技術書をつぎ込んで4凸しました。
スキルも上限まで強化。
この時点でPTに組み込んでみたけど、ウチの主力の2Pさんと比べるとだいぶ劣るな。
HPとか75%くらいしかないんじゃないか。
ここで、「石碑」という育成コンテンツがあることを思い出した。
これの強化素材もいつの間にかけっこう溜まっておりました。
ので、これもフレンリーゼにつぎ込みました。
めっちゃ強くなりました。
HPなんて2倍弱になった。
戦力も35000くらいだったのが55000くらいまでアップ。
すごすぎる「石碑」。
そうか、2Pの強さはこれだったのか。
PTに入れてるアケハもそれなりに装備整えてるのに2Pだけ破格だったのはコレか。

強いと言われるキャラの育成はなかなかモチベが上がった。
フレンリーゼだったから。
これが、いかに強くてもアルゴーさんだったりすると残念だったろう。
まずフレンリーゼさんは見た目がイイ。
かわいい。
正直義足とか義手とかは痛々しいので苦手なんだが、
フレンリーゼさんの義足はギリギリ許容範囲に思う。
そしてフレンリーゼさんは初期からいるキャラだけにコスチュームが豊富。
最近、コスチューム変更機能が実装されたので、
強い「祝宴リーゼ」を使いつつ、見た目を色んなリーゼさんに変更できる幸せ!
しかも少し前についに「白フレンリーゼ」も解放したし。
「白フレンリーゼ」自体は強くはないようだが、見た目はカッコイイ(見た目でこの人の解放を進めてきたから)。
つまり白リーゼの見た目も無駄にならない!
フレンリーゼ万歳!

リンカネのいいところは、
「コスチューム変更は編成ごとに指定できる」こと。
属性ごとに編制を組んでるから、属性ごとに違うリーゼさんを見られます!
グラブルだと、
キャラAの見た目をA2に変更したら、
キャラAを組み込んでる編制ではどこであってもA2になっちゃうからな。
まぁ実際一長一短だけど。
「全部A2でいいのに毎回設定変更しなきゃいけないのかよ!」
とも言えるから。


■2022/03/10                                                                              
結構前に実装されたストーリーの新章を進めた。
今回追加されたキャラは、ぬいぐるみみたいな奴。
例によって重いストーリー。
うん、わかってた…。

相変わらずわかんないのは、「主人公が何してるのか」。
陽菜?ちゃんは一体何をしているのか。
黒いカカシに入り込んだ時、そのストーリーの登場人物によるバトルが始まるのはまぁわかる。
その人の記憶の追体験してるんでしょ、とかそういう。
だが、そうじゃなくて我々のPT(アケハさん、2P、フィオ)が出てきて戦うケースがあるけど、アレは何なの。
アレと陽菜ちゃんの関係は?
陽菜ちゃんが仲間にしたキャラとかいうわけじゃないので、
もうまったく意味がわからん。

最近のストーリーのハードやベリーハードは推奨戦力が120000超え。
そろそろクリアできなそう。


■2022/03/08                                                                              
もうほぼやってないリンカネだけど、
ジェムの配布が多いので新キャラに興味があったらガチャ引くような状態。
デイリーの無料5連すらあまりやってない。
しかし今日、なんか無料10連ガチャを引けることに気づいた。
さっそく引いたんだが、アレ、まだ引ける。
よく見ると「220連」て書いてある、なんだそりゃw
期間を見ると2/14から3/10までだという。
期間切れ寸前じゃないか。
気付いてよかった!
というわけで無料220連を楽しませていただきました。
2人くらい未所持キャラお迎えできました(いずれもオッサンだったが)。
そんなガチャ残ってるならもっとわかりやすくしてよねー。
無料ガチャは、実行し終えるとリストから消える仕様だから、
実行するまでは最も上に出しとくとかさ。
できれば引かせたくないからか?
正直かよ。

真暗キャラ?ていうのか?
アレをついに1名お迎え。
最初から白くてカッコイイと思っていたフレンリーゼさん。
何度も要求される天頂を与え続けてついに武器が最終段階へ。
ついに天頂はドロップでは一度も手に入らず、何かの折に手に入るモノをつぎ込んでました。
最終段階になったらお迎えできると思っていたら、
最終段階になると出現する推奨戦力10万のクエをクリアするとお迎え、でした。
フツーに負けた。
ええええここにきて足止めー?
と思ったが、単に弱点属性で挑まなかったからでした。
弱点属性にしたら勝てた(残り1名、残りHP7800だったけど)。
なんかリンカネのバトルって、
「あと1ターンくらいで倒せる」と思ったらなんか知らんけど何度も連続攻撃されて死ぬ、とか多い気がする。

白いフレンリーゼさんをお迎えしたはいいけど、
グラブルの十天衆なんかと違って、いきなりスタメン張れるわけじゃなさげ。
レベルも70だし。
でもなんとなく入れたい。


■2021/12/23                                                                              
クリスマスコスのアケハ姉さんが実装された模様。
お美しい。
リンカネは無料石が豊富なので引くことにしました。
無料チケ分も引き終えた後の合計40連目くらいにお迎えー。
楽しいー。
楽しいし、美しいけど、
リンカネは基本的に「新コスチューム実装」であって「新キャラ実装」は本当に稀。
それがなんかつまんないな。
アケハ姉さんならまだしも、アルゴーとかおっさんのコスが沢山実装されたところで、
何の食指も動かんというか・・・。



■2021/10/24                                                                               
Noxでプレイし始めた。
が、ダメかもしんない。
まずキャラが粉々w
歩かせると、「直立のキャラモデリング」と「移動する足モデリング」が同時に表示される。
(直立モデルは手を水平にするらしく、T字のまま滑るように移動するw)
バトル中は色んなモーションを組み合わせているらしく、それらが同時に表示されているのか、もうキャラが粉々w
正直クエ周回の時にそんな状態であっても別に構わない。
ただ、それ以外にもロードに時間がかかってる気がするなー。
今ゲリラクエストやってるんだけど、1戦1戦のインターバルが長い。
PCのスペックはそう低いと思えないので、
(自動的にセットされるメモリの倍を与えているし)
このNoxが使えるスペックが低いってことなんだと思うんだが、
「スマホで綺麗に動作するアプリが満足に動作しないスペックしか割けない」とは思えないんだけど。

つかゲリラクエスト廃止するか何か考えて欲しい。
たぶん全プレイヤーで最も必要になる素材が武器強化素材だと思うんだけど、
それが満足に手に入るクエストが1日4回、30分ずつしか開催しないゲリラクエストしかないってどうなの。
更に今回「石碑」が実装され、それを成長させる素材もゲリラクエスト産となった。
1日のうちニーアに割く時間なんて30分×4回もありゃ十分ではあるんだが、
それは開催時間が決まっていなかったらの話し。
毎日「特定の時間にログインする・30分のプレイ時間を確保する」って実質不可能だと思う。
我々、空き時間にプレイしたいのよ。
「その決まった30分以外の空き時間に生活する」のは無理なのよ。
「1日30分、好きな時間に実行できます」なら問題ないんだけど。
てか「30分しかないから30分間わき目もふらずゲリラクエを周回し続ける」ができたとして、
それフツーの人のゲームのプレイスタイルじゃない気がする。
というわけで、
武器強化素材を集めやすいコンテンツを求ム。




■2021/10/22                                                                               
ストーリーの新章が追加された。
相変わらず、クリアするまでデイリーガチャは封印らしい。
マジこの理屈がわかんねぇ。
(いやそこまでデイリーガチャに期待してないから別にいいんだけど、ただただ不可解)
まずシステム的に封印する理由が思い付かない。
例えば「早くストーリーをクリアして!」とクリアを急かしているんだろうか。
ストーリーだってただ読むだけじゃなくて敵がいたりボスがいたりするわけで。
この新章は推奨戦力80000台なので今の俺は素通りみたいなもんだけど、
新規で始めた人は、前のストーリーから始めてこの新章を終えるまで、かなりの時間を要すると思う。
その間ずーーっとデイリーガチャお預けってことなの?
デイリーガチャも戦力増強の一助になるかもしれないのに?
ホントにそんなこと望んでると思えないんだけど。
せめてストーリー的な理由があればいいのに。
例えばガチャを提供しているのがママで、ストーリーをクリアするまでママがいなくなる、とかならまだわかる。
あ、デイリーミッション?も封印されてるわ。
やはり機能制限してまでストーリーを読ませたいってことなんだろうか。

出てきた「ママ」型の生き物にはヒゲが。
明らかに「パパ」だと思ったら見事にそう名乗りました。
 「僕のことはパパって呼んでね」
うーんw
初対面の女子高生に「パパ」って呼ばせようとする存在ってちょっとどうかと思う…w
前回は相手が小学生かそれ以下に近い少女で、呼ばせ方も「ママ」だったから気づかなかったけど、
今回のはちょっとマズいようなw
まぁたぶん実際に呼ぶことは無いと思うけど。

 陽菜「私はどうしてここへ…
 パパ「ふぁぁ。ごめんごめん、最近寝不足で。
 陽菜「・・・・
コレ、
フィクションの世界でよく見かける、「誤魔化し」。
何故フィクションだとこれがまかり通るのかよくわかんない。
普通、
 陽菜「私はどうしてここへ…
 パパ「ふぁぁ。ごめんごめん、最近寝不足で。
 陽菜「へぇそうなの。で、どうして私はここへ?
てもっかい聞くもんじゃね?

「パパを沢山タップする」のもまた隠しミッションとして存在してるのかな。
以前は結構なジェムを貰えた気がするけど。
誰か絶対試してそう。
よろしくお願いします。

ケージ内の素敵な景色を陽菜がスマホで撮影。
お、綺麗な景色は見たいな、と思って見てみるとおもっくそ手ブレしてる。
いやそんなとこにリアリティ出さなくても。
ていうかスマホの写真だってそうそう手ブレなんかせんよ?



■2021/08/24                                                                               
新イベント実装。
報酬に「天頂」がある!
けど、無理でした。
ミッション数60のうち40をこなすと天頂が手に入るけど、
実質7で終了w
ミッションの大多数は「特定のメンバーでクエストを終える」がメインなので、
頑張ればもう少しいけそうだけど、
それを頑張るだけの気力が無い。
とりあえずスタメンによるオートでクリアできるか試したところ、
全20階層?くらいあるうちの6階層くらいで勝てなくなった。
戦力95000くらいはあるんだけど。
まだ該当クエストは推奨戦力が80000くらいなんだけど。

まぁアレよ、飽きたのもあるけど、
そんなにいくつもゲーム掛け持ちできないよ、ってこと。
若い頃だってそんなことできてなかった。
今はそれがソシャゲに変わったとはいえ、無理だって。
そして今のメインはブラサジだから。
スタミナが足りなくて満足にプレイできないけど、
何より「興味」がある。
対して他のゲームには「興味」が薄い。
要するにやる気の問題。


■2021/08/08                                                                               
「真暗」を進めてみようか、という気になった。
コレ、頑張って武器強化を進めると最終的にキャラが仲間になると知りまして。
なんだ、このカッコイイフレンリーゼさん仲間になるのかよ、早く言ってよ!
つまりグラブルにおける十天衆のようなものじゃない!燃える!
…と思ったんだけど。
ちょっと違うな〜。

まず、苦労してお迎えするキャラがそこまで強くないみたい。
いや確認したわけじゃないけど、
少なくともグラブルにおける十天衆程破格の性能であるという情報は無い。
でもそれは正直そんなに問題じゃない。
十天衆の時もそうだったけど、
ぶっちゃけキャラの見た目で選んでるし。

問題は、武器育成に必要な素材。
噂の「天頂」というヤツが全然でない。
これが出ないがために先に進めない。
該当クエを周回することで徐々に必要素材が集まっていく感が全然ない。
前に進んでいる気がしない。
「これが出ないがために最後のハードルが超えられない」なら致し方ないが、ほぼ「1歩目でつまずいている」と言っても差し支えない
この1歩を超えられればスムーズならまだしも(普通それは無い)、2歩目にも同じハードルがある。
コレはアカン。
十天衆をお迎えにするにあたり、ヒヒイロカネという超貴重素材が必要になってたけど、
アレは超貴重素材だけに、入手手段が特殊であり、かつ要求数は1個だった(それだけに、別の用途に使ってしまうとほぼ詰むけど)。
しかし真暗における「天頂」は、なんかやたら大量に必要とされる模様。
それだけに入手手段も複数存在しているけど、
いずれも難易度が高すぎるか低確率すぎて、「色んな入手経路があるよ!」とはお世辞にも言えない。

というわけで萎えかけてます。
やっぱさ、
「進んでいる」っていう実感は大事だよ。


■2021/07/31                                                                                 
「ニーアオートマタ復刻コラボ」らしい。
ママが「またコラボですって。大丈夫かしらこのゲーム」とか言ってる。
自覚はあるようだ。
それはさておき、
オートマタはプレイ経験があるけど、見たことのない「2P」というキャラが排出される。
オリジナル2Bの色違いにしか見えないが、オリジナル2Bの衣装は素敵なので、欲しい。
調べてみたところ、2Pとは「FF14とニーアオートマタがコラボした時のキャラ」らしい。
つまり「他のゲームとコラボ」のコラボってことかよ・・・。
そんなパターンがあるとは。

さっそく引きました。
結論から言うと、イイガチャでした。
溜め込んだジェムが天井可能なくらいあったので天井まで引きました。
天井では2Pさんを選択。
結果、
美しいアケハさんが完凸、美しい2Pさんが3凸、さして興味の無い幼女が1人。
満足です。
手持ちの技術書?を使って2Pさんも完凸。
手持ちのキャラ育成素材をつぎ込んで、二人共スタメンにしました。
新キャラにしたところで戦力の値はさして上がらなかったけど、
それに伴い手に入った☆4武器を組み込んだところ、少し上がりました。
よきかな。


■2021/07/01                                                                                 
新しいイベントが始まった。
水着イベントだ!
一応水着コスのキャラが排出されたけど、幼女と少年とアケハお姉さん。
前者2つは論外として、お姉さんも微妙。
確かに美しいのは間違いないが、なんとなく先のイベントでお迎えできたレプリカントコラボのアケハさんの方が好き。
ジェムはあるんだけどまだ温存かな。
ちなみに水着イベントで配布される水着キャラは、
  「ふんどしアルゴー」
本気かスクエニよ。
ソシャゲの初の夏イベントに配布する水着キャラがふんどしのオッサンて。

イベントストーリー自体も、
本ゲームの特色の切り絵のような描写なので、
せっかく水着のアケハお姉さんが出てくるのにえちえちレベルがひっくい。


■2021/06/02                                                                               
ガチャで☆4ノエル実装。
先日ストーリーで配布された☆2ノエルは可愛いので、☆4ほしい!
と思いきや。
☆4は口がガスマスクみたいので隠れてる・・・。
何でレア度が高い子の見た目がショボいんだ。
どうしてこういうことするんだろう、ニーアのスタッフは。
フィオやリオンの眼帯しかり。
☆3ノエルも実装されたけど、こちらは顔隠れてなくてとても可愛いのに。
「可愛い方が手に入る確率が高いじゃん」などとは思いません。
俺の戦力じゃ、☆3が手に入っても使えねぇ。
まぁ、
引いて当たらなければ何の意味もない不満ではあるけども。


■2021/05/30                                                                               
探索の「シューティング」の難しさって、
人間の指によるタッチで操作することにあると思う。
人間の指なのである程度の柔らかさがある。
そのため、弾を避けるため微妙に指をスライドさせたとしても、
まず動くのは「指の肉」であって、「ゲーム側がタッチされていると認識している場所」じゃないw
これが難しい理由だと思う。

武器が増えてきたので、属性別パーティを作ってみた。
なんかやりやすくなったと思う。
要するにやりたいのはメイン武器の変更であって、デッキコピーができたら楽だったんだが、できない模様。
なので毎回3キャラ分メモリーを付け替えました。
メモリーは3キャラとも攻撃力が上がるもののみをセット。
その結果、全属性80000〜88000という戦力になりました。
これなら真暗クエストもイケる。

ていうのもあって、実装済の6章までのベリーハードも完了。
ジェムが14000もあります。
次のガチャに期待。


■2021/05/20                                                                               
配信された11章だっけ、アレを終えた。
難易度ノーマルなのに要求される戦力が70000近くになってきて厳しい。
そしてストーリーが燃えない。
そろそろ何か大きく動きそうであるが結局動かないままに11章は終わった。
そもそもこちらとしてはフィオとレヴァニアのストーリーを見たいのに、
彼らはただケージの中を走っているだけ。
語られるストーリーは道中にいる黒いカカシからの「全く関係無い他人」の悲しいストーリーていう。
もっと言うと、
「フィオとママ」のストーリーが見たいのに、ママなんてもう長いことストーリーから撤退しちゃってるし。
私は一体何をさせられているのか。

あ、☆4ゼロ当たりました。
ご馳走様です。

ちょっと「おまかせ」じゃなくてメモリーとかも強化して戦力あげてみようか、
と思った。
ので、とにかく攻撃力が上がるメモリーを強化してセットしてみた。
すると、戦力が80000を超えました。
「戦力80000を超えた」というミッション報酬が手に入りました。
なるほど、デイリーバトルの「おまかせ」は何か特殊な計算式になってるんだな。
だから「おまかせ」で戦力11万とか超えたりするんだな。
そして、それはカウントされないので、
俺は今初めて戦力80000を超えたわけだ。

つかこれ以上強化するアテが無いわ。


■2021/05/19                                                                               
ニーアもそろそろ、ていうか大分飽きてきたなぁ。

ストーリー追加時のダメな点。
追加されたストーリーをクリアしないと、
 ・アプリ起動時にママが「追加されたわ。中央の扉から始めましょう」て毎回扉をアップにするエフェクトが入る。非常にうっとうしい。
 ・何故かデイリーミッションとデイリー5連ガチャができない。
前者はともかく、後者は意味わからん。

何とかドラグーンガチャは10連を何度か終えて、
☆4フィオが2回、☆4アケハが1回出ました。
アケハはコスチュームが素敵なのでうれしい。
でも、一番欲しいのは☆4ゼロなんだけど。


■2021/05/08                                                                               
なんとかドラグーンとかいうゲームとのコラボイベントスタート。
もうね、ちょっと追いつかない。
イベントを周回し終える前に次のイベントが始まっちゃう。
まぁ、単に「飽きた」ってことだろうけど。
ガチャ渋いし。
今回のガチャにも可愛い子(目から花咲いてて少々キモいけど)がおるので10連回したけど☆3のハゲが来ただけでした。

このコラボイベント配信と同時に、レプリカントコラボクエに挑戦できなくなった。
ああ、そういえば8日までって書いてあったな。
ただ、おそらくだが、「交換所」も消えた。
たぶん交換し終えてない…。
あ、「交換所」ていうページにまだあったわ。

デイリーミッションの「特定のキャラを入れてバトル」において、
デッキ編集に「おまかせ」が実装されたので非常に楽になった。
しかし、ここで「おまかせ」すると戦力が10万を超えるのに、
通常の編成画面で「おまかせ」にすると75000くらいにしかならない。
25000も差が出るのは何故?
デイリーミッションの場合弱いキャラを1名入れなければならないという縛りがあるのにも関わらず?
よくわからん。
尤も、あの「戦力」の値はどの程度強さに影響しているのか不明だが。
こちらが求めているのは「オートで周回できる戦力」。
「戦力の値だけは高いけど紙装甲で1ターン持ちません☆」なんてPTだと困る。
だから、この差は何だとは思うけど75000を100000に近づけようとかは思わない。


■2021/04/13                                                                               
少し前に書いた「フレンドが減る理由がわからん」の理由に気が付いたw
アプリのアンインストールだ、きっと。
辞めたんだろう。
現時点でも約半数は1日以上ログインしていないもの。
「もうやらないからアンインストールする」と判断した人がいてもまったく不自然じゃない。
むしろ今まで何故気づかなかったのかと思うくらい。

今見たらスタミナ回復薬の所持数が1000超えてた。
修正されたのか。
すごいタイミング。


■2021/04/11                                                                               
その後のイベント追加で30連できました。
☆4武器が1個手に入りました。
ヒドイ。
もう諦めて☆3カイネさんを凸ってLv80にしました。
もういいやこれで。
さらばレプリカントコラボガチャ。


■2021/03/31                                                                               
レプリカントコラボスタート。
24000くらいあるジェムをぶっぱしてカイネさんお迎えを目論む!!

全☆滅!
いやマジすか。
カイネさんどころかピックアップキャラ0どころか、
80連の間5%で出るはずの☆4が1個しか出ないてあんまりじゃね。
しかもキャラ無し武器。
コラボイベント初日どころかイベント実装後数分でやる気が吹っ飛んだ。

先日、スタミナ回復薬小の所持数が999個に到達し、上限が999個であると知る。
(たぶんどのアイテムも999個までなんだろう)
これは酷い。
「今日はやる時間が無い。時間とれる時のためにスタミナ回復薬を貯めとこう」
と毎日せっせと交換していたのに、
これ以上は貯められないということだ。
グラブルだと延々と貯められて既に10000個を超えていたはず。
更にグラブルのスタミナ回復薬・通称「半汁」は1個で75回復する。
対してリィンカネのコレは10。
1個使った程度じゃ1クエできないこともしばしば。
なのに。
上限999個なのかよ。
前述のガチャ全滅もあって、急速にやる気が…。


■2021/03/18                                                                               
レプリカントコラボには「カイネ」さんというお姉さんが登場するそうだ。
お美しい!
というわけでジェム貯めます。
まぁ現時点で使うアテもないけど。
また、近々1000万DLキャンペーンが行われるそうで、ここでも大量にジェムが配布される模様。
ありがてぇ。


■2021/03/16                                                                               
A2さんがLv70でカンストしちゃいました。
仕方がないのでアケハさんとか育て始めた。
せっかくだからアケハさんとかの「キャラクエスト」も進めてみよう。
それは高難度だから手が出せない、と思っていたのはキャラクエストの上の「真暗ノ」とかいうやつで、
キャラクエストの時点では推奨戦力30000とかでした。
が、「Rank」とやらが規定の値を満たしていないと開始できないと知る。
何よRankって?w
検索したところ、経験値を貯めて上がるレベルとは別に、
「Rankポイント的なものを貯めて上がるRank」が存在していると知る。
知らんかった。
これは素材で上げられないらしく、ひたすらクエを周回するしかないらしい。
やれやれ、またやることが増えた。
ありがたいような回りくどいような。

ニーア:レプリカントのコラボが開催される模様。
レプリカントは未プレイなのでさして興味はわかないが、「エミール」が仲間になりそうな感じ。
オートマタにもエミールは出てきていたが、アレと同じか?
同じなら、キャラ(性格)も声も可愛い子だ。
だがしかし、見た目が非常に怖い、とにかく怖い。
怖いのはいらねぇ。
ハゲの次くらいにいらねぇ。


■2021/03/15                                                                               
期間限定バトルが追加。
報酬の中に☆4武器があって、全ての報酬を手に入れれば4凸も可能。
というわけで最近はこればっかりやってる。
無事4凸は達成。
ここまでにボックスガチャを5回くらい入れ替えた。
10連ずつしかガチャできないのめんどくさいな。

この限定バトルの報酬はイベントガチャチケの他にメモリーが手に入る。
気が付いたらメモリー所持数が400超えてました。
整理せな。
メモリーにも武器やキャラと同じく☆が用意されているそうで、
よく見たら1個だけ☆4のメモリーをドロップしてたようです。
400個くらいドロップさせて1個かよ・・・。
難易度が上がるごとにレアなメモリーが落ちやすくなるそうなので、
上から2番目の難易度が限界の俺にはこのドロップ率か。
※最上位は推奨戦力10万だがこれは1回しかできないそうなので除外。
とりあえず、☆は3以上かつ、「デフォルトで持ってる能力が4個以上」を残して売り払った。
その後また連戦したところ、「デフォルトで持ってる能力が4個以上」でも多すぎになったので、
「デフォルトで持っている能力が5個」以外を売り払うことにしました。
やばいな、どんどん増えてくるコレ。

先日「尼さん(ハゲの女性がピックアップ)ガチャ」の期間が終わったので、
新キャラ実装されるかなと待っていたところ、「ハゲの男性がピックアップのガチャ」が始まったw
またハゲかよ!w
何なのこのハゲ推しは。
(ちなみに、少なくとも尼さんは能力的には美味しい。ハゲ男の方は知らん)
というわけで全く興味が沸かず、
心置き無くニーアオートマタコラボガチャを再び引くことにした。
もう1体2Bさんが引ければ4凸できるから。
その間に無凸のA2さんが出てくれてもいいし。
と思って40連くらいしましたところ、2Bさんお迎え。
無事4凸できました。
A2さんは無凸のままなので、あと1レベルでカンストする。
カンストしたらどうしよう。
アケハさんでも育てようかな。
2Bさんがこれ以上かぶると嫌だからもうガチャは引けない。

追加された9章のハードのストーリーが途中だったことを思い出した。
推奨戦力がギリだったけどなんとか倒せました。
ハードにはストーリーが無いけど、10話にあたるクエをクリアすると1つだけ物語が語られる。
(ノーマルの続きか)
読んだけど、結局途中で話が終わった。
キャラクエストでこの続きが語られるのかしら。
この子にハッピーエンドは来るのかしら。


■2021/03/13                                                                               
登録したフレンドは100人なんだが、たまに減ってる。
つまりフレ解除されたようだ。
これが謎。
俺もたまに気が向いた時フレ解除はする。
「最終ログイン:5日前」とか書いてあるから。
つまりその人は少なくとも5日間、俺に声援(スタミナ)を送ってくれなかったわけだ。
それはフレ解除する理由になろう。
ただ、俺自身はかなりの高頻度でログインしている。
俺の最終ログイン時間を見ながらフレ解除する理由がわからん。
毎日声援送ってくれてるように見える超優良物件ですよ?
現状、これ以外のフレのメリットが無いからこそ謎。
DQ10みたいに「雇える」とかだとより強い人とフレになる方がメリットだけども。
頑張って想像するなら、
 ・声援送った後にフレ解除し、別の人をフレにすることでその日もう一度声援を送ってスタミナを得ている。
 ・フレリストを「最終ログイン時刻ソート」することを知らず、たまたまリストの上の方にいた俺を削除した。
かな。
否、もしかすると「声援送った後全員フレ解除」してるのかもしれない。
実質無制限にスタミナ回復できるから。
スゲー労力だし効率も悪いと思うけど。


■2021/03/02                                                                               
Twitterで、
 探索で敵を倒しきらないまま次の敵が出てくるバグがある。
てのを見た。
その後俺も経験しました。
コレはキツいw
3体の敵がいる時2体倒した時点で、1体を残したまま次の陣が出てくる。
次の陣、というかおそらく敵3体を倒した時点でまた次の陣が出てくる。
つまり、「前の陣の1体が常に残り続ける」。
ツラいのは1回だけじゃない。
やめてー、これやめてー。

リィンカネのデイリーガチャはタダで5回も引けて破格!
と思っていたんだが、
提供割合を見たら、☆4率は1%になってたw
フツーのガチャだと5%なのに!
まぁアレか、5回も提供してやってんだから文句言うなってことか。
ハイ…。


■2021/03/01                                                                               ■
フレンリーゼイベントのクエを周回している。
手に入った素材の使い方に困る。
 Lv85まで上げられる2Bさんならスタメンから外れることはないはずだから2Bさんにつぎ込もう。
 でももう60超えている2Bさんのレベルを1こ上げるより、
 Lv50台前半のA2さんにつぎ込んでレベルを複数上げた方が戦力は増えるのでは?
 だったらまだLv40台であるリオン君を育てた方がより一層レベルが上がるのでは?
 でもリオン君は今後スタメンとして活躍し続けるのか怪しい。
 できれば全員の武器種類は別にしたいので、2Bさんがいる時点で9S君とはお別れした。
 リオン君は杖だし、闇杖のスキルに75%で暗闇与えるステキなのがあるからスタメンとして残りそう。
 でも暗闇与えている間により強い火力キャラで押し切った方がいいのか?
 はたまた先日実装されたハゲもとい尼さんみたいな回復キャラの方がいいのか?
みたいな感じで、
素材をつぎ込んであがり幅を見てはリセットして、
を延々と繰り返している。
まさに病気!
なお、
武器の強化でも同じことやってる。
 大剣は先日実装された配布4凸武器があるからこれをどんどん育成しよう。
 でも武器は3個付けられるから、
 高レベルな4凸武器のレベルを1こ上げるより、他の武器のレベルを複数レベル上げた方がよくないか?
 そっちも装備するわけだし。
みたいな。
まさに病気!!


■2021/02/28                                                                               
フレンリーゼの新イベントスタート。
バナーにあった新フレンリーゼは、イベント報酬で交換できる☆3だったようだ。
ガチャじゃなかった。
しかしガチャも更新されており、スキンヘッドの女性がピックアップ。
メインストーリーに登場する、花と戦う囚人の「妻」の方だ。
キャラスキルが全体HP40%回復と、正直欲しい。
欲しいが、
スキンヘッドが引っ掛かる!!
何で頭ツルツルなんだよ〜〜。
顔立ちは整っていると思うけど、頭ツルツルはいやだよ〜〜。
というわけで、新ガチャはやりません。
髪を生やして出直してきてください。
ちなみに彼女、Twitter上での呼称も「ハゲ」。
なんて不遇。

というわけで心置きなくオートマタガチャでA2を狙える。
10連ガチャチケと合わせて30連!
☆4アケハさんは来てくれました。
うーん、念願の大剣使いだし、アケハさんお綺麗だし、ここらが潮時か…。
でも単発ガチャチケあと3枚あるから引こう、
からの最後の1枚でA2さんお迎えー!
あざしたーー!!
待ってた。
オートマタガチャ卒業だ。
これでジェム温存できるわ。
と思ったんだが、
2Bさんをあと1回引ければ完凸できるんだよなー。
そして9Sはともかく、A2さんは1回目だから上限Lv70なんだよなー。
経験値つぎ込んでたからだけど2BさんはLv60超えました。
つまり凸ってないキャラだとそろそろ上限が見えてくる頃。
うーん、悩ましい。

ちなみに最近は「ゲリラクエで強化素材を得てレベル上げ」は中止。
戦力を上げることより、コラボクエを周回してその報酬を貰う方が優先度高いわ。
そっちでもある程度強化素材手に入るし。
何より毎日開催されるゲリラクエと違って、コラボイベントは期間限定だ。


■2021/02/26                                                                               
28日に新キャラ追加らしい。
今あるなけなしの4500ジェムはとっとこう!
と思ったんだが、
公開されてる新キャラは、既存キャラのフレンリーゼのコスチューム違いらしい。
現状リンカネのキャラって顔の判別が難しいな。
A2さんと☆3フレンリーゼさんの違いとかさっぱりわからん。
というか、リンカネのキャラって、1キャラにつき☆2、☆3、☆4全て存在してるみたい。
ちょっと新鮮味に欠けるな。
☆4フレンリーゼはオートマタコラボのせいか目が隠れているので、
それと比較するとこの新コスはかわいいです。
だがしかし。
フレンリーゼは小型剣キャラなんだよなー。
小型剣は2Bさんと9Sさんがいるからもういらない。
大剣使いが欲しいんです。
つまりA2さんが欲しいんです。
またはアケハさんでもいい。
だから28日のアプデを待たずに、今のガチャを引いてもいいような、
「あと2日だろ、ちょっと待てよw」という思いもあるような、
「待ったところで☆3しか出ないだろうな」という自虐に落ち着く感じ。

その告知と同時にささやかなアップデートがあった模様。
更新された内容はまだよく認識していないが、
バグ増えたなwと感じた。
ギフトを受け取っても新着アイコンが消えない。
このゲーム、スタミナの値が最新の状態に反映されていなかったり、みたいな細かいバグが多い。
再表示で反映されるから特に困ってはいないんだけど、格好悪さはある。
そして、「ギフトを受け取る」というケースはとても頻度が高いため、
今目の当たりにしてる「ギフトを受け取っても新着アイコンが消えない」という現象は今まで無かったのは確実。
アプデ後即「今まで無かった不具合」を俺が見付けるケースって初めてw

フレンドは「100人いて毎日声援を送ることで100スタミナもらえればいいや」と、
つまり「送ってもらえなくてもいいや」と思っていたが、
開いた画面に出て来たフレンドの最終ログインが「2日前」「3日前」とか出ているとさすがに切ろうと思える。
切りました。


■2021/02/25                                                                               
毎日スタミナ使い切って頑張ってます。
今まではアイテムショップのラインナップを10ジェムで1回更新してスタミナ回復薬を計40個買ってた。
今日から更に30ジェム払って2回目の更新もすることにした。
そのうち3回目の更新のため追加で50ジェム払いそう。

Yahooリアルタイム検索で引っ掛けてたまに人々のツイートを見てる。
多くがフレンド募集、リセマラの結果、戦力が一定数になったツイート。
だがたまに、「つまんね」っていうツイートも見る。
何故つまらんのかを紹介しているそういう動画もあるようだ(見ないが)。
勿論そんなん個人の価値観の話だし、そういうただの感想ツイートをすることを否定はしない。
これらのツイートを見て感じたのは、
 「アレ?そういや俺このゲームのどこに面白さ見出してんの?」
ていうw
ストーリーが面白いかというと、現時点で別にそこまで面白くない。
独特の世界観はある、この世界観は嫌いじゃない。
ママは可愛い。
バトルは基本オートだし(めんどくさいから)、
今やっているというかやらされているのは戦力強化のためにクエをオート周回すること。
これが面白いか?
でもやってる。
今俺のスマホに入ってるソシャゲの中で最も気に入っている。
(オクトラのアプデが来たらその興味順位はオクトラが優りますが、今はインターバルなので)
ただ、
気に入っている理由がわからん。
「つまんね」に対して「俺はここが面白い」と言える要素を思いつかないw
思いつかないけど、
強いていうなら、お尻かな!
2Bさんのステキなお尻見てるのがイイのかもしれん。
メインパーティはリオン君と9S君なので、A2さんとかもっとお尻要員が欲しいです。
という表現は冗談だとしても(でも事実)、
実際「ガチャで手に入るものが『キャラ』である」という点はハマる要素としては重要だと思う。


■2021/02/24                                                                               
デイリークエストがやりにくい。
特定のキャラ1名を含んだ編成のクエをクリアすることで、100ジェム手に入るからやりたい。
推奨戦力も27000なので、特定のキャラ以外に主戦力の2Bさんとか入れれば行けそう。
問題は、
何故か「毎回この場で編成を組まねばならない」という仕様。
アリーナもそうだけど、
「既に作った編成を呼び出す」や「他の編成をコピー」が何故できない?
 1キャラ目選ぶ。メイン武器選ぶ。2キャラ目選ぶ。メイン武器選ぶ。3キャラ目選ぶ。メイン武器選ぶ。
 1キャラ目オトモ選ぶ。2キャラ目オトモ選ぶ。3キャラ目オトモ選ぶ。
 1キャラ目サブ武器2個選ぶ。2キャラ目サブ武器2個選ぶ。3キャラ目サブ武器2個選ぶ。
 1キャラ目メモリー3個選ぶ。2キャラ目メモリー3個選ぶ。3キャラ目メモリー3個選ぶ。
コレ。
こんなん毎回要求する設計何なの。
せめて「おすすめ」により自動設定できないものか。
(「おすすめ」で自動設定できる項も存在しているのに)

現状このゲームの最もイイところは、クエの周回設定が出来る点だと思う。
最大10周のようだが、クエが終わった後自動的に同じクエを実行してくれる。
自動的にスタミナ回復薬を使う設定も存在しているところを見ると、10周以上もできるのか?
とにかくコレは素晴らしい。
今グラブルでヘイローを周回しているけど、
1クエ終わるたびに、
 リザルト画面で「OK」押す→「もう一度挑戦」を押す→召喚石を選ぶ→オートボタンを押す
という作業が必要。
1クエは短いので、けっこう頻繁にこの操作が発生することになる。
たぶんグラブル特化Webブラウザを使えば、いくつかの手順は簡略化されるらしいが、
導入していないので上記作業を(アニメとか見ながら)繰り返している。
なので、
ニーアの「10周は何も触れずにやってくれる」が非常に素晴らしいと思う。
なお、俺には比較対象がグラブルしかないので、
「(グラブルは違うようだが)そんな仕様普通だよ」である可能性はある。


■2021/02/23                                                                               
「☆3の2Bを交換してみる」ていう動画があった。
ソレよソレ!
俺ソレが見たかったのよ!!
☆3の2Bはイラストがオートマタの時と同じスカートなの。
「え、3Dモデルでもスカートなの?」ていう点がすっごく気になっておりまして!
で、実際この動画で見せてもらったところ!
ハイあのスカートキタコレー。
いいなぁこのコスチューム。
なんで☆4はあんなんなんだろう。
☆4の絶対領域はそれはそれで魅力的ではあるんだが、やっぱり2Bさんと言えばあのスカートだろ。
というわけで3Dモデルでもイラスト通りスカート姿であることがわかったので、
3/31のコラボ終了までの間に、☆3の2Bは交換予定です。
すぐではないとは思うけど、いずれ「スキン変更」的な機能が実装されると思うんだよねー。
きっと☆4の強さであの見た目に切り替えることができると、思うんだよねー。
何気に交換に必要な金メダルの数は250枚と良心的だし。
うん、交換しよう、2B。

スキンと言えば、
今はオートマタコラボ期間中だからか、ヨルハ部隊のように眼帯?を付けたキャラがたくさんいる。
フィオとかリオンとか。
俺、これは正直好かん。
目って顔としてとても重要な部位だよ。
それが見えないこの眼帯シリーズは、正直面白くない。
2Bさんの特徴にあの眼帯は含まれるとは思うけど、それでも眼帯着脱可にして欲しいくらい。

何度目かの10連ガチャで☆4が2個きたー!
からの、キャラ無し武器2つ。
A2さんはいつ来てくれるのか…。


■2021/02/22                                                                               
久々に「もっとやりたいのにスタミナが足りない」を経験している。
 ・オクトラにはスタミナ要素が無い。
 ・DQウォークにはスタミナ要素が無い。
 ・グラブルにはスタミナがあるけど長年やりすぎてスタミナ回復薬が腐る程ある(1万個以上w)
では以前経験したスタミナのあるゲームとは何かというと、DQモンスターパレード(Web版)!
相当昔だ。
というわけで、欲求不満です。

片っ端からフレンド申請しまくって、今朝方ついに上限の100名に到達。
こうなるまでの間に、一度として他の人から申請されなかったw
俺リストに名前出ない設定にでもなってんのか?
いずれにしても、
これで1日100スタミナになる。
200になるかどうかは、フレンドが「声援」を送ってくれるかによる。
例えば今朝の時点では47人が送ってくれていた。
まだ日が浅いから、夜までにはまぁ計80人くらいは送ってくれるだろうけど、時間を追う毎にその数は少なくなるはずだ。
でも100は確実なので、100だと思っておけばいい。
「コイツ全然声援送ってこないから切って別の人フレにしよう」
とか考えだすとめんどくさいから考えない。

ここ30〜40連のガチャの間☆4が出なかったけど、ひさびさにきたー!
からの、2B。
彼女、4人目なんですけど・・・。
もうこのヒト4凸1歩手前だよ。
それはそれで悪くないけど、俺はA2さんが欲しいんだよ!!

黒い鳥の回収をしたい。
メインクエストを、「バトルスキップ」を外した状態で始めれば檻を歩けるから探しにいけるはず。
もうメインクエストをやるにはスタミナが必要なので、ホイホイと探しにいけない。
しかし別目的でハードモードのメインクエストは進めているから、
このタイミング、つまりスタミナを消費せざるをえないタイミングで、黒い鳥を回収しよう、
と思っていたのに!
初めてハードモードでメインクエストをやる時は「バトルスキップ」しか選択できない仕様らしい。
何その謎の縛り。
※ノーマルとハードは敵の強さの違いのみで他100%同じであるという前提です。

動画で得た「おお!」という機能について。
1)
バトル中、敵シンボルをタップしてタゲる際、画面左上に出ている敵リストをタップすればそれが可能。
なるほど。
味方キャラの影になっていたりシンボルは体のサイズが異なっていたりと、
何気にシンボル自体はタップしにくいと思っていた。
これは便利。

2)
メモリー欄の「シリーズボーナス」の意味について。
「同じシリーズ」のメモリーをセットすると発生する効果だとのこと。
ああ、そういうことか。
コレなんだろうなー、意味わかんないなー、と思っていた。
おかげで2Bさんが敏捷30%アップになりました。
その代わり攻撃力5%アップのメモリーを付けられなくなったけど、
たぶんそれ付けたり、攻撃力15%のシリーズボーナス付けたりするよりも、
こちらの方が有益な気がする。


■2021/02/21                                                                               
メインストーリークリアしました。
配信分が終わっただけで全く完結してないけど。
☆4キャラの3人で何とかやってこれた。
というか、キャラの強化が地味に効果ある。
そりゃ効果があるのは当たり前なんだけど、
「この程度強化したところで…」ていう、つまりレベル1個上げた程度でわりとイケたりする。
たまたまかもしれません。

クリアしたら「デイリーガチャ」てのが解放された。
ああ、よくある1日1回無料ガチャ的な奴か、と思ってやってみたら、
アレ?5個?w
初回だからか毎日コレなのか知らんけど、結構大盤振る舞いだよねこのゲームのガチャ。
クリアまでに、各種キャンペーンの結果もあるけど、200連くらいできてる。
すごい。
まぁ、あと1キャラでいいからアタッカー欲しいんだけども…。

戦闘中、1匹を集中攻撃して欲しいんだけど、意外とテキトーに攻撃する。
敵をタップするとLOCK的なアイコンが付くから、これで集中攻撃してくれてんのかな。
敵A1をタップをする前に勝手に動いて敵Bを攻撃するので、
「あ、じゃあB狙ってよ」とBをタップする頃にはもうAが殴られ始めたりして、なかなか思い通りにいかない。
(バトルスピード上げてるせいかw)

バトル中に出てくる「N型データを取得しました」の意味がわからん。
手に入るモノでよくわからんモノが多い気がする。

フレンドの有用性がわかった。
積極的にフレンドを増やしたいんだが、なかなかはかどらない。
「おすすめ検索」というメニューがあるのでここに出てくる人に申請を送ろうとしているんだが、
「対象のフレンド数が上限に達しているため申請できませんでした」になる。
じゃあ何でこのリストに出てきてるのこのヒト?
ここ申請以外できない画面だよね?
そういう人はリストに出さないようにしなよ。
ちょいちょい不親切さが目立つゲーム。


■2021/02/20                                                                               
AUTO移動に気づいた。
ONにすると、道なりに自動で進んでくれる。
便利だけどさぁ、コレあるんだったらもうタップで進む機能意味なくね?
「宝箱がある分岐点に進むにはAUTO解除が必要」的なヤツかしら。

コラボクエストを終えると、金色のメダルが手に入り、それを250個集めると2BとかA2とかと交換できる!
とTwitterで見たので、頑張ってました。
ノーマルクエストの10なら周回可能。
けっこうギリなので、ハードとか無理そう。
で、ようやく250個貯まったので!
A2さんお迎えー!
これで☆4キャラ3人で挑めるようになったわー。
…と思ったのに…。
メダル交換で手に入るキャラは、☆3でした…。
ひでぇ。
非常にガッカリした。

雪の檻に来た。
ボスがギリギリ。
2Bさんにおいては結構な数の強化素材をつぎ込んで戦力は高いつもりなんだが、
他が弱すぎるのか、あと1回殴られたら全滅というレベルで勝利。
ってとか入力しながら戦っておりました次のバトルでは、しっかり初全滅。
えー。
その後、偶然勝てるかもと思って何度も挑んでるんだけど、
WAVE2で全滅するケースもちらほら。
こりゃ無理だ。

ゲリラクエストてのが強化素材をたくさんもらえるってことなのでやりました。
スタミナ回復もして20周くらいした。
☆4武器をLv20くらいまで上げて☆3キャラに持たせたりしたところ、
ようやく先に進むことができた。
が…。
「はぁ倒した。もうここまでのくだりは見ているからイベントスキップしてこのバトルに入ってるけど、
 倒した後のイベントはスキップされないよね?
 スターオーシャン3がそのシステムで、バトル後の会話もスキップされて酷いと思ったものです。」
て思ってたらまさにこのゲームもそれ!
ひでぇ。
まぁライブラリからシーンを見直すことができるだろうから不問とするけども、
でも、
でも言わせてください。
俺、このスキップ仕様作った人すごく頭が悪いと思う。
スキップしたい人の中には「会話一切見たくねぇ!」ていう人もいるかもしれないけど、
「バトルに負けた。バトル前のイベント毎回見たくない」ていう人がいるって想像がどうしてできない?
むしろ「初の会話すら一切見たくねえ!」勢の方が少数派だと思うんだけど。
バトル前のイベントは「見たから」スキップしたいの。
バトル後のイベントは倒した後「初めて見る」からスキップしたくないの!
それが問答無用でスキップされたら「えー」って思うでしょう?
バトル後にも「スキップしますか」て出すの、必須だと思うんだけど。
「会話一切見たくねぇ」勢がどんだけいるのかわかんないけど、
俺、「会話は1回目は見る。2回目以降は飛ばす」が普通だと思うんだけどなぁ。
つまり、初めて見る会話を選択肢無しにスキップする機能にしちゃうとか、設計した人の想像力の無さに驚く。
「スキップ機能」と言われたから何かとりあえずスキップはできる機能作りました、って印象。
現に、この黒カカシイベントは後編も強制スキップされたけど、
その後の「少女が武器を受け取るイベント」はスキップされないし。
指摘したら「だってそれ別イベントだもん」とか言いそう。
そんなのプレイヤーは知ったことか。
もっと頭悪い人だと、
「スキップしますか」の選択肢も出さず何か特定のボタンを(誤ってでも)押したら即スキップ、
とかクソみたいな仕様作りそう。
会社で働いているとよく感じるんだけど、「それを使う人がどう思うか」を想像できない輩がホント多すぎる。
誰のためにそれ作ってんだよ?
「お前をその職務に就かせた上司様」のためだとでも?
ご立派な忠誠心ですね。

ようやく進めた次の物語は特にイベントが無くて、
「核心に来てるからそういうバトルだけのケースもあるのかー」とか思ったんだけど、
更に次で「あ、さっきのストーリースキップ設定がONのままになってる」と気づいた。
ひでぇ。

このアプリが何かで1位になったおかげで10000ジェムが支給されました。
ありがたいけど、やりすぎじゃない?
1位記念が100ジェムだったりすると「ケチ」って思うけど、いいとこ3000ジェムくらいで十分満足すると思います。
ありがたく頂戴しますけども!
即ガチャ。
貯まったジェムと合わせて40連もできた。
結果、☆4キャラ1、☆4武器2個。
キャラはリオン君、杖キャラかぁ。
うーん。
A2さん出ないなぁ。
2Bさんは2回出た。
ダブりはやめてください。

HP回復能力が欲しい。
杖スキルにHP回復があるのを見つけているんだが、
回復量はなんと3%。
これはヒーラーと呼ぶにはあまりにも弱すぎる。
自分だけだしな。


■2021/02/18                                                                               
ニーア:リィンカーネーションが本日リリース。
以前予約だか事前登録だかしたらしく、昨日か一昨日勝手にスマホにDLされてました。
ニーア:オートマタを楽しんだし、DQウォークには飽きてきてるし、
せっかくだからちょっとやってみるかと起動。

チュートリアルぽいのがある程度終了した。
この時点までで言いたいことを順番に書いていく。

ガチャについて。
リリース時点でニーア:オートマタのコラボが開催されているのがイイ。
ニーア:レプリカントはやってないから、そっちのコラボじゃなくてよかったー。
というわけでガチャに2Bさんとかいます。
欲しい。
リリース記念とか色々な恩恵の結果、20連くらいガチャできるジェムがある。
迷うことなく引きます。
その結果!
2Bさん、9S君お迎えー!
素晴らしい。
最も欲しかった2Bさんだけでなく、オマケで9S君までもらった。
A2さんも欲しかったけど、さすがに20連の間に3キャラは欲張り過ぎだろ。
動画によると3分でリセマラできるらしいけど、
やらなくていいや。
きっと以降2Bさんすら手に入らないケースが続くことでしょう。

2Bさんについて。
お気に入りの2Bさんをお迎えできてうれしい!
嬉しいんだけど、イラストの脚太過ぎねぇ?
もはや「太っている」と表現しても良いくらいムチムチ。
何ていうか、色気のあるえちえちな感じのムチムチではなく、ホント「太っている」という感じ。
こんなの2Bさんじゃないよ。
こんなんじゃ、オートマタで見せてくれたあんな激しい動きできなそう。
肉ブルブルしそう。
実際、このリィンカネーション内で動く2Bさんはとてもすらっとした抜群のスタイル。
そう、これこそ2Bさんですよ。
どうしてそんな絵にしてしまったのか。
ついでに言うと、何でスカートじゃないのよ。
3Dモデルにした時ヒラヒラは難しいから?

レアリティについて。
ニーアReのガチャから排出するのは☆2、☆3、☆4の3種類。
3種類ってのは俺の知るゲーム全てがそうだけど、そのラインナップが2、3、4てのは、なんか新鮮。
ウォークもオクトラも☆3、☆4、☆5の3種類。
何気に2例しか知らんので、これが一般的かというとわからんけど、最上位が5ってのは、なんか、わかる。
5ってのは古来より区切りだからな!
もしくは、☆1、☆2、☆3だとしても理解できる。
最下位が「これ以下は無い」と言える1だからな!
でもニーアReは☆4が最上位。
後日☆5でも追加する予定があるのだろうか。

☆4の排出率について。
最上位である☆4には、「☆4武器+キャラ」と「☆4武器のみ」の2種類があるようだ。
排出率は、前者が2%、後者が3%。
現時点で武器の重要性などわかる訳ないし、
仮に重要であっても普通「キャラが欲しい。キャラをお迎えしてナンボ」だと思うので、
いかに☆4率が合計5%だったとしても、
「このゲームのSSR率は2%である」と言って差し支えないと考える。
低いなー。
まぁ比較対象がめっちゃ少なくてアレだけど。
 ・グラブル→通常3%。フェス時のみ6%
 ・オクトラ→2%
 ・ウォーク→7%らしいがそうは思えない程出ない
そんな2%というシブさなのに!
2Bと9Sをお迎えできて幸運でした!
ちなみにそれらは今ピックアップなのでいずれも確率0.5%です。
キャラ付き☆4(2%)さえ引き当てることができれば、当たりやすい部類ではある。

操作性について。
アカンのではないかコレ…。
スワイプによってキャラが走り出すが、スワイプ後にタッチし続けていないとキャラは止まってしまう。
つまり目的地まで走らせるにはずっと画面をタッチし続けていなければならない。
ダメでしょコレ…。
たしかにコンシューマゲームなら普通「十字キーを押しっ放しにする」が移動方法だけど、
これ、ソシャゲ。
コントローラ=画面。
例えば画面奥に進みたいなら画面の上の方をタッチし続けることになるわけだが、
それを人差し指で行う場合、画面中央を握りこぶしが覆うことになってもう何も見えない。
マジすかこの設計。
まだ見つけられてないけど、
スワイプすれば走ったままになる的ないわゆるオートラン機能みたいなのはあるんだよね?
さすがに無いとは思えない。

ストーリーについて。
よくわかんない。
 ・少女が檻と呼ばれる建造物の中で目覚める。
 ・記憶が無い。ママという人物に従って行動する。
現時点で設定がそれだけしか公開されていない点はまぁいい、徐々に明らかになるんだろう。
ただ、
「黒いカカシ」を調べて何かの「物語」を体験し、その物語の結末を歪めている「敵」を倒す。
のあたりで困惑してる。
倒したよ?物語が正常になったみたいよ?
で??
何を目指してそれを行ったの僕たちは?
物語が正常になった結果、少女に何のメリットがあるの?
あの物語が少女の記憶の断片だとかいうならまだわかるけど、恐らく何の関連性もないよね?
俺は何をしているんだ、何をさせられているんだ、というのがわからないのがつらい。
例えばだけど、
「Aという目的地に行きたい。途中にいる敵を倒して1歩ずつAへ進んでいっている」
みたいな感じで、今何をしているのかを理解したい。
「記憶を戻すために『檻』を登っている」ってんなら、そこまでは目的もはっきりしており問題ない。
だけど、黒いカカシ関連は一体何をしているのか。

音楽。
ニーアっぽくてイイ。
ニーアはオートマタしか知らないけど、哀愁の漂う曲で、イイ。

リセマラについて。
今なら開幕6000ジェムくらい手に入るので、20連もできるんだけど、
何が素敵って「ガチャできるようになるまでの時間が3分(動画情報)」ていう。
「最初に配布されるジェムが多いけどガチャできるようになるまで小一時間」だとちょっとつらい。
しかしこのゲームは違う。
ガチャをするにはメニューを開く必要がある。
メニューの説明は、チュートリアルをある程度進めた後始まるんだけど、
その前にメニューを開こうとすると、
「それは後で説明する。どうしても聞きたいなら今説明するけどガチャしかできないよ」
と言われる。
結局リセマラしなかったから説明は聞いてないけど、
つまりは即説明を聞いてガチャすることができるってことだ。
素晴らしい配慮。

ママについて。
わりと可愛い。
容姿を説明するなら「シーツかぶってる系の幽霊」以外に適切な表現は無いと思うし、
裾から脚っぽく見えてどっちかっつーと触手が生えてるんだけど、
意外と可愛い。

メニューについて。
なんか基本的にちっちゃい。
ヘルプ文なんかはまぁ読めるっちゃ読めるんだけど、
一番気になるのが武器選択画面。
絵もちっちゃけりゃ名前は漢字なので差異が非常にわかりにくい。
そもそも名前書いてあんのか?
グラブルでもウォークでも武器は基本的にアイコンで判断してるから問題ないのか?
否、アイコンもちっさすぎて、2Bお迎え武器と9Sお迎え武器の違いがよくわかんねえ。