FFTA2の日記

 





2011/05/02                                                                                                                                                                                                        
クエストクリア数292、たぶん全部です。

さて、次はどうしたものか。
あ。
1個思いついた。
青魔法サッパリだった、俺。

まだ「ユトランド・カップ」てクエがあった。
プレイ中。
盗みながら。
楽しいw
もっぱら盗む対象は「掘り出し物」で出る靴とか。

「ディスフィールド」というサポートアビリティ持ってる敵ユニットがいる。
効果は「遠距離攻撃完全回避」。
そんなもんあったっけ?
自分から離れたとこからの攻撃は、物理だろうが魔法だろうが回避できるようだが、
隣接して攻撃すれば、弓だろうが魔法だろうが対象外になるようだ。
大会だと戦闘エリアすんごい狭いから無意味だなぁ。

「透明」ていう状態って無敵?
相手が行動するまでこっち待つしかないのかな。
当然幻術も効かないし、スマイルも効かなかった。
めんどくさ。

まだあった、「ドリームマッチ」。
FF12に出てきたクラン「セントリオ」と戦うクエスト。
あれ、モンブランはいないんだ? トップだからかな、
とか思ったけどフツーに自分のパーティ内にいましたw
そこそこイイモノ持ってたので、全員動きを止めてひっぺがしました。
キモチイイ。
石化またはストップかけてしまえば成功率100%。
FFTの頃は確か高い時でも成功率30%くらいだったような気がする。
それだけに盗めると「よっしゃー!」て感じだったけど、
まぁ100%でも、それはそれで♪
少なくともイライラはしない。

ヴィエラ育成完了。
ATとMATに特化させるなら、コイツは最初から最後までスナイパーでいいみたい。
このままいくとATが270になる(前にカンストして無駄になる)と思って途中召喚士にしたけど、
先にMATがカンストし、結局無駄に。

神獣を全部鑑賞しました(最近手に入れたものだけ)。
全部FF12にいたヤツみたいですね、デザインは。
性能は、どれもつっかえねぇ〜。
 ・エクスデス:単体に50%の確率で999ダメージ。
 ・ゼロムス:単体に自分の減ったHPに応じてダメージ。
 ・ゾディアーク:敵味方全体に約50%の確率で999ダメージ。
そんなもん使えるかい。





2011/05/01                                                                                                                                                                                                        
フリメルダLv94まで育てた!
ATがカンストしました。

ためしに、
幻術士+大魔法+二刀流で、マジックバーストかけてみた。
うーん、強いかもしんない。
でも、今いるヒュムに同じ装備させても似たようなダメージになりそうな。

育成完了ッ♪
フリメルダLv99になりましたー。
長かった。
ホント長かった。
MATは206、うーん物足りない。
5レベル分黒魔で育てれば少し満足だったかな。
しかしHPがぴったり700になったのがなんか気持ちイイw

では次のキャラの育成に、
と行きたいところだが、否、行きたくないので、
固定ユニットの育成はもうおしまいです。
Lv88まで育てた汎用ヴィエラがいるので、派遣クエでこいつだけLv99にするかな。

さて。
この育成したフリメルダを使って残ったクエを消化する予定だったんだが、
なんかもう疲れた(笑)。
ちなみにプレイタイムは157時間です。
今回の「久々起動3回目」を始めた時点で150時間でした。

クエストをこなし始めた。
フリメルダを先頭にしているので彼女がしゃべってくれてうれしいw
(他の汎用女性ユニットと同じセリフかもしれないけど気にしないw)
ただ、
多くのクエで彼女はやることがありません。
殲滅目的のアビリティなので、盗んだり足止めしたり回復したりといった作業は不向き。
見てるしか無い。

「フリメルダ暇」だと思ったけど、撤回します。
以降のクエは全て彼女が参戦し敵を殲滅しましたー、ステキー!
といいますのも、
もう敵の装備いらん。
たくさん持ってる。
オークションでも手に入る。
FFTプレイヤーだと垂涎な装備がたくさんあるけど、
簡単に作れたりするからな、FFTA2。
余談ですけど、
天下のラグナロクに至っては購入できるだけでも驚愕なのに下位の武器だったりするし。
たぶんここまで「ラグナロク」という単語の扱いが軽いゲームは他に無いよ?

ジョーカーという武器は1個しか持ってないので敵から盗もうと思ったんだけど…、
もしかしてFFTA2、敵から武器盗むスキル無い?
だいぶ探したんだけど、見つからん。
そんなこと忘れてたよw

そんなわけで、
ほとんどのクエを「マジックバースト幻術+二刀流」で切り捨てました。
そんな攻略が面白いかというとアレだけど、
そんなことができるよう育て上げたと思えば面白い気もする。
何より、半分飽きているゲームなんだから、完全に飽きる前にやれることやっとかないと!
てのがあります。
なので、強制参加でルッソとシドのレベルが1上がったけど気にしません。
今後そんなクエがあってレベルが上がってしまっても気にしません。
せめて「その時Speedが上がったらラッキー」てのを見越して忍者等Speed上がりやすそうなジョブにしとくだけ。

デュアルホーン関連のクエ完了。
戒律王のナントカをもらいました。
サンクルール撃破のクエでも断罪者のナントカをもらいました。
未だに手に入れていないアイテムがあったとは驚きだ。

Speed149まで育て上げたフリメルダさんは、
他のSpeed149ユニットと一緒に出撃しても一番最初に行動できるようになりました。
コレはアレですかね、
「最後にSpeed149になったユニットが最初に行動する」てヤツですかね。
つまり次に他のユニットをSpeed149まで上げると、
そいつがフリメルダさんより先に行動できるようになるのかな?
かもしれません。

固定ユニットの加入時のステータスはある程度ランダムみたい。
「ハーディSP74で加入するまでリセット」とかやった人がいるそうな。
それは気がつかなかった。




2011/04/30                                                                                                                                                                                                        
久々起動、3回目。
今メインでやってるのは(当時としてはまさかの)オンラインゲームなんだけど、
(これまたまさかの)サーバーダウンでオンできないから、
という背景で再起動です、FFTA2。

当時のメモから、当時の意志を引き継いでフリメルダ育成再開。
今回は過去2回の再起動と比べてずいぶん進みました。
今Lv75〜。
今日だけでレベル10くらい上がったかも。

当時のメモには、
殲滅速度を上げるためにクランアビリティを「パワーアップ3」にしろ、とあるけど、
戦闘アイコンが出るまで時間かかるから、
1回で少しでも稼ぐために「EXPアップ3」にしました。
当時は、今EXP20くらいの時でも「EXPアップ3」を付けないでEXP60を獲得しLvUPを次回に引き伸ばしたんだろか。

フリメルダ育成を始めてからだいぶ経つけど、
育成方法間違えたかもしんない、と少し思うw
「攻撃力MAX、魔力も高めに」を目指してきたけど、
マジックバーストさせるなら「魔力MAX、攻撃力高めに」にすべきだったかなと。
このまま育成しても、
今使ってるヒュムより強くなれるか微妙だ。
マジックバースト二刀流が強いかどうかは、試してみたことが無いのでまだわかりません。

そしてこれはたまたまだが、
ATが運よく上がりすぎたらしく、早めにカンストしちゃいます。
その分黒魔で育てたかった。
まぁこれは不可抗力なので仕方ないけど。

当時から思っていますけども、
今使っている「テキトーに作ったヒュム」、使いやすい。
MATが高いので幻術+マジックバーストのダメージがそこそこ高い。
Speedは100程度しか無いが、
お陰で、戦闘開始時に高Speedキャラが彼を殴りリアクションアビでMPを貯め、スマイルで順番を彼に回す、
という流れができる。
…と書いてみたが、
スマイルで回す以上、Speedの高さは関係ないな(笑)。
仮に彼がSpeed149だとしても流れに変化は無い。
殴り役→マジックバースト役→スマイル役、という流れだとおいしいね。

今のスタメンにはグラディエーターとヴァイキングがおり、ともにSpeed149で最大。
しかしどのような位置に配置しても、必ずヴァイキングが先に行動する。
理由がよくわからん。
ちなみにユニットを配置する順としては、バンガ→シーク、なので配置順でもない。
このパーティで行くなら、フリメルダはSpeed148にとどめておいたほうがいいな。
続くハーディとモンブランは確かレベルの関係でSpeed149にできなかったはずだから。

Lv84、吟味中。
Speed+1、MAT+3を望んでおります。
しかし何度かやり直したところ、MTA+3は厳しそうです。
妥協しちゃおうかなぁ。

妥協しました。
このゲーム、ステータスに小数点以下があるそうなので、
非常に吟味しにくい。
2.0上がったのか2.75上がったのかわからん。




2010/01/27                                                                                                                                                                                                        
久々起動。
DQ9にも飽きてきたし、次やる予定のDQ6まで間があるので。
当時の状態とか調べているうちになんだかやる気になってきた!
のに、
そうこうしているうちにDQ6の発売日が明日になってしまいました。
ちょっと残念。

「やる気になった」ってのは、当初の目的どおりフリメルダLv99とか、そんなん。
だがしかし、
当時参考にしていたサイトさんが見つからない。
ステータスの上限ていくつだっけ?
各ジョブのAT補正っていくつだっけ?



2008/12/21                                                                                                                                                                                                        
久々起動。
久々だけど、当時の進捗がメモってあったし、
当時のレベルアップのための戦闘の戦略も残してあったので助かった。

フリメルダLv56から58まで上げた。
時間かかりました。
ルッソ、アデル、パンネロ、ヴァン、アルシドで同じことすんだろか俺は。
無理。



2008/05/25                                                                                                                                                                                                        
フリメルダLv50。
MPはまだ90にも満たない。
カッコ悪い(笑)。

シーク育成完了。
Lv90にしてSP149に達したので後は放置。
彼の役目は「ひっぺがす」なので、
可能な限りATが上がりにくいジョブでレベルを上げてきたが(つっても4択)、余裕で200超えました。

ハーディLv99。
長かった。
コイツ特に長かった。
なんでSP上がらないんだろう、ということが非常に多いキャラだった。
予定ではモンブランとこのハーディがLv99になったら他のモグユニットをチョコボに乗せるつもりでした。
ガマンできずにみんなもう騎乗しとります。

フリメルダLv50からLv51に上げるのに2時間くらいかかった。
1戦につき5分弱かかるので、2時間だと…考えたくないです。
吟味するポイントが3つは多すぎる。





2008/05/24                                                                                                                                                                                                        
遺跡のカメと戦ってリミットグローヴをラーニング。
充分準備した後はカメのHPを一桁にする。
何度か回復させ、逆転ポーション使ったりしてようやくHPを9にすることに成功。
いざ、魔獣使い!
と思ったらあやつってもリミットグローヴは使えない
ヒドくないですか。
魔獣使いが役立つのってこういう時しか無いのに。
次にカメがラーニング対象者を殴ったらカウンターで死んじゃうってのに。
まぁそれでも運良くリミットグローヴを使ってくれてラーニング成功。
あとは倒してセーブするだけ。
という時に別のカメがHP2で生き残りやがりまして。
リミットグローヴ発動→主力の1人が死去。
嫌がらせか。




2008/05/18                                                                                                                                                                                                        
プレイタイム140時間にして青魔法初ラーニング。
同時に、ラーニングがユニット毎に必要であることを知る。
覚えた青魔法は皆が使えるわけじゃない、と。
きっついなぁ。

オークション会場に出入りしなくなって久しいなぁ。
「APアップ3」を使わなくなって久しいなぁ。
戦闘終了時に「アビリティをマスターしたヒトがいます!」て文字を見なくなって久しいなぁ。

さっきすんごい回数リセットしてついに求める値を得た!
「MAとATは求める値が出ているのにSPが0」というケースは何度もあったんだが。
ちなみにヴィエラ。
汎用ユニットでもないとこんな回数は耐えられない。

ヴィエラのジョブ「スナイパー」はちっと変わっている。
一度のレベルアップにおいて常にAT3、MA2上がる可能性がある。
この、レベルアップ時のATとMAの成長値の合計が5を超えるジョブは他にはたぶん無い。
AT3.25、MA1.75みたいなケースはあるけど、
これは合計が5でも「常にAT3,MA2上がる」わけじゃない。
てなわけで、ヴィエラは物理・魔法どっちもイケるユニットとなりえます。
使いやすいかどうかはさておき。

クエスト「鉄のまかない」。
「1人1指」「食べる人数は10人」という表現を見て、ミミックは1指2指と数えるのか、ミミック10体か、と思い込んで失敗。
「1人指1本」とかいう表現だとストレートだから?
俺まんまとハマった?

クエスト「炎ウォール」。
いつぞやの大量発生ミミックの時と同じく、倒すたびに新しいボムが補充されるクエスト。
今回はおとなしく石化させたりスピードクラッシュさせたりしてた。
で、ヒマだしボムがたくさん居るので自爆をラーニングさせようとした。
巧い具合に瀕死にさせ、クイックもかけてやったのに自爆してくれない。
なんとこのボム、「自爆」を覚えていない!!
ビックリだ。
自爆できないボムなんて存在意義無くね?
また、流石に「あやつる」でも自爆は実行できないようで(残酷だから?)、自爆待ちだ。
瀕死で射程内に敵が居れば必ず自爆を使う、というわけじゃないようです。
今日はダメでした。

クエスト「武術指南」。
ゴーグのモグとエンゲージすることで武術の指南をする。
…ハズなのに、依頼人を固めてひっぺがしたりしてました
恐ろしい。
ローブオブロードとチョコボシールドをありがとう。

クエスト「自警団デビュー」。
「武術指南」で育てたモグと一緒に敵を倒すクエスト。
こちらからの戦闘参加人数は1人で、5人のゲストユニットを殺さないように戦う。
結構難しくないか?
試しに、とLv40フリメルダ参戦させてみました。
敵の装備を調べるのが目的だったんだけど、
ぜーんぜんこっちのターンにならない。
否、味方のモグは動きまくるんだけど、SP95のフリメルダに全くターンが廻ってこない。
味方モグの「赤いゼンマイ」が敵にHITしたせいか?
一度も動かすことができないまま、モグが1匹殺されてエンゲージ失敗
ひどい…。
それにしても、守る対象にからくり士がいるのは困りますね。
ストップで動き止めたらロウ違反だし。
ていうか参戦人数が1人だから誰入れたものか。




2008/05/17                                                                                                                                                                                                        
各レベルにおけるステータスの吟味回数を記録していた。
3レベルくらいしかできなかった。
(数えるという行為自体を)覚えてられません。
記録した限りではだいたい8回前後。
MAXを求めてはいないつもりですから。

あるパラメータだけどーーーしても求める値が出ない!
ていうケースよりも、
MA3とSP1が欲しい時にMA2+SP1かMA3+SP0しか出ない!
てのがイライラするねぇ。
あちらをたてればコチラがたたず…。





2008/05/10                                                                                                                                                                                                        
フリメルダ育成再開。
ゆくゆくは今スタメンのヒュムの代わりにしたい。
物理攻撃主体にすると、MAは180程度にしかならない。
かなり吟味したとしても200ちょい。
そりゃどっちもMAXってわけにゃいかんよなぁ。

再開して思うけど、やっぱりスマイル要員が足りない。
ハーディを育てたいが、これも汎用じゃないので派遣が使えない。
せめてンモゥを先に育ててクイックを使えるようにでもしないと。

ンモゥLv99。
途中からMAカンストは揺るがなくなったので魔獣使いに転職、しようと思ったけど、
ンモゥにはMPを極めてもらおうと思って裏魔のままで育成。
っつっても面倒になったのでMPは717止まり。
計算を始めた頃は、完璧に吟味すれば820まで行くはずだった気がするけど。
今いるヒュムのHPを吟味しまくれば950くらいまで上がる。
999まで上がるなら育てる価値もある気がするが。
いいや、めんどうだし。

ハーディの育成に難航。
なんでコイツ、スピード上がらないんだ!
コイツの吟味するポイントはMAとSPだけだっつーのに、SPが上がらないお陰でやり直しまくり。
ああああああ。
(まぁ「コイツ」っつーか、単に黒魔がSP上がりにくいっつーだけだと思うけど)




2008/05/09                                                                                                                                                                                                        
モンブランLv91、モーグリナイトに転職。
もうナイトになってもMAが249に達するから。

モンブランLv99になりました。
HPが600に達しなかったのでちょっとカッコ悪い。
125と少々スピードに欠けるけど、装備で補います。
スマイル要員完成。

チョコボを捕まえて6色のチョコボ使いが完成!
壮観です。
赤チョコボの「瀕死バーサク」も面倒だけど、
どっちかっつーと「ダメージ100↑禁止」のロウがある白チョコボの方が気分的に嫌。
これは流石に準備無しには守れない。
今回は諦めて無視。
前回は全員石化させるという手を使ったけど、面倒なので。

今までのフリーバトルは、
 1.モグがヒュムにスマイル
 2.ヒュム待機(MP確保。チャージしなくても2ターンで終わるから問題なし)
 3.モグがヒュムにスマイル
 4.ヒュム、マジックバーストor幻術
 5.モグがヒュムにスマイル
 6.ヒュム、マジックバースト
で勝利。
だったんだけど、最近は、
 1.誰かがヒュムを殴打→ダメージMP回復
 2.ヒュムにスマイルとかクイックとか
 3.ヒュムがマジックバースト
 4.以下スマイルとかクイックとか繰り返し
に変更。
SP149、ATもカンストしたユニットができたので、ヒュム殴った方が効率的かなって。
ATカンストのユニットが殴ればかなりMPを回復できるから、
マジックバースト2回で倒せないことも多いこのご時世には向いてます。




2008/05/06                                                                                                                                                                                                        
YouTubeで漫才見ながらレベル上げてモンブランがLv82になりました。
まだまだあるなぁ。
ハーディのスピード吟味を1回忘れてMAXが140になっちゃった。
まぁLv99まで育てるかわからんけど。



2008/05/05                                                                                                                                                                                                        
こどもの日。

フリーバトルの敵のレベルがどんどん上がっている。
カメはスターダスト+ダークトルネード+打撃、で倒していたんだけど、
もうダークトルネード+ダークトルネード+打撃、じゃないと倒せない。
こっちがレベル上がるたびに敵は強くなるわけだけど、
こっちの戦力は一切強化されてませんからねー。
Lv99グリアは複数の敵を殲滅するには向かないから。

Lv45で加入するモンブランだが、実はかなり魔力が高かったようです。
ハーディも戦士系じゃないだろーと黒魔で育ててきたけど、
このまま育ててもカンストしない可能性アリ(毎回のレベルアップ時に最も低いパラメータで成長した場合のみ)。
対するモンブランは、まぁあんまり変わらんけどLv97くらいにはカンスト予定。
やっぱり今まで黒魔で放浪してきただけあるなぁ。

スピード上がらねぇぇぇぇぇ。
て時がたまにありますね。
何回俺ゃフリーバトル繰り返しゃいいんだよ!てな時が。
やっと上がった…!
と思うと今度は、AT3上がってねぇぇぇぇぇ、
て時も。
ダメだ、スピード一切上がらない。
スピードは常に0か1.00上がるから上がらない時は無いはずなんだが。
休憩。

はい、やっとスピード上がったらその時に限ってMAが2しか上がらない〜。
もうMA+2で妥協した。

バンガ君育成完了。
次の汎用はヒュムか、と思ったんだが、ヴィエラに。
ヒュムは既にLv18まで育てたけど、もういいや。
ヴィエラは何故かLv4が2名残っている。
一度も育てたことがないから(フリメルダ加入までに1名居たけど、その頃は放任主義で育ててたから)。
目指すパラメータの優先順位は、1.MA、2.AT。
で、計算してみると、Lv35までは召喚師、Lv36以降はスナイパー、でMAはMAX、ATもほぼMAX。
あれ?ATも260以上いきますか。
でもそれは、Lv36からの育成は毎回MA+2が前提。
スナイパーのMAの成長範囲は1.50〜2.00。
毎回最大を出さないといけない。
かつAT2.25〜3.25から3.00or3.25とSP0or1から1を出しつつ。
難しくないかなコレ。
ていうかAT成長範囲広くないか?
参考サイト様の情報を鵜呑みにすると他のジョブはほとんど範囲は0.50なんだけど。
「ほとんど」は間違えてない部分で、それ以外は間違えた部分であり、実際どのパラメータも0.50か?
他サイトにはそんな細かい情報は無く(FrontPageでさえヒュムしかデータが無い)、
実測しようにも小数点以下なんかわからんですよ。

ま、いいや。
Lv35までは召喚師で行こうか。

YouTube見ながらレベル上げしてました。
チョコボに乗せるつもりでスカウトしたモグ達が全員Lv99になりました。
レベルを上げたい対象であるモンブランとかは未だにLv60台。
長いー。
もうチョコボ全種類集めて乗っけたいんだけど、フリーバトルでのスマイル要員が育ちません。
Lv99まで毎回スピード上げても125にしかならないんだけどな、モンブラン。




2008/05/04                                                                                                                                                                                                        
今いるモグに1匹ずつチョコボをプレゼントすると、
フリーバトル時にスマイルを使う子がいなくなって困る。
というのは今気付いたわけじゃないので、そのためにモンブランとハーディを育て始めた時期もあったけど、
結局育ってません。

それはそうと、
なんだかちっと飽きてきた気がするので、
そろそろクエストに着手しようかと思います。
このままでは未クリアのクエストを残したまま終わってしまう!
あ、まだ青魔法もからっぽだった!
プレイ時間120をすぎてもまだやってないことがありました。
長持ちするゲームだこと。




2008/05/03                                                                                                                                                                                                        
Lv90バンガ君解雇。
お疲れ様でした。
主にドロップ要員。
今第二世代のバンガ君育ててます。

またモグ族を拾う。
チョコボ士はスピードが上がりやすいジョブなので、加入時で90台を見込める。
でもその他の能力は軒並み平均以下。
まぁいいや、チョコボに乗せるつもりだから。
なかなかチョコボ士が出てこないので人材紹介所を利用。
数十年ぶりです、オーダリア地方を離れるのは。
スピード92〜94しか出てこない。
この前見た、Lv30でスピード100の個体は非常に珍しいものだったようだ。

バンガLv58。
次で目標のAT240を超えるのでジョブチェンジ。
次はMAを育てる。
じゃあ一番MA上がりやすいトリックスターか、っつーと、どうなんですかね。
トリックスターのMAの上がり幅は2.25〜2.75。
ビショップは2.00〜2.50。
あんまり違いがわかんない。
毎回2.75上がれば違うだろうけど、見た目で判断できないからな。
見た目の話で言えば、マスターモンクも毎回同じ「MA+2」が可能なので、ジョブチェンジする意義すら薄そう。
しかも、トリックスターはMPの上がり幅が0〜2とバンガで最低。
だったらビショップで毎回4〜6上げたいところだが。
ビショップの難点は、SPの上がりにくさ。
SPの上がり幅は0か1で固定だが、高確率で1上がるトリックスターと比べてビショップは3回に1回くらいみたい。
リセット回数がすんごい増えそう。

そろそろ育てたグリアがLv99。
派遣での育成も、「今回はレベルが上がらない」という状態を無くすため2体同時進行が効率的。
なので、次の育成対象はンモゥ。
育成方針も決定。
MA,MDを249まで育て、かつHP,MPを高くしよう!
あくまで現状のLv30からですけど。

グリアLv99。
ぴったりLv99の時点でDFが想定外の249になり、キモチイイ。

赤チョコボを捕まえてきました。
赤チョコボの瀕死バーサクはいやらしい。
攻撃させてカウンターによる瀕死を狙ったけど、やろー攻撃してこねぇ。
カウンター持ちが一人しかいなかったので囲むわけにもいかず。
バーサクを回復できる手段も無し。
ストップ→殴って瀕死に→ヘイストかけてストップ解除、の流れで捕まえました。
わぁぁぁい、チョコボだぁぁぁ♪
赤チョコボ使いになると、ジョブチェンジ欄に他のジョブが無くなる。
せっかく全ジョブマスターの古参のモグなのに…。
だったらAアビリティあんま覚えてない子たちにも早速チョコボをあてがおう。
というわけで、チョコボ使いをもう1匹作成。
赤い魔鳥も出た。
アレが居ると「でた!」て感じする。




2008/05/02                                                                                                                                                                                                        
また方針を変えてみたり。
昨日まではフリメルダを育ててました。
が、今日からバンガ。
やっぱり派遣で育てられる汎用が先だろ、と。
早めに終わるのが先!

バンガはマスターモンクで育てます。
ATのみに関して言えば、グラディエーターの方が伸びるけど、小数点以下の話だし。
(巧く吟味すれば、ATは+3.+4.+3.+4、と交互に伸びていく)
しかし、他のパラメータで劣るので、マスターモンクにしました。
一緒にMAも育てます。

マスターモンクは何も装備していない時のAT補正が42もある。
AT補正は武器を装備すると無くなるので、42もあると武器装備すると弱くなるんじゃないか?
試してないけど。
よく考えると俺実戦に投入してないジョブ多いなぁ。
マスターモンクといえば連続拳だろうけど、一度も使ったことない。
(余談だがFFTにおける連続拳はダメージのバラつきが大きく全く役に立たなかった)
ビショップにしてブレイク&ドロップ、とい点しか記憶にないな、バンガ。
序盤は攻撃の要だったんだけど。





2008/04/29                                                                                                                                                                                                        
だいぶグリアが育ってきた。
Lv70。
攻撃力は205くらい。
Lv60くらいまでは、「スピードが上がらなかったらリセット」という育て方。
最近は「スピードが上がり、かつ攻撃力が3上がらなかったらリセット」という育て方。
10回くらいリセットしても一度も攻撃力が3上がらなかったことがあったけど、上がらない時もあんのかな。
まぁそんな地道な努力で攻撃力とスピードだけは上がってきた。
が、他のパラメータがボロボロ。
特に意識せずに育ててきたグリアの方は攻撃力は248で止まったけど、
武器防御は180、魔法攻撃190、魔法防御200、と充分な性能。
一能突出型よりバランス型の方がカッコいいかも。
やるなら「常に3上がらなかったらリセット」にすべきだったか。

Lv99グリアとLv99ンモゥを解雇。
次の世代が育ってきたので(ンモゥはまだLv20だけど、別にLv99ンモゥは居なくてもそれほど困らない)。
お世話になりました。
空いたスペースにモグ2名を雇用。
今、小屋を利用するためにオーダリア地方にいるけど、こちらでのモグ出没ポイントはゴーグとネーズローだっけ?の2点。
ネーズローがオススメです。
スピードの上がりやすいジョブに就いているモグが加入します。
「スピードの上がりやすいジョブに就いている」=「このジョブでこのレベルまで育ってきた」という扱いらしく、
加入時のスピードの値がかなり高いです。
Lv30で100のヤツが居ましたね。
Lv1ルッソが確か60くらいだから、毎回スピード上がったとしても90程度にしかならないし。
(まぁスピードの初期値が高いとか、種族固有の要因もあるけど)
反面、ゴーグで仲間になるモグはスピードが上がりにくいジョブばっかし。
Lv30で67〜77くらいだった。
差ぁありすぎでしょコレ。
1年待ってネーズローで2匹拾いました。
余談だけど、ゴーグのモグの加入を断った時のセリフが面白い。
よく聞こえなかったクポ。モグは急用を思い出したクポ。さよならクポ!

2名仲間になったので、
ウチのクランの汎用モグは5匹になりました。
うち、1名はチョコボ士にしないつもりなので、チョコボ士候補は4匹。
あと2匹だ!
あと2匹を入れるにはあと2匹解雇しなくちゃいけない。
解雇予定はLv99ヒュムとLv87バンガ。
バンガはぶっちゃけもういらないけど(ドロップは便利だが)、
Lv99ヒュムはなぁ…。
コイツの替わりになれるユニットが全く育っていない。
マジックバースト+幻術は使い勝手がよすぎです。
その組み合わせが使えるユニットが居ないかっつーと、ウチのヒュムユニットはほぼ全員既に使えたりするんだけど、
レベルが低い。
2回で敵を一掃するなんて全く無理。
もうフリーバトルの敵ユニットもLv45くらいになってきたし。
困った。
グリアより先にヒュムを育てるべきだったか。
育てるにしても、魔力一辺倒だとマジックバースト要員として中途半端になるんじゃないかなと思う。
今要るLv99ヒュムは元忍者で二刀流使いだったもんで、殴りもそこそこイケるつもり。
じゃあ攻撃力特化で二刀流マジックバースト、って手もあるけど、
そのためには消費MP半減を諦めないといけない。
アレが無いとそう何度も幻術使えないからなー。
(クランアビリティは未だにAPアップ3なのでw)

小屋で寝る合間にトミクジ買ってたけど、もうやめた。
特賞Aは欲しいけど、確率低いので(実際どの賞もさして確率は変わらないんだけど)。
どーしても欲しくなった時にでも、購入→寝まくって結果見る、を繰り返すことにします。

小屋で寝る合間とか派遣クエストの結果待ちの時なんかに発生するフリーバトルを無視することにした。
今まではいちいち戦って、戦闘後にステータスが思うように伸びなかったらリセット、とかしてました。
その後は、派遣クエストで成長させられない固定ユニットのレベル上げにつかってました。
でももう疲れた。
時間かかるし。
1個ずつ順番に行きます。
同時進行は難しい。

掘り出し物はあと3個!
のうち1個は「頼まれた楽器」なので、実施残り2個!
でも最近トドメバトルとか全く同じことしかしてないので、埋まる気配は無いです。

成長率計測中。
ヒュムについて。
黒魔と用心棒とパラディンのデータを少々。
Lv13→14における汎用ヒュムのステータス上昇値を。
wikiには、Lv○→△におけるステータス上昇値のみ計測すると偏りが出るからNG、とあったけど、
各レベルにおいて上がる値が違うっつーことだろか。
ていうかwikiにあるこの成長率の表は意味がわかりません。
FFTA2人口は少ないのか、全く更新されないし(でも自分で更新する気はない私)。
最大3.25って何?
平均ならまだしも。
まぁとにかく、計測した環境においては、用心棒は物理攻撃3、魔法攻撃2上がることがあるステキなジョブでした。
毎回こんなに上がったらとてもステキです。
物理攻撃なんか素の状態で300超えます。
MPは0〜2なので、最高でも200くらいにしかならない。
黒魔は魔法攻撃は3出るけど、物理攻撃は1のみみたい。
どちらも試行回数は10回くらいなんだけど(笑)。

別のサイトにて新情報。
ステータスは小数点第二位まであるそうだ。
なるほど、だからwikiに「最大3.25上がる」てのがあるわけか。
なるほど、だから「Lv○→△におけるステータス上昇値のみ計測すると偏りが出るからNG」なわけか。
…何でそんなこと知ってんですか、アンタ方は。
つまり、「用心棒は魔力が2上がることがある」けど、「常に2上がる可能性がある」わけじゃないようだ。
前のLvUP時に10から11.25に上がり、次のレベルアップ時に1.75上がった場合に限り13になるわけだ。
ほー。
グリア育成中にどーしても物理攻撃が3上がらないことがあったり、何度リセットしても今回は必ず3上がるなぁとかあったけど、
そういうわけか。
試行回数重ねれば気付きそうではあるな、上昇値が整数単位ではないこたー。
でも、LVUP時に1.25上がったか1.75上がったか、ってどう判断すんだ?

魔法攻撃が常に1.75上がったとして、Lv99時に190弱。
平均値の1.5なら165程度。
うーん、想定外。

常に3上がれば物理攻撃は300超える、とか書いたけど、
なにやらステータスには上限があるそうです。
249。
そこにジョブごとの補正が入る。
249に達したらそれ以降は伸びないってことでいいのかな。

LVUP時に毎回AT3上がったとすると、
Lv60で209。
どのジョブでもATは1上がるので、
以降AT上がりにくそうな黒魔にジョブチェンジしてもLv99になる頃にはほぼ上限の249になる。
用心棒でLv60まで育て、以降黒魔でLv99まで育てればAT249、MA205くらいかな。
…。
何も考えずにレベルアップしてたウチの汎用ヒュムとあんまり変わらんなぁ。
AT300超えでマジックバースト二刀流は強いはずだ!と思ってたんだけど。
AT249/MA205のマジックバースト+幻術+二刀流と、
AT205/MA249のマジックバースト+幻術+属性強化と、
どっちが強いかなぁ。
ぶっちぎりで後者の方が強そうだ…。

テキトーに育てたウチのグリア(解雇済み)はLv99の時点でAT248
狩人のAT補正がいくつ加わってこの値になったのか知らないけど、
なんか物凄く巧く育ったみたい(笑)。
あ、グリアは18だそうです。
Lv99でAT230だったか。



2008/04/27                                                                                                                                                                                                        
プレイ時間は5時間くらい前に100超えました。
結構やってますね。
DQM−Jは300以上やったけど。

「チョコボフリーク」のクエスト完了。
全種類集めてきましたよ。
捕獲したチョコボを届けに行く際、牧場がちょっと見えるわけですけど、
ここに全てのチョコボが居ないのが非常に残念です。
何故か黒チョコボがいなかったり。
せっかく集めてきたんだからさー、見せてよ、と思いました。

ロアルカップかなんかで、チョコボ士オンリーのチームがあって、非常にステキでした。
6種類のチョコボに乗ってたわけじゃないけど(なぜか一人「チョコボ使い」じゃなくて「チョコボ士」だった)、
全員チョコボに乗ってたらさぞかし壮観だろうなぁ!

初めて今年、オークションを無視。
1箇所で欲しいものが出るまでリセットを繰り返したけど、他のエリアだとほんっとにショボい品しかない場合があるので。
今までは律儀にそれも競り落としてたけど、
もういいです。
今後はレベル上げに専念したいです。
レベル上げも、フリーバトルは派遣できない固定ユニット、トドメバトルなんかの場合は汎用ユニット派遣、
とかした方がいいかも。

BN闘争終了、光のリュートげっと。
モグとンモゥがアビリティマスターです。
最後の戦闘はバウエン一家と。
例によってイイものを持っているのでしっかり盗みたいところだが、今回守る対象がいるので少々面倒。
ま、それでもストップかけてしっかり盗みましたけど。
ローブオブロードと源氏の鎧はおいしい。
バウエンのみショボい装備だったのが印象的でした。
ミンウの宝玉なんかもういらないです。
総合上級のクラントライアルで出てくる1匹から毎回盗んでたし。

ウチの汎用ユニットのモーグリが1匹以外チョコボ士になってしまうとなると、
今までバリバリ使ってたモグ族(曲芸)が使えなくなって困るな。
先に替わりとなるモンブランとハーディを育てた方がいいかな。





2008/04/26                                                                                                                                                                                                        
クエストは245個くらいクリアした。
順調に終わりが近づいてきている。
でも育成の面では、ほとんど手付かず。
スピードが上がらなかったらリセット、とかやってるもんで。
これを実践すると、戦闘中に盗んだりできないので、
フリーバトルはレベル上げに使い、クエストは盗むことをメインに、とかそんな風にやってる。
ので、
主要キャラのレベルは全然上がりません。
フリメルダなんかもうずっとLv4のままかもしんない。

BN闘争に参加。
これをクリアして光のリュートを手に入れないとモーグリ族とンモゥ族のアビリティが埋まらない故。
バンガチームにしてもンモゥチームにしても、
「今回は強力な助っ人がいるんだ!」と言ってくれますが、
実際助っ人の俺らがやることが極悪です。
まず邪魔になる味方ゲストユニットを殺害!
次に敵ユニットを全員動けなくして(ストップか石化か)盗みまくる!
もう完璧強盗。
なんてタチの悪い助っ人だろう。

ロアル・カップでも毎回似たようなことしてました。
装備だけじゃなくおたからも盗み、暇になるとギルまでスリ取る
「ドロップ」でぽこぽこ敵ユニットを殴ってアイテムを落とさせる。
「ひっぺがす」でHPが減りすぎた場合は回復してまで盗みきる。
盗み終わったユニットから殺害して、殺害時に手に入るアイテムもしっかり回収。
恐ろしい。
動けなくさせてから盗むところがホント恐ろしい。

ついにモグレンジャー撃破。
非常に手ごわかった。
ミス禁止のロウは一番難しいな。
もしかしたら今回初めてヒット率99%でミスったかもしれません。
「かいひアップ5」を付けて挑んだ際、黒魔道師相手のマジックバースト後の殴りがミス。
その後普通に殴ろうとしてみたらヒット率99%だった。
マジックバーストの打撃が通常の打撃と同じ確率かどうかは知らないけど、たぶんそうだよね。
てなわけで、「かいひアップ5」を付けて撃破。
もう「APアップ3」は諦めた。

エアレス関連のイベント終了。
アデレイド修得。
効果はリジェネ。
最後に手に入る自分の名前を冠したアビリティの効果がリジェネであることはネットで知ってたけど、
確かにショボいなー。
手に入る時のイベントの会話からも、手に入ったアビリティの効果がリジェネだとはとても思えないわ。
攻撃タイプではない匂いはさせてたけど、会話。

ほりだしものは後10個くらいか。
↓ボタン1回押すだけで全ほりだしものを見れるような状態。
あれだけたくさんあったのにな。






2008/04/25                                                                                                                                                                                                        
クラントライアル終了。
全クランアビリティげっと!
っつっても使うのは主に「APアップ3」だけ。
「パワーアップ5」とか「スピードアップ5」とか、使えばかなり効果的なのはわかってるんだけど、
例のモッタイナイ症のためにいつも「APアップ3」をつけてます。
「EXPアップ3」も使えそうだと思ったけど、+30じゃなくて、+30%だったのであんまり意味が無いです。

ルッソが青魔法以外のアビリティマスター。
そろそろ青魔法修得に行きますかね。




2008/04/24                                                                                                                                                                                                        
シークLv35、スピード95。
Lv80前後の主力ユニットよりも速い。
これ以上育てると攻撃力の関係でひっぺがし生活に支障が出そう。
「ひっぺがす」で敵を倒しちゃうとアイテムは手に入らないそうです。
(無抵抗の死体からひっぺがせばいいのに、とか書いてみたけど怖ぇ…)

シークは便利です。
「ひっぺがす」もさることながら、サバイバルの「こうかぎゃくてん」がおいしい。
ストップかけて金の針逆さに挿すだけで、「後で盗みに来るからちょっと固まっててね」な状態。
たまらん。
そしてモグは曲芸でストップかけたり、スマイルで行動回数増やす役割。
「盗む」もセットしてアクセサリ・Lv4おたからを盗む。
あとはビショップが欲しいところ。
ドロップやブレイクが使える(スリプルは使えないっけ?)。
いまいちバンガは活躍した記憶があまり無いので使いたいところです。
ヒュムはマジックバーストが強い、グリアは飛行移動で背後取りやすい、グリアはHP消費魔法がカッコいい。
ンモゥもちょっと地味かなぁ。
コラプスがかっこよかったくらいか(やっぱ地味)。




2008/04/22                                                                                                                                                                                                        
白王ブラン撃破。
Lv88で絶対イイもの装備していると思い盗む気満々だったんだが、
ロウは「ミス禁止」。
もう盗むが禁止されたみたいなロウだ。
でもロウ違反なんかアイテムの魅力の前ではどーでもいー。
と思ってとりあえずストップかけたらこれが成功。
わははは、以降のアクション成功率100%〜♪
アクセサリを複数装備している場合、2回目以降のアクセサリの盗みも100%みたいです。
「ひっぺがす」も発動し、大儲け。
ぶっちゃけたいしたもの持ってなかったんだけど、気分的に大儲け
ラストはアルテマかまして終了。
彼何もできませんでした。
賢術つけてたからアルテマブロウくらいは使えたと思うけど。
やっぱ一人で挑むのは無謀ですよ、サンクルールの面々。

シークを1匹解雇した。
もうアビリティ全部マスターした後だったが。
グリアも1匹解雇予定。
ジョブ少ないとつまらんわ。
固定ユニットが多すぎて汎用ユニットを満足にそろえられないのもつまらんわ。
初代FFTはここがダメだと思った。
今後も一人ずつ低レベルキャラを育てなおしてチョコボ使い6人集結させようと思います。

ルッソとか最初から居る人々は、残すところあと3ジョブくらいです。
ヒュムはその中の1個に面倒な青魔法が入ってるけど。
どこにも情報が無くてわからんままだけど、ラーニングで覚える青魔王って『個人』じゃないよね?
一人がラーニングしたら他のヒュムは皆使その技えるんですよね?
『死のルーレット』なんか一人ずつラーニングしてたらたまったもんじゃねぇ。

お嬢様の依頼でドラゴン瀕死にするクエスト。
撃破ではなく瀕死ってのが面倒。
ロウが「弱者愛護」のため全然攻撃できない。
前回はドラゴンを囲んで反撃による瀕死待ちを狙ったが、最後の方でミスった。
ドラゴンにターンが回るのを早めるために味方の一人をアルテマブロウで殴り殺したんだが、
たまたま相手がレベル低かったらしくロウ違反。
泣けた。
で、今回もこっちのレベルが高すぎるのは変わらないのだが、
一撃で瀕死にさせればいいんじゃん、と思いついた。
アルテマはどっから攻撃してもダメージ変わらないから調節のし様が無いけど、
サイドワインダーならいいかんじのダメージが出るんじゃないかと試したら、ビンゴ。
一瞬でクエスト完了。

アルシドをパーティに入れてクエストし、彼が完了報告をしてくれた。
ちょっと嬉しい(笑)

「ミミックの夏」。
ミミックがひたすら出てくるエリアで4ターン耐えるクエスト。
過去経験したクエストはしばらくすると1体ずつ援軍が来たりしていたが、今回は1匹倒すと即座に1匹補充される。
そして大魔法付き幻術士がいるので、
 1.幻術士がマジックバーストで全ミミック撃破。
 2.直後に全ミミック補充。
 3.スマイルやクイックで幻術士のターン。
というローテーションを繰り返してました。
おたから大儲けだ♪
とか最初は思ってたけど、ほぼ毎ターン全滅&復活を繰り返すもんでもう全然戦闘終わらない。
終わった時には35分も経ってた。
あれだけ稼いだおたからだけど、新たに掘り出し物は生成できず。
もう掘り出し物リストもずいぶん減ってきました。
1個買うごとに生成が必要なものは買わないで残してるしね。
この戦闘で変な現象を目撃。
マジックバーストでミミック総撃破&総補充後、
今後も味方のターンがずっと続いているように見えるのだが、
ここで物理攻撃キャラが1回攻撃すると次かその次あたりのターンに全ミミックが割り込んだ。
物理攻撃(おそらく単体攻撃が原因)せずに待機すると、上画面のリスト通りにターンが進むみたい。
何度もマジックバースト使ってたから何度も上記現象に遭遇。
バグですか?




2008/04/19                                                                                                                                                                                                        
ふと、メインシナリオを進めたほうが良いと気付いた。
今後仲間になる固定ユニットのアビリティ修得時期が遅れるだけだ、と。

てなわけでクリアした。
また例によってアルテマの嵐。
イルーアにアルテマブロウをかましてやろうとンモゥを隣接させた時点で、「賢術」付けるの忘れたことに気付いたりした。
ヌーキア戦ではMP溜めるのが面倒なのでアイテム投入。
1ターン目にMP満タンになったもんだから、エーテル魔砲のために参戦させたモグがヒマになった。
いつぞや、「ラスボス戦の曲はイイ」と書いた気がするが、イイのはラスボス戦じゃなくて初ヌーキア戦の曲でした。
クリアしてから思い出したけど、イルーア戦でシド入れて会話聴くの忘れてた。
どんな話になったのやら。

パンネロ回収。
ヴァン回収。
アルシド回収。
アルシドは会話が面白いですね。
FFTA2では文字だけなのに脳内で例の声に自動的に変換されるからすごい(笑)。

4個くらいトーナメント戦を乗り越えてモンブラン回収。
加入レベルが45で、平均レベル上げすぎた?と思ったけどデフォルトでした。
モンブラン加入時の会話も面白かったです。

シーク育成中。
目的は勿論「ひっぺがす」。
同時進行でビショップも育成中。
こっちはブレイク要員。
でも「こうかぎゃくてん:金の針」の方が使いやすそう。

現在主戦力のヒュムはもうアビリティ覚えさせるの止めた。
幻術+大魔法が非常に使いやすい(目的が「殲滅」の場合においては)。
別のアビリティを覚えるためにジュブチェンジすると戦力が下がるので、彼はもうずっとコレで。

初めてチョコボを捕まえた。
おお…。
これを全種類ユニット欄に並べたい…!(笑)
でもひたすらスペースが無いんだよねぇ。
固定ユニットが9人、各種族を2名ずつ追加すると7×2=14、合計で23人。
各種族の汎用ユニットは1人にしようかな。
正直グリアとかシークとか、ジョブ少なすぎだから1人でいいかなーって思う。
今からモーグリ族だけ6人集めてクエストこなしていくのも面白い。
ガリークラン改めモグレンジャー!
戦力になるかな。
みんなでスマイルかけまくって神獣召喚大会か?



2008/04/18                                                                                                                                                                                                        
気が付いたらクランポイントが9999になってた。
なんだ4桁でカンストか。
せっかくオークションでケチって溜めてきたのに。
次回からオークションではトークンもっと買います。
トークン不足で負けることがあるのはゴーグくらいだけど。

クラントライアルに着手。
ルッソの経験値が上がりそうな時は用心棒にします。
とりあえず攻撃力を上げる。
もちろんスピードが上がらなかったらリセット。

「モグレンジャー」討伐に出かけた。
ロウは「ミス禁止」。
厳しい。
回避率が10%以上のユニットが多いです。
成功率80%台ってもうとんでもなく低いですよ。
背後から攻撃した初撃がミスると一気にやる気がなくなるな。
最後の一撃よりマシか。
FFTA2はFFTと違って方向によって命中率変わらないから背後から攻撃する意味は(今は)薄いけど。
運を天に任せて例によってディバインデス!
眠ったのは3人だが運よく全員に死の宣告がヒット。
もーあとは待つだけで勝てます。
と思ってたら!
敵の攻撃に対するカウンターをミスってロウ違反
はぁぁぁ??
5回くらいリセットして今回は討伐を断念しました…。
(ロウ違反が悔しいので)

クラントライアルは、総合上級と探索型以外は終わった。
探索型のトライアルは忍び足袋が6個そろってからにしようかと。
またはクイックを使えるユニット6人でもいいかも。

オークションの期間を決める際に、黒冬〜金夏の間にしないことも考慮の1つとするといい、
と過去の俺に言いたい。
トミクジは購入時点で結果が決まっているらしい。
購入後にセーブし日付を進めて結果を見て、
目的のものであればセーブした地点からスタート、目的のものでなければ購入前のデータをロード、
という手段を取るのであればいつでも構わないと思っていた。
が、
実際、目的のブツがもらえることがわかった前者の場合で、
かつ金夏までの間にオークションがあったら場合は、オークションを真面目にこなさないといけない。
寝過ごしたら来年のオークションにチャンプの特典がなくなってる(と思う)。
何がマズいのかっつーと、
そんなことしてる間に俺トミクジのこと忘れそう…。
トミクジの結果を調べて良いものがもらえることがわかったらすぐ寝て手に入れたい。
というのが理由です。

過去6回トミクジを買いました。
前述したように、狙ってません、忘れそうなので。
1等が1回、特別賞Cが3回、11位が2回。
特別賞Cが3回とは、ずいぶん偏ったもんだと思った。




2008/04/15                                                                                                                                                                                                        
ようやくチョコボ士げっと。
「ポポチョコボ」のクエストは難しかった。
マップ奥に守るターゲットがいて、ターゲットは積極的に攻撃に参加。
挙句カウンターを貰って即死したりする。
だから速攻敵倒したいところなんだが、ここのロウは「ダメージ50↑禁止」。
最大の攻撃力で倒したいところですが、そんなんしっかりロウ違反ですし、こっちのほとんどの攻撃が50超えちゃいます。
いつものディバインデスもたぶん50以上はあたると思うので使えなかったし。
だいぶ頭使いました。
スマイル組が交互に微笑みあって敵を囲んでチョコボを守ったり。
「おいはらう」とか「トード」とか使いました。
アイテム得られなかったけど、ロウは守ることができて満足です。

バスタードげっと。
いつか戦った流砂のヌシ?が凶悪だった。
たぶんHPは2000くらいあったんじゃないかな。
そんなHPだからトドメバトルの相手にはターゲットのHP減らすのに参加して欲しかったんだけど、
周囲の雑魚と遊んでましたね。




2008/04/13                                                                                                                                                                                                        
ラプターがパーフェクガードを覚えた。
これにリボンを装備させればデスペルを食らわない限り無敵!
カウンターをセットして敵陣の中に放り込むといい、
とネットにあったのでやってみた。
敵全員ラプターを無視!
頭いいなぁ…。

スプライトだっけ、妖精みたいなの。
アレが瀕死に時にウチのカウンター持ちのパラディンに正面から攻撃しかけてきたんですよ。
近くにパラディンより打撃の弱いキャラ(カウンターはアリ)がいてコイツなら側面を攻撃できたのに、
思いっきり戦士系で二刀流のパラディンの正面を攻撃してきたんですよ。
で、この時のパラディンはエクスカリバーかなんか装備してて聖属性攻撃になってて、
スプライトって聖属性吸収すんだよな。
この時の敵の思考って、カウンターわざと食らってHP回復しよう、ってことなのかな。
だとしたら賢いなーと思いました。
ちなみに今回の結果としては、
パラディンの二刀流カウンターをスプライトが2回とも回避
というかなり劇的な内容でした。

サブ「アイドル誘拐!?」に挑戦。
なんだかエンゲージへもつれ込む理由が微妙だが、それはさておき、
ロウは「背後攻撃禁止」。
このロウは非常に難しい。
すぐ忘れる
2回もやっちまって、今日はあきらめた。
テメー、背中向けて立つんじゃねぇ!と逆ギレです。

背後攻撃といえば、
神獣召喚の全体攻撃にも向きがあるようですね。
たぶん召喚者がいる地点から攻撃を仕掛けたことになっているようで。
お陰でロウ違反。
位置的に斜めとかだと判断が難しい。

フリーバトルこなしてだいぶレベル上がってきた。
スタメンはLv30弱になりました。
ずっとザルエラに頼って戦ってきたせいか、バランスの悪いパーティ。
便利なヴィエラがいないのが問題か。
グリアは戦士系にするつもりで育ててたけど、微妙に使いにくい。
アビリティの数が少ないせいだと思う。
飛行移動は便利なんだけど、手数が少なくて。
ジョブゲットのクエストのレベルが高くて未だに2つのジョブにしかなれないのも原因の1つ。
スタメン起用の動機は「ものめずらしさ」

デュアルホーンが攻めてきました。
コレの四天王戦のBGMはヌーキア戦で使われているけど、イイですね。
FF12のボス戦の曲もたまに出てくるけど、別の良さがあるな。
ゆっくりしたメロディなのに燃える。

1個しか買えない掘り出し物は買わずに残しておいてます。
アイテム購入画面が充実してカッコイイからw
でもコレ欲しい…。
というわけで、オークションです。

アスピルは対象のMPを吸い取って自分のHPを回復するそうです。
MP回復するのは便利すぎだからかな。

戦闘を終わらせる最後の一撃はロウ違反の対象とならない、ってのはイイですね。
バグ(意図してなかった)じゃないよねコレ。
結構お世話になってます。
「属性しばり」の時最後の1匹が闇聖以外無効で困ったけど、残り1匹ならアルテマ使って終わらせられる。
まぁミスしなければだけど。
そーゆー時に限ってミスるのが世の常だが、
過去、成功率95%の時にミスったことはあるけど99%の時は無いな。

デュアルホーンがオークションに参加するようになった。
意外とおとなしい戦闘組織だ。
まだこの一連のクエストを最後まで終えたことないけど、何が「デュアル」なんだろう。
なんかボス的ユニットが2名存在すんのかな。
オークションにおける彼らの動きの傾向はちょっと嫌らしい。
ある1点においてかなり競り合ってくるので面倒です。
トークン購入してまで全てのお宝をかっさらっていくルッソも嫌われていると思うけど

敵に隣接して全体攻撃タイプの神獣召喚を使ってもカウンターされないようだ。

ザルエラの死の宣告がミスった。
カウントダウン後に死なない貴方は何者?
と思ったら「戦闘不能無効」の防具を装備している。
戦闘不能無効だと死の宣告のカウントダウン後に死なないんすかね。

オークション後に絡んでくるクランがいて「このクラン柄悪いなぁ」と思っていたけど、
絡んでこないクランの方が珍しいですね
ガレリア宝石商・バウエン一家・ラブリーボイスくらいか。





2008/04/12                                                                                                                                                                                                        
フリメルダ仲間にしてからぜんぜんレベルが上がらない。
こっちのレベルが低すぎてクエストに挑戦できません。
たまに発生するフリーバトルをこなして少しずつレベルアップ。
戦闘は二人のモグがスマイル掛け合ってゲージを溜め、ザルエラ召喚。
睡眠+死の宣告になってくれればもう勝ったみたいなもん。
こんなセコい方法使っていいんだろか。
ただザルエラ召喚時と死の宣告発動時の声には少々聞き飽きて耳障り。

ヴィエラというとフランだが、
FFTA2中のヴィエラ族とフランは言動に差がありすぎる気がする。
FF12ではもともと森に引きこもってる種族だったしな。





2008/04/11                                                                                                                                                                                                        
ファミ通刊の攻略本を買いました。
スクエニ刊の攻略本のサブクエストに索引が無いのが非常に使いにくくて。
サブクエストの項を見ようとするたびに項目の頭にあるおそらく最速の発生時期順のリストから目的のクエストを探す。
300以上あるらしいんでもーバカバカしくなってきまして
だいたい発生順に並べる意味がまったく無いと思う。
発生時期を逃すと受けられなくなるクエストは無いし、毎年受けられるものも多いし、
発生した時点ではレベルが低すぎて受けられないものも多い。
ので購入に踏み切ったわけだ。
単にちょっと見比べてみたい気はしていたし。
挿絵とかも別のものが見れるかなと。
好奇心です。
で、ファミ通版を買ってみたんだが、
より見にくい
こっちはエリアマップが無く、非常に殺風景。
一応巻末にだが念願の索引はあるにはあったけど、他の面でスクエニ刊に非常に劣ると感じた。
しかし…索引使いやすい…
いやホント索引無いなんて何考えてんだろスクエニ刊…。
ファミ通刊にはメインキャラの大きな挿絵がありました。
ここはポイント高い。
2〜3ページだけど。
フリメルダの全身の絵があればよかったなぁ。
ファミ通刊は巻末に各種データだけまとめて冊子になっている。
これは必要そうで必要ない。
持ち歩く気は無いし。
てなわけでお勧めはスクエニ刊です。
索引が無いのはホントに痛いけど。
自分で目次を作るのもいいかもしんない。




2008/04/08                                                                                                                                                                                                        
イルーアにフルボッコにされてから50個程クエストをこなして準備を整えた。
ヒュムはアルテマショットと消費MP半減、
ヴィエラはアルテマシアーとHP消費魔法。
HP消費魔法はすんごい便利です。
一緒にセットした召喚魔法も使い放題。
モグはこれ以上成長の余地が無いので銃使いのままクエストのサポート。
ヒュムは今までも戦士系だったからアルテマショットの威力はまぁまぁだけど、
今まで魔導師として育ててきたヴィエラのアルテマシアーはだいたい400ダメージを超える威力!
進路変更は大切です。

いざ、イルーア戦!
1ターン目にユエン即死♪
そうなるとイルーアは攻めてこないのか、例の範囲攻撃は使わず。
仕方ないので周囲の雑魚を蹴散らしてイルーアが寄ってくるのを待つ余裕あり。
てなわけで楽勝でした。
Lv45くらいです。

ヌーキア戦。
イルーア戦が楽なんだからこっちも楽です。
もうアルテマが飛び交う世界。

アデル復帰バトル。
アルテマシアーで即死。
エンゲージ勝利条件が「ルッソが3回話しかける」だけじゃなくてよかった。

さて。
やってまいりました、フリメルダ加入イベント
まずはルク・サーダルク戦。
こっちは3人ともアルテマは使える。
ゾンビフリメルダよりも明らかにこっちが弱いのでルクがフリメルダに攻撃しない。
助かる。
果敢にも攻撃を仕掛けたフリメルダが反撃で100も食らったけど。
誤算発生。
アデル最大MPが22しかないよ、アルテマ使えない!
そういやせっかく覚えた消費MP半減をセットするの忘れてた。
フリメルダの打撃とアルテマショットとアルテマソードで撃破!

フリメルダ加入イベント:薬回収。
ちゃんと回収してもらえてよかったですね、ギィ氏は。
命まで賭けてんのに薬回収に失敗されたらたまったもんじゃないな
ていうか自分で手渡せ阿呆。
この戦闘は味方参戦可能なので余裕。
獲得経験値は30でした。
知らなかった。

フリメルダ加入イベント:ラスト!
ついにたどり着きました。
この時のために今まで40時間も費やしてきました
現在の平均レベルは10。
この戦闘に臨むにあたって、今まで3人で頑張ってきてくれた汎用ユニットと別れなくては。
非常に名残惜しい。
けど別れます。
今までお疲れ様でした!!
次の戦闘が終わった頃には平均レベル4.9048です。
未練タラタラの俺は、もしかしたら一人くらい残せるかも、と計算してみたけど、
一人残したら平均レベル6なのでNG。
(そこらへんの計算はだいぶ前に終えた気がするが)
 ヴィエラ「腕はそれなりだと思うけど、何が悪かったのかしら」
うわぁぁぁ、前向きな台詞で去ってくれぇぇぇぇ!
モグみたいに「そろそろ新しい道を探そうと思ってたクポ!」みたいのが欲しいです。
あいたたたた。

で、ゾンビ戦。
ぼちぼち厳しい戦闘だが、たいしたこと無い。
ハーディを育てておいて大正解。
彼は初参戦だからこの戦闘で活躍してもレベルは上がるまい。
「スマイル」で味方にターンを回すという最高のお役立ち度!
唯一レベルの高いゲストのルクには期待していたのだが、
フリメルダから離れてウォークライ使うだけでまったくの役立たず。
帰れお前!
対してフリメルダはまぁた果敢にも攻撃しかけるもんだからすぐ瀕死に。
エウレカ結晶投入!
このアイテム、ゾンビも回復できるんだ、知らなかった〜。
ホントは闇属性くさいダークマターを投げて回復させようと思ったんだけど、
敵にしか効果が無いみたい。
まぁ、そんなこんなで敵ゾンビに復活させられたりもしたけど、なんとか勝利。
この日のためにアビリティ色々準備してた俺の作戦勝ちってとこだ!
と言いたいところだが、
ルッソやシドのアルテマじゃここらの敵は即死させられない。
エクスポーションとか使った方がマシ。

はい終了!
いらっしゃいませ、Lv4フリメルダ様〜。
ああ疲れた。
「フリメルダ理論的に最低レベルは4」達成。
さてこれからどうしようかな。
このままデルガンチュア?遺跡に行ったらLv4のギィが居るんすかね。

とりあえずヴィエラとグリアとシークを仲間にしよう。

クラントライアル解禁。
敵が出てこないヤツでも経験値が入るから、と一切触れてませんでしたがついに。
実際得る経験値は非常に少ないんだけど。
思えば最初のアンケートでAPアップ1を選んでおいてホントよかったなぁ。






2008/04/06                                                                                                                                                                                                        
雑務のようなクエストをこなしてウチのクポがアルテマチャージ習得。
あとはピースメーカーを持たせればクポは完成だ。
そう、どうせ彼は解雇するんだから必要の無いスキルは覚えさせる必要なかったなと思った。
ウチのヒュムはもう忍者として二刀流使いとして活動中だけど、これも狩人にしてアルテマショット使いにすべきだったかも。
残す予定のもう1名、ヴィエラは流石にサポートキャラでいいか。
アルテマシアーを覚えさせる必要は無いでしょ。

ゴーグのオークションが厳しいのでトークン購入。
負けて今更2nd,3rdの数を稼ぐくらいならドーピングしてでも勝とう、と。
ゴーグの4戦目では皆トークン使い尽くしてるケースがよくあるが、
リージョンキングだか前回チャンプだかの特典でガリークランだけ1ポイントもらえる。
コレのお陰で、2ndボーナスが他クランに入り、負ける。
そんなんを繰り返したので5Pを1個だけ購入しました。
購入した時に限って余るんだよね…。

メイン「楽器を作るクポ」。
誤算!
このクエスト発生中は、音笛草とかいう別素材を入手できるクエストが発生する。
音笛草はここでしか手に入らないレア。
やるしかないです。
しかしルッソ強制参加
これ計算してなかった!
再計算したらルッソ+1レベル。
でもギリギリ間に合いました。
平均レベル4.9524。
ちなみにあと1レベルでも高いと最終的な平均レベルが5になります。
ホントにギリギリ。

というわけで、楽器を作り(音笛草はもちろんストック)、
今まで活躍してくれたン・モゥ族の勇士を解雇。
お疲れ様です。

メイン「探しています」。
魔石返したら襲われたクエスト(のわりにBGMが明るかったです)。
今日からクポ・ヒュム・ヴィエラの3人で乗り切っていかないと。
大変だわ。
(しかもヴィエラは途中参加なのでレベルが低い上に、スピードがまったく成長してない)
今回はチャーム弾が火を吹いて勝利。
ちなみにクポ・ヒュムはLv35です。

メイン「親愛なる…:イルーア戦」。
もうお話にならない
火力は無いスピードも無い防御力も無い。
アルテマチャージはあるけど4ターンも待ってられない。
クポ族には消費MP半減もHP消費魔法も無いからどうしようもない。
選択誤ったか?
「効果逆転」でエクスポーションかける手もあるけど、シーク捕まえてレベル上げからはじめないと。
とりあえず、ヒュムとヴィエラを育てなおしてアルテマ用のMP対策します。

そういえば、エンゲージは1日費やすみたいですね。
知らなかった。
エリア移動だけが時間経過するもんだと思ってた。

敵弓使いヴィエラは味方のそれとほとんど同じ外見ですね。
赤魔導師みたいに真逆のカラーリングのもあるのに。
変。

バーサクって殴ると解けるみたいですね。
トリックスター戦で知りました。
このクエストの敵の最低レベルは24〜25だったので3人の僕らには厳しかった。
けど撃破!
でも「ST変化されるの禁止」のロウ違反。
好きでされたんじゃないやいと思う。
バーサクは使用頻度が高かったけどドンムブはそうでもなかったので、
ミンウの宝玉じゃなくて魔法のリング装備させれば違反しなかったかも。
少なくとも「ST防御5」は待てない。

「イーストランド」。
ジョブ用心棒初げっと!
頑張れ3人のガリークラン!

「定まらない想い」。
マルノーの代わりにデートに行く話し。
ためしにヴィエラを派遣してみたら失敗した。
そりゃそうですよね。
(女性を派遣すると確実に失敗する仕様になっているかどうかは知りません)

「ポポチョコボ」。
ここでチョコボ士が手に入るのでクリアしたいところだが、
ロウがクポ禁止ヒュム禁止と致命的。
まぁトリックスターの時も破ったままクリアしたけどさ。






2008/04/05                                                                                                                                                                                                        
フロージス大陸のオークションも制覇。
リージョンキングになる前に2nd,3rdのギフト入手。
対象がアイテムじゃない時は負けることへの抵抗が少ないので。
これでギフト欄が美しくなりました。

ストップ弾を入手。
コレ、チャーム弾よりも使えそうだ。

しばらく前からアデルに二刀流を覚えさせてるけど、
覚える対象の刀(名前難しい)は複数持っているので二刀流にさせておけばよかった。
成長速度2倍です。
おお、そうだ、今後片手持ちの武器は全部成長速度2倍か!
すばらしい。

月刊ボンガでアンデット狩るクエストで全滅
戦力になる人数は少ないけどレベルは高かったのに。
悔しいぃぃぃ
ダーラでの回復に抵抗しながら1体ずつ倒してたけど結局1体ずつ復活されて…。
あったまきたブリ。

メインクエストのアンデット戦。
前回の失敗を考慮して皆にアイテムセット。
エクスポーションを投げるんだ!!
で勝利。



2008/04/04                                                                                                                                                                                                         
すんごい役立ちそうなチャーム弾、ストップ弾を覚える武器は現時点では手に入らないようだ。
隣の大陸に渡らないと。
コンフュ弾はテキトーに攻撃するだけなので、こっちに被害が及ぶこともあって面白くない。

メインクエストを進めた。
「ジングパール解禁」、というか流砂のヌシ。
非常に強いです。
ン・モゥA禁止のロウも痛い。
ウチの主力の一人なんですけど…。
囮にはなると思って参戦させたけど、HP吸収技でほぼ即死。
攻撃できなくなったン・モゥユニットは左奥の宝箱を回収させようとした。
ら!
ヤツは遠い所にいるユニットを引き寄せる習性があるようで。
移動歩数3でよちよち宝に向かってんのに引きずり込まれ、挙句HP100吸収
鬼だ。
流石に3回目であきらめた。
闘士ヒュムのお陰でなんとか勝ったけど、少々イライラしました。

メインクエスト「ルピ山のゆうべ:ユエン戦」。
もたもたしてると殺されそうなのでターゲットのみ狙って撃破。
なかなか良い物を装備しているのでアクセサリを盗めるユニットを参戦させようかとも思ったが、
面倒なので止めた。

メインクエスト「飛空艇トラブル:ジーニアス・エド戦」。
弱者愛護とかいう意外とやりにくいロウ。
レベルの低い今回は問題ないかと思いきや、
ターゲットはLv20だけどそれ以外はLv19とか17とか。
こっちの主力・闘士ヒュムはLv20なので問題なし。
だと思っていたんだが、うっかり波動撃に巻き込もうものならロウ違反。
ロウ違反は悔しいので「うっかり」するたびにリセットしたけど、
3回目の「うっかり」でもうめんどくさくなってそのまま撃破
うっかりだから。
どうしても勝てなくてロウを破ったわけじゃないから。
とか言い訳してみても、やっぱり悔しい。
ヘタにタフで白魔に回復させられたりするターゲットには、
リフレクをかけてやるというなんか頭良さげな作戦を思いついたけど、
試せませんでした。

シド加入。
ウチのNo.4であるバンガ君を解雇。
お疲れ様でした。
ハーディが加入したらウチのNo.3であるン・モゥ氏を解雇予定。
残るはクポ・ヒュム・ヴィエラ。
ヴィエラは便利なスキルがそろってるけど、まだレベルが低いです。

飛空艇でフロージスへ。
フロージスという文字が「フローズン」を思い浮かべ、なおかつモーラベルラよりも北にあるため、
なんとなくフロージスが雪国な印象があるんだけど、
実際フロージスは暑い国だそうです。

フロージス大陸(たしか別の名前があったはずだが)を踏破!
さー、また眠りこけてオークションを楽しみましょうか!
チャーム弾が欲しいよ、チャーム弾が!





2008/03/31                                                                                                                                                                                                         
空冬の月か赤陽の月にすればよかったなぁ、オークションの季節。
この月のイベントは、○○○カップと月刊ボンガ。
○○○カップは、正直何戦もあって面倒なので1回勝ったらもうやらないだろう、という考え。
そして、この月の加入希望者は町エリアには出ないから。
ちなみにヒュムとバンガ。
ン・モゥの加入希望者は、条件を満たせばグラスの他にモーラベルラにも出現するらしい。
モーラベルラの町に入る際に邪魔になる位置かどうかはわからないけど、
他に「町があるエリア2箇所に加入希望者が出現する」種族は居ない。
よりによって最悪を選んでしまったようだ。
でももうやり直せません。
諦めよう。

次はミンウの宝玉をオークションで落とそう。
リボンは女性限定なので。
ミンウの宝玉のアビリティ「リボン装備」は導師・トリックスター・からくり士。
ン・モゥ族はリボン不可かな。

意外とミンウの宝玉が出ない。
等確率だとしても1/8だけど。
セブンスヘブンが出たので今年はこれでいきましょうか。
他の地区では二刀流が出たし。
今年はまずまずだ。
事前にセーブしておいてパーフェクトを取るまではやり直している。
が、正直失敗することの方が珍しい。
ライバルはそんなに積極的であることが多くないし。
前の周では5ptトークン買いまくってたけど、全く必要無し。
最近はライバルの現在のポイントだけでなく、キャラの動きも見れるようになってきました。

モンスター基金だか募金だかいう、募金するだけのクエストがある。
1回につき最大1000ギル。
合計80000ギルに達するとリボンをくれるそうです。
このクエストって年1回じゃないのかな。
年1回だと80000ギル募金するまで80年かかるんだが…。
年2回でも40年、4回でも20年。
ルッソとかもう子供じゃなくなってるでしょ、ぜったい。
まぁこの2周目は汎用ユニットスカウトのためもう20年くらいは経過してると思う。
FFTは1年経過するごとにキャラの年齢が上がっていってたなぁ、そいや。
それはそうとこのモンスター募金、
後のフリーペーパーで「大失敗。レアモンスターの知名度が上がり乱獲」とか出てた気がする。
これが出るとなんとなくも募金できそうにないんだが、
80000に達する前に終了しちゃう条件とかあるんだろか。





2008/03/30                                                                                                                                                                                                         
少しずつクエストこなしてLv8。
敵のレベル範囲が低く設定されたクエストでは敵のほうがレベルが低いことも多くなってきた。
でもそうなると1戦で得られる固定の経験値が下がる…。
参戦可能なユニットの数は負けてるから依然戦線は厳しいのに。
がんばれ僕らのガリークラン!

平均レベルが3を越えました。
もう加入者を募ることはありません、というかできません。
Lv2ユニットは戦闘でも囮や盾として役に立っていたんだけど。
もうこの手も使えない。
全19名のLv2ユニットは全員1回ずつ参戦させて経験値を60得てしまいました故。
シド加入までとハーディ加入まで、ということで、
あと2名のレベルは上げてもいい。
上げよう。
そのうちの1名はヴィエラがいいんだけど、まだ仲間にできない。
(加入時のレベルは2じゃないけど育てるつもりで仲間にするから無問題)
「続・名も無き石」をクリアすればいいんだけど、
今スキルが足りなくて挑戦すらできねぇ。

メイン「火の用心」。
最高にハラの立つクエスト。
1周目でもそう思ったけど。
苦労して瀕死にさせても即HP半分以上回復させる火属性回復ユニットと、
苦労して瀕死にさせたら「投身」とかいう技でこっち即死級のダメージ+自殺してアイテム出さねぇユニット、
の2種類しかいない…。
前者もこっちの攻撃で瀕死にさせると瀕死クイックで自爆してやっぱりアイテム落とさない。
最悪だ。
ていうかまだレベル差が5もありました。
出直してこよう。
テメーら全員からアイテム落させてやるからな!
覚えてろ!

サブ「竜を連れ戻せ」。
逃げたペットを連れ戻す際に、興奮してるから連れ戻しやすいように痛めつける
とてもじゃないがそんなことして欲しくないです。
「おたからを盗むLv1」を試したけど2回とも50%を失敗して切ない。
ま、よくあることです。

サブ「薬草とり」は毎年発生するようだ。
そんで今足りないスキル技量が上がる。
「薬草とり」だけを毎年続ければ「続・名も無き石」に挑戦できますね。
このゲーム、
ラスダン直前で全ユニット解雇してもクリアできなくはならないようになってんのかな。

メイン「火の用心」。
時魔導師を入れたので再挑戦。
モグナイトのアクセルが効果絶大。
瀕死になる前にトドメを刺すという手もあったか。
目標の「全員からアイテムドロップ」も達成。
わははは、ざまーみろー♪
つーか、ユニット3人だけ育てて進むとか無理。
シドが入ったら戦力が一人減るから、かなりキツいことになるなぁ。

オークションが始まります。
最初にオークションを始めた月が以降もオークションの月となるので、
慎重に選択しないと。
…いけないの?
他にも何月限定とかいうイベントがあるなら、かぶらないような月を選択したいけど。

月のイベントが少ないのは桃陽の月かな。
ぶっちゃけイベントの無い月は無いけど、桃陽は月刊ボンガの取材しかない。
ていうかイベントがあった所でそれに割かれる時間はリアルのもの。
仮に長く戦闘しててもイヴァリースは1日経過したりしないからあんまり考える意味は無い気がする。
でもせっかく調べたので、桃陽の月にオークション発生させましょうかね。

オークション開始。
今年はカモアエリアのみリージョンキング。
特産品回収後(買えるような消耗品ならリセット)、1年寝る。
次の年のオークションで全エリアリージョンキング。
あああ、楽しぃぃぃ!
色々レアっぽいアイテムを回収してますけど、今のパーティで装備できるものは少ないです。
リボンなんかアデルしか装備できないしな。

オークションの月を桃陽にしたのは失敗。
この月はグラスの町の前にン・モゥ族がクラン加入者として常に出現する。
グラスに入る前に加入を断る、という行動を毎年しなくちゃいけない。
失敗したわ。
1年目で何で気づかなかったかな。

ギフトの「2位」と「3位」がまったく貰えそうに無い。
当たり前です。
毎回パーフェクト狙ってるから(もったいないのでトークン買わずに。なんとかなるもんだ)。
ていうかアイテムを目の前にして黙って3位に甘んじるなんてできない!
でも、実際2位や3位を狙うって難しいかも。

人材斡旋クエストは、断ると次の人材を斡旋してくれる。
しかし今24人埋まってるので雇い入れるスキが無い。
ので、断り続けた。
受け入れない限りループするかと思った。
3回目でダメだと相手が引きます。
ちゃんと「成功」と表示されてAPも手に入ります。

敵の人間系ユニットは味方と間違えないようにジョブの色が違う。
それはいいけど、
赤魔導師が青かったり、青魔導師が赤かったりするのは非常に違和感がある。
もっと別の色は無かったもんか。
そりゃ見間違えるようじゃダメだけど。
敵緑魔導師が紫、みたいになんとなく「逆」を連想させない色がよかったかと。
サンクルールなんか、「赤王」て名前で見た目青だし。

サブ「ゴーグモーグ社」。
すんごい便利な銃使いが使えるようになるだけに厳しいクエスト。
ウチの魔導師沈黙させないでください。
危険度から言って、チャーム弾飛ばしてくる個体を最初に倒すのがセオリー。
(1周目は近くに居たヤツから狙ったんで最後に。苦労した…)
で、次に狙うのはブライン弾飛ばしてくる個体。
かと思って狙ってたけど、
コイツ非常に高い所に居るから、反対側で戦闘してれば降りてくることもできず暇になるんじゃないかな。
うまく回り込まないと反対側に敵を追い込めないから難しそうだけど。
とかやってる間にもアイテムと闘士の白魔法で粘って、
ついにあと1体!
最後の1匹は囲んで盗みまくってやる!
お疲れ様〜!
「手配書No.3」よりも頑張った!!




2008/03/29                                                                                                                                                                                                         
性懲りも無くまたタルゴの森でフリーバトル。
勝利!
負ける時とそうでない時の戦況の違いがイマイチわからん。
敵が***を使ってこなかったから勝てた、とかそーゆー違いが。
今回も、ホワイトウインドで回復させられたり、ハスキーボイスで石化させられたり、例によってチャームされたりと、
今まで負けた戦闘と比べて楽だった感じは無いんだけど。
敵の攻撃開始1ターン目でプチメテオ×2→1人死去、ってのもいつもと変わらなかったし
だけど、なんとなく勝てた、という。
まいいや。

今後の流れ。
1.Lv2汎用ユニットを8人以上集める。
2.Lv2以外の汎用ユニットを育ててラザフォード宅解禁まで進める。
3.Lv2以外の汎用ユニット解雇(平均レベルが3を割ればいい)。
4.Lv2汎用ユニットを17人以上になるまで集める。
5.Lv2汎用ユニットを17人残して、ストーリー進行用の汎用ユニットを育てる(最大3人)。
6.フリ加入クエスト前にLv2以外の汎用ユニットを解雇。
7.『頑張って』フリ加入クエストをクリアする。
以上で念願のLv4フリメルダが加入するわけだ!
「7.」がキツそうだ。
まぁそれ達成したところで、その先の展望があるわけじゃないんだけど。
wikiに「理論上Lv4が最低」と書かれていたのは、
ステータスを吟味しながら育てる場合理論上Lv4からが限度、という意味だと思う。
そこまでやるかどうか微妙だ。
そうこうしてるうちにLv1から育てられるはずのルッソはLv14になってるしな。
今、一戦一戦が厳しいのでステータスの吟味なんかしてられません。

メインクエスト「手配書No.2」。
ちなみにサブクエスト「手配書No.1」では全滅しました。
ここのターゲットのカメは強そうだしカウンターも付けてるので遠巻きにしてたら、
シドが果敢にも攻め込んだ!
シド、漢だぜ!
と思ったら33回復♪
コイツ、土属性の剣を装備していたようだ…。
そしてカメの標的になるシド。
おまけにドンムブ。
シドはこの場でカメを回復させるだけの役と相成りました。
もうアンタは死んでくれ。
その後ボクらがカメを焼き殺すから…。

チェインプレート加入。
違った、アデルだ。
でもカウンターを伝えてくれる彼女は貴重ですよね〜。
平均レベルが跳ね上がった。
でも問題なし。

サブクエスト「鉄の胃袋」。
今回のゲストはHPが1だけ残る仕様。
つまり最高に瀕死の状態なので敵が皆彼を攻撃
すんごい勢いで狙われてる。
近くで背中向けてる魔導師が無視されるくらい。
コイツを餌に寄ってきた所を殺害して素材を稼ぎます。

メインクエスト「手配書No.3」。
今回からルッソが戦力になり得る。
敵の中に放り出してカウンターさせるのだ!
自分から攻撃したわけじゃないから追加の経験値は入らない。
囮にもなるしね。
と、囮にしたら速攻殺されました。
ハードモード恐るべし。
ターゲットに殴られて魔導師が即死するのでもぉダメかと思ったけど、
解雇予定のソルジャー君が土壇場でスペシャル発動!
君のおかげで勝てました。

お世話になった汎用ユニットとお別れします。
お別れしました。
ちょっと不安です。

また求人活動開始。
終了。
Lv2が22人になりました。
もうガリークランていうかLv2クラン。
最初ヒュムしかスカウトできなかったからヒュム率が高い。
しかも全員黒魔導師にしたので、三角帽子クラン。

さて。
これから戦力とするための3名を育てていかないと進めないわけだが、
どうやって育てたものか。
しかも3人だからな。
いかにレベルが高くても3人で渡り歩いていけるものかな。
とりあえず、ヒュム・ンモゥ・クポを予定。

サブ「魔物の心」。
敵が攻めてくる場所が2箇所で遠距離攻撃も無い。
勝てる!
これなら勝てるぞ!
確かに勝てたが、まだ焼け石に水状態。

サブ「竜騎士キュラ」。
効果範囲2パネルの行動禁止だそうなので回復ができねぇ。
回復さえできれば楽なクエストでした。
ゲストに救われてなんとか勝利。

サブ「薬草とり」。
これをクリアできればクランスキル技量が上がって4になる。
4になると「名も無き石」を請けられるようになる。
と。
敵が1匹しか居ない「名も無き石」の1戦目を終える→2戦目で逃げる→1年後にまた請ける、
を繰り返すことで楽にレベル上げができる!
…のではないかと思うのだが。

サブ「名も無き石」。
1戦目で得られる経験値は10でした〜
世の中そーそー甘くは無い。
しかしこのクエスト、細い路地に逃げ込めば簡単にクリアできそうなのでクリアしちゃいます。
うーん、Lv2でもなんとかなるもんだ。
つーか敵のレベルもこっちの平均にあわせているものが多いようです。






2008/03/28                                                                                                                                                                                                         
クエスト「手配書No.3」をクリアするとラザフォード宅解禁。
この時ルッソLv4、アデルLv9。
この二人がいながらクラン加入者のレベルを2に抑えるには、この時点でLv2ユニットを8人擁している必要がある。
まだまだスカウト活動期間は長そうです。

タルゴの森のフリークエストを諦めた。
1回勝てたのでまた挑戦したのだが、今度は勝てる気がしない。
プチメテオが凶悪すぎ。
キャピトゥーンはチャーム使ってくるし。
チョコボは45も回復させるし。
今のパーティで45ダメージ与えるのにどれだけ苦労するかわかってんのか
ていうか45ダメージも与える前に満タンまで回復させられたわけだが。
勝てた1回目は相当運が良かったみたい。
相手のレベルは変わってないみたいなんだけどなー。








2008/03/27                                                                                                                                                                                                         
昨日の計算結果を受けて、最初からやり直した。

またハードモード。
アンケートでは「APアップ1」が手に入るものを選択。

クレスタ戦ではちょっとあぶなかった。
ルッソは余計な経験値を得ないように待機してたせいで火力が下がって。

最初から居るクランメンバーの中にはLv2のユニットが2名いる。
彼らのレベルは上げないようにしましょう。
それを守りつつカモア到達。
ルッソは3戦しただけなのでLv2。
ここでLv2のユニット以外を解雇すれば平均レベルは2となり、
クラン加入希望者のレベルも2となるわけだ!
延々とAボタンを押しまくってLv2ヒュムを集めております。
約13分で1人くらい。

後で気づいたけど、
解雇するのは一人でよかった。
Lv4が二人いてもLv2が3人いるので平均レベルは2.8に留まる。
特にヴィエラはサブクエストクリアしないと新たに加入させられないから、残しておけばよかった。

緑お姉さんを退治するクエストをクリア!
自軍にLv3が増えるけどまだ平均レベルは3未満を保てることがわかったので。
補助魔法しか使えないくせにお姉さん達は強かった。
Lv4だしね。





2008/03/26                                                                                                                                                                                                         
カモア到達。
エリアを切り替えることができるようになったので、
冬まで4ヶ月ほど移動を繰り返し(ルッソ何してんだろ…)、タルゴの森でヒュム1名加入。
すでにLv3。
Lv3が増えれば平均レベルは下がっていくわけだ。
そうするとLv1で加入する人が出たりする…のか?(後になるまで気付かなかったが、そんなん絶対に有り得ない
そしたらLv3は解雇したりする…だろう。
そんなん繰り返せば、「固定ユニット以外はLv1」てな状態になれるかな?
フリメルダ最低レベルは4、てのは理論上の数値だから、
実際できるのかどーかわかりません。
フリメルダ関連のクエストの難易度的にも。
まぁ進めてみるか。

賞金首No.3がキツかった。
残りユニット3人は全員瀕死で賞金首を討ち取った!
ここを終えればラザフォード宅が解禁になり、日付を進めやすくなり、クラン加入者を探しやすくなる。
なりました。
現在13人。
みんなLv4ですね。
どうでもいいけど「疲れた、ちょっと休もう」で20日経過は不自然では?
他にイイ日付の進め方は思いつかないけどさ。

フリメルダLv4計画は早くも詰んだみたい。
現在ラザフォート宅訪問時点でクラン加入者を募ってるけど、
もう全部Lv4。
今いるLv4以上の4人を解雇すると平均レベルは4.15。
なのでその後加入するキャラはLv4.
LV4以上を4人解雇してLv4を4人加入させた時の平均レベルが4.125。
これ以上平均レベルを下げる方法が無い。
この後LV20シドとLv24ハーディが加入するので、平均レベルは5.625となる。
失敗です。
Lv9アデルの加入が痛手。
アデル加入前なら汎用ユニットはLv3で加入することがわかっているので、
その時期にLv3を23人集めておけば、
シド・ハーディが加入後でも平均レベルは4.8くらいに留まる。

まぁその状態でフリメルダ加入時の戦闘をクリアできるかっつーと別問題ですけど。
ここまでの戦闘はフツーに汎用ユニットだけでこなして、フリメルダ加入前に解雇すればいいけど、
加入時の戦闘はどうしようもない。
敵勢力のレベルは最低37。
Lv24ハーディにアビリティしこたま覚えさせればいけるのかなぁ。
アルテマチャージを待ってればなんとか…、
ならないか、そのまえにフリメルゾンビが殺されそう。
回復してやろうにもゾンビだから手段は限られるな。
あ、でも相手ゾンビなら一撃必殺の技で運よく昇天させられるか?

それはさておき、
6人Lv3を用意すれば、Lv9のアデルが加入後も平均レベルが3.875に留まるので、
(Lv3が6人いれば、他に高レベルユニットが何人いても解雇するからOK。ルッソはLv4ね)
ラザフォード宅訪問後でもLv3ユニットを加入させられる。
平均レベルが3.875でLv3が加入するか、という問題については、
今回ラザフォード宅訪問後で平均レベルが4.81だったのに加入者は全員Lv4だったので問題ないかと。
アデル加入前にLv3を6人が目標。
この時期に仲間にできるのはヒュムだけ。
どうやら1年にスカウトできる同種族ユニットは一人だけみたいなので、
1年に1人!
エリア移動だけで1年経過するのを待つ、と!!
エリアの出入り口でAボタンを押すとワールドマップへ。
そのままAボタンを押すと隣のエリアへ。
これで1日経過。
1ヶ月は20日で12ヶ月だと240日。
Aボタン2回で1日経過だから、Aボタン480回押してユニット一人獲得。
480×6=2880回Aボタンを押す。
陥没しそうだ。

陥没の懸念とは別問題発覚。
仮にフリメルダ加入時の戦闘はなんとかなるとしよう。
そこまでの戦闘は、普通に汎用ユニット4人くらいを育てていくつもりだった。
別に高レベルになっても構わない。
フリメルダ加入時の戦闘前に解雇すればいいから。
と思っていたんだが、
フリメルダ加入直前に4名解雇すると他Lv3だらけにも関わらず平均レベルは5.25になってしまう。
慌ててここでLv5を4人スカウトしても平均5.20にしかならない。
ダメじゃん。
つまり汎用ユニットは4名も犠牲にできない。
では何人か、というと、
1人です(笑)。
クエスト直前にこの一人を解雇して、
固定ユニット+Lv3汎用×19人、の状態だとLv4+9+20+24+(3*19)/23=4.9なので、
フリメルダLv4で加入できる。
すごい計画。
結構達成感ありそうだ。

あ、穴めっけ。
ルッソのレベルを4で計算したままでした。
フリメルダ加入時までのメインクエストで強制参加の彼はレベルがあがりますね。
フリメルダ(ああもう名前長すぎ!以下フリ、とかいうと頻度下がるんだよな)加入クエストを発生させるには、
メインクエストを19個クリアしないと。
1戦につきEXP60×19回=EXP1140。
ルッソ初戦でEXP0だとして(0じゃなかった気がする)、+11してLv12か!
高い!

再計算〜。
ルッソLv12と仮定すると、Lv2ユニット16人捕まえれば、
そこまでのクエストで高レベルユニットを4人使っていてもOK!
Lv2ユニットを仲間にできるかっつーとアレですけど。

あ、また穴が。
フリ加入関連のクエストに固定ユニット強制参加のものがあったな。
ここだけで最低ルッソが2、シド・アデルが1ずつレベル上がる。
wikiに書いてあった「理論上Lv4が最低」とはどういう計算なんだろう。
もしやテキトー?

上記も反映させても、
Lv2ユニット17人いれば、高レベルユニット3名でメインをこなすことでLV4可能。
まずLv2ユニット加入が可能かどうか、だが。

どうでもいいけど、
ゲーム開始直後に全員解雇してセーブしたらこのゲーム詰む?
「この場所・状況でセーブしちゃうと進められなくなる」はゲーム作成上ご法度だと思うが。
これはそのケースに該当しないか。






2008/03/25                                                                                                                                                                                                         
クリア後、フリメルダを仲間にした。
仲間になるとは聞いていたが、加入時の状態がゾンビじゃなくてホントによかった!!
ゾンビの行方を追う際のシドの「乾いた場所にいるンじゃねぇか?」て発言の理由がわからん。
まず、ゾンビとはデフォルトの状態で湿っているのか乾いているのかわからないけど。
ゾンビの定義が、死んだけどなんか生きてる、だとすると、
「死んだ」の時点から現在までの時間が短い場合はなんとなく湿っている印象がある。
その時間が長い場合はなんとなく乾いている印象がある。
…もういいや、この思考は不毛ッス。
それはさておき。
多くの固定キャラが加入時の最低レベルが決まっているなか、
フリメルダだけはパーティの平均レベルに依存するそうです。
で、理論上最低レベルは4だそうだ。
ルッソ3(仮)・アデル9・シド20・ハーディ24・他Lv1×20人の場合の平均レベルが3.1だから、
そんな感じ。
特に意味も無く挑戦してみようかと思ってます。

挑戦するとして、どうやって進めていけばいいんだろう。
フリメルダ加入の戦闘はいくつかはパーティがルッソ・シド・アデルのみで固定。
アビリティをしこたま覚えさせてここらへんの戦闘を乗り切ることができたとして、
ここまでの戦闘をどうクリアしていくんだ?
ゲーム開始時の平均レベルが低い間に汎用ユニット20人をLv1で用意し、
その後…、
あ、できそうだ。
フリメルダ加入クエスト前に今まで使ってきた汎用ユニットを解雇すればいいのか。
セーブデータ2個しか保存できないから勇気要るなぁ。
2周目は「ハード」にしようかと思ってたけど、やめとこうかな。

アルシドを仲間にした。
クエストランクが62とかいう値だったにも関わらず、クエスト中の敵のレベルは28程度。
もしかしてランクってレベルとあまり関係なかったん?
クリアするまで、明らかにスタメンのレベルを上回るランクのクエストは敬遠してたんだけど。

早くも2周目。
早くないか?
単に「クリアだけした」状態で2周目にいくのは珍しいです、私の中では。
最近2周で終わることが多いにもかかわらず。

ハードモードでスタート。
夏休みのアンケートでは、最初から「パワーアップ2」が手に入る選択をした。

最初のクレスタ戦。
wikiに「ハードモードでのクレスタ戦戦略」が書かれてるくらい厳しい、
かに見えたが、さして苦労することなくクリア。
よかった、また夏休みのアンケートからやりたくはない。

経験値の入り方について。
100でレベルアップ。
戦闘中何もしなくても1戦で60入る(死んでても同じ)。
てなわけで、2戦終えたところでルッソLv2。

ハードモードだけど、最初だからかさして敵強くもない。
黄色い翼戦ではシド死んじゃったけど。
特に放置してたわけじゃなかったんだが。




2008/03/24                                                                                                                                                                                                         
しばらくAP稼ぎしてついにアルテマチャージ習得
さっそく銃使いに転職。
もうAP無駄になってもいいです
久々にストーリーを進めますか!
そのうちアルテマショットも覚えるけど、射程で劣るからな。

イルーアさんと戦闘。
250以上食らう範囲攻撃かまされた時はどうなることかと。
まぁステキなアルテマチャージをお見舞いしてやりましたー。
公式サイトで見た時、この人仲間になってほしいなー、と思ってたけど、
発言からして無理だな…。

その後変な腕と戦闘。
アルテマチャージとアルテマソードで勝利!!
両アビリティのエフェクトが同じだったのが少々残念。
このゲーム、エフェクトがすんごい綺麗で凝ってると思うので、余計に。

アデル離脱。
今までスタメンだったが、ちょうどいいのでアルテマショット覚えたグリアを入れよう。
Lv20だからキツいかな?

アデル戦。
戦闘中に波動撃とか使ってきたのは離脱前の影響ですかね?
アデルにスロウかけておくとイイと思い、
まず自分にヘイストかけた。
したら次の自分のターンがアデルの1個前になり、
戦略的にスロウをかけることができた
と思ったら!
移動先にトラップステンニードル!

スロウかけられないばかりかHP半減。
更に次のターンのアデルの攻撃で死去。
踏んだりけったり。

グリア狩人戦闘不能時のメッセージは、
「良いリーダー目指すならこんな風に怪我人出しちゃいけないと思うんだ」
少々傷つきました。

アデルは戻ったけどスタメンはグリアにしたのでもういいです。
アルテマショットは射程は銃に劣るけど腐ってもアルテマだったもんで。
ただグリア、他に何もできない。
4つしかないジョブのうちまだ2個しか転職できないし。
シークも同じ。

もう32時間もやったけどまだまだ核心て感じじゃないな。
1回変な腕と戦って以来、暇なクエスト活動してるだけ。
長いなー。
結構寄り道してるつもりなんだけどなー。
アルテマ覚えたから以降の戦闘が楽でしょうがない、ってわけでもない。
1つストーリーの進むクエストを終えると、次のストーリー用のクエストのランクが5くらい上がるから、
連続して受けるわけにもいかない。
いや、たぶんなんとかなるんだろうけど。
さっきのアデル戦は何度か被ダメで3桁を見ました。

むりやり進めた。
やっぱりなんとかなった。
使えるのは4ターン後だが、3人もアルテマ使えるのは心強い。
アルテマっつっても命中率が高いわけじゃないから避けられることもあるけど。

そういやまだ神獣も出てきてないよな、物語としては、
とか思ってたら、
クエスト中に神獣召喚ができるようになってた。
説明とか無いんですか。
神獣についてラザフォードに聞きにいくクエストの時から使えたのかな?
スマッシュゲージとかが必要だったはずだが、それが何なのかわからんまま。
今回召喚できたのはザルエラ。
しばらく前からヴァンに魔人のペンダントをつけてるけど、
こっちは召喚可能になったことはない。
まぁいいか。

アルシド登場。
アデルは「においたつつぼみ」だそうだ。
会話が面白くて好きです。

パンネロ・ヴァン加入。
正直何のうれしさも無い。
FFTでベイオウーフやクラウドが加入した時はうれしかったものだが。
もうあなた方には飽きたというか(この日記内でコレ言うの3回目w)。
FFTA2のヴァンらはFF12RWの後みたいです。
レムレースとかゆってました。
ハーディとも知り合いでした。
ハーディてFF12で何してたっけ?
モグシー?

またイルーア戦。
劇的だった。
敵が強いのでイルーア単体狙いです。
3発目のアルテマで、お前が外したら負けるからな!って時に、
命中率90%を外してくれましたよ、ウチのバンガ君は。
もぉダメだ、こっちバンガとルッソしか居ない。
とリセットな状況だったけど、
都合よくちょっと前に発動させたディバインデスの死の宣告でイルーア以外死去。
残ったウチのバンガ君はイルーアにストップかけられて戦力外→殺害。
ルッソとイルーア一騎打ち!
逃げながら波動撃34ダメージを4回当てて勝利!!
かっこいい!!
君は主人公だ!

更にイルーア戦。
クライマックスらしい。
死都ミュロンドを思い出すね。
ていうかクライマックスに入るまでは長かったけど、
入ったら入ったで速攻終わらせる感じですね。

イルーアはだいぶ遠くにいるけど、
アルテマチャージ(銃)が届くのでがんばりました。
コイツ、銃の射程でアルテマチャージ当てても動き出さない。
でも動かなくても痛いような凶悪なアビリティたくさん持ってたのでお早めに。
周囲のベヒーモスとか怖いしね。
そうだ、エーテルで回復させるとアルテマ使いやすくね?
と思いついてアイテムと砲撃士投入。
いい感じにMPを回復させ、いざ攻撃!
と思ったら直前のウルフ系の攻撃でMPが0に!
さっきのハウリングとかいう120も食らった範囲攻撃はMPダメージかよ、タイミング悪ぅ。
ま、アルテマ様々で撃破。

ラスボスちっくな敵登場。
全体攻撃で100以上食らうのでお話になりません。
つーか出撃時にユニット間違えて大ダメージ。
クランアビリティ選択時に見慣れないツノが二組…。
結局腕と玉破壊した時点で全滅。
レベル上げようかなぁ。
相手とのレベル差が10もある。

再戦。
アイテムには全員のMP回復/HP回復という準ラストエリクサーみたいのがあることを知りました。
FFTの頃はポーション使うにもAPが必要だったのに(APだっけ?)。
ので、アイテムを3人にセット。
戦術は、アイテムで回復してアルテマで攻撃!
腕から倒したのがよかったのか、
意外とサクサクいけました。
またユニットの準備間違えて弓使いが素手でアルテマショット打つ羽目になったけども。
そんなこんなで撃破。
Lv41。
コレ、アルテマ無いと少なくともこんなレベルじゃクリアできそうにないな。

エンディング。
やっぱ帰るみたいです。
自由に行き来できるようになったりするのかと思ったけど。
まいいや。
オープニングに名前しか出てこなかったランデル先生登場。
意味深な台詞を残していたけど、前作の関係者でしょうか?

プレイ時間は35時間です。
結局神獣の使い方がわからんままだ。
あれ?いつの間にか使える、って感じ。
ラスボス戦では役に立たないけど。








2008/03/23                                                                                                                                                                                                         
カミュジャがからんできた。
きたけど、まだまだ。
ヴァンも絡んできた。
正直あなた方はもういいです。

湿地の魔女とかいう人に依頼の品を2点ほど作ってもらった。
「もっとこう、暗くメツッとした注文は来ないもんかね」
といわれたんだが、メツって何?
また、『固定の顔』のあるヒュムはよく見るけど、ヴィエラははじめてみたかも。

グリア族のユニットが加入。
ちょっとうれしい。
けどスタメンはもう決まってるので貴方は出撃できません。
FFTA2はAPも稼ぎにくいしレベルも上げにくいので、後から加入したユニットは使えない。
現時点での認識だけど。

銃使いのアビリティコンプ。
他に覚えられるアビリティがないので別のジョブにしたいところだが、
この便利さは失いたくない。
けど何も覚えないでAP消費するのは耐えられません。
困った。

念願の忍者!と思って転職したけど特に使いやすいジョブではなかった。
早々にアビリティを覚えきり、また闘士へ。
うち重装備可能なユニットが一人もいないな。

またオークションの季節となりました。
プレイ回数が増えてトークンを購入可能に。
それじゃ楽勝じゃないか。
というわけで、全エリアでリージョンキング。
ミニマム財団てとこがトークン腐るほど持ってたのが印象的でした。

グラスの町では初の財宝オークション。
勝つとアイテムがもらえるようです。
一応全部もらっといたけど、あまりいいもんでもなかった。
今回のオークションで2000以上あったCPは900になりました。

ゴーグのキング特典でマテリアブレードを手に入れた。
噂の強力なアビリティ「アルテマチャージ」を覚えられるヤツ。
早速装備させて参戦させてみた!
消費MP32
アビリティ「チャージ」のほかのスキルがMP無かったからコレも例に漏れないのかと思ったが、
しっかりこれだけ32って書いてありました。
そりゃそうか。
使ってみたら325ダメージとか出て、
尚更「そりゃそうか」と思いました。




2008/03/22                                                                                                                                                                                                         
オークション後、ま〜た他クランに因縁つけられた。
エリア移動駆使して回避してやる!

飛空艇開通クエスト。
「弱者愛護」とかいうロウのおかげでスタメンは誰も敵を攻撃できねぇ。
クエストしすぎてレベル上がっちゃったみたい。
波動撃の副産物。
あと、ヴァンが出てきた。
もうヴァンとパンネロはいいよ、と思う。

ン・モゥ族が時魔道士になった。
コイツ単体のスピードは果てしなく遅いけど、
ヘイストの効果が絶大。
さっそく攻撃の要のスピードを上げたいところだけど、
まず自分にかけないと次の行動はいつになることやら。

さっきアデルが忍者になったけど、二刀流にさせるの忘れた。
火力の話もあるけど、
両手に別の武器装備させればAP同時に入ったと思うので、
すんごい後悔。
後で気づいたけど、忍者はデフォルト二刀流じゃないみたい。
ショボいなー。
忍者のメリットはいずこへ。

魔法剣士が手に入るであろうクエストに挑戦。
途中でゲストが殺されて失敗。
ゲストはあんまりウロウロしないでください。
時魔道士を入れたのは正解だったけど、時魔道士はヘイストするだけで手一杯。
ヘイスト覚えたら別のジョブにするべきだったか。
白魔に召喚セットしてみたけど、
召喚してたおかげで回復がお留守に。
バランスが難しい。

ユニットが増えてきました。
正直邪魔。
邪魔してるわけじゃないんだけど、何も装備せずにメンバー入りしてるとAPがもったいない
もったいないから装備付け替える、ってのが手間でしょうがない。
しかもン・モゥ族ばっかもーいらねぇ。
レアなシークやグリアなら考えてもいいんだが。
そいやモグ族は最初の一匹以来加入してませんね。

ロウ「女性愛護」。
ヴィエラ・グリアを傷つけるなってさ。
敵ユニットにグリアがいるんだがどうすれば…。
って、敵ボスだけ倒せばいいのか。
でもカウンターで傷つけてもロウ違反だろうなー、
とまで気づきつつも全員分のカウンターをはずすのが面倒だったのでそのまま参戦。
どうやらカウンターはロウ違反にならないようです。
変なの。
ン・モゥ族は優しい顔つきしてるけど女性じゃないらしい。
そんな顔つきなもんで、
イタズラ犯だったり今回開発したゴーレムの実験のため人を襲わせたりすることに違和感がある。
バンガ、シーク、そしてヒュムなら違和感無し。
ヴィエラ、モーグリは違和感あり。
グリアは微妙なところ。

アンデット種はHPが0になると「墓」になってるのかな?
で、数ターン後に復活する、と。
FFTの頃は復活しない場合もあったと思うけど。
また、蘇生時のHPも常に満タンじゃなかったと思うんだが。
今んとこFFTA2では満タンなのでむか〜っと…。

さりげなくそろそろプレイ時間が20時間になるんだが、
ストーリー的にはぜんぜん核心に迫る感じはありませんね。
クエストやりすぎ?
いや、やらないとぜんぜん育たないのでストーリーを進めることすらできない。



2008/03/21                                                                                                                                                                                                        
ジャッジが狙われました。
ついにストーリーに絡んできたかな?

ブラックなんとか言うFFTのフロータイボール系ユニットが、
回避率15%、つまり命中率85%なんだけど、もー回避しまくり。
1戦だけで5〜6回避けられるとちょっとイライラ。

ちょっと前にラグナロクを作れるようになった。
ラグナロクですよラグナロク。
これが買えるなんてひどい扱い。
しかも2400ギル。
天下のラグナロクが…。
ちなみにより強い武器としてナグラロクが登場するそうです。
それニセモノだったはずでは。

次の目的地は飛行機。
イタズラの犯人捕まってないんだろ?パブに依頼が着てるかも
ほんっとに前向きだなこの子は。

噂の銃使いのジョブが手に入りそうなクエスト中。
銃で撃たれまくりです。
噂どおり凶悪な射程だ。
チャーム弾がムカつく。
チャームが成功したらもうそいつは味方扱いみたいで一切攻撃してくれない。
ほっといたらウチの神殿騎士に黒魔が殺されて更にむかぁ…。

FFTA2は状態異常暗闇も非常に強力です。
命中率が70%くらいに下がろうものならもう空振りしまくり。
物理攻撃以外も全部命中率が下がる謎のシステム。
ちょっと前に、暗闇状態になると一切攻撃があたらないゲームをやったな。
効果としては「命中率が下がる」らしいけど下がりすぎて全然当たらなくなるヤツ。
なんだったっけアレ。

波動撃を覚えたあたりから戦闘が楽になり、ちょっと面白くなってきた!

2度目のオークションシーズン到来。
グラン地方でコンプリート。
未来永劫チャンプになりました。
他のクランにとっちゃたまったもんじゃねーなー、かわいそうに。





2008/03/20                                                                                                                                                                                                          
ラザフォードと面会。
元の世界に戻る方法が判明。
すごいな、アンタは。
そして果てしなく前向きな少年ですね、ルッソ
こんな先の見えない方法じゃ余計不安になると思うんだけど。

魔獣使いげっと。
竜騎士げっと。
竜騎士のジャンプもチャージタイム無しですか。
ていうかこのゲームチャージタイム無しですか

アサシンげっと。
勝利条件に「トドメバトル」とかはじめて聞く短語が登場。
どうやらターゲットにトドメさせばこっちの勝ちらしい。
ゲストのバウエンが異様に強いので、
コイツにトドメ刺される前にコイツ自身を殺害!
のつもりが、コイツHP1残るシステムだそうです。
まぁ瀕死になったら引いてくれたのでOKだが。
都合よく依頼人のターンにターゲットが瀕死になってくれたので気持ちよく勝利。
バウエン曰く、依頼人は「仲間を想いながら戦っていた」そうです。

ボム退治。
ボムはリアクションに「瀕死クイック」をセット。
コイツ自爆する気満々だ
なので、相手の攻撃によるこっちのカウンターで瀕死にさせた。
したら仲間が回復させてくれましたー。
やろー。
なんどか瀕死にしてやったのに逐一回復させてくれるので、
あきらめて自爆を食らいました。
たいしたダメージじゃないけど、
悔しい
プリンも出てきた。
魔獣使いが『プリン』をセットしていたので、早速操ってみた。
プリン本人のMPがないので何もできません。
まぁ次のターンになれば回復するだろう。
と思ったけど次のヤツのターンにMP使われて結局操っても何もできません。
悔しい

ラザフォードにジャッジとロウについて教えてもらった。
魔法の機構だそうです。
すんごい魔術師が世界に張った魔法システムってとこか。
納得したわけじゃないけど、
人間じゃないことがわかればまぁいいや。

オークション参加。
いくつか競り落としたけど、恩恵がイマイチわからない。
覚悟していない場合に相手よりトークンが低くなると慌てて追加投入する性質があるな俺w

オークションで競り合ったグラス海運というクランに因縁つけられました。
なんてガラの悪いクランだ
しかも「隣接攻撃禁止」とかいうフザけたロウ出してくるし。
相手のレベルは軒並み高いし。
ウォータとかエアロとか、40以上食らう範囲攻撃連発してくるし。
早々にロウは破りました。
「瀕死クイック」は「瀕死になるとクイック」だけじゃなく、
「瀕死の時に攻撃受けてもクイック」てのがあることを知る。
というわけで、瀕死の相手を攻撃しても倒せないくらいの火力です。
そんなんでよくがんばったなぁ…。
とか打ってたらルッソがチャームされてる!
男性弓使いに魅了されんな!
ようやく勝利…!

戦闘不能時のボイスがうっさい。
FFTにもあったけど、アレは声に聞こえなかったので気にならなかった。
女性ユニットが死ぬと高い音だったから声のつもりだったんだろうけど。

モンスターじゃない敵ユニットと戦うといつも「そんなアビリティあるんだ」と思います。
みたことないもんばっか使ってくる。
反面、こっちのアビリティはぜんぜん増えない。
なぜならAPがすんごくたまりにくいから。
1回のクエストで手に入るAPが30程度なのに習得に必要なAPはだいたい200。
クエスト1個終えるのにかなり時間がかかるってのに。
育てにくいなぁ。
でも上位ジョブへの転職条件が「アビリティ3個習得」とかだから、仕方ないか。
FFTと同じようにAP稼ぎができたら最初から最上級ジョブになってそうだ。
でも、育てるためにクエスト消化するしかないのは面倒です。

ルッソはやる気満々だが、俺は「次のクエストも戦闘がありませんように」とか思ってる
だーってこっち弱いんだもん。
使い勝手のいいスキルなかなか覚えないしー。
これってフリーバトルないんでしょ?
使いやすいスキルを手に入れていざクエスト!って頃にはクエスト残ってなさそう。

また別のクランに因縁つけられた。
ホントにガラの悪い人々が多くて困ります。
逆に言うと彼ら以外に悪い、つまり悪役がいないですね、このゲーム。

このゲームのトラップは非常に強力です。
移動先にトラップがあった場合、行動が中止される。
ステンニードルならHP半分にされるし。
怖い怖い。

クラントライアルをこなして念願のAPアップ2をげっと。
1戦毎の獲得APが少ないからこのクランアビリティは貴重です。
最近のトライアルは○ターン以内に××を調べろ」てのが多い。
レベルが低くてもいけそうに見えるけど、
反面レベルが高くても有利にならない。
アーリマンが死ぬほどウザい。
100%混乱する技と死のルーレット…。
クランアビリティ制覇は難易度高そうです。

波動撃は今んとこ一番使い勝手が良い。
射程も長いし効果範囲2マスだし、消費MPも無い。
毎ターンMP回復するから、MPが無くて困ったことは無かったけど、
「MP消費禁止」のロウを無視できるのが大きい。
闘士になるまでが長いし、習得にはAP350も必要だけど。
強いて言うならば、エフェクトの時の「ぬあぁぁぁぁぁ」みたいな効果音が変。




2008/03/19                                                                                                                                                                                                         
シドが勝手に強くなっていってる。
気が付けば間接攻撃ができるようになってたり、
いつのまにかカウンターセットしてたり。
普段の戦闘にはいないくせに…。
FFTではゲストは「いらんことばっかするお荷物」と決まっていたんだがな。

アデル登場。
ああ、そういうキャラね、という印象。
加入の経緯がよくわかりません。
カウンターを覚えられるチェインプレートが手に入ってうれしいです。
ウチの攻撃の要・バンガ君に装備させます。
一人入ったので弓使いヒュムがスタメン落ち。
でも弓使いはほしいのでヴィエラが弓使いに転職。
ルッソは、シドが「そろそろ転職できるようになったンじゃねぇか?」て言うからシーフにしたけど、
戦力に欠けるのでソルジャーに再就職。

スキル?が足りなくてクエストが受けられません。
クラントライアルはもっとも難度が高いヤツに挑戦したために、1つのパラメータが1になったので。
そうこうしているうちに「総合」という全パラメータが上がるものが登場。
ターン制限があるヤツは無理そうなので、6体倒すヤツに挑戦。
ロウは「ミス禁止」。
いや別にしたくてミスるわけじゃないんだが。
最初の攻撃成功率は95%。
さすがに失敗しないだろうと思ったら1発目でミスりました…。
やり直そうかと思ったけど、
その後95%を2回ミスったのでたぶんやり直しても同じだろう。
それより、途中からプチメテオなんか使い始めて危なかった。

気づいた・思ったこと。
 ・カウンターは射程内に相手がいれば魔法にでも反応する。
 ・今んとこチャージタイムのある攻撃がないんだが。
 ・意外と魔道士系も物理攻撃力が高くて敵の殲滅には重宝する。
 ・同じジョブでも種族によってステータスが異なる。黒魔モグ弱い。
FFTとはだいぶ違いますねぇ。

緑魔道士を手に入れてから新しいジョブ一切無し。
例外中の例外だったのかも。





2008/03/18                                                                                                                                                                                                         
FF12RWを終えてやるもんが無くなったので帰りに購入。
Amazon以外でゲーム買ったの久しぶり。

スタート。

夏休みかぁ。
もう遠い昔の話です
アンケートは「ゲームやりまくる」系を答えた。
遊びまわるタイプでもないし、勉強しまくるわけもないので、たぶん正しい。

図書室の整理を任される。
口調を変えずに「先生、それはあんまりです」と異論を唱えられるこの学生はすごいな。
時に、図書室って基本的に整然としてるもんだと思うんだが。
何ゆえ本が平積みにされてたりすんのか。
ランデル先生、名前出たのに姿を見せないところが怪しい。
早くも重要キャラ?

異世界到達。
ジャッジとかロウとか出てきた。
これよくわかんない。
ジャッジって何なの?
FF12では「人間」だったんだけど、FFTAでは何なんだろう。

シド登場。
台詞がガフガリオンくさいです。
「250ギルじゃ安すぎる」てのはFFTでガフガリオン狩りを依頼された賞金稼ぎの弁。
たしかヴァンやパンネロが出てくるはずなんだが、
シドって名前を使っていいんだろうか。

デカいコッカトリス戦。
コイツは動けないようです。
そしてMPはターン毎に回復するそうなので、
離れてファイア使うとかできるんじゃないですか、それでいいんですか。

緑のヴィエラに襲われるクエスト終了。
「緑魔道士」に転職可能になった。
そんな風に新しいジョブ手に入れるんだ…!