ウォーク進捗



ガチャの☆5率が7%て絶対ウソ!

  



2024/02/06                                                                                                                                           



2024/01/30                                                                                                                                           
新武器の新スキル発動時のメッセージは、
 「忌まわしきものに裁きを・・・エターナルジャッジメント!」
ていう。
忌まわしいだけで裁きを下すんだ。
忌まわしいって罪?


2024/01/18                                                                                                                                           
新しい装備が実装された。
見た目がイイのでコレは引こう、と思ってました。
ジェムだけで30000あるし。
結果、マイレージ込みで100連くらいしてようやく武器げっと。
その間に頭2、体上1、体下2がでました。
フルセットやんけ。
でも100連でピックアップがフルセット以上手に入るとか、いいよねぇ。
オクトラの直近の結果だと、
「150連して☆5が1個(しかもピックアップですらない)」だし。

最新武器の大技は「エターナルジャッジメント」。
エフェクトは、ギロチンみたいな刃が落ちてきたあと、プレイヤーを写したカメラが傾く。
コレ、落ちた首が倒れる様子を表しているのか?w
こえーなw

前から思ってるんだけど、
ザコ敵の強さが受け入れられない。
最近だと、宝の地図においては地図レベルで敵の強さが変わる。
「出てくる敵が、強い種族に変わる」ではなく、
「出てくる敵のステータスが上がる」。
なので、
バブルスライムに7000ダメージ与えても倒せなかったり、
ドラキーに殴られて300ダメージ食らったりする。
これが、ホンットに受け入れがたい。
設定下手くそか!と。
ドラキーだぞ?
プレイヤーをナメてんのか。
確かに武器がどんどんインフレしていく中、
敵のHPがオリジナルよろしく二桁とかじゃバランスが悪いのはわかる。
でも、
バブルスライムのHPが7000以上ってどう考えてもおかしいだろ。
インフレ武器を持っていない勢のことは無視なの?
「それを無視しなかった結果(強い武器を持つ人には強い敵をあてがう)、ドラキーが300ダメ与える」の?
だから、
設定下手くそか!!


2024/01/02                                                                                                                                           
新職業「ドラゴン」が実装された。
なんか意表を突かれた感じ!
何だそりゃ、と思いつつも、そういえばDQ6にはちゃんと職業として存在しているからな、ドラゴン。

新特級職の実装、結構なことです。
ただ、ただね?
そんなの扱える時間無いから!!
このゲーム、レベル上がりにくすぎるんだよ!!
そんな職業追加されたところで、条件となる職業をLv70まで上げるのに何か月かかるんだって話。
もちろん晴れてこの特級職に転職できたところで、それなりのレベルになるまで同じく何か月かかるんだよ?
(低レベルの頃の特級職は戦力にならないわけではないが)
今俺魔剣士育ててんの。
それがようやくLv50になってきたの。
でもその間に「守護天使」が実装されたけど完全に手つかず。
その後「守り人」が実装されてるけどこちらも手つかず。
そして「ドラゴン」?
無理。
火力職っぽいから、魔剣士を捨ててドラゴンになる、
のではなく、「なるための上級職のレベル上げを始める」って?
無理。

ちなみに条件である海賊と魔物マスターが条件であるLv70に達しているキャラは1名いる。
しかしソイツ今「ニンジャ」になってまして。
ニンジャの「影縫い」が便利すぎて、他の職業が考えられないんだが。
同時に、回復役である「大神官」も、他の職業にできない。
となると、
4名しかいないキャラのうち2名が固定で、残り2名でどんどん追加される特級職を楽しめって?
無理。

近々、デカイドラゴスライムのキャンペーンが始まるらしい。
経験値を稼げるのでしょう。
ただ、さして期待できない。
何しろ獲得経験値最高峰メタキンが300万もらえるけど、
特級職の元になる上級職のレベル上げでさえ、60後半になると1レベルにつき800万とか要求されるんだもの。
メタキン3個分て。
それが特級職ではなく「特級職の元」て。


2023/12/14                                                                                                                                           
最新の強敵枠は「心眼たぬき」。
完全に初めて見る形のモンスターで、すげぇ!オリジナルか!
と思ったんだけど、
よく考えたら今DQモンスターズ3のコラボイベント中でした。
なんだ、DQM3に追加されたモンスターか。
きっとそうだ。
ウォークさんが新しいモンスターを作れると思えない。

最近の強敵枠は最大レベルが20で好感触。
20ならオートで倒せる。
今まで最大30で、だいたい25くらいからオートで倒せなくなってた。
30を倒したところで称号が手に入るだけだし、
「Lv30を倒したい!」的な欲求は無かったんだけど、
「Lv26はオートで倒せないか。25周回にしよう」みたいに思うのも面白くないので。

心眼たぬきは氷弱点らしい。
先日手に入れた最新武器の最強スキルは氷属性なので、ソレを装備した主人公による強烈な一発をお見舞いしたい!
と思うのに、
現在の助っ人が邪魔をする。
流れは、
ウチの子1が攻撃→ウチの子2が攻撃→助っ人がグランドクルスで11000ダメ→主人公が絶対冷刀で攻撃。
絶対冷刀は今の武器の最強スキルじゃない。
つまり構図としては、
助っ人が11000ダメージの大技を気持ち良く放った後、
残ったHPを主人公がショボい特技で削り取る形。
主人公に気持ち良く大技撃たせてよ!!
素早さの値がそんな感じなので、主人公はなかなか割り込めない。
どうも強敵バトルには必ず助っ人が出てくるようで、「いない隙に」もできない。
乱数の関係で偶然グランドクルスより先に動けたことがあり、
主人公の大技の場合26000くらい出ることがわかった!
コレはキモチイイ!
しかし基本グランドクルスの尻拭いみたいになってました。

余談だけど、
最新武器の最強スキルは、DQM3のコラボ武器なので、
使うと「ピサロの号令で四天王が攻撃する」ていうもの。
正直カッコわるいw
更に、追加効果に「四天王が痛恨の一撃を出す」てのがあるようなんだが、
ダメージが重なりつつばらつきがあるので、
どの程度のダメージが出ているのかわかりにくい。
ヒャドマータみたいな攻撃なら1発1発のダメージは変わらないだろうから掛け算で出せるのに。
ダメージ位置重ねなければいいのに…。


2023/12/12                                                                                                                                           
期間限定で実装された「こころ配合機能」は、
「ランクAとSの心を配合し、別の心を生み出すことができる」
というもの。
ランクA同士の配合なら結果はAになるし、S同士ならSになる。
AとSの配合なら、結果はAかSになる。
そういうルールである。
しかし!
イベントストーリーに則って、
「イベント限定心1」と「イベント限定心2」を配合することで「イベント限定心3」ができるんだが、
この時は何故か結果が「D〜Sのいずれか」になる。
コレが腹立つ!
ルールは「AかS」だったろ!
(配合元がAかSという仕様は据え置きなのに)
何で設定した標準ルールを覆してまでプレイヤーに手間かけさせようとするかな。
というわけで、
流石に配合後の心をSにするのはキツすぎるので諦め方向。

配布された福引券で無料10連しました。
また最新の武器が手に入った。
すごいなここんとこ連続・・・でもないか、1つ前の大剣と2つ前の本は手に入らなかったか。

最新のメガモンはゴールデンスライム。
俺の中ではコイツはメタル系なので、いかなる属性攻撃も効かない気がするんだが、
弱点は雷だそうです。
うーん、果てし無い違和感。
DQプレイヤーはみんな違和感感じてると思う。
「違和感を感じない仕様にする」のはメガモンとして無理だから、
コイツをメガモンにしなければよかったのに、と思う。


2023/10/13                                                                                                                                           
メタキンコインが溜まってきた。
現在特級職がLv45〜55くらいなので、別に無理してメタキンコイン使う程でもないと思っている。
だから温存しておきたいんだが、
メタキンコインを持っていると常時メタキンがフィールドに出ていて鬱陶しい。
先日うっかりウォークモード中に触れてしまったらしく、倒してしまった。
というわけで、
使おうかなと思った。
つまり、
特級職になるための上級職のレベル上げかなんかをやろうかなと。
折しも近々新しい特級職が追加されるらしく、
必要な上級職はパラディンとスパスタだというのは公開された。

では誰をどんな職業に育てようか?
現在のPTは、
 A(主人公):魔剣士
 B:ニンジャ
 C:大魔導士
 D:大神官
である。
これらの職業のうち、大神官は回復役として必須だと思う。
またニンジャは影縫い役としてぜひ欲しい。
BとDが別の職業になっても、ニンジャと大神官は賄えるようにしたい。
と思ったんだが、
なかなか上手く行かないw

例えば大神官問題だが、
D以外で大神官になれそうなキャラがいない。
「なれそうな」の定義とは、「あと上級職1つがLv70になれば転職できる」を指す。
あ、この子賢者Lv87じゃん、あとスパスタだけじゃん、
と思ったら「踊り子遊び人Lv1でそもそもスパスタになれない!」とか。
ニンジャも然り。

じゃあBとDにはそれぞれの今の職業を続投してもらって、AとCについて考えるか。
AはパラディンLv78なので、スパスタ上げれば新職業になれるじゃん、
と思ったら「踊り子遊び人Lv1でそもそもスパスタになれない!(2回目)」とか。

もう考えるのに疲れましたw



2023/10/06                                                                                                                                           
メインストーリー14章をクリアした。
また「やっぱりストーリークソだな」と再認識した。

まず14章は開幕「そろそろ真実を話してやろう」と、いつも声だけで何か言ってくる女神様が言う。
ほう、何か衝撃の展開でもあるのかな&事実を隠して俺らに仕事振ってたんかい、と思ったら、
それが語られる前に、
「なんか困ってるらしい妖精の村」を助けるための活動が始まった。
この時点で「えー」て感じだし、
その妖精が困ってる経緯は更に「えー」だった。
一方的に敵勢力の襲撃を受けている系ならまだしも、
なんでも「妖精の一人がやむを得ず(確か人助け)ルールを破ったら山神のバチがあたって村が呪われた」みたいな。
何その神。
神のクセに狭量すぎるのでは。
一方的に襲撃してるのって神かよ。

で、山神に会いに行くことにしたら、
「山神と逢いたければ3つの試練を乗り越えよ!」
ウッザ!!
別に会いたくねーよ。
一方的に呪われた妖精を「助けるため」に来たのに「逢いたければ試練を!」とか。
あ、じゃあいいです、て言いたい。
主人公は聖人だからそう言わないにしても、
この過程でも前向きに「よーし、試練乗り越えるゾ!」とか思うヤツだと不自然すぎて気持ち悪い

試練を受けさせられる事自体も憤懣やるかたないが、
試練の内容も好かん。
試練1個超えるたびに大切なものを失うんだって。
あのさぁ、
もう一度言うけど、俺ら「見知らぬ妖精が困ってたから来た」のよ。
そういう親切な人に理不尽な試練吹っ掛けるの、しかもそれが神を名乗ってるのどうなのよ。
せめて「分不相応な力を欲する奴に力を授けるか見るための試練」ならわかるんだが。
「力が欲しければ何かを捨てよ」みたいな。
「見知らぬ他人を助けたければ、お前が犠牲になれ」ってどんだけ聖人を要求してんのよ。

まぁそれはそれとして。
最初の試練は、
「3人の仲間を失う。プレイヤーは1人になる」
キッツ。
いきなり仲間、つまり「人間」が失われるのかよ。
バトルもあるだろうから、ソロでボス戦とかせなあかんのか。
まぁそれなりにボスも弱体化はしているようで、世界樹のしずくとか使って勝利。
(回復スキルがある職業に転職するのが面倒だったので)
2つ目の試練に臨んだところ、「装備失う」。
えーw
順番おかしいw
こういうのってフツー、段階的に厳しいモノになっていくもんじゃないの?
確かにプレイヤー的には、「一人になった上に、更に装備まで取られた」という状況かもしれない。
しかし、物語の主人公的には、
「まず大切な3人の仲間が消えてしまい、その後装備という物質が消える」
だろう?
明らかに最初の方が痛手だろ、ヒトいなくなってるんだから!
RPGなんだから、スマホ握ってるプレイヤー目線じゃなくて、
ウォークの世界を旅している主人公目線のストーリーにしろよw
どんだけストーリー組み立てるのへたくそなのw

3つ目の試練は、スキルを失う、だったかな。
もうどうでもよくてあんまり覚えていない。
その状態でのボス戦はさぞキツいかと思いきや、
ボスは「そんだけ弱体化されたプレイヤーでも倒せるレベル」に調整されているので、
特薬草使いながら殴るだけで終わるという。
こちらが弱体化していくという仕様的に、
「だんだん試練に立ちはだかる相手が弱くなる」のは仕方がないが、
それにしたって弱体化しすぎだろ。
試練3のボス、ギガモンのバトルフィールドなのに単発50ダメとかしてくる奴になってた。
昨今のボスって全体600ダメとかしてくるのに…。

そんな感じで突っ込みどころ満載の試練を越えた後、
その試練が茶番であったと知らされる。
天下の女神様が我々を試す(ほんと失礼)ため、妖精らに「困っている」芝居をさせていたんだと。
俺らはその茶番のために「仲間を失う」という痛みを?
あのさぁ、
「困っているなら助けよう」という親切心で動いた主人公にその仕打ち、
あんまりじゃない?
「だましてごめんなさい」て言えば済む問題じゃなくない?
さっきも書いた「分不相応な力を欲する奴に力を授けるか見るための試練」なら、
「俺の欲望」のためだからある程度何を課されても仕方がないが、
主人公、親切心で動いてんのよ。
仮にコレで主人公が腹立てたら、
「こいつは英雄に相応しい人間じゃなかった」て判断するんだろうか。
さすが女神、「人の心とか無いんか?」が肯定されそう。

そして14章最後のエピローグでの極めつけは!
「試練合格。アンタらには近々真実を話す日が来るでしょう!」
結局真実話さないんかい!!!

てか、
もう世のRPGから「試練」て要素撤廃してほしい。
RPGにおける試練てすべからく、
「ストーリー上ハードルになるけど、話自体はまったく進まない」
だもの。
今回もその例に漏れない。
ハッキリ言わせていただくと、
「サービス提供者側の時間稼ぎ」「無駄に話を長引かせたいだけ」。
ていうか、
試練要素が問題なんじゃなくて、
その試練を受けなければならない明確な理由が欲しいんよ。
ソレが無いから「話進まない時間稼ぎ」感が際立つんよ。
例えば今回だって、
「理不尽に課せられた3つの試練を乗り越える」ではなく「悪意ある敵勢力の幹部3人を倒す」にするとかさ。
一方的に襲われるなら、戦うしかないだろう?
コレが「やらなければならない明確な理由」ですよ!
今回の新しい試み「仲間3人を消す」「装備を外す」をやりたいのであれば、
その敵勢力の特殊能力や策略ってことにすればいいじゃない。
それなら「めんどくせ!」て思う点は変わらないにしても、
「何でそんな試練を受けねばならんのか」が無くなる上に、
前述の「失う順番おかしいだろ…」みたいなつまらないツッコミも受けないのではないか。
要するに、ストーリーの組み立てがへたくそなんだよ、ほんとに。
面白くしてくれとか、感動させてくれとか言わない。
せめて「確かにこれは致し方ない」と思わせてほしい。


2023/09/28                                                                              
水着ガチャ以降、何やかんやガチャ運がイイと思う。
無料の範囲内で欲しいもんが得られている。
エルシィセットは「体装備の見た目イイな」と思って引いたら体装備揃ったし、
その次のDQ9ガチャにおいても、「900%の属性攻撃かよつえぇ!」て思った銀河の剣を引けたし、
最近の天界ガチャにおいても、
 「武器はウルトラハッスルダンス便利だからいらん。体上は天使の羽が付いてて見た目がイイからコレ欲しい」
と思っていたら、
見事に体上が手に入った。
いずれも無料の範囲内で。
状況だけ見ると、ウォークはガチャに対して良心的なんだよな。
新規ガチャが実装されるとだいたい無料10連はついてくるし、
日々の活動で貯まるマイレージでも無料ガチャ引けるし、
確か☆5率は7%らしいし。
まぁ、あくまでも「状況だけ見ると」であって、結果「全部☆3かよ!」なんてこともあるけど。


2023/09/10                                                                              
メガモンを倒した時なんかに「広告見ればもう1個心くれてやるよw」が発生することがある。
正直癪だが、まだSを手に入れていないメガモンの心追加1個はデカい。
だから広告を「見る」というボタンを押す。
しかし、
何かの影響でなかなか広告が表示されないことがある。
2回ほどリトライを繰り返すと「なんか今ダメみたいです。またの機会に見てね」みたいに出て、追加の心が得られず終わってしまう。
コレがなんか腹立つ。
心だけはよこせよ!
こちとら広告を「見る」という意思表示はしたわけで、その広告を流せなかったのはお前らの問題だろう?
そもそも「またの機会」てのがハラ立つ。
メガモン討伐機会なんてそう多くないし、そもそも討伐証ていうアイテム消費してんだから。
この前なんか「毎日1種類ずつ過去のメガモン復刻週間」の時にソレが出て、「またの機会なんかねーじゃねーか!」てなった。
やっぱり、
このケースでは広告を流せなくても心は渡すべきだろ!


2023/09/02                                                                              
紛れもなく「神引き」しました。
最新のエルシィ装備を無料10連で頭、体上、体下が一挙に手に入った!
1つ前の無料10連では武器も貰っているので、無料20連でエルシィ装備コンプリート。
普段防具なんてさして求めてないんだが、今回は見た目がイイ!
ただ頭装備がヅラ付きなのが残念。
メガネと帽子だけだったらなぁ。

当然この日の引きをスクショしていたんだが、
なんかPCに移動する際に事故が起こりまして、
(何が起こったのかわからんが)
以下のような画像、つまり何故か7KBに縮小されたモノしかない。
よく見れば3つの☆5が見えるけども、
無念。

つかマジで何があったのコレ…。


2023/08/24                                                                              
「前夜祭」というのが始まった。
おそらく、4周年?かなんかの前段階のキャンペーンなんだろう。
しかしパッと見「前夜祭」という単語は見えたけど「4周年」の部分が目に入らず(きっとどこかにはあるんだろうけど)、
正直4周年なのかどうかもよくわからん。
告知が下手くそだと思います。

同時に、メインストーリー14章が実装された。
各章では開幕に「女神様」というキャラが声だけで何かコメントしてくる。
今回は、
 「そろそろ真実を話した方が良いかもしれませんね」
何だそりゃ。
アンタ、「まだ彼らには真実は伏せておこう」とした上で何かと指示出してたんか。
一応神なんでしょう?
人と比べると超然とした存在なんでしょう?
なのに小賢しい真似すんなよ、て思うw


2023/08/23                                                                              
夏イベントの報酬の1つ「マグロバスター」を手に入れた。
強敵クラーゴンの累計ポイント報酬にある「見た目装備」なんだが、遠い。
そもそも強敵のバトル条件「特定アイテムを500個集める」が厳しい。
ザコ戦1回、ツボ破壊1回につき6p、シンボルモンスター倒すと30pて。
しかし、
一昨日くらいから「ギリいけそうだ」と思ったので、今日頑張ってザコ戦を繰り返して、ついに達成した。
ようやく手に入れたコレ、武器種は「両手剣」だったようで、今装備している武器にはかぶせられませんでしたけど。
なお、
わかめ王子累計ポイント報酬にあった「ビーナスの涙」は諦めた。
無理!
釣り報酬の目玉「イカいの扉の宝珠」も手に入った。
無理かなと思ったけどギリ間に合いました。


2023/08/07                                                                              
細々と水着ガチャを続けている。
初年度は「体上」が2つ、次年度は体下が欲しかったけど何も手に入らずだったので、
今年はも引き続き体下が欲しかったんだけど。
「あたま」が2つ手に入りました。
いらん。
ソレ水着じゃないじゃん。
しかも頭飾りならまだしもソレ、「ゼシカのヅラ」。

夏(水着)イベントでは、
バエールというキャラが過去作品の女性キャラをモデルに「あぶない水着」を作る、
というもの。
1キャラ目は水着の映えるゼシカ嬢。
その段階で水着ガチャが実装されているので、「こういう水着か」てわかる。
2キャラ目はムーンブルグ王女。
おお、彼女の水着姿も拝めるのか!
と思ってストーリーを進めていたところ、
水着が完成する前にワープしてバエールらはDQ2の世界から消えてしまいました。
水着見れねぇのかよ!!
ていうか、
よくモデル引き受けるよね、君等。
「水着モデル」の時点でかなり抵抗あると思うんだけど、バエール氏「あぶない水着モデル」っつってるからね。
そんな単語でも引き受けるとか、
精神構造が理解できない。
って言うと、リアルで水着モデルしてる人に怒られそうだけど、
実際理解はできないから、特に前言撤回する要素が無い。
結局、
リアルで水着モデルしてる人もゼシカらも、
「自分の体に自信がある」「価値があることを理解している」ってことかしら。

釣り報酬で、「パーカー水着」ていう☆4装備が手に入る。
コレ、イイ。
今年で3作目となる過去のウォークの「あぶない水着」と比べてこっちのほうがイイ。

最近ほこらボスをちょいちょい倒せている。
語弊があるか。
「倒せる相手が増えた」といったところか。
先日内容が刷新されたけど、
ひょうがまじん、ゴールデンゴーレム、ガメゴンロードを倒せた。
ひょうがまじんはLv30なのでどんなPTでも倒せるとして、
ゴールデンゴーレム、ガメゴンロードは「倒せるようになった」相手だと思う。
で、これらについて一言物申す。
耐性がおかしい!
最近武器ガチャの引きがよくて、最新のイオ、デイン、メラ属性の武器を持っている。
その状況で!
それら3つが全部耐性アリのほこらボスしか出ないってどうなってんのよ!?
更に!
メガモンもラインナップが刷新されて「ゆうれいせん」が出て来た。
コイツも!
イオ、デイン、メラ属性に耐性アリて!
今まで5桁ダメージを見て来たラミアス剣のスキルで、
「耐性」ていう文字と共に1000台のダメージが出るせつなさよ!!
前にも言ったけど、
そういう耐性持ちを出すなら出すで、何世代かガチャ武器が入れ替わった後にしてくれよ!
それなら「まぁこの武器古いしな」て思えるじゃん!


2023/07/26                                                                              
DQ6イベント終わりました。
やはりキャラの心はSにできなかった。
メモリアルストーリーとやらは最後のヤツを開始する前に終わった。
が、期間が長かっただけに思ったよりは進められたと思う。
「ゆめみの館」においては、まさかの全ボス討伐に成功。
ハッサンとか決められたキャラだけでデスタムーア2連戦とかオートじゃ絶対無理やろ、
と思っていたんだが、
上級職をマスターしつつ絆レベル30まで上がった状態だと、
イケるんだコレが。
よくできたバランス。

夏の水着イベントが始まった。
新作水着がイイ出来かどうかはわからんが(なんかパッとせん)、
少なくともDQ10の今年の水着と比べればずっとイイ。
名前通りの「あぶなさ」は無いと思うけど。
なので、
石ぶっぱしました。
ダメでした。

水着はさておき、イベントでは「釣り」ができる。
釣りができるっつっても、マップ上の釣りポイントをタップすると何か釣れる、というだけ。
さっそくやってみたけど、早くも辟易した。
釣りには釣りレベルがあり、釣り続ける等すると上がっていくようだが、
初期の釣りレベル1だと、釣れるのはプチアーノンとステテコパンツの2種類のみ。
2種類のみですよ!
しかも片方は水棲生物じゃなくパンツ!
この状態で!
釣りレベルが2になるまで延々と釣り続けなければならない!
イカとパンツだけをひたすら!
いやコレおかしいでしょ。
もう少しレベル1のままでも釣れるものを増やすとか、せめてレベル2までの経験値を減らすとかさ。
ひたすらパンツ釣り続ける虚無感ヤバい。
パンツはさ、ネタ枠だろう?
ネタ枠入れるのはいいことだけど、そんなん最後でいいんだよ。
最初は「釣り」をさせなよ!
なお、釣りレベル2になったらばくだん岩が、レベル3になったらデンデン竜が釣れるようになった。
何そのラインナップ。
他にも水棲系モンスターいるだろ、何で岩と竜なんだよ。
ネタ枠として岩ならいいけど、既にパンツを延々と釣らされてんだよ。
最初からまともに釣りをさせる気等無かったということか。


2023/07/22                                                                              
ギガモンをオートで放置して来客対応してた。
負けてもデメリット無いし、と。
で来客対応終わったあたりで順位の画面になって、
どうも10位以内には入れなかったようだな名前無いなー、とか思って次の画面に進もうとした時!
1位のトコいんの俺じゃね?!
と思った頃には時すでに遅し、表彰台画面が終わってた。
終わっていたが、自分の成績だけは見える。
見事に俺、初の1位でした。
表彰台シーンのスクショ欲しかったぁぁぁ!
6.9%の貢献度らしい。
どう上手く転んだら俺が1位になれるんだろw


2023/07/13                                                                              
最新の魔法系武器のメインスキル「カルベローナの万雷」について。
使うとバーバラが出て来て、2人で雷っぽい攻撃をするエフェクトとなっている。
カルベローナってのはDQ6に出て来た魔法都市である。
ここで、長老ブホールからバーバラはマダンテを教わるが、直後ブホールはデスタムーアの攻撃により殺される、ていうストーリー。
で。
この時ブホールは、デスタムーアが遠隔から放った「落雷」とおぼしき攻撃で逝くのね。
つまり、
「カルベローナの万雷」に含まれる「カルベローナ」「雷」から連想されるのは、
「デスタムーアが放った落雷でブホールが殺されるところ」。
てことは!
カルベローナの万雷ってデスタムーアの雷じゃね!?
そんな長老が殺された時の攻撃をメインスキルにしていいのかよ!
しかもエフェクトにはバーバラが出てくる上に、彼女登場時ピースしてんだけど!?
て思いました。


2023/07/08                                                                              
ギガモン・デスタムーア戦、
各種武器のお陰で今までで一番戦績が良い。
つまり戦闘後の順位が今までで一番高い!
6位を経験しました。
表彰台まであと1歩w

デスタムーア戦の開幕の演出は、長い階段を上ってデスタムーア前にたどり着くような感じ。
参拝かよ?w
今までのギガモンの演出は、なんか「駆けつけた」感あって良かったと思うんだが、
今回のは変だと思うよ?

ギガモン・デスタムーアは顔と手だけの、いわゆる「第三形態」。
コレを倒すとドロップするのは「デスタムーア第一形態(爺さん)」の心。
何で爺さんなんだろ。
第二形態は第二形態でメガモンとして存在しており、そちらで第二形態の心を落とす。
爺さん、ウォークに出てこないんだけど。
イベントストーリーでも最初から「爺の姿では失礼か」と言って第二形態からだったしw
アレか、
覚醒させると「第三形態の心」になるのか?
あ、そうかも。

デスタムーアはDQ6のラスボス。
ミルドラースはDQ5。
なんか語感が似てる気がしまして、
今回デスタムーア戦用に別途用意した編成に付けた名称が「ミルドラース」になってたw
こ、これが老化か…。
DQ7のオルゴデミーラもちょっと似てる気がしてます。


2023/07/07                                                                              
DQ6コラボイベント内コンテンツ「ゆめみの館」終了。
育てたコラボキャラで特定の的を倒すというコンテンツで、
「一人ずつしか育成できず、しかもレベルと職業熟練度別かよ、やってらんねぇ」と思っていた。
平均レベル25程度の頃はボロクソにやられたけど、
平均レベル27程度になった今試したところ、なんかとんとん拍子に倒せました。
「途中加入したテリー1人でデュランを倒せ」とか難しそうなヤツも、
バトマスをそこそこ育てた時点のテリーで倒せました。
倒していないものが4戦くらいあるけど、以降の報酬はただの消費アイテムなので、いいや!
このコンテンツは終わり!
正直、「もうこのコンテンツに関わらなくていい」感が嬉しい。


2023/07/06                                                                              
最新の魔法系装備は「カルベロビュート」。
全体にデイン系特大呪文ダメージを与えられる。
欲しい。
現在使っている魔法はドルマドン(武器名忘れた)で、ちょっと型落ちした感があると思う。
弱いという程ではないけど、単体攻撃の割に弱いかなぁと。
今日更に「しゃくねつ」が使える装備が実装されたけど、コレよりカルベロビュートが欲しい。
というわけで、手持ちのジェムとマイレージをぶっぱしたけど、全滅しました。
でも「しゃくねつ」武器ガチャ実装における恒例の無料10連で、「しゃくねつ」武器出たw
今日も物欲センサーの感度は良好です。

「しゃくねつ」武器、正直ぱっとしないけど、
「いきなりスキル」が「開幕相手のブレスと呪文を2ターン封じる」てある。
コレは、本日実装のデスタムーアにめっちゃ有効。
コイツのブレスがフツーに500以上食らうので、これが2ターンでも止まるとか素敵です。
というわけで編成に組み込みました。
さらばスラリンガル…。

魔剣士の試練完了。
最後は例によって「魔剣士のウォークスキル発動」を数回実行するやつ。
魔剣士のウォークスキルは、ほこらやメガモンで「助っ人」を使えるというもの。
(何でそんなのが魔剣士のスキルなのか)
ショボい。
攻略サイトでも評価が低かった。
だがしかし!
強い人はホントに強いので、
そんな人を「強くてお話にならない祠」に連れて行くと、めちゃくちゃ活躍してくれる!
お陰で、
今まで倒す気にもならなかったグラコス、スライムジェネラルを初めて撃破。
カルベロビュート持ちの人、1ターンに9000を全体化、2回発動とかして、すごすぎる。
まぁ勝てたけど、もう一度やりたくはないので、
「図鑑に載った。心1個手に入れた」が戦果であり、これ以上は無いです。


2023/07/05                                                                              
俺の中で一世を風靡したスラリンガルの時代が早くも終わった感。
最近1000とか2000とかのダメージを見ることが多い。
単純にメガモンの耐性の問題なので、
今が旬のラミアス剣のスキルだと10000超えを出せる。
何が言いたいかっつーとですね、
ボスの耐性をもう少し考えてくださいよ!ってこと。
流石に最新ボスの弱点は最新装備で突けるようには考えられているようだが、
たかだか1世代程度型落ちしたくらいだったら、ソレもある程度ダメージ与えられてよくない?
いきなりガツンとその属性の耐性上げなくてもよくない?
て思うんよ。
弱いからこそ「最新の武器の需要が高まる」、
つまり課金を促せるかもしれないってことはわかるけど、
「あ、弱い。なら今期のガチャ引かなきゃ」なんてアホみたいな思考(金銭感覚)の人がどんだけいるんだよ?
(都度「引きたい」と思うのは普通だが、都度「出るまで引こう」を実践する人は稀って話し)


2023/07/03                                                                              
DQ6コラボイベントは7月以降も続くようだ。
長い。
ミッションに「テンツク500体討伐」とかあってアホかと思っていたが、ソレもいつのまにか350体以上討伐してた。
イベント期間2ヶ月と考えると妥当ってことか。
その判断はなんか正しいように思えてきた、スゲーなw
とはいえ。
もうね、正直疲れてムリっすよ。
テンツクはどうでもいいとして、
中盤から始まった「メモリアルストーリー」とやら、
バトルとかタップとかで貯めたポイントで各キャラのイベントを辿るというものだが、
先程5000ポイント集めきって、レックの過去イベントを全て閲覧しました。
ハイ次ハッサンのソレが始まった。
いやもう疲れてムリ。
コレが終わってもあと3キャラ控えている模様。
コレ全部こなす人ってどういう人なの・・・。
そしてそれらの報酬に心の一部が散りばめられているので、
どうやらこのイベントの心をSにするのは絶望的である。

テリーはストーリー上「だいぶ後に加入」する。
それもあって、オリジナルの彼は最初から上級職であるバトルマスターだった気がする。
しかしこのイベントでのテリーは、加入時期はオリジナルに従って遅いのに、
加入直後の彼は「新人戦士」。
お陰でレックやハッサンがLv25のところ、テリーだけLv1スタート。
ヒデぇな、そういうとこオリジナルに添えばいいのに。
しかも添わせるのが簡単だと思うんだが。
少しでもプレイヤーが楽するのが許せないタチなんだろうか。

ウォークではどっかの野球リーグとコラボしているらしく、ちょいちょい関連するキャンペーンがある。
その中でも、
「ある期間のホームラン数によって無料ガチャチケ配ってくれる」
(全然興味無いので間違ってるかも)
のが非常に美味しい。
まぁ大したガチャではないんだが。
なので、
40年生きてきて今一番野球に興味があると言えるかもしれない。
あ、「興味ある」は流石に語弊があるか。
 Q「野球に興味ある?
 A「ある。ホームラン数によってガチャチケ貰えるから頑張ってほしい」
みたいなレベルなので。
 A「パリーグかセリーグか知らないけど!」
みたいなレベルなので。


2023/06/29                                                                                                                                           
DQ6コラボイベント、
ていうかDQ6のストーリーをなぞるイベント、DQ6のエンディングまでやるらしい。
次、はざまの世界に行くところ。

違和感を探せコーナー:
「はざまの世界に行くにはペガサスの力が必要。天馬の塔に行け」
とのことなので天馬の塔を目的地に設置したところ、各キャラがしゃべった。
 テリー「伝説の馬ペガサスか。一度でいいから見てみたいものだな・・・
コレ不自然じゃね?
今我々、はざまの世界というところに行きたくて、
そこに行くにはペガサスの力が必要だと教わり、「そのために」天馬の塔に行くところなんよ。
つまり、フツーに考えてそこに行けばペガサスには会えるんよ。
今まで見たことも聞いたこともない生き物だとしても。
そんな時、そんなタイミングで、
 「一度でいいから見てみたいものだな・・・」
なんて言わないでしょ。
俺、少し前まで生でジンベイザメ見た事なくて、見たいとは思っていた。
そんな折、ジンベイザメがいる「美ら海水族館」に行くことになった。
この状況で俺が、
 「ジンベイザメか。一度でいいから見てみたいものだな」
って言うか?
言わない、絶対。
「一度でいいから見てみたいものだ」てのは、
 ・会話の中にソレが雑談風に出て来て、今の目的がソレではない時
で使えるものだと思う。
シナリオライター能力低い!
(コラボイベントでの各キャラのセリフは、オリジナルDQ6からの出典かもしれないけど)


2023/06/10                                                                                                                                           
気が向いて、「ウルトラハッスルダンス」ガチャ引いちゃいました。
見た目的にレオタードが出てもイイしな!と思って。
結果、運よく手に入りました、ウルトラハッスルダンス。
ありがとうございます。

さっそく使ってみると、エフェクトに「ステージでハッスルダンスするミレーユ」が登場。
うーん、ミレーユってそういうキャラだっけ?w
いやまぁ、転職できるゲームだもの、実際何でもするのかもしれないけど、
とりあえず最後のポージング、変。

回復量は全体350くらい。
さっきまで使ってたセラフィのアレと全然変わってない印象。
無駄な買い物だったかな(無料の範囲内だけど)。

そのあたりを払拭できればと思い、
ウルトラハッスルダンスの回復量を可能な限り上げてみようと考えた。
まず防具を確認してみたところ、何気におそらく全部位最上の効果に見える。
セラフィセットを持っており、コレの効果量が最新のエンジェルセットと同じようで。

その過程で、効果欄にある「スキルHP回復量○%アップ」と「特技HP回復量○%アップ」の違いを調べた。
スキル=呪文&特技で、特技は特技のみらしい。
特技ってのは要するに「呪文以外」だろう、たぶん。
(以前も同じことを調べたような気がする。わかりにくいんだよ、ゲーム内表記が)

心についても、手持ちの心における最大効果をセットできている模様。
検索しても、これ以上が無いわけじゃないが、ほぼほぼ持ってるっぽい。
結果、
全体370前後の回復量となりました。
こんなもんか?
検索すると、「最大320くらい」みたいな数字が見つかって、よくわからん。

大神官のこころ道の中に、「ハッスルダンスの回復量+10%」みたいのがある。
コレはもしかしてウルトラハッスルダンスにも影響するのでは!?
と思って試したけど、影響してないっぽいです。
ツマンネー。

ここまでだと、
なんとなく今までの「セラフィのやつ」と何も変わらないな。
でも今回のは「全体バイシオン」が魅力的に見える。
使ってみると、ついでに敵に固定ダメージを与えるようなんだが、
その固定ダメージが1000×4回。
メガモン相手だと4000ダメージってことになる。
スラリンガル手に入れる前のウチのメイン火力がそんなもんだったようなw
というわけで、
このスキルについては、最近の言葉で言うと「評価爆上がり」したんだけど、
よく考えたらそうでもないかなと思い直した。
まず、
全体バイシオンなんてかけたところで、恩恵を得るのはウチの場合2名。
物理2+魔法1+回復1というPTだから。
つまり物理2に対し1段階の攻撃力アップとなる。
だったら「セラフィのやつ」の、「1名に対しバイキルト」の方がよく見える。
おすそ分けが発動したら全体バイキルトができるわけだが、「ウルトラ」を装備してるとそれもできないし。
4000ダメージについても、
この子回復役だからせいぜい1ターン目に1回くらいしか使う機会無いし。


2023/06/09                                                                                                                                           
DQ6コラボイベントの続きが配信された。
ムドーを倒してジャミラスも倒した。
まだ続くらしいけど、このスピードだとラスボスまでは行かないだろう。
イベントムービーにはデスタムーアの姿も出てるけども。
つかさらっと「まだ続くらしいけど、」と、あたかも「この流れのまま続く」のが当然のように書いてしまったが、
そもそも「オリジナルのストーリーをなぞるだけ」ていうイベントって異質だと思うw
アンタ「DQ6:スマホ版」じゃなくて、「DQウォーク」でしょう?w

新しい回復武器が実装された。
スキルは「ウルトラハッスルダンス」だって。
回復系のスキルって効果量がよくわかんないんだよな。
物理攻撃系スキルなら「イオ属性620%」とか数字になってるから「おおー」て思えるんだが。
(呪文攻撃系スキルも「大ダメージ」「特大ダメージ」のように、何故か表現をボカしている)
そんなよくわからん回復系スキルだが、
ガチャ結果がシブくてなかなか手に入らないため、
つまり手に入ったとしても「今まで使ってたスキルが1年前のもの」だったりするため、
結果的に「手に入ったけど、前と同じレベルじゃん。意味ねぇ」みたいなケースは経験してない。
つまり、手に入れば常に「便利!」。
とはいえ、今使っている「セラフィが出てくる全体回復スキル(名前忘れた)」はそんなに昔じゃなかったと思うので、
今回のガチャはスルーかな。
バイキルト使えるしな!
(あとで気付いたけど今回の武器だと、全体バイシオンみたいの使えそうなので負けてるかも)


2023/06/04                                                                                                                                           
DQ6コラボ内でDQ6主人公らを育成中。
彼らだけで戦うコンテンツがあるんだけど、現在「マドハンド4」に勝てない。
たかがマドハンドだがHPは数千はあるだろうし、2回殴られただけでミレーユは死ぬし、1匹倒すと即補充されるという鬱陶しい仕様だが、
「手動でこうやれば倒せるかも」くらいは思い付く。
レックがミレーユかばって、ハッサンとバーバラの全体攻撃だけで攻撃すると、
いい感じにイケそうな気がしないでもない。
試してない、めんどくさい。
だが、
DQ6コラボ、つまり転職システムがある。
つまりレックを武闘家にすればレックも全体攻撃ができる。
目に見えて強くなりそうだ。
6/8以降に上級職が実装されるそうなので、その頃にはバトマスになれるかもしれない。
・・・などと思うんだけど、
コレ、コラボイベントよね。
つまり期間限定イベントよね。
期間限定イベントの期間中にそこまで頑張りたくないよ・・・。

ウォーク内では、バーバラも3D化されている。
正直言って、頭変。
再現がうまくできていないのではなく、もともと「再現したらおかしい」頭をしている。
横から見ると「頭長っ!」てなる。
とてもじゃないけどこんなのヒロインじゃない。
ミレーユも、なんかひらひらしたあの飾りが常時浮いてる感じになってる。
もうさ、再現して「変」なものは、カットでいいんじゃないかな。
否、バーバラの頭をカットするわけにはいかないか。


2023/06/02                                                                                                                                           
DQ6イベント2章。
 地底魔城でムドーを倒したら王が出て来た。
 →王は「城で会おう」っつって解散したが、城にいくと王がいない。
つまり「もう片方のレイドック城に行く」というくだりのシーンだが、
 ハッサンら「城に来たけど、何で王はいないんだ?
 バーバラ「わかった!王は城に来いっつったででしょう?だから、城に行けばいいのよ、わかるでしょう?
このバーバラの言い回しが非常に鬱陶しい!
このセリフを言うということは、
バーバラ自身は「もう片方の城を指してたのか」に気付いたんだろう(物語的に)。
だったら!
そう言えばいいだろ!
意図はわかる。
「ヒントは出すが、答えはプレイヤーに見つけてほしい」
ってことだろう。
わかる。
(いや、「コレが答えではなくヒントだ」と言い切るのには語弊がある気がする…)
確かにオリジナルでもそういったセリフだった記憶がある。
(王様は嘘は言ってないわ!とかも言ってた気がする)
だけど!
頑なに答えは言わない様がめちゃくちゃ鬱陶しい!
ウォークでは親切にもスラミチが、
「もう片方に行けばいいんだね」ていうセリフを言ってくれたので自然な感じになったけど、
オリジナルではソレが無かったはず。
そんなヤツがリアルにおったら、さぞ鬱陶しいだろうなぁ。
例えば、
「右」と言えばいいだけなのに、「ほら!お箸を持つ方よ!わかるでしょう!?」等と、頑なに「右」という単語だけを回避しようとするとか。

まぁ、
 バーバラ「このレイドック城じゃないのかしら?」
みたいにボケ続けられても鬱陶しいけど。
いやコレだってヒントというか答えのようなもんだけど。
じゃなくて、
もう答え言えばいいんだよ。
「どうやらもう片方のレイドック城のようね」って。
こんなん、
「プレイヤーに気付かせたい」シーンじゃないだろ。
確かに「気付き」自体は気持ちがいいのはわかるけど、コレに気付いても別に気持ち良くならんだろ。
私は「自然さ」を求める。
ロールプレイングだろう?
プレイヤーはこの世界の人間で、この世界にいる他の人間と会話しているんだろう?
NPCと話してるわけじゃないんだよ、ロールしてるんだから!


2023/06/01                                                                                                                                           
魔剣士に転職した。
魔剣士とは無関係だが、イラっとしたw

条件である魔戦レベル70まであと130万、
ていう状況で6/1を迎えたので、カジノのメタキンコイン(経験値300万)が使える。
早速貰ったが、何故かメタキンがポップしない。
アレ、持ってさえいえば常にポップするのではなかったか?
全く出てこないので、仕方がないから検索したところ、
メタキンには出現条件がある(コイン持ってても出てこないことがある)と知った。
へぇ。
要は、ゲーム開始直後くらいだと使えない仕様らしい。
ケチくさ。
だが、
書かれている条件は「9章1話以降のクエスト中」or「平均レベルが65以上」。
わざわざ、
「平均レベルが低いと出ない。ただし9章1話以降にすれば平均レベルが低くても出る」
と明記されているため、
上記の or は and ではないはず。
なのに、
「9章1話以降のクエスト中」にしても出ない。
平均レベルは55くらいだったので、
そこを少しイジってみたところ、ようやく出て来た。
(イジったけど65にはしてない)
他にも条件あんじゃねーのー?
つか、メンドクセーな、いいじゃねーかよ!
各々上げたい職業があんだから、自由に使わせてくれよ。
「昔は大変だったんだよ」って語りたい古参ユーザーかよ。

なお、
最近「カジノキングも出ない」現象がある。
意味がわからん。
溜まっている経験値は3万程度なので、例えば10万溜まらないと出ない、とかいう仕様なのかもしれないけど。

そんなこんなで最後にイラっとしつつ魔剣士になりました。
魔剣士を目指していた理由は、
ゴッドハンドが上限であるLv55に達しそうだったからだが、
これについては先日上限が60になったのでどうでもよくなった。
理由2として、
何気にゴッドハンドはパラディン寄りの性能をしており、火力特化としては魔剣士の方が上っぽい、てのがある。
なので、今後はゴッドハンドではなく魔剣士にしたいんだが、
使い物になるまで長そうです。
とにかく特級職はレベルが上がりにくすぎる。
(いや、どちらかというと、特級職になるまでが長すぎる)
その分Lv1の時点である程度強いけど、ある程度だし。

DQ6イベントにて。
下のレイドックで「王子」と間違えられて王宮へ。
 「確認だけど、貴方の妹の名前は?」→「ターニア」→「最愛の妹の名を間違えるとは!こやつ偽物じゃー!」
というストーリーで、
個人的にこのシーンが非常に嫌だった記憶があるw
おそらく、小説版のせいである。
小説では王子派のトム兵士長が(トムの勘違いではあるが)「王子の帰還」を非常に喜んでくれたのに、
悪役の大臣ゲバン(だっけ)が「ソイツ本当に王子なの?」て疑ってくる。
その流れで「妹の名前を間違える」ため、
結果的にトムを裏切ることになるのが、非常に心苦しかった。
で。
ウォークでは、フツーに追い出された(王子を騙るとは!と捕まりそうなものだが)後、
 レック「それより、王妃は鏡っつってたよね」
何も気にしていない!!
王子だと信じ、喜んでくれたトムに対して心を痛めろよ!!


2023/05/29                                                                                                                                           
メガモン:グレイツェルをソロで倒せるようになった。
結局モノ言うのは「火力の高い武器の有無」だな。
グラブルなんかだと、火力を高めるには主に「いろんな武器を揃えて鍛える」必要がある。
少なくとも、ガチャで1本手に入れたから戦力爆上がり!なんてことはほぼ無い(たまにある)。
対してウォークの場合、
ガチャで1本手に入れただけで戦力爆上がりである。
すごいなこの違い。


2023/05/28                                                                                                                                           
DQ6コラボに出てくる「DQ6主人公」の名前は「レック」。
何ソレ変なの。
「レックス」ならよく聞く。
もしかして「レックス」を使えなかったから「レック」にしたんじゃね?
そういや小説版の主人公は「レックス」だったような?
映画版DQ5の名前の著作権問題みたいに、小説版のレックスを使えなかったんじゃね!?
とか妄想を膨らませた後、
手近にあったDQ6小説を確認したところ、
小説における主人公の名前は「イザ」でしたw
ああ、そういやそうだったな、イズュラーヒンとかそんな名前の王子だったな。
レックスて誰だw
レックの由来何なんだw


2023/05/27                                                                                                                                           
DQ6コラボイベントが始まった。
イベントロゴは、

 ドラゴンクエスト6幻の台地
      イベント

というもの。
「イベント」てw
何かサブタイトルつけるとかした方がよくないか。
どうしても思いつかないなら「コラボイベント」とかさ。

同時に実装されたガチャは、何だろう、DQ6ガチャとでも言うか。
ラミアスの剣、スフィーダの盾等をセットで呼ぶ呼び方知らん。
ラミアスの剣はイオ属性620%ダメージ。
また剣かぁ。
まぁいいか、スルーで。
と思っていたんだが、家に来た甥っ子家族が引くというので、
俺もノリで引いちゃいました。
(当然、無料の範囲内で)
その場で40連してゴミだったけど、甥っ子が帰った後残り11連したら、でちゃったラミアスw
ごちそうさま。

早速つかって見たけど、うーん、なんか微妙だな。
エフェクトがなんとなく微妙。
お前の剣技じゃなくて後ろの竜のブレスなのかよ的な。
威力も、テキトーな敵で試したら4000ダメージくらいで、なんかぱっとしない。
4000は多い方だったはずだが、
スラリンガルの5桁を見てしまうとなー。
そう、スラリンガルは「直撃」という性能を持っていたから5桁出るんだよな。
なんか残念なラミアス。
と思っていたんだが、
ちゃんとバフもかけて弱点属性相手に使えば5桁出ることを確認。
「追撃ギガスラッシュ」とかショボ、と思っていたけど、
それが2000ダメージになることもあるので、そうなれば足すとかなり大ダメージ。
ちゃんと強いじゃん。
なんかスラリンガルで感覚麻痺ってたわ。


2023/05/19                                                                                                                                           
今やってるイベントの攻略記事がショボい。
結論から言うと、
「各おたずね者を効率良く倒すために必要なPTとレベル」
が欲しいんだが、
そこらへんに一切触れていない。
PT(スライム達)の育成要素はレベルしかない。
相手には弱点と耐性があり、スライムには攻撃属性があるので、
おのずとPTも決まってくる。
例えば、
アンクルホーンだったら、勇者Lv20、戦士Lv20、僧侶Lv20のPTで2ターンで倒せるよ!
みたいな情報が欲しい。
おそらく相当レベルが高くないと1ターンでは倒せないと思うので、
(3匹が1回ずつ攻撃して600以上のダメージになると思えない)
目標は「2ターンで倒す」だと思う。
これが「3ターンになる」と、必要なクッキーの数が1.5倍になってしまうので、
2ターンで倒せるか否かは非常に重要な情報である。
ソレ攻略記事に書いてくれよ!


2023/05/12                                                                                                                                           
「ダクキンをウォークモードで拾ってしまう」
はある意味対策がされているのかも、と思った。
そもそもこのダクキン、
今回実装された「錬金百式」というクエをセットしておかないと、該当アクセを装備していても出現しないらしい。
そしてこのクエをセットすると出現するようになるザコ敵は、
スライムとかスライムベスとか、倒しても何のメリットも無い雑魚のみ。
つまり、
 ・「錬金百式」をセットしたままウォークモードにする人はいない。
 ・それでもウォークモードにする人はダクキン狙いだろうからその他の雑魚は即終わらせられるスライム族にした。
みたいな感じか。

スラリンガルのお力があれば詰まっていた13章9話を超えられるのでは、
と思って装備を整えて挑んでみたところ、
あっさり勝てました。
スラリンガルすげぇ!
けど、あっさり勝てた理由の1つとして、
ネクロバルサがあの「全体600ダメ攻撃」を一度も使ってこなかったのがあると思う。
まぁ「スラリンガルのおかげで使われる前に倒せた」のかもしれないけど。

13章10話へ。
新しい見た目のボス!と言いたいところだが、
アンタ、マドハンドさんですよね?
それはさておき、
攻略を見ると「全体に合計1350ダメージ程度の技がある」らしく、
「死ぬのは諦めてリザオラルなどで乗り切れ!」ですって。
そんなもんネェわ。
 ・ヘナトスが入るとダメージがだいぶ抑えられる。
 ・竜の暴風ていう呪文が、弱点を突ける&ヘナトス効果。
ということで、
メイン火力になってもらうことにしました。
期待のスラリンガルにおいては、
ボスのギラ耐性がちょっとあって倍率0.75倍らしいので期待薄だけど、
スラリンガルさんはそもそもダメージ600%だし、たまに「直撃」があるので、もしかしたら…。

倒せました。
 ・スラリンガルは全然ダメ。3500程度のダメージ。直撃すると8000くらい行ったけど。
 ・竜の暴風は非常に強かったが、ヘナトス1回しか入らねぇ。
 ・もうピンチ時の回復は世界樹のしずくで。
ていう感じでした。
「ひっぱたく」による、2ターンもの行動不能においては、
一番役立たずだったスラリンガルが引き受けてくれたので助かった。
イイ感じに影縫いが発動してくれたのも助かった。
もう一度やったら勝てないかもしれない。

というわけで乗り越えた!



2023/05/11                                                                                                                                           
新たな「アクセ強化コンテンツ」が実装された。
正直、コレ嫌。

 ・該当アクセを装備しているとダークキングがフィールドに出現。
 ・ダークキング&お供を倒すと強化素材をドロップ。
 ・討伐ターン数が少ないほど素材数が多い。
 ・お供の種類によって強化素材が異なる。
ていう仕様。
このダークキング&お供が強すぎる。
メガモン用のPTなら負けはしないが、いいとこ3戦するとMPが尽きる。
メダパニとか、行動阻害の全体攻撃とか、連戦必須のヤツが使ってくるのは鬱陶しい。
お供のベホイミスライム、1ターンに2回ベホイミ使ってHP7700×2回復した時は萎えた。
また、ダクキンはウォークモードでも拾ってしまう。
要するに、
実質、普段のレベル上げ用の汎用PTでウォークモードすることができなくなった。
ヒドくね。
該当アクセをはずしさえすればいいわけだが、
そういう、
「今までできていたことができなくなる」
「***をしておかないとデメリットがある」
が追加されるのってヤバいと思う。

なお、ウチのPTの最大火力で攻撃した際、倒すまでに4ターンくらいだった。
この時得られた素材の数と、汎用PTで倒して16ターンかかった時で、
素材数に明確な差は認められなかった。
4ターンの時だって、ある素材は「3個」、ある素材は「15個」だから。
それらの素材の必要数、3375個だから。
マジこのコンテンツ嫌。


2023/05/10                                                                                                                                           
スラリン・ギアつええええ!
スラリンガル戦で使ったところ、バフや直撃込みで毎ターン14000くらい与えることができる。
見事貢献度1位でメガモン戦を終了。
すげえ。
たぶん俺、貢献度1位なんて2世代くらい型落ちしたメガモンでしか経験したことない。
こんなに強いのか、弱点を突いた時の倍率600%アビは。
メガモン戦後に与えた総ダメージが表示されるけど、
これが10万超えの人とかいたりして、どうなってんだアンタら、と思っていたが、
弱点を突ける最新装備が1個あるだけでいいのか!
ある意味むなしくなるな。
今までせっせと「○属性剣技ダメ5%アップ」の心とか装備とか集めてセットして、
やっと5000ダメージとかになって「ヨシ」とか思っていたのに。

なお、スラリンガルは運良くS心をドロップしたので、
もうスラリンガルとは闘わない予定w
「毎ターン14000ダメ」はまた経験したいw
もう次からのボスもギラ属性弱点でお願いします!

ふと。
DQウォークって「上限解放アイテム」無いよね。
いわゆる「凸る」アイテムが。
どのソシャゲも、「同じものが2つ手に入ると、重ね合わせることでより強くなる」の要素はあって、
それはウォークにもあるのに、
「同じものが手に入らなくとも凸ることができる汎用アイテム」
はウォークには無い。
グラブルであればヒヒとかダマスカス。
リンカネであれば技術書。
オクトラは、覚醒石だっけ、アレを集めると実質凸れるんだっけか?
ヘブバンにもある(名前忘れた。黄色いヤツ)。
ウォークに無いことが不思議。
まぁ、そのアイテムの配布状況もソシャゲによってまちまちだから、
(リンカネにおける技術書の配布率は高すぎる)
ある意味「無い」もその一環か。


2023/05/08                                                                                                                                           
マイレージによる無料10連ガチャでスラリン・ギアをげとー。
イェー。
体技600%超えのギラ属性特技をげと。
さっそく鉄球魔人に試し撃ちしてみたら11000ダメ!
き、きもちいい。
そしてエフェクトカッコイイ。
620%ダメアビの他に、
「味方が受けるダメージを肩代わりしてそのダメージの1000%を反射」
ていう自動発動のアビがある。
ナニコレ。
そもそも説明の「ダメージ肩代わりの発動率を上げ、」の意味がわからん。
攻略サイトを調べたところ、わかりました。
「ゴッドハンドやパラディンの職業特性の」という修飾子が抜けているから伝わらないんだ。
説明下手くそかよ。
文字数が足りないなら何か他の手を考えなよ。
というわけで、
この武器は「ゴッドハンド・パラディンでないと真価を発揮しない武器」とのことでした。
えー。
ウチのニンジャ、ろくな武器装備できなくて、
ようやくイイ武器が手に入ったと思って早速装備させたのに。
(ニンジャの得意武器に斧入ってたし)


2023/05/01                                                                                                                                           
13章9話のストーリーで詰んだ。
ネクロバルサ強過ぎ。
全体600を超えるダメージを2ターン連続で打つのは反則だろ。
その時のPTが、ネクロバルサに耐性のある属性しかなかった点を考慮しても、
なんか勝てる気がしない。
めんどくさい。
てか、何でストーリーは「ジェムで復活」が無いんだろう。
消費してやるからよ。
(勿論無料の範囲内だが)

確か前書いたけど、
最近のザコが3回攻撃とかしてくるのがハラ立つ。
キラーマシンとか、一部の強い敵の特権で2回攻撃、てのはギリ許せる。
しかし、もーポッと出の雑魚が2回攻撃はおろか3回攻撃て。
なんかウォークやってると、
「敵のインフレの仕方が雑」に見えて仕方がない。
何でだろう。
そのうち、
「新しいエリアなので、4回攻撃でーすw」とか、
「あ、コイツは5回攻撃デースw」とかやりそうなイメージがあるというか。

最近のストーリーでは、
 ・四天王グリザードは魔王に操られていました。
 ・操りを解除したグリザードが仲間になりました。
ていう予想外の流れに。
グリザードしつこいなと思っていたらまさかの展開。
「まさか」ではあるけど別に面白くはない不思議。

少し前、
 グリザード「俺の一族は導きの勇者に滅ぼされた!」
 スラミチ「導きの勇者がそんなことするはずないよ!」
ていうやり取りがあった。
いやスラミチのリアクションおかしくねぇ?w
一応この時点のグリザード、魔王軍の四天王ていう、要するに悪モンよ?
悪モン一族が勇者にやっつけられたところで、
「そりゃそうだろ、アンタら悪モンじゃん」でしょう?
何で即否定に入ってんだろうw
勇者たるもの、悪を成敗しても「全滅」まではさせないって?
ウソだろ。


2023/03/09                                                                              
念願のニンジャの「影縫い」について。
弱体化しとる!!
どうも、
 「行動1回分が制限される」
ていう仕様らしい。
だからメガモンで影縫いが発生しても、
あいつら3回攻撃とかだから、フツーに2回殴ってきたりする。
そのケースでは「3回が2回になって楽になった」かもしれないが、そもそも2回攻撃の時もあるので、
こんなん無いも同然だろう。
これは酷い。
過去一酷い。
こころ道の中の1項目に「影縫いの効果が1ターンになる」てのを見かけて、
ナニコレ?今は1ターンじゃないの?と思ったんだよなー。
俺、ニンジャ実装時、
「今ウチには影縛り要員(レンジャー)がいないからニンジャを目指そう」
て考えてたのに、
1か月半を経て手に入れてみたらそれができなくなってるとかあんまりだ。

なお、
恐らく運営的には、
 ・レンジャーは影縛りで、ニンジャは影縫い。そもそも技違うし。
 ・影縛りより影縫いの方が発生率高いし(たぶん)。
 ・こころ道進めていけば影縫いも影縛りと同様1ターンにできるし。
みたいな言い訳を用意してんじゃないかな。
言い訳と書いたけど、
これは「彼ら自身に対して言い聞かせる」系。
何しろ、彼らは我々プレイヤーに対して言い訳する場を持たないから。
問い合わせに対しても「運営が必要と判断した時だけ返信します」て明記してるので、
そういった問い合わせを受けてもガン無視だろうから。


2023/03/08                                                                              
最近、輝き?が貯まるたびにストーリーを進めている。
11章の終盤あたりで止まったまま年単位で放置していたが、
特級職になったからとか、全体回復スキルが強化されたからとかの理由で、
再開してからはさして詰まることなく進んできた。
(なお、詰まるか否かにおいては「オートで」という前提がある。手動操作めんどいから)
そして13章に突入。
そろそろ厳しいかもしれない。
13章2話のボス「とこよアゲハ×3」という100%ザコ(現にDQ10で出た雑魚である)が、
全体370ダメージのイオナズンをつかって来て1ターンで死者が出た。
そんなもんイオナズンのダメージじゃねーだろ。
遥か昔にも言ったけど、
「ただただ攻撃力や体力を高めただけの雑魚」を出すのはやめてくれ。
なんか固有の見た目の「いかにもボス」って感じの敵の攻撃ならわかるが、
どう見てもザコじゃんそいつ。
どう見てもたかがイオナズンじゃん。
要するに、
設計が安易すぎると思う。
・固有の見た目のボスを作るには工数がかかるから見た目はザコで。
・ザコのままだとすぐ倒されちゃうから体力は10倍にしよう。
・ザコのままだと弱すぎるから攻撃力も10倍にしよう。
みたいな。
13章2話の安易設計の結果ダメージが痛いので、
そろそろこの痛みがウチの回復役(オート)の能力を上回りそう。

最近のザコ(これはフィールドに出る真の意味でのザコ)は強すぎる。
ワイトキングは3回攻撃なんかしてくる。
バカなの?
「いつまで動くんだよ・・・」て感じで萎える。
トロルキングにおいては全体攻撃+単体攻撃の2回攻撃らしく、
フツーに全滅しました。
(MP切れ&オート操作で、気付いた時には復旧できなかった)

タップを頑張った結果、
現行イベントにおけるセラフィとの絆コンテンツをクリア!
目的はセラフィの心Sを手に入れることだったが、
なんとか間に合いました。
更にもう1レベル絆を上げればセラフィ像が手に入るとのことで、
まぁこれは貰えなくてもいいかと思っていたけど、
ほっといたら「あとすこし!」になったのでこれも頑張って、入手成功。
なんか久々にこの手のコンテンツを頑張った気がする。
長いことサボりがちだったから、アバンの心とかSになってないイベント心がちょいちょいある。


2023/03/06                                                                              
ついに海賊Lv70に到達、ニンジャに転職できました。
長かった。
海賊をLv1から70にするだけの作業で、1か月半くらいかかった。
レンジャーでも同じ事する場合更に1か月半かよ。
(上級職にはなれる前提での話しなので、ゲーム開始からだと半年くらいかかるのでは)
長すぎでしょ。
ちなみにまた特級職の実装が控えているそう(シルエットのみ公開済み)。
いいよもう、4人全員特級職になれたから。
今の4人は、
 ・ゴッドハンド:きっと物理攻撃系最強
 ・大魔導師:きっと魔法攻撃系最強
 ・大神官:きっと回復系最強なので外せず
 ・ニンジャ:影縛りが便利すぎて外せず
ていう感じなので、もう次の特級職の席が無い。
いや席は作れるかもしれないが、
「その特級職になるために、弱い上級職に転職しレベル上げをする」のが嫌。
次はバト+魔法戦士なので、
もしやるなら近いのは今ゴッドハンドの子の魔法戦士Lv47を70にする。
近いっつってもきっとこれで1ヶ月はかかるので。

なお、
ようやく海賊Lv70になってニンジャになったけども、
ニンジャの特性に「上級海賊になる試練を終えていると解放される」てのがあって、
ソレやってないので、また海賊になる必要があるようです。
いやぁぁぁ。

こころ道の中に、
「ベースとなる職業の熟練度が一定以上の時に追加でパラメータがプラスされる」
という要素がある。
石版もそんなに多くないので、熟練度上げも簡単ではないが、
少なくとも、
一度特級職から上級職に戻し、熟練度を上げ、また特級職に戻す、
という作業が必要。
この時にセット済みの心が外れるのでめんどくさい!
と思っていたけど、
PT切り替えで別の編成セットに切り替え、そちらで転職し熟練度を上げ、
元の編成セットに切り換える、という流れを思いついた。
賢い!


2023/02/19                                                                              
DQウォークに限ったことではないが、ダメージのブレ幅が嫌い。
ガチ勢ではないが、
この手の「強さ」があるゲームをやっている以上、できれば「強くなりたい」とは思っている。
強さとは主に、与えるダメージ量だろう。
ダメージ量は、主にステータスの多寡によって決まるが、
それ以外にもダメージ量を上げる要素が複数あったりして、何を重視すればより高いダメージになるのかはパッと見わからない。
だから、試す。
今回試したのは、
 ・ステータス高めのこころA
 ・ステータス低めだが「闇ダメ3%アップ」付きのこころB
のうち、どちらをセットするとより高いダメージが出るのか。

▼検証の流れ
 1)こころB --> 約2500ダメージ
 2)こころA --> 約2400ダメージ
 Bの方が強い。やはりパーセンテージは強い。
 3)じゃあBに戻そう。--> 約2200ダメージ
 なんでやねん!!

て感じよ。
要するにダメージのブレ幅が大きいんだろう。
きっと100回くらい試して平均を取るとかすれば正確な答えが出るんだろう。
でもさ、そんなにブレ幅がデカい理由あんの?
ブレが無く「ぴったりいつも同じダメージ」も何か変な気はするけどさ、ブレがでかすぎんだよ。
ブレが下二桁くらいならすぐに「ああ、こっちの方が強いじゃん」になるやん。
「どっちが強いかはゲーム側が示さないので、プレイヤーが試して確認する」は正しい姿だと思う。
それで1回試したんだから、答え出ちゃっていいじゃない。
何でその時に「100回試して平均を出さないとわかりません」みたいな状態にしているのか。
(その100回で片方が上振れしまくったりしたら結局間違った答えに行き着くし)
誤差みたいな差しか出ずに、1回じゃ答えが出ないってんならいいよ。
それは「効果は同じ」という意味だから。
「これ以上知りたいのなら、100回とか試してブレ幅を確かめてね」ってことだから。
だがよくあるのは、
ブレ幅が大きくて、即答えが見えたように見せつつ、再度試したら答えが覆ったりするみたいなケース。
この過程ホントに必要?

DQウォークに経験値の稼ぎ方とかあるのかなと思って攻略サイトを検索したところ、
獲得経験値アップの装備があることを知る。
エンゼルスライム帽。
持ってた。
コレはメタルキャンペーン中にも効果があるらしいので、ミスったわー。
もう1個、「ごくまれに2倍」ていうアクセもあったけど、
ごくまれだそうなので気にしない。
(メタキンが300万から600万になったらデカいけど、おそらくああいう特殊戦闘は対象外だろうし)
また、
周回するクエストとして「こころ覚醒クエスト」が挙げられていた。
ちょっと理由がわからない。
こころ覚醒クエって獲得経験値の多いモンスターでも出るの?

ニンジャを目指して海賊を育成中。
現在Lv62。
全然あがらん。
特級職の他3名がどんどん育っていく。
「特級職はレベルが上がりにくい中、上級職である海賊はどんどんレベルが上がる」
みたいなのを想像してたんだが、
ぜーんぜん。
むしろ特級職レベル30台くらいだと、たぶんLv60台海賊よりレベル上がりやすい。

セラフィガチャに買った!
肉球ロッドげっと。
チアフルヒールで全体330回復!
ついに回復量が300越えたわ。
今までずーーーーーっと250程度だったので。
だから新しい回復系スキル持ちの武器が出るたびに石ぶっぱしてたけど悉く無視されて!
それが遂に!


2023/01/23                                                                              
ウチの賢者担当っ子の魔法戦士レベルが70になったので、
特級職「大魔導士」に転職。
コレはすごい。
ちょいちょい魔法3連発する(もしかしたら4連発も可能?)。
最も有用なのがウォークスキル「魔力のたてごと」。
5分間、出現率の低いモンスターが寄ってくるんだと。
すげぇ。
あのアホみたいに闘いにくい「めったに見かけない」枠と戦いやすくなる。
と最初は思ったけど、
結局ケチだよな!て思う。
その5分間、「めったに」枠しか出ない、とかでええやん。
なにその「出やすくなる」ていうささやかな効果。
「はぐメタにおいぶくろ」もそう。
その効果時間内「はぐメタしか出ない」でええやん。
「そんなことしたらレベル上がりやすくなっちゃう」って?
いやそんな変わらんよ?
そんなに手に入るものじゃないし、
そもそもアホみたいな要求経験値なんだし。
何より面白くないのが、
においぶくろ使っても「敵が出現しない時間帯がある」てこと。
コレ使いながら「沸き待ち」の時間があるのが許せない。
せっかく制限時間付きのアイテム使ってんだからさ、その制限時間内はノータイムで次の雑魚が沸く状態にしてくれよ。
歩いていればもっと沸くのかもしれないけど、
コレこそ歩いていない(歩けない)時に使うべきアイテムでしょう?
てか、歩いていればこんなもの使わなくても沸いてたイメージある。


2023/01/18                                                                              
新ガチャが実装。
ウォークでは新ガチャ実装と同時にだいたい無料10連は配布される。
今回はツイッターキャンペーンも込みで無料20連!
なのに。
ゴミしか出ないんだよねぇ。
この時だけ確率操作してない?

ニンジャが解禁されたので、
ゲーム内紹介では「ニンジャになろう!」とか見かけるんだけど、
すごい違和感w
あの条件の厳しさ(レベルの上がりにくさ)で「なろう!」は無いだろ。
ならせろよ、ならせてくれよ。

たぶん2年ぶりくらいにストーリーを進めた。
ウォークのストーリー、すごく幼稚だから、
物語を楽しみたくてRPGを遊んでる俺ですら一切やる気にならない。
そのくせボスが無駄に強くて戦力的にも進みにくい。
たぶん真面目に耐性揃えて戦えば勝てるんだろうけど、めんどくさいんだよ、オートでこなしたいんだよ。
しかもその立ちはだかるボスが「無駄に強くした既存の雑魚」なので尚更やる気が失せる。
っつっても、
進めないことには出現する敵が変わらなくて、結果心が集まらないからなぁ。
もう今のレベル帯の雑魚の心はひとしきりSを集め切ったし。

なので、進めました。
当時よりはこちらも強くなっているはず。
「無駄に強くした既存の雑魚」くらいオートで倒せるのではないか。
(というわりにLv90のレンジャーとかに転職したりせず、Lv35の海賊を含んだPTで挑んだりする)
実際、倒せました。
詰まってたのコイツだっけ?
倒したところ、「赤き炎の石」というのが解禁。
次のクエストを開始するには、フィールド上にある赤き炎の石を30個集める必要があるようだ。
それを今から集め始める、と。
2年前に終わらせておけば流石に集まっていただろうに。
今後のクエストを見ると、後日「青き炎の石」も要求されるっぽい。
アレか、
今までクエスト開始時に要求されてた「導きのナントカ」だとみんな大量に持っててプレイヤーの進度を阻みにくいから、
ここにきて新しいアイテムを集めさせることにしたのか。
おそらくこの想像は正しい。
やり口がセコい。


2023/01/17                                                                              
ついに今日「しんまごうりゅうけんガチャ」が終わる。
日々、マイレージやジェムが貯まるたびに引いてたけど、
結局手に入らないまま終わります。
やれやれ。
体下は出たんだけどなー。
位置づけとしては「ズボン」または「鎧の下部分」だと思うけど、
見た目としては「バランの下半身」て感じ。

ウォークはアプデ情報を「スマートウォーク」という動画で配信する。
アプリからこれを選択すると、Youtubeが開かれて動画が再生する。
だが、
なぜか動画の解像度が低く設定されているらしく、非常に見にくい。
もはや不快レベル。
何でなんだろうなーアレ。
最近はスマホの解像度もそこらのパソコン以上だから、
「スマホで見るから」ではないのは確実。

次の特級職は「ニンジャ」だって。
欲しい。
条件となる職業がレンジャーと海賊だそうなので、
ゴッドハンドの例から察するに、ニンジャはレンジャーの「かげしばり」が使えるはず。
ウチのレンジャー担当はレベル90になってしまったため、ここんとこ暫くPTにかげしばり要員がいない。
たぶん一番便利なスキルなのに!
かげしばり要員を復活させるためにも、是非ニンジャになりたい。
当然担当はレンジャーレベル90の子。
だがこの子は海賊レベル1。
条件であるLv70が遠すぎる。
まものマスターなら68で、そろそろだったんだけどなぁ。

ウォークはレベルアップの必要経験値が多すぎると思う。
ソシャゲだとはいえ、フツーのオンラインゲームじゃないんだからさ。
経験値稼ぐ手段が限られてるんだからさ。
むしろ「歩くことが必須」である以上、フツーのソシャゲより経験値稼ぎにくいんだからさ。
つかフツーのオンラインであるDQ10でさえ、
最近の「Lv120から121にする」際に必要な経験値って200万くらいだった気がする。
相手によっては30分、テキトーに戦っても一時間もすれば稼げる数字である。
対してウォークはどうかというと、
たかだかLv60台くらいから、1レベルにつき800万とか求められる。
おかしいだろ。
そもそも1時間戦ったって200万も得られないのに。
最近実装されたメタキンコインでも1回300万で、3回倒さないとレベルが1すら上がらないって。
たまーに開催されるメタルフェスだって上限設けられてるし。
それに、特級職は低レベルの時からある程度の戦力があるためか、レベルが非常に上がりにくい。
つまり低レベル期間が長いということ。
どうも最近は、フィールドのモンスターはPTの平均レベルになる仕様らしいので、
(以前は設定しているクエによって変わっていたが)
例えば全員特級職なんかにしたらフィールドで会える敵が雑魚ばかりになる。
ますます獲得経験値が下がる!
(まぁ、フィールドで会える敵が最強レベルだとしても経験値稼ぎに有利になるとはとても思えないが)
というわけで、
正直バランスが悪いと思う。
「あまり速くレベルが上がってしまうと困る」のはわかるが、度が過ぎていると思う。
本日より海賊を1から育て始めるわけだが、コレ目的のLv70になるまで何ヶ月かかるんだろう。


2022/12/25                                                                                                                                           
ダイ大コラボ第2弾終了。
すごい所で終わった!
マァムと再会し、ロモス武術大会に出場するぞ、というタイミングw
途中すぎる。
コレ非常に既視感がある。
たしか第1弾も「そこで切るか?」てとこでお話が終わってた気がする。

メガモンにミストバーンが出てきていたので、
アレ、奇岩城出動くらいまで進むの?て思ったけど、全然そんなことなかった。
ていうかこの点に限っては本編に反している。
ちなみにミストバーンは、推奨レベル的に竜魔人バランより強い。
そこはバランの方を強くしとこうよ。
まだ衣外してないミストなんだしさ。

助っ人との絆レベルをあげるとそのキャラとの会話イベントが発生する。
ダイ大のあらすじを語ることを兼ねているらしい。
 スラミチ「クロコダインはロモスでダイと戦ったんだよね
 クロコダイン「あの時俺は武人にあるまじき戦いをした…
 スラミチ「ブラスを人質に取ったんだったね
スラミチ鬼じゃねw
後悔している彼の前でソレわざわざ言うとかw
あらすじを兼ねた会話イベントは失敗だったのではないでしょうか。


2022/12/22                                                                                                                                           
ダイの大冒険コラボ第二弾なう。
コラボストーリーはフツーに本編のバラン戦をなぞっているだけなんだが、
めっちゃ燃える。
展開がアツい。
やっぱダイ大はいいな。
ただ、バラン戦の最後に「修業するマァムのワンシーン」を出したのは失敗だと思う。
たぶん「6章に続く」としたかったからだろうことはわかる。
だが!今感動イベントが完結した直後!
感動のまま終わらせてくれよ!
6章開始時に「一方その頃、」で始めればいいじゃない。

ヒュンケルとクロコダインの心覚醒ミッションが実装。
どっちもS心持ってるから覚醒準備整ってるぜー、と思っていたんだが、
追加されたミッションがキツい。
その1つが「ヒュンケルとクロコダインの絆レベルを30にする」。
ええええ。
ポップの心のために彼らの絆をがんばって、やっとの思いで20まで上げて、
よし、この先の報酬はショボいから次のキャラの絆レベル上げに移れる、
と思ったのに!
結局20以降も上げないといけないのかよ!
ちょっと無理そうです。

今回に限らず、各ミッションの要求高くないかな。
世のプレイヤー、ウォークだけやってるわけじゃないと思うんだけど(知ったことではないかw)。
ウォークって仮に時間があっても「歩く」をしないと進められないんだし。


2022/12/15                                                                                                                                           
案の定「しんまごうりゅうけんガチャ」が実装された。
ドルオーラとギガブレイクが使えるようになる。
紹介動画では、前者が全体11000ダメージ、後者が単体32000ダメージ。
5桁って・・・。
この武器には「いきなり気合ため」があるので、それを踏まえたダメージだろうか。
(だとしたらソレおかしくないか。「いきなり」ではないにしてもそうやってダメージ高めることは今までもできるわけで)
てか1つの武器で目玉アビリティが2つとか初めてじゃね。
というわけで欲しいです。
恒例の無料10連、マイレージ2万による20連、無料ジェム6000による20連ちょいで、
全☆滅!
何だよ、ライトニングダガー、プラチナウィングって・・・。

例の「異世界広告」が鬱陶しい。
数十秒の広告を見せられた後、特に閉じるボタンが表示されない。
「>>」というアイコンのみあるのでこれをタッチすると、そのゲームのインストール画面が開かれる。
それを閉じると、数秒後にようやく「×」という閉じるボタンが表示される。
そうやって人に嫌われてまで広告したいかね?て思う。


2022/12/13                                                                                                                                           
「ゴッドパンチ」を有効にすると、
開幕即敵にダメージを与えてくれるためバトルが捗る。
が、即死させられるくらい弱い相手だと「ダメージを与えて倒れる」はなく「吹っ飛ばす」というエフェクトになると気付いた。
コレがなかなか面白い。
回転させながら遥か彼方に吹っ飛ばす。
強敵のバトルも例外ではないので、
Lv1ヒュンケルとの戦闘が始まると、あのイケメンヒュンケル様が回転しながら吹っ飛んでいくw
非常に楽しいw
何度でも楽しめるw


2022/12/07                                                                                                                                           
ほこらのボスに「ブルデビル」というアンクルホーン亜種が登場。
おお、新モンスターだ。
既存モンスターの色違いではあるけど新色なので新モンスターと言って良い。
と、思っていたんだけど、
まさにその当日家で見たあるYoutube動画で偶然(一瞬)出て来た!
コイツDQ4に出てきていたらしい!
マジか。
欠片も覚えていなかったわ。
だいたいDQの過去作品に出たモンスターは覚えているつもり。
「覚えている」っていうか、見せられれば既出か否かくらいはわかる。
(亜種の多い「モンスターズ」は除く)
ていうつもりでいたのに、これはすっかり忘れてたなぁ。
ていうか、その日のうちに発覚するとか、すごい偶然。

「異世界情報」ていうシステムが実装された。
特定のタイミングで表示されるそれを「見る」と、別アプリの広告が30秒程流れ、
それを見ることによって、DQウォーク内でガチャ引けたりと恩恵がある。
うわぁ、だっせぇ。
そういうの、やっちゃうんだ。
勿論お金のためだろう。
故になんか「大人の事情」という感じで、汚さを感じる。
他のゲームとのコラボだってつきつめればお金のためだろうけど、
アレは「コラボ先のゲームを楽しんでいる人のためにサービス」とか、
「お互いのユーザーを増やすために」みたいに、なんかちょっとイイイメージ持ってたんだけどなぁ。
今回の「異世界情報」はもう完全にそういうイメージの対象外。
だから完璧に否定派なんだけど、
心が追加で1個貰えるとか、ガチャが引けるとか、
ちょっと拒否しにくい報酬があるので、閲覧せざるをえない。
またそれがいやらしい。
更には、閲覧する動画の作りもまたいやらしい。
最初の頃は画面上に30秒のカウントダウンが表示され、30秒後に閉じるボタンが出ていたんだけど、
最近は「何秒経過したのかわからない」「閉じるボタンがなかなか出てこない」「アプリダウンロード画面が開いてしまう」とか、
正直悪い印象を受ける。
あとさ、
せめて「えっちぃ」感じのアプリの広告動画はやめなよ。
全画面表示でその広告表示し続けなければいけないのに、人目を憚るものはちょっとどうかと思う。


2022/12/01                                                                                                                                           
ダイの大冒険コラボの第2弾が始まった。
前回のコラボでは完璧に「物語の途中」で、へー、こんなところで切るのかぁ、
と思っていたけど、
まさか続きを実装する気だったとは思わなかった。
今回のコラボがどこまでやるのかわからんけど、
第2弾を実装したってことは、
最終的にはオリジナルのラストであるバーン撃破までやるんだろうか。
スゲェな!
なお、第1弾のラストから第2弾の開始までは、話が少し飛んでるので(飛んでるよね?)、
ダイの大冒険全37巻のストーリーを全てやるわけじゃなさそう。
そりゃそうだよな、
「コレ何のゲーム?」て話だよな。


2022/11/18                                                                                                                                           
クリフトイベントなう。
DQ4=移民の町、というイメージはないけど、
今回のイベントにおける主なコンテンツは「移民集め」。
せっせとフィールド上のポイントをタップして移民を集めてきた。
最終段階まで町を発展させた際の報酬が「DQ4のカセット(自宅に置く置物)」っぽいので、これは欲しい。
別に自宅の装飾コンテンツを楽しんでるわけじゃないんだけど、
オッサンとしては「懐かしさを感じるもの」は欲しいっていう。

「カセット」の入手には、武器屋と道具屋と魔法研究所をLv20まで成長させる必要がある。
今どれもLv15。
遠い。
無理そう。
しかも「教会」という別施設もあって、こちらを成長させるとクリフトの心Bが手に入る。
それも欲しい。
各施設を成長させるには、その施設向けの「住人を探す設定」にする必要があるので、同時進行はできない。
つまり、心目当てに「神父」を探していると、「カセット」への住人集めが全く進まないっていう。
しかし、どちらかというと心の方が重要なので、これを目指します。
ほぼ触れもしない「置物」より、
「心」セット時に過去集めて来た心一覧が出るのでこちらを充実させた方が見栄えがいい。

で、クリフトの心を手に入れた。
よし、これでもう教会は成長はさせなくてOK!
と思ったのに、合成してもクリフト心がSにならない。
あれぇ?
他に心入手できるコンテンツなんてあったかな?
と確認したところ、「クリフトの試練」というコンテンツがほぼ未消化だったことを思い出した!
試練2は「ヘルバトラー75匹倒せ」。
めんどくせぇ・・・。
しかも試練3はまだ解放条件を満たしていない。
その解放条件が「教会レベルを上げる」。
まだ教会成長させなきゃいけないのかよ!
アカン、もう「DQ4のカセット」は流石に無理だw


2022/11/02                                                                                                                                           
「Coke On」という会社?とのコラボキャンペーンが始まった。
このコークオンというのが何かはわからないが、
フィールド上に回復ポイントのように点在する「CokeOnアイコン」をタップすると、
ポイントが貰えると同時に、HP/MPが100%回復するようだ。
まったく下世話な話でアレなんだけど、
この「100%回復する」というのは、コラボ先への忖度なのかなーって思う。
通常の回復ポイントは40%回復だけど、コラボ企業様のアイコンだもの!100%回復の素敵ポイントであるべきだ!
というよりは、
20%回復くらいのショボい効果だとコラボ先に申し訳ないから、
みたいな。
いや、単にキャンペーンを盛り上げるためだけか?
ポイントをタップしないことにはキャンペーン報酬は得られない。
「20%回復とかショボい効果だとタップしてくれなくなるかも」ていう。
報酬が良いならタップはすると思うけど。
(キャンペーン報酬は「HP/MP100%回復」だけじゃないから)


2022/10/28                                                                                                                                           
3周年イベント終わったみたい。
強敵「ストッロマジーン」も「ゴールデンタイタス」もS心貰ってねぇ!
せめてこの金のギガンテスだけは!
と思って2日くらい前からひたすらゴールデンタイタスを倒してました。
あとA心1個で合成できる!
ていう段階でようやくSが落ちたので達成。
次はストッロマジーンだ、と切り替えてしばらくして、終わりました。
くそう。

次のイベントはDQ4外伝だって。
何だそりゃ。
「DQ4コラボイベント」とかはまぁいいと思うんだけど、
「DQ4のキャラを使った外伝イベント」ってのは、ちょっとどうかと思う。
コレ、DQウォークなんだろう?
過去の資産に頼りすぎでは。

 マスタードラゴン「このレーダーを授けよう」
マスタードラゴンが「レーダー」とかカタカナ使うとちょっと面白い。

イベントと同時に実装された武器は「クリフトの聖杖」だっけか。
リレイズが使えるらしい。
また、全体回復の威力が高いっぽい。
紹介動画では350くらい回復してた。
欲しい。
恒例の無料10連ガチャはゴミでした。
ホントにこのゲームのガチャの☆5率7%もあるんだろうか…。
なお、
念願のメタキン剣を手に入れた後は、ゴッドばくれつけんが欲しくてそっちのガチャを回してたので、
クリフト杖につぎ込むジェムがまったくありません。
ゴッドばくれつけんも魅力的だけど、やっぱり全体回復の方が優先だよな。
昔からウォークでは全体回復武器に全く縁が無い私ですけど。
長らく☆4ユグドラシルすら手に入らないとか、
新しい回復系武器が追加実装されるたびにぶっぱしても手に入らないとか。
いやまぁ何かの折にぽろっと手に入ったからなんとか戦ってこれてるけど、
トレンドの時に欲しいじゃん?

今のイベントの強敵枠は「エビルプリースト」。
DQ4で見慣れている姿だけど、
ふとよく姿を見てみると、なんか不自然に思った。
まずそのローブのカーブは、膝だよな?
つまりお前、足を開きつつ膝をまげて、中腰みたいな恰好をしているということか?
試しに同じポーズを取ってみたけど、けっこうキツい。
そして、
最も違和感があるのが、コイツの撃破時モーション。
「うわぁー」って感じで手を上げたあと、その手は前に垂れる。
脚・膝の形は変わらないまま。
お前、そのローブの下で椅子にでも座ってるのか?w
モーションだけ見るとそんな感じ。
そして「どうしてそんなモーションなのか」を考えると、
「倒れる」みたいな動きの大きいモーションを作りたくなかったんじゃないかな、と思った。
要するに手抜きの産物に思える。
手を抜くなとは全く思わんのだが、「上手くやれよ」とは思う。



2022/10/15                                                                                                                                           
メガモンの仕様について。
なんか、バトル中放置すると「勝手に攻撃する」という仕様があるっぽい。
過去何度か見かけたような気がしてたけど、見間違いではなかったようだ。
つまり、
「これ以上攻撃するとターンが進んで、ボスに殴られて全滅してしまう」
みたいな時に、攻撃せずに放置しておくと、
そのうち勝手にキャラが攻撃するので、それによりターンが進んでしまい、ボスに殴られるっていう。
ワンパン放置を防ぐ仕様だろうか。
そんなケチくさい仕様入れるより、
「どんなにバトルに貢献しても撃破時に全滅してると報酬ゼロ」ていう仕様を変える方が先じゃね?
だからワンパン(ではないにしても)放置プレイが生まれるんじゃん。
全滅しても報酬が手に入るなら、みんな全力で死ぬまで戦うよ、きっと。


2022/10/11                                                                                                                                           
ギガモンエピソード:
戦闘開始後、助っ人が何か攻撃を始めたようだが、
この端末では初の攻撃だったらしく、戦闘中にダウンロードが始まった。
この処理自体は比較的よく見る。
ただ今日は、電波の状況なのか何なのかわからんけど(川崎の駅なのに)、
このダウンロードに非常に時間がかかっており、最終的にはタイムアウトしやがった。
「リトライ」するも状況が変わらないので、選択肢の「やめる」を選んだところ、
まさかのタイトル画面へ。
ええええ。
ダウンロードしない=その技のエフェクトが見れない→ただダメージだけ出る状態で戦闘続行、
とかじゃないのかよ!?
その後参戦するも、既にギガモンのHPは半分以下。
ひでぇ。

本日、マイレージによる単発ガチャでついにメタキン剣げっと!
イェア!
さっそくメタル系を倒してみよう!
というわけで見つけたメタルの祠に入ったんだが、なんか眠くて気づいたら倒してた。
メタキン剣の効果がわからん!
その後、たまたまフィールドでドラゴメタルを発見!
戦闘開始したところ、即座に我々動き出して、無事ドラゴメタル撃破!
「メタルがいると最速で行動できる」効果素敵!!
これならメタルダンジョンも毎回全部倒せるわけだが、
なんと「毎日メタルダンジョン」キャンペーンは昨日あたりで終わっている。
何というタイミングか。

新しい四天王のブレアとかいうのが実装された。
肩書の漢字が難しくて読めません。
コイツの見た目はウマに乗ったガイコツ(ここだけ言うとボーンナイトみたいだが違う絵です)なんだけど、
なぜか絵が「真正面から見たもの」になっている。
つまり細い!w
ウマとか足2本しか見えない感じ。
ちょっと横向きとかにしたらどうよw
そんな細いと威厳てもんがさぁ。

特級職追加。
大魔導師だって。
天地雷鳴士かと思ったら違ったわ。
これはまだ転職できません。
現在そのための魔法戦士のレベルを上げてるところ。
次の特級職に必要なのは、魔法戦士とスパスタらしい。
これも、魔法戦士レベルが足りないので即転職はできんな。

特級職追加と同時に3周年記念の一環で無料20連チケ配布。
ありがてぇー!
でも結果はショボかったです。
ピックアップの頭装備は出たけど「頭装備かぁ」て感じ。
それはそうと、
他人様が使っているのを見る限り、ゴッドばくれつけん強すぎない?
結構コンスタントに10000近いダメージ出してるっぽい。
属性ついてないけど、もしかして属性ナシってスゲー強いの?
少し前の属性ナシ短剣技も、全体4000とか出すサポート仲間がいたりする。


2022/10/07                                                                                                                                           
3周年イベントも4章。

ストーリーに出てくる赤いバニーさんが意外と好かん。
語尾に「ん」を付けるという喋り方のキャラ。
今までのように一言二言話した後「またねん」とか言って消えてしまうのならいいんだが、
周年イベントなだけに、彼女のセリフが多い。
そのセリフが全部語尾に「ん」がついてて、流石に読んでて鬱陶しくなってきたw
もーお前黙れ。

魔王城を守る拠点のモンスターを倒せ、というミッションがスタート。
例の、フィールド上の拠点で2〜3戦するとクリア、ていうもの。
電車がメインの通勤中その場に留まって2〜3戦というのは非常に難易度が高いので、キツい。
拠点は4種類あり、
 ・魔炎→リザードマン
 ・魔氷→ブリザード
 ・魔風→ホークマン
 ・魔雷→キラーパンサー
という内訳。
数あるドラクエのモンスターの中から何故それを選んだんだ、という疑問が浮かぶ。
氷でブリザードを選ぶのはわかる。
(青い炎みたいで、氷っぽくない気もしないでもないが)
風でホークマンを選んだのも、羽根が付いているからまぁわかる。
雷でキラパンは?
確かに仲間にしたキラパンには「いかずち」というアビを使えるイメージはある。
それが元ネタ?
いや他にも雷っぽいモンスターいたろう?
炎がリザードマンなのはもう欠片も理解できません。
竜なら炎くらい吐きそうだけど、名前の通りコイツトカゲだろ。
何よりそれ以外にも炎を彷彿とさせるモンスターなんて腐る程おったろうに。


2022/10/06                                                                                                                                           
ゴッドハンドはLv25になりました。
「なかなかレベルが最大にならない」のはいいけど、
ゴッドハンドにおいてはLv30でこころ道解放クエを受けられるとか、まだ途中に解放要素がある。
なのにその通過地点に到達するまでに時間がかかるってのがちょっと…。

おにこんぼうと戦った際、メタキンガードを使ってみた。
見事に痛恨の一撃が当たって、メタキンガードを貫通して死亡w
やはりそうなのかw
何でもガードできるメタキンガードでも痛恨は例外か。
でもこれは納得です。

ギガモン「欲望の魔人」実装。
今回はキツい。
何を思ったか、全属性耐性持ち。
いや、最新のガチャで「ゴッドばくれつけん」を手に入れれば無属性攻撃なので有効だよ!
てことだろうけど、
だからといってそこまでするか?w
なお、
3周年記念といてゴッドばくれつけんガチャは無料で30連できてますが、
未だに☆5がゼロっていう。
ひでぇ。
更に、
狙ってるメタキン剣ガチャでは、先日のジェム10連でも☆5が2つ出た上でゴミ祭り。
マイレージも含めると130連くらいはしていると思うけど未だに剣がでねぇ。
妹の旦那も鎧が3つ出たと嘆いていた。
ナカーマ。
盾3つ兜2つの俺程じゃないにしても。


2022/09/27                                                                                                                                           
3周年イベント3章公開。
同時に上級職の更に上「特級職」実装。
まずは「ゴッドハンド」。
幸い条件を満たしていたので即転職できた。
グラブルの価値観からか、新ジョブ実装直後に無条件で転職できる気がしておらず、
職業解放クエでもあるのではと探してしまった。
条件は完全に特定職業のレベルだけだったので、即転職できました。

特級職は今までと比較して色々と特殊みたい。
まずLv1の時点からHPが200くらいある。
心装着のコストも200以上ある。
メタル系に殺されないようにHPが上る心をたくさんセットしなきゃ!とか無い。
(それやった後に気づいたので、Lv1からHPが600とかになったw)
じゃあメタルダンジョンにでも行きますか、と行ってみたら、
経験値15万を得てレベルが3になりました。
3!?
なんか特級職さんはレベルが上がりにくいみたいです・・・。
その分、低レベルのうちからステータスは高めのようだが。
オンラインゲームのレベルの上がりにくさは「プレイヤーに時間をかけさせたいから」だと思っており、
現時点での上級職のレベル上げも必要経験値大過ぎて辟易してるのに、
「またか」て感じ。

ゴッドハンドの「こころ道」というシステムが良い。
各種条件を満たしたS心を別途セットすることでステータスが上るというもの。
条件には「コスト20以下」とか、明らかに序盤の心を指定してきているものもあり、
今まで趣味でやってた「雑魚のS心集め」が3年目にしてついに日の目を見た!

3周年&新ジョブ実装により、
20連ガチャ無料チケ配布。
ウマー。
更に、地道に貯めてきたジェムが3000になったので、
またメタキン剣ガチャGO!
で、
計30連☆5無し。
鬱い。
メタキン剣ガチャなんかもう合計で90連越えてるんだけど。
そろそろお願いしますよ、そろそろ。
あーでも、「そろそろお願いします」の結果手に入れた経験て、DQウォークだと無いかも。
あぶない水着下しかり、各種回復武器しかり、鎧の魔剣しかり。

ゴッドハンドのレベルが上がりにくいのでメタルを探している。
ゴッドハンド実装と同時にメタルフェスは終わりました畜生。
「毎日メタルダンジョン」キャンペーンが始まったけど、1日1回しかできない。
メタルの祠を探すも、探すと見つからんわ。
かつ、今通勤途中に見つからないってことは、
もうほこら位置が一新されるまでは発見不可能ってことよね?
やれやれ。
※自宅と会社、という一定距離しか動かない人の戯言です。


2022/09/15                                                                                                                                           
機会があったので、
グリザードのコキュートスをメタキンガードで受けてみた。
 「無効」
素晴らしい!
戦闘中1回しか使えないけど、全滅必至の技を1回だけ回避できるとか、十分な性能!
盾3つも出たことは無駄じゃなかった!
なんならもう1個出てもいい!


2022/09/14                                                                                                                                           
メタルキングが実装された。
会うには消費アイテム「メタキンコイン」を所持している必要がある。
そうまでしないと会えないんだもの、
倒せばきっと破格の経験値を持っているに違いない!
が、どのくらいだろうか。
100万は欲しい。
まさか10万とかってことは無いと思う。
ドラゴメタルが1匹3万なので、10万じゃドラゴメタル3匹倒すだけで到達するレベルだし、
加えて今はメタルフェスなので、ドラゴメタル3匹とか余裕で倒せる。
なので10万は無いとしても、100万もくれるほど優しくはないだろう。
いいとこ30万くらいかなぁ。
それでもメタルフェス1日分にしかならんけど。
と思っていたが、
倒してみたところまさかの300万!
侮ってすみませんでしたw

メタキン戦でわかったことがある。
 「AIは次の攻撃が会心の一撃になるかどうかわかっている」
以前、AIが突然魔神切りを使い、かつそれが会心になったので、もしかしたらそうなのかもと思っていたが、
今日確認できたと思う。
メタキンは開幕「会心ガード」を使う。
会心の一撃がショボいダメージになる効果みたい。
しかしウチのレンジャーは「メタルには15か16ダメージ」のスキルを持っているので、
それを使い始めるのかと思ったら、1ターン目はタイガークローを使った。
ダメージは、会心で17+1+ミス。
これは、
「メタルには15か16ダメージ」のスキルよりも「タイガークローの会心」の方がダメージが高いため選択されたものと思われる。
つまり、AIには次の攻撃が会心になるかわかっている!
正直、変なAIだと思う。
AIって、ただ攻撃を繰り返すわけじゃなくて、
ダメージの高い技を選択したり、HPが減っていれば回復もするし、
要するに「人間のように判断する」システムでしょう?
だから、
人間が判断しようの無い点は含めなくていいんじゃないかな。
つまり、
 「今最もダメージを与えられるスキルを選択する。それが会心になるかどうかは考慮しない」
が自然な気がする。
「今最もダメージを与えられるスキル」の選択は、相手の耐性を完璧に把握していないといけなので、
それだって人間にできねーよ、とも言えるけど、
それでも調べることは可能だから。
なお、
AIには「次の攻撃が相手に回避される」ことは計算にないらしい。
会心がでるかどうかわかるなら回避されるかどうかもわかりそうなものだが、
それこそ人間にはわからないのでAIとして「それでいい」と思う。

また、
メタル双連撃を使える子は何故かメタキンにさみだれ斬りをしてた。
メタル双連撃なら4*2か5*2ダメージを与えられるのに。
謎だ。


2022/09/13                                                                                                                                           
ウォークは3周年らしい。
例えばブラサジは3年持たなかったようなので、3周年は凄いのかもしれない。
天下のブランド「ドラゴンクエスト」の力であるのは間違いないだろうけど。

3周年に期待するのはジェムとか福引券とかの配布。
比較的大盤振る舞いだと思う。
グラブル程じゃないけど。
さっそく、記念日に出てくる「記念大王」のクエストを発注し福引き補助券100枚げと。
ありがてぇー。
でもクエストの中で記念大王、
「お主たちと会うのも3回目か」とか言ってた気がする。
3周年っつっても、「1年経過したタイミングで会う」から、会ったのは2年目と3年目の2回では・・・。
ただ、年末とかそういう記念日にも出てきていた気はする。
(だとすると3回以上になるし)

3周年は専用ストーリークエも配信。
力入ってるなぁ。
そのストーリーで、カジノのある黄金島に行くことになった。
乗組員に「お前たちも一発逆転を目指して黄金島に行くのか?」て言われた。
「一攫千金」じゃね?w
一発逆転て、なんか既に一度負けてる感じやんけ。
と思っていたらその乗組員、その後の会話の中で「一攫千金を狙った人達がカジノを作ったんだ」と言い、
最後には「お互い一発逆転を目指して頑張ろうぜ!」と締めた。
つまり「一発逆転」は意図的に使っているらしい。
いや変だと思うけどなぁw

3周年福引ではメタキンの剣が実装。
ダメージ倍率的にそんなに強いものではないようだが、
「メタルが出ると全員先制攻撃できる」ていうスゲースキルを持っている。
これはちょっとだけ欲しい。
というわけで、
ジェムぶっぱしました。
マイレージや補助券含めて80連くらいして5個のピックアップ入手!
盾、盾、盾、兜、兜!
稀に見る大惨事。
最もいらない盾ばっかし。
次いで見た目に反映されない兜(かぶりたくないのでだいたいティアラとかにしてる)。
せめて見た目に反映させやすい鎧とかさぁ。
つか5回も出てるんだから剣を・・・。
ある意味「全く☆5が出ない」よりも酷いのでは。
なお、
メタキンの盾には「1ターンメタル化する(使用回数1回)」というスキルがあるので、
もしかしたらグリザードのコキュートスみたいな大技回避に使えるかもしれない。
・・・と期待して試すと、
 グリザード「メタルでも600ダメージでーすw」
とか言われそう。
なんか便利そうなスキルを手に入れても「でもコレは例外w」ケースってよく経験するんだよな。

カジノが実装された。
スロットと、麻雀w
麻雀てw
私は麻雀のルールは知りません。
それもあって、
麻雀て、中年がタバコ吸いながらやるゲームっていう印象がある。
ハイ、正直悪い印象持ってますw
なので、天下のドラゴンクエスト様にはふさわしくないと思うんだけど。
まぁ、DQプレイヤーの年齢層もどちらかというと大人が多いだろうから、麻雀の実装を喜ぶ人の方が多いのかもしれないが。
とりあえずプレイはしません。
マルチプレイ限定みたいだし。

スロットが実装された。
ドラキースロットは従来のスロット。
りゅうおうスロットはPS4版DQ11にあった、なんか色々ギミックのあるスロット。
何でソレ実装したのという気はするけど、
そもそもウォークに多くを求めていないので別にどうでもいい。
とりあえず「オート」でプレイできるのは素敵。

しばらくりゅうおうスロットを見てたら、ボスが出て来た。
あっさり負けて、ここまでに上がったレベルという要素が1に戻された。
その後、駅から自宅までのチャリ15分くらいの間、オートで放置していたところ、
帰宅したらLv38になってた!
すげぇ!
と思ってその後発生したりゅうおうとのバトルを眺めていたんだが、
全く歯が立たずに負けてました。
えー。
38でも足りないのー?
ていうかバトルの仕組みがよくわからん。
りゅうおう戦に臨んだ時点では「なかま」が4匹いた。
仲間は道中捕まえた仲間モンスターのことで、代わりに攻撃してくれるようなんだが、
このりゅうおう戦においては、
全4匹の仲間がりゅうおうに1発ずつ殴られて全員退場しました。
この間こちらからはりゅうおうに一度も攻撃できずに!
DQ風に言うと、1ターンに4回連続攻撃されて全滅した、という感じ。
あんまりじゃね。
確かにこっちが2回連続で攻撃することもあるので、お互い様なのかもしれないが。


2022/09/09                                                                                                                                           
S心持ってない復刻メガモンが多くて討伐証不足。
基本メガモンは誰かの補助が無いと勝てないけど、その中でもグリザードは別格。
コイツの火力高すぎだろ。
ナントカ言うアクセを装備してると弱体化するっていうから付けてるけど、
ソレつけてもコキュートスのダメージが600前後。
コレだけで瀕死か全滅するレベルなのに、しっかり2回攻撃してくるからだいたい全滅する。
運よくガードしてくれるのを期待するしかない。
更にHPが50%切った時には必ず使う仕様なので、
参戦者の与えたダメージによっては防御するヒマも無く食らうハメになる。
ヒドくね。
ちなみに例のアクセが無いと全体900ダメ。
例のアクセ「推奨」じゃなくて「必須」やんけ。


2020/08/25                                                                                                                                           
コラボにおける王家の迷宮の次のボスはネルゲル。
ベホイミ覚えたし、オートでもイケんだろ、とやってみたら、
アンちゃん何故かホイミを使う。
いやHP500くらい減ってる今、200ちょいしか回復しないホイミ使うってAIどうなってんの。
仕方がないから手動で操作したところ(ベホイミは550くらい回復した。ほらぁ)、
ベホイミが「使えません」になった。
まさかの使用回数制限!!
なので全滅しました。
マジかよ・・・。
確かに550も回復できれば即死しない限り勝てそうではあるけど、
だからって使用回数に制限付けるの?
たかがベホイミに!?
せめてベホマとかさぁ。
せめて「なんか勇者の力使う特殊技」とかさぁ。
ベホイミ如きに使用回数制限を付けられたせいで負けてしまうってアンタ。
なんかこの瞬間ガッツリやる気を削がれたw


2020/08/24                                                                                                                                           
DQ10コラボがんばってる。
当初どう考えてもムリだと思った、「絆Lv12まで上げる×5キャラ」の報酬☆5盾を入手。
というのも、
絆レベルを上げるための条件であるポイントが、壺と同じくらいの頻度でポップすることがわかりまして。
こんだけ頻繁にポップするなら、電車移動中でもできるわ、と思って。
実質、電車移動中は常時ウォークでポップ待ちしたところ、
1日1キャラ完了するくらいの速度で進み、本日目標達成。
結果、アンルシアのレベルが上がり、王家の迷宮を進むことができる。
ここの報酬にはアンルシアの心があるので、できればこれも集めてSランクにしたい。

迷宮ではレベルの上がったアンルシア一人で敵を倒す必要がある。
アンルシア、今までの絆レベル上げによりビッグバンソードとかギガソードとか覚えており、
攻撃面はなかなか優秀なんだけど、回復に至ってはホイミしか覚えない。
回復量は徐々に上がって、今では170程度回復できるけど、まだ厳しい。
て思っていたら、
最後に回したフウラの絆レベル上げによりベホイミを覚えることに気付いた。
先に言ってよー!


2020/08/08                                                                                                                                           
DQ10コラボイベントやってるけど、コレはとても終わらないなぁ。
1つの大陸でミッションを3つこなすとストーリー閲覧。
これを5つこなすとその大陸のミッションコンプリートでサポートキャラ解禁。
これを5大陸分やる。
更にその後、解禁されたサポートキャラを連れて、そのキャラ毎の絆レベルを上げる。
各キャラ絆Lv12になると☆5の縦を貰えるようなので欲しいけど、
5大陸のミッションと同時進行はできないので、まずはそちらを終わらせる必要がある。
終わってから着手したとして、
5キャラをLv12まで!
ムリでしょ。
タダでさえムリなのに、今は夏っていう「より外出しない期間」。
ムリすぎる。
まぁ今までも「報酬貰い尽くした」というイベントなんてほぼ無いけど。

少し前に実装された「さとりのしょ」だっけ、アレは回復特化武器だったようなのでジェムぶっぱしてました。
結局手に入りませんでした。
ベホマラー武器の時も頑張ったんだけど同じく。
回復武器に縁が無い。


2020/07/27                                                                                                                                           
DQ10コラボイベントスタート。
アンルシアと一緒にネルゲル倒すストーリーみたい。
新しい。
鉄道でオーグリード大陸に行けるようになった。
するとフィールドが荒地+マグマっぽい見た目に。
DQ10のオーグリード大陸って、マグマあったっけ…。
雪山のイメージしかないんだが。


2020/07/25                                                                                                                                           
グレイツェルイベント終盤、
ついに調合で魔女コスができた!
もー、他に貰えるもの全部貰った上でようやく。
いやこのタイミングで出るならもうボックスガチャでいいじゃん。
ボックスガチャなら「最終的には出る」ていう安心感があったのに。


2020/07/21                                                                                                                                           
魔女コス入手できない雰囲気になってきた。
エンディングクエストが実装されたので、数日中にコンテンツが終了する。
酷いなぁ。
けっこう頑張ったと思うけどなぁ。
せめてボックスガチャにしてくれればなぁ。
もう魔女コス以外はほぼ回収し尽くしてる。
たまに出る救済用の「魔女の涙」とかいうアイテムを使っても強化素材(成功枠)だったりする。
いやそこはギガ成功限定とかでいいでしょ・・・。
魔女の涙の効果、「ハズレ枠の500Gではないものが手に入る」なのかよ?
500Gも強化素材も同じだっつの。


2020/07/20                                                                                                                                           
魔女コスが手に入らない。
フィールドの3匹を倒すたびに手に入る魔草を使って「調合」した時のガチャで手に入る。
レア度は最大の「ギガ成功」。
魔女帽子、魔女服上、魔女服下の3つがあり、帽子は手に入れた。
服が全然調合できない。
まさかイベント終了までの間に手に入らないとかないよね・・・。

そもそも魔草の収集がたいへん。
イベントスポット付近に沸く雑魚を3回倒さなければならない。
3回はキツい!
2回なら、乗ってる電車が駅に到着した時に1回倒し、
電車が発車するまでの間にもう一度バトルに入ることができれば、走る電車の中で達成できる。
しかし更にその場で1回戦闘、となるとほぼ絶望的。
なのでチャンスがあるたびになるべく倒して魔草を集めるようにしているんだが・・・。
着ぐるみ系はポンポン配るのにこういう実用性が高そうなの(個人の価値観です)出し渋るのやめてほしいです。
てか、調合結果がガチャ(つまり運)て、調合する人として才能ゼロだなw


2020/07/07                                                                                                                                           
ギガモン仕様が見直されてた。
募集から戦闘開始までのカウントダウンは3分だが、
募集開始後、残り2分の時点で(一定人数以上集まっていたら、だと思う)、
 「みんな集まったね、さあいこう」
というスラミチの発言があり、残り時間が一気に15秒になる。
つまり3分丸々待たされることはなくなった。
コレはいい変更!
と思ったんだが。
結論から言うと、時間の短縮率がショボい。
まず、「さあいこう」が出るのが残り2分の時点なので、結局そこまで1分は待たされる。
だいたい15秒ほどで、つまり残り2分45秒くらいの時点で29人か30人集まってるのに。
「残り2分の時点で」でなく「一定人数集まったら」をフラグにすればいいのに。
また、「さあいこう」が出てから「残り15秒」になるまでにも5秒程度要する。
時間短縮したいんでしょう?
もう「さあいこう」と言い出した時点で残り時間変えていいんじゃ。
そしてコレが最も気になるんだが、何で「残り15秒」なんだよ?
「さあいこう」っつってんだからもうバトル開始すればいいじゃん!
合計で、待ち時間3分だったのが1分半になったくらいだと思う。
正直、もう少し削れると思うんだけど。

もう1つの見直しポイント:戦闘開始時の「神奈川県から***が駆けつけた!」が見やすくなったこと。
以前のコレは、何故か表示がブレブレ?でまともに文字を読めなかった。
今は読みやすいです。
ただ15人は表示を省略されるけどw

ラプソーン戦は、2ターンの間にレンジャーの影縛りが1回は発生してくれないとダメ。
ダメってのは、回復が追いつかなくて負けちゃう。
頑張れば生きながらえることができるかもしれないが、まともに攻撃できず、ギガアタックチャンスを発動できない。
コレによって99999ダメージを与えられないと、放置することで倒してもらっても報酬のポイントが減る。
そんなことになるくらいなら全滅を選びます。
全滅しても、支払ったギガルーラポイントは無駄にはならないから。
(その場で再戦すれば無駄にはならない。そのまま忘れてしまうと無駄になる←経験した)
で、
2ターンの間にレンジャーのターンは4回。
これは、スパのアンコールをかけた時の回数。
これが意外と入らないんだよなー。
4回やり直してようやく先に進めたこともあった。
出る時はけっこう出るんだけど。

俺の順位はだいたい15位強といったところ。
ワイ、平均より下みたい…。
正直平均よりは上だと思っていたのでヘコむw
リザルト画面に顔が出るのは10位まで。
過去最高が11位w
一度くらい10位以内に入って顔出したい!w



2020/06/24                                                                                                                                           
DQ8のラプソーンがギガモンとして実装。
なんか、「っぽい」。
背景的にギガモンに相応しいイメージ。
最初のギガモン見た時、ラプソーンだったら映えるのに、と書いたけど、早くも実装か。
「ほらな!」て感じ。
まだBGMアリで戦ってないけど、ボス戦はオリジナルだといいな。
てかあの演出でボス戦の曲がアレじゃなかったら詐欺でしょうよ。

イベント画面では2Dの絵でストーリーを進める。
頷く時は絵を跳ねさせたりと。
色々エフェクト追加したりと頑張っているのはわかるんだけど、ちょっと無理があるかなぁって時がある。
さっきも、空から落ちゆくスラミチらを、颯爽と現れたレティスが空中でキャッチしてくれたんだけど、
当然レティスの絵は「二本足で立ってる」姿なので、
二本足で立ってる鳥の絵が横からスライドしてくるわけですよ。
だっさ・・・。
飛んでいる姿の絵を用意しろとは言わないが(否、用意すべきじゃね、このためだけでも)、
せめてレティスの立ち絵の顔の部分だけ(メッセージ部でレティスの下半身隠してしまえばいい)でスライドとかさぁ。
とにかく二本足は隠そうよ。
これはウォークに限ったことではなく、同じ方式を取っているグラブル君が顕著。
ストーリー的にキャラがジャンプした時、画面内で跳ねるのは「胸より下はスパッと切られた絵」。
見かけるたびに萎える。
せめて脚まで書いてあればまだなぁ。
あとはさぁ、ジャンプさせるにしても真上に飛ばすんじゃなくて、
斜め上に飛ばすとかじゃダメなん?
具体的には、画面外でジャンプさせるイメージで横に消えて行き、完全に消える前に少し浮かせる(ジャンプさせる)とか、
けっこううまく行くんじゃないかな。
少なくとも「胸から下は横一文字に切られた絵」が真上に飛んで行くよりマシな気がする。
あとは、ジャンプさせないシナリオにするのはどうだろう。
これはかなり現実的な気がする。


2020/06/22                                                                                                                                           
DQ8コラボ開催中。
イベントストーリーはDQ8に沿っている。
DQ8は(俺の中では)リメイクされていないので、DQ8のストーリーはオリジナルをプレイして依頼で懐かしい。
久々に見ると、DQ8って何気に憂鬱になるストーリーだなあと思った。

> 敵が封印解除のためキーとなる7人を殺して回る。
> 目的はわかっていないが、その凶行を止めるためプレイヤーは追いかける。
> しかしことごとく間に合わず、結局敵の目的である7人は全て殺される。

これがね。
RPGにおける「封印」は必ず解かれてしまう(止められない・間に合わない)のは常識だけど、
せめて「封印を守る何かを破壊される」とかならまだしも、
ガッツリ殺されちゃうからなぁ。
我々が間に合わないがために。
これはヒドイ。

 レティス「ゲモンに私の卵を人質に取られて戦えない
て言われて、レティスの代わりにゲモンを倒す、ていうストーリー。
よく考えると、
代わりに向かった我々がゲモンに「レティスの卵壊すぞ!」て脅されたら詰みじゃね?
我々はレティスではないが、人質を盾に取られた時「知るかそんなもん!」て言えないんだから。
つまり、ゲモンばかだなぁ。
「コイツらはレティスではない。卵は人質に使えない」
て思っちゃったんだろうか。


2020/06/17                                                                                                                                           
横浜駅にグレイトドラゴンがいたので戦いました。
「ぎゃくふう」もあるし、ソロでもイケんじゃね?と思って。
「ぎゃくふう」は1回しか使えないので、これを使って防ぐのは全滅級ダメージの「かがやくいき」一択。
幸いかがやくいきには予兆行動があるのでそれを見てから「ぎゃくふう」を使えばいい。
で、予兆行動が出たので万を辞して「ぎゃくふう」!
次のターン!
 こごえるふぶき→食い千切り→かがやくいき
ええええ。
ぎゃくふうで防いだのはこごえる吹雪で、かがやく息はフツーに食らった。
そんな賢い行動取れんのかよこのトカゲ!
予兆出したんだから次のターンの開幕で使ってこいよー!!
まぁこごえる吹雪を防げたおかげでかがやくいき全体350ダメを食らっても生きていたけども。
(意外と弱いな。500とか食らわなかったっけ。)


2020/06/10                                                                                                                                           
最近の強敵はドルマゲス。
戦闘開始時に分身し3体になる。
直後、最初のキャラが「まわしげり」して3体にダメージを与え、倒す。
倒れたドルマゲスは腹を抑えて片膝を付く、もちろん3体とも。
ドルマゲスかっこわるw


2020/06/09                                                                                                                                           
朝横浜駅にグレイトドラゴンがいたので参戦した。
2名でのバトルになりました。
いつものように「オートで任せて全滅前に止める(あとは参戦者に任せる。負けてもやむなし)」のつもりでいたんだが、
気が付くと味方のHPが半減以下でした。
このままオートしてももう2ターンくらいはもちそうだが、
火力の低い魔物マスターは攻撃じゃなく補助でもさせようかなと思って手動に切り替え。
魔物マスターのスキルを見ると、「ぎゃくふう」があることに気づく。
こ、これは!
DQプレイヤーなら知っている、ブレス攻撃を反射するスキル!!
そんないいものもってたんかお前。
さっそく使いましたところ、
見事にかがやくいきを反射しノーダメージ!
(案の定耐性があるようでグレドラには合計1200しか入らなかったけど)
魔物マスター、グレドラ戦で大活躍やんけ!と思ったのも束の間。
何とこのスキルには戦闘中使えるのは1回だけという制限があるようで。
消費MP110とか書かれてたので常時張り続けることはできないなと思ったけど、
1回限定かよ。
ケチか。
まぁそれでも、偶然使ったターンがPT全滅案件のかがやくいきで、
これをノーダメージにできたのは素晴らしい。
「いいもん持ってんじゃん!激しい炎反射したわ!→かがやくいきも反射してやるぜ!→ええええもう使えないのー!?」
みたいな思いをせずに済んでよかった。

グレドラ倒した際の自分ともう一人のダメージ量を見たところ、
俺が46000、もう一人が16000くらいだった。
勿論「お前全然活躍してねーな」等とは思いわない。
これが逆だと「俺全然活躍できてなくて心苦しい」とか思うんだけど。
不思議だ。
貢献度を見て自分の方が立場的に優位だと認識した上での寛大さだろうか。



2022/04/21                                                                                                                                           
ギガモンやってて思う。
「俺、こんなに弱かったんだw」
30人いて毎回20位前後の順位。
一応コレ、ギガモン相手に調整した編成なんだけど。
バトルもオートに任せず、アンコールとか使って火力上げてるんだけど。
正直自分、全プレイヤーの中で「中の上」くらいの戦力はあると思ってたw
無課金だけど、かなり初期からプレイしているので。
まぁ正直なところ、プレイ期間より「最近の氷属性武器を持っているかどうか」が影響しそうだけど。
実装直後に猛威を振るったマジカルステッキ(マヒャド)なんか持ってたところで、
氷属性弱点でもギガモンには何の役にも立たん。


2022/03/30                                                                                                                                           
ギガモンのイイ点:心合成コストが低い
今までの流れから考えて意味がわからんけど、
何故か心をグレードアップする際のコストが低い。
D2個でCにできる。
今までだとこういう確定ドロップ系はD4個とか5個とかでようやくCにできたような?
ありがたい。
けど何で?

ギガモンのダメ点:参戦コストが高い
新たに追加された、なんだっけ、ギガルーラポイントだっけ?
アレを1000集めて初めて参戦できる。
最初の頃はポイントをポンポン配布してたみたいで楽しく参戦できたけど、
2日目くらいにしてポイントが枯渇し参戦できない。
メガモンは実質1日1枚配布されるようなものなので、メガモンよりも参戦コストが高いことになる。
なのに、
ギガモンを倒して貯めたポイントによる報酬はかなり大量にあって、
アレのめぼしいもの全て手に入れるまでにどんだけギガルーラポイント集めればいいんだよ?
どんだけってか、どこで集めればいいんだよ?

今朝横浜駅にメガモン:グレイトドラゴンがいたので参戦。
1名来てくれたけど早々に消えた。
俺も残りHP3割くらいのところで力尽きた。
「誰か来て倒してくれないかなー」を期待して画面を閉じたけどダメでした。
ていうかこのケースで誰か来て倒してくれたことって一度もないかもしれない。
確かにグレイトドラゴンと戦う準備はしていなかった。
ワンパン放置のつもりは無かったけど、今のPTの戦力で戦えるところまで戦う気だった。
が、結果、誰も来てくれずに力尽きて負け。
メガモンシステムにおいては、
(もう最初から思ってるけど)
もう少しさぁ、気軽に戦えるシステムにして欲しいと思う。
少なくともグラブルはもう少し気軽だと思う。
そりゃ「分不相応の相手に挑んでも勝てるようにしろ」とは言わない。
グラブルだって負けてしまうケースはある。
でもグラブルの場合、
「しっかり準備した6人がいないと勝てない」くらいのバトルでしかそういうのは無い。
そうじゃない奴は、だいたい負けない。
バトル時間が1時間半もあるから誰か助けに来てくれるのもあるけど、
そもそも(ここが重要)、そこまで相手が強くない。
ここだと思うんよ。
近くにいないと参戦できないシステムなクセに無駄に強すぎるのよ、メガモン。
そんなシステムなんだから「参戦してもらえないケース」を想定してもっと難易度下げてよ。
ウォークは「目的地まで歩く」ていうコンセプトを元に各種イベントを用意してると思うけど、
そのコンセプトが持つデメリット、
「メガモンへの参戦者が来ない可能性が高い」ていう点をすっかり忘れている気がする。


2022/03/29                                                                                                                                           
「ギガモンスター」ての実装された。
たしか2回目だった気がするんだけど、今回のギガモンスターの仕様は初めてのような?
いずれにしても、今回のは、イイ。
まず、どこにいても参加できる。
素晴らしい。
電車で利用している勢からするとこれは最高。
(ウォークのコンセプトからは外れる気がするけど)
そしてマッチング対象が全国なので「集まらず少人数で戦うハメになる」が無い。
全メガモン最初からその仕様にしてよ!て思う。
そして最後に、演出がイイ。
開幕はカメラアングルを変えながらプレイヤーが集まってくる。
自分が中央にいるw
更にアタックチャンスなるゲージが用意されており、
満タンになると「仲間同士協力した一撃を放つ」的な演出がある。
演出的にその「放つ」役目が自分w
ヤダ燃える。

難点としては、マッチング時間が3分と長すぎる点か。
30秒以内に最大の30人まで集まっているように見えます。
この集まりの良さは実装直後だからというのも少しはあると思うけど、
コレの仕様、つまり「どこからでも参加できる」「マッチング対象が全国」を考えると、
実装直後の今だけとも思えない。
ていうか、デフォは3分だっていいのよ。
「全員集まったらバトルに移行する」ていう仕様さえ入れてくれれば。
これはメガモンも同じ。
「コレ何待ち?」を減らしてください!

あ、もう1個難点思いついた。
ギガントドラゴンかっこわるい。
バトルエリアの表示枠の関係上、下半身が中途半端に見えないので、
裾が広がる形の体型になっておりなんかもうドラゴンかどうかもよくわからん。
やっぱりブオーンとかよかったんじゃないかな。

あとは、
設定や演出も鑑みて、BGMはDQ8のラスボスがよかったなぁ。
アレだとめっちゃ燃えたと思うんだけど。


2022/03/23                                                                                                                                           
復刻の闇武器ガチャで「冥獣の爪」を手に入れた。
2年半のDQウォーク人生の中でついに手に入れた闇属性武器!
やったぜ!と言いたいところだが、
おそらく初めて実装された闇武器だと思われるので、
ダメージ倍率が300%ていうショボさ。
相手が毒になれば次から420%?とかになるようだが、
 ボス「はい私毒無効でーすww」
とか目に見えてるので期待できない。
まぁでも手に入れたし、錬成も実装されたようなので、装備して錬成経験値稼ぎます。
闇武器だからドルマダメージアップの装備と心をセットしたんだけど、
全体攻撃はバギ属性の超しんくうげりしかないので弱い。
ホントに弱い。
どうしよう、育成してるだけなんだからバギダメアップ装備に付け替えるべきかしら。


2022/03/18                                                                                                                                           
今回のイベントの強敵枠の1つ、バリクナジャについて。
開幕「なかまをよんだ」でカンダタを呼び出した。
へぇ、カンダタを呼ぶ仕様か、と思っていたら、
気がつくと次のバトルでは別のモンスターと並んでた。
カンダタ限定ではなく実に色んなモンスターを呼び出すようだ。
アンドレアル、バズズ、アトラス、やまたのおろち、ローズバトラー等など。
「次何呼び出すかなw」てちょっと期待しちゃう。
でも1戦につき1匹じゃないので、
レベルが上がってくるとイラっとしそう。


2022/03/07                                                                                                                                           
ついに最後の鏡の欠片げっと。
だいおうイカの討伐数確認したら、50!
メガモンで1匹倒しているので、つまり49匹か。
約50回倒さないと落ちないような確率にすんなよ・・・。
だから「これじゃないのか?」て思われてしまうんだろ。

2つ前のガチャの目玉が闇属性武器でした。
未だに闇属性武器を持っていないので石ぶっぱしました。
ダメでした・・・。
ピックアップは4つ出たのに武器がでねぇー。


2022/03/06                                                                                                                                           
DQ3外伝イベントについて。
各種ミッションをこなすことで指定されたアイテムを集めるコンテンツがある。
おそらく3段階あるこのコンテンツの2段階目、「鏡の破片を集める」が終わらない。
残り1個なんだが。
残り1個の鏡の破片の在処のヒントは「いべんとすぽっとのまものたおしたまへ」。
イベントスポットて何だよ。
なんとなく、イベント中特定の雑魚が出るポイント(今だとだいおうイカが該当)のことかと思われる。
と思うんだが、いくら倒しても終わらない。
こんだけ倒しても終わらないところを見ると、イベントスポットとはコレではないのか?
各地の祠には「EVENT」というアイコンが付いているものが存在する。
過去のイベントで出て来た敵が出てくる祠だ。
これか?と思って試しに倒してみたけど何も起こらない。
(低確率で達成可能なのであれば1回倒したくらいじゃ判断しようが無いけど)
心確定ドロップのポイントのことか?と思って倒してみたけど何も起こらない。
(低確率で達成可能なのであれば1回倒したくらいじゃ判断しようが無いけど)
シンボルを配置した時の目的地にも「イベント」という文字が付いている。
これか?ここにボスとか敵がいる時のことか?
と思って、高難度クエを貼り付けてみるも、今度はボスが倒せない。
どこが推奨レベル60なんだよコイツ。
2匹で5回も行動しやがって・・・。
確かに何の準備もしていないが、Lv80前後でそれなりに☆5装備を持ったPTが手も足も出ないて、
流石に難易度調整、もしくは推奨レベル60ていう表記がバグってる気がする。
ていうか、
そもそもコレが条件だとしたら、イベントストーリー3章を終えているので達成しているはずだ。
(低確率で達成可能なのであれば1回倒したくらいじゃ判断しようが無いけど)

ぶっちゃけ達成できなくてもいいんだが、
あまりに「何やっても達成できない」ので、正解は何なのかと気になる。
検索してみた。
攻略サイトにも「イベントスポットとは何か」が書かれていたw
なるほど、コレみんな詰まってるらしい。
で、正解は俺が想像した通り「だいおうイカ」であってた。
単純に確率が低すぎるらしい。
しかも、ヒントは当初「まものつどいしばしょの」とかいうものだったらしい。
それだと分からないとか言われたのか、「いべんとすぽっとの」に変更したようだ。
それでもわからんつーの。
開発者はそう呼んでるのかもしれないが、我々ソレの名前を「イベントスポット」だと認識してないから。
せめてイベントスポットとやらのアイコンをタップした時「イベントスポット」という名称を出しておくとかさ。
つか、
現時点でのイベントスポットはガメゴンかダイオウイカしかないんだから、
「イカかカメ倒せ」って直接書けばいいのに。
ていうか、問題はそこじゃない。
確率が低すぎるんだよ。
確率さえ高ければイベントスポットが何かわからなくてもそのうち手に入るんだよ。
イベント中、用意されたミッションが終わらない事自体はまぁあることだと思うんだが、
今回の場合、
3段階のイベントのうちの2段階目なので、これが達成できないと最後のミッションに進めない。
最後のミッションに進めないのでそこで出てくるらしい強敵ボストロールにも逢えない。
これはヒドい。
攻略サイトに「イベントスポットとは」とか書かれるくらいの状態なのに、
どうして確率をあとから修正しなかったんだろう。
あと、
ヒントの「***たまへ」って語尾がなんかうっとうしくて嫌い。


2022/01/28                                                                                                                                           
久々に闇属性スキル持ち武器が実装。
未だに闇属性スキルが無いので、待ってた。
迷うことなく石ぶっぱ。
そんで玉砕した。
ひでぇ。
ブラッディスクライドの時も石ぶっぱして最終的に手に入らないし。
闇ダメージアップの防具はかなり昔からちょいちょい手に入ってるけど、
実質アレらが役に立ったことが一度もないってことだよな。

今回の闇武器ガチャ、目当ての闇武器は出なかったけど、
ピックアップの防具は3個出た。
全部兜。
ひでぇ。
武器は凸るとスキルダメージが5%くらい上がるので意味があるけど、
防具って凸っても防御力がちょろっと上がるくらいで無意味に見えるんだよなぁ。
しかもこういう「フルフェイスメット」て、ドレスアップにも使えないから、
正直言って、無駄なガチャだった。

知る限り無告知で心所持枠が850に増えて久しいけど、
それもそろそろいっぱいになる。
また心所持枠カツカツ問題に悩まされることになるわけだ。
圧迫してるのは「Sまでもう少し」の心たち。
ガメゴンも「あと何かしら心1個あればたぶんSになる」ていう状態のまま年単位経過している。
ガメゴンはほこらのボスなので、
ガメゴンのほこらを復刻してくれればいいだけなのに、
なんか復刻が無いよね、ガメゴン。

あとは、アバンとかハドラーとかのコラボキャラ。
別作品だけに復刻しなそうだから、心がSになることは無さげ。
もうとっとと1個残して捨てるか。
「復刻するとしても12年後だろ」て思って捨てた虎男のように。


2022/01/13                                                                                                                                           
現在出現している強敵枠は「トラおとこ」。
DQ4に登場したモンスターである。
見た目トラだから寅年キャラとして採用されたんだと思うが、
実はコイツ、トラの着ぐるみをかぶった男であり、トラ型モンスターではないらしい。
確かにトラの口の中に(デフォルメされた)人っぽい顔がある。
何気に謎な存在だなコイツ。
馬が二足歩行になった魔物:ケンタウロスとか、
頭に角が付いたウサギの魔物:いっかくうさぎとかの流れで、
「虎が二足歩行になった魔物:とらおとこ」ならさして違和感は無かったのに、
コイツだけ「虎の着ぐるみをかぶった男」て。
ただの変な人か。
その立ってる尻尾は吊ってるのか?

そんな虎男の心は、Aがあと1個足りずにSランクに届かないままイベントが終わりました。
虎男だけに復刻とかあると思えず(あっても12年後だろw)、
諦めてA1個残して他の心は捨てました。
この瞬間がDQウォークやってて2番目くらいに無念。
(1番目はメガモン討伐に貢献したのに報酬を貰えない瞬間)


2022/01/06                                                                                                                                           
まだモンスターズコラボイベント続いてる。
興味は無いけど気が向いてモンスターマスターリーグを進めた。
カレキリーグが中途半端ったので。
マルタ、タイジュ、カレキの3つのリーグがあるけど、
何故かカレキのみ対戦相手が「固有の顔」を持っている。
カレキ国がオリジナル作品で出て来た時のボスかなんかだろうか。
全く見たことないけど、このコラボをやるにあたって作成したオリジナルキャラではあるまい。
何より「そんな手間をかける理由が無い」。
(手間っつっても顔の絵+一言発言するだけだけど)
タイジュリーグの相手はウォークにおける老人とか戦士とか汎用の顔を使っててテキトーだし。
タイジュが出ていた作品にはそういうキャラおらんかったんだろうか。


2021/12/03                                                                                                                                           
今朝メガモン:おにこんぼう戦に参戦。
途中参戦だったけど貢献度1位まで上り詰め、あと少し!というところで全滅。
しかしそのターンに誰かの手により討伐成功。
で、俺に報酬無し
討伐時全滅してたから。
俺が全滅したターンにトドメ刺されたから「200ジェムで復活するか?」も出ない。
ひどくね?
参戦者5人だったようだけど、途中参戦の俺が1位になれたくらいだから、
2、3人はワンパン放置だったんじゃないだろうか。
そんな中ダメージ貢献度1位の俺に報酬無して。
・・・というボヤきを定期的に発している気がする。
この不公平感なんとかしてほしい。


2021/11/30                                                                                                                                           
兵庫に出張したので、せっかくだから地域限定モンスターを探しました。
近畿限定は「呪いの岩」と「ももいろ三姉妹」。
運良くももいろ三姉妹には遭遇することができ、更に心(B)までげっと!
満足。
その後呪いの岩を探したけど、結局一度も会えず。
「出現率低いのおかしいだろ」ってのはもう何度も言ったので言いません、言いませんとも。
出現の瞬間にデータ読み込みがあるので「出現する一瞬前にそれがわかる」てのがわかった。
新スキルが始めて戦闘中に出てくる時もデータ読み込みのプログレスバーが出る。
まぁ、一瞬前に分かったから何だという話ではあるが。

DQモンスターズとのコラボ開催。
モンスターズは、馴染みがあるような無いような微妙な位置づけ。
テリーはやらなかったかなぁ、確か。
俺がやったのはたしかイルルカだったはず(ジョーカーもやったけどアレは間違えようがない)。
コラボストーリーでは、
モンスターマスターのリーグに「生身の人間4人チーム」で参加。
最初タイジュの国王が「そんなんダメだ!」て言ってたけど、うん、その判断が正しい気がするw
その後の「モンスターの心を身に着けているの?じゃあいいか」ていう判断が間違ってる気がするw
ソレ何の大会なんだよ?ていう。


2021/11/25                                                                                                                                           
バトマスの試練やってます。
どのゲームにもあるな、試練。
向上心の高いことだ。
試練3段階目は「バトマスでほこらを10回クリアする」。
確か「死なずに」という条件もあったはず。
ほこらは個人的にはオワコンなのでもう触れていないが、
この試練をクリアするには、メタルか(無駄な)Lv30ほこらあたりを捕まえればいい。
と思って通勤経路で探しているんだが、Lv60以上のほこらしか見つからない。
メタルはメタルだけに見つからなくても不思議じゃないんだが、
ここまでLv60より下のほこらを見かけないのはおかしくないか?
もしかしてこちらの平均レベルとか見るようになったとか?
とか思ってたら地元の近くでいくつかLv30を発見。
偏り過ぎじゃないですか。

Lv30ほこらが足りないので、Lv60ほこらにも挑戦。
めんどくさいからオート。
これが全然勝てない。
こっちLv75超えなんですけど。
今に始まったことじゃないけど、ほこらはホントに難易度高すぎると思う。
Lv60台ならおそらく手動でやれば勝てるだろうけど、
それ以降になるとホントに手も足も出ない。
そこまでガッツリ準備しないと倒せないコンテンツである必要がある?
高難度は「高難度」っていう名声だけのクエストがあるじゃん。
ほこらは心っていう強さに繋る要素が手に入るんだから難易度高すぎるのはダメだろ。
って、
前にも同じこと書いてると思う。


2021/11/12                                                                                                                                           
新イベントと共に新ガチャ実装。
パッと見興味のあるガチャではなかったがさっそく引いた。
ゴミ結果でした。
知ってた。

新イベントはいきなり「モンスターにされてしまった恋人をやむを得ず斬り殺す」ていうストーリー。
DQウォークの世界観にあるまじきキツさじゃね?
倒したボスが「うわー、やられたー」とか口走る学芸会のような世界よ?


2021/11/10                                                                                                                                           
マイレージが上限の30000に達しそう。
ここらで10連分何か引くか、と思ってガチャリストを見たんだが、
どれもぱっとしない。
闇属性攻撃が1つも無いから、それが欲しいんだよね、結構前から。
でも今のガチャには無い。
そしてガチャが切り替わるのはおそらく11/11の夕方。
まぁいいか、マイレージの数百くらい無駄になったって。
というわけで30000に達しても引かないことにしました。
次のガチャ待ち。
そもそも、引こうが引くまいが、出ないかもしれないので無駄な検討だった気もする。


2021/11/04                                                                                                                                           
そろそろDQ5コラボイベントも終わりだろう。
専用コインで貰える限定品を全然回収できていない。
毎回回収しきれないんだけど、一応目玉商品の1個くらいはもらえてる。
でも今回はそれも無理そう。
そもそも今回限定品が多すぎる。
毎回あるオブジェの他、各シーンの肖像画みたいのもある。
そのわりにコインの入手経路が少ない(いつもと同じ)みたいで。
目玉商品「DQ5のスーファミカセット」欲しいんだけどなー。
コインあと4000枚はちょっと無理そう。
他に何ももらってないのに。
てかイベント前半と後半でコインを2種類に分けてるのがなんか面白くない。
まぁ前半コインで貰うモノですら交換しきれてないけど。


2021/11/03                                                                                                                                           
とてもいいことなんだが、
子供が現れてからのデボラは基本的にまともだな。
それまでは夫のことを「小魚みたいな顔」とか言ってたのに。
だからただの気の強い女性になった感じ。


2021/10/18                                                                                                                                           
DQ5コラボイベント6章公開。

マスタードラゴン復活。
ラスボスの存在と目的が発覚!
 マスタードラゴン「私も力を貸そう!
いや「貸そう」て何。
「手伝ってやろう」ってか?
元々貴方の責任で対処しなけりゃいけないことだよね?
この世界を守っている神なんでしょう?貴方。
ここ「力を貸してくれないか」じゃないかな。

ついにデボラの石像まで到達。
 タバサ「やさしそうな女の人・・・
いやいやソレは無理があるだろw
「意地が悪そう」は言い過ぎだとしてもいいとこ「気の強そうな」くらいでしょ。
とにかく「やさしそう」は無いでしょ。
完全にビアンカ、フローラ向けのセリフだろコレ。

石化の解けたデボラが、
既に成長してしまった子供達に対しどうリアクションするのかが気になって(むしろ心配して)いたんだが、
まさかのリアクション無しで「7章へつづく」。
何か言わせようよ、子供達にとっては初対面の母親なんだからさ。
マーサの「魔界来ないで」の声よりも再会した奥様の声の方が大事だと思うんだけど。
ならば、とフィールドのデボラアイコンでそれを聞けるかなと思ったんだが、
 ・あんたは世界一幸せ。私と結婚できたんだから。
 ・たまに話しかけていいのよ。気が向いたら返事してあげる。
 ・この世界に手を出そうとは魔王はいい根性してる。
子どものこと等一切気にかけてないようです。
3人の奥様候補の中でデボラが最も精神年齢低そうだから、子供たちが嫌な思いしないかと心配してる私w

9章10話をクリア。
ボスから手に入れた危険物を破壊しよう、という話になったところ、
「まて!それはまだ使い道がある」
といつぞや出て来た黒い騎士が突然しゃべりだした。
そしてそれに対してスラミチらのリアクションが無いまま「10章へつづく」になった。
ナニコレ流行ってるの?
今までソイツいなかったんだからさ、突然出てきたことに何か言おうよ。
ストーリー忘れてるけど、そいつずっと同行してたわけじゃないよね?

輝きが溜まったので10章1話を開始。
タイトルは「黒い騎士あらわる」。
ほらやっぱり同行してたわけじゃなかったじゃん!
更に。
10章1話が始まってもスラミチの黒騎士へのツッコミが無い。
「何故ここに」とか「何を突然」とか、確かに無駄なやりとりかもしれないけど、
突然出て来て会話に入ってきたのにノーリアクションなのは不自然でしょ。

▼思わずログを撮影してしまった会話
 黒騎士「まだ詳しくは言えぬが。だから怖すのはまだ早い。そういえばまだ名乗っていなかったな」
この短いセリフの中に「まだ」が3回もあるよ・・・。
セリフ作ってる人、もう少し考えた方が良いと思う。
一度読み直して不自然さを感じてくれればいくらでも変更の案はあると思う。
「今は詳しくは言えぬ」みたいに別の単語にするとか、「そういえば名乗っていなかったな」みたいに省くとか。
まぁこういうのって得てして「当人が不自然さを感じない」のが問題なんだけど。
そしてそれ、教えることが困難なヤツ。
モラルと似てますね。


2021/10/15                                                                                                                                           
気が向いたのでストーリーを進めてみた。

9章8話のまま1年くらい経過しただろうか。
だいぶ時間が経過したので、
今なら回復2枚によるオートバトルで倒せるんじゃないかな、と思って。
結論から言うと、オートじゃない方がいい気がした。
まず、ボスはだいたい3体で、オートにした時AIが誰を狙うかわからない。
各個撃破ではなく無理に全体攻撃をするイメージがある。
まぁ試してみればいいんだけど、
試した結果負けそうになるくらいなら最初から操作した方がいい、と。
楽をしたいからオートにするつもりだったんだが、
何しろ負けたらもう一度シンボル設置してそこまで行かないといけないからな。
負けた時のデメリットがちっとも楽じゃない。

当然もうどんなストーリーだったか覚えていないけど、ろくなもんじゃないのでそこはどうでもいい。
ボス倒した時の断末魔、「うわぁ、やられたー」ですよ(原文ママ)。
セリフの幼稚さとストーリーにはあまり関係がないかもしれないが、
「セリフは幼稚だけどストーリーは面白い!」というケースは想像しにくいな。

9章8話、9話を終えた。
しかし10話を開始できない。
「導きのかけら(だっけ)」が足りないから。
6000ポイントしか貯められないのに話を進める際に3000ポイント4000ポイント使うんだもの。
多くのソシャゲによる「早く進ませないようにする対策」も、露骨なヤツには毎回うんざりする。


2021/10/14                                                                                                                                           
ふと思ったんだが、ジャミって変なモンスターだなぁ。
見た目「二足歩行になった馬」であり、それ以外の表現は無いと思う。
上半身(前足)は筋骨隆々で力は強そうに見えるけど、
本来馬が持っている「速く走れる」の能力は失われているだろうな。
あの造形じゃ、走るときに四足になるとは思えない。
また、せっかく二足歩行になって両手を自由に(攻撃に)使えるようになっているのに、
手はヒヅメのまま。
生活しにくそうだなぁ。
(手が人間のように五本指になってたりしたら気持ち悪いかもしれないが)
というわけで、何か変な、ぶっちゃけると頭悪そうなモンスターだなぁと思った。
まぁ現実の生き物をベースにしたモンスターはみんなこんなもんかな?
ジャミの相棒ぽいゴンズはどうか。
と考えてみたが、ベースとなる生き物がよくわからんので却下。
次に、同じくDQ5に出て来た「パオーム」てのを思い出した。
見た目は象かマンモスで、長い牙と額に目があったと思う。
それ以外はいかにも象っぽい形状を残しているので、象の能力はそのまま有していそうだ。
長い牙は強そうだし、3つめの目も役に立つのかもしれない。
これは象の上位互換と言える気がする。
だがジャミは馬の上位互換には程遠い気がするな。


2021/10/11                                                                                                                                           
いつものように、自転車漕いでる間はウォークモード。
帰宅してみたらジャミと戦ってました。
火力職3人はMP切れで全滅。
回復職1人もMP切れなんだけどHP500台を維持。
ああ、こりゃダメだ、全滅待ちか、と思っていたんだが、なかなか全滅しない。
見ていると、ジャミはLv19なので1ターンに受けるダメージはだいたい100前後。
MP切れの回復職は攻撃するたびにMPを回復するので、2ターン置きくらいに回復できる。
なるほど、永久ループか。
否、MP回復の過程で数十ダメージ与えることができるから、
ドラクエお得意の「実は毎ターン自然回復してる」がなければいつか倒せそうだ。
が、「逃げる」が実行できることに気付いたので逃げました。
そんなことしてられるか!

DQ5コラボストーリーの5章が公開。
石化してから8年後、我が子が探しに来てくれた。
いやぁつくづくDQ5って素晴らしいシナリオだと思う。
コラボストーリーをやってるだけでかつての記憶が甦る。
甦るのはDQ5のプレイ画面だと言いたいところだが、実はそうではなく、何度も読んだDQ5の小説である。
過去に戻ってパパスと面会後、戻って来た主人公が泣き崩れるシーンとかマジ泣ける。
コラボストーリーをやってると、コラボストーリーには無いのにああいった感動シーンがちょいちょい蘇ってくるわけですよ。
そして思うのは、
「デボラなんかと結婚するんじゃなかった」
ていうw
せっかく甦る数々の感動シーンなのに奥様がデボラじゃ台無しだ!
彼女には彼女の良さがきっとあるんだろうけど(最後までただ傲慢なだけではないんだろうけど)、
私の美しい記憶の中では奥様はビアンカなのよ!
これから再会する奥様救出イベントで、ついに再会を果たす相手がデボラだなんて!
せめてフローラなら!
ああ失敗したw

ボブルの塔でゲマを倒しました。
トドメはさせませんでした。
そういうストーリーだっけ?
ちょいちょい端折るのは仕方無いけど、ここで死ぬはずの敵が生き延びる、とかは無いだろ。
つまり、ゲマってここで死ぬんじゃなかったんだ?
もう覚えてねぇ。

DQ5コラボストーリーは、
「何故かウォークのプレイヤーがDQ5の主人公(子ども)に乗り移っちゃう」
というもの。
なので、完全にDQ5の主人公としてストーリーを体験することになる。
今までのコラボストーリーは、コラボ作品の主人公の「仲間」になり一緒にストーリーを体験してたので、
今回はちょっと毛色が違う。
まぁしょうがないか、何しろDQ5では主人公自身が年齢的/立場的に大きく成長するからな。
それが理由なのはわかるんだけど、
「奴隷として10年働く」とか「8年間石化する」とか、ウォークの世界的にはどうなってるんだろう。
「8年間石化する」についてはまぁ8年間意識が無いわけだからとりあえず不問とするとして、
「奴隷として10年働く」についてはどういう位置付けなんだろう。
10年間スラミチが「今日も石運びだね」「神殿完成してきたね」とか言い続けたのか?
当然そこは語られないが、うやむやにしちゃっていいコト?(たぶんいいコトです)
いいのかそんなんで?
・・・みたいに、シナリオライターが悩んだ過程を知りたい。
「ここで矛盾が生じるけど・・・致し方ない!」とか「実はこういう設定なので問題ない!」とか。
もしかすると一切悩まず「いいよ、テキトーで!」とか決めてたかもしれないけど、
それはそれで知りたい。


2021/10/07                                                                                                                                           
マイレージが20000くらい溜まってた。
ドラゴンの杖は評価が高いらしいので、そのガチャでも引いとくか、
と思って20連しました。
まさかの10連でドラゴンの杖、20連目でもドラゴンの杖w
マイレージを補助券200枚に交換する時「最初の10連で出たら無駄になるな」と思ったんだけど、
「まぁ無いでしょ」で200枚交換した。
その結果がコレか。
☆5率は7%らしいとはいえ、そう来たか。
いやいいんだけどさ、今回は想定の「斜め上」の結果だし。
普段「斜め下」だから。
むしろ「真下」だから。
でも、ブラサジでSSRが出るのを毎日待っている今こういうことされると、
無関係なのに「ブラサジでのSSRが遠のいた」と感じてしまう。
無関係なのに。


2021/10/05                                                                                                                                           
宮崎県に出張した。
長い時間ではないが、地域限定モンスターを探してみたけど一度もエンカウントせず。
前も書いたけど、
地域限定モンスターを出現率低めの設定にする意味がわからん。
たまたま訪れた人も探しに遠出した人も、長期間滞在できるケースなんて無いでしょ。
「今のうちに」「このタイミングで」って思うのが普通でしょ。
なのに出現率設定が低くて「結局会えないまま帰途につくことになりました」とか、
それホントに設計者側が望んでる状態なの?
「また探しに来てほしい」とか?
そんな頻繁に行けるかよ。
仮に本当にそんな意図があったとしても、
その前に「目的達成できずがっかりして帰ることになる」という点に目を向けて欲しい。
少なくともプレイヤーに「ガッカリさせたい」とは思ってないだろう?


2021/10/02                                                                                                                                           
「幸せへの道」の進め方がわかった。
必要なポイントが貰えるアイコンがポップせず進めないと思っていたけど、
これは「幸せへの道」クエの目的地を設置している時にしか出てこないからでした。
 1.ポイント不要なクエ1の目的地を設置。目的地に到達するまではアイコンがポップする。
 2.クエ1の目的地に到達しクリア。アイコンは消える。
という流れなので、
この時点で、つまりクエ1で目的地に到達するまでの間に必要ポイントを稼いでいない場合、
クリア済のクエ1の目的地を再度設置する必要がある。
しかもクエ発生中は延々とポイントを貯められるわけではなく、「次のクエを実行するために必要なポイント確保」後はアイコンが消える。
必然的に、
次に行く際は「1つ前のクエをリプレイしてポイントを貯める」のが一般的な進め方になる。
ナニコレ、設計ミスでは?
リプレイという機能は存在しているけど、それ「もう一度見返したい人」が使う機能でしょう?
毎回それを要求されるってことは、
プレイヤーとしては「ビアンカとの面会が終わった直後、また『ビアンカに逢いに行きましょう』になる」ってことよ?


2021/10/01                                                                                                                                           
ようやくデボラと結婚できたw
結婚すると決めてからタイミングを伺ってたんだけど、
通勤ルート上に全然デボラが立っててくれない。
ビアンカやフローラもほとんどいなかったから、シンボル自体少ないのか。
一番多かったのがルドマン。
お前何人いるんだ。
あと昨日はスマホの通信制限がかかっていので、
通信速度のせいで花嫁が画面に出るまでに時間がかかっており会えなかった、という可能性はある。
しかし本日、ようやく通勤ルートに立っているデボラを発見し、プロポーズできました。
ルドマンには驚かれると共に、非常に感謝されました。
ワカル。
デボラが花嫁に立候補した時のルドマン、「お前なんかを選ぶわけがなかろう」て言ってたしw
気持ちはわかるがお前の娘だろw

ここから「幸せへの道」というデボラストーリーが始まるようだが、
そのために必要なポイントが全然溜まらないので先に進めません。
ポイントが無くても見れた最初のストーリーが、結婚式後すぐ帰ってしまったという「ビアンカへの挨拶」。
なんかちょっと気が引けるんだけどw
いや、「気が引ける」と考えている時点で、
「お前何かビアンカに後ろめたいことしてるのか」て話になるんだが、
しているかというと、ハイ、してますw
興味本位で、好きでもない(むしろ嫌いな)デボラと結婚しちゃいました。
しかも「イベント期間が終わったらどうせ解消される関係だし」とまで考えちゃってます。
ビアンカに対しては申し訳ない思いしか無いw
なるほど、
ここで感じた後ろめたさはゲーム内の主人公の立ち位置のせいではなく、
完全に俺個人の問題だったかw

ちなみにゲーム内にあった「うしろめたさ」に関連した情報については、
ビアンカに会いに行くにあたり「デボラは妬かない」という点だけ描かれた。
なるほど、主人公が(元カノみたいな)他の女に会いに行く、というシーンだからか。
そこは考えてなかったわ。


2021/09/29                                                                                                                                           
DQ5コラボイベント3章は結婚の章でした。
ビアンカ、フローラは勿論のこと、デボラもいる模様。
最早デボラも登場して久しいから、「DQ5で選べる花嫁候補は3人」が正史か。
個人的にはデボラなんて性格的に有り得ないので、
過去選択したことは一度として無いんだが(アレ、デボラがいる状態のDQ5プレイしたことあったよね?w)、
まぁたかだかDQウォークだし?今回は選んでみてもいいかな、
と思ってる。
一応それぞれの花嫁を選んだ時の違いを検索したところ、まず手に入る心の種類が異なることが判明。
そしてデボラは3人のうち最も優先順位が低いw
「うっ」と思ったが、
まぁたかだかDQウォークだし?と考えてた心を思い出して、
うん、やっぱり今回はデボラにしようと思います。
今回その選択に踏み出せる要因として「たかがウォーク」ってのは確かにあるけど、
「添い遂げる期間の短さ」もあるよね。
イベント期間中だけだからいいとこ1、2週間でしょ。
しかしDQ5本編だと、その女性との間に子どもをもうけ、戦闘要員(笑)としても長く付き合っていく必要がある。
もしウォーク内でも「イベント後も自宅の中に奥さんが留まります」ていうなら、
確実にデボラは選ばぬ!
あくまでも短期間だからデボラを選べる。
アレ、もしかしてこの考えゲスくない?w

花嫁を選ぶ際ルドマンに話しかけて「わしが好きと申すか?」ていう要素はウォークでも踏襲されてた。
こういう何も起こらないのに入れる遊び心好き。
ルドマン以外にも、その部屋の扉を封じているお手伝いのおばさんにもセリフがあったので、
(たしか諌められつつも「ぽっ」とか言われた気がする)
そっちも実装して欲しいような、
「そんなのマニアのマスターベーションだろ!」と自ら思うような、
微妙な感じ。


2021/09/20                                                                                                                                           
そういえばベホマラーの杖ガチャは以前狙ったけど結局手に入らなかったんだっけ、
てのを思い出して、復刻している今70連くらいしました。
ダメでした。


2021/09/14                                                                                                                                           
なんとなくまだやってる。
二ノ国と違って他プレイヤーに殺されたりしないから、いいゲームだなぁ。
いやマジでそういう点でいいゲームだなぁと思う。
やっぱりおかしいよ、二ノ国の仕様は。

仲間モンスター集めてます。
フィールド上に「スカウト」の文字が出たら戦闘したくなり、戦闘後に仲間になれば嬉しく思う。
仲間モンスターのレベルが非常に上がりやすく、
上限であるLv50が出て来たので、チュートリアルバトルを進めていた。
そのバトルの最後の、マモリーノだっけ?ていうキャラとの対戦になりましたところ、
相手はLv50な上にヘルバトラーとか明らかに強いパーティで攻めてきやがった。
こりゃ無理だと思いつつも失う物は無いのでオートで戦ってみたら、
ものの1ターンくらいで終わったみたい。
そりゃそうだろ。
つかチュートリアルの中でヘルバトラーって、それはヒドくないか。
こっちスライムとかベビパンとかいかにも「小動物」って感じなのに。


2021/09/13                                                                                                                                           
DQ5コラボイベントを始めた。
第一章は春風のフルートを取り返すまで。
ザイルは雪の女王に唆されてフルートを盗んだはず。
騙されていたことに気付いた後、なんか反省とか後悔とか無かったんだっけ。
「俺騙されてたみたいだなぁ。フルートは返す。あばよ!」
て感じでした。
おそらくこのあたりの会話はオリジナルを踏襲していると思うので、
オリジナルでも反省も後悔も無かったのか。
ザイルひでぇ。

雪の女王は「灰色っぽいブリザードマン」というイメージがあったけど、
今回のコラボイベントに追加されたのは、
ベースはブリザードマンなのは間違いないけど、アクセサリが追加されてスカートみたいのも付けられ、
なかなかに凝った見た目になってた。
やるじゃん。
でも何で小さい(遠い)んだろう。
そこだけ意味わからん。
(後で炎の戦士と遭遇した時気づいたけど、小さいとかただの勘違いだったわw)

メガモンにはグレイトドラゴンとゲマが追加される模様。
コレはヒドいw
グレイトドラゴンて以前実装したメガモン「ブラックドラゴン」の完全な色違いやん。
そしてゲマも、ゾーマや竜王とそう変わらない意匠な気がする。
手抜きはんたーい。


2021/09/12                                                                                                                                           
DQウォーク2周年らしい。
2周年記念でDQ5コラボイベントがスタートし、「仲間モンスター」という新機能が追加された。
うわぁ、もう取り残されてる感がハンパ無い。
コラボイベントについても、
コラボイベントストーリーを見るためにシンボルを設置するのがおっくうすぎて無理。
プレイスタイルの関係上、シンボル配置→そこまで歩く、は有り得ないので、
結局「駅にいる時に設置して、電車が通りすぎる前にタップする」になる。
めんどくさくてやってられん。
むしろ今までよくそんなことやってこれたな!
そう、それだ。
「歩かないと進められないソシャゲ」なんてよくやってこれたな!


2021/08/27                                                                               
心の「覚醒」が実装されたようだ。
バリゲーンであったアレ、あの時も正直ほぼ手つかずだった。
今回はキラーマシンの心の覚醒だそうで。
これまた結構な回数周回させるようだ。
しかも上級者向けコンテンツらしく敵が強いんだって。
あー、もう終わりかな、俺のDQウォーク生活も。
今やってるシナリオイベントも一応終えたけど、メガモンとか強敵とかロクに倒さず仕舞いだし。
やっぱり飽きとかの前に、
「実際に歩かないと周回できない」ていうゲーム性はキツい。

前回の日記で、
> 「グリーンドラゴン」て。
> 「スナノサウルス」て。
て書いたけど、
今回のイベントで実装されたメガモンは「オオヌシガルーダ」。
うーんw
俺がおかしいのかな、語源とか気にしちゃうのが。
語源なんて何だっていいはずだ。
少し前の魔法戦士イベントで出てきた森の名前は「スフォーの森」で、これの語源は明らかに魔法戦士がらみの単語「フォース」だろうけど、
そういう「語源がわかれば納得する」わけでもない。
(スフォーってダッサいと思うし)
だが、
「オオヌシ」って何だろうって思ってしまう。
デカいモンスターが出る島だから大きいの「オオ」+その島の主っぽいから「ヌシ」ではないよね?
まさかそんな単純な語源じゃないよね?
そう、語源が気になるというよりは、
まさかまた「スナノサウルス」風なのか?!日本語と英語組み合わせた名前なのか!?
という邪推をしてしまう、
といったところか。
デカいモンスターが出る島だから「ビッグガルーダ」とした、ってんならそれで全然違和感は無いんだよ、英語+英語だから。
「ビッグトリ(鳥)」とかいう名前だったら違和感感じるのが普通でしょう?
そうだ、
語源が気になるとかじゃなくて、単純に名前に違和感があるんだ。



2021/08/10                                                                               
夏イベント後編のストーリーに出てくるボスは「グリーンドラゴン」。
何故コイツを選択したんだろう。

「新しい見た目のキャラを作るのは大変だから既出の色違いにしよう」は別に構わん。
工数の観点からそういう選択するのは企業としては真っ当だ。
(「サービス業として常に新しい見た目のキャラをお客様に」も正しいと思うけど)
ただ、そこでグリーンドラゴン(DQ4に登場。もちろん雑魚として)を選ぶセンスがさっぱりわかんない。
「緑の竜」だよ?
「緑の」て。
名前的に弱すぎでしょ。
DQ4で出てきた時も雑魚だし、今回のイベントでも雑魚扱いなら全く問題無いよ? 緑の竜がうようよ沸いてるのなら。
ただ、イベント的にも雑魚が「グリーンドラゴン様の復活を!」とか、「我はグリーンドラゴンなり」とか言ってたりして、
いかにも重鎮風の扱いじゃん!
その重鎮が「緑の」て。
何か他に固有の名前持つヤツじゃダメだったの?
もうグリーンドラゴンの見た目でいいから名前だけ「エメラルドドラゴン」にしちゃうとかさぁ。
「ミドリノドラゴン」とかしなかっただけマシなの?
以前、フィールドが砂漠の時のイベントで「スナノサウルス」っていう雑魚出て来たし。
今でも思う。
アレまさか「砂のサウルス」て意味じゃないよね?

あと!
ストーリー上グリーンドラゴン戦に入った時2匹で出てくるなよ!
イベント的にはようやく復活した、「様」がつくような、重鎮なんだろう?
イベント中も明らかに1匹だったのに、バトルに入った途端2匹になってんの何でだよ!
「強敵」になってからは別にそれでもいいけど、イベントで戦い始めたら2匹に増えてるのおかしいだろ!
2匹で出したいならイベント中に「分身した!」とか、戦闘中に「分身した」とかしなよ!
「仲間をよんだ」はダメだ、仲間を呼んで同じ個体が出てくるとか、「重鎮さ」からかけ離れてる。
グリーンドラゴンという名にしても2匹仕様にしても、
そういう細かいとこホント緩い気がする。
スタッフが何も考えてないっぽさが伝わってくる気がする。
設計ミスじゃないかなぁ。


2021/08/05                                                                               
ストレス!

夏イベントが後編に入った。
前半とは別のミッションが追加された。
前半のミッション(全ての料理を☆3まで制作する)は全く終わっていない。
うん、今まで言わなかった気がするけど、これは「ストレス」だ。
ひっきりなしにイベントが開催されるソシャゲにおいて、
イベントミッションを満足に終えられないというのはストレスだと思う。
単に周回し続ければいいだけのグラブル等のソシャゲと違ってウォークは「実際に歩く」必要がある。
そりゃそうだ、そういうアプリなんだもの。
しかし今、そこまではできない。
つまり毎回消化不良のまま終わることになる。
これをストレスと言わずとして何と言おうか。


2021/07/26                                                                               
夏なので水着ガチャが実装された。
今年の水着名は「あぶない水着'21」。
例によってあぶなさは特に感じられないけどまぁどうでもいい。
デザインは、ちょっと残念な感じ。
しかしせっかくジェムが溜まってるのでぶっぱ!
配布福引券込みで90連したところ、ピックアップ☆5武器が2本手に入りました。
回復性能の高い奴。
ついにひかりのタクト卒業か。
それはさておき、狙ってた水着の入手は無し。
まぁデザイン的にアレだしなぁ(なら何故引いた)。
去年ついに手に入らなかった「水着下」が欲しいと思ったんだけど、
今回のソレはなんか民族衣装っぽくてあんまり惹かれない。
なので、
回復性能の高い武器が手に入ったってのは充分アタリな気がする。
何しろようやくこれで「全体200回復」になりそうだもの。


2021/07/02                                                                               
今日の帰りはニノクロはプレイせず、
ロトの子孫の心獲得のために、ひたすらウォークで「なつき度」上げに勤しんだ。
リロードを繰り返してひたすらタップ!
帰宅する頃に悟りました。
無理
とても間に合わない。
仮にムーンブルグ王女のなつき度を目標のLv40まで上げることができたとして、
「3人の合計なつき度」は、おそらく全員Lv45まで上げる必要があると思われる。
それは流石に無理。
よし、諦めた。
もう少し早く諦めればよかったと思う。
ダイ大コラボの時のアバンの心も結局集めきれず、Sにならないまま残っているわけだが、
これらをSにする機会が欲しいです。
ヘルコンドルの心の復刻とかいいからさ!


2021/07/01                                                                               
七夕イベントが始まったみたい。
DQ2コラボイベントの終わりが近そうだ。
まだ「ロトの子孫」の心がSになっていない。
Sにするには、なんだっけ、仲間としてのポイント?を一定量貯める必要がある。
何だっけ名前。
もういいや、「なつき度」で!
ロトの子孫3人のなつき度が溜まっていない。
イベント前半で3人のなつき度をMAXまで貯めたので、よし安泰だ!と思ったら、
後編でしれっとなつき度の上限が追加されて、大層ガッカリしたw
そして未だに貯めきれていない。
正確には、2人で目標なつき度にたどり着いたので、あと一人である。
と!思っていたら!
「3人の合計なつき度が一定に達した時」にも心が配布されることに気付いた。
えー。
もう無理そうです。

スペシャルメガモンのシドーが出現してる。
途中でベホマを使ってHPを60000回復する仕様らしい。
これはソロでやってると発狂しそう。
(スペシャル竜王はソロでイケたけど)
現状10個前後の心を手に入れることができたけど、Sは出ず。
ハーゴンも出ていない。
「Sにならない心が捨てられずリストに残り続ける症候群」は問題だな、昔から。

スペシャルじゃないシドーは敬遠方向。
初めてやったときはソロのオートで倒せたんだけど、たまたま運が良かっただけみたい。
もう一度やったらジェム400消費するハメに。
(「もうこんなことでジェムつかってもいいや」て思えるくらいには飽きてるウォーク)
ジェムで蘇生した後、2ターンで全滅した時は投げたくなりました。


2021/06/03                                                                               
DQ2イベントにおける「くじびきけん」を落とすモンスターは、
たぶんDQウォーク史上初の試みで、ちょっとガッカリした。
おそらく「心が落ちない」。
グレムリンも地獄の使いも相当数倒したけど一度として落ちないからほぼ間違いないと思う。
「心が存在しないモンスター」は過去にもいたけど、
「心が存在するモンスターなのに、このシンボルからは心が落ちない」てのはたぶん初。
ちなみに1つ前のイベントにおける「DQ1モンスターが3匹出る」というアレではちゃんと心が落ちた。
一度しか経験しなかったけど「3匹のうち2匹から心ドロップ」も確認した。
コレよコレ!
「知られざるルールを作らない」ことを評価する。
つまり、「このバトルは必ず3匹出現するけど、実は心が落ちるのは1匹だけです」とか告知の無いルールを作らないところ!
そういう点でDQウォークの心ドロップルール自体は評価してたんだが、
今回のイベントで「心があるモンスターなのに今回のシンボルから出る3匹は心を落とさない」ていう告知の無いルールを作ってしまった。
あーあ。



2021/06/01                                                                               
DQ2イベントで「ローレシアの王子」をタップしまくって目標のLv30到達。
次はサマルトリア王子のタップが始まる。
Lv30の報酬は限定の心だからやらざるをえない。

メガモン「スペシャル竜王」の出現期間終わり。
今後も竜王は出るようだが、もう「1匹につき2心ドロップ」ではなくなる。
やれやれ、Sが手に入らなかったか。
という翌日見つけた普通竜王にてS心ドロップ!
ありがてぇー。
ちなみにA1個あればもう1個Sにできるという状態なので、
余った心を捨てにくい。
つかそろそろメガモンの心の合成時の要求数見直してくんないかな。
何かしら確定ドロップするとは言え、挑戦可能回数限られてんだからさ。

欲しいガチャが無いけどマイレージが溜まってきたので、
竜王ガチャしました。
武器はともかく、あの背中に羽のついた体上装備が欲しくて!
20連したけど全滅でした。

竜王ガチャといえば、この時追加された武器にて新スキル種「ブレス」が実装された。
今までは斬撃、体技、呪文だったが、今後はここに「ブレス」が追加されるようだ。
ちょっと意図が不明。
「今後は、体技/斬撃ダメージアップの他に、ブレスダメージアップも集めなければなりません!」
という、
プレイヤーの作業(やれること)を増やす目的なのはわかるけど、
でもそこで選ぶのが「ブレス」なの?ていう。
そもそもブレスって、結構種類限られませんかね。
火炎と吹雪と、後は毒とか麻痺とか状態異常系が思い浮かぶ。
状態異常系は流行らんよー?
何しろドラクエでは「きかなかった!」の一言で片付けられるから。
まぁ「闇のブレス」とか「光のブレス」とか、見たことが無いわけでもないか。
でも全体攻撃しかできないじゃん、
と思ったけど、
「1匹に対し巨大な火球を吐き出してブレスダメージを与えるスキル!」とか作れるか。
うん、どうとでもなるかw
いずれにしても、
そうなると「武器種何でもよくね?」になる気がするな。
ブレスは武器からではなく口から出るのだから。


2021/05/31                                                                               
今DQ2コラボイベント中なので、戦闘曲はDQ2のもの。
あらためて聞くと、DQ2の曲ってフレーズが短いなぁ。
ループまでが非常に早い。
盛り上がりに欠ける。
というのも、その後のDQ4,5の戦闘曲を確認したけど、
これ途中から転調?というのかどうかアレだが、雰囲気が変わって、
なかなかの盛り上がりを見せると思った。
DQ4はまだFCだから、DQ2と比べて使える音の数が多いとかではなかろう。
いや、音源に割ける容量はFCであっても時代と共に増えてるのか?
てかFC版のDQ4の戦闘曲聞くと、
よくぞこのピコピコ音でここまでの曲を作ったなと感動する。
すげーなぁ。


2021/05/27                                                                               
ドラクエ35周年だそうです。
つまりドラクエは俺より年下なのか。
DQ3発売による社会現象とか起こってる時生きてたんだなー、まったく知らんけどw

DQウォークではこれに合わせて?DQ2コラボイベントをやるそうだ。
へー。
DQ2のムーンブルグの王女て、顔をすっぽり覆うていう見た目のわりに、なんかとても可愛いよね。
つまりはあそこまで顔を覆ってしまうと可愛さが損なわれるというイメージがあるってだけだが。


2021/05/19                                                                               
ひさびさに早めに退社したら、横浜駅にスペシャルメガモン竜王がおりました。
横浜駅という人口密集地に加えて駅の真上ていう素晴らしい立地条件!
喜んで参戦したんだが、俺が全滅しちゃったターンに竜王撃破。
アレコレどうなんの?
すると!
フツーに負けた扱いになって報酬無しに放り出された!!
ひでえ・・・。
1位ではないにしても俺そこそこ貢献してたと思うんだけど・・・。
幸い(というのも癪だが)負けた場合メガモンは消えずに残り、チケットも消費せずに再戦することができるので、
即再戦してなんとか次の戦闘では報酬を得ることができました。
しかし、さっきのアレで報酬無しってヒドイでしょ。
最初からDQウォークはこういうシステムなんだけど、不満出てないのかな。
前にも書いたけど、
 ・討伐時全滅してたらどんなに貢献してたとしても報酬無し。
 ・討伐時全滅さえしていなければワンパンでも報酬アリ。
ていうこの仕様、というかむしろ仕打ちはホント謎。


2021/05/18                                                                               
「武器の錬成」ていう機能が実装された。
過去排出された武器を更に強化することができる、というもの。
現状の該当武器は「ロトの剣」と「りゅうおうの杖」の2つ。
ロト剣は持っているので、まぁゆっくり育て始めますか。
現状必要な要素は「武器経験値」のみなので、コレ掴んで戦っていればそのうち錬成できる。
錬成したところでそんなに強くならんけど。
うん、そんな強くならんのよね。

最近色んな記念が重なって無料ガチャをだいぶ引けてる。
全滅だけど。
ロトの鎧下は初だったので「おお!」と喜んだんだが、
特徴であるデイン属性ダメアップは、他にイイモノ持ってたので、
出番は無さそうだ。


2021/05/07                                                                               
メガゴールドマンてのが出てて、倒すとミッション報酬としてメガゴールドマンの心が手に入る。
期間中に4回倒せばたぶんS心になったんだと思うけど、
GW中にウォークのミッションこなすの無理だから!
家から出ないんだから!!
というわけでS心はできませんでした。
つーか、まだGWキャンペーン自体は終わってないのに、メガゴールドマンだけは出なくなるの何なのよ。
せっかくGW終わって外出の機会ができたのにー。


2021/05/02                                                                               
DQウォークもGWキャンペーン中。
今回は経験値とゴールドを同時に稼げるそうで、
「頭にメタスラを乗せたゴールドマン」という新しいモンスターが生み出された。
名前は「メタスラ&ゴールドマンLv51」。
何そのLv51てのは。
何かを意味しての51だと思って、ゴーイチ?フィフティワン?とか、ずっと考えているんだがわからない。
しかし今図鑑を見たら名前は「メタスラ&ゴールドマン」となっておりレベル等付いていない。
アレか、PTの平均レベルに応じて後ろにレベルが付くとかいうだけか?
何か意味があると思ってけっこう考えたのに。
余談だけど、
ゴールドマンの頭の上にメタスラをのせるのではなく、
ゴールドマンの頭がメタスラになってると面白いと思ったんだけど、
まぁそりゃ作るのがめんどうか。


2021/04/19                                                                               
DQ7イベントほぼ終了。
S心は手に入れたのであとはもういいや。
アイラの像とかもらってないけど、いらんわ。
像と言えば、以前から手に入る像はアイコン上「台座」がついており完全に「置物」って感じだった。
しかし最近手に入る像は、アイコン上「台座」がついていない。
コレ家の中に設置しても台座出てこないのかな。
だとしたら使いやすそうだな。
試しに置いてみればわかるんだけど、そんなことすらめんどくさくてな!

フレと「最近のほこらは敵が強すぎる」という話をした。
ガルーダあたりから強すぎて倒せていない。
ガルーダに関しては唯一、倒そうと手動操作したことがあったんだが、お話にならなかった。
(耐性まで揃えてみる気力は無かったから見込みはあったかもしれないけど)
高難易度コンテンツとしてはまさにその名のクエストが用意されてるじゃない。
ほこらのレベルをそんなに上げる必要無くね?
話の中で、「ベホマラーは必要なのか」という話題になった。
過去登場したスキルは「HP回復特技の効果量○%アップ」だったので、
呪文であるベホマラーには影響しないからたいした回復量ではないのでは?と思ってた。
しかし、フレがだいたい250前後回復する的な情報を相手が持って来た。
(この情報の時のステがどんなもんか知らんけど)
この情報から、「元々の回復量が高めなのではないか」と判断した。
美味しいじゃないの。
ウチの「癒しの風」は120〜160くらいの回復量。
癒しの風2枚構成でも1ターンに300は回復できないくらいのレベル。
そこに一人で250はデカい。
というわけで、
スルーしてた聖風ガチャに石ぶっぱしました!
長いこと溜め込んでいたので、実に80連くらいできました!!
ハイ全滅!!!
ですよね・・・。
いかに溜め込んでいたって、ぶっぱした時欲しいもんが必ず手に入るわけもなし。
ニーアレプリカントコラボガチャ然り・・・。
でも☆5率はそれなりで、ゴミな☆5が5〜6点手に入りました。
ピックアップ仕事しろ!


2021/04/13                                                                               
メガモンオルゴ、まさかの1回目でS心げとー!
わぁぁい。
ありがとう参戦者の方々!
でも与えたダメージ1位:8万、2位:2.5万、3位:2万(俺)て出たけど、
1位の人のダメージ80000てウソだよね?
ソロでも7万だった気がするけど。
否、ソロの場合「サポ3人がある程度削ってくれるからプレイヤーは7万でいい」であって、
ソロじゃなかった今回、我々が腑甲斐無いから1位の人が8万も担うことになったってことか?
我々の2万て、サポと比べてそんなに少ないですかね?
こっちも別にワンパン放置とかしてたわけじゃないんだが。


2021/04/12                                                                               
DQ7コラボイベント6章公開。
6章を見て「DQ7ってもしかして面白かったんじゃないか?」とか思ったw
 5章:オルゴデミーラ撃破。神復活。
 6章:復活した神の挙動がおかしい。この神は実は生きていたオルゴデミーラだった!
この流れですよ。
斬新じゃね?
魔王を倒し神が復活、エンディングかと思いきや!って。
なんで俺の中でDQ7の評価低いんだろうw
否、なんとなくわかってる。
「石版集め」という「同じ作業の繰り返し」が多いことと、
メインキャラの絵にカケラも魅力を感じないところだろう。
特にメインキャラデザインについては、何であんなにああなんだろうと今でも思う。
それはさておき、
DQ7における神って何なんだろうな。
最初から最後まで「封印」されてて我々に対し何もしてくれない上に、
魔王に名前騙られることで詐欺の片棒を担ぐとか。
せめて最後のシーンで「神パワーで魔王にトドメ!」くらいしないと。
DQ7の隠しダンジョンに出てくる「かみさま」がどういうセリフを吐いていたかは忘れたけど、
今覚えている情報のみだと、相当役ただずだな、DQ7の神。

メガモンに「オルゴデミーラ変身後」が実装。
まともに戦う気は無いので、誰かの討伐に紛れ込みたい、あわよくばS心が欲しい(強欲)。
ストーリー上でオルゴ変身前を倒すと、中からオルゴ変身後が出てくる。
このシーンは気持ち悪くてイイ。
変身後のオルゴは元々虫っぽくて、中から出てくる感じあるし。


2021/04/08                                                                               
DQ7イベント4章。
背中に羽根生えた種族の物語が語られました。
これがDQ7においてどの程度重要なストーリーだったのかは覚えていないけど、
そんなストーリーよりも、
ガボとかメルビンとか、主要キャラの加入を語った方が良いのではないだろうか。
彼等の加入、「冒険の果てにガボが仲間になった」という一言で片付けてるのだから・・・。

イベントストーリーにて、
キーファのPT離脱シーンは語られたんだけど、
「わり、俺抜けるわ!親父によろしく!」ていうレベルだった。
扱いが軽い。
父王から見ると「国を任せたい王子だったのに」という点はとりあえず置いとくとしても、
単純に父や妹はもう一生自分と逢えないのに、そんなんでいいのか?
その事実を知った父や妹の悲痛さこそが、このイベントのキモだったんじゃなかろうか。
とオリジナルを経験し、おぼろげに記憶している私は思います。
・・・とはいえ、そんな悲痛なシーンをまた見たいわけじゃないので、
ウォークでのイベントはこんな扱いでも構いませんけど。
でも、
つくづく酷いなキーファ。
てめーの「生きる道を見つけた」のはわかったけど、見つけた瞬間今までの生活を全てを捨てるとかマジかよ。
「残された家族に対してひどすぎる」と思う。
たぶんDQ7プレイしてた当時よりもこの点で強く感じていると思う。
もう少し何か無いのか。
一度は自ら説明に戻って説得を試みるとかさ。
そりゃ仮にも王子だし「いいよ」て言ってくれないとは思うけど、
話す機会すら与えないとか、人としてどうなのよ。
いや別にキーファという人間がどうとか、別にどうでもいいんだけど、
これじゃあキーファというキャラに感情移入しにくいんじゃないだろうかと思って。

DQ7イベントに出て来たヘルクラウダーが強い。
イベントストーリー中は当然弱いんだけど、
その後ほこらで戦えるコイツは全体200ダメ以上のバギクロスを毎ターン2回使ってきてあっさり全滅しちゃう。
攻略をチラッとみたら後半は3回攻撃になるらしい。
これで推奨レベル60なの?
お供もバギ属性使いみたいだから耐性は揃え易そうではあるけど、めんどくさいのでやる気になりません。
コレがこんなんだから、推奨レベル70のメカバーンも無理そう。
そもそも、
ゲリュオン、ウドラー、ガルーダ等、
ほこらで倒せてないモンスターがだいぶ増えてきたw
ちょっと強過ぎじゃないですか。
この中でガルーダだけは本気で(つまり手動操作で)倒そうとしたんだけど。
現在の最高レベルが70で、俺はLv70に達した職も1個2個あるくらい、そこそこやり込んでるとは思うんだけど、
それでも相手にならんとかマジすか。
まぁ「レベルなんて飾りだ!必要な耐性を揃える等対策を取れるかどうかが実力だ!」と言われれば、
確かにそうかもしれん、とは思う。

ちなみにメインストーリーも9章の8話くらいで止まってる。
恒例の「無駄に体力と攻撃力だけ高い雑魚」が立ちはだかっており、
頑張ってまでこんなのを倒す程の気力が沸かないから。
 5話のボスはHP10000、攻撃力1000のスライムです。
 6話のボスはHP20000、攻撃力1500のスライムです。
 7話のボスは6話に出たスライムが2体です。
みたいなイメージで、やる気がでない(ていう内容の日記書くの何回目だろ。俺も相当しつこいw)。
また、頑張って倒したところでお遊戯みたいな低レベルストーリーだからなー。
誇張無しに「ぐわあああ、やられたー」「今度こそ本当にやられたー」とかいうセリフあるもの。
驚いてスクショしたことがある程です。


2021/03/23                                                                               
衝撃。
気が付かなかったとは思えないので仕様変更だと思うんだけど、
電車移動中でも画面のリロードをすればシンボルがポップするようになってる!!
リロードと呼んでいいのかわからんけど、
他のタスクに切り換えるためにランチャー表示にした後、再度ウォークのアプリを選択するだけ。
これだけでシンボルがポップする!
これにより、
 「駅出てからしばらく何もシンボル無い時間続いてんだけど・・・」
が全く発生しない!
周囲にシンボルが無い区間に来たら、リロードするだけでシンボルが表示される。
おかげで今日の電車移動中常時タップ活動に勤しむことができた。
(飽きているのでそれが楽しいというよりは、「え、ホントに?」ていう検証のためやっていた感ある)
明らかに今までは無かった仕様。
マジすか、いいのこの仕様?

※自分が「移動」していることが前提。
新たにシンボルが「追加」されるのではなく、
読み込みのタイミングなのか表示されるべきなのに表示されていなかったものが「表示」されるだけ。
なので周囲にあったシンボルを倒した後や、シンボルが表示された状態でリロードしても状態は変わらない。

パラディンがLv70になったので海賊を育て始めた。
海賊の特殊行動は「威圧」。
攻撃を受けると相手を威圧し、攻撃力を下げたりする。
そんだけかと思っていたんだが、
威圧状態の敵に対し、
海賊が覚えるスキル「咆哮」を実行すると、
威圧状態を解除した上で1ターン攻撃力を大きく下げるらしい。
へぇ、新しい。
これにより、「次大技が来る」ようなタイミングで「咆哮」する、
みたいな動き方ができる。
最近のメガモンは親切にも戦闘中にしゃべるのでタイミングを計りやすい。
尤も、飽きている今メガモンはオート放置するものであって、戦局を見ながら手動操作するものではないのだけど。

戦闘中にしゃべるといえば、記念大王スライムだっけ、アイツも戦闘中しゃべる。
ていうか毎ターンしゃべるだけ。
「この日を迎えられて感謝」とかお祝いの言葉とか言うんだけども、
レンジャーが味方にいると、影縛りが発動することがある。
縛られるとヤツはお祝いの言葉すら言えない。
かわいそう。


2021/03/22                                                                               
DQ7イベントのガチャからピックアップを2種類手に入れた。
@オチュアーノの剣
アレ、よく見ると「オチェアーノの剣」てなってる。
ウソ、もしかして昔から「チュ」ではなく「チェ」なの?
PS版のDQ7の攻略サイトを見て確認したところ、昔から「オチェアーノの剣」でした。
そりゃそうだよね、仮にも同じメーカーから出してる装備の名前を間違えたりせんよね。
知らなかった…。

Aガイアーラの鎧
なんだよガイアーラって、全然記憶に無いんだけど。
オルゴーだろ?鎧と言えば。
「オルゴーの鎧」ならとても耳になじんでいる。
これは間違いない。
何かの理由でウォークではオルゴーの鎧にできなかったんだろう。
例えばその後出たリメイクDQ7(未プレイ)ではガイアーラになっていたとか。
と思いつつもPS版のDQ7の攻略サイトを見てみたところ、既にガイアーラの鎧が存在している。
あれぇ?
じゃあオルゴーって何?
と検索してみたところ、DQ6でした。
なるほど…。
DQ6ならDS版も楽しんだし、更には小説も何度も読んだ。

記憶っていい加減なものね、
っていうか、そもそもDQ7って影が薄いんだよな、俺のDQ人生の中で。
そりゃそうだ、基本的に移植されなかったから1回しかやってないし、もともとそんなに面白いイメージも無いからな。


2021/03/13                                                                               
DQ7イベント2章終了。
ガボが仲間になった。
過程は無く、「ガボと知り合って仲間になった」という1フレーズで加入した。
DQ7はクリアまでがシリーズ屈指の長さだと思っているので、まぁそれは仕方がないな。
メガモンスターにオルゴ・デミーラ出す気らしいので、つまりはラスボスまでやる気なんだろう?
これはストーリーを急がねば。

ガチャで目玉商品「オチュアーノの剣」げっと。
もう飽きてるのにこれは燃える。
いつからか知らないけど、ガチャの演出に「スラミチがカットインで出る」てのが追加されたようね。
キラキラとか流れ星とかは、出たところで☆5確定ではないけども、
スラミチのカットインが出るとピックアップ確定なのかもしれない。

メガモン「デスマシーン」。
ソロでオートで行けるレベルなので嬉しい。
1個前の大王イカは無理だったからなぁ。
HP半分くらいまでは簡単に減らせるのに、その後行動パターンが大きく変わるのか全然減らせなくなる。
ていうかちらっと見た時、ん?4回行動した??とか思った。
見間違いか?
とにかく攻撃が激しくなるらしく、全滅してた。
心を1個手に入れるために、イベント期間中に1匹は倒して置こうと思って、
かつジェム15000とかあるからいいやと思って、
ほぼ初の「200ジェムつかって復活」を実行。
そしたら!
ものの2,3ターンで全滅しやがった!
もう勝手にしてくれとばかりに追加の200ジェム投入。
そしたら!!
まーた2,3ターンで全滅!
ええええ。
どんだけ攻撃してくんだよ?
つかこんな激しさだったらどう考えてもここまでHP減らせないから、どんだけ攻撃激しくなってんだよ!?
もう半ば呆れながら3回目、4回目のジェム投入でようやく勝利。
たかがメガモン1匹に800ジェムも使うことになろうとは…。
っていう思い出を語ったのは、
今回のデスマシーンも3回攻撃があったのを確認したので。


2021/03/12                                                                               
DQ7イベント開催。
DQ7キャラ登場。
どうしてDQ7だけ他の作品とキャラの絵柄が違うんだろうな。
「どう見ても鳥山明絵じゃない」かと言われると、そんなこともないような気はするんだが、
ハッキリ言っちゃうと、変。
つまりカッコ悪い。
頭身数のせいもあってか、愛着がわかない。


2021/03/11                                                                               
「1.5周年記念キャンペーン」やるらしい。
1.5て。
リリース半年後に「ハーフアニバーサリー」ていう単語出してきたのもウォークだったかな。
まぁプレイヤー側には恩恵しかないからいいんだけど、
「ん?」ていう感じはあるよな。

1.5周年だからということはないと思うが、次のイベントはDQ7コラボイベントらしい。
なんかDQ7を使うってのが新鮮な気がする。
さっそく「序章」として主要キャラが登場するイベントを見れたんだけど、
うーんw
主人公、キーファ、マリベルの段階で、
「DQ7パッケージに出ている姿」で進行させる気らしいことがわかる。
結果、主人公常に画面左側を向いています。
王が右側から話しかけても、常に左を向いている主人公。
いやもう少しがんばれよ製作陣!w
主人公がしゃべらない点はまぁ仕方がないとしても、
常時左向きはおかしいだろ!

ウォークモードに「ロック機能」が追加された。
ONにすると、特定の操作をしない限りウォークモードが解除されない、というもの。
これはいい!と思ったんだが、よく考えたら意味なかったわ。
俺が困ってたのは、ウォークモードにしてポケットに入れといたら、
何故かウォークのアプリが閉じてたっていうケース。
「何故かウォークモードがOFFになってた」ということは一度もない。
当然このロック機能をONにしておいてもアプリを閉じることは可能なので、
うん、俺の困ってた点には何の影響も無さそうだ。


2021/02/16                                                                                                                                           
そろそろ辞め時ですなー。

今のイベントの強敵モンスターはガニラス。
こいつ、レベルが上がってくると1ターンに3回行動することがあって、
 1. ぐんたいガニを呼ぶ
 2. マヒャド等の攻撃を行う
 3. 大防御を使う
みたいな行動を取ることがある。
イラっとする。
「このモンスターの特徴」として1戦に1回ならギリ許せる。
でも1戦に何度もこの行動を取る。
もうダメ、イライラしか無い。

メガモンりゅうおうが復刻してる。
りゅうおうの心はなんか沢山あるので、
「あと少し心を手に入れてSに合成し、以降りゅうおうには触れない」がいいかな、
と思ってここんとこ何戦かしてた。
今日Bを手に入れることでAにできたので、終わったか!
と思ったら、SにするにはAは5個必要で、2個も足りないと気付いた。
全然「あと少し」じゃなかった・・・。
しかもSは既に2個持ってる。
コレ、もうりゅうおうと戦う意味なくない?
まぁ「Sが欲しい」よりも「所持枠減らしたい」が目的だったんだけど。
このまま戦い続けても、BとかCとかまた増えたあたりでりゅうおう出なくなりそう。

今回の復刻に際しては、
ゾーマとりゅうおうの人気投票みたいのをやってた。
ゾーマ圧勝だろ、と思ってたんだけど、
期間が終わってみると、りゅうおうの勝利でした。
あれぇ?
その想像にはけっこう自信あったんだけど。
たしか投票は討伐数とか他の要素(倒しやすさとか)に左右されるもんじゃなかったはずだが。
いやまて、よく考えたら「俺はどうでもいいや」だった。
そういう人は多いかもしれん。


2021/02/12                                                                                                                                           
今日の午後くらいに今の「雪国」イベントが終了する。
ついに氷河魔人、動く氷像のS心手に入らず。
たぶんAかBがあと1個くらいあればSに合成できるくらいには揃ってたのに。
期間限定のくせにドロップ率渋すぎるんだよ。
動く氷像についてはドロップ率100%だけど、そもそも戦える数が制限されてんだから、
合成に必要な数増やすなよ。
確かに俺はコレのために歩いてはいない。
だから仕方ないかとも今までは思ってたんだけど、
別にソレ俺がそこまで物分りよくなってやる必要無いよね、と最近思う。
余談だが、
今回の「その範囲内にいるつららスライムを一定数倒す必要がある」システムについては、
当初思ったほど難易度高くなかった。
かなり高頻度に自宅周辺にその範囲が表示されるので。

ストーリー9章を進めている。
6話のボスを倒した。
 ・キラーアーマー+ベホイムスライム2という、例によって「見た目雑魚のまま無駄に強化された相手」。
 ・回復されるだろうから各個撃破以外選択肢無し。
 ・キラーアーマーがキングダムソードて技でルカナン+150〜200ダメを全体に飛ばしてくる。
 ・1ターンに2回行動なのでキングダムソードx2の時もあって痛い。
 ・弱点を調べなかったので、キラーアーマーの弱点を突けず時間かかった。
 ・ルカニ効くかと思って4回くらいかけたら、ようやく1回入った。
そんなこんなで20分くらいかけて倒した。
辛かった。
キングダムソードx2の時とかイラっとした。
始終「何コイツ無駄にステータス上げやがって」とイライラしてた。
倒した時の達成感とか無い。
何で俺このゲームやってんだっけw


2021/02/06                                                                                                                                           
少し前、転生モンスターが追加された。
自宅周辺だと「白バラのきし」だっけ、アレが出現する。
なるほど、関東圏に追加されたのはコイツか、
と思っていたんだが、東京の会社周辺ではレッドアーチャーが出現する。
アレ?
どうも、「関東圏ではどちらも出現する」ではなく、
神奈川の自宅付近では白薔薇の騎士しか、東京の会社付近ではレッドアーチャーしかでない模様。
何で?
丁度出現エリアの境目が神奈川/東京の間なの?
そんなとこで区切るか?
ちなみにクエのレベルは同じなので、ハートナイトととげこんぼうのような、貼ってるクエストレベルの関係でもない。

先日ようやく、Dを集めてコキュードスはSになった。
すぐ氷河魔人に移行したけど、これは無理そうだ。
動く氷像についてもやっぱり無理そうだ。
後者においては、ポイントを集めることによって「イフレムの宝珠」も欲しいんだが、
これもとても届きそうにない。
毎回、ユニークアイテムはそこまでポイント集めなくても貰えるようになってるんだけど、
前回のガイアの宝珠Sもそうだったが、S宝珠はポイント収集の最終報酬なんだよなー。
ケチ!

そんな動く氷像戦は、Lv20くらいをオートで戦ってる。
勝てるんだが、MPが無いと勝てないことに気付いた。
後半結構な頻度でHP回復しやがる。
ベホイミで1800も回復すんじゃねえ・・・。
更に「3ターン後にベホマラー使って、何故か1ターンに3回回復する」のせいで、こちらのMPが無いと削りきれずループする。
さすがにMP回復して倒したけど、こうやってループされたら最終的には負けるわ。
あと、
カウントダウンめっちゃカッコ悪いね、彼。
 「わが いやしの時まで あと 2・・・」
「あと2」てw
「我が癒しの時」も笑えるけど、「アトニ」w
確かに「あと2ターン」て言うのもなんかおかしいけどさ、「あと2」てw

もう1個。
彼、もう少し青っぽい色にしちゃダメだったんかな。
白すぎる。
つまり、動く石像との違いがよくわからん。
(思えば動く石像は、石像だから灰色だった気がするけど)
氷の色=青、ではないとは思うけどさ、
ほら、つららスライムの殻だって、氷(つらら)だけど青いでしょう?
あのくらい青くしてくれると、
「動く石像の青いバージョンだ」って思えるんだけどな。
なんか白っぽすぎて、オリジナルである動く石像もそんなんじゃなかった?て思う。


2021/02/04                                                                                                                                           
あと一週間くらいで今のイベントが終わる。
イベントで実装されたモンスターは、
つららスライム、氷河魔人、コキュードス、動く氷像。
ランクSの心を手に入れることができたのは、
つららスライム。
だけ!
まだ氷河魔人、コキュードス、動く氷像のS心が欲しいので終われない。
だからさー、確率低いんだよ、無駄によ・・・。
ていうかつららスライムの心なんてSになっても何の能力も付かないという産廃。
まぁ能力のため欲しいんじゃなくてコレクションとして欲しいので、
そこはどうでもいいんだが。
(何の能力もつけないなら、実装しないでほしい、てのはある)


2021/01/29                                                                                                                                           
所持金が3000万あるんだが、何で?w

心珠が実装されてから、合成費用でお金が飛ぶようになったので、
だいたい300万くらい?を残して、お金が尽きはしないようにしていた気がする。
その後、熟練度システムが実装され、これも1回で数十〜数百万円飛んで行くようになり、
「いいとこ熟練度1解放くらいしかできんわ」と思って熟練度上げるのは諦めてたんだが、
今3000万ある。
3000万あるなら熟練度なんか全員3くらいまで解放しても全く痛くない。
確かにたまーーに心珠を合成するくらいでお金なんて減るケース無かったとはいえ、
熟練度システム実装後に2000万以上も貯まったとは思えないんだが・・・。
ゴールドマンラッシュの時は多くて1戦で10万とか入ったのは覚えているけど、
だとしても、今3000万にもなっているとは、想像しにくい。
不思議だ。


2021/01/19                                                                                                                                           
ダイコラボが終わった、と思ったのにメガモンフレイザードがしつこく出続けている。
S心を手に入れるチャンスがまだ残っていた!
と思って3回くらい倒すも、そろそろ疲れてきた。
助っ人(ダイ)のいないフレイザード戦はオートだと負けちゃうようなので全て手動。
手動ならまぁだいたい危険なことにはならないけど(たまーにしずく使わないとムリ的な状況になる)、
とにかくめんどくさい。
ゾーマよりは弱いかなぁと思うけど、もうやりたくないです。
そもそもアレ、ソロで倒すもんじゃないだろ、コンテンツ的に。
倒せる強さに調整してくれたことはありがたいけども。

強敵モンスター「ひょうがまじん」は、
DQ10にも出ていないので3D化としては初のモンスターで高評価(「がんばったね」ていう。何様w)!
(アレDQ11あたりにいたっけ?)
とか思ってたんだけど、よく見ると不自然だなー。
何お前顔の横に片手だけ出してんの、常時。
もう片方の手は存在しないの?
DQ3で見た時は「地面の下に本体がいるヤツが、少し出てきている様」として何の違和感も感じてなかったのに、
こうして「動く」ことによって生き物感を出してしまうと、
常時片手だけ出してふらふらしてる様が「何してんのコイツ」て思う。
かといってもう片方の手(あるとして)も出しているとか、基本顔だけで出てて攻撃時だけ手が出てくるとかにしたら、
そいつはもう「ひょうがまじん」じゃない気もする。
難しいっすね、
静止画だったものを動く立体にするってのは。


2021/01/15                                                                                                                                           
どうせSにならないならAとか沢山あっても場所とって困るだけ。
だからといってイベント終了後にそれら全部破棄するのも気が引ける。
復刻しないとも限らないし。
「しても当分先だろ」と考えるのが普通だが、
ヘルコンドルなんか即復刻したしなー。
コラボキャラだから復刻しないかもと思いがちだけど、メガモン竜王は復刻したしなー。

たまに強敵が自宅の隣に3匹くらい発生することがある。
「どこでも」が実装された経緯と同じで、
あまり出歩かない人のために定期的に「どこでも」を発生させる件数を増やしたのかな、
とか思っていたんだけど、
これもしかすると、自宅の周囲に目的シンボル設置したことにより、強敵シンボルが「配置できる自宅の隣」に移動したのかもしれん。
今、自宅の周囲にシンボルが無い状態で、
自宅の周囲にシンボルを敷き詰めた8章を始めてみたら、突然ヒュンケルが3匹出てきた。
配置できないからって揃って内側である自宅周辺に3匹も同時にポップはしないかなー。

無情にもヒュンケル、フレイザードのS心が出ないままイベント終了。
ヒュンケル、100匹は倒してんだけどな…。
まぁ170匹倒してもS出なかったドラゴラムアバンの例もあるけど。
そして即次のイベントが始まった。
今度のイベントは、俺のプレイスタイルだと辛そう。
メタルエリアみたいな範囲の中につららスライムが一定数出現し、「それを全て倒すとミッションコンプリート」らしい。
いやいや、基本その場に留まることない俺のプレイスタイルだとソレ不可能じゃん。
その「一定数」が1の場合もあるようだから、それなら通り過ぎる際にこなせるかもしれないが…。
なんかw
もうやめようかなDQウォークw


2021/01/13                                                                                                                                           
2日前くらいに、ドラゴラムアバンの心がSになった。
ついにSドロップはせず、しこしこA以下を集めてようやく。
残り約一週間で、ヒュンケルの心Sを手に入れるのは難しそうだなぁ。
まぁSが直ドロップする可能性に賭けて、見つけたら倒すけど。
と思っていたんだが、まー出ない出ない。
ドロップした心がDばっかなのもさることながら、
いやそんなドロップ率低いの?ていうくらい、心自体が落ちない。
イベントだよね?
普通の心と違って合成に必要な量多いよね?
そこまで渋る必要ある?
ここ10〜15戦くらい1個も出ていないような。

アバンの心はもう諦めた。
マァムとポップの絆レベルを22まであげれば完了だと思うんだけど、
あと2日くらいで上げるのは無理。
イベント終盤にしてフィールドのゴメをタップすると絆度+50になると知った。
「ピー」言うだけで何の意味あんのコイツと思っていたら。
ちなみに他のキャラの場合+18。

最後までわからなかった要素として、コラボメダル2の入手方法がある。
フィールド上にいる青い「!」が出ている腐った死体とか倒すと手に入る、
と思っていたんだけど、
確定じゃないの?
そこらへんがよくわからん。
積極的に倒しても増えないなと思っていたが、
そのうち必要数まで溜まってユニークアイテムは交換完了した。
よくわからんなー、イベント。


2021/01/03                                                                                                                                           
連休に入った後にダイコラボの続きが実装されたけど、
そのために外出するのは「やらない」に決めた。
その結果ダイコラボが中途半端な状態で終わってしまったとしても。
それはもう「ゲームに遊ばれてる」と言えるだろう。

メガモン「フレイザード」が実装された。
そんなに強くはないので、4戦くらい手動でやった後は、オートに任せてみた。
倒せる。
これはイイ、と思った何度目かのオートで、負けちゃいました。
フィンガーフレアボムズのあたり具合によってはダメかもなと思っていたけど。
それに「いのち大事に」にしてもあんまり大事にしてくれないんだよな、ウォークのAIって。
そして連休中10回くらいは倒したけど、
見事に心はCとDのみ。
最後に1回Bが出たけど、やる気無くなるわぁ。

連休中一度だけ散歩したので、
その隙にダイコラボイベントを最後まで終わらせた。
会話を読む余裕はなかったので全部スキップ。
たぶん後で読みかえせると思ったんだが、読みかえさないわなw
知ってる話だし、微妙に顔違うし。
違う点としてはたまに自分の名前が出て来て「その場にいた風」になってたり、
スラミチの「くわぁ」ていうボイスを聞けたりするくらいのはず。


2020/12/25                                                                                                                                           
今年も12/25に自宅に「プレゼント」が届いた。
10万Gと1000ジェムでした笑。
妥当だと思います。
去年の「1万Gとスラミチ像」はアカンて。
きっと去年の不満に対応した形でしょう。


2020/12/21                                                                                                                                           
ダイコラボ続編追加、ヒュンケル編開催。
同時に実装された鎧の魔剣が優秀そうだったので石ぶっぱしました。
(というか、ドルマ属性の武器1個も持ってなかったので欲しかった)
全滅。
配られたチケットやマイレージ込みで50連くらいして、☆5が5、6個出たのに、目当ての鎧の魔剣は出ず。
ピックアップである鎧上が2個出ました。
いらん。
ドルマダメージアップの能力があったところで、ドルマダメージを与える特技が無いっつーの。
しかも2個同じ部位もらったところで使い道がねぇ。

コラボストーリーとしては、5章でヒュンケル登場から撤退までが描かれた。
ラスト6章でヒュンケル戦その2から和解までか。
そこで終わるのね。
オリジナルを知らない人なんかは「え、ハドラーってのは?バーンって奴は?」てなるだろうけども。
否、知ってる俺ですら、
「ウォークの世界でハドラーやバーンていう黒幕の名前を出したのに?黒幕の悪行は放置なん?」感はある。
とはいえ、
「どうやって終わるんだろう」と書きはしたけど、
まぁこの終わり方以外無いよな。
最後までやったらもう別ゲームだ。
だからオリジナルストーリー考えればよかったのによ!

5章実装につき、強敵としてヒュンケルがフィールドに点在するようになった。
報酬を見ると、「累計ポイントで手に入る固有アイテム」が無い。
ありがたい。
だったらもう最初からコイツはLv1のまま周回しよう。
辛い思いしてLv30を倒して称号を得るとかいう欲求は無いので。
クロコダインは真空の斧が累計ポイント報酬だったのでやらざるをえなかった。
クロコダインとヒュンケルは「強敵+」が用意されているようだが、
それも興味無いわ。
にしてもS心がでねぇ。
1個前のドラゴンアバンの心もクロコダインもSが出てないのにヒュンケルに移行するのが心残り。


2020/12/06                                                                                                                                           
少し前から「ダイの大冒険コラボ」が始まっている。

「どこまでやるんだろう」という疑問がある。
コラボにおける第1章はレオナと悪い賢者が島に来る話。
第2章はアバンとハドラーが島に来る話。
まだ続くらしい。
次はロモスに向かうそうなので、3章はクロコダイン戦になると思う。
つまり、ダイの大冒険の原作ストーリーに完全に沿っている。
で、どこまでやんの?コレ。
ダイの大冒険のラスボスはバーンであって、
原作においてもハドラーが最初に登場した時点でその名前が出ている。
そのシーンはダイコラボの2章でしっかり再現してしまった。
つまり、黒幕の名前がガッツリ出てるのに、
「コラボはヒュンケル戦まで(例)です!彼等の冒険は続く!」て打ち切るの?
ていう疑問。
しかしストーリーに沿ってバーン戦までやるとも思えず(長すぎる)。
どう考えてんだろ。

グラブルにおいては数多くのコラボイベントを経験しましたけども、
いずれも「原作のキャラがグラブルの世界に登場し、1つの事件が起こる」っていう専用のストーリーがあった。
「原作と全く同じストーリーの中にコラボ先のキャラがいる」ではなかった。
そういう方針だから、
「1つの事件が解決し、元の世界に戻る」っていうコラボイベントのエンディングを用意できていた。
で、ダイコラボだが、
完全に原作と同じストーリーをたどっているため、
エンディングを用意できない(原作と同じエンディングにするなら果てし無く遠い)。
「ヒュンケル倒しました!めでたしめでたし」にする気なの?
彼がその後仲間になる過程は勿論、ラスボスのバーンはまだピンピンしてるってのに?
めっちゃ不自然じゃない?
かと言ってバーン倒すまでコラボイベント続けるのはもっと不自然、
というかそれじゃもうウォークじゃない、ダイの大冒険アプリだ。
つまり、消去法で「ヒュンケル撃破」とか「フレイザード撃破」とかで終了になるんだろう。
いかに不自然だとしても。
そうとしか思えない。
どうしてそんな不自然な形を採用してしまったのか。
ウォークでのオリジナルストーリー、作れなかったのかなぁ。

メガモンとしてのハドラーの見た目がカッコ悪い。
特に、ダイコラボに触発されて先日ダイの大冒険全巻読み直したので、
後半の「かっこいいハドラー」が印象に残っているだけに。
つまりキャラクターとしてのカッコよさが「無い」こともさることながら、
(この時点でのハドラーにカッコよさは無いからそれは仕方がない)
見た目が、オリジナルに似せているけども同じではないパチモン臭、という点でいただけない。

ちなみに読みかえした際、当時読むたびに目頭が熱くなった「閃光のように!」は思った程泣けなかった。
あの頃のポップは既にめちゃくちゃかっこいいからな。
やっぱりヘタレが頑張るシーンがイイんだよな。
なので、最序盤の「まぞっほに指摘されてクロコダイン戦にかけつけたシーン」は泣けた。
あの頃の彼はヘタレなのに、それでも頑張る姿がかっこいい。
たまらん。
アレ、でもこれちょっと理不尽だなw
「最初から逃げずに頑張っているマァム」にその「たまらん」を感じたことが無いw
これはアレか、
「不良が1回だけ良い行いをすると『実はいい人』になるが、真面目な人が1回でも悪い行いすると『実は悪人』てなる」効果か。
「不良が改心して真面目になるとめっちゃ褒められるけど、元々真面目な人は褒められない」現象か。
否、似て非なるものだ。
その例は「最初から真面目であれ」だけど、
ポップに「最初から勇気を持っていろ」て言うのはおかしいもの。


2020/11/08                                                                                                                                           
中部地方限定モンスターと戦うため4章7話でザコを戦っている。
出ない。
たぶん1匹も出ていない。
ハロウィンモンスターは出るので、
コイツらが出るせいで、地域限定モンスターはが出なくなっているのではないか?
何しろ「めったに見かけない」枠のモンスターでさえ何度か見てるのに、
「ときどき見かける」枠である地域限定モンスターを一度も見ないとかありえるか?
出ないなら出ないって告知して欲しい。
こういう「知られざるルールにより努力が徒労に終わる」というケースがとても嫌。
(想像だけどw)

トワイライト装備ガチャを引きました。
たぶん、防具に「HP回復特技の効果アップ」が付いてるのは初めてではないかと思う(たぶん)。
武器は回復系だけど、何故か「HP回復呪文の効果アップ」が付いているので、
今回のガチャは「武器はハズレ、防具がアタリ」って感じ。
結果、
20連強で帽子が2個出ました。
まぁこんなもんか。

最近ちょっと☆5率が高い。
中身はショボいものが多いので素直に喜べないけど。
で、今まで信じてきた「☆5が出る演出」が裏切られるケースをよく見かける。
以前一度裏切られたので、「ああ、光は必須ではないのか」と認識したんだけど、
その後、別パターンでも☆5を確認して、
もー演出無関係なんじゃね?ていう状況。


2020/11/07                                                                                                                                           
レアモンチャンスでボーンナイトとひくいどりが実装。
さっそく戦ってるけど、このクエ貼るとハロウィンモンスターでないのね。
そっちの心も欲しいんだけど。

また、今名古屋にいるのに、ひくいどりなんか探してていいんだろうか。
スウィートバッグとか探したほうがいいのではないか。
たぶんレアモンチャンスのクエにはスウィートバッグとか出ないんだろうなー。
もともとあんまり出ないからな、地域限定モンスター。
なんでやねん。
わざわざ別の地域に狩りに来たプレイヤーにもっと親切にして欲しい。

ハロウィンイベントで追加されたモンスターは、
今まで存在していたモンスターをハロウィン風にデザインしなおしたもの。
例えばハロウィンゴーストは今までのゴーストにキャンディー持たせただけ。
ていう中、
フランケンゴーレムの出来が良いと思う。
確かにゴーレムのデザイン変更なんだけど、
いい感じに変更されており新規モンスターみたいに見える。
どうでもいいけどフランケンシュタインの頭に刺さってるボルトは何の意味があるんだろう。
継ぎはぎは「死体を結合しました」感があるけど、
あの頭を貫通してるボルトはいったい…。


2020/10/24                                                                                                                                           
ハロウィンイベント開催。
イベントストーリーでルイーダの装いを見たスラミチが「どうしたのその恰好」的な発言をして、
ルイーダが「ハロウィンだもの」的な回答をしてたと思うんだけど、
その姿が、普段と比べて、
 ・服が一部ストライプになった。
 ・顔に☆マーク付けてる。
ていう差しかない。
「家具」として持っているルイーダと比較して確認した。
いやあまりに変化なさすぎじゃありませんか。
ゲームだよ?
ゲーム内キャラは普通ハロウィンとかイベントに対して全力だよ?

しかし。
気が付いたらルイーダ、角、尻尾、羽根が生えてた。
ここまで変われば「仮装」っぽい気がするな。
☆マークだけっていうあまりにショボい変化にクレームが来て対応したのかなw
て思っていたんだが、
それは「ハロウィンナイト」という特定の時間帯のみの姿のようで。
それが終わったら☆マークだけの存在に戻ってました。
いや常にさっきのでよくない?



2020/10/22                                                                                                                                           
1周年記念イベント終わりました。
イベント終わりましたっていうか、「世界樹の導き」福引期間が終わりました。
この装備は有能だと思ったのでマイレージが貯まるたびに1枚ずつ引き続けていたけど、
目玉である武器と、見た目的に欲しかった体下は結局手に入らず。
くそぅ。
盾、頭、体上は手に入ったので全然出なかったわけじゃないんだが、
キレーにいらないものから出た印象。

メタルキャンペーンのメタルホイミンは「平均レベル51以上で出ます」って公式の案内に書いてあった。
親切。
なので、1名職業を変更して平均レベルを51以上にした。
しかし、出ない、たまにしか。
条件を満たしていれば必ず(はぐメタの代わりに)出現するわけじゃないのか。
 1.高レベルPTでホイミンをフィールドに出す
 2.平均レベルが低いPTに切り替えて接触する
という方法を思いついたけど、
うまくいかなそうだな。
キャンペーンにおけるメタルを倒せる数は決まっているので、
それがはぐメタかホイミンかってのは重要な問題だが、めんどくさいのはNGなので諦めよう。


2020/10/18                                                                                                                                           
またメタルキャンペーンが始まった。
最近多いな。
今回、周囲にメタルホイミンが3シンボルくらい沸いたので「おお!」と思ったんだけど、
それ以降全く出現せず。
期間内1回だけなん?ケチやな、と思っていたんだけど、
アレか、PTの平均レベルか?もしかして。
確かにホイミン出て来た時、PTにLv64がいたな(そして今はいない)。
なるほど、納得できる。

キャンペーンとは無関係のメタルホイミン出現。
戦ってみたら、15回連続で魔人斬りを外し、
最終的にこいつを倒せないまま、その間2匹の雑魚(8章)にフルボッコにされて全滅しました。
ひどくない?
酷いけど、ここまで酷いと「もうどこまで意地悪されるんだろう」と戦略を変える(先に他を倒すとか)気が起こらん。


2020/10/12                                                                                                                                           
フィールドの壺に付いてる葉っぱとか雫とかのアイコンの意味がわかった。
同じアイコンが育成中のスライムのパラメータについてた。
つまりそのアイコンのついた壺を壊すことで該当パラメータが上昇し、
その結果特定のスライムに変わるってことか。
スライムの種類は「歩く場所によって変わる」とか見た気がするので、
この地方だと雲、雫、葉っぱの3種類が多いけど、
他の地区だと別のアイコンがあるんだろう。
まぁ結果として、
何の意味もないってことだな!
このアイコンを求めて別の地区を歩くとかできないし!
なんなら場所が明確に判明しているランドマークより活かしにくいコンテンツ。

キマイラロードLv22を周回中。
試したところ、Lv23になるとイオナズンを使い始めるようなので。
2連続イオナズンとか辛過ぎる。
Lv22まではイオラなのに、Lv23で大きく変わり過ぎ。
ちなみにLv25は挑戦可能な状態だけどまだ倒していない。
何故なら倒す意義が見いだせないから。
「強敵+」のメリット薄過ぎじゃね?
あとボストロール+に付いてくるモンスター、何で踊る宝石なの?


2020/10/07                                                                                                                                           
もう俺の行動範囲における魔王の使いは全部倒したかも。
残念ながらSは出ず。
自分の当初の編成のまま攻撃の仕方を変えたところMP切れも無くなったので、
「道具使用禁止」の縛りがあっても勝てる。
心コスト250以下については依然としてやる気が起こらんのでやらんけど。

そんな感じなので必然的に日々のルーラポイントの消費もほぼ無く、
キャンペーンで合計10000くらいのポイントも支給されたので、
ルーラポイント余りがち。
これじゃ「1回1000ポイント消費はデカすぎるよ!」て言い難いやんけ。
まるでバランスが良いみたいに見えて嫌。

ほこらでの討伐ポイント稼ぎによる全国ランキングは、
以前1位だったヒトが5位まで落ちてました。
ほぼ独走だったのに。
今の1位は、その元1位今5位のヒトの1.5倍くらいのポイントを稼いでいる。
いやホントあんたらどんな生活してんのよ?


2020/10/06                                                                                                                                           
昨日作った魔王の使い用編成で戦ってみた。
ボロクソでした。
まず動画程ダメージが出ない。
デュアルカッターはいいとこ350で、まぁこれは誤差かなぁとは思うけど、
イオラはダメだ、耐性無しで500ちょいだ。
耐性ダウンが入れば700弱まで上るけど、とにかく耐性ダウンが入らねえ!
影縛りも入らねえ!
影縛りを入れるために全体にターン350なんてショボダメージを許容してるのに。
耐性ダウンが入ってダメージが上ることを想定してイオラなんて採用してるのに。
魔王の使いがバイキルト唱える8ターン目に2人のお供が名前白のまま健在てw
今回、運も悪かったとは思う。
影縛りや耐性ダウンが入らないのはもちろん、
めっちゃ呪われた。
倒すまでの間一度も呪われないこともよくあるくらいなのに、今回2戦(諦めるまで)して5回くらい呪われたような。
確かにマヒャドのダメージは120前後まで落ちたけど、こちらから与える火力が低くてお話にならない。
コレ、仮に倒せても結果受けるダメージは増えてんじゃないか(いやまぁそれは構わないか)。
その後今までの「1匹ずつ倒していく」方法を試したら、キレーに勝てました。
もういいや、その方法で。
「嘘つきじゃんあのユーチューバー!」と言いたいところだが、
きっと今回の俺が相当運が悪かったんだろう。
彼も動画の中で「6回やって4,5回は勝てる」とかいう言い方してたし。
そもそもメイン火力である賢者が、動画の彼と比較して弱いことには気付いてた。
この人、ペロリンスティックなんか持たせてるのに攻魔が680もあったから。
俺は3凸のゴシックパラソルを持たせて538台。
彼踊る宝石Sを付けていたけど、それのせいかなぁ。
そんなご立派なモンねぇわ。


2020/10/05                                                                                                                                           
魔王の使い戦のため編成をいじってみた。
動画で紹介されていたヒャド耐性を盛る構成。
攻撃は魔法戦士のイオラによる耐性ダウン込みの900ダメージが主体。
影縛り狙いのデュアルカッターは1ターンに400くらいだったので、
実質1ターンに全体に1400弱のダメージを与えている感じ。
今までは1ターンに1匹に対して4000弱のダメージを与えていたのがコレになるので、ちょっと怖い。
ただヒャド耐性、呪文耐性を盛ったので、40%強も軽減できているはず。
 魔王の使い「じゃあ物理攻撃にするわw」
みたいな意地悪されそう。
せっかく組んだけど今日は外出していないので、ルーラポイントはあるけど試せません。
翌日の電車通勤で魔王の使いを探したけど、もうおらんわw
そりゃそうだ、毎日このルートなんだから、倒しやすいとこはほとんど倒してる。
たまに見付かるのは「心コスト250以下」とかキツいのばっかし。
厳しいコンテンツだこと。


2020/10/04                                                                                                                                           
9/28にガチャの☆5エフェクトについて書いたけど、
本日それが覆されたw
流れ星だけでも☆5に変わるケースを確認。
えー、あるのかよー。
まぁ、結局ゲームなので、「必要なエフェクトがスキップされたけど結果は変わらない」ケースがある可能性もあるので、
何ともいえないといえな言えないけど。
ちなみに今日手に入れた☆5は、やしゃのこん。
コレ☆5だっけ?


2020/10/03                                                                                                                                           
19時頃東京に行く用事(仕事)があった。
降りた駅にスペシャルメガモンスターがおり、飛び込んだ。
都会なので仲間もいるようだ。
助かるー。
と思ってたんだが、オートにしといたら全滅してた。
「全滅後、20秒以内にボスが倒されない場合強制退去&報酬無し」というクソ仕様なので、
やむを得ず再度飛び込んだところ、
また「20秒以内に200ジェムつぎ込んで」ていう画面になった。
アレ、そうなの?
このパターンは初めて。
しかしその20秒の間にメガモンが倒されることもなく、
やはり強制退去。
再度飛び込んだら今度は別の組になりました。
しかしこっちはさっきと違って12人のPTだったので、まー大丈夫だろ。
全滅しないうちにアプリを止めて仕事に行きました。
あとで見たらちゃんと倒されてました。
ゴミ心でした。
とりあえず「全滅したら追い出される・報酬も無し」ていうシステムやめてくんないかな。



2020/10/02                                                                                                                                           
スペシャルメガモンスター実装。
メガモンより遠くから参加できるらしい。
「周囲を見渡してみてね」と書かれているのでよほど遠くから参加できるのだと思ったのに、
ぜんぜん。
普通のメガモンと比べて20メートルも変わらないんじゃないかな。
「え、ここからでも参加できないの?」という距離だった。
見渡さなくても確実に視界に入るわ。

SPメガモンは心が2個ドロップするそうなので、
そうなると手持ちの討伐手形は全部SPメガモンで消費したい。
他のメガモンを倒せなくなってしまう。

ほこらの魔王の使いが強い。
倒せなくはないけどけっこうギリなのでストレスかかる。
4回攻撃がパラディン以外の1人に集中すると死ぬし、それが繰り返されると雫使うハメになる。
戦術見直さないと。
動画で紹介されている方法のいずれにも従っていないから、
従えばきっともう少し楽なんだと思うけど、
なんか「火力を落として耐性上げる」に抵抗があってできてない。
「それやれば楽に倒せるよ」っていう動画を無視してまで「抵抗がある」とか言ってる自分はアホか何かだろうw
まぁ、要するに編成しなおすのがめんどくさいんだろうけど。
「SP装備縛りで倒せる」とかいう人もいるけど、
貴方の持ってるSP装備、全部4凸だったりするし…。
「最初からあるクリスタルクローが輝く!」とかいうけど、俺ソレ無凸ですからね。



2020/10/01                                                                                                                                           
ボストロールLv20をオートで安定して倒せるようになってきた。
累計ポイント報酬のためにLv20を倒してる。
なんか苦戦するなと思っていたら、なぜか弱点でもないジバリア系特技で攻撃してた。
ちゃんと弱点の属性を用意しました。

ほこらの「まおうのつかい」を倒した。
とてもオートじゃ倒せないくらい強いけど、思ったほどでもない。
ただ「道具使用不可」の制限がある場合無理w
雫や葉っぱが必要になることはほぼ無いが、MPがもたねぇ。
大技はMP消費が多いからなぁ。
かと言って弱い技使って時間かけるのも危険だし、何よりめんどくさい。
なので、道具使用不可制限の無いほこらのみ倒していくことにした。
心コスト250以下制限については「アホか」ていうくらいやる気がないのでスルー。
まぁ問題無し。
こちとら心ドロップを求めているだけでランキングとか全く興味がないから。


2020/09/30                                                                                                                                           
追加された強敵ボストロールLv25撃破。
結構強い。
毎ターン突き飛ばされ瀕死になるし、
リホイミで1500〜1700回復すんの勘弁してくれ。
Lv25でこんなんだもの、Lv30とか皆さんよくやりますね。

Lv25を倒したので「強敵+」が解禁になった。
「+」で出て来るのはボストロールの色違いだろう。
誰だ。
たぶん新モンスターじゃないと思うけど、
トロル種って過去出てきてたっけ?
トロル出たっけ?
あ、これ、「そのために新色のモンスターを用意しないだろ、どーせ」っていうニュアンスで、
バカにしてますw
図鑑見たらトロルおった、と思ったけどトロルってメガモンスターやんけw
(すっかり忘却の彼方)
さすがに「+」でメガモンは出してこないと思うから、
そうなると新色を追加したのかしら。
関係ないけど、メガモンのトロルって棍棒もってるのね。
確かオリジナル(DQ3)のトロルって素手だったよね?
でもDQ10のトロルは棍棒持ってたような、持ってなかったような。
サイクロプスとギガンテスのように、
「同じ見た目だけど武器の有無がある」場合、
モーションを流用できないからという理由で同じ武器を持たせたりするのかも。
賢い。

ふと思ったんだけど、
DQウォークって「歩いて進める」ゲームでしょう?
強敵のLv30とかメガモンスターとか、戦闘に10分以上かかるようなコンテンツって、
ゲームのスタイルに合ってなくない?
高難易度コンテンツは不要と言ってるのではない。
キャラを育成するのだから、そのキャラでの力試し的要素は必要だろう。
だから、そういうの用意するなら、
自宅やメニュー等から常に参加できるようにしておけばいいじゃない。
なんでそれに参加するために歩いて行かなければいけないのか。
参加できたとして、今度はその場で10分立ち止まってバトル操作に集中しなければならない。
メガモンスターにしても同じ。
何せ離れ過ぎたら操作できなくなってしまうからその場での操作が基本必須。
「実際に歩いて目的地に行く」というコンテンツはいいけど、
「街中で10分突っ立って操作する」ていうプレイスタイルは、
設計者が望んでいる状態ではないのでは?
「高難易度」や「マルチバトル」を用意したかったのはわかるけど、
無理矢理「ウォークのコンセプト」に結びつけなくてもいいんじゃないの?
そういう意味では、
今回追加されたルーラ機能はソレの対策になっていると思う。
出かけた先でほこらや強敵を拾って、帰宅後にルーラポイントを使ってゆっくり戦うことができる。
だからマシになったとは思う。

「ほこら」について。
クリアしてポイントを稼ぎ、それのランキングを競うもの。
現時点でのランキング1位は37万ポイント稼いでいる。
ポイントはほこらの難易度によっては100〜1700くらいまであるらしい。
仮に平均1000とすると、この人この時点で約370カ所の祠をクリアしていることになる。
1000ポイント以上の祠なんて滅多に見かけないから実際はもっと多いだろう。
一度クリアするともう挑戦できないので、
この人、文字通り370カ所を巡っていることになる。
うわぁ・・・。
どういうヒトなんだろう。
少なくとも仕事はしていないだろう。
車という足があるんだろう。
どのくらいの範囲を回ったのかな。
効率を考えると、戻ったりはせず祠を潰しながら1つの方向に向かって進んでるんだろうか。
すごい・・・けど・・・w
そう、「すごい」にとどまらず「けど・・・」と付いちゃうパターンw
グラブルの古戦場1位とかと同じですね。


2020/09/29                                                                                                                                           
霊獣福引実装と同時に、
「今開催中のイベントコイン5000枚で10連福引できる」が今回も実装されているので、
今日また無料10連しました。
霊獣体下げとー。
可愛い見た目装備うれしいー。
たぶん今一番欲しいのを引いた。
武器は1本あればとりあえずいいし、頭装備は見た目にあまり影響しないから優先度低いし、
体上も欲しいけど体上より所持数の少ない体下が一番おいしい。
でも出て来る☆5を1個にしなくてもいいんだよ?

そう、前も書いたけど、
DQウォークは新しい福引が実装されると、
今開催中のイベントコインの交換報酬に福引き補助券が10連分追加される。
言い換えると、新しい福引が実装されるたびに無料10連が提供される。
すごい親切!
そんなんグラブルにも無い!
・・・のに、
何故か「ウォークのガチャはしぶい」イメージが付いて回る。
何でだろ。
何でだろって、そりゃ当然「結果が全て」だからか。
無料100連が提供されたところで「全部銀箱」だったら嫌味以外の何者でもないし。
つまりは、
毎回無料10連が提供されるのに「使える☆5」が出難い。
ってことか。

新機能「ルーラ」を試した。
うーん、微妙・・・。
ゲームとしてのコンセプトから考えて「いつでもそこに飛べるよ!」にするわけにはいかないとはいえ、
 ・1回飛ぶのにルーラポイントを1000p消費する。
 ・飛んだ先で討伐に成功すると二度と飛べない。
 ・一度登録したルーラ先は24時間経過で消滅する。
てのはどうなんだろう。
ルーラポイントは壺を破壊すると25pくらい入るようだ。
今後の俺の流れとしては、
 1. 通勤時にめぼしいほこらをタップしてルーラ先に登録。
 2. 帰宅後、通勤中に貯めたルーラポイントでほこらにジャンプし討伐。
みたいな感じか。
帰宅後のポイントから考えると、飛べるのは2回くらい。
後述するけどほこらのボスがやたら強いので、
「自宅で充分準備してからルーラ使って挑める」と考えると、妥当なシステム?
否、強すぎるんだよ、ほこらのボス。

というか、「壺壊すと約25ポイント入る」けど、
壺壊した時のメッセージにソレ表示されないじゃん!
それだよそれ!そうあって欲しいんだよ!
律儀に毎回、
 まほうのせいすいを手に入れた。
 1周年記念メダル1を10枚手に入れた。
 1周辺記念メダル2を10枚手に入れた。
 もてないものは諦めた。
とか出しやがって(表示スピードは早くなったとはいえ)!
「表示しない」ことができるんじゃねえか!
と思いました。

新機能「ほこら」について。
ボスがつえぇ。
推奨レベル60の時点で「手も足も出ない」ていう負け画像を複数見た。
今日、Lv60のあくまのきし、Lv50のサブナックを倒してみたけど、
確かにつえぇ。
こんなん通りかかるたびに倒してなんかいられない。
Lv65のまおうのつかいとかどんだけ強いんだよ。
そのくせ心が「過去最強」くらい優秀だと聞いている。
めんどくせぇー。
というか、
心が優秀なまおうのつかいはまだマシだ。
心が「そこまで強くない」あくまのきしとサブナックも、
必要な編制組んでマニュアル操作しないと相手にならないくらい強い。
ならもう戦いたくないんだけど・・・。

新機能「職業熟練度」。
職業毎にパッシブパラメータを付与することができるシステム。
だが、要求される金額がたっけぇ。
5段階までに必要なお金、380万円だって。
紹介動画では「1段階目20万、2段階目40万」までが見えていたので、
20万ずつ上がっていくのかー、て予想されてたけど、
蓋を開けてみればそこから二次関数的に費用アップ。
今の残高は2150万円。
最近あんまりお金を使わないし、
(心珠で使うけど、最近は心珠ポイントよりお金の方が多く入ってくるらしくアレでは金欠にならん)
この前のゴールドマンラッシュもあったし、
確かにお金はあるんだけど、
でも2150万のところに1職380万持ってかれるのはちょっと・・・。
まぁ、石版という素材がまるで足りてなくてしばらくは恩恵を得られないけど。


2020/09/28                                                                                                                                           
1周年記念クエスト3章実装。
そんなことより「記念王女」がくれる10連福引券がおいしい。
 記念王女「何が大切なのかわかりました。もてなそうという心なのですね。
違う違う、「何をくれるか」が大事なんだよ。
つまり10連福引をくれる貴方は最高です。

で、その10連福引で本日実装の「霊獣の杖」をげとー。
ありがとうございました!
ギガデインが使えるようになった。
が、あんまり強くない。
デイン系ダメージアップ系の心を確認してみたけど、
ことごとく「特技ダメージアップ」であって「呪文ダメージアップ」または「ダメージアップ」は所持してなかった。
そのせいもあってか、
テキトーにダメージ上がりそうなもんセットした状態で、
8章の雑魚に1000ダメージ前後。
びみょう・・・。

マイレージ等による単発では未だに世界樹福引をやってる。
本日ついに頭が出た。
うーん、悪くはないけど、武器か体上か体下が欲しい。

水着ガチャの時と今回とで、単発ガチャを引きまくってる。
ここで思うのは、
「画面全体に光が現れる」「流れ星が落ちる」「オーロラが出る」
の3つのエフェクトが全て出た時のみ☆5が出る可能性があるのではないか、
言い換えると、
すぐに視認できる「全体の光」が出なかった時点で☆5の可能性はゼロなのではないか、
という点。
上記を全て満たしても☆5ではないケースもあったような気がする(たぶん)が、
少なくとも上記を満たしていないと☆5は出ない臭い。
「なんのエフェクトも無いのに☆5になることはあるのか」と思って、
だいたい毎回エフェクトを注視してんだけど、
確認した限りでは一度も無い。

けっこう(半年くらい)前に、
どこぞのユーチューバーが福引時のエフェクトと☆5率についての調査結果をアップしてた。
 ・画面全体に光が現れた時
 ・光+流れ星の時
とか、5パターンくらい出して集計してたけど、
あの動画によると、エフェクトの数はそんなに影響していなかった。
確か最も☆5率が高かった時は「流れ星だけの時」だった気がする。
そう、この人は「流れ星だけの時に☆5を確認している」。
しかしこのヒトの調査は「10連ガチャの時に限る」というものだった。
対して俺は単発ガチャ。
今思うのは、たぶん、
10連ガチャの時は「10個の宝箱のうちの1個に対するエフェクト」が出るんじゃないか、てこと。
だから、10連の時のエフェクトは実は☆5率とは無関係だったんじゃないか、と思う。


2020/09/--                                                                                                                                           


アレ?この間の日記どこいった?



2020/09/14                                                                                                                                           
キングスイカのS心は能力的に優秀だけど、
「果汁」とかいうスキルが付いているのが困る。
全体回復スキルではあるが、回復量が30と完全に無意味な代物。
なのにオートにしとくと、瀕死の仲間がいる時このスキルを使ってしまう。
最近のバトルでそんなの無意味!と思ったけど、
30回復に意味があるのって本当に始めた初日とかだじゃね?
いや最序盤なんかそもそも仲間が4人いないし、4人そろう頃にはもう「30回復したところで」じゃね?
能力は高いがデメリットのある装備をドラクエでは「呪われている」と言うけども、コレが見事にマッチするなぁ。
「呪われし心」。

ガチャチケで復刻福引の10連をやりました。
未所持だった勇者の盾が当たった。
まぁいらなくはないけど、武器が欲しい・・・。
交換可能な福引券もジェムも無くなったので、これで俺の1周年記念イベントは終わりかぁ。

メガモン記念大王は木曜くらいまでの6回しか出現しないらしい。
時間帯は15時前後。
いや無理じゃん社会人、俺もう倒せないじゃん。
4回倒せば図鑑上では虹表記になるようだけど、それも無理じゃん。
試しに会社で15時くらいに、周囲に「どこでもメガモン」が出るかなと思ったんだが、
1匹もおりませんでした。

今回の強敵、ウイングタイガー(ウイングパンサーだっけ)は、
Lv25を倒すと「強敵+」が解禁され、
「強敵+」と戦うとウイングタイガー+ゲリュオンが出て来る。
これを倒すと一定確率で「アイテムボックス」が手に入るとか。
さっそくこれの内容を報告してくれていた動画を発見。
 ・Lv20を10回倒したが1個しか手に入らなかった。
 ・Lv30を10回倒したところ5個手に入った。
 ・6個のアイテムボックスを開けてみたところ中身はゴミだった。
素晴らしい動画だった。
知りたいことが全てわかった。
そりゃゴミ以外のレア枠が存在する可能性はあるけど、とりあえず手間すぎるからやらない方針とします。
てか同時に出て来るのがゲリュオンて、超手抜き感ある。
そこはさぁ、DQ10にいた転生色にしようよ。
せめて「以前使ったモンスター」じゃない色にしようよ。
あとこのLinux上で「げりゅおん」を変換すると「下痢ゅ音」になってとても汚い。


2020/09/13                                                                                                                                           
導き福引補助券を100枚交換できたので、10連ガチャしました。
全滅。
1周年記念の過程で貯まったジェム10000を使いました。
全滅。
ひでぇ。
合計45連くらいのガチャの結果唯一出た☆5は、ハズレ枠と名高い「王者の盾」。
俺コレ手に入れるの初めてなんだけど、確かにショボい性能。
やれやれ、やる気が減退したわ。

フィールドの壺が1周年仕様の見た目になった。
ただそれと同時に、アイコンの右上に何かマークが付いている。
最初、「雫」と「雲」とおぼしきアイコンに見えたので、その場所の天気を表しているのだと思ったんだが、
(壺がある位置の天気を示す必要性は思いつかない)
「葉っぱ」のようなアイコンも発見した。
つまり天気ではないということか。
ナニコレ。


2020/09/12                                                                                                                                           
1周年らしい。
様々なコンテンツが実装されたので、休日にも拘わらず散歩に出かけました。
次の目的地をセットしようとした時、イラッとするw
近くに目的地が1個もねぇ!
そりゃ50メートルくらいならたぶん1歩も動かず「到達」できるから、
ある程度遠くにしか目的地が発生しないのはわかるけど、
それにしたって遠くない?
ちょっと「そこまで出向くのは許せる」の範囲を超えている。
しかも「そっちには建造物が何もない。道も行き止まり」ていうケースが多い。
たどり着いたとして、次は今来た道を戻るしかない(田舎めぇー)。
というわけで、毎回導きの翼を使いました。
ヤッテランネー。

メガモンスター記念大王スライムと戦闘。
コイツ、喋るだけで何もしてこないようだ。
新規プレイヤーでも倒せるようにってことだろう。
でも毎ターン5000ダメージ以上与えている俺でも4、5ターンかかったように思う。
新規プレイヤー倒せるのかな。
「攻撃されないから負けはしない。でも1時間かかるよ!」を「倒せる」とは言いたくない。
ああ、おたすけ団が一定ターン後に倒してくれるのかな。
今回攻撃してこないからおたすけ団も全滅しないだろうし。

記念大王スライムの心は確定S!
と聞いて喜んだんだけど、いざ手に入れてみたらゴミ性能でした。
そりゃそうか、
誰でも倒せるように設定しているってことは、誰でも装備できるってことだから、
心のコストも当然低いわけで。
そんな低コストな心を高性能にはできないか。


2020/09/08                                                                                                                                           
8章10話のストーリーをクリアした。
ガイアブレードが優秀だった。
弱点であるジバリア系の単体攻撃である上に、たまに転ばせる。
3回も攻撃してくるボスが転んでくれるとスゲー助かる。
1ターンの3回行動のうちの1回じゃない、3回とも転んだまま!

8章のシンボルの配置も、自宅の周囲に並べることができた。
1個やや内側すぎて邪魔。
こんだけ「内側」が狭くなると、ポップする敵シンボルが重なるらしい。
こうなると狙った1匹をタップすることが困難になる。
難しいな。

ダメだとわかっているストーリーにツッコミを入れる回。
8章の間に出て来る「黄泉の扉」という単語。
一行はある人物からその単語を知ることになるが、その単語についての説明は無い。
無いのに、

 スラミチ「黄泉の扉が開けられてしまうと生と死の境目が無くなってしまうよ。

コレだよ・・・。
どっから得たんだよその情報。
その説明を入れるか、
もしくは「スラミチは既にその単語を知っていた」という設定にするだけで、
せめて不自然さだけは無くせるのに。
シナリオライターは、会話が幼稚なだけじゃなく頭も弱いのかしら。


2020/09/07                                                                                                                                           
壺をタッチした際のメッセージが変わった!ついに!
表示速度が早くなったのと、
 「しかし ****は、
  これ以上 持つことができない」
の2行が「持てないアイテムは諦めた」という1行になった!
ついに!!
正直、メッセージのON/OFFができる、という変更の方がよかったけど、
まぁこんなもんだろ。
だいぶストレスが減ったと思う。
いやー、長かった。
ほぼ実装直後からずーーーっと不満だった点であり、おそらく不満が多く出ていたであろう点だと思う。
わりと対処の早いDQウォークさんがここまで放置してたってことは、
技術的に難しい問題だったんだろうか。

1周年カウントダウンが始まっている。
先日「あと10日」という大きな文字が画面に表示された。
その後報酬獲得画面になったので、
お、何か貰えるのね!と期待したら、

 100ジェム

ケチか!!
むしろ吹いたわ。
グラブルだとこういう時せめて3000石くらいはくれそう。
ガチャ1回分にもならない100ジェムて。
これから徐々に良くなるのかしら、と思った「あと8日」でも100ジェム!
すげぇな。


2020/09/02                                                                                                                                           
8章9話のストーリーをクリアした。
ボスは魔法使い系3匹。
マホトーンがわりと効きやすいそうで、マホトン使える心を2つ用意した。
1ターン目で使ったところ全員にかかった!
しかも敵AIは、
 「マホトーンかかっている時は通常攻撃に切り換える」
ではなく、
 「マホトーンかかっていても魔法は使う。発動はしないけど」
という作りのようなので、
3ターンくらい一方的に攻撃できました。
イイなコレ。
楽しく倒せそうだ、
と思ってたらマホトン切れた途端全体170ダメのベギラゴン連発とかしやがりまして。
それが2ターン続いたら負けてたわ、恐ろしい。
恐ろしいっていうか、これで負けたら「理不尽!」て叫んだと思う。

10話はまだ輝きが足りないので始められない。
ボスはワイトキング1匹。
ボスが1匹なのっていいよね!そいつに集中攻撃して倒せばいいし!と思ってたけど、
ワイトキングさんは「3回攻撃」らしい。
ええええ。
それじゃ3匹が1回ずつ攻撃してくるのと変わらんやん。
つか250ダメくらいのバギクロスがあるらしいんだが、
それ3連発されたら即死やんけ。

ワイトキングの攻略を見ると、
耐性として有益なのは、ゾンビ>ヒャド>バギ、の順らしい。
前から疑問だったんだけど、
もしかしてゾンビ耐性とか種族名の耐性って、
「その種族が使ってくるあらゆる攻撃のダメージを減らす」っていう効果?
つまりソレ付けておけばコイツのヒャド攻撃もバギ攻撃も減らせるの?
だよね、こいつのさして痛くも無い通常攻撃にしか効果が無いなら、ゾンビ体制なんて推奨しないよね。
っていう事実に気が付く前日に、種族耐性心を大量に消費してる私です。
失敗した。
そのシステムはちょっとわかりにくいと思う。
説明を読んだわけじゃないので念のため説明を見たら、
「ゾンビ系への耐性+7%」て書いてあって、思った以上にわかりにくいと思ったw
「***系への」ってなんだよ。

ゴールドマンが沸くキャンペーン中。
メタル系が沸くキャンペーンのゴールド版だと思ったので、
なんでゴールデントーテムにしなかったんだよ?と思ったんだが、
よく考えたらコイツのために会心特化編成に切り替える必要が無くなったので、グッジョブだった。
プチ、ノーマル、ビッグの3種類がいて、サイズによって落とすゴールドに差があるらしい記述はあった。
しかし、けっこうランダム。
プチ3匹で8万もらったこともあるし、ビッグ1匹で2万しかもらえないこともあった。
この前初めて10万貰ったけど、相手が誰だったかは見ていない。
平均して1戦で3〜4万な気がする。
あ、ちょうど今最多を更新、ノーマル3匹で135000キタ。
何が言いたいのかっつーと、
幅が広すぎてなんか面白くない。
お、ビッグいた、と思って期待して倒すのに「そんだけかよ」っていう。
上振れするぶんには構わんけど。
プチだけだったけど8万はウマい、みたいな。


2020/09/01                                                                                                                                           
8章8話のストーリーをクリアした。
もはやストーリー(会話)の幼稚さには触れまい。
ボスはミニデーモン2+エリミネーター。
予め予習しといたので、
 ・ミニデーモンはメガンテを使う
 ・エリミネーターはいきりたって攻撃するから最初に倒した方がよい
 ・弱点はジバリア系
てことはわかってた。
なので、
子分乱舞で全体攻撃しつつガイアブレードでエリミネーターを狙った。
しかし、エリミネーターが死ぬ前にいい感じにミニデーモンが瀕死になり、
同じターンにメガンテ2回食らってキレーに全滅しました。
ええええ。
バイシを最初に子分乱舞にかけたのが失敗だったか。
子分乱舞、つまりレンジャーの全体攻撃は影縛りを狙えるから必要。
あとパラディンのビッグシールドは無駄だったな。
ていう反省点を生かして、2回目はメガンテもさせずキレーに勝てました。

触れないと行ったのにやっぱり8章のストーリーにも触れちゃう。
いかに8章8話までの物語に動きが無いか!を書こうと思ったんだが、最早覚えておりませんでした。
8話だけで言うと、
森に行ったら「カンダタ改」という名前のエリミネーターがいて、
問答無用で襲われたけど倒した、っていう感じ。
いきなり「許さねえ!」とか言われてこれ以上無い問答無用さ。
別に政治や思想入れてくれとは思わないけどさー。
いや思想っていうか思惑くらいあっていいよね。


2020/08/31                                                                                                                                           
ストーリー8章が実装されたのでやってた。
例によって、
 ・吐き気がするくらいの幼稚なストーリー(会話)。
 ・見た目雑魚なのに無駄に攻撃力が高くて苦戦するボス戦。
をこなしている。
ホント何で俺このゲーム続けてんだ…。

進めてたら「推奨レベル61」と表示された。
61て。
今最大レベル60じゃん。
と思ってたんだけど、Twitter見たら「ようやく61になった」という写真発見。
アレ、いつのまにか上限60超えてたんだ?
(「推奨レベル61」の表記を見ても気づかない俺)

となると。
「メインの職がLv60になったので別の職業をLv60まで育てる」を中止し、
メインの職をLv65(たぶん上限65だろ)にするよう方向転換せな。
つまりPT編成せな。
どんなPTがメインだっけ。
パラ実装前はバト・レンが火力だったけど、パラ実装後の今はパラを組み込むべきか?



2020/08/24                                                                                                                                           
ガイア討伐累計ポイント126万、間に合った。
あと1匹倒せば報酬げとー。
頑張ったー。
「あと一週間だし、帰りのチャリでりゅうきへい探しに行こうか」とか、
「休日の昼間に出ると熱中症で死ぬかもしれないから夜に探しに行こうか」とか思ってた。
ちなみにそれを考えた金曜の帰りは、
家までりゅうきへいを探しながら帰ったけど、
道すがら見事に1匹もおりませんでしたw
チャリとは言え、ルートから大きく外れた袋小路まで探しにはいかないわ。
あと、
右手にスマホを持ってチャリに乗るのが危険すぎる。
危険なのは充分わかっていたので、かなり意識して「チラ見しかしない」つもりが、
気がつくと1秒くらい見ていたりするから、
これはヤバいと思って途中から諦めた。
かと言って、
チャリ停める→ポケットからスマホ出す→スマホ仕舞う→チャリ漕ぎだす、
なんて繰り返せない。
諦めたのはイイ判断だったと思う。
(そもそも「試さない」のが普通か?)


2020/08/17                                                                                                                                           
何やってるんだろ、とふっと思う機会が増えてきたかもw
今だと、
通勤時間は高速で通りすぎてしまうキッズやりゅうせんしのアイコンを必死にタップし、
帰宅したらそれにより貯まったポイントを使ってゾンビとガイアを倒す。
翌日も同じ。
俺は一体何をやらされているんだ、と。

面白さ、楽しさ、達成感なんかがあって初めて続くもののはずだ。
例えばグラブルでいうところの、十天衆のようなものが欲しい。
 ・長い素材集めの過程でようやく手に入る推しキャラ!
 ・その後は戦力として大活躍!
これは達成感だろう。
最初にお迎えしたソーンちゃん加入時はニヤニヤが止まらない程!
勿論それ以降、回数を重ねるごとに段々と感動が薄れてきたのは事実なんだが、
またああいう経験したいわ。
(必要素材を提示された時の絶望感を忘れているわけじゃないんだけども…)


2020/08/16                                                                                                                                           
彼女がウォークのスクショに「ひどい」という言葉を添えて送ってきた。
見ると、10連ガチャの結果☆5が3個出ているんだけど、
 凱歌の鎧上が3個
こ、これはひどい・・・w
ここまで酷いスクショを見たのは初めてかもしんない。
全部銀箱なんてよくあることなので、もはや「ひどい」としての目新しさなど無い。
しかしこれは、
☆5が3個も!と思わせておいて全部ゴミな上に、更に「全部同じモノ」って。
どんだけ低確率よソレ。
☆5出てるんだから全部銀箱よりマシじゃんとかいうヒト絶対いるけど、そいつはきっとオツムが弱い。
そういう話しをしてるんじゃない。
そもそも、「より下」を提示して「マシだろ」というリアクションがおかしい。
ピックアップじゃない☆5が3個出てそれが全て同じ品っていう、
「超低確率」を引き当てたのにその内容が「がっかり」なのが酷い。
もともと☆5率なんかめっちゃ低いんだから、それが3つも出るなんて天文学的低確率なんだから、
ソレを引き当てた時くらい喜びを提供してくれよ!


2020/08/15                                                                                                                                           
19時からゲーム内で花火が打ち上がっている。
この間、雑魚戦の経験値が1.5倍になるそうだが、ぶっちゃけそんなのはどうでもいい。
戦闘中も背景に打ち上がる花火と、何よりBGMが燃える。
序曲とか町の曲とかテンションあがる曲が常時流れているのが素敵だった。
デスピの戦闘曲もあったけど、それはどうなんだろう。
まぁ別の意味でテンション上がるといえば上がるけど。
明るい曲にしようよ、お祭っぽくさ。

レアモンキャンペーンがうまい。
あんだけ欲しかったキングスライムが大量に出て来る!
キンスラ確定ポイントが出るだけかと思ったら、
今回実装されたクエを貼ることでキンスラが非常に良く出現するようになる。
結果、Sを1個ドロップで手に入れました。
合成結果でAが3個くらいあるので、もう1個Sにしたいところだが、
期間が短いので無理そう(ケチ)。


2020/08/13                                                                                                                                           
ドラゴンガイア再計算。
Lv24くらいなら倒せるようだ(オートで)。
それを踏まえて昨日の討伐結果も合わせて再計算したところ、最後の累計ポイントまであと44匹!
うん、やっぱり間に合わない。
だが!
何気なくトイレで心珠合成してたら、



出るのコレ合成で?
コレが俺の求めてるガイア累計ポイント126万の報酬なんだけど。
まぁコレ出たから累計報酬の方はいらんということもないけど。


2020/08/12                                                                                                                                           
前回の日記で2回アホかと思ったわけだが、
今日、New強敵のヘルジュラシックが追加された。
アホか(3回目)。
ヘルジュラシックは召喚石1000で戦えるようだ(ゾンビと同じ)。
ゾンビのユニークアイテムは既に手に入れたし、幸いゾンビのS心もドロップしたので、
今日からヘルジュラシック狩りです。
ゾンビの像はもらってないけど、像はいいや。
今までももらってない時あったし、メガモンメダルでキングスイカ像貰える状態だけどもらってないし。

未だに危ない水着福引引いてる。
本日また☆5キターーーーからのプラチナトレイ。
しぶい。
てかさー、
どう見ても「見た目」として需要のある夏限定装備を、
「一握りのプレイヤー」しか手に入らない仕様にすんなよ。
DQ10を見習ってよ。
「クエやるのもめんどくさい」「その服でクエを回りたいのに」て言われないため、
クエ報酬にすらせず、クエ開始時に配布ですよ。
※ゲームとしてのジャンルの違いとか気が付いてませんホント気が付いてません。


2020/08/10                                                                                                                                           
3連休だったので家から1歩も出ず。
つまりウォークが進まない。
幸いドラゴンキッズは一定時間置きに自宅の範囲内に出現するようだ。
しかしりゅうせんしの方は出現しないらしい。
だからレア強敵と戦いにくい。
今回はレア強敵の累計120万ポイント報酬にかなりイイものがあるんけど、
こりゃ間に合わんわ。
運営さん、ナントカしてください。
運営さんがナントカしてくれるよう誰か苦情だしてください(僕は出しません)。

ドラゴンキッズ1戦で手に入る召喚石は250個。
ドラゴンゾンビと戦うのに必要な召喚石は1000個。
つまりドラゴンゾンビと1戦するのにドラゴンキッズと4戦する必要がある。
ドラゴンゾンビが落とす大召喚石は125個。
ドラゴンガイアと戦うのに必要な大召喚石は1000個。
つまりドラゴンガイアと1回戦うにはドラゴンゾンビと8戦する必要がある。
まとめると、ドラゴンガイアと1戦するにはキッズと32戦した後ゾンビと8戦する必要がある。
アホか。
※壺破壊で手に入る召喚石40は考慮していない。

りゅうせんしは大召喚石を500落とすから、
りゅうせんしなら2回倒すだけでドラゴンガイアと戦える。
しかし自宅の範囲内にコレが出ない。
てか、出たとしてもかなりの数が出てくれないと結局足りない。
もともと出歩くゲームであり、
最近の「出歩かなくてもある程度できるよう調整された」のはきっとコロナのせいだろう。
だから「出歩かなくてもいいようにしてくれ」はちょっと御門違いだとは思う。
しかし、
最近のこの気温の中りゅうせんしを求めて外を出歩くのもちょっとどうかと思う。
要するに、
そーまでしないと戦えないようなヤツの報酬に貴重なモン入れるなよ!
ってこと。

目玉報酬に必要なガイア討伐累計ポイントは126万。
現在の累計ポイントは12万。
現在のドラゴンガイアのレベルは19で、そろそろキツくなるだろうから、
周回するとしたらこのくらいのレベル帯になるだろう。
Lv19ガイアから手に入るポイントは15000。
(126万-12万)÷15000=約72。
あと72回倒せと。
ガイアと1戦するのに必要なキッズとゾンビの合計戦闘回数は前述の通り40回なので、
ガイアと72回戦うにはキッズ・ゾンビと合計2880戦すればいいのか。
アホか(2回目)。


2020/08/07                                                                                                                                           
フィールドに出現するイベント用雑魚モンスター「ドラゴンキッズ」、
耐性が困ったことになってて、バギもデインもまともに効かない。
ガイアのつるぎがジバリア系だからと、まずはカンダタトマホークを掘り出してきた。
さすがにこれは超弱点だった。
デイン系も変えないといけないかー、
と思ってたんだけど、
強敵「ドラゴンゾンビ」はバギもデインもふつーに入る。
なんだ、じゃあいいや、雑魚のドラゴンキッズにダメージが入らなくても。
入らないところでいいとこ2,3ターン攻撃すれば倒せるし。


2020/08/06                                                                                                                                           
夏イベ終わりました。
やはりパラソルの交換には届かず。
あと1100枚だったのになー。
コレ、途中で報酬が更新される前の、
「交換するものなくなった。スキル書でも貰っとくか」が無ければたぶん足りてた。
無念。

火山イベントスタート。
内容は少し前の「魔界イベ」と同じっぽい。
フィールドにイベント用の雑魚とレア雑魚が出て、レア雑魚を何回か倒すとレア強敵と戦える奴。
前回におけるレア強敵がたしかセルゲイナスで、Sにはならなかった、んだっけ?
とりあえずS心が手に入らない、手に入りにくいとストレスなので、
そこがイベントの善し悪しの境目。

火山イベントはフィールド自体が火山っぽくなる。
こういうのはイイね!と思うんだけど、コレ火山クエを受注している時だけ(遠くに火山は見えるけどフィールドは草原のまま)。
今だとLv8クエとかだからそんなん一度クリアしたらとっとと経験値を稼ぎやすい別クエを受注する。
そうなるとフィールドは今までどおりの草原ぽいのに戻る。
なんか残念だな。
いいじゃん、火山のままで、せっかく作ったんだし。
通常クエを受注しててもフィールドは季節によって草原だったり雪原だったりするんだから。

新しいガチャの目玉商品は「ガイアのつるぎ」。
昨日バナーの絵だけ見た時なんとなくガイアのつるぎかなーって思ったが、アタリだった。
何でそう思ったんだろう。
これが出て来たのはDQ3のみで、
攻略本は持ってたけど形状なんて覚えていないし、それに則っているかどうかもわからん。
火山ぽい背景バナーだった気がするから、火山からの連想だろうか。
※火山の火口に投げ込んで噴火させ道を作る、というストーリーは覚えている。
そもそも俺DQ3てあんまり記憶にないんだけどな。
初めてクリアしたDQ3はPS4版で、ごく最近だし。

そんなガイアのつるぎを手に入れました。



配布された10連ガチャで出て来てくれました。
別に狙ってなかったけどありがてぇー。
これで心置き無く、貯まったジェムをあぶない水着福引につぎ込むことができるぜ!
イベントは終わったけど福引はあと20日ある!
水着下こいやぁぁぁぁ!
水着下ってパッと見「下着」みたいね。


2020/08/04                                                                                                                                           
そろそろ夏イベントが終わる。
固有家具として「パラソル」と「ベッド」がまだ交換できていない。
要求メダルはパラソルが15000枚、ベッドが7500枚。
今10000枚あるので、ベッドなら交換できるんだが、パラソルの方が欲しい。
しかしあと5000は間に合わないだろうなぁ。
スイカブーメランも2つで15000枚×2だったし、それ以外にも30000くらい家具で消費してる。
今回ちょっと要求多すぎない?
22周もしたスイカのタネガチャもスラミチTシャツはもらえないまま終わりそう。
心に関してはSは手に入ったからまぁいいや。
確定ドロップのトロピカルドラゴにおいては結局Sのドロップは無く、
合成での1個止まりなのがなんかハラ立つけど。

においぶくろが993個。
ああ、カンストしてしまう・・・。
「もう持てない」になっているアイテムなど腐る程あるけど、
レベル上げに使えるこのアイテムがカンストして今後無駄になっていくと思うとちょっと残念。
試しに会社の昼休みに使ってみた。
最初に5シンボルくらい沸いたけど、それらを倒したら効果が切れるまで一度もポップしなかった。
やはり「GPS信号を探しています」の時はポップしないらしい。
なにその仕様、意味が分からん。
この場所はGPSは反応しないようなので諦めるしかない。


2020/08/03                                                                                                                                           
何気無く1章あたりの報酬をみたら、
「ぎょうじゃのこん」という武器を発見。
これ持ってない、というか捨てたようだ。
なのでさっそくクエを終えて手に入れた。
見た目装備1個げっとだぜー。
うまいことやった気分。

こんを装備して通常攻撃を行うと、
長いこんの「中央」を片手で握って先端で殴るようなアクションであることがわかる。
おそらく片手剣を振るうアクションと同じで、
持っているのがこんの中央であるっていう違い。
それさ、ぜったい力入らないと思う。
斧も結局片手で攻撃してたりして、ちょっと違和感あるんだけど、
こんでの片手攻撃は違和感しかない。
アクションを変えて欲しい。
つか両手で握ればいいじゃん。
確かにウォークでは全武器が片手装備であり、もう片方の腕には盾がセットされる。
でもさ、
攻撃の際盾が消えたり、スキルによっては見た目装備が強制的に変更されたりとか、
臨機応変に対応してるでしょう?
だったら「こんでの通常攻撃時は両手持ちになって盾は消える」ていう仕様でもいいじゃない。
こんを両手で持って攻撃するモーションを作るのが面倒だったから、という印象しか無い。


2020/08/02                                                                                                                                           
まだ頑張ってるあぶない水着福引、
水着上が出ました、2個目の。
いらんて、2個はいらんて…。
2個同じのが出るくらいなら最初から「いらない」っつってる頭装備の方がマシー。

そしたら武器の方出ました。
なんだっけ、オーシャンウィップかな(テキトー。名前すら把握してない)。
まぁこれもいらないことはないんだが、
水着下!
水着下ー!


2020/07/30                                                                                                                                           
あぶない水着福引補助券がまだ10連分配布された!
さすが夏!
・・・はいダメでした。


2020/07/29                                                                                                                                           
「ギガンテスの一撃」の謎。
オートにしといた真夏の戦士Lv5に対し、
特技「ギガンテスの一撃」による会心ダメージでトドメを刺すシーンを4回くらい目にした。
おかしい。
この特技、魔神斬りと同じ「ミスか会心の一撃」の2択のはず。
(ちなみにゲーム内で見られる会心率は、魔神斬り30%、コレ35%)
だから「通常ダメージ目的で使ったのに偶然会心の一撃になりました」ではない。
そもそもそんな仕様だからこそ、この特技はメタル相手以外では使わないはず。
それでも使ったということは、
AIには「今回使ったら会心の一撃になることがわかっていた」としか思えない。
しかし、
メタル系を相手にしている時はこれらの特技を使いまくり、かつ外しまくっている。
つまりメタル戦においては「AIにも今回が会心になるかはわからない」。
ナニコレどうなってるの。

魔神斬り外しすぎじゃないか問題。
魔神斬りの会心率は表記上30%。
これを1ターンに4人全員が使っているのに(一人だけ35%)4人とも外すというケースをよく見かける。
1回につき30%だろ?
と思って、計算サイトで計算してみた。
(自分で計算できない)
すると、4人が魔神斬りして1回以上会心が出る確率は約76%でした(ギガンテスの一撃も30%で計算)。
つまり1ターンで4人全員がミスる確率は24%。
アレ、結構高い(笑。
「4回だから30*4=120%。100%を超えるので必ず1回は当たる!」ではないことは理解してたけど、
もう少し近い数字にはなるのかと思ってたw
で、でも、2ターン目も全員外すこともよく見るよ?
魔神斬り8回やって一度も会心が出ない確率は約6%でした。
ここまでくると「えー」って思ってもいいよな。
しかも一人は35%なんだからもっと確率は低いはずだ。
4連続だと25%くらいで発生するようなのでちょっと「ふざけんな!」とは言い難いが。
確率って難しい。

確率計算してくれるサイトはありがたいが、
「魔神斬りの確率」と「試行回数」を入力する欄があるわけじゃないので、
サイトに用意されている「ケース」のうちどれが該当するのか、は考える必要がある。
例えば、ボックスガチャの確率計算は、今回は該当しない。
なので、できれば計算式を知りたい。
式がわかれば、計算は電卓にお任せすることができるから。
しかし最初に見つかったサイトは、昔みた「C」の左右に数字が付いている式で説明してた。
覚えてるわけないだろそんなん!
これはレベルが1に落ち込んだ人が見るページじゃない。
きっと今確率を勉強している学生が見るページだろう。
そのサイトは諦めて別のサイトを見てたら、「同様に確からしい」というフレーズを発見。
あー、あったあった、そんなの。
聞いた記憶はあるけど意味は全く記憶にない。
改めて聞いても、日本語なのコレ?ていうくらい全く意味が伝わってこないな。


2020/07/28                                                                                                                                           
ついに!
危ない水着上げとー!



がんばった(精神的に)。
実装されてから何回引いたのかわからんけど、
明確に覚えているのは「☆5については実に8回目である」ということ。
7回も!ピックアップ外の☆5が出るとか!おかしいだろ!
なお、
その間に別の福引の補助券がおそらく20連分配布されたと思うけど、こちらには一つとして☆5は出ず。
このやろう。
それはそれとして、まだこれで終わりじゃない。
水着は上下がセットになって初めて活きるはずだ!
というけで水着下もください。
鞭はその後でいいです。
頭はいらないです(頭が防具の中で一番高性能だけど)。

フレイムドックはSが2個手に入った。
真夏の戦士はSが4個?手に入った。
トロピカルドラゴは合成によりようやくSが1個できた。
そして累計ポイント報酬のめぼしいものも回収できたので、
夏イベント(における強敵要素)としては撤退ですな。


2020/07/25                                                                                                                                           
メタル討伐用編成を組んでいる。
一閃突き1人+魔神斬り3人。
最近のAIだと、魔神斬りは使ってくれるけど一閃突きは使わず、さみだれ突きを使うらしい。
一閃突きの会心率30%より、「さみだれ突きの4回攻撃のいずれかが会心になる確率の方が高いから」という理由なら納得するんだけど、
そうなのかなぁ。
3人が魔神斬りで即死させようとしている中、一人が「1ダメージの積み重ね」で倒そうとしている感あって、
一閃突きやめようかなと思いかけてる。
代案(魔神斬り使える武器4本目)あったかな、捨てちゃったかもしんない。
槍の見た目をフォークにしており気に入っているので、一閃突きは残したいんだけど。

よく見たら「フレイムドック」でした、フレイム「ドッグ」ではなく。
何でだろ。


2020/07/24                                                                                                                                           
キングスイカ岩がメガモンとして実装された。
手抜き…。
まーた既存のキャラに王冠と申し訳程度のヒゲ付けただけ…。
「キングミニデーモン」という前例が無ければもう少し優しい目で見れた気がする。

心としての性能は高いのでぜひSが欲しい。
現状安定のD3個ですが。
欲しいS心、出ないなぁ。
ずっと7章10話で戦っているので極まれにアームライオンやシルバーデビルも見かけるけど、出てもDばっかし。
でもボーンプリズナーとかメイジキメラとか、ちょいちょいSを見かける。
討伐数の絶対数が違うことは理解しているけど、
それにしてもよく見るわ…。
とか書きながら戦ってたキングスイカ4戦目、S出た。
イェア。

今日、自宅にいながら3回どこでもキングスイカを倒したけど、
出現ルールどうなったんだろう。
確か1日1回だったような…。
多い分には何の不満も無いんですけども。
幸いコイツ弱いし。
でもさっきオートでほっといたら負けかけてた。
チラ見した感じだと、運悪く転びを何度も食らった模様。

フィールドに出てくるスイカ岩、イベントで見たように自爆するのかなと思って試してみたんだけど、
今のところ確認できていない。
とにかく弱い。
防御し続けても「不気味に微笑んでいる」とか出るだけで動きが無い。
少し傷つけてみようとしても、何をしても1発で死んでしまう。
まぁ確かに「回復ポイントとして触れたのにモンスターが出てきた上に自爆までされた」とあっちゃ、
不満が出るかもしれないしな。
そんなん自爆時のダメージでいかようにも調整できる気もするが。


2020/07/23                                                                                                                                           
おそらくコロナの影響で生まれた「どこでもメガモンスター」と「どこでも強敵」。
「どこでも」ってどういう意味だろう。
意味としては「どこにいても戦えます」だと思うんだが、
「どこにいても戦えます」の仕様とは?
考えたのは、
自宅や勤務先等、ある一か所に長時間留まっているとその場所に発生する、
という仕様ではないかろうか。
てのは、会社にいる時でも「どこでも強敵」のアイコン付きの強敵が出てきたから。
それはいいんだけどさ、
だったら「どこでもメガモン」に出現時間設けないで欲しい。
23時頃帰宅したら家から討伐できる位置にいつもいるメガモンスターがいなかった。
コイツの出現時間を見ると、確かに23時には終わっている可能性があった。
※どこでもメガモンは1日1回しか戦えないとかいう記述をどこかで見たけど、家以外で戦ってはいない。
「どこでも」て言うなら1日1回は保証して欲しい。


2020/07/22                                                                                                                                           
被害妄想な気もするけど思いついたので記述w

意識的に「ぬか喜びさせる」ってのはとても底意地が悪いと思う。
DQウォークのガチャにはそれがある気がする。
つまり、
銀箱の色が変わった!→何だよ、金箱かよ…。
のこと。
色が変わる演出になってから、それが金箱か虹箱かがわかるまでは一瞬だが、
変わった瞬間に「おっ」と思うくらいの時間は存在する。
「お!?」で期待させて、「金かよ」で失望させる。
これは罪だろ。

このゲームにおいて金箱はほぼほぼ無意味、銀箱と同価値=無価値。
これはゲームをある程度遊んで装備が揃ったプレイヤーの場合、ではない。
最初ですら、☆4装備だけじゃ厳しい。
☆5の、しかも防具ではなく武器があるのと無いのとでは難易度に雲泥の差がある。
だから「銀箱が金箱になったよ!」なんて嫌がらせでしかない。

他にソシャゲをほぼ知らないのでアレだが、例えばグラブルの場合はこの手のぬか喜びシステムは無い。
グラブルの場合ガチャを引くと出てくる石の色で中身を判断できる。
青ならR、SRなら黄色、SSRなら虹。
これを覆す演出として用意されているものは、
「黄色石が出たけど、SRではなく実はSSRでした」
というもの。
つまり、「より良い結果になる」というもの。
これは、より良い結果になるという結果しかないのだから、喜びしかない。
「RがSRかSSRになりそう…!ハイSRでしたー」みたいながっかり演出は無い。

ソシャゲではないが、DQ10のランプ錬金・壺錬金のルーレットは、
一度ルーレットが止まった後「たまに針が動く」という演出がある。
これも、
「よっしゃ大成功に止まった!」→「でも針が動いて失敗に止まった…。」
という、アゲてオトすタイプは存在しない。
「失敗か…」→「針が動いて大成功に止まった!」
という嬉しい結果しかない。
そう、
フツーの神経なら「喜ばせた後にガッカリさせる」という演出は避けるものだと思う。

対してウォークの場合はそうではなく、
「色が変わった!」でアゲて、「でも金箱でしたーw」でオトされるケースが存在する。
ヒドい。
確かに銀が金になったので、より良い結果にはなったようには見える。
だが、金じゃ何の意味も無いので、結果的にアゲてオトされている。
銀よりマシだと言いたいところだが、正直なところマシですらなく「意味が無い」の方が正しい。

また、ウォークのガチャには、
「箱の色が変わるまでの間の演出」も存在する。
具体的には以下の3種類。
 ・光の枠が現れる。
 ・流れ星が現れる。
 ・オーロラが現れる。
一般的に、これらの演出が多い程、色が変わるまたは虹箱になる確率が高い、とされる。
もちろん、演出が出れば確実に色が変わるわけでも、虹箱になるわけでもない。
ちなみに覚えている限り、これらの演出が一切無い時に箱色が変わったことは無い。
演出が全く無い=アウト、ということだ。

まとめると、
 ・「箱色変わった!」→「…なんだ金箱かよ…」
 ・「演出沢山出た!」→「…なのに、色変わんないのかよ…」
という、2種類の「ぬか喜びケース」が存在している
ホントにヒドい。

更に!
ウォークのガチャにおける☆4、☆3武器は完全に「無駄」なのに対し、
グラブルにおけるそれらに該当するであろうSR、R武器には使い道がある。
もちろんSSRとの価値の差は大きいから、SSRが出なくてもいいことにはならないが、
少なくともグラブルのSR・Rはゴミにはならない、ウォークのように!
そこなんとかならんの?もう少しさ。
「もっと☆5出してくれ」とかいうのは無理だとしても(謳ってる数字は7%だし)、
☆4と☆3に意味を持たせることができてないのは、努力の問題でしょう?
無理やり使い道を考えるとすれば、SRならセラフィムの槍とかバトルレックスの斧とか、会心スキル持ちは使える。
つまりそれらは合計4本までなら意味がある。
また銀箱の武器も、「見た目装備」としてなら、つまりは1種類につき1個までなら意味がある。
それ以降はゴミ。
完全にゴミ。
課金してる人は1回300円なんだから、
それが93%の確率でゴミになるのはダメでしょう。
7%の☆5を引けたとしても、☆5の中にもゴミはあるんだからなおさら。
というわけで、
DQウォークのガチャはヒドい。
(もしくはグラブルが優秀)


2020/07/17                                                                                                                                           
夏イベント2章、強敵フレイムドッグ追加。
何か色々中途半端で引っ掛かる。

イベントで登場した時は「フレイムドッグ兄弟」という単語で2匹いた。
戦闘に入ると敵の名前は「フレイムドッグ兄」と「フレイムドッグ弟」で分かれている。
凝ってる、と思いきや、
図鑑に載るのは「フレイムドッグ」の1種類だけ。
まぁそれはいい。
しかし、
戦闘の開始と終了のメッセージは、
「フレイムドッグ兄たちが現れた」
「フレイムドッグ兄たちをやっつけた」
てのがちょっと情けないと思う。
コレ、同じ種族のモンスターが複数出た時のメッセージやん…。
いや確かに2匹ともフレイムドッグだけど、 だったら「フレイムドッグたちが現れた」にしてくれよ。
「フレイムドッグ兄たちが現れた」って表示されるってことは、
パッと見「兄と弟が」と書かれているように見えて、
内部的には「フレイムドッグ兄」というモンスターが複数出た、と言っていることがわかる。
何故なら違う種族のモンスターなら「まもののむれ」と表示されるってことを我々は知っているから。
長いことプレイしてるプレイヤーの目をナメんな。
設定上兄弟でも戦闘中はフレイムドッグ2匹だったら何の問題も違和感も無かったのに、
それを「フレイムドッグ兄」と「フレイムドッグ弟」って名前をちょっと凝ってみたのはわかるが、
凝り方が中途半端!
弟特有の行動とか、そういう凝り方も無いんだろうなー。
実質兄が2匹いるわけだしなー。

そのフレイムドッグが腹立つ。
高熱のガスで味方全体がマヒになる可能性がある。
コレはヒドい。
1匹につき2回攻撃で2回とも高熱ガスだった時もあるので、最悪4回連続のこともあるのか。
お陰でそのターンは全員マヒになりました。
マヒは食らうと2ターン動けなくなる。
萎える…。
賢者がいればキアリクで回復できることは(だいぶ後に)気づいたけど、
オートで戦えない(オートはまもりの盾は使わない)のは同じ。

トロピカルドラゴもなんかハラ立つ。
オートで放置してると、
気が付くと攻撃役のMPが切れており、毎ターン殴る&敵は2連続でベギラマ、という状態になっていたりする。
MPが切れるのは、ヤツのハッピーブレスというMPダメージの技があるせいなのは理解している。
ただな〜んかハラ立つのが、
相手がベギラマ×2しかしてこなくなっているという点。
最初の方は「気合の果実を食べる」とか特殊な行動を取っていた。
おそらく1回しかやらない行動なんだろう。
その後も1回しかやらない行動がいくつかあって、
それらが終わると「ベギラマしかしない」という状態になるのではないか。
その「あとは***だけする」というパターンに入っているのがなんか、びみょ〜にイラっとくる。
適当にあしらわれている感。
あとアレだ、
未だに心がCとDしか出ない点。
毎度のことながら腹立つ。


2020/07/15                                                                                                                                           
今のイベントで手に入る「見た目装備」がなかなかそろわない。
「スラミチTシャツ」てのが存在していることはわかっているんだが、レア扱いらしく出てこない。
もうボックスを40個くらい開けているんだが、
さっき「ボーダーTシャツ緑」という新しい服が出て来た。
まだあったのかよ別の色。
同じデザインで何色用意してんだよ・・・。
あとその緑は目に痛いから失敗だと思うよ?
現状1ボックス開けるのにスイカのタネが500個必要。
最初は200個だったのにどんどん増えて・・・。
そこ増やす必要ある?そこまで出し渋る必要ある?

夏服ガチャで☆4の服が出て見たことない名前だったので、ついにきたか!
と思ったら既に持っている「まなつのせんしTシャツ」だった。
このゲーム、文字列を表示しきれない時の改行のルールが過去見たことない方式なので困る。
まなつのせんしTシャツは表示しきれず改行されるので、
    まな
 つのせんしTシャツ
となる。
当然最初に目に入るのは「つのせんしTシャツ」の方なので、
「つのせんし!?聞いたことない!初!」てなった、2回くらい…。
「ボーダーTシャツ・青」の場合は、
     ボ
 ーダーTシャツ・青
だ。
これもう設計ミスじゃないかな。
  まなつのせんし
   Tシャツ
みたいに、
意味で区切られてると最高なんだけど、たぶんこれはプログラム的にめんどくさそうだからやらないだろう。
 まなつのせんしTシ
    ャツ
のように、ただ文字数で区切ってでも後半を改行した方がまだマシだと思う。
ていうか、
アイテム画面見たらちゃんと文字幅狭くして1行で表示されてたから、
入手時の画面では名称を改行している時点で設計ミスだろコレ。


2020/07/13                                                                                                                                           
水着出ねぇ(どんだけ欲してんの笑)。
配布福引券やジェムを使い切った後も、わずかに貯まるジェムやマイレージで1枚ずつ引く日々。
そして本日、このガチャ実装後から数えて6個目の☆5が出てしまいました。
 らいじんのやり
またかよ!
ピックアップいい加減仕事しろよ!
でもただの花である頭装備だけはいらないからね!
あと水着は上下でセットだからね!2回☆5出してよ!
その後でいいから武器も出してくれていいからね!


2020/07/10                                                                                                                                           
夏イベントについて。
フィールドの壺がスイカになっており、
タップするとスイカを持ち上げて投げ、スイカはぐしゃっと破壊される。
その結果、過去と同じくイベントアイテム等を得る。
これ、どうなんだろう。
毎回食べ物をぐしゃっと投げ付けるこの挙動は・・・。
イベントアイテムは「スイカのタネ」。
タネを取り出すためにスイカを砕いて果肉は捨てるんか。
もっと何かやり方はなかったのか。
投げたあとスイカがよく見る半月状にスパッと割れ(切れ)、
手に入るのは「スイカの切り身(言い方わからん)」にするとかさ。
それなら集めているのは「食べやすい形に切ったスイカ(食べ物)」であって、
食べ物を無駄にしている感じが無いでしょ。

とか考えてたんだけど、
小一時間もタップし続けたらどうでもよくなりました。
慣れたようです。

慣れないのは「しかし魔法の聖水はこれ以上持つことができない」が出るくだり。
いい加減なんとかしてくれよ。
表示させないだけでいいんだから簡単でしょう。
今回イベントアイテム多いんだから、1タップ毎に、
 1. HP/MP40%回復した。
 2. 魔法の聖水を手に入れた。
 3. まなつのメダルを手に入れた。
 4. スイカのタネを手に入れた。
 5. じゃあくな果汁を手に入れた。
 6. しかし魔法の聖水は
 7. これ以上持つことができない。
コレ!
こんだけ文字が出る!
スイカを持ち上げて投げ、スイカが粉々になるっていうアクションの後にコレだから、
もー長い長い。
何故か6と7は2行に分かれて表示されるのもうっとうしい。
最初は電車に乗ってプレイする勢が楽にならないようにするハンデかと思ったけど、
こんなん歩いてる勢だってうっとうしいわ!

しかしDQウォークのイベントは毎回やることが同じだなぁ。
集めるアイテム名が変るくらいの違いしかない気がする。
飽きる反面、流れがすぐわかってイイという側面も無いことはない気がする。

たぶんバグだと思うんだけど、
イベントの最初のストーリーの文字送りが速すぎる。
何故か会話が勝手に進む仕様らしいんだけど、それが速い。
全ての文字が表示された直後に進んでしまうような感じ。
前回の砂漠イベントもそうだった。
バグだよなコレ。


2020/07/09                                                                                                                                           
次のガチャであぶない水着実装だそうです。
あぶない水着と言えばDQの伝統みたいなものだとは思う。
その名を採用した人もそれを意識しているだろうけど、
正直、公開された姿を見る限り「あぶなさ」が足りない気がする。
「あぶなさを増やしてくれ!」っつってんじゃなくて「だったらその名称使わない方がよくない?」ていう。
DQ10で実装された時もそうだった。
「水着を実装しよう」→「なら名称は『あぶない水着』しかないよね!」
みたいな安易な経緯を感じる。
これを安易というのか、伝統を重んじる心というのかは人それぞれな気がするけど、
個人的には前者。
この点においては伝統を重んじなくてもいいんじゃないかな。
もちろんジャンルによる。
例えば「雫または栗状の水色の魔物」を実装したのに名前が「シズク」とか「クリ」とかだと、
そこはスライムだろ!ドラクエなんだから!
て言うだろう。
でもあぶない水着っていう名称についてはどうでもいいっていうか、
「あぶない」ていう日本語が書かれている点が齟齬にしか見えないからっていうか、
確かDQ3の攻略本に乗ってたあぶない水着の挿絵はだいぶあぶなかった記憶があるっていうか、
とにかく、
その名前である必要は無い気がする。

実装されました、あぶない水着。
あぶなくはないけど、欲しい見た目なのでジェムぶっぱです!
今回のアタリは武器じゃなくて防具だぜ!と思ったけど、
わりと今までも「その防具の見た目がイイから防具もアタリだ」と思ったケースはあったな。
(その結果アタリを引けてないけど)
で、
ダメでした。
合計30連(無課金)くらいして★5が5個も出たのに、ピックアップ1個も無し!
マジすか。
これがよく聞く「ピックアップ仕事しない」か。
よく聞くっていうかよく経験してたわ、主にグラブルで。
ピックアップ仕事しなかったけど、★5がこんなにでちゃうと惨敗って表現するのもなー、
と思いかけたけど、
「いやいや、★5ならイイわけじゃない。欲しい★5が出ないなら無意味」
ていう事実を思い出しましたので、
やっぱり惨敗です。
むしろ、
★5が1個も出ていなければ「そろそろ来るだろ!」ていう思いがあるのに、
ゴミでも★5が沢山出ていると「もうしばらく★5は来ないだろうな」て思ってしまい、
より惨敗感が強まる気がした。


2020/07/08                                                                                                                                           
まだ砂漠イベント終わっていないのに、ヘルコンドルの心が近々復刻予定であることが発表された。
そんなに要望出てたんか。
流石に要望出ないとそんな対応しないよね。
「やっべ強くしすぎた。後発プレイヤーに不利だな、すぐ復刻しよう」
とか。
有り難いようなそうでもないような。
(まぁ俺は運営の考える「復刻にありがたみを感じるであろう勢」ではないだろうけど)
こちとら300匹以上倒した結果Sを3つ手に入れることができたのでもういらない。
だからイベント終了と同時にA以下を全て捨てる気でいた。
でも復刻されるなら、今A3個あるから容易に4個目のSが手に入るかもしれない。
というわけで、A以下を捨てられると思ったのに復刻待ちになってしまいました。

セキバーンSげとー。
よかったー。
絶対使わないけどコレクションとしてSを残すことができた。
こちらについては心置き無くA以下を捨てました。

心珠9900個生成した人によるSが出た割合が公開されてた。
0.11%ですって。
低い・・・。
そこまで低くする意味あんのか。
低くても1%くらいでよくない?
A3つの合成でも滅多にSにならない。
しかも俺、Sができてもだいたい「耐性」系で「火力アップ」系が少ない。
未だに火力役にSの心珠をセットできないでいる。


2020/07/07                                                                                                                                           
ヘルコンドルのS心は、合成により2個手に入ったので満足。
実に260匹も倒したけど。
3個目のSは求めてなかったけど、まぁ近くにヘルコンドルがいるなら倒そうくらいの考えでやってたら、
323匹目でついに初のS心ドロップ。
3個になりました。
流石にもういいや。
その過程でA以下が集まってきてるので、もう少し頑張ると合成で4個目が手に入りそうだが、もういいや。
攻撃系の心だから、PT4人全員がコレをセットするケースは無いと思っているので。

「期間限定で強い心出さないで欲しい」っていうツイートを見た。
ヘルコンドルのことだろう。
そうだそうだ!と一瞬思ったんだけど、いやそうでもないなと思い直した。
イベント期間限定のヘルコンドルと、
常にいるけど出現率が低すぎるキラーマシンと、
どちらがS心を入手しやすいかなんて自明の理。
とにかく出現率表記が「めったに見かけない」のヤツらは戦闘機会が少なすぎる。
どんだけその心をプレイヤーに渡したくないんだよ?
「心確定ポイント」は存在するけど、当然その出現率も低いし、
「ここに心確定あるよ!」ていう情報を得てそこまで出掛けるとか俺には無理だし。
ふと思ったんだけど、
もしかして出現率の高いモンスターって「心確定ポイント」だけで「心高確率ポイント」て存在しないのでは?
出現率の低いモンスターの心を取らせないために設けたのが「心高確率ポイント」なのでは?
 1.フィールドにキラーマシンの心ポイントあったー!
 2.と思ったら確定じゃなくて高確率の方かよ!
 3.そしてやっぱりドロップしないのかよ!
みたいな。
※今その疑惑が浮上しただけで、フツーにどのモンスターにも心高確率ポイントはあるかもしれません。

なお、
前述のツイートが「イベント後、またはイベント終わり際に始めたプレイヤー」によるものであれば、
全面的に納得です。
「復刻されるまでヘルコンドルの心手に入らないのかよ!」
「イベント期間もう終るじゃん、S心間に合わないよ!」
ってんなら、確かにそうだ。


2020/07/06                                                                                                                                           
どこでもメガモンでギガンテスを倒すのやめました。
厳密には討伐手形を貯めておき、所持数を超えるタイミングで戦うことにした。
だってS心1個手に入ったし。
とにかく「Sには届かないけどA以下が出そろった」なんて状況は避けたい。
有限の心所持数枠を何枠占めるんだと。
今の砂漠イベントのセキバーンのS心がまだ手に入ってないけど、A以下はたまりつつある。
おそらくイベント終了までにSにはならないだろう。
で、復刻までそれらの心を保持しておくのか?
嫌ぁ。


2020/07/01                                                                                                                                           
「オアシス調査ボーナス」というミッション群がある。
「ノーマル」が終わって、今「ハード」の1個目なんだが、戦いにくいセキバーン50匹討伐ていう面倒なヤツ。
それがようやく終わったんだけど、次のミッションは「黒バラ50個」。
まためんどくせぇー。
というか、その後のミッションが、
「スナノサウルス50匹倒せ」「スナノサウルス100匹倒せ」「ヘルコンドルLv30を5回倒せ」
とどれもめんどくさい。
50匹と100匹は同時進行ができないからスナノサウルス150匹倒す必要があるし、
ヘルコンドルLv30て、まだ戦うことすらできないわ。
OKOK、やめようw
下手に達成可能そうなものじゃなくてよかった。


2020/06/30                                                                                                                                           
ヘルコンドルSを合成でげとー。
130匹も倒してようやく、というか130匹も倒してSドロップせず。
もっと欲しい。
累計ポイント報酬ではアクセを手に入れたので、討伐Lvを10に下げた。
10なら外さない限り1ターンで倒せる。
1にしないのは、累計ポイント報酬におけるユニーク報酬「ヘルコンドル像」をまだ手に入れていないから。
 ・でもまぁこれは最悪手に入らなくてもいいや。
 ・でも連戦は続けるから少しずつでもポイント貯めよう。
の結果が「Lv10での連戦」である。

炎の杖が3本手に入った。
つまり2凸。
ベギラゴンを習得する4凸まであと2本必要で、その2本の入手にはメガモンメダル50枚が必要。
ベギラゴンは弱い(検証動画情報)とはいえ手に入れるつもりでいたけど、
ちょっと考えを改めた。
いくらなんでもメガモンメダル50枚は多すぎだろ。
また、交換期限まであと半年あるので、半年後に本当に欲しかったら交換すればいいかな、と。
思うに半年経過するまでの間にメガモンメダル交換リストに何かしら追加されるだろう。
そしてきっと新たに追加されるものは炎の杖より魅力的だろう。
それに、
あと一週間で現在の砂漠イベントは終る。
そうなると後発プレイヤーはメガモンメダルで炎の杖を交換しても1凸しかできないことになり、
後発プレイヤーには全く無意味な武器になってしまう。
だから今後、炎の杖には別の入手手段が現れるのではないか。
それはメガモンメダル50枚よりはずっと安いコストになるのではないか。
(その場合、「過去のイベントで手に入れた人は手に入りません」て言われる可能性もあるけど。うん、なるよね絶対)
まぁとにかく、メガモンメダルは温存します。


2020/06/29                                                                                                                                           
朝のマイレージ単発ガチャで王者の剣げとー。
あざまーす。
先日「やっぱり全体攻撃が強い武器が欲しい」と書いたけど、
よく考えたら新たにそんなもん追加されなくても、幸いロト剣とか黄龍ツメとかがあるんで雑魚戦はなんとかやってこれてる。
対してメガモンスターとかストーリーのボスとかに対しては、それらより単体攻撃が強い武器の方が役立つのは自明の理。
であれば、今求めるべきは「単体攻撃が強い武器」の方じゃね?
と思い直した。
今んとこ常に1体であるメガモンスターは勿論、
1体ではないけど強い相手の場合も、攻撃を集中して1体ずつ倒していくケースが多いし。
(試練の門みたいに「全員同時に倒す」ことを求められるケースもまぁあるわけだが)
というわけで、いらっしゃいませギガソード。

ヘルコンドルの魅了が鬱陶しい。
魅了されても常に単体攻撃していれば被害は少ない、と考え、
ロト剣は止めて天空の剣にしようかと思っていたところ(ヘルコンドルのメラ耐性は未確認)なので、
王者の剣は渡りに船ー。
さっそく強化して試し斬りしてみましたところ、
ロト剣と比較して1.5倍くらいのダメージを与えられるようになりました。
デメリットとしては、全体攻撃がバギ属性190%の空烈斬になってしまった点。
デイン系ダメージを盛った編制なのでバギ属性ダメージは低そうだが、まぁ仕方無い。
これでヘルコンドル対策が1歩進んだ。
が、まだマヒャドを使う賢者様がいる。
この子以外が魅了されたらアウト。
たいしてダメージの変わらないドルクマを使ってくれればいいものを。
結局見てないとダメか。

ふと思ったんだが、
試し斬りってさ、怖くね?単語。
威力を確認するために、試しに斬り付けてみる、ってことだよね。
「このハサミの切れ味を確認するため紙を切ってみる」なら「試し切り」だろう。
包丁は形状こそ刀剣ぽいけども、「野菜を斬る」とは書かず(書かないよね?)「野菜を切る」と書く所をみると、
包丁の切れ味を野菜で試す場合も「試し切り」だろう。
「斬る」は、武器としての刀剣でしか使わないのではないか。
刀剣なら、例えば草花を切断するときも「斬る」を使って良いと思うけど、
刀剣で試しに斬ってみるなら草花ではないだろう。
てことは、動物か人間かしか無いのではないか。
しかも殺すことを目的に斬るのではなく、
どのくらい斬れるのかなー?ていう思いで斬るんでしょう?
怖すぎ。
どこで聞いてきたんだろ、そんな怖い単語(たぶんるろ剣w)。


2020/06/28                                                                                                                                           
自宅から見える範囲にダークキング出現。
「どこでも」じゃない方のメガモンスター。
まだS心が無い上に、
最近ミッション報酬で討伐手形が配布されているので是非使いたかった。
しかし自宅からタップできない。
あれー?
範囲広げたのを緊急事態宣言解除と共に止めたのかしら。
仕方がないので雨の中歩き出して拾いに行ってきた。
実に家から50メートル程移動しただけでタップできた。
こんな近くなら余裕でタップできるよう改善されたはずなのに。
いいじゃんかよぅ、あのタップ範囲でさぁ。
拾った後は自宅に折り返し、のんびり撃破。
とは言え万が一にも負けようものなら、再戦するにはまた50メートル移動しなければならないので慎重に。
そしてD心げと。
ダクキン爆発しろ。

イベントモンスター、スナノサウルスとセキバーンは「まぼろしのオアシス」に出現するとされる。
しかしよく見かけるスナノサウルスに対し、セキバーンはあんまり見かけない。
出現条件がよくわからん、低レベルのクエを貼る必要がある?とか考えてたけど、
どうも、
オアシスの範囲内に「自分が立っている時」のみ出現するらしい。
条件きっつ!
スナノサウルスは「オアシス範囲内」に出現するから、
近くにオアシスがあれば範囲外からタップすることでおびき寄せることができるけど、
セキバーンはそれができない。
なるほど、だから見かけなかったのか。
しかも50匹倒さないとミッション達成にならないとか。
何でスナノサウルスと出現条件違うんだよ、設定ミスじゃないのコレ?

炎の杖という☆4の杖がイベントで配布されてる。
砂海セットと一緒に配布されていたから、
「ついに武器の見た目装備も配布されるようになったか」と思っていた。
しかしメガモンメダルの交換ラインナップにも含まれていることに気付く。
見た目装備が、しかもメダル25枚も要求されるほどの価値があるのか?
と思ってスペックを確認したところ、4凸するとベギラゴンが使えるようになると知る。
イベント産装備とはいえ「4凸して初めてスキル追加」などというパターンができてしまったか。
これをガチャ産装備でやられたらたまらんです。
ベギラゴンは説明を見ると上位魔法なのに「中ダメージ」とか書いてあってショボそうだけど、
マヒャドも中ダメージだし、そのくらいの威力はあるのか?
しかし炎の杖を凸った時のボーナスを見ると、
  1凸:ギラのダメージ+3%
  2凸:攻撃魔力+20
  3凸:ベギラマのダメージ+3%
ケチか!
4凸までしてもベギラゴンのダメージに変化無しかよ!(攻撃魔力+20はあるとしても)
ゴシパラだと凸るたびに呪文ダメージ+5%と、全呪文に影響してるのに!
つかギラのダメージ3%増えたとこで体感できんのかよ!

とはいえ、
持ってない魔法なので欲しいから目指しちゃう。
その他の交換ラインナップであるダクキン像とかの置物なんかより魅力的。
何なら未所持のアクセサリ「ギガンテスのベルト」より魅力的。
このゲーム、効果がショボいアクセサリ多すぎないか。
HP+8、守備+8、特殊効果無し、って誰がそんなの装備すんの。
状態異常耐性系のアクセも総じて回避率は3%だし。
コレ「100回やられても3回は助かります!(命中率100として)」てことでしょ。
言い換えると「100回やられても97回は装備した意味が無かったことになります!」でしょ。
こんなアクセ誰が喜ぶのよ。


2020/06/26                                                                                                                                           
強敵のヘルコンドルが腹立つ。
何故か「わしづかみ」されると魅了される。
最大で1回につき2人魅了される。
AIは「魅了状態の仲間がいる」という点には注意を払わないようで、
そのまま敵に全体攻撃するとPTが壊滅する。

▼魅了3人の時にギガスラッシュかましたとこ。


めんどくせーなーコイツ。
オ―トができないってストレスになるんだけど。
手動なら「攻撃しない」という対策がとれるけど、
それでも魅了した奴に殴られて仲間がトドメさされる瞬間を何度も見た。
結局魅了されるか否かなので、レベルを少し下げたところで意味が無い。
とっとと報酬を貰った後、魅了される前に倒せるLv1とかに落とすしかない。
めんどくせーなー。


2020/06/25                                                                                                                                           
砂漠のイベントスタート。
今回のストーリー(の会話内容)はイラっとする程ではなかったけども、
もうストーリーはスキップした方がいいかもしれない。
「強い心を集めるゲーム」とだけ認識した方がいいかもしれない。

新装備実装。
目玉のスキルはバギ属性単体360%ダメージ。
うん、あんまり惹かれない。
そりゃバギ弱点のボスと戦う時にあればうれしいけど、普段使いとしては強い全体攻撃が無いと。
とはいえいつものように10連くらいは無料ガチャを用意してくれるので喜んでひきます。
ひきました。



過去に例の無いパターンきた。
でも前述のようにあんまり惹かれない武器だから微妙な心持ち。

帰宅後、家の近くに新メガモンスターのギガンテスがおりました。
まだダークキングがSになっていないので討伐手形はダークキングに使いたかったんだが、
今日は戦えなそうなのでギガンテス戦へ。
推奨レベル45だから舐めてた。
強かった。

戦おうとしたら非常に珍しいことに1名既に戦ってた。
これはラッキー、とそのままオートに任せていたところ、予想外にギガンテスが強く、全滅しまして。
ギガンテスの残りHPは10%くらいだったので、まぁ参戦者が倒してくれるだろう、
(この近所のプレイヤーは全員俺よりどうも強いようだしw)
と思っていたら!
20秒?のカウントダウンが表示され、
「ジェム200を使って蘇生するか、戦闘から離脱するか」の選択肢が。
そういえばそういう仕様でしたね・・・。
その間に参戦者がギガンテスのHPを削りきってくれることもなく、
かといって200円も支払う気はさらさら無いので、
離脱するハメに。
再戦しようにもちょうどさっきのバトルは終わったのか、そもそも同じバトルにはもう入れないのか(こっちか)、
最初から戦うことに。
これはヒドい・・・。
例えばさっき、全滅する直前に攻撃するのをやめて、以降放置した場合は、ちゃんと報酬をもらえたわけでしょう?
何なら入ってワンパンしただけでも(倒してもらえれば)報酬はもらえたわけでしょう?
最後まで、力尽きるまで頑張った場合は追い出されるって、おかしくない?

という憤りと、
再戦した際のギガンテス戦での苦戦っぷりのお陰で、もうだいぶイライラしました
PTがバト3+賢者1という回復1枚構成だったのがまず失敗した。
だいたい1ターンで喰らう攻撃が230の単体ダメ+120の全体攻撃なので、回復1枚じゃとても追いつかない。
加えて結構な頻度で痛恨450ダメージが来る。
HP満タンなら耐えられないこともないが、前述の通り回復1枚だとHP満タンなんか無いので毎回死ぬ。
またコイツの性質なのか、よく攻撃が集中するもんで2回殴られて死ぬ、てのを何度も経験した。
中盤もう少し頭使おうと、やいばくだきを入れてみたけど、3回やって一度も入らん。
脳筋でオートして苦戦するのは仕方無いとして、
「攻撃力が高いなら下げてみよう」と考えて行動したのに「そんなの効きませーんw」とかハラたつわー。
何のためのデバフかと。
攻略サイトによると攻撃力ダウンはよく効くらしいので、たまたま外れただけっぽいけど、結果が全てです。
終盤毎ターン死者が出て、結局雫2個使用、若葉10枚以上使った気がする。
これで心がDだったら泣きそう、と思ったらAでした。
SとAの差自体すごいからAじゃ素直に喜べないけど、まぁ一応、苦労した甲斐があったと言えないこともないか。
(DよりマシとかCよりマシとか、下をみればキリがないので「**よりマシ」という表現は嫌いです

ダークキングは、もう無理みたいね。
7/2まで出ることは明記されてるけど、
それは自宅で1日1回倒せる「どこでもメガモンスター」じゃなくて、今迄どおりそこらでポップするメガモンスターに限るみたい。
それは俺には倒せないよ、時間も暇も無い。
「暇が無い」って書くとなんか忙しい雰囲気が出てるけど、けしてそうは限らないな、と今思いました。
「このゲームのためにわざわざ外出し、道端で立ち止まってメガモンスターと戦う」みたいなことをする気は無い、てこと。
そこに時間を使うくらいなら別のことをする、ってこと。
いずれにしても、
やれやれ、毎日頑張ったのに結局S無しか。

2個も出てしまった黒嵐の爪を使ってみました。
うーんw
まず思うのは「この目玉スキルダサい!」てこと。
テンペストブロウは、両爪の先端からエネルギー球的なものが発射される。
この時点で「先端から発射するなよ!爪なんだから引っ掻けよ!」という気もするけどそれはおいとくとして、
何で手をクロスにするのw
発射するならせめて腰に構えてくれればいいものを。
強さは、まぁ強いよ?
コレ実装するくらいだから今バギ属性弱点が多いみたいなので、2発合計で2000を超えるダメージを見ることができる。
スナノサウルス相手なんか、他のキャラと比べて2倍くらいのダメージ出してる様は気持ちいい。
調べたらギガンテスもバギ超弱点だそうなので、明日はコレで殴ることにしましょう。
でも、ダサい・・・。

また、この新武器は超しんくうげりも使える。
このスキルは「そこそこ強くてモーションが短いのでレベル上げ向き」と言われている。
そんなスキルが付いた新武器を2つ手に入れてしまったので、凸るかどうか少し悩んだけど、凸っちゃいました。
たぶんねー、2つあるから2人で超しんくうげり!みたいな幸せは訪れない気がする。
 1人目「テンペストブロウ!1匹倒したよ!
 2人目「テンペストブロウ!2匹目倒したよ!
 3/4人目「HP満タンの残り2匹を我々で処理しろと・・・?
みたいになるんじゃないだろうか。
夜叉のこんの時そうだったもの(あれは普通しんくうげりだったっけ?)。
4凸したせいもあるけど、氷結乱撃でトドメ刺すことばっかしてた。
だからいいです。
凸って5%でもダメージを底上げします。

強敵ヘルコンドルの心が強い。
これは魅力的。
ダークスライムのようにS4個もでなくていいけど、2個は欲しいところ。
彼女が1発目でゲットしてました。
なんか引きいいよなあの人(隣の芝は青く見える的なヤツかな)。

スナノサウルスが色々謎。
なんでこいつフィールドに出現した時の「!」が「!!!」という3つな上に紫色なんだろう。
「!」の数は出現する雑魚の数だったはずだが、スナノサウルスは常に1匹のようだ。
あと、なんかやたら強い、というか硬い。
高レベル帯のクエを張ってたからかな、こんなの新人は絶対倒せない。
最後に、とにかく名前が変。
何それ「砂の」って意味なの?だよね、それしかないよね?
何で日本語やねんそこだけ。
砂を求めてるなら「サンドサウルス」とかでええやん、またはギリギリで「スナサウルス」だろ。
何で日本な上に接続詞入れてんだよ。
「しのどれい」とか「じごくのもんばん」とかとは違うでしょコレ。

セキバーン登場。
ぐんたいがに型ではあるけどデザインが違うので「ただの色違い」じゃない感が好感度高い。
(いや別に色違いの実装が好感度低いわけじゃないんだけど)
セキバーンはDQ10に出て来た「特殊な石版」を落すレアな雑魚。
コイツ見ると、
「見破ってないからまだ倒さないで倒さないでああああああああ倒しちゃったのね」
みたいな思い出が甦る。
あとこいつ、
出現条件がよくわからん。
「まぼろしのオアシス」に出て来るような表記があるし、確かに見かけたことはあるんだけど、
もしかして高レベル帯だと出てこない?
低レベル帯のクエ貼ってる時はシンボルとして出て来たし、お供としても出て来たんだが。
よくわからんのが一番困る。

新イベント、イイ。
なんか、電車移動中のポップ数が増えた。
次から次へとシンボルがポップするからすごく忙しい!
グラブってる場合じゃねえ(現在グラブルプレイヤー様恒例の大イベント古戦場本戦開催中w)。
このイベントだからってことはないだろう。
今後は電車でもこのくらいのポップ数になる・・・といいな。
あとは壺タップした時の「しかし、まほうのせいすいは これ以上持つことができない」を消してくれればな。
これらのアイテムが上限に達してないプレイヤーなんかスタート直後のプレイヤーだけなのに、
毎回毎回このメッセージを流すためにタップし続ける僕達。
その間に悠々と通り過ぎて行くシンボル達。
早くなんとかして。


2020/06/24                                                                                                                                           
今日でスライムカーニバルイベントは終わりらしい。
 ・ベスキングのS心は1個で終わりそう。
 ・メダルで交換できる固有報酬はたぶん全部交換できた。巻物は「他で手に入れてるかも」という判断で交換してない。
 ・トーテム足はついに手に入らず。
ダークキングのS心もたぶん無理だけど、
メガモンスターに間してはあと一週間くらい続行されるらしい。
毎日Dじゃ無理。
Aが2回くらい出ないと無理。


2020/06/21                                                                                                                                           
週末メタルダンジョンの結果。

あんまりじゃね?
魔人斬り持ちが4人いて、3戦でコレって。
道中ヤキモキしたくないのでオートにして画面は見てないんだけど、
この結果ははぐメタ1、メタスラ1くらいかな。
いきなり逃げられたのか、魔人斬りの命中率が低すぎたのか。
週末に1回しかできないんだからもう少し気を使ってくれてもいいと思うんだが…。
プレイヤーをイライラさせたいわけじゃないんでしょう?


2020/06/17                                                                                                                                           
風呂入る前にダークキングのオートバトルをしかけた。
まもりの盾すら使わない。
仮に負けてもまだ2時間弱あるので余裕で再戦可能だから。
風呂から出たら勝ってました。
いいなこれ、ストレスフリー。
もし見守っていようものなら「あああ死者が出たぁぁぁ」とかイライラしそう。
まぁ本来オートバトルは戦況を見守っているものではない気がするが。


2020/06/12                                                                                                                                           
手に入る討伐手形はダークキングで消化。
1ターン目にまもりの盾を使った後はオートで放置。
相変わらず参戦してくれるプレイヤーはいないけど、これで勝てる。
と思ってたんだけど、何度かやってるとかなりギリで倒せるケースもちらほら見かけるようになってきたなー、
と思ってたんだけど、ついに負けた。
まもりの盾が解けた後の混乱率とか、痛恨(使うよね?実はよく知らないw)が1名しかいない回復役に当たるとかで崩れるな。
まぁ負けてもデメリット無しに再戦できるし、負けたのはたまたまだろ。
と思ってたんだけど、本日2回目の負け。
もう大人しく守りの盾が切れたら使いなおそう。
負けても再戦できるとはいえ、リアルの時間は戻らないし、負けた時の「えー」ていう負の感情はあるし。
再戦後はMPを使い切った。
そのままうっかりLv20のベスキングに挑んでしまい地獄を見た。
いや、見たくないからオートにして放置した。
頑張ってくれ…。


2020/06/11                                                                                                                                           
強敵ベスキング実装により出現する強敵をベスキングに切り替えた。
今回はもうダークスライムのS心が潤沢だから。
しかし、道行くスライムのお題に「強敵ダークスライムを倒して!」がまだ発生することに気づいた。
うわぁめんどくさ。
ベスキングを設定している人にはそのお題をクリアする術が無い。
クリアするためにダークスライム設定に切り替え、その後ベスキングに戻せって?
これは勘弁して欲しい。
「何らかの強敵を倒して!」に変えてくれないかなー。
というかホントにめんどくさすぎるので、
流石にそのお題が来たら破棄することにしました。
強敵は無限に戦えるわけじゃないんだから。

「青の」で手に入れていないのはホイミン足だけになりました、と思っていたらホイミン足出ないようですね。
たぶん、実装直後に攻略サイトを見た時は載ってたんだろう。
見間違いとか、「きっと出るはず」と勝手に思い込んでいたとは思えないので、たぶん後日削除されたんだろう。
「赤の」で手に入れていないのはトーテム足だけになりました。
そのあたりでコインが尽きた。
イベント終わる前に手に入るかなー。
イベント限定家具一切貰ってないんだけど、こっちのが優先だよね。
家具は手に入れたところで設置しないし。
否、設置はするけど、現状のレイアウトの端に置く感じで、模様替えはしない。
DQ10でもそうだけど、
毎回季節っぽい家具を実装するってことは、
季節ごとに模様替えしてね、ってことだろうか。
そんな体力は無いよ…。
まぁ全員に向けているのではなく「季節ごとに模様替えしたいって人のために」だろうけど。


2020/06/10                                                                                                                                           
強敵ベスキング実装。
ダークスライムのS心を集め終わってるからありがたい。
これに伴い(逆だけど)スライムカーニバル3章が実装され、ストーリーとは言い難い品質のストーリーが追加された。
なんか、そろそろ気持ち悪くなってきた、ストーリーの質の低さに。
重厚なストーリーを求めているわけじゃないんだが、あまりにヒドい。
いっそ、もう少しふざけたらどうだろうか…。
というくらい、ストーリー・会話はヒドいものだと思っているのに、
今回お供として仲間になるスライムたちは、それぞれ4つずつ会話エピソードが用意されている。
何故不必要にダメさをアピールしてくるのか…。

ベスキングはキャラ(セリフ)的にはダメダメだけど、見た目は綺麗だなぁ。
ただのキングスライムのベス色っていうだけだけど。
キングスライムの豊満ボディにあのオレンジ色は美しいよ。
これは過去作品で見たことが無いけど、未プレイのジョーカー系とかでは登場した過去があるのかしら。

イベント3章実装に伴い、「赤のスライム装備ボックス」が追加された。
「青の」があと2つで揃うっていう時に…。
全然目当ての「残り2つ」が出ずゴミばっか渡される「青の」のコンプは諦め、
とりあえず何回かは初めて手に入る装備が多いはずの「赤の」をこれから貰い始めることにします。
「赤の」ではスラ子ヘッドが手に入る。
スラ子は口が一般のスライム族とは異なるので、ついにキャラの顔が全く見えなくなった。
それでも実装しちゃうのがすごい。

「お供をタップしにくいように修正」された。
これは助かる。
ホントに邪魔だった。
修正後は確かに「タップしにくい」ようになったようだが、
実際どんな風に修正されたんだろう。
「数回連続でタップすると初めて反応する」とかかな。

聖女シリーズ実装。
防具の見た目もイイので補助券と無償ジェムで20連しました。
ダメでした。
10連したら☆5を1個確定とかにしてください!
あ、20連のうちゴシックパラソルが出てたんだっけ。
1個確定でもそういうのじゃ困るんだ。


2020/06/08                                                                                                                                           
朝、駅から少し離れたところに確定アームライオン発見。
帰りに回収しよう、と考えた。
駅からの距離はいいとこ3分程度だが、場所が悪い。
町役場(市役所ではなく)に向かう坂道っぽいんだが、そちらには町役場しかない。
つまり回収後に戻る必要がある。
なんか恥ずかしい…。
昼間なんかだと「俺町役場に用事があったんだよその帰りなんだよ」みたいな顔ができるけど、
時刻は22時。
とはいえアームライオンの心はこうでもしないと手に入らないと言っても過言ではない。
行きました。
Cでした。
デスヨネー。
なお、俺が回収し引き返すまでの間に2名とすれ違った。
時間が時間だけに、もしかすると彼らも同じ目的だったかもしれないw

それはさておき、アームライオンてよく見ると変な生き物だよね。
ライオンぽい強そうな動物の顔に複数の腕があるいかにも強そうなモンスター!
という認識が子供心にあったけど(初対面は小学生の頃)。
よくよく見るとなんか滑稽。
 ・その腕の付け根はどうなってるの。
 ・その腕はひっかく以外のことができるの?例えば食事を口に運べたりは?。
 ・その腕は普段も顔の横で構えてるようなポーズをとるしかないの?
とか。
例えばスライムの生態もよくわからんけども、
何しろ目と口しか無く、見えない部分が無いので、何というか、疑問が湧かない。
対してアームライオンは、正面から見ると顔と腕しかない(そこが滑稽さの根源)。
腕には付け根があるはずだし、襲い掛かる時のポーズならアレもわかるけど、
生き物として常にそうじゃないだろ、ホラ寝てる時とかはどうなるの?
みたいな。
まぁ、
きっとDQ10を出す時、つまり2Dを3Dにする時に設計者が困ったであろう内容だろう。
1プレイヤーからすると、上記の答えが「DQ10にある」て思えるけど、
設計者は答えを作るしかない。
DQ4開発者に「この生き物の裏側どうなってるの?」と質問したりはしなかっただろう、したかっただろうけど。


2020/06/07                                                                                                                                           
ダークスライムのS心が4個になった。
もういらん。
毎回このくらい手に入るといいのに。

スライムカーニバルイベント用コインが99999枚でカンストしてた。
そういや福引補助券くらいしか貰ってなかったわ。
さっそく「スライム装備ガチャの箱」を貰い始めた。
50個くらい交換したかな。
あと出てないのは、メタブラ体とホイミン足。
やはり確率が低く設定されている模様。
ダークスライム頭は出た。
なるほど、これを頭に載せた時の体装備として「スライムタワー・紺」を実装したのか。
綺麗に色が揃いました。
ただ、紺じゃないだろコレ、紫だろ…。

家族で食事に出た際、小田原城の近くまで来た。
車に乗っている間にタップできないかなー、と期待してたけど、ダメでした。
小田原城は無理だ。
何しろ城の周囲は堀だとかでかなり敷地が広い。
目的の城は敷地の中央だし、車で通りかかるのは当然その外側なので、
「通りかかった際にタップ」は無理だわ。
フツーに降りて歩いていけばいいんだけどな。


2020/05/29                                                                                                                                           
メガモンスターのシフトが変更になり、
ゾーマやバラモスを残しつつ、メタルドラゴンが復帰。
ゾーマもバラモスもSを1個ずつ手に入れたので、Sを持っていないメタルドラゴンと戦いたい。
ゾーマ・バラモスのSはもっと欲しいけど、もうゴミ心を集めてSにする時間は無いし、Sの直ドロップも期待薄だし。
期待薄だとしても確率はゼロではなく、何よりヤツらは期間限定。
だから直ドロを信じてゾーマ・バラモスと戦うべき!
…という考えもある気がする。
むしろそれが一般的な気がする。
そこまで思いつきながらなんでメタルドラゴン狙いにしたのかちょっと思考の過程がよくわからんな。
心所持枠上限という要素が無ければ引き続きゾーマと戦った気がするな。

それはさておき。
メタルドラゴンの出現時刻が「朝6時から7時に出現予兆発生」しかない。
はえーよ。
時差出勤になったので、ここ数日朝は7時55分に家を出る。
今日メタルドラゴンが出現したのが7時45分。
実に4分で倒せたので、いつもの出勤時刻に間に合った。
これ以上出現が遅ければ遅刻しちゃうから無理だし、
これよりも早ければ早起きしなくちゃいけなくてめんどくさい。
だからグッドタイミングと言うのだろうか。

久々に戦ったメタルドラゴンだが、弱い!
ゾーマで鍛えられたみたい。
精神がw
今までとそうステータスや装備が変わっているとは思えないが、
(実装時って上級職無かったかな。まぁどちらにしろソロで倒した記憶が無い)
1ターンに全体300ダメ与えてくるゾーマと戦ってた昨今と比較して、
1ターンに60ダメ程度しか食らわないコイツがありがたすぎる。

攻略サイトを見たら、
ダークスライムは1ターンに2回行動することもあるらしい。
つまり、1ターンで6回攻撃される可能性がある。
なるほど、「え、まだ攻撃してくるの?」て思ったことは確かにあった。
(戦闘はオートに任せておりあんまり見守っていないので)
てことは、
一昨日書いた内容を踏まえると、
素早さの値によっては、回復を挟む前に最大12回攻撃される可能性がある、か。
もちろん確率は低いんだろうけど。
怖すぎる。
でもこういう負の面の低確率はよく引くからな…。
「低確率でラッキー」より「低確率でアンラッキー」の方が記憶に残りやすいだけかしら。


2020/05/28                                                                                                                                           
イベント報酬に「青のおみくじボックス」だったかな、そういうアイテムがある。
「青の」という文字列が、
以前のイベントで配布されたスライムタワー系装備における『レア枠』が出る!ことを彷彿とさせる。
レア枠は「スライムヘッド」をはじめとする☆4装備で、いずれも青いから。
これで当時欲しかった「ホイミン足」が手に入る!
と思ったのに。
確率の差はわからんけど、白が出たので、今までのハズレ枠の☆3装備も出るようだ…。
しかも、ハズレ枠(☆3)に「紺色」が追加(紺とあるけど紫にしか見えない)。
ええぇ…。
更に、レア枠にも追加があって、メタルブラザーズ色があるようだ。
今回のイベントキャラのヘッド(スラよしだっけ、名前忘れた)も出た。
結構少ない工数で色々追加してきましたね。
ますますホイミン足が遠のいた気がする。


2020/05/27                                                                                                                                           
新イベントスタート。
強敵「ダークスライム」の2戦目でS心げとー。
配布された福引補助券による10連で☆5が2個出た。
 運営「ほらー。ちゃんとバランス取れてるんだって」
とか言われそうなのでちょっと隠したい。
尤も、
どう見ても永久保存版チックなゾーマの心Sが出なくて、ただのコレクションになりそうなダークスライム心Sじゃあ比較にならないんだけど。
また☆5が2個といっても、持ってるロト盾とルーンバックラーだから、武器2個じゃない時点でやっぱり雲泥の差なわけで。

イベントストーリーを進めると、強敵の他、フィールドにスライムがポップするようになる。
このスライムをタップすると「魔物を10匹倒せ」とかミッションを受注したことになるそうだ。
DQ3イベントにもこれ系のミッションはあったけど、
あれは条件を満たしたら報酬が手に入るタイプだった。
今回はフィールドにいるスライムをタップしないと始まらないのか。
不便。

強敵のダークスライムが強い。
Lv24まで進めて「もういいや、レベル下げよう」と思った。
もう回復1でオートにしてると全滅することがある。
全滅するかどうかは、状態異常の混乱を貰うかどうかと、行動順による。
ダークスライム、ちょうどウチの回復役と同じくらいの素早さになっているらしく、
回復役の行動タイミングが前後する。
つまり、相手は3匹なので「回復を挟む前に6回攻撃される」という可能性をはらんでいる。
流石に6回攻撃されたら死ぬわ。
加えて回復役が混乱になったらアウト。
回復役を2名にすれば少しはマシになるだろうけど、めんどくさい。
このゲームの「いのちだいじに」はあんまり命を大事にしてくれないからなー。


2020/05/26                                                                                                                                           
本日のゾーマ心はC、ついに合成によりSげとー。
Aが2回出てくれたおかげ。
それが無ければ間に合わなかっただろう。
Sが出てくれれば話は早かったのによ!


2020/05/25                                                                                                                                           
本日のゾーマ心は安定のD。
あとD2個で合成によりSができる。
明日と明後日でDが1個ずつ出ると、合成によりSができた上で、A以下のゴミ心が綺麗になくなる。
そうなるともう合成によりSを作れる見込み等ゼロに等しいので、以降頑張ってゾーマ戦を行う必要もなくなる。
ゾーマ戦卒業だ。
逆にこのタイミングで嫌味ったらしくSが出たりすると、心が余って「もう少しゾーマ戦を続ける」ハメになる。
だから、負け惜しみじゃなくてホントに今はもうDが2個出る方がいい、
とか思って入力し始めた今日の日記だけど、
仮に明日Sが出て心が余ってしまったところで「たった1日だけ追加でゾーマ戦をやるだけで、夢のS2個になるじゃん!」と気づいたので、
ハイ、今でもやっぱりS出て欲しいですこの野郎。

ちなみに今日まででゾーマは31匹倒しました。
50匹倒さないと図鑑が虹にならないけど、もうムリ。
ドロップした心は、Sはゼロ、Aは2個だったかな、やれやれ。

誰かが比較画像をアップしてたけど、
オリジナルのゾーマは手の指が4本らしい。
ウォークでは何故か5本。
何でだろ。
「4本であることに気づかず5本にしちゃった。もう時間が無くて修正できない」くらいしか思いつかない。
また、 ウォークのゾーマの手をよく見ると、小指と薬指が近くて、何か違和感を覚える。
両の手のひらをこちらに広げて見せているポーズなんだから、小指と薬指も開いて大きく見せた方が映えるような。
しかも両手とも同じように小指と薬指が近い。
何だろう、さっきの想像とは逆だけど、なんか急遽1本付け足した感が無きにしもあらず。

強敵の心について。
強敵の心だからといって必ずしも強いわけではないが、期間限定なので最低でもSを1個手に入れたい。
そんな思いで死ぬほど連戦してようやく今回のイベントで実装された3種類のSを確保。
もういいや、DQ4イベの心が復刻したけどそれらは1〜2個ずつS持ってるから必須ではない。
でもまだDQ3イベント中だし、強敵を無視し続けるのももったいないな、
じゃあ、Aを持ってたギガデーモンで2個目のSを作ろうか、と進めてなんとか手に入れ、
次はどれにしようか、と悩んで、3匹目かなんかのやまたのおろちを目指していたらこれも手に入れてしまい、
えー、じゃあ次ドレよ?と悩んだ結果、MPの追加が多いヘルバトラーにするか、と進めたところ3個目のヘルバトラーSを手に入れ、
ちょ、もうそろそろ欲しいの無いよ、仕方ないから4個目のヘルバトラーS狙うか、別に間に合わなくてもいいし、
とやってたらSがドロップして4個になってしまった。
今ココ。
PTは4人しかいないから5個目は本気で不要。
うーん、アンドレアルかなぁ、デイン系ダメアップに特化してるし…。
もうホントにイベント終わる瞬間なので、今からSは無理だろうけど。
つかこうしてまたS狙いするなら、A以下を捨てたりするんじゃなかった、時すでに遅しだけども。
ていうか「また復刻するかもしれないから残しておこう」ってのは、所持枠のせいで実質無理だけども。


2020/05/24                                                                                                                                           
昨日ゾーマの心Aが出たので、
あと3日くらいでゾーマの心Sに合成できる!
なんか期間延長するらしいから、ギリッギリで間に合った。
いやー頑張ったなぁ俺。
ていうかここまでホントにSが出ないっていう…。


2020/05/22                                                                                                                                           
育ててるPTのうち、
火力役を担っていない賢者のMPが常に500以上あるのが不満。
火力役が全員MP0になっても賢者だけ500ある。
なので、賢者も火力役にすることにした。
前世紀にお世話になったゴシックパラソル再び!
ヒャドダメージ盛り盛りでのマヒャドGO!
全体に600ダメ。
うわぁ…。
こんなに弱いのか、今のマヒャドって…。
フロストギズモとかブリザードとか、いかにもヒャド耐性のある雑魚に対しては200台のダメージ。
最近実装されたイオナズン、サポで見ると1200ダメージとか出てて魅力的なのに。
確かにウォークでの設定的にもイオナズンは「イオ系大ダメージ」なのに対し、マヒャドは「ヒャド系中ダメージ」。
個人的にはイオナズンとマヒャドは同じレベルのダメージが出るつもりでいるんだけど。
今イオ弱点の雑魚が多いってのはあるかもしれないけど、実に2倍も違うと萎える。
まぁ無いよりマシだろうから、よろしくお願いします。

ということがあって以来、
ラーミア福引にジェムとマイレージをつぎ込んでいる。
イオナズンが手に入れば最良、体上の防具が手に入れば見た目装備としてコレも嬉しい、
という状態だから。
なーんも出てませんけどねー。

以前からそこそこ話題になっている、「しんくうげり」でのレベル上げを試してみた。
 ・モーションが短い。
 ・消費MPが低い。
 ・1発で倒すことを想定しないなら十分な火力。
てのがオススメポイントらしい。
試した結論から言うと、「どうかなぁ、コレ」って感じ。

まず2本もある夜叉の棍を持たせてみたところ、上位スキルである氷結乱撃ばっかり使う。
真空蹴りが最上位ダメである☆4武器を持たせてみたところ、だいたいダメージが400強ってところ。
それはさすがに弱すぎないか?
今戦ってるのは7章だから、敵のHPもたぶん多め。
ここで戦うなら☆4武器による真空蹴りじゃあ流石にキツいのかもしれない。
紹介されてた頃は7章実装されてなかったし。


2020/05/17                                                                                                                                           
本日、
ゾーマ出現回数を1日3回にします!ていう案内があった。
期間が残りわずかだからか。
ゾーマの出現回数が増えても討伐手形の支給個数が増えないから無意味。
ありがたいようでちっともありがたくないな。
「***ていう課金要素を追加しました!」と同じ。
まぁそれが「3000円で確実にロトの剣手に入ります!」なら有益だと思う。
確実だから。
グラブルで言うところのサプチケ。
でも今回のは「ゾーマの心ガチャを1日3回にしました!」ていう、結局不確定要素だからな。

上記の案内と前後して、
自宅の範囲内に3匹の強敵が沸くようになった。
たぶんコレも期間が残りわずかだからか。
強敵に関しては、自宅の範囲内に必ず1匹ポップする仕様が途中から実装されたようだけど、
この案内は無かったような気がする。
自宅をやまたのおろち3匹に囲まれている様はなかなかの地獄絵図。
その3匹が総じて心を落とさないのはもっと地獄絵図。

導きの輝きだっけ、アレが貯まったので7章10話を終えた。
ラスボスは死神貴族。
ショボ。
見た目はザコ&色違いだけど、強さは無駄にボスなのでそれなりに時間はかかった。
癒しの風を2つ用意したので苦労する程ではない。
こういうの、つまりストーリーのボスに時間がかかるならまぁいいよ、1回だし、区切りだし。
でも心ガチャのために毎日戦うような相手がコレだとキツい。

結局自宅の範囲をシンボルで囲みました。

まだあんまりレベル上げをしていないからメリットを感じてないけど、
やらないよりはよかったかもしれない。
ただ、やるならその章のシンボル全部使わないといけないくらい、割と数が必要だとわかった。
章を跨いてシンボルは共有されないので、1つの章の1話から着手しないと。
写真上の青い建物と洞窟の間には10話の城が入る。
つまり、既にクリアしている今、
7章のどれかのクエで連戦する場合、周囲を取り囲んだシンボルのうちの1つが消えることになる。
必ず一か所隙間ができる。
連戦のためにクエを設置する際も同じく家の周囲に設置すれば隙間はできないけど、
そんな毎回導きの翼を消費するのは嫌だし。

また、塔のシンボルは見た目以上にデカいことがわかった。
上の写真では自宅付近に雑魚がポップしているが、写真下の塔シンボルが雑魚と重なっているらしくタップできない。
視点を回転させればいいだけなんだけど、ちょっと不満。
まぁその邪魔な塔シンボル2つを近くに並べた点は成功だった。

どうも、多くのシンボルが設置時から向きが勝手に変わった。
例えば右上の洞窟シンボルだが、洞窟の入り口は上側にある。
設置時は自宅にいたので、洞窟の入り口がこちらを向いてたはずなんだけど。
写真上の青い家(町)も、その反対側には噴水広場・町の入り口があるので、これも向きが逆転した模様。
近すぎたせいでゲーム側にズラされたかな。
有限の消費アイテムを使って設置しているから、変な位置に移動しないといいけど。


2020/05/15                                                                                                                                           
昔からわからないこと。
クエストを1つクリアした直後に出てくるザコは、どこのクエストの雑魚なのか。
「クエスト」欄を見ると、今クリアした直後のクエが「プレイ中」となっているのだが、
周囲に出現している雑魚はこのクエのレベル帯のものではない。
1個前でもない。
なんだろう。
PTの平均レベルかな。
平均レベルが**だと出現するモンスターはコレ、ていう情報は公開されていない気がするが。


2020/05/14                                                                                                                                           
7章実装。
また家の周りにシンボルを置いてストーリーを消化。
…してたら、気づいた。
このまま自宅の真横にシンボル置いていくと、今後支障があるんじゃね?
町とか洞窟とか、設置しクリアしたシンボルは「その章をプレイ中は残る」という仕様なので、
このまま自宅の周りにだけ設置していくと、いざ「7章10話でレベルあげだー」とかになった時、敵が沸きにくくなりそう。
ていうか間違いなくそうなる。
それはマズい。
同時に、あるレベル上げ動画を思い出した。
 自宅の周囲、かつ円の外側を町等のシンボルで埋めると、
 そこにはザコがポップしなくなり、円の内側に雑魚がポップするようになる。
というもの。
動画では「ザコが沸くスピードが上がる」と言っていたけど俺にはそうは思えなかったが、
「円の外側に沸いた雑魚をタップしておびき寄せる」という手間は削減できると思った。
よし、これをやってみよう。
と思って試したんだが、結構難しい。
意外と離れた位置に設置しなければならないことがわかった。
かつ、離れすぎるとタッチできないので、クリアできなくなる。
まぁ家を出ればいいんだけど、めんどいし。
というわけで、5個くらい翼を使ってなんとなく距離がつかめてきた。
まだ完成していないのに言うのもアレだけど、
コレそんなイイ案でもないようなw
そうとう綺麗に敷き詰めないと隙間にザコが沸いてしまいそう。
沸いたら最後、タップしようにも町とかが反応しちゃってタップできなそう(このあたりは想像)。
そのための、つまりイイ位置に設置し続ける労力がハンパない気がする。
ただ、
DQ3イベントストーリーの時にやったように、可能な限り近い位置にポンポン設置するのはマズい、ということに気づけてよかった。
レベル上げ、心集めのためにこれから7章にはお世話になるのだから。

ガチャにバロックシリーズが追加。
初めて見る装備。
DQ10のマスターシリーズに似てるなー、と思ったらそれは同時に開催された別キャンペーンで配布された。
こっちのがカッコイイw
DQウォークのいいところは、
新しいガチャが実装されると、ミッション報酬として補助券が100枚配られ無料で10連ガチャが引けるところ。
まぁ今までその結果に泣かされてきたんだけども。
で、今回は!
非常にめずらしく10連の中に☆5が1つ!
バロック下キター!
すんごい久々ー。
意外とよくないけどコレ。
バナーで見た時はもっとカッコイイ気がしたんだが…。
まぁいいです。
「もらえないよりマシ」という表現は嫌いだが、いらなくても☆5が出るってのはモチベにつながる。

7章のボスは強いです。
最初のだいおうキッズ3匹、毎ターン2500ダメージくらい与えてるのに、何ターンかかるんだよ…。
どう見てもザコやんソレ、ザコやん!
ただHPと攻撃力を上げただけ感がどんどん強くなるな。
その次のボスはかぶとがに…だっけ?いや、違うな、かぶとむし、じゃないよな絶対。
なんだっけ、DQ10で出てきた虫。
まぁなんでもいいんだけど、オートで放置しといたらほんとギリギリの勝利だった。
竜王とかゾーマとか、いかにも「ボス!」ってやつならまだしも、
いかにも「ザコ!」って奴にフルボッコにされるの面白くない。

昨日今日と夜9時のゾーマは一人寂しく。
安定はするようになったとは言っても、お仲間が欲しいです。
1人だろうが8人だろうがS心率は変わらないだろうから。
ソロなら、1位なら、S心率が上がるんだったらいいけど、と思いきや、
そうなるとここら一帯では最も弱い俺は不利ですね。
というわけで2日ともD心。
ひでぇ。


2020/05/13                                                                                                                                           
・ギガスラッシュよりも雷光さみだれ突きのが強いことがわかった。
・デイン系特化装備は1個しかない。
・ゾーマにメラ耐性は無い。弱点でもないようだが。
という状況なので、
デイン系は雷光におまかせして、もう一人はメラ特化させてビッグバンソードにしたらいんじゃね?
と思ってやってみた。
結果、より高いターンダメージを出せるようになりました。
こりゃつえぇぇ!という程でもないけど。
それよりも、
最近アイテム全く使わずに倒せている点がイイ。
葉っぱや雫はもちろん、もう聖水もいらない。
つまりは、辛い辛いと思っていたゾーマ戦が楽になってきたということ。
まぁ、S心出ないんだけど…。
いかに自分で最適化した結果バトルが楽になっても、S心が出ないと全く報われた気がしない。


2020/05/12                                                                                                                                           
ギガデーモンS心の2個目を確保。
Aを1個残してあったので、これを合成でSにした。
直ドロップしねぇ…。
この過程で気づいたけど、ルイーダの依頼に「Lv*のギガデーモン倒して」てのがあって、
それを達成した際の報酬が心になってました。
おお!と思ったけど、よく見たらDとかCとか。
非常にめんどくさいLv30を倒した際の報酬がBというケチっぷり。
Sならやるのに…。

久々に出勤したので、電車で移動中にDQウォークをやりました。
結構イライラしました。
とにかく周りに何も無い区間が長い。

敵もいなけりゃ壺も無い。
もちろん数分間ずっと見続けていれば「表示される区間」が出てくるが、数秒で過ぎ去る。
壺ならポップされたものをタップできたりするけど、敵の場合ポップした時にはもう過ぎ去っているのでタップは不可。
というか「何もない区間」を見続けているのが非常に苦痛。
高速移動しているせいかと思って、駅に停車した際に画面を見ればいいのかと思いきや、
高速移動してきたから停車しても周囲にシンボルがすぐポップするわけじゃないようで、結局周りに何も無い。
発車後に背後でシンボルがポップしているのが見えたりする。
電車移動者が優遇されないように制限されているものと思っているけど、イライラさせてくれる。
また、
このまま進めばタップできそうなシンボルがある、
という時に限って、GPSのズレなのか大きく迂回しやがって、結局タップできないとか。
いずれも過去に何度も書いたことのある事象ではあるけど、
しばらく経験していなかっただけに改めてイライラしました。


2020/05/11                                                                                                                                           
気が付いたらジェムが3500あったので、
かねてから求めている「カンダタトマホーク」狙いで10連ガチャしたところ、
ついに出た。
が。
アレ、俺何でコレ欲しかったんだっけ…。
速攻でLv50にして子分乱舞は使えるようになったけど、
ジバリア属性ダメージってそんなに有用だっけ。
とりあえずレンジャーになって手持ちのジバリア特技ダメージアップを付けて試したところ、
850ダメ前後。
…ショボい(けど凸れていないウチのギガスラも実際こんなダメージ。)。
レンジャーには特性としてジバリアダメージアップがあったような、と思って確認したら、
見事に「ジバリア属性呪文ダメージ」と特技には無関係でした。
更にはちょうど昨日、ゾーマにはレンよりバトだと気づいてレンはスタメンから外されたところ。
ホント、俺何でコレ欲しかったんだっけ…。


2020/05/10                                                                                                                                           
雷神の槍装備のレンジャーをバトマスに変更してみた。
適当に見繕った心をセットしたところ、攻撃力が520から660になった。
(レンからバトに変更した際に増える攻撃力は8程度)
この状態でゾーマ戦に挑んだところ、雷光さみだれ突きのダメージが1500くらいになりました。
あれぇ、1.5倍くらい違うんだけど…。
心は攻撃力重視で、斬撃ダメージアップとかデイン特技ダメージアップとかはそう多くは入ってない(ていうか無い)。
防具も同様に、もうデイン特技ダメージアップは無い。
つまり特技のダメージってそんなに攻撃力に大きく依存するってことだろうか?
あとは、レンジャーと違いバトマスは槍を得意武器としているけど、これも影響あったり?
レンを抜いたことで「影縛り」が発生する確率はゼロになったけど、これは正直もともと確率が低いし、
それよりは確実に発生率の高い「怒り」によるダメ―ジアップと、不撓不屈によりマヌーサの影響が1ターンしかない点から、
レンよりバトの方が優秀だったな、と思いました。


2020/05/09                                                                                                                                           
どうもウチの近所には3人くらいプレイヤーがいるようだが、
どうもその中で俺は一番弱いようだw
ゾーマ戦にて、
1ターンにつきギガスラ1100ダメージ+雷光さみだれ突き900ダメージで頑張ってるのに、
彼らがギガソードとかで1回の攻撃が2500とか出てるの見ると悲しくなってくるな。


2020/05/04                                                                                                                                           
気が付いたらバラモスブロスのS心がドロップしてました。
あとB1個出れば合成でSになるっていうタイミングで…。
こうなるとA以下の心捨てにくいじゃん…。
というわけで引き続きブロス狩り。
ギガデーモンに切り替え可能なので、そっちに切り替えたくもあるんだが…。

GW入ってから、夜の最後の部のゾーマでお仲間が来てくれることに気づいた!
近くにプレイヤーが2〜3人いるらしい!
スゲー助かる。
倒せないことはないんだけどホント疲れるのよ。
まぁ1日1回な上、S心は出ておりませんが。


2020/04/30                                                                                                                                           
ゾーマ戦ソロがキツいー。
勝てなくはない、ただ時間がかかる。
時間をかけて倒した結果、D心だったりすると萎える。
ていうかD心ばっかし。
ただの運なんだけど、「1回でSでたー」とか「8人で2分だった。S出た」とか聞くとより一層萎える。

サイコキャノン対策、という主題の動画を見た。
内容としては、
 ・サイコキャノンはゾーマ耐性を上げる以外どうしようもない。
 ・だからそれ以外の攻撃に対策し、サイコキャノンの200ダメが痛くないようにする。
なるほど、納得できる。
つまりはヒャド耐性を上げていこうという趣向。
(ゾーマ耐性を上げられるDQ3イベント装備は凸ってしまったので私には一人分しかありませんw)
辛いー萎えるーて言うだけで対策を考えない俺と違い有名ユーチューバーは正しい考えを持っているなー。
調べたらヒャド耐性を持つ黄龍装備を2つだけ持ってたので、次回使うことにしよう。
ちなみに動画はそこには触れず、あくまでも無課金で手に入るDQ3イベント装備を使ってました。
親切。

ただ、対策を施した彼の編成におけるゾーマへの攻撃ダメージが、
俺の「攻撃特化」した編成と比べて約2倍のダメージを与えていて、これも萎えたが…。
ダメージ2倍って、戦闘時間半分と言える。
彼の編成は「防御特化したから攻撃力が下がった」わけではなさそうなので、
単純に雷神の槍が4凸してたり、イイ心を持っていたり、レベルが55だったりするのが要因ぽい。
やっぱダメじゃん。
辛いー萎えるー。

なお、その動画のコメント欄から「マヌーサは不撓不屈で解除できる」と知った。
DQ10において確かにソレは状態異常を治すスキルだ。
うわぁそんなことに気づかないとか、DQ10経験者としてはワイもうダメや…w
3ターン大人しく、またはMP23消費してミス繰り出してたわ。

まぁ無課金とかガチャ運・心ドロップ運が悪い点もあるけど、
今までのプレイ方針にも問題があったな。
例えば職業レベル。
Lv50になったら次の職業を育て始めて、「満遍なく育成されている」を目指してきた。
Lv50とLv55の戦力差については把握していないけど、
要するに「これが俺の最高戦力だ!」の状態を作ってこなかった。
なのに、強いボスが実装されて、強いー辛いー萎えるー、とか言ってるのがダメなんだきっと。


2020/04/28                                                                                                                                           
ゾーマを2回倒して思うけど、
レベル上げ優先せなw
昔のザコモンスターのS心なんか集めてる場合じゃないなコレ。
と思って、セットしておくクエを6章10話に変更。
自作の出現モンスター一覧表によると、
この賞で手に入れていないS心は、じごくのハサミ、エビルホーク、躍る宝石。
エビルホーク、躍る宝石の出現率の低さはよくわかっているのであまり期待していないが、
じごくのハサミについては、
出現率が「ときどき見かける」なのでなんとかなる、と思っている。
けど、出ないなー、コイツ。
カニ系は雨だったり水辺だったりしないと出ない情報を貰っているけど、
ここ川のそばなんだけどなー。
ぐんたいガニなんて何個直ドロップしたSを捨てたことか、っていうくらい出現してたのに。

メイジドラキーが強い。
素早さが高いので先制され、全体100ダメくらいのイオラ使ってくる。
その後我々のギガスラ等の全体攻撃で倒すことができる。
素早さの低い回復役まで出番が来ないまま次の戦闘へ。
またメイジドラキーが来ると同じ顛末になり、
3戦目くらいには死者が出るってスンポーだ!
というわけで育成中の賢者Lv29の装備を回魔特化、心を素早さ特化にしてみた。
これでも癒しの風で90ちょいは回復できる。
これでもウチの攻撃陣より早く動けたり動けなかったりするくらいだから、
ピンチになれば回復してくれるだろう、たぶん。
ちょっと対策してレベル上げがスムーズになるとうれしい。
そもそも、メイジドラキーより攻撃陣が先制できればいいんだけど、
それは以前頑張ったけど無理でした。

ルイーダとの絆ポイントを最大まで上げると、
「ルイーダのくっついたカウンター」ていう家具がもらえるようだ。
アイテム説明欄に、

て書かれている。
ツッコミを入れてくれるのは面白いけど、
スラミチと一緒に住んでるなんて設定無かった気がするんだが。
 俺「いや俺の自宅だよ。
て言いたい。


2020/04/27                                                                                                                                           
DQ3イベント5章実装。
メガモンスター・ゾーマ実装。

イベントは速攻終わらせた。
「ハハッ!」「ンクッ!」
感嘆句なのか何なのかわからん謎のボイスが漏れてくるスラミチ。
前から思ってるんだけど、スラミチとかボイス必要かなぁ。
あと前も書いたけど、
キャラの顔の上に「?」のマークを出すタイミングがおかしいと思う。
それが出る時って「え?」とか「何いってるの?」とか、「意味がわからない時」じゃないかと思う。
なのにこのゲームの場合、
セリフの末尾に「?」が付いている時にそのマークも同時に出してる。
「依頼を受けてくれないかしら?」の時の頭の上に「?」がぽわっと出てくるのワケワカラン。


あ、ゾーマつえぇw
オートで放り投げたら負けちゃった。
2戦目。
マヌーサがキツいから全員守りの盾持ちPTに切り替えて開幕守りの盾を使った。
しかしゾーマの1ターン目の行動がさっきと同様、
凍てつく波動→マヌーサなので、守りの盾の効果が無い。
こりゃヒデェ。
ていうか、開幕DQ3イベントの特徴である「商人バフ」消すのっておかしくない?
せめて商人効果が切れる3ターン目?くらいからにしてよ、凍てつく波動使うのは…。
※バラモスも凍てつく波動を使うけどそれが気にならなかったのは、バラモスはそんな強くないからかな。
余談だけど、ゾーマの2回行動って、1回目の行動が終わった時点で2回目の行動が完了してるみたいね。
まぁ少なくともデバフに関しては、だけど。
つまり凍てつく波動でバフが消えると次の行動であるはずの「マヌーサのアイコン」が既に存在しているっていう。
その後マヌーサのエフェクトが来るけど、もう誰がHITしたのかわかってるっていう。
2戦目も負け。
3戦目は動向を見守りつつ、必要であれば葉っぱやしずくを使うことでなんとか勝利。
しずく3つも使ったw
やれやれ、癒し2枚にして手動操作しないと無理かなコレ。
めんどくさー。

夜のゾーマはしっかり準備して挑んだ。
相変わらずソロだったが、しずくや葉っぱ無しに勝利。
ただ今回、運よくマヌーサに一度もかからなかった。
これはかなり楽だったと思うので、「準備すれば毎回こんな感じの労力」とは言えないだろう。
1回目なんか、あと少し!でもMPもほとんど無い上に全員マヌーサ!
ていうギリギリの状態だった。
こんな時でもバトは「あと数百だからいなずま斬り!」とかしてミスる。
ちょ、さみだれ斬りならHIT率4倍だから!全力でやって!とか思いました。
マヌーハあればなぁ。
無いんだよなぁ。
これソロで戦う相手じゃないって。
心は2回倒してDとB。
S手に入ったら二度と戦わないのにーw
 運営「だからだよ」



2020/04/26                                                                                                                                           
先日バラモスの心Sが出た。
やれやれ、また「達成感じゃなく徒労感」だ。
ゲームをやる意味とはいったい…。

メガモン・ゾーマが実装され、それについても手形が必要になるだろうから、
バラモスSが出た人は手形を温存してるかもしれない、と聞いた。
なるほど賢い。
ただ、
固有アクセのガーターベルト交換用のコインがまだ足りないので、引き続きバラモスは倒していく必要がある。
と思って温存はしなかったんだけど、
もう明日からゾーマ実装らしい。
温存しようがしまいがさして変化は無かったな。
でも今日の分の討伐手形は温存することにしました。
固有アクセより「ゾーマの心S」の方が欲しいから。

よく助っ人に来てくれる「ゆうしゃ」ていう名前のフレがいる。
あー、昔俺DQ3の勇者の名前にコレ付けてたなー。
ていう理由から、ある意味この人をナメてたんだけど、
ギガスラッシュの超弱点時のダメージが1400超えなのを見て、
というか、同じ条件の自分のダメージが1000以下なのを見て、
その「ゆうしゃ」のステータスを確認しました。
あー、ガチな方やw
Lv55バトマス、ロト剣は4凸、ロト防具セット持ってる、心は斬撃ダメージ上がる系のSで埋め尽くし、心珠はデイン系UPのS2個。
こりゃ勝てないわ。
こっちのバトがLv48なのはレベル上げてるとこだからだけど、ロト剣4凸とかロトセットとか無理。


2020/04/22                                                                                                                                           
ついに作ってしまった、出現モンスターリスト。
各章で出てくるモンスターの一覧表。
 ・2章9話に出てくるのはこれだけ。
 ・2章10話になるとコイツが出なくなり、新たにコイツが出るようになる。
ていうのが知りたいのに、
それが表に、出現範囲・分布がわかるようになっているとわかりやすいのに!
と思ってて。
ざっと検索してみたけど、そういう表になってるサイトが1つとして無くて。
検索して出てきたサイト10個くらい確認したけど、どれもそういう表じゃない。
なので、
自分でExcelで作りました。
しかしこの表を作るには全モンスターの名前が必要。
流石にそれを入力していく程暇じゃないので、
モンスター名だけでもコピペできるいい攻略サイトは無いものか、
と思って探してたんだけど、
それもネェ。
モンスター名のとこに画像なんておかなくていいから!
かろうじて発見した1つのサイトの表が使えたのでそれをExcelにコピペ。
しかしDQ1イベント以降更新が無いようなので、
仕方がないからそれ以降は自分で入力しました。

出来上がった表から、今の自分に不要な箇所を削除していく。
目的はあくまでも「まだS心取ってないモンスターがどの章にいるのか」を確認するためだから、
不要な箇所は心置きなく削除していくぜー。
というわけで、
完成したリストを見て、これからは2章4話で戦って行こう、と思いました。
レベル上げからは遠ざかるけど、まぁいいか。

マイレージの単発ガチャで☆5が来た。
ゴシックパラソル。
ツマンネ。

1日1回のバラモス、うっかり「回復職」のいないPTで挑んでしまった。
アラー。
まぁいいか、負けてもその後どうなるのか経験できるから、と思っていつも通りオートで。
やっぱりダメでした。
全滅すると、まず10秒のカウントダウンが始まり、その間に200ジェム払うと復帰できるらしい。
放置してカウントダウンを待ったところ、
「復帰できませんでした」としてフィールドに戻された。
すると、
さっきまで戦ってたバラモスはその場にとどまっている。
再度タッチしてみると「討伐手形消費済み」と表示され、なんと追加の手形の消費無しに最初から再戦することが可能!
そういうシステムだったのか!
というわけで、回復職アリのPTに切替て再戦。
あっさりオートで勝利。
200ジェム使わなくてよかったー。
心は初のB。
今までCD縛りで最もイイ結果が今回のBとか切ない。


2020/04/21                                                                                                                                           
DQ3イベント第4章実装。
4章の範囲は「ゾーマ登場からルビス救出」まで。
5章もあるということか、長いなDQ3イベント。
ソシャゲをグラブルしか知らないから何が一般的なのか正直わかんないんだけど、
1個のイベント期間が2カ月てのは長いよね。

強敵にバラモスブロス登場。
ギリギリでカンダタのSが手に入っているのでブロスに移行できます。
ツイッター見てみたら、さっそく1発でSドロップした人がそのステータスをアップしてくれてた。
うわぁ、いらねぇコレ…。
否、強いから欲しいんじゃない、期間限定だから欲しいんだった。
ちなみにカンダタは「強さ」でも欲しい内容だった。
尤も、その強さが生かせる装備であるカンダタセットは、1つとして手に入らなかったんだけどな…。



2020/04/20                                                                                                                                           
ついにカンダタがSドロップしないまま合成によりSに。

210匹も倒したよ…。
昔書いたけど、ようやく手に入れたモノって、
「ついにやったぜ!!」ていう達成感ではなく、「やれやれ、やっとか…」ていう徒労感しかない時あるよね。
『ようやく』の内容・過程によるのかな。
今回で言うと渋すぎるドロップというか、
「他の人があっさりS手に入れている、複数個手に入れている」ていう現実を知っている、か。
「最終的に出ないよりいいじゃん」とかいう人がいそうだけど、
そういうこっちゃねーんだよ。
現状よりダメな条件なんていくらでも作れるんだからよ。

その4時間後、

211匹目のカンダタでSがドロップ。
ちょっとあんまりじゃない?コレ。
このタイミングで「やった2個目だw ラッキー!」なんて思える人おらんて絶対。
嫌がらせにしか思えん。
しかし誰かの意図によるもの・誰かの悪意によるものだとは流石に思えないので、
「嫌がらせを受けた」ではなく「俺ってこんなに不運なんだな」ていう自虐な結論に至る。
これも、

ていう、個人的にはイジメに遭った記事を書いた直後に、
「欲しい心を一週間粘ってゲット!やっぱり欲しいものは頑張ってゲットするとうれしいですね」
というツイートを発見。
上記の俺と真逆の感想を抱いているような。
そして、これが正しい姿のような気がしてしまう。
何が違うんだ、何がダメなんだ…。
読み返したら自分で書いてたけど、
このツイートをした人にとっては「一週間」が許せる範囲だった、ということかな。
たとえばこの人が、3カ月かけてようやく手に入れた時「やったー!」て思えるかどうか、かな。
まぁ俺の場合、カンダタに3カ月かかってないけど…。

ちなみに、バラモスに関しては昨日の夜の時点で完全にC・D縛りで、合成結果ですらB2個という切なさ。

この時点で討伐手形が切れたので、今日から討伐は1日1回になります(今日の1回もDでした)。
課金する気はネェ。
こんなものに。
課金したらSが確定で出るなら考えるけど。
ソシャゲを始めてからの「出るかどうかわからないガチャに課金はしない」という方針は変わっていない。


2020/04/18                                                                                                                                           
彼女のところは2個目のSが出たようです、バラモスの心。
俺んとこは未だにCD縛り。
ツマンネ。
カンダタも未だに合成ですらSにたどり着かない。
と愚痴ったら彼女に、
「こっちもそうだった。合成でSになるまで187匹倒した」とフォロー貰った。
そうか、俺205匹倒したけどまだSにならんわ。
ツマンネ。


2020/04/17                                                                                                                                           
メガバラモスを現時点で7回くらい倒した。
ドロップした心はCとDだけ。
酷い。
彼女のところはSとAが出たようです。
ツマンネ。
要するに現時点の状態が、つまりSの心が出ていない今が「不満」なわけだ。
(このままCとDだけを集め続けてもおそらく期間内にSにはならないから)
しかし、
仮に明日Sが出たとしたらその不満は無くなるわけじゃん?
つまりキャンペーン期間がまだ残っている今、不満を口にするべきではないのだろうか。
不満を口にするならこのキャンペーンが終わる10日後(たしか)か。
キャンペーンが終わっていようがいまいが文句を口にしても何も変わらないという点はさておき。

ちなみにカンダタもまだSが出ていない。
ちなみにやまたのおろちも結局Sがドロップしないままかき集めたゴミ心を合成してSにした。
酷い。


2020/04/15                                                                                                                                           
「どこでもメガモンスター」実装。
今日から1日3回、自宅からでも入れるメガモンスターが実装された。
非常に便利。
便利すぎて、コロナ騒動が終わった後元の状態に戻った時すごく不満が出そう。

賢者の「やまびこ」効果が親切。
ベホイミでキャラAを回復し満タンになった場合、
やまびこ効果で再度Aにベホイミをかけるのではなく、別のキャラにベホイミかけてた。


2020/04/13                                                                                                                                           
DQ3コラボイベント第3章追加。

○福引追加
カンダタ福引ですって。
ジバリア属性ダメージの全体攻撃ですって。
これは欲しい。
新しい属性ダメージを与える全体攻撃スキルは欲しい。
それが無いからギガソードは福引しなかったんです(石ぶっぱしたところで結果が得られたかというと全くそんなことはないが)。
ただ、ジバリア属性ダメージって、攻撃力依存?
極端な話、回魔依存だったりしたらやめとこうかなって。
そこらへんがわからんので、ユーチューバーの方の情報を見てからにしよう。
でも補助券は即100枚交換して引きました。
安定の☆5ゼロ。
その後ツイッターとか見てたらやっぱりこの武器は優秀ぽいのでジェム6000つぎ込みました。
それでも☆5ゼロ。
いや流石に出なすぎでしょ、そろそろ出るでしょ、と思って残り2400で7連したけど、
やっぱり☆5ゼロ。
悲しくなってくる。

7%とか絶対嘘だよ…。
37回のうち☆5が1個だったとしても2%よ?
全プレイヤー合わせると☆5率7%じゃなくて、プレイヤー単位で7%提供してくれる?
確率の計算が苦手だけど、計算してくれるサイトがあるので見てみた。
「1回引いて7%で☆5が出る」
という前提だと、
「40回引いて☆5が1個以上出る確率」って94%なんだって。
つまり、マイレージガチャも含んて40回引いている今回において、
☆5を1個も手に入れていない俺は「6%」に該当していると。
更に先日の無料40連においても一度も☆5が出ていない俺はあの時もその「6%」に該当している。
合計すると、「80回引いて一度も☆5が出ない」わけで、その確率は0.3%だそうですよ。
0.3て…。
まぁ厳密には前回の無料40連と今回の40連の間のマイレージガチャ単発でゴミ☆5が出ているので、
「俺って0.3%の不運の持ち主…」とも言えないけど。
…けど!
大概だよね。

○3章のストーリー追加
もう全部翼使って終えました。
コロナ調整により「今いるところの近くには置けない」という仕様が撤廃されているので、
自宅周辺にテドン、ネクロゴンド、バラモス城とかがぎっちり!

これらは実際地理的には近いところにあるからある意味正しい。
流石に中級、上級はめんどくさいのでほっとこう。
ストーリーを終えても強敵もメガモンスターも実装されなかった。
メガバラモス、強敵バラモスブロスが用意されてはいるようだが。

○防具屋と武器屋追加
また素材つぎ込んで成長させるヤーツ。
これも厳しいなー。
コロナ調整により200メートル以上離れた場所にある施設もタップできるようになったが、
とはいえ半径200メートルの中にある武器屋と防具屋はいいとこ4個。


2020/04/05                                                                                                                                           
雇った助っ人が戦闘中「自分に見とれている!」「考え込んでいる!」とかいうメッセージが出て行動してくれない時がある、
てことは認識していたんだけど、
ツイッター情報によると、一定ターン経過後は「気絶し続ける」ことで全く動かなくなるらしいと知った。
Lv30カンダタとかやるとお目にかかるんだろう。
カンダタはLv24の称号獲得後はLv20に落としちゃったから気づかなかった。
これは、ヒドいね。
たぶん、「4人で防御・回復に専念してサポに倒してもらう」ってのを防ぐためだと思うけど、
もっと何とかならんかったのかと思う。
開幕から動かないこともあるので、この仕様とは別に「たまに行動してくれない」仕様があるようだし、
それだけでいいじゃん。
あくまでも助っ人だから毎ターン動いてくれないのは仕方がない気がするし。

一定ターン経過後は「一切何もしてくれない」という点の不満もさることながら、
おそらく一番の問題は、
 一定ターン後は毎ターン「気絶している!」て出る(らしい。見たことない)
という、 役立たずな状態を毎ターンプレイヤーに見せつける点だと思う。
ギリギリの戦闘してるのにお前何してんだよ!ていう。
DQ4イベントの時はNPCだったから「マーニャこのやろう!」てなるからまだいいけど、
否、DQ4の時は弱いなりにも毎ターン行動してはくれてたし。
今のイベントだと「全く役立たず」になる上に、濡れ衣なのは間違いないが「何だこのプレイヤー!」てなるような。
これを表示しない代わりに「逃げだした!」と一度表示され、それ以降助っ人が戦闘から離脱してしまう、にしたとしても、
戦闘後どの面下げて戻ってくるんだという気はする。
代案を思いつかないので、
代案を考えるのではなく、そもそもの仕様から見直した方がよさそうですね。
最後まで動いてくれるけど与えるダメージは25%減になります、とか。

さくらこぞうのS心げと。
結局ドロップはせず、合成によりげと。
メンドクセーな!

自宅勤務日と土日が重なって3連休。
つまり自宅から出ないわけだが、自宅の範囲内にカンダタ出現ポイントがあって助かる!
と思ったらコレそういう仕様の変更したらしい。
ウォークの運営さんは対応が柔軟!
「歩いてナンボ」のアプリである以上当然というか、
何もしないと外出自粛の風潮に逆行することになるから必死ってことかな。
がんばって。
あとガチャ排出率低すぎなのなんとかして。

妹の旦那が「ギガソード出た!」て言ってた。
(今気づいたけどソレ武器名じゃないやw)
おお、おめでとう、と一応返しはしたが、正直ソレはいらないと思ってジェムぶっぱしてない自分がいたので、
ややコメントに困った。
単体攻撃としては破格のダメージだけど、やっぱり俺は強い全体攻撃ができる武器が欲しい。
(ビッグバンソードには非常にお世話になったくせに…)
いずれにしても彼はこれが初のイベントガチャ武器なので、やる気アップにつながるといいなと思う。
何に対しても「やる気がなくなる」様を見るのは残念なことだと思うので。


2020/03/31                                                                                                                                           
DQ3イベント2日目。
コロナによる外出自粛ムードの中、ゲームのために外に出るなんてできなかったけど、
出勤日なのでようやく進めることができる。
まぁ外出自粛ムードじゃなくても基本的に休日に家の外なんか出ないけどな!

イベントは、前回のDQ4イベントを踏襲している印象を受けるけど、
なんだかよくわからん。
「商人の町」の部分がよくわからん。
素材を集めて「宿屋」や「道具屋」のレベルを上げていくんだけど、
どうも上がるのは「タップした位置にある宿屋」のレベルみたい。
これが、タップした段階でLv4だったりするのは何故?
誰か別のプレイヤーがレベル上げしたってこと?
つまり、周辺のポイントのレベルが上がっちゃってると、後から来た人は大量の素材を提供しないとレベル上げができない?
同時にそれは、全プレイヤーでレベルを共有してるってことだから、
個人が頑張らなくても誰かがレベル上げてくれて報酬に還元されるってこと?
よくわからん。

今回もイベントストーリーは初級・中級・上級の3種類。
1章の5話をクリアすることで解放される要素があるので、まずは初級で5話までクリアし、とっとと解放する。
終わったら、次は中級を最初から進めてクリアする。
それが終われば上級を。
ひとえに報酬にジェムがあるから…。
もうこのシステムやめようよ…。
何で3回やらなくちゃいけないんだよ。
「どの級でもいいから一度5話まで終えたら完了」でええやん。
 運営「自分のレベル帯にあったヤツだけやればいいんだよ
だったら全部にクリア報酬用意すんなよ、共通にしてくれよ。


2020/03/30                                                                                                                                           
DQ3イベントスタート。
自宅待機要請ムードなので何も進められなかったが、
イベントミッションで10連ガチャぶんの補助県もらえました。
☆5ゼロでした。
あんまりだ。


2020/03/29                                                                                                                                           
今日の10連も全部銀。
マジかよ、無料分の40連で☆5ゼロかよ…。


2020/03/28                                                                                                                                           
今日の10連も☆5無し。
つまんね。


2020/03/27                                                                                                                                           


涙が出そう。


2020/03/26                                                                                                                                           


おー、いいね!
さっそく今日の10連GO!



は?


2020/03/16                                                                                                                                           
ハーフアニバイベントの強敵「きりさきピエロ」討伐における固有報酬を全て入手。
固有報酬てのは、今回で言うと「記念大王の像」「肖像画」「きりさきピエロの像」の3つかな。
要するにここでしか手に入らないであろうもの。
なので、今後はLV1のピエロを倒していけばいい。
「もう倒さなくていいや」になるのが理想だったが、
未だにSの心が出ていない。
イベントの心は合成に必要な数が多い意地悪仕様なので、
A以下を地道に集めるより、Sの直ドロップを待った方がいい。
(というか合成でSになるくらいの個数が出るまで戦う前に、少なくともSが1個は出る感じ)


2020/03/15                                                                                                                                           
オートバトル中、メタルホイミンが出た時少なくとも2,3回は全滅している(笑)。
AIがメタルを倒すことに固執して周囲の雑魚に殺されるという。
ここらの雑魚においては、ゴールドオークが全体回復ができるらしい。
そしてメタルホイミン自身もホイミを使える。
それらが無くてもメタルホイミン撃破には何ターンもかかることが多く、
その間雑魚3匹から攻撃されると全滅したりするのがウォークの戦闘バランス。
全滅にデメリットは無いので、全滅までの様子を見学した。
現在のPTでいうと、賢者はメタル向きの役立つスキルが無いからなのか、メタルを殴らずにマヒャドを使ってくれる。
これにより、賢者が雑魚討伐、他がメタル討伐、という形になってくれればいいのに(多分3ターンかかるけど)、
3ターン目に賢者がマヒャドではなくメタルを殴る姿を確認。
おそらく「もう少しで倒せそうだから打撃で攻撃に参加した」のではないかと。
いやトドメ挿してよ、俺ら死ぬからw

現在ジェムが7500。
新武器ボルケーノウィップは、動画によると評価が高いようだ。
 ・攻撃力と攻撃魔力を足した値に依存する。
 ・両方が高めな魔法戦士やレンジャーに装備させると1000ダメくらい行く。
 ・メラ系なのでダメージを高める宝珠がたくさんある。
 ・竜王の心Sで魔力を高めつつ「毎ターンMP6回復」が輝く。
最後のがイイ。
というわけでため込んだ石を使うことにしました!
そしてその結果は!
はい☆5ゼロー。
うそだろオイ…。
いやまぁ確かに20連ちょいなんすけど。
ピックアップとは言え、それで目的の武器を手に入れようなんてムシのイイ話か。
物分かりのいいプレイヤー。

そういや2件出した質問の返事は来ない。
やはり返事する気は無い系の質問だったか。
まぁ仕方ない。
やはり物分かりのいいプレイヤー。

ウォークのガチャてほんとシブいな。
ほんとに☆5率7%なの?
って感じるんだけど、あるユーチューバーが結構な回数カウントした結果7%だった、
という動画を思い出す。
それで無理やり納得させられてしまうんだけども、
正直あんま関係ないよな。
ながーい目で見ると7%に収束するっていうだけだし。
1回目で☆5が出れば100%、2回目で出れば50%。
長いこと出てないから7%は割ってる、というだけ。


2020/03/14                                                                                                                                           
ハーフアニバーサリーイベント中。
今回のコインでの交換報酬の目玉は、たぶん「記念大王の服」だと思う。
チケットの他には、あと家具しかないから。
ただ、たっけーんだよなー、7000コインて。
今までのイベントは、1着はクエ報酬か、1着だけは交換レートが安い、とかだったのに、
何で今回は1着目から7000×2部位も要求してくるのか…。
 ・他に交換するものがないから。
 ・部位が頭と体の2箇所しかないから。
かな。
あ、答え出た?


2020/03/13                                                                                                                                           
色々追加されました。

ハーフアニバーサリーだそうです。
ナニソレ、そんな単語あるんか。
まぁ、何か貰えるなら何でもいいけど。
ていうかジェムが5000くらいもらえたりと意外と大盤振る舞いだった、ウォークにしては。

魔法戦士実装&魔法戦士装備福引実装。
ハーフアニバーサリーのイベント報酬にチケットがたくさんあったので13連くらいできました。
☆5は1個、やしゃのこん(6本目)。
ひでぇ。
5本までなら4凸できるからギリ許せるけど6本目はちょっと…。
ジェムは6000以上あるけど、今回の武器はショボそうなので引かない予定。
今更全体150%ダメてどうなのよ。
でも気になる説明文「攻撃力と攻撃魔力に応じたダメージ」というのがある。
その2つによるダメージだと150%でも今までの全体攻撃くらいのダメージになるのかしら?
検証動画おなしゃす。
服はカッコイイから欲しい!
まだ引ける賢者装備の服も可愛いから欲しい!
でも「☆5武器至上主義」のウォークにおいて、
見た目装備のために貴重なジェムを使うのはどうなのかと。
「武器を狙いました。残念ながら服でした」ならまだしも。

メガ竜王復刻。
アレ意外と早かったなw
当分復刻なんて無いだろと思って、持ってた竜王の心は記念に1個を残して全部捨てちゃったのに。
帰りに通りかかったので戦ってみたんだけど、さすがに昔実装されただけあって弱い。
当時もなんとか一人で倒せたけど、今ならもっと楽そうだ。
ただ魅了対策が無いと勝てそうにないです。
ギガスラとか竜爪の技とかでどんどん死者が出るう。
てな感じで戦った3匹目、電話がきたからワンパンになったんだけど、
後で見てみたらS心w
あ、もうメガ竜王倒す必要なくなったわw

メタルホイミンのS心げと!
出現率低い&倒しにくいメタルの初の心でSは助かる!
イイ日でした。
まぁ使うかというと微妙な心だったが。

心珠生成の時点でSが出た。
実装後2回目です。
実装直後、初の50個生成の中で1個出たんだけど、
その後一度たりとも出ずw
確か50個生成の時点で出ると「生成結果画面でSだけめっちゃ光ってる」てのを覚えていたんだけど、
気のせいだったかもしれん。
つまりその後も出たけど見逃してただけかもしれん。
て思い始めてたところでした。
うん、確かに記憶通り、結果画面でSだけめっちゃ光ってた!
てかどんだけS生成率低いのよ…。


2020/03/12                                                                                                                                           
従来作品のジェリーマンてさー、モシャス使ったよね?
モシャス使ってこちらに化けることで味方の強力な攻撃をしてくるから、
本来登場しないような敵レベルのエリアにも紛れ込んで出現したはずだ。
しかしウォークでは違う模様。
図鑑で見たら「ゼリー質の肌。いつも保湿を気にしている」とかいう無駄情報が書かれていた。
図鑑にそういう裏情報的なものを掲載するのはとてもイイ方針だと思うけど、
メイジドラキーの項では「マホトーンを使う」ていうただの行動パターンが書かれてたり、
ちっとも方針が統一されていない。
モシャスという超特殊性のある行動をとるなら100%ここに書かれるだろう。
というわけでウォークのジェリーマンはモシャスは使わない。
そりゃそうだ、プレイヤーと同じ姿に変身するなんて面倒な仕様にはしないだろうから。
攻撃モーションこそ存在していることはわかるけど、立ち姿(構え)も無いし、ダメージモーションも無いからな。
モシャスのためだけに作るなんて工数が割に合わない。
ならさー、
何でジェリーマン実装したん?w
「ホイミスライム実装しました。でもホイミ使いません」とか、
「ばくだん岩実装しました。でもメガンテ使いません」とか、
そのモンスターを特徴付ける行動をとらないとかありえないでしょ。
こんな突っ込み貰うくらいなら別の、特徴の無いモンスターにすればいいのに。
更に言うなら、
うみぼうずという色違いモンスターが出るレベル帯に実装した意味もわからん。
ラインナップが少なく見えると効果がある気がする。
もしかすると知られざる理由があるかもしれないからちょっと聞いてみたい内容。
(そもそも、このモンスターを実装しよう、と決める過程にどんな理由があるのかは気になるところ)

夜、気が付いたらひなまつりイベント終わってました。
なんだ、結局「ホミスラ足」手に入らなかったわ、ひどいな。
イベント服にスライムタワー服があって、5種類の色があった。
これらはポイント交換ではなく、ポイント交換で手に入る「箱」からランダムで出てくる。
その中に「スラミチ頭」と「ホイミン足」がレア枠で存在しており、特にホイミン足が欲しかった。
なので、福引券とアクセを貰った後のポイントは全てスライムタワー服ガチャに充ててきたのに、
最後まで手に入らなかったわ。
スラミチ頭は手に入ったけど、
ただのスライムの頭にコンパス引っかかってるだけっていう手抜きだからさしてうれしくない。
ホミスラ足は、このシリーズの体下装備の下から黄色い触手が生えているという新しい見た目。
スライムタワー服はDQ10にもあるけど、ホミスラ足は無い。
欲しかったなぁ…、1回しか着ないと思うけど。
家具全部諦めて服ガチャしたのになぁ。


2020/03/11                                                                                                                                           
帰りの電車の中で画面を見つめてた。
メガモンスター付近を通りかかったので飛び込んだ。
Aさん、Bさん、俺の3人PT。
次の駅付近で倒せました。
継戦可能な範囲が広くなったので非常に助かる。
次の駅に向かう途中、またメガモンスター付近を通りかかったので飛び込んだところ、
またBさんがおるw
Bさんきっと同じ電車乗ってるーwと思いました。


2020/03/09                                                                                                                                           
6章10話を終えました。
ボスのゲリュオンは強かった。
打撃が単発180食らうってちょっとやりすぎじゃない?
バギマ150ダメってやりすぎじゃない?
なんか雑な強さ。
「強敵を実装しました!見た目も行動も同じだけど被ダメが10倍だよ!」
みたいなイメージ。

10話を終えたので配信されたストーリーは同じ。
うーん、ストーリー?w
なんか2つの街が共同で封印したゲリュオンをまた倒した、
というだけ。
そしたら「花びら」とやらを手に入れた。
そこらの村人の問題を解決するたびに1枚手に入る模様。
今3枚だか4枚だか集めているらしく、あと3枚くらい集める必要があるらしい。
7,8,9章で花びらが集まると、10章でついにストーリーが動く!
のかな?
動くもなにも、始まってたっけ、ストーリーw
プレイヤーは何を目的に歩いているのか把握できてない。


2020/03/07                                                                                                                                           
妹の旦那もウォークをやってる。
聞くところによると、「イベント系の☆5武器が出たことがない」そう。
つまりグレートアックスやゴシックパラソルなんかはあるけど、ロト剣や天空剣なんかは1個たりとも出ていないらしい。
うわぁ、気の毒…。
このゲーム、イイ武器が出るか否かで全然難易度違うからなぁ。
グラブルも強いキャラがガチャから出るかどうかという要素はあるけど、
コツコツ頑張れば無課金でも手に入る強いキャラがいるし、武器を揃えればどんなキャラでも火力は出る。
武器を揃えるのにも頑張る必要はあるけど、これは課金してる人も同様の頑張りを求められるので同じ条件。
つまり「ガチャからイイキャラ出ないとキツい」てことはない。
しかしウォークは違う。
俺と同様に彼も無課金で、進度もほとんど同じような状況だけど、
彼と比較すると俺かなり優遇されてると感じる。
まぁロト剣にしても黄龍爪にしても、
実装され「強い!」てわかったタイミングでは出ずに、あと〜の方で出たけども。


2020/03/06                                                                                                                                           
6章に「りゅうきへい」が出てきた。
形はリザードマン、色は黄色。
俺の認識だとリザードマンの黄色は「シュプリンガー」なんだけど。
出典はDQ5で、DQ5では仲間になったので間違いないし、それが印象を強める結果になってると思う。
しかし、
DQ10に出てきた「りゅうきへい」も黄色で、後日実装されたシュプリンガーは「暗い黄色」ていう、ぶっちゃけ汚い色。
DQ10に出てきた時も「それシュプリンガー色!」て思ったものです。
それに、「りゅうきへい」は過去作品で出てきた時赤だったはずだ!
と長らく思っていたんだけど、
それがフレとの間で話題になったので過去の画像を調べてみた。
DQ9の火山地帯に出てきた、という認識があったので、その単語で調べたところ、
見つかりました。


赤いのは 「りゅうきへい」じゃなかったw
紛らわしいんだよ!(逆ギレ)
同じ見た目で「ボーンバット」と「ほねこうもり」を実装したり、DQのネーミングセンスどうなってんだよ!

ふと。
上記画像はネットの画像検索で拾ったものだが、
獲得アイテム欄の個数おかしくない?
ドロップアイテムは一般的には、通常ドロップとレアドロップの2種類だと思うけど、
それが全く同じ個数出てるとかうさんくさい。
127個てのはもしかしてカウント上限かな。
それはそれで謎だが。

ちなみに、スライムベホマズンもDQ6で出てきた時だけ赤紫ボディ。
これは間違いない。
ジェリーマンも以前、DQ6のベホズンと同じような赤色で出てきたことあったな、どの作品か忘れたけど。
アレ?
ベホズンもジェリーマンと同じく「黄緑→赤紫」ていう変更だな、もしかして同じDQ6か?
と思って調べてみたら、これはDQ5でした。
関連性無さげw


2020/03/05                                                                                                                                           
2度目の返信こないなー、と思っていたんだが、
質問後に送られてきた「受け付けました」のメールをよく見たら、
 「問い合わせが大変多いので全てに返信はしておりませんが」
などという但し書きが付いてた。
あ、そう。
答えにくいものは「返事しない」ていう方針なのね。
「答えられません」とすら言わないのね…。

現在第6章の雑魚と戦ってレベル上げ&心集めをしているわけだが、
敵が緑っぽいと思う。
ジェリーマン、ベホイムスライム、じんめんじゅ、じごくのハサミ、ベンガルクーンも毛は一応緑系か?
前から思ってたんだけど、この「色の統一感」て狙ってんのかなー。
なんか「似たような色の敵が出る」気がする、このゲーム。
もちろん全部じゃないんだが。
例えば5章の終盤だと、ベビーサラマンダ、ブラッドハンド、きめんどうし等、赤系。
少し前に心集めしてた時は、スカルガルー、ドロヌーバ等茶色系。
ハンターフライ等紫系が多く出ている章もあったように思う。
狙っていそうに見えて中途半端なので、なんだか謎の仕様。


2020/03/04                                                                                                                                           
心をロックできない不具合を発見したので通報したら、
Ver.1.7.0更新の情報の中に「既知のバグ」として情報掲載済であると回答を貰った。
見てなかったわ。
てのが一週間前くらいなんだけど、
コレ早く直してくんないかな、わりと鬱陶しい。
要するに「ロックされていないS心があるのが落ち着かない」。
うっかり削除することなんてほぼ無いけど(一度ありましたが)、やっぱりなんか心配だし。

問い合わせのプルダウンを見ると、仕様についても質問できるらしい。
数日前、「魔神斬りの会心率30%に心珠の会心率アップは乗りますか」て聞いてみた。
長いこと返事が無い。
でも「それは答えられません」ていう場合即答だと思うので、
教えてくれるのかなコレ。
教えてくれなくても「まぁそうだよね」って思えたけども。


2020/02/28                                                                                                                                           
おひなさまスライムのS心げとー。
魔法使い系の心なので出番は少なそうだけど、Sであるだけでイイ、Sであるだけで。
おひなさまスライムはイベントにおける「強敵」という扱いなので、
従来通りフィールドにシンボルがいて近づくと戦闘できる。
だが今回、なんとなく「近づくと」の範囲が広いみたいで、
電車移動中もわりと捕まえることができて好印象。
また、今回のおひなさまスライム、今までと同じようにLv30まで強くできるんだけど、
Lv30の討伐報酬が称号等のユニークアイテムではない。
なんだ、じゃあそこまでやらないよw
累計ポイント報酬にアクセがあるのでLv1のまま周回はしないけど、
Lv30みたいなめんどくさいヤツを倒さずに済んでよかったー。


2020/02/27                                                                                                                                           
あくまイベント終了。
結局最後までずしおうまるとくものきょじんのSは手に入らず。
ケチ。
イベント終了時刻は27日の15時だったけど、
何故か昨日の時点で「イベント終了のストーリー」が流れた(ショボいやつが!)。
ストーリー的には「あくまはいなくなった」なのに、
その後も魔界ランタンONであくまと戦えたりする状態だった。
ナニコレ、設定間違えた?

続いて始まったひなまつりイベント。
固有モンスター「おひなさまスライム」は、クイーンスライムのテクスチャー違い。
おひなさまっぽい女性のヅラかぶってる感じなんだけど、
なんかね、キモい。
クイーンスライム自体マツゲがあったりしてキモ系ではあったけど、
今回のコイツは、黒髪のヅラがキモさの原因ではないかと思う。
冠だけならまだよかったと思うんだが、ヅラが頭の後ろの方まで覆っているので…。
ツイッターでは「倒すと白目剥くとこがキモいw」て話題になってたみたいだけど、
いや白目云々の前に存在自体がキモいわw

同時にストーリー6章追加。
だいたいどの章も開始時に女神様とやらが何かしら啓示を出してくるんだが、
今回は「お待たせしました。お待たせすぎましたね」だって。
コレ明らかに「実装に時間がかかった」ことを意味してるよね。
ストーリーにソレ入れてくるのどうなの。
グラブルでストーリー追加時に「シリアスなシーンだったけど2か月も経っちゃいましたね」とか言わんでしょ。
なんだろう、まじめにやれよ!てわけじゃないんだけど、
イベント中のセリフも含めてなんか中途半端にフザけてる感じあるな、ウォーク。

そもそも「次が気になる」ストーリーではないので即6章を進めるわけじゃないけど、
常にカンスト状態だった、なんだっけ、輝き?を減らせるとあって、
さっそくクエ貼りました。
3話分くらいすすめたらあっさり輝きが尽きた。


2020/02/26                                                                                                                                           
セルゲイナスの心Sげと。
これでナス周回は終わりか、と思いきや、累計ポイント報酬で「セルゲイナス像」がありました。
やれやれ続行か。
ずしおうまる、雲の巨人がまだS心が出てない。
これは、もう無理そうです…。


2020/02/14                                                                                                                                           
出張中、夜時間があったのでそこそこ長時間におい袋を使ってザコ戦。
目的は地方限定モンスターの心。
S心が欲しいけど、まぁまずは何かしら心を手に入れるのが目標。
最も時間があったであろう1日目の成果としては、
惨敗。
いや出現率低すぎでしょ…。
におい袋5個とか使っても1回遭遇できるかどうか。

ビジネスホテルの中だと、
ウォークモードのまま晩放置することで50戦くらいしてくれることを確認。
マンション住まいのフレの状況と合致する。
たぶん集合住宅ゆえのスマホの多さによる電波(GPS)のズレで歩いたことになるんだろう!(自説)
その50戦の結果が戦果ゼロなんだけども。

闇騎士セットが揃ってるくらいの課金をしている人の動画を見たんだけど、
バトマスLv55で退魔突きしてセルゲイナスに2600ダメとか与えてた。
もう違うゲームやん…。
バイシ2、気合ため、怒り、ルカニで退魔突きしたら運よく会心が出て24000ダメですって。
そんな数字出んのかよこのゲーム。


2020/02/13                                                                                                                                           
あくま討伐イベント後編開催。

あくま大王はアクバーじゃなかったです。
「正体やいかに!」ていう前フリから少し想定していたけど、ネタ枠でした。
ていうか、何でメインストーリー含めDQウォークのシナリオは、こう、幼稚なんだろう。
狙っているターゲット層の関係だろうか。
別に重厚さとか求めてるわけじゃないけど、
なんか軽いというか幼稚というか。
 あくま大王「やられてしまったゾ」
とか…。

ちなみにあくま大王ことキングミニデーモンだが、
コレDQウォーク初の「見た目が固有のモンスター」ではないかと思う。
今まで出てきたモンスターは、ストーリーのラスボスでさえも「過去作品のザコ」だったから。
見た目が固有とは言っても、
フツーのミニデーモンの頭に王冠が載ってるだけ。
「ストーリーのボスくらい、既存のザコじゃなく固有のモンスター作ってこいよ!」
と思ってはいたけど、
これを固有のモンスターと言うのはちょっと抵抗あるな。

後編は「レア強敵」としてセルゲイナスが追加。
ずしおうまる、くものきょじんのように戦えるわけだが、
そのためには今までの「闇の結晶」とは別に「魔界の結晶」を集めなければならない。
これはめんどい。
魔界の結晶の主な入手のアテとしては「レア」と表記されたポイントから出るじごくのもんばんを倒すことだが、
レアなだけに数が少ない。
めんどくさいイベントだなぁ。

バトマスの固有スキルは「たまに怒り状態になって攻撃ダメージアップ」。
たまに青筋マークがついて1.25倍?のダメージを与えるようだ。
内容的にはイイんだけど、「怒り」ってのがちょっとひっかかる。
何で怒ってんの?
引き金が「誰かの被ダメにより」とかまだいいけど、
自分のターンが回ってきたときに怒るので、当然開幕怒りもよく見かける。
アイコンも見事に青筋マークだし、怒りっていうか「ムカっ!」て感じもする。
ただ「怒りっぽい人」みたいでカッコ悪いと思う。
「(バトルにより気分が高揚し)たまにテンションアップ」とかでええやん。


2020/02/12                                                                                                                                           
近々新しい武器追加らしい。
あくま討伐イベントの後編が「くものきょじん」実装だと思っていたけど、
後編は後編で別途あるようだ。
ついに「あくま大王」の正体が判明!らしいが、誰だろ。
アクバーかな。
いいとこ突いてる気がする。
特に「固有の形状のモンスターではなく過去作品に登場した見た目のモンスター」である点が。

福島に出張だった。
例によって行先のお土産と地方限定モンスターを調べた。
お土産は、ダメだ、全滅。
目的地から全部遠い。
(これを考えるとこの前の名古屋出張はすぐ近くだったな。実際あの日は行く時間無かったけど)
というわけで諦めていたんだが、
新幹線で向かう途中、偶然画面を見たら画面内にランドマークが!
宇都宮のギョーザでしたw
慌てて受注してギョーザげとー!
なるほど、途中駅で手に入る可能性を完全に失念していた。
まぁ「停車駅」にそれがあることなんて稀だろうけど。

地方限定モンスターは、キラーピッケルとピンクボンボン。
出現する章は確認した。
問題は、
「闇のランタンONでも出現するのか否か」。
検索してみると同じ質問をした人がいて、それに対して「アルケミストンは出た」というレス等、
「でた」という情報を2件発見した。
出るらしい。
だが、ぶっちゃけその回答は怪しいと思う。
とても出るとは思えない。
何しろ闇ランタンONの時にポップするモンスターて、「闇ランタンレベル」に応じた敵のみだよ?
今の章の敵なんて全くでないよ?
なのに「3章〜に出る地方限定モンスター」が出るの?
※今まで地元で見たことが無いけど、そもそも出現する章をセットしてすらいないので参考にならない。
だから、
「出た」という回答も、たまたま条件がそろったからではないか、と。
例えばこころ確定ポイントについては闇ランタンとは無関係に存在しているようなので、
それを見たのかもしれない。
または、闇ランタンOFFの状態でクエをセットし、即ランタンONすることで、
OFFの時にセットした際に出た敵はそのまま残るので、
それを「出た」と勘違いしたとか。
または、アルケミストンは出るけど、他の地方限定モンスター全てが出るわけじゃない、とか。
というわけでネットの情報は信じず、ランタンOFFで探しました。
結果、キラーピッケル1匹、ピンクボンボン2匹に遭遇することができました。
アブねー。
相変わらず出現率が低くて腹立つ。


2020/02/06                                                                                                                                           
イベントが更新されて強敵に「くものきょじん」が追加された。
シルエットで形はわかってたけど、なんとなく「ランプの魔王」が来ると思ってたw
えらい血色イイのがきたわ。
もう1種類、緑っぽいのがいたはずだけど、名前を思い出せないな。

プリーストナイトは合成によりS心げと。
つかいまはあんだけ倒してるのにまだ。
ずしおうまるもまだ。


2020/02/04                                                                                                                                           
オートのバトマスが賢い動きしてた。
ずしおうまる戦にて、左と中央の2匹が残っていた。
3匹のうち両脇2匹はHPが低い。
Lv17なので弱いから全体攻撃してるけど、ガードされたり乱数で残ったりで左右を同時に倒せないことは多いが、
少なくともこの時左は瀕死だろう。
ここでバトマス、瀕死の左は無視して中央に対しビッグバンソード→600ダメ与えるも瀕死ではないのでトドメはさせない。
次のターンの僧侶、バギマで2匹に80ダメ→左にトドメ!
おお。
オートのバトマスの行動としては、
左を殴ってトドメ刺すとか、超ぶんまわしで両方に280ダメ与えて左だけ倒すとかしそうなところ、
今回のケースでは、
敵のHP及び次のターンが誰かがわかっていれば人間が取るであろう行動を取った気がする!
このAI賢いな。

と思ったけど、
敵全体のHPを1つにまとめた上で「今敵全体に対し与えられる最もダメージが高い行動」を選択しただけか?
左ずしおうまるに攻撃した時のダメージは「何を選んだとしても80(敵残りHP)を超えない」で計算するとそうなるな。
すごく賢そうに見えたけどそうでもなかった気がしてきたw
次のターンが左ずしおうまるだった場合だと「コラ!」ていう状況でもあるし。
(Lv17のずしおうまるなら被ダメ一桁だから無視してもいいけど)


2020/02/03                                                                                                                                           
やりくりがめんどくさくなったので心所持枠を2回追加して350に。
今集めてた心のレベル帯は1章9話あたりなんだけど、これを集めきる前に今の悪魔イベントが開催。
このイベントで闇ランタンに火をつけると9話の雑魚は出ず、闇ランタンレベルの敵が出るようで。
つまり9話の心がだいぶ溜まってきてたのに闇ランタンレベルの心が溜まり始めてもう持てないという。

ある攻略サイトに「おすすめの闇ランタンの周回レベル」て項目があったので読んだ。
 とにかく闇の結晶とコインを集めたい人は低レベルで、
 レベル上げを平行したい人は高レベルの闇ランタンで周回しよう!
スゲーな、よくそんなショボい内容を「おすすめ」として紹介できるな。
 経験値が1ずつ欲しい人はスライムを、
 もっとたくさん欲しい人は別のモンスターを倒そう!
て言ってるみたい。
そこにそれぞれのレベル帯でドロップする結晶とコインの数を調べた比較表(例え法則性が無くても)とかあれば有益な情報に変わるんだけどな。
これがどこの攻略サイトか忘れたけど、
DQウォークで閲覧してる攻略サイトはGameWithとか、グラブルでちょいちょい目にするサイトだったと思う。
しかし今回のようにショボい記事だったり、
ページを流用したせいなのか「ロザリーの盾」とか存在しないアイテムを作り出してしまうようなミスを犯したりと、
全体的に低レベルに思う。
※上の例が同じ攻略サイトだったかは記憶に無い。
グラブルの攻略記事読んでる時はそういう印象無いんだけどな。

強敵「ずしおうまる」討伐がLv30まで完了。
あとは倒しやすいレベルに落として累計討伐ポイントを稼いでいく。
強敵対象を最大レベルまで倒したのは初めてかもしんない。
今回はそんなに強くなかったので。
どうも仕様として、
「現時点の最大レベル」を倒すと戦闘後にHP/MPが回復するらしい。
強敵撃破後は回復するのか、と認識し、
後日、Lv17くらいまで落とした状態で連戦してたら、気が付くとMP尽きて死にそうになってた。
過去倒したレベルを倒しても回復しないぽい。
謎の仕様用意しやがって…。


2020/01/31                                                                                                                                           
名古屋出張。
当然愛知県のお土産が現実的な距離にあるか調べたけど、
「地方限定モンスター」についてはフレに言われるまで気づかなかった。
で、調べたらマーブルンとスウィートバッグが対象だと知る。
なので早速該当クエを貼って放置しといたんだが、その日の作業が終わるまでの間見事に遭遇しない。
結論から言うと単に出現率が低い(「ときどき見かける」)せいだったようだが、
それに気づくまではアプリ再起動とか参考にした攻略サイトのミスだとかいろいろ想定した。
そもそも「その土地でしか会えないモンスター」の出現率を低くしとくなよ!

結局新幹線で名古屋を出るまでの間になんとか遭遇には成功。
マーブルンに至っては運よく心をゲット。
元より「図鑑が虹色になるまで」「S心を手に入れるまで」なんて望んではいなかったので、遭遇できただけでいいや。
つか帰りの新幹線の時間に余裕があったからメシ屋で匂い袋使って連戦しようと思ってたのに、
見事に敵が出ない。
限定モンスターが出ないんじゃなく、敵が全くポップしない。
匂い袋使ってから効果が消える5分の間に敵シンボル3とか不具合でしょ。
可能性としては「GPS信号を探しています」状態だったからかもしれないけど、
いやその状態でも匂い袋使ってんだから出してくれよ。
正常に効果が出ている時でさえ、リポップするまでに20数秒かかることがあってイラっとしてるのに。
わざわざ敵を呼ぶアイテム使ってんだから「絶え間なく次が出る」でいいじゃん。

この日新幹線に乗ったわけだが、新幹線の速さを痛感したw
DQウォークにおけるタップが全く間に合わない。
以前書いたけど、電車に乗っていると移動が速いので、
「ツボとか敵とか出てるエリア」を過ぎるとしばらく何もなくて、
また突然「ツボとか敵とか出てるエリア」が来る、というようになっている。
だからわりと「ツボとか敵とか出てるエリア」待ちで何も無い地図を見つめているケースが多い。
だけど、そのエリアが来ればツボ2,3個はだいたいタップできる気がする。
しかし新幹線じゃ全然ダメ。
1個が限界。
その1個ですらタップし損ねる時がある。
ツボとか通り過ぎるのが速すぎる。
一定速度で通り過ぎてくれればまぁなんとか対応できるかもしれないけど、
仕様上(すごく説明しにくいが)、数歩分移動→一瞬止まる→数歩分移動、を繰り返すような動きなので、
要するに緩急があるのでこれまたタップの失敗につながる。
「新幹線は無理だ」と悟りました。

更に。
今のイベントでは、ツボをタップすると3つの要素が出てくる。
 あくまコインを15枚手に入れた。
 闇の結晶を40手に入れた。
 まほうのせいすいをてにいれた。
 しかしまほうのせいすいはこれ以上もつことができない。
これが、
いつもの「謎にゆっくり表示される」メッセージで流れるもんだから、
そのウインドウが消えた時にはもう遥か彼方まで進んでるという。
イベント限定コインなんかはいいとしても、
ツボから似てはいるアイテムに関してはかなりの高確率で「これ以上持てない」て表示されるはずなので、
(満月草とか毒消し草とか、消費する機会なんてそうそう無いって)
表示しないとか何かしら改善して欲しい。
メッセージが出てから実に4回もタップしないといけない。


2020/01/28                                                                                                                                           
メタルフェスティバル終了。
終了時に「メタルおじさん」が出てきてメタルレーダーを回収された。
ああ、そういうイベントだったか。
回収される際スラミチが「そのレーダー欲しい」つったらおじさん、「本来経験値はコツコツためるもんだ」と。
何かフェスを楽しんだ我々が否定された感じw

上級職実装されました。
条件満たしたらあっさり転職できる感じで素敵。
しかし。
誰がどの職業に転職するか悩む。
状況としては、
 ・キャラ1:バト○、賢者○:レンまであと1レベル
 ・キャラ2:バト○、賢者×:レンまであと9レベル。
 ・キャラ3:バト×、賢者○:バトまであと3
 ・キャラ4:バト×、賢者○:バトもレンも遠すぎ。
てな感じ。

DQウォークでは、
Lv1への転職は多くても一度に2人まで、という風潮(は言い過ぎだが)がある。
単に、全員Lv1にしちゃうと強い雑魚を倒せなくなるのでなかなかレベルが上がらない、ということ。
なので別に従う必要は皆無なんだが。
考えてみると過去のDQではそんなこと気にしてなかったなw
だいたい上級職に転職できるようになるタイミングは似通っていたので、「可能になったそばから転職!」してた気がする。
そんなわけで、2名だけ転職させるつもりで考えたんだけど、
うまい方針がわからん!


2020/01/27                                                                                                                                           
明日あたり上級職解放らしくて、
ここ3日間、1日1個ずつ「上級職紹介クエ」なるものが実装された。
内容は例によって無いようなもので、
例えばレンジャーだと「時に敵のかく乱、時に味方の補助ができる職業だ」というショボい情報のみ手に入る。
とはいえ、クリアすると300ジェム貰えるのでやるけど。
しかしこれらのクエ、バトマス→賢者→レンジャー、の順にクリアしないと齟齬が出る会話内容になってた。
確かにその順に毎日1個ずつ実装されたけど、
複数実装後にまとめてプレイした俺には、その順にクリアしなくても受注できそうに見えたんだが。
そう見えただけか。


2020/01/21                                                                                                                                           
このゲーム、
複数出たはぐメタのうち1匹しか倒せなかった場合も、
戦闘終了時に出るメッセージが「はぐれメタルたちをやっつけた」という複数系になってる。

仮説。
メタル沸きエリアは複数回戦闘すると消える仕様だが、
これ「同じエリア内で発生したメタルを連続で倒した場合」に限る気がする。
2つのエリアの間にいるとき、2つのエリア内で発生したメタルを交互に倒してたら、
なかなかエリアが消えない気がした。
結局消える前にこっちのレーダーが尽きた、のが2回。


2020/01/19                                                                                                                                           
メタルフェスティバルが楽しい。
今までのイベントは「イベント後まで残るモノ」がショボかった。
武器は使い物にならないのでコスプレくらいか。
今回は「レベル」という明確なものが残る。
しかも「メタルしか出ない」のだから編成もメタル対策編成にできるので。
電車に乗ってる時は進めにくいとか、連戦し続けることはできないシステムとかやや引っかかるけど、
まぁ気する程ではない。
レベルが上がっていく様を見るのが楽しい。

メタルコインははぐメタがたくさん落としてくれるから結局困らなそうだけど、
 ・家の中からは1個しかでない。しかも1日20軒限定。
 ・ツボからは1個しかでない。しかも「出ない」と思っていた程ごく稀にしか出ない。
という要素はやっぱり引っかかる。
少なくとも家の中に入る意味は無くされてる。
各プレイヤーが自慢の内装を披露するっていうマルチプレイ寄りの重要な場のような気がするんだが。


2020/01/15                                                                                                                                           
DQウォークの心ドロップの仕様が個人的に評価が高い。
「倒したモンスターが心を落とすことがある」のみである点が。
言い換えると、「知られざる変なルールが無い」。
「最後に倒したモンスターしか心を落とさない」とか「戦闘で落ちる心は1個のみ」とか「同一種のモンスターが複数出ても落とす心は1個のみ」とか、
過去のゲームでは「実は」そういうルールが設けられていたことがあった。
そのルールを知らないと延々と無駄な作業を行ってしまう可能性がある。
対してウォークの心の場合、
「倒したモンスターが心を落とすことがある」のみのようなので、
倒す順番も関係無いし、心複数落ちるし、安心して戦闘を繰り返すことができる、
…気がしてる。
まぁ知られざるルールがあって自分が目的達成にむけて無駄な作業してる可能性がゼロなわけじゃないけど。

魔神斬りや一閃突きの説明を見たら、命中率30%て明記されてた。
「当たれば会心」の特技の場合、その命中率はとても知りたいところなので、
とても親切設計。
ただし、知ったところでそれが正しいかどうかはわからない。
でも気分的に落ち着く。

駅を降りて自宅に向かう際、途中にメタル沸き範囲を発見。
近づいてみるとエリアが消滅するまで残り5分!
速くポップしてくれー!早く倒してくれー!
と思いながら倒してたんだけど、残り2分以上残してエリア消滅。
あ、そう、1エリアにつきメタル4匹くらい倒すと消えるのね。
確かにどっかに「メタル倒すと消える」て書いてあったわ。
そこに居座られたくないのかしら。
ならエリア自体の消滅時間無くしてもいいんじゃ?
と思ったけど、
それが無くなると「風呂出たら自宅がエリア内だった!」とか素敵事例が無くなるのか。
はい、今のままでいいです。

会心特化武闘家が、はぐメタ1匹の時はつるぎのまい、2匹の時はタイガークローを使う。
4回攻撃するつるぎのまいを常に使って欲しいのだが。
説明に「オートの時メタル系に使うスキルは会心率によって変わる」とあった。


2020/01/14                                                                                                                                           
1月下旬に上級職追加だって。
楽しみ。
追加上級職は3つのうち公開されているのはバトマスのみ。
バトマスは戦士Lv50+武闘家Lv50で転職できる模様。
僧侶+魔法使いは恒例の賢者だろう。
ただもう1つの、盗賊+武闘家が何なのかがわからない。
アイコンにブーメランが見える。
レンジャー?
海賊じゃないよね。
必要レベルはやはり50だった。
たぶん50だろうと思ってLv50になった後は別の職業のレベル上げてた俺勝ち組。
※Lv50でパッシブ取れるのでたぶん大多数の人がLv50になったら転職します。

メタルフェスティバル開催。
上級職実装前にレベル上げてねっていう趣向だろう。
大いに利用させてもらいます。
しかし。
1日経験した限りだと、これはやりにくいシステム。
フィールドに設置されるのは、メタル系が出現する「エリア」。
その範囲内に立った状態で敵がポップしなければ恩恵を受けられない。
今までのイベントが、フィールドに設置された「ポイントをタップすればいい」だったのに対し、
今回は、「エリア内で敵ポップを待つ」必要がある。
電車移動中、このエリア範囲にいる時に都合よく敵がポップし、かつ通り過ぎる前にタップできるかというと、不可能。
まぁ駅がエリア内で停車中に恩恵を得られたケースもあったので、
「全くできねぇよ!」とは言わないけど。

また、今回も期間中「コイン」が手に入り、これを集めることで報酬と交換可能。
今回は、
 ・ツボ破壊からは出ない。
 ・家の中のキラキラから手に入る枚数は1枚。
という状態。
なんかさー、イベントが追加される度にどんどん手に入りにくくされてる感があんだけど。
もちろん要求枚数も過去のイベントと比較すると少ないみたいだけど、
「ツボから15枚出る」→ツボからランダムで何枚か出る→ツボからは出ない、
とかいう流れがちょっと。
ツボ破壊する意味が薄れるじゃん。
「イベントやらずにツボ破壊だけで報酬持ってかれるのがイヤ」
と考えているのなら、今回においてはそれは無いだろう。
今回のイベントの目玉って、経験値だろうから、やらない人は少なそう。
というか今まで同様、フィールドに特定のモンスター(今回はメタル)は出るんだし。

とはいえ。
週1のメタルダンジョン用に作った編成が役に立つ機会ができてうれしいので、
ノリノリで準備して初日は上限数まではぐメタを倒した(意外と倒せた)。

ふと。
ウォークのバトルシステムって意外と特殊じゃね?
ターン制のコマンド方式に見えて、従来のどのドラクエとも異なる。

・コマンド入力は1人ずつで、キャラの素早さに応じてコマンド入力できる順番が決まる。
 →DQ9までの場合、コマンド入力は一括で行い、それを実行する順番が素早さによって決まる。

・ターン製なので、1ターンにつき必ず1人1回動ける。
 →その点に限ってはDQ9までと同じ。

DQ10は完全にFF方式。
何もせず待ってると何度でも攻撃されてしまうので、完全別物。
DQ11はウォークに近く一人ずつコマンド入力できるけど、「1ターン」という概念は無く、
素早さに差があれば1人が動く間に2回動けたりする。

というわけで、DQ史上初のバトルシステムな気がする。
それはまぁどうでもいいんだけど、
「初なのに何の違和感もなく従来のDQっぽい認識でやってた」という点がびっくり。


2020/01/11                                                                                                                                           
以前、AIがさみだれ斬りを使う際の思考は間違ってるんじゃないか、と考えたけど、
雑魚相手にしてるとよくわかる。
こりゃダメだろ。
スライムレベルの雑魚4匹が出た時にモーションの長いさみだれ斬り使って倒せたの2匹だけとか、
だったらギガスラでいいよ!とか思う。

意識してるのかしてないのかわからんけど、
AIだとキャラ同士協力しないよね!て思う。
そして、とにかく敵にトドメを刺したいみたいね。
「敵の頭数を減らす」と書けば戦術として賢く見えてくるけど。
例えば、HP1000の敵が4体いたとする。
 1人目:マヒャドで全体に500ダメ。敵残りHP500×4体
 2人目:500ダメを削れる全体攻撃は無いが、単体攻撃ならあるので敵Aを倒す。
 3人目:500ダメを削れる全体攻撃は無いが、単体攻撃ならあるので敵Bを倒す。
 4人目:ギガスラで全体に700ダメで残り2体を倒す。
とかいうケースをよく見る。
4人目が全体700ダメを出せるので、2人目3人目の行動は無駄。
だから2人目3人目は待機してもらいたいところ。
理想としては、
2人目3人目はトドメをさせないまでもある程度HPを削れる全体攻撃をして欲しい。
その二人でなら全体の500ダメを削りきれるかもしれない。
そうすれば4人目が消費MPの多いギガスラを使わずとも倒せたかもしれない。
なのに、
 2人目「俺がトドメさしたい!
 3人目「俺もトドメさしたい!!
て勝手に前に出るから…(イメージです)。
協力してよ!


2020/01/10                                                                                                                                           
ついに☆5光のタクトげと!
イベント報酬のSPガチャチケによる単発ガチャ1回で!
これでユグドラシルは引退だ。
癒しの風持ち武器を手に入れるまでもだいぶ時間がかかったから、ある意味短い間でしたけど、
お世話になりました、ユグドラシル。
早速使ってみたら、癒しの風で125くらい回復した。
確かにユグドラシルと比較して20%くらい上がっている!
それはさておき、
単発のガチャにおいてスライムが担いでくる瞬間から宝箱が虹色になってる様を初めて見たw
10連ガチャ(動画)の時はごくまれに見かけるから、そういうケースもあるはずだとは思っていたが。

ついに光のタクトげと!の日の昼に、黄龍のツメげと!!
ふおおおお!
これもイベント報酬の単発ガチャ。
単発無料ガチャ2回で欲しい☆5が2個とか、私のDQウォーク史上最も大当たりな日だな今日は。
光のタクトにしても黄龍ツメにしてもすぐにスタメンとして使える武器なので即Lv50に強化。
☆5武器1個をLv50にするのに必要なお金は61万円!
今日だけで120万吹っ飛んだ。
心珠のせいでお金はいくらあっても足りない今、
所持金が200万を割らないように心珠生成を繰り返していたのに、
今日、200万どころか100万も割ってしまいました。

黄龍ツメのナントカいうスキル(漢字が多くて覚えられん)はカメラが切り替わるタイプなので早速鑑賞。
爪スキルだけど爪で切りかかるわけじゃなく、
何かしらんけど竜が出て、それが落ちてくるだけみたいね。
(モーション作るの楽そう)
というわけでカッコイイわけではない、しかしカメラが切り替わるので映えるーw
ただ、キャラの服が上ローブ+下麻パンによるミニスカ風だったので、
スキルを使うとガニ股でパンツ見えてる風になってしまった。
速攻ズボンに変更しました。

戯れにゴーレムを倒したらS心げとー。
とても弱いゴーレムの心だけど、Sになると結構多くのスキルが付いて強く見える。
これでメガゴーレムはもう戯れでも戦うことはないだろうw
確かアクセも1個は手に入れたような。

おみくじミミックだっけ、おそらく期間限定のこの雑魚も合成によりS心をげと。
ふくぶくろはドロップでS心げと。
となると、残りはかがみもちスライムなので、これが出現する一番レベルの低いクエを設置した。
しかしこのレベル帯だと他の雑魚もS心を持っていないので、ドロップする副産物の心を捨てにくい。
でも今常時230個くらいあるから捨てないとやってられん。
困った。
今「枠250個」ていうキリの悪い感じだから、枠300にしようかな。



2019/12/26                                                                                                                                           
DQ4イベント最終日。
昨日ギリでメガデスピは10匹目の討伐に成功し、ミッション報酬のアクセを入手。
エビプリにおいては3匹足りず、アクセが手に入らないまま終了。
ゲームで期間限定のアイテムが手に入らないまま終わってしまうとか個人的にはあり得ないけど、
ウォークにおいては条件が厳しすぎるから仕方がない。

それにしても長かったな、DQ4イベント。
それなりにS心も手に入って結構オイシイイベントだった。
アイテム欄を見ると、
大きなパンとタロットカードが999個あって嬉しい(笑。
宝石も999個いけたのにあの踊り子めー。

最近諦めた確定ドロップ。
@キンスラ確定
自宅の目の前の道路を挟んで少し歩いた位置にあることに気づいたが、
帰宅後風呂に入って自室に戻ったタイミングだったのであきらめた。
冬に風呂入った後外出るとかないわ、さすがに…。
つかその位置にあるんだったら朝見せてよ、朝だってここにいたんだしさ。
「表示されない」とかやめてよー。
Aはぐメタ確定
会社がある駅の1個前の駅の近くにあることを朝発見。
駅の近くではあるけど駅から出て歩かないことには拾えない位置。
会社最寄り駅で乗る→次の駅で降りて歩き出す、てのに抵抗がある。
以前同じような位置に確定を見つけた時は、会社から歩き出す、ていう方針を取ったんだが、
もー寒いからヤダーw
更に、確定ではあるけど、逃げるらしいからな、はぐメタは。
ようやくたどり着いても逃げられて確定を逃すとかになるとつまらんし。
Bキンスラ確定2
会社を出て最寄り駅のホームで待っている時に、会社付近に確定が存在していることに気づく。
ええええ。
会社出た時に気づけば確実に迂回して拾ってきたのにー。
もうここまで来て戻るとか抵抗感半端ないので、諦めました。
あと寒いから!


2019/12/25                                                                                                                                           
クリスマスの朝自宅にいいものが届く、とゲーム内で言われてた。
そして今日届きました。
 1000ジェム、10000円、スラミチ像
うわぁ…。
想像以上にショボい…。
ジェムについては、10連ができる3000ジェムとかさ。
10000円に至っては、無い方がマシなくらい。
いやお金枯渇してるからお金はいくらあってもいいんだけど、100万とかじゃないと喜べない。
つまり、クリスマスに渡す「プレゼント」なのに、たかだか1万円ポッチを含めると空しさだけが漂うから止めて欲しい。
年1回のクリスマスだぞ。
スラミチ像も面白くもなんともないし。
せめてそこそこの能力を持つアクセとかさ。


2019/12/23                                                                                                                                           
1.メガとバトル中「ネットワーク切れた」表示で終了。
2.「復帰しますか」に「はい」で「復帰できませんでした」。
3.その後自由に別作業できるようになった。
4.しばらくしてタイトルから入りなおしたら、
  「復帰しますか」がまた出て「はい」を選択後、「討伐済メガあり」表示になって報酬獲得できた。
というケースを経験。
何が言いたいのかっつーと、
「復帰できませんでした」は、戦闘離脱(報酬もいりません)扱いにはならないようだ、とわかった。


2019/12/22                                                                                                                                           
ジェムが8000、マイレージが12000貯まってる。
ガチャひきたーい。
はよ次のガチャ実装して!

っつっても30連くらいしかできないんだよねー。
実装されたところで、30連じゃ☆5が1個も出ないとかフツーにありそう。
というか動画だとよくある。


2019/12/20                                                                                                                                           
先週か、先々週あたりに気づいたけど、
やはりメタルダンジョンにおけるタスクキルは対策されたようだ。
1ターン目にはぐメタに逃げられたからタスクキルしたんだけど、何度やり直しても1ターン目に逃げる(5回くらい試した)。
「やり直しても結果は変わらない」ということか。
では、1ターン目に逃げなかった時にタスクキルした場合(2ターン目に逃げられた時とか)、
「1ターン目に逃げない」という結果は変わらないのか?
と思って、
試してみた。
結果、「ペナルティを食らう」とわかりましたw
1ターン目は逃げなかった2戦目でタスクキルを試したら、1ターン目で逃げるようになっちゃった。
その後何度繰り返しても1ターン目で逃げる。
更に!更に何度も繰り返していたら、最終的に「1ターン目で全メタルが逃げた」を経験w
これはヒドいw
検証目的で試した行動ではあったけども、ホントひどいw
そもそもタスクキルしたの、「1ターン目に逃げてしまう」ていう理不尽への行動なんだけど…。
DQ10でも「呼び出したメタルは、1ターン目は逃げない」ていう仕様になったよ?
「しらねーよ、はぐメタより素早さ上げればいいじゃん」てことかよ?


2019/12/19                                                                                                                                           
今日のアプデで助っ人たちの会話の内容が一新された模様。
ピサロとの会話で今日初めて見るセリフを3,4個確認した。
イベントとしては「後編:3章」のまま変わっていないのに、イベント内容更新するとかこまめなアップデートで好感度高い。
けどソレ必要なん?て思ってしまう。
まぁ「引っかかるセリフ」が無くなるのはイイな。

書き忘れたけど前回引っかかったセリフ。
 ピサロ「寒い?なら私がこのあたりを焼き払ってやろうか?」
この「焼き払う」という言葉だが、
ピサロは寒さ対策として実行しようとしたので、おそらく「燃えている状態」を指している気がする。
しかし、俺には「焼き払う」は「燃えている」「焼いている」といった熱いイメージは無く、
燃やした・焼いたの「跡地」的なイメージがある。
つまり「焼き払ってやろうか?」は「ここらを更地にしてやろうか?」みたいに聞こえる。
少なくともそんな更地じゃあ寒さ対策になっているとは思えないため、違和感がある。
「焼き」は焼いている・燃えていると思うけど、
「焼き払う」は焼き終えた状態を指すんじゃないかなぁ。


2019/12/18                                                                                                                                           
守りの盾ミスりやがった!
以前見た時は気のせいだったかと思ったけど、気のせいじゃなかった。
今回おたけび対策として使えるかもと思ってわざわざ装備を変更した直後だったので、
しっかり見てた。
何で自分への補助効果をミスる・成功率設定なんてされてるんだ…。
ちなみにコレかけてもおたけびはヒットしたので、
もしかしたら無意味だったかもしれない。
異常回避率100%ではないことは把握してるけど、試行回数が少なくてわかりません。
それはさておき、
たまたまおたけび使う雑魚を見かけたけど、雑魚の使うおたけびは単体攻撃だな。
ヘルバトラーのはちゃっかり全体攻撃でハラ立つ、と言いたいところだが、
過去作品のおたけびは全て全体攻撃なので文句言いにくい。

大きなパンが999個になってた。
これは奪われたくない。
今後もトルネコには近づかないよう、より一層気をつけなくちゃ!
タロットカードも900個超えてた。
残念ながら先日マーニャに奪われてしまった宝石は123個。
ちなみに奪われた際、「所持宝石が0になる様」は表示されなかったので、
あれ、もしかして絆MAXの時に話しかけた場合はアイテム取られないの?
と期待しかけたんだけど、
アイテム欄を見たら見事に奪われてました。
見えないところで奪い取ってるとか、よりヒドい印象。


2019/12/17                                                                                                                                           
これはウォークの設計者への文句ではないんだけど、また発言について。
ピサロが、
「ロザリーを殺したのは欲深い人間。ロザリーを蘇生させたのも人間。どちらが本当の人間なのか?」
て言う。
コレ、ピサロがっていうか、「ゲーム中のキャラが」よく言いそうなセリフに思う。
よく言いそうだと思うけど、
何で「人それぞれ」「いろんなヤツがいる」って思えないのかな。
例えばアンタの部下でも、
アンドレアルみたいにアンタに忠誠誓ってるヤツもいれば、エビプリみたいに裏切るヤツもいるでしょう?
それに対してもアンタ「どちらが本当の魔族なのか」とか思うの?
何で「1種類しか存在しない」と決めてかかってるのかが疑問。
いや、1種類しかいないと決めてかかるのは構わん。
ただ、今2種類の存在を確認したんだから、その時点で「1種類ではない」と判断すればよいのでは?
何故まだ「どっちが本当の人間?」と1種類案を貫こうとしてるの?
それを貫いた結果「人間はイイヤツ」て答えになっちゃった時、
貴方ロザリー殺されたことを許せるの?

これは、当初のピサロの、
「ロザリーを人間に殺された!人間は根絶やしにしてやる!」
ていう考え方を否定するものではありません。
それはいいの。
激しい怒りと悲しみで直情傾向にあるのはなんか想像できるから。
この時点で「いや善人もいるだろうから根絶やしはマズい」とか理解を見せなくていい。

しかし、
ロザリー復活して、見た目にも落ち着いてるよね。
落ち着いてるからこそ、
「ロザリーを殺したのも蘇生させたのも人間。どちらが本当の人間なのか」
みたいに考える余裕が生まれたんだとは思う。
けど、
「いろんな人間がいるんだな」で納得して欲しい。
「どちらが本当の人間?」のように『まだわからない』様を見せられるのがなんか違和感ある。
平たく言うと「ばかなの?w」と。

更に気づいたけど、
この「どちらが本当の人間なのか?」の時、彼の上に「?」のアイコンが出るw
コレはアカンてw
「どちらが本当の人間なんだろうか…」と独り言ちる感じならまだ許せたけど、
そんなアイコンまで出ると、
「どっちが本当の人間なのカナー?ピサロ、わかんなーい」
みたいな、本当のおバカにみえるw
語尾に「?」が付いてるからって安易なアイコン付けないで欲しい。


2019/12/16                                                                                                                                           
帰り、通過する途中駅にメガエビプリがいたので参戦。
一人目だったけどその後4人くらい参加してくれたのが見えた。
そうこうしているうちに電車は走り出し、ワンパン入れた時点で「離れすぎ」に。
つまり倒してもらったんだけど、
後から確認したらエビプリの心Sをドロップしてた!
テンション上がる。
同時にやや申し訳ない感じ。
完全ワンパンだし。
討伐数2匹目だし。
ご馳走様でした。

アレ?イベント3章のクエ全部終わったっけ?
と気が付いて、確認してみたら、
終わったのは初級だけで、中級1つ目、上級未着手な状態でしたw
すっかり忘れていた。
まぁイベント開催が金曜で、土日体調不良とグラブルフェス生放送で外に出られんかったからな。

クリスマスメダルで交換するアイテムに悩む。
主に、
 ・使わないけどコレクションとして家具を全種類貰う。
 ・サンタ衣装を残り3人分揃える。
の2択。
前者は、読んで字のごとくコレクションなのもあるけど、間違いなく「使わない・不要」。
対して後者は一応意味がある。
サンタ衣装は可愛い(少々扇情的な気がするが)。
全員お揃いにするのも映えるかもしれない。
けど、実際全員お揃いの衣装つけることがあるか?
せめて色違い、デザイン違いならまだしも。
それに、最近装備所持枠が厳しい。
ここに9枠も追加したくない。
じゃあ邪魔になったら凸ってしまうかとも思ったけど、それには無駄に金がかかる。
えー、じゃあ何交換すればいいのよー?
という状況。


2019/12/15                                                                                                                                           
アリーナ「マーニャは寒くないのか。もしかしてとても強いのか?今度勝負挑もうかしら」
ピサロ「人間はこの程度の寒さで震えるのか。そのくせ自分より強い敵にも立ち向かう」
彼ら、同じこと言ってる気がする。
つまり、「寒さに強い」と「RPGで言う強さ」を何故か混同している。
アリーナさん、寒さに強いからといってあなたの求める強さを持っていることにはならないのでは?
ピサロさん、自分より強い敵に立ち向かう人間が寒さに弱いわけがないてのはおかしくないですか。
何なの君たちの思考回路w
ていうか君たちのセリフを作った人の思考回路w

ジェムは6000ある。
ピサロガチャは引いてない。
盗賊が強くなる武器は願っても無いんだけども、
この武器完全に単体攻撃なんだよなぁ。
範囲攻撃が無いと普段使いにキツそう。
その点、黄龍爪はよかったなぁ。
でも今武器スキルはデインとヒャドしかないので、
メラ属性武器でのデスピ短剣、天空の剣は欲しいところ。
天空の剣なら範囲攻撃もあるから引くならこっちかな、
という思いと、
遅ればせながら年末年始に何かイイ感じのガチャ来るんじゃないかなと思って、
貯めとこうかなってのが今の状況。


2019/12/11                                                                                                                                           
フィールドが雪景色になりました。
それに伴い?、フィールドで導かれし者達に話しかけた時のリアクションが増えた(または切り替わった)模様。
 アリーナ「寒くないよ?今走ってきたとこだし」
てのがあったけど、
 アリーナ「さすがに寒い。マーニャさんてあのカッコで寒くないのかしら」
になってた。
おそらく両方共存はしていないだろう。
正直、変なとこに時間割いてるなーて思う。
「絆レベルMAXになった後は絶対に話しかけない!」ていうプレイスタイルは俺だけかもしれないが、
そもそも「今助っ人設定しているキャラ以外の出現率は低い」という仕様らしいから、
多くの人が全パターン聞けないだろうな。

最近グラブルとウォークのYoutube見てる。
いずれも、ユーチューバーと名乗っていそうな人がアップしてる動画。
(要するに数が多い)
だいたいはプレイ映像+本人の語りによる動画だが、
いくつかは本人の顔も出ている。
そのうち3つ4つは女性ユーチューバーなんだけど、女性ユーチューバーは全員顔出し。
いずれも整った顔立ちの人だと思う。
そしてコメント欄に「かわいい」が多い…。
えええ…。
そういうコメント入れる気が知れない。
大別すると可愛い部類に入る顔立ちではあると思う。
まー言われて傷つく類の言葉ではないのは確かだ。
ただ、それを文字にして書き込む貴方のそのテンションてどうなってるの。
俺には理解できない世界がまた一つ。


2019/12/10                                                                                                                                           
ウォークの何が腹立つって、フィールドでキャラがシンボルを避ける時!
※電車とか車とか高速移動するものに乗ってる時限定。

線路はまっすぐ。
このまま進めばあのシンボルはタップ可能な位置に来る。
ていう時に、
GPSのズレなのかわからんけど、キャラがまっすぐに進まず、
結果的にイイ感じにキャラがシンボルを避けるっていうケースをホントよく見かける。
そりゃGPS信号とやらが一切のブレもなく正しい情報を送り続け、
かつウォーク側が一切の取りこぼしも無く情報を受け取れているとは思っていないが、
ホントにタイミングよく避けてくれる。
AI搭載か!プレイヤーを苛立たせるための!

まぁ、ある程度言いがかりであることは、認識してる。
きっと、もっと頻繁にブレてまっすぐ進まない時はたくさんあるんだろう。
シンボルが何も無い場所でまっすぐ進まなくても気にしないし気が付かないんだろう。
だから、
シンボルがある時のみ避けやがる!
てのは、
その時だけ印象に残っているからなんだろう。

とはいえ。
今?今ブレるの!?
ていうタイミングで来るよなぁ、ほんとに…。
試練の扉の時の「タップできる範囲を広くしました」を標準実装してくれないかな。
アレほんと快適だった。
広げてもらっても届かない位置については「遠すぎるから」て素直に納得できたし。


2019/12/09                                                                                                                                           
今朝通過した駅の1つに、駅から240mくらいの位置に確定キラーマシンがw
うーん、帰りに降りて回収すべきか否か…w
そうでもしないとお目にかかれない心。
だが「そこまでするか?」という思いも根強く残っている。
「目的地の先にソレがあるから遠回りして回収する」とは次元が違う気がする。
途中下車して200m歩いて回収し、戻って再び電車に乗る…!
定期があるから金はかからないとはいえ、やりすぎでは?w

結局行った(笑)。
駅出て知ったけどまさかの雨。
必要の無い駅で降りて傘さしてまで歩き出すウォークおそるべし。
そんな労力をかけてまで手に入れた確定キラーマはCでした。
ぐふぅ。

帰宅し一息ついたら、
自宅の向かいにある道に高確率キラーマが!
またかよ!
また自問。
 ・帰宅して落ち着いた今、また家の外に出る?雨なのに?
 ・確定ならまだしも、よく裏切られる「高確率」のために?
で、行きましたw
その結果、キラーマAをげとー!
来てよかった!
車道を渡る必要はあるけど家から120メートルくらいなら…。
さすがに途中駅で下車する必要があるのに確定ではない高確率の場合は諦めよう。
てか帰宅前に気づける位置のはずなのに、
読み込みが遅いのか何なのか、家の外にいた時にはポップしてないケースが多くて腹立つ。


2019/12/08                                                                                                                                           
1日1回のゴールド獲得クエやってる。
戦闘報酬とクリア報酬で80000円くらい入る。
今の需要から考えると少な目。
例によってクエ開始時にスラミチが意味の薄いセリフを吐く。
その中の1つ、
「ときは ゴールドなり だね。」
てのが引っかかる。
それさ、「時が」大事だという言葉だよね。
ここで言ってもいいコメントは「お金が」ナントカって意味じゃないとダメなんじゃない?
「お金」という言葉が入っているていう理由だけでこの言葉を持ってきました、
っていう浅はかな印象を受けました。

アリーナの会話の1つ。
「私の好きなタイプ?強い男かな。でも私より強いと悔しくて勝負挑んじゃうかも」
これがちょっと引っかかる。
「勝負挑んじゃう」てのはなんかアリーナのイメージにマッチする。
しかしこの言い方、つまり「私より強いと勝負を挑む」だと、
勝負を挑む前に相手を「私より強い」と判断しているように思える。
アリーナは何をもって相手を「私より強い」と判断するつもりでいるのか。
いかに筋骨隆々でも「私より強い」にはならないでしょう?
ゲームとして考えると「レベルという数字」「攻撃力という数字」が該当しそうな状況。
でも劇中にそんなもんは無いだろう。
(ソレが存在する世界観の漫画はあったな。冒険王ビィトとか)
だからここでの発言が、
「私より強そうな相手なら勝負を挑んじゃうかも」
とか、
「戦った結果私より強かった相手なら、勝てるまで勝負を挑んじゃうかも」
とかだと、しっくりくる。

ミネアの会話の1つ。
プレゼントを渡した際表情があまり変わらない点について、
「これでも喜んでいるんですよ。あまり陽気にすると姉と間違われて嫌なんです」
ええええ。
本来姉と間違われるくらいのテンションになるところを、
あえてクールに振舞ってるってこと?
そんな設定のミネアやだw

マーニャの会話の1つ(書いたっけ)。
「バスタブにお金を入れて、その中を泳ぐのよ!一度でいいからやってみたーい」
超悪趣味!
そんな設定のマーニャやだ!
マーニャに品行方正なイメージは確かにないけど、
そんな悪趣味なのは嫌!
それに、お札(お金)って汚いよ?
そんな汚いところに全身で触れたいとか、悪趣味なだけじゃなく更に不潔。

FC版のDQ4の発売は25年くらい前かな。
当時の設計者は各キャラの設定を考えていただろう。
彼らの考えた設定が正確にプレイヤーに浸透しているかどうかは別の話しだが、
その頃の設定と今のウォークでの設定に差があってもいいのだろうか、と思う。
当時の設計者がウォークを見た時、「ミネアそんなこと言わない…」て思ったりしないのかな、と。
尤も、
これは「俺が認識しているイメージ」と差があるってことであり、
当時の設計者の設定と今とで差異が無い可能性はある。
FC版DQ4のミネアを生み出したのは当時の設計者じゃなくて「会社」であり、
ウォークのミネアも同じ会社(社名は変わったが)が生み出しているからいいのかな。


2019/12/06                                                                                                                                           
アンドレアルのS心げとー。
130匹くらい倒してげと。
÷3すると40戦ちょいか。
もうアンドレアル卒業、としたいところだが、「すべる床ラグ」が欲しいのでまだ戦わないと。
Lv17で周回してます。
Lv20にしてみたら、オートで余裕ではあったんだけど、
4ターン目に2名攻撃で撃破、という感じだった。
アンドレアルが動くのはターンの最後なので、
3ターン目に全員攻撃してトドメを挿せる感じがいいかなと思って少しずつ下げた結果、
Lv17で落ち着きました。
これで1戦に10000pくらい。
あと20〜30戦で達成。

ライアンの絆レベルがどんどん上がっていく。
どうも、助っ人設定しているキャラは「対象アイテムが出やすい」「フィールド上にそのキャラが出やすい」みたい。
前編の3キャラの対象アイテムの出現率がかなり下がりました。
出ないことは無いんだが。
これじゃ大きなパン999個は無理かな。
(トルネコを助っ人設定する程の余裕はない)


2019/12/05                                                                                                                                           
「パーティ切替」機能実装。
かなり序盤から求めてたヤーツ。
これで、
 ・普段の雑魚狩り用
 ・メガモンスター討伐用
 ・メタル洞窟用
少なくとも上記3つを楽に運用できる。

今だとアンドレアル用も必要になりそうなので、1個用意した。
Lv30付近になってきてさすがにオートじゃ厳しい感じ。
ライアンを回復用に使うとかアイテムを使うとか手動操作しないと厳しそうなケースが多い。
ライアンの回復スキルは「ホイミン呼び」というもの。
案としてはイイと思うんだが、
「ライアンは ホイミンよびをはなった!
ていうバトルメッセージはどうなのよ。
そこ「ホイミンを呼び出した!」とか「 ライアン「ホイミン頼む!」 」とかにできなかったんだろうか。
今確かめたけど、「ぶんまわし」は「ぶんまわしをはなった!」じゃなくて「ぶんまわした!」だった。
そういう「***をはなった!」以外のバージョンも存在してる・できるんでしょう?
だったら「ホイミン呼びを放ったてのは違和感あるから変えよう」って思ってほしいものだ。
盲目的に指示に従って作ってるがために詳細に目が行ってないイメージ。
(あくまでもイメージ)

あとできれば、呼び出したホイミンを動かして欲しい。
光って上下には動いていた気がするけど、触手とか微動だにしてない。
敵として出てくるホイミスライムを使えばいいじゃない!
我々には見分けがつかないのだから!
ホイミンと別れた後のライアンは、ホイミスライムが出てくるたびに攻撃の手が止まったのだろうか。

アンドレアルLv29撃破。
Lv29討伐報酬は称号「デスピサロ様万歳!」。
以降の初回討伐報酬には興味が無いので、アンドレアルのレベルを下げよう。
ただ累計討伐ポイント報酬の「ドットすべる床柄のラグ」はとても欲しい。
たくさんあってこそのラグだもの。!
これが累計629,000p。
今26万なので結構遠い。
レベルを下げてしまうと更に遠ざかるから、どうしたものか。


2019/12/04                                                                                                                                           
ジェムが3000になったのでロザリーガチャ10連引きました。
☆5は2つで、ロザリーの服上と、ワイルドベレー。
うーん、まぁ出ただけマシか…。
正直武器じゃないと何の役にも立たないけど、
ロザリーの服は見た目が悪くないので、そういう意味では使える。

会社の仕事場は電波があまり届かないようで、常に「GPS信号を探しています」になっている。
この状態ってウォーク的に特殊なようで、
雑魚が沸かないような気がする。
ここじゃない場合、1時間とか放置してからウォークを開くと、その瞬間に敵がポップする。
でもこの「GPSの信号を探しています」の場所だと、半日放置してからウォークを開いても敵がポップしない。
けど、まったくポップしないわけじゃないところが謎。


2019/12/03                                                                                                                                           
助っ人としてアリーナとライアン加入。
話の流れから、ブライとクリフトは助っ人になりそうにないな。
となりと3章で追加される助っ人はピサロか。

DQ4について1つ疑問がある。
結論から言うと以下の通り。
「もしかしてFC版のDQ4の時点で、
 デスピサロ撃破後『ピサロ加入→エビルプリースト倒す』ていう過程、実装されてた?」

俺の認識では、FC版にはその過程は無く、
後日リメイクされたPS版(※)で新たに実装されたストーリーだと思っていた。
※ハード忘れた。仮にPS版としよう。少なくともDSではない。それは買わなかったので。
そして今回ウォークの2章が実装されたけど、
2章のボスがデスピサロで、3章は明らかにピサロが加入し黒幕エビプリを倒しに行く流れ。
つまりPS版と同じ。
この部分、ストーリー的にとても自然に思う。
「後付けです」「追加要素です」ていう感じが無い。
それゆえに、
「FC版の時点であったんじゃね?気づかなかっただけじゃね?」と思って。
FC版は俺の初ドラクエで、当時は小学校低学年だと思う。
ラスボスまで行けたことは覚えているけど、正直自力で倒せたかは怪しい。
1個下の従弟が俺より賢かったので、彼にラスボスを倒してもらった可能性が高い。
そんな実力だったし、何しろ幼かった。
だからそこでストーリーが終わったと思い込んだとかはないだろうか。
無いかなぁ、さすがに。
インターネットなんか無いに等しい時代だけど、
周囲の友達まで含めて誰も気が付かないってことはないかなぁ。
(そんなにプレイ中のゲームの話しをした記憶はないが。RPGだから人んちで一緒にプレイとかも無いし)
あったとしても「FC版当時存在していた設定だが実装しきれなかった。それをPS版で実装した」かな。


2019/12/02                                                                                                                                           
DQ4イベント2章公開。
追加されたのはアリーナとライアン。
次回がクリフト&ブライかなー。
DQ4での加入順から考えてライアンが最後かなーとか思ったり、
そういやミネアマーニャとライアン以外の加入順は記憶にないと気づいたりしました。

つか、ちょっと長くね?DQ4イベント。
まだ3章が控えてるけど、3章で終わるんだろうか。
今日2章実装と同時にガチャが追加された。
「ロザリー装備ガチャ」だって。
それは思いつかなかったわ。
それより、マイレージ交換画面で見ると、ロザリーガチャ福引補助券はあと23日交換できるそうな。
対してDQ4イベ実装時に追加された天空ガチャ福引補助券はまさかの「残り59日」。
さすがにDQ4イベント終わっても交換できたりはしないだろうから、
つまり2章実装時から換算してあと2か月もこのイベントやる気なの!?
1章実装時から考えるともっと長いよ!?
スゲーのんびりだな。
グラブルなんてイベント期間長くて2週間だよ。
2週間後間髪入れず次のイベント実装してるよ。
今のウォークのように、グラブルリリース2,3ヵ月目でも同じスパンだったかどうかは知らないけど。

スキル「癒しの風」持ちの武器が1つも無い頃は、
☆5の光のタクトじゃなくても、☆4でいいから来てくれー!て思ってた。
ついに☆4のユグドラシルを手に入れた時は大いに喜んだものだが、
光のタクトとユグドラシルでは結構差がありました。
武器に「スキルでの回復量+20%」なんてスゲーのついてる…。
心や心珠で5%とか6%とかしこしこ上げてたりする中、光のタクトだけで+20%て。
そりゃ敵わんよ。
せめて聖なる祈りが有効ならなぁ。
聖なる祈りを使ってから「癒しの風」を使っても回復量全然増えない。
だから最初回復魔力依存ではなく50強回復するもんかと思っていた。
それ故に、強敵相手の時魔法使いにもマジックチャクラムを持たせたんだけど、
魔法使いが使ってみたらまさかの20台w
死にかけました。


2019/12/01                                                                                                                                           
Youtubeでユーチューバーの声を聴くことに慣れてきた。
どうも素人のしゃべりを聞く気になれないというか。
つってももうそれで稼いでるっぽいし、しゃべり慣れてるし、
素人ではないのかもしれないが、まぁそれはそれとして。

今日はいろんな動画を見ました。

「会心率特化した武闘家」は試みとしては面白かったです。
現時点での会心率の最大値は+23%らしい。
動画投稿者はそこまでは用意できなかったようで、16%だったけど、
結構な会心の一撃率だった。
とてもロマンのある内容だと思った。
けども。
動画タイトルと動画内の表現、「7割クリティカル」はダメじゃないかな。
10ターン中7ターンで会心の一撃出てたようだけど、
試した特技、雷光さみだれ突きじゃん、4回攻撃じゃん。
(4回中2回会心が出た時もあったようで、それも「1回」とカウントしていたのはフェアだが)
10回中7回じゃなくて、40回中7回(8回)だろう?
これは、ユーチューバーお得意の「見てもらうための誇大表現」ではなく、
なんか勘違いしてる気がしました。

「ギガデーモンLv39討伐動画」を見ました。
多くの「Lv50討伐動画」が出ている中、
この人は「Lv39がなかなか倒せない。勉強して有効な戦術がわかったのでまたLv39に挑戦」という。
まぁ倒せてました、喜んでました。
この動画にどういう価値があるのかと思ったけど、再生回数は2万回くらい。
このユーチューバーの「顔」の力かなぁ。
わりと整った顔立ちの若い女性でした。
コメントにも「かわいい」てコメントたくさんあった。
情報源として役に立たなくても可愛いと再生数稼げるのね、当たり前だけど(他意はありません)。
ちなみに俺がコレを見た動機は、タイトルに「盗賊が活躍」ってあったから。
その1個前に見た動画では、
盗賊にワンチャン無いか、とギガデーモンにヴァイパーファング試す動画で(ワンチャン無かったw)、
その流れでこの女性の「盗賊が活躍」が目に留まったと。
動画の中ではカオスエッジの混乱が効くことがあるらしい、と放していたけど、
実際HITするとこは見れませんでした(途中飛ばしたので当たったかもしれんが)。
それより、
たぶん「盗賊が活躍」は、「盗賊がトドメ挿しました」だと思う。
だまされた…。
あ、でもこの動画の女性、
なかなかにガチャの結果がショボいらしく、その点だけはとても共感というか同情しました。
あとバイシ2の氷結乱撃が2000以上のダメージを与えられるていう点も参考になった。
しまった、ちゃんと情報を得ていたか。

ちなみにウチのギガデーモンはLv35。
Lv31から、オートで負けそうだったのでLv20にしてましたが、休みの間にLv35まで撃破。
フレームと称号を手に入れるため。
手に入れたのでもういいです、Lv50とか無理です。


2019/11/30                                                                                                                                           
甥っ子がフィールド上のトルネコをタップしようとするので全力で阻止した(笑)。
助っ人のレベルは25になったので、もうアイテムは渡さないと決めたんだよ!
実際大きなパンはもう500個ため込んでる。
この流れだとイベントが終わる頃には999個だな。
それを目標にしているのに、
自宅周辺にミネアとかトルネコとかいると邪魔。
うっかりタップしてしまいそう。


2019/11/29                                                                                                                                           
マーニャ参戦時、1ターン目に全員にバフかけてくれるんだけど、
この時のボイスが聞き取れない。
おそらく、「がんばりましょ」って言ってる気がする。
でも「がん…ちょ」と聞こえる。
収録しなおして!
それはさておきこのマーニャのバフ、
1段階しか上昇しない上に、まさかの効果時間1ターン。
ケチか。

ついに5章9話で心集め開始。
ようやく普通のプレイヤーと同じことを始めた気がする。
まずはキラーマシンが欲しい。
何と1個も持っていない。
何しろここで心集めするのは初めて。
いや、少し前、きめんどうしやベビーサラマンダのSを集めたっけ。
それらがSになるくらいの周回ではキラーマシンなんか数えるほどしか遭遇できず、
その後は「Sになりそうな心をSにする」ことを目標に進んできたので、
結果、最終的に優秀であるキラーマのこころを1個すら持っていないままっていう。
なお、
セットしておく章を5章9話にした、というだけで、
その上で心確定ポイントをめぐる!とかいうことはしません。
だから結局キラーマの心は手に入らないかも。
通過する駅とかにポンと沸いてるといいな!

地道に集めたジェムが3000になりました。
なった瞬間に天空ガチャ!
そろそろ☆5出るだろ!
天空ガチャ始めてから一度として出てないんだから、さすがに確率的に今回は出るだろ!
という意気込みで臨んだところ、
確かに出ました。
 ☆5ルーンバックラー
うわぁ。
よりにもよって盾か…。
しかも持ってるし…。
もう言葉も無いわ。
まぁ課金しまくってる勢も「☆5出た→ゴミかよ」を散々経験しているのに、
無課金でほとんど☆5にお目にかからない俺が「便利な☆5ばっかり」なわけないよね。
という理解はあるけども、
あるんだけども、
はぁ…(笑。

ガチャによりゴミを収集してしまった結果、200個の所持枠のうち現在180個という状況。
ゴミはゴミでもそのまま捨てたりはせず、上限解放できるなら解放してきた。
しかしそれにはお金がかかる。
少し前までなら500万とか持ってたので気にしてなかったけど、
最近は心珠のせいで金欠だからそれも躊躇してた。
が、いよいよ所持枠が苦しくなってきたので、思い切って全部捨てました、
ができればよかったんだけどできないので、思い切って全部上限解放しちゃいました。
残高68万円。
あー、金欠ー。


2019/11/28                                                                                                                                           
先日、つむりんママの心Sが4個になりました。
この心は優秀だけど、ぶっちゃけ1個あればよかった。
1. Sの素材を集めている間に1個ドロップ。
2. その時点で集めていたものは捨てずに後日合成して2個目完成。
3. その後手に入る心は捨てたけど、Aがドロップした時は保管するようにしていたら、
  Aが3個になってしまったので、そこからはまた捨てずに集めたところ3個目完成。
3個もあるからもういらんわ、と今後はAですら捨てるつもりでいたのに、
まさかの通算4個目になるSがドロップ。
求めていないのについに全員が装備できる分揃ってしまった。
魔法系には装備させないと思うけど、まぁ優秀な心だからあってもいいか。
と、
思っていたら本日5個目が!
いや5個目はさすがに…。
一人1個しか装備できないのに…。
でもこの「S」の輝きを捨てるのは抵抗があるなぁ。
しばらく残しておこう。
そのドロップ運を他に回して欲しい。
まぁ、海沿いに住んでるせいでつむりんめっちゃ倒してるから、
つむりんのS率だけが突出して高いってことはないと思う。

DQ4イベントにおいて、助っ人3人の絆レベルがMAXになった。
これ以降はアイテムを渡しても変動が無いようなので、もう渡さない、アイテムため込みたい。
つまり話しかけなければいい。
けど、そこここにヤツらいるので、うっかり触れてしまうのが怖いです。

今朝起きたら、自宅周囲に2つの「助っ人ポイント」があったようで、
マーニャとミネアがこっち向いてた、と思ったら二人ともマーニャだったw
範囲内に同じキャラが立つといった不自然な状況にならないよう位置は調整されているものだと勝手に思っていたが、
そんなこと気にしていなかったようです。
まぁそうだよね。
同時に同じキャラが2人立ってるのを見たのは初めてだけど、
実際、西に行ってもマーニャいる、東に行ってもマーニャいる、などという状態だったのだから、
そんなこと気にしているわけがないよね。
後編で追加される助っ人枠は3つ。
残る導かれし者達はライアン、アリーナ、ブライ、クリフトの4人。
3枠の内訳は、1ライアン、2アリーナ、3ブライ+クリフト、かな。
プレイヤーに「ええええ」て言わせたいなら、ドランとかルーシィとか出すといいと思います。
…ぱっと出てきたけど、本当にドランでいいんだっけw


2019/11/27                                                                                                                                           
ユーチューバーの「1日でゴールドいくら稼げるか」を試した動画を見た。
結果から言うと、12時間で280万稼いだようだ。
稼ぎ方は、ひたすらメガモンスターと戦い1位を取ること。
ナウマンボーグは1位になると10万円を落とすことがあるようだ。
報酬なんてアクセ以外ゴミだと思ってたから今まで気にしてなかったわ。
試みとしては面白い動画だったと思います。
ただ、全く参考にはならなかったです。
討伐手形は当然ジェムで購入する必要があるし、
ナウマンボーグを1位で倒す火力を持っている必要もある。
連戦するテクニックは無く、ひたすらナウマンボーグを探してチャリをこいだらしい。
そもそも、それを12時間もこなす時間も体力も気力も無い。
なので、
私の金欠はまだ続きそうです。

装備や心を選択する時、長押しすると詳細が見れるという仕様がある。
コレとても便利なんだけど、
なんか「一度長押しして詳細表示すると、次回長押ししてなくてもまた詳細表示が出る」という傾向にある気がする。
心リストをスクロールする際に一瞬触れる心が毎回詳細表示になって鬱陶しい。
かろうじて、心と心の間の空間をドラッグすることでスクロールできる。
これはまぁなんとか対処できるからいいとして、
問題は見た目装備変更画面の方。
こちらは、長押しした結果ではなく、タッチの仕方・位置なのか、
常に詳細表示になって「選択できない」という事象がよく発生する。
「選択できるけど詳細表示が出ちゃう」ならまだしも、「選択できない」。
これは勘弁してほしい。
そもそも見た目装備変更画面なんだから詳細=ステータスを表示しなくても。
いずれもバグだと思ってます。
早く直してね。

トルネコの絆レベルはMAXになった。
ミネアとマーニャもあと1つでMAX。
MAXになると、ツボから手に入るパンとかタロットとか不要になるんだと思うけど、
現に今トルネコ用のパンは手に入れても意味が無いはずだが、
イベント2章3章が追加されて助っ人が増えた場合、それらパンとかタロットとか、引き続き出るんだよね。
つまりどんどん目的のアイテムが集まりにくくなる、と。
パンをタロットに交換するとか、なんかそういうシステム欲しいです。

マーニャが参戦するとベギラゴンを使ってくれる。
音をONにしてみたら、「ベギラゴン!」てしゃべってました。
ミネアが参戦した時の特技「タロットシャッフル!」もしゃべっていたことは知っている。
なんとなく、なんとなーくだが、「ベギラゴン!」のがイヤw
何だろう、タロットシャッフルは特技の名前だろうけど、タロットもシャッフルも単語として世に存在している。
ただ、ベギラゴンは呪文であって、リアルには存在しないもの。
それを口に出すこと・口に出していることに抵抗を感じている気がする。
DQのイベントで「さぁ声をそろえて!『ベホマラー!』」て言わされた時の恥ずかしさと同じか?
いや違うか、「さぁ声をそろえて!『薬草!』」て言わされても恥ずかしいわ。

あとジェム150くらいで3000になる。
そしたらまた天空ガチャ引くんだ!
でも、配布の福引補助券、マイレージによる補助券も含めると、20回くらいはガチャ引いたと思う。
しかし未だに☆5は無し。
次の3000ジェムで累計30回。
せめて次は☆5出るよね…?
使える☆5お願いします。

補助券といえば、
このDQ4イベントでついに「5枚単位での配布」が始まった。
今までは常に10枚単位での配布だったので、補助券貰える=そのまま1回ガチャできたのに。
福引券の「補助券」というシステムを導入する以上、
最初から1枚単位、5枚単位での配布があれば違和感は無かったのだが、
実装後2か月の間常に10枚単位での配布だったので、
5枚配布が登場した今、「なんか配布をケチりだした」という印象がある。
そうだよ、マイレージでの交換を「1000pで補助券×10」じゃなくて、
「100pで補助券1枚。10枚集めればガチャ1回」にしとけばよかったのに。


2019/11/25                                                                                                                                           
ギガデーモンLv30。
オートでやってたらついに死者が出た。
あー、そろそろ厳しいかな。
戦力的な問題もあるし、
貴重なツボ破壊の時間コイツとずっと戦っているのはもったいないという時間的な問題もあるし、
長時間戦うのがめんどくさいっていう一番大きな問題もある。
というわけでレベルを20に落とした。
YouTubeで見る限り俺にはLv50なんか倒せないから、どこかで見切りをつけて低いレベルで周回する必要がある。

電車移動中は貴重なツボ破壊の時間だが、
わりと「ツボも敵も出ない」ていう時間が多い。
つまり、ただキャラが線路の上を走っている様を眺める、という恐ろしく無駄な時間が。
歩いている場合移動速度が遅いから、
まだ読み込まれていないマップへ移動するまでの時間に次のマップが読み込まれているものと思う。
対して電車移動の場合、移動速度が速すぎるのか制限しているのか知らんけど、
「ツボとか敵とかポップしてるエリア」を抜けるとしばらく何も表示されず、
その後突然「ツボや敵がポップする」エリアに入る感じ。
それも、いいとこツボ5個ぶん(タッチ可能な範囲にはそのくらいの個数という意味)くらいのエリアで、
電車の移動速度もあってそのうち半分くらいタップしたらまた何もないエリアに入る。
なので、
「ただキャラが線路の上を走っている様を眺める」区間が長い。
これがかなり無駄。


2019/11/24                                                                                                                                           
日曜。
朝、駅にキングレオが発生する予告を確認。
討伐に向かう。
参戦後、改札を抜けて駅のホームの椅子に座ってゆっくり討伐。
10分弱で討伐し、フツーに改札から出た。
定期万歳。

あとは、近くの心確定やギガデーモンなんかを倒しつつ帰ろう、と思っていたのだが、
少し離れたところにキングレオがいるのを発生。
行ってみるか、暇だし。
というわけで行ってきました。
ウォーク上の地名は知っているものだったので、そこを目指して歩いて行ったんだけど、
実は目的地はそこではなく、その裏の公園であることがわかった。
こんなとこに公園あったんだ…。
公園まで行かなくても、その手前にちょうど別のキングレオが発生するところだったけど、
まぁ公園を覗いてみてもいいかと思って公園に行きました。
家族連れが4組くらいいる、特に何もない公園。
そのベンチに腰掛けてキングレオ討伐。
その帰り道に、「手前に発生したキングレオ」も撃破。
目的だった「5回討伐」完了。

で、本来の流れに戻って、
道すがら存在している心確定やギガデーモンを倒しつつ帰途へ。
途中、煙草屋の横にある兄ちゃんがいたんだけど、
この兄ちゃん、さっき公園ですれ違ったw
その時は、チャリに乗りながらスマホ見てて、「こいつもか?」と思ったんだけど、
キングレオ戦に参加してなかったので違うのかと思ったんだが、
この煙草屋の横でスマホを見ているのは、もう「DQウォークしてる人」にしか見えない。
…と相手にも思われたんだろうかw

リザードマンの心がSになりました。
コイツほんとに「とてもよく見かける」か?
かなり時間がかかった気がする。


2019/11/23                                                                                                                                           
心珠システムは、無駄になるところだった心が有効活用できる素敵システム!
と思っていたんだけど、
ちょっと認識を改めた。
このシステム、生成や合成にゴールドが大量に必要。
心珠の生成にあたり、心破棄によって得た心珠ポイントよりもゴールドが先に無くなる。
現状、心珠ポイントは80000くらいあるけど、ゴールドが減ってきたので心珠生成を中止してる。
破棄した心は無駄にはならず、心珠ポイントになるけど、
お金が無くてその心珠ポイントを使うことができないので、
結局有効活用できてない感。

そして心珠ガチャが結構シブい。
AかSの心珠ができないと無意味だと思っているけど、
50個心珠を生成&合成しても、A1個すらできないことがザラ。
その間に30万円使ってんスけど。
もう少し確率上げてくれよ。
同じ系統の心珠を合成すればその系統の上位の心珠ができやすい、とかいう仕様無いよね?
そういう仕様があってもおかしくないシステムだが、そういう情報は無いんだよな。
また、1桁くらい要求するお金減らしてもよかったんじゃね?
つかお金の支払い必要か?

DQ4イベントにおいて、トルネコの絆レベルを上げるとトルネコのお店を利用できる。
トルネコのお店では、ゴールドで買い物ができる。
メダル集めたりしなくてもいい!と最初喜んだのだが、
前述の心珠システムによりお金が無いことと、購入できる家具が30万円とか85万円とか意味不明に高いので、
前言撤回て感じ。
1個目は安いけど2個目は30万のDQ4勇者剣とかはいいけど、
1個目から85万円もするDQ4カセット(置物)てどうなのよ。
欲しいよ、たかが家具だとしても、懐かしのDQ4のパッケージがついた家具だから。
で、コレに85万も取るの?
鬼だな。

防具強化アイテム中が999個でカンストしてる。
もったいないから使いたい。
例えば☆3の防具とかに。
でもそれにはお金がかかる。
心珠システムのせいでお金を無駄にできないので、強化アイテムを無駄にするしかないという。
やれやれ。
☆4までの武器も、ダブったら上限解放するようにしてた。
しかしそれにもお金がかかるから今中止してる。
やれやれ。


2019/11/22                                                                                                                                           
仕事でパシフィコ横浜に行く機会があったので、
帰りにランドマークタワーでお土産手に入れてきた。
送られてきたお土産はいくつか貰ったけど、自ら手に入れるのは初です。
クエはあってないようなもの。
クリアすると「お土産」を1個手に入れることができる。
ここで1つ疑問が。
クエで手に入れたこの1個は、フレに贈ることができるのか、という点。
どこかで「人に贈るには『有償』ジェムで購入しなければならない」と聞いた気がする。
これは「贈るには」なのか「手元に1個残しつつ贈るには」なのかが不明。
仕方がないので、120ジェム課金してお土産を追加で1個購入しました。
ついに課金してしまいました。
その後、
「クエで手に入れた1個は贈ることができる」と知る。
自分の手元に1個残さないのであれば。
ゲームにおけるこの手の限定品は大好物だが、
ことDQウォークのお土産においてはコンプリートは100%無理。
つまり集める(手元に1個残す)気は無い。
だから、贈りたい相手が1名なのであれば、クエで手に入った1個を贈ればよかったんだけど。
ていうか無償ジェムで購入でもいいじゃん。
わざわざ有償ジェム指定しなくても。
という思いもあるけど、
「人様へのお土産は自腹切って買うもんだよね」という気もしちゃいました。


2019/11/21                                                                                                                                           
ロト剣手に入れてから常に編成に組み込んでる。
ロト剣には「さみだれ斬り」という70%×ランダムな相手に4回攻撃ていうスキルもあるんだが、
「今ここでギガスラ撃てば多分全滅させられた」と思うシーンでさみだれ斬りを使い、
「かつ雑魚が生き残る」というケースをよく見かける。
バグじゃないかなコレ。
たぶん、ギガスラを撃つにはダメージが多すぎて無駄だからさみだれ斬りを選んだんだと思う。
言い換えると「さみだれ斬りでも倒せるくらいのHPだ」と判断したんだと思う。
この時の判断基準がバグ、というか間違ってるんじゃないかなと。
例えばさみだれ斬りがダメージ70×4回だとして、残りの敵2匹がHP140ずつだったとする。
この時、「2匹に均等に2回ずつ当たれば倒せる」ていう計算をしているような気がする。
しかし(おそらくだが)さみだれ斬りの仕様は「ランダム4回攻撃」のみ。
そこに「攻撃の途中でHP0になった相手には攻撃は当たらない」という仕様は無いのではないか。
前述の例で言うと、HP140の敵に4回の攻撃が当たることがある、のではないだろうか。
つまり、
「HP140の敵が2匹の時、均等に当たれば倒せるけどそうはならない可能性のあるさみだれ斬りを選択肢に入れる」
のは間違いじゃないか、と。

ダメージはある程度乱数で変動するから、
例えば「メラミ撃てるけどメラで倒せそうな相手にメラかけた。乱数の結果倒しきれなかった」とか、
「(打撃の場合)ガードされたから倒せなかった」とかいうケースはある。
それは仕方ない。
ただ、「さみだれ斬りによって全滅させられない」ケースが多すぎる気がする。
「それギガスラ撃っておけば全滅させられたよね」ていうケースが。
あの頻度は、乱数で下振れした結果倒しきれなかった、ではないと思うんだが。
まぁ、こっちにはHP見えないんで、ギガスラでも倒しきれなかった可能性はあるんだけど。


2019/11/20                                                                                                                                           
ロト剣が手に入ったのでPTに魔神斬り持ちがいなくなった。
たまに出るはぐメタを倒せる確率が下がりました。
由々しき事態。
ぶっちゃけ経験値としてはそこまでオイシイわけじゃないけど、
まだはぐメタの心は手に入れたことがない。
Dでいいから1個でも手に入れば、「まぁ倒せなくてもいいか」になるんだけどな。

タイトル画面の絵では、スラミチだけが動く。
動く…、と言えるのかなコレ。
スライムだけにぷるぷるふよふよしてるのかと思いきや。
「明らかに静止画」が上下に移動したり、左右に揺れたり。
こんなんだったら動かない方がマシだと思う。


2019/11/19                                                                                                                                           
「心珠」システム実装!
と思ったら今実装されたのはインタフェースだけで、機能が解放されるのは11/21だって。
ナンデヤネン。
概要としては、
心を手放した時に得られるポイントで、「心珠」という心みたいなモノを制作できるとのこと。
素敵なのは、「今まで手放した心をポイント換算して渡してくれる」ていう点。
スゲーな、記録してたんだ。
13万ポイント送られてきました。
こんだけあれば十分楽しめるのか、すぐに足りなくなるのかはわからんけども。
何事においても「無駄になる」のは避けたいので、
手放した心が「無駄にならなかった」感じがしてとても気持ちがいい。

となると、今後は心の入手が無駄にならない。
だから「既にSを持っている心の確定ポイント」も積極的に倒す感じ。
「既にSを持っている試練の扉初級」も心ドロップ確定だから有益!
試練の扉イベント最終日は自宅のトイレで初級の扉を周回だな!

「心確定と心高確率ドロップのアイコンが見にくいので差をつけた」
ていう更新があった。
で、実際それを見たんだけど、より分かりにくくなったような…。
今までは、
 ・確定ポイントはアイコンに「か く て い」て書いてあった。
 ・高確率ポイントはアイコンに文字は無い。
今日からは、
 ・確定ポイントはアイコンに「か く て い」て書いてある。
 ・高確率ポイントはアイコンに「か く り つ」て書いてあるw
むしろわかりにくい!
アイコンの色自体が違うからわかると言えばわかるけど。
「パっと見でわかる」度を考えると、改悪な気がする。
※よく見たら「か く り つ」ではなく、「高 か く り つ」でした。「高」の文字が暗くて見えなかった。
  いずれにしても「わかりやすくなった!」とは言えない。


2019/11/18                                                                                                                                           
「別に武闘家じゃなくてもいいじゃない」理論を思いついたので、
次3000ジェム使えば「☆5ひとつ確定」のロトガチャを選択しました。
その結果!
ロトの剣お迎えイェー!
まさかの一番イイ結果キタ。

さっそく試練中級で使ってみたところ、特に意識せずともあっさり自分のハイスコアを更新。
武器って偉大。

昨日初級のSを手に入れてしまったので、残りの鍵は主に上級で使おうと思う。
あわよくばSの心を、と。
そのため、このイベントが始まって以来初の「上級周回用編成」を用意。
ベースはロト剣。
魔法使い2名でロト剣にバイシをかけてギガスラッシュでトドメ。
早速使ってみたところ、
それだけで全体1000を超えるダメージになるので余裕…。
ボスでさえも3ターンくらいで残り1匹になる。
武器1つでこんだけ楽かよ…。
こんだけ楽だと楽しいわー。

どうでもいいけどバイキかけてギガスラッシュのダメージが上がるのがちょっと解せん。
なんとなくギガスラは固定ダメージなイメージ。
また、きあいため後の範囲攻撃において、最初にあたる1匹にしか効果が無いのが解せん。
「多段攻撃なら1発目のみ」だけど、範囲攻撃は全体に効果があるもんだろー?
などと、
もう考える全ての基準がDQ10になりつつある。


2019/11/17                                                                                                                                           
試練の扉☆1をやる目的で何度目かのトイレへ(笑)。
ついにSの心ドロップ。
しかも2連で2種類のSがドロップしたので、これにて☆1完了。
40戦くらいしました。
つか40戦してもグレードアップによる進捗はA2個とかそんなレベル。
S1個を目的としている場合、半分も集まっていないことになる。
いかに確定ドロップとはいえ、要求数多すぎだろ…。
むしろ期間限定なことを考えると、要求数は普通の心よりも少なくていいと思うんだけど。
メガモンスターも同じ。
いかに確定ドロップとはいえ、連戦できるもんじゃないんだし。

残りの鍵は5個。
もう☆1の扉をやる意味はないので残りは全て☆2か☆3に使う。
しかし☆2と☆3の扉を、腰を落ち着けて連戦できる場所等知らないので、これで終わりかな、このイベントは。
彼女の家の近くにはそういう条件を満たす食事処が何件かあるようだが、
(俺には不幸なことに)彼女は☆2と☆3のS心をゲットしたようなので、
何となく一緒に行きにくい。
ていうかまぁわざわざそこまでしてやりたいイベントでもないってのが大きいか。
もみじ狩り然り。


2019/11/16                                                                                                                                           
電車移動中は壺破壊にいそしんでいるので、鍵が30個以上ある。
幸い自宅が☆1の扉のギリ範囲内。
自宅内における最も☆1の扉に近いトイレの中でリロードすると範囲内になるw
だから☆1なら連戦は可能。
トイレから出られないけど。

次のイベントはDQ4コラボイベントらしい。
天空セットのガチャが実装されるんだろうなー。
これはジェムをためておくべきか。
まぁ貯めておくという選択肢がある程貯まるわけじゃないけど。
今回の1000万DLキャンペーンで得た3000ジェムを使わずにとっとくか否かの違い。
きっと実装されるなら天空の剣だろう。
何か強いスキルが付いているんだろうけど、とにかく武器種は剣で、戦士用だろう。
今欲しいのは戦士や魔法使い以外で強い武器。
つまり、やはり黄龍ガチャが優先だ!
そこまで考えて期待して引いてるんだから黄龍のツメください!

と思ったけど、
別に武闘家が剣装備してもよくない?
というかむしろ、武闘家じゃなくてその剣持った戦士をもう一人入れればよくない?
武闘家入れたい最も大きな理由って「全員違う職業の方がそれぞれに役割がある感じでカッコイイ」ていう俺の思いだし。
あ、あれ、じゃあ次の3000ジェムは、ロトガチャかな、次が「☆5確定」の(ピックアップ確定ではないが)。
否、天空ガチャを止めた理由は「剣だから」だとすると、天空ガチャが復権してくる。
…とかいう考察って超無意味w
出なけりゃなんの意味もなくて、
ぶっちゃけチャンスは1回しかなくて、出ない方が普通なんだから。

AppストアでDQウォークのレビュー欄に、あるプレイヤーが酷評書いてた。
酷評の理由は1つではないのだろうが、
そこに書かれていた理由の1つに、
 「電車移動中に目的地設置すると、設置時のイベントがあるから動けるようになった時には目的地なんて通り過ぎてる」
てのがあった。
状況は非常によくワカルんだけど、
でもさ、それ仕方なくない?
DQウォークなんだよ、DQトレインじゃないんだよ。
基本的に歩いてプレイすることを想定して作られているんだよ。
貴方のプレイの方法は制作側が想定したものじゃないんだよ。
(厳密には、想定はしているだろうけど「歩かずとも電車で楽にできる」にならないよう、いろいろ制限をかけていると思っている)
と俺は思ったけどなー。


2019/11/15                                                                                                                                           
1000万DLとして、5日で3000ジェム配布とな!
これでもう一回黄龍ガチャ引けるかもしれない!
と思ったのに、
TVCM放送記念ガチャとしてロトガチャが復刻開催。
親切なことに、ガチャのスタンプカードも前回と同じ進捗のまま。
つまり次に3000ジェムガチャを実行すると、☆5確定!
これだとロトガチャ引きたくなるなぁ。
たしかにロト剣も欲しいし。
でも、今は戦士武器よりも武闘家武器が欲しいんだよな。
だから最後も(間に合うなら)黄龍ガチャかなぁ。


2019/11/14                                                                                                                                           
試練の扉4週目スタート。
新しいお題がわりと簡単で助かる。
でもそもそもの火力が低いので大変。
初級では全てのテクニカルボーナスをこなしてもスコア88000。
上位ランカーは10万超えてる。
上級ではタスクキルを繰り返し、なんとか最終戦の1個以外のテクニカルボーナスを獲得し29万。
上位ランカーは36万とか。
ちょっと1位の人のステ見てみたら、武器は黄龍のツメ、黄龍のツメ、ロトの剣、ロトの剣。
デスヨネー。
1個もネーヨ。
テクニカルボーナスが「バギ属性で倒せ」て言う時、
ダメ150%のしんくうげりしかない俺と、ダメ245%スキルのある黄龍のツメ持ちの人じゃ、比べるべくもない。
そもそも武闘家の強い武器が全く無い状態。
今日、貯めてきた3000ジェムで渾身の黄龍ガチャを引いたけど、金箱2個に終わりましたw
目玉の黄龍ツメじゃないにしても☆5ひとつくらいくれても良くない?


2019/11/13                                                                                                                                           
メガモンスターについて。

今朝、電車で通過した場所にナウマンボーグがいたので参戦した。
2ターン後くらいに「離れすぎ」と出たので、あとはロト装備のもう1名が倒してくれることを期待して、画面を閉じた。
会社についてから、
そろそろ終わったかなーと思って画面を開いてみた。
いつもの、
 1.「ネットワークが切れた」と出てフィールドに戻る。
 2.フィールドで「参戦中のメガモンがいる。復帰するか」と表示される。
となった。
ここで「復帰する」を選択。
戦闘が終わっている場合、
この時点で、
 3.「討伐済のメガモンがいる。討伐結果を見るか」と表示される。
のだが、
今回はそれが表示されず、
 3.「参戦できませんでした」と出た。
となった。
これは、
まだバトルが終わっていなかったが、距離が離れすぎているので「参戦できなかった」ことを意味している?
それとも、最近会社は電波状況が悪く基本「GPS信号を探しています」状態なので、
参戦しようとしたけど位置がわからず「参戦できなかった」ことを意味している?
後者っぽい。
何故なら、一度タイトルに戻ってからインしなおすと、
再度、
 2.フィールドで「参戦中のメガモンがいる。復帰するか」と表示される。
 3.「参戦できませんでした」と出た。
の流れになるから。
インしなおしてもGPS信号を探している状況なのは変わらないので。

勝敗に関わらず確実にバトルが終わっている時間になっても上記の流れになった。
もう3回目。
これは、GPS信号を正しく受け取れる位置に来れば、バトルの結果が受け取れるんだろうか。
まだ「復帰しますか」の選択肢が出てくるところを見ると、
報酬を受け取れそうではある。
「参戦できませんでした」が「参戦できなかったので戦闘から離脱しました」に読めなくもないけど、
何度も表示されるところを見ると、参加できなかったことだけを伝えているように思う。

とりあえず、
 2.フィールドで「参戦中のメガモンがいる。復帰するか」と表示される。
の選択肢で「いいえ」を選ぶと、
おそらく即「戦わなかった」ことにされると思うので、
それだけは試せない。

ちなみに上記は討伐成功した前提の話だけど、
たぶん「倒せなかった」は無いと思うんだけどな。
残り時間は40分くらいあったし、もう一人の参戦者はロト装備だった。
何より開幕「まもりのたて」を使っていた。
マヌーサ対策をしている。
電車から飛び込んだような人なら、いいとこ2ターンくらいしか攻撃できないことは把握してるだろうから、
攻撃以外の行動はとらないだろう。
だからマヌーサ対策を取るような人なら、そこに腰を落ち着けて戦うだろうから、倒せてるんじゃないかなーと。

その後、GPS信号正しく受け取れる位置に移動したけど、
結局討伐報酬はありませんでした。
「参戦できませんでした」が「参戦できませんでしたので(独断で)離脱しました」に見えてきた。


2019/11/12                                                                                                                                           
最近ちょっと飽きてきたというかなえてきたというか、
ふと我に返ることがあるというか。

相変わらずSの心を目指して戦っている。
たぶん「Sの心を集めている」人は多いと思う。
ただ、おそらくキングスライムとかホークブリザードとか「強いSの心」だと思う。
俺のように「心所持枠を開けたいから集まってきてる心をSにするため」ではないと思う。
そういう人がいるとしても、おそらく「強いSの心が集まってきたから」だと思う。
先に「所持枠あけるため」に行動してる人はいないような。
というわけで、
そういうことしてる自分に「俺、何してんだろ」と思わないでもないっていうw


2019/11/11                                                                                                                                           
週末1回のメタル洞窟だが、
土日基本的に外に出ない俺としては消化が難しい。
しかしこのイベント、金曜の夜から開催されている。
確かに金曜の夜は週末と呼べるとは思うけど、きっと俺みたいな人向けだよね。
「歩かないと消化できない」システムだから休日外出ない人を考慮して、
金曜の夜、つまり帰途の際に消化できるようそういう開催期間にしてるのかなー、とか思ってた。
しかし先週の金曜は急遽現場に出向くハメになりバタバタしてたので、
金曜のうちにメタル洞窟消化できなかったんだけど、
日曜の夜よく見たら、「あと14時間」て。
なんとメタル洞窟、月曜の昼まで開催している。
スゲーな、平日の出勤時もカバーしてるのか。
なんて気が利く設計者。

4章8話卒業。
ようやくマジカルハットの心がSになりましたので。
残りはイエティだけだが、
(レアな心はもちろん集まってないけどそれは諦めてる)
これは別の章、つまり「イエティ以外にも手に入りやすい心がある章」で手に入れることにする。
それにしても、マジカルハットのSには時間がかった。
マジカルハットもイエティも、出現率の高さは上から2番目の「よく見かける」。
なのに全然出てこない印象。
「とてもよく見かける」との差どんだけあんだよ!と思う。

「見た目装備」が実装されたから、初期装備の「麻セット」も需要がある。
ていうかむしろかわいい。
しかし最も弱い初期装備なので、もう捨てちまったよ!
ていう人のために、初期装備をゴールドで購入できるよう追加されました。
DQウォークってかなりプレイヤーに親切な気がしてきた。
まぁ俺は「見た目装備」の実装を想定して初期装備をしっかり保護してたけどな!


2019/11/10                                                                                                                                           
ウチの地区だと11/8から開催している「もみじがり」。
先週、彼女の家の近くが開催ポイントだと知った時、
 「連れてって!」
 「OK。それまでに風邪治して!」
ていうやり取りがあったんだが、
なんかこのヒト、11/8にしっかり一人で行ってた。
行ってたどころか、必要数倒しきってた。
いやまぁ確かに「一緒に行く」と予定日を決めたわけではないんだが、
風邪情報を伝えた週の土日が来る前(つまり治ったか否か判明する前)、11/8に一人で行くんだ?
実際ガッツリ風邪っぴきだったから行けなかったけど。
当人としては誘われれば2回目でも行くんだろう、「もう終わったから行かない」等とは言わないだろう。
だけど、そういうことじゃなくね?
というわけでもうどうでもよくなった「もみじがり」です。
そもそも惹かれるような報酬ではなかったしな、図鑑が埋まるっていうくらいで。
元々「一人で行くくらいなら行かない」というつもりではいたし。


2019/11/07                                                                                                                                           
試練の扉イベント3週目開催。
開催に伴い、「扉をタップできる範囲が広がる」というアプデ実装。
ステキ。
これで電車移動中の「ギリ届かない」が無くなるだろう。
当然、範囲は有限なので、より離れた位置なら今後も「ギリ届かない」はあるだろうけど、
今後のはきっと「そりゃ届かないよねその距離じゃ」だろうからストレスなし。
今までは「ウソだろ?」ていう届かないケースがたくさんあったから…。

メガモンスター:ナウマンボーグ実装。
紹介文に笑った。
「参加者全員にアクセが低確率で手に入るチャンスがある!」
全員に低確率でチャンスね…。
そりゃ参加すりゃ全員にチャンスがあるよね、低確率だとしても。
ウソは付いてないんだろうけど、よくもまあそんなお得と言わんばかりの言い方ができるな
ほとんどの要素が全員にチャンスあるわな。
「課金者全員に☆5黄龍のツメが低確率で手に入る!」とか。

YoutubeでDQウォークの動画を見た。
グラブル同様、多くのユーチューバーが動画をアップしているようだ。
そのうちの一人が、
今回の試練の扉第3週の上級のプレイ動画をアップしていた。
攻略動画じゃなくプレイ動画。
黄龍爪がすごい。
そんなダメージ出んのかよ。
見る限り、イイ種類の心のSのみをセットしているくらいやりこんではいるようだが、
それにしたってダメージ出すぎだろ。
今回のテクニカルボーナスには「バギ属性で3匹以上倒せ」が3つくらいある。
黄龍爪はバギ属性なのでコレがあるのと無いのとでは難易度違いすぎ。
無い俺の場合、夜叉のこんの真空蹴りか。
黄龍爪の技は245%のバギ属性ダメージなのに対し、次点であろう真空蹴りは150%。
ひでぇ。

前述のプレイ動画は黄龍爪の圧倒的火力を目の当たりにした動画ではあった。
つまりそのユーチューバーの能力や頑張りではないと思う。
ただ、彼が持っていたSの心は彼が努力した結果手に入れたものだろう。
ホークブリザードの心が優秀だと知って、頑張って手に入れたに違いない。
というのを見ながら思ったのが、
プレイヤー皆目的が異なるな、という点。
彼は強さを追求したようだ。
彼女は図鑑の表示がSになることを喜びとしており、DQ1イベント中竜王が出てくるクエを40回も周回したらしい。
対して俺はそのどちらにもそこまでの興味は無い。
じゃあ何を求めているのか。
…言葉にしにくい。
一言でいうと「心所持枠の空き」を求めているけど、
それは心所持枠がいっぱいになって何かを捨てざるを得ない状況になるからであって。
まぁとりあえず「Sの心を目指して」いるか。
ただ、強さのため使えるSの心を求めているのではなく、「今Aが多くてSに近そうな心から」。
うん、
なんか俺は彼らと違って目的を見誤っている感あるなw
(どうでもいいけど1つの記事の中に3人称の「彼」とそうじゃない「彼女」を含めるのはわかりにくい…)

加えて、レベル上げをしている。
Lv50になったら転職して次の職業をLv50にしたい。
必然的に雑魚と多く戦うことになるので、心集めと目的が一致している。
今やや強く思うのは、
「盗賊のレベル上げたい」。
全然活躍してないから。
上げたところで活躍の場があると思えないんだけど、なんか育てたい。
せっかくキラーピアスも持ってるし。


2019/11/05                                                                                                                                           
心所持数が214/250個。
頑張った。
長いこと240個前後あってカツカツだったけども、
どんどんSを手に入れ、Sを手に入れた種類におけるA以下を廃棄した結果、
ここまで減らすことができた!

ふと。
「○以上」「○以下」ていう時、「○は含まれる」だったはず。
「以」の時は含む、って覚えていた。
じゃあ「以外」は?
これも上記の覚え方に従うと、
「Sを手に入れた種類のうち、S以外を廃棄」がSも含まれて捨てられてしまう!
と思って、
簡単に検索してみたら、
 ・「以」の時は対象を含む。
 ・ただし「以外」は例外で、対象を含まない。
だって。
だよね!
以外は「その1つを除いた他」だから、その1つを含んでしまうと何も表現できなくなるもんね。
余談だが、更に例外も掲載されてました。
『予想以上の成績だった』の時の「以上」は、含まない。
この文の意味はもちろん「成績が予想を超えていた」だが、
「以上」のルールに従って「含む」にしてしまうと、
「予想してた成績を含む・予想の範囲内の成績」になってしまい、意味が変わってしまう。
たしかに!


2019/10/31                                                                                                                                           
試練の扉2週目開催。
扉の内容が一新された。
ボスが少し弱くなったらしい。
助かる。
こちとらギリギリのバトルに勝利して達成感を!とか求めてないんや。
そもそも周回前提のイベントだからなおさら。
実際★3はわりと楽に倒せました。
まぁ回復職無しはちょっと心配なので、戦うには転職の必要があるけど。
いいです、★3は1回しか戦わないつもりだし。

「扉のボスの心をグレードアップする際の必要数減少」ていう更新があった。
超助かる!
けど、少なくなってはいるけど雑魚と同じ数ではない模様。
いいじゃん同じで。
なので、結局溜まってしまい、
『電車の中で通りかかった扉をようやくタップできたのに心所持数MAで開始できない』
を経験。
これはヒドい。
乗車中タップできる位置に★3以外の扉が来るって意外と稀なのに!
何故か★3は線路の上とかによく見かける。
オートでこなせないからスルーしてます。

何故か扉がポップしない時がある。
位置は同じはずなので、「この川渡ったとこに★1がある」と記憶したのに消えてて、
通り過ぎてからバトルこなし、振り返ったら出てたとか。
通過する瞬間にポップしてタップできないとか。
モノによっては遥か彼方にいる時から見えるのにな。


2019/10/28                                                                                                                                           
きめんどうし、ベビーサラマンダ、ガチャコッコがSになった。
その結果できる「空き所持枠の増加」が何よりうれしい。
何しろそれら、Sになったところでオイシイ心ではないから。
フツー「Sになったらオイシイ心」を集めるべきだと思うけど、
「Aまでがたくさんある心をSにすることで空き枠作る」ことに勤しんでます。
今邪魔なのが、
ダッシュラン、テラノライナー。
試練の扉2週目に進んだので扉のボスからこれらがドロップしなくなった。
なら最上位ランクを1個残して捨てたいところだが、
扉4週目あたりにもヤツらは出現するらしい。
つまりとっときたい。
やれやれ。

集めてる心のAがドロップした時の喜びが激しい。
D18個ぶんくらいか?
逆にドロップした心がDだった時の落胆が激しい。
出るだけマシなのは間違いないが、
Dが1個出るってことはそれが成長してAになるまで、BBCCDという5個がリストに並ぶ可能性がある。
枠がー!枠がー!ていう思いも相まっての落胆。
所持数限界て罪なシステムやで。
当然Sが出れば1発終了なのでAより望んでいるはずだが、確率が低すぎてあんま期待してないというか。


2019/10/27                                                                                                                                           
イベント報酬の補助券やマイレージで、1回ずつ黄龍ガチャしてる。
今日までに黄龍上と黄龍下げっと。
ツメが欲しいけど、上2つみたいにかぶらなかっただけマシか。
否、☆5が出ただけマシか。
さっそく黄龍上下を装備してみたところ!
まさかの素足w
スリットから除く生足が美しい…等ということはなく、なんかただただ「素足」って感じでとても嫌。
DQ10の時と違うじゃん!
試しにキャラを男に変更してみたところ、DQ10と同じように衣の内側にズボンみたいのがあった。
なんで女は素足…。
素足なら素足でもっとスラッとしてくれればいいのに謎のふくらみがある。
ソレ内側にズボンみたいのがある時のふくらみだよね?
なんかもう実装し忘れたとしか思えないんだけど。
せっかく上下揃ったけど素足はイヤなので、体下は色が合うマタドールにしました。
なんか残念。


2019/10/26                                                                                                                                           
スライムタワーのS心がドロップした。
喜びたいところだが、
実に数時間前、長いこと頑張って準備してきたスライムタワーの心AAABBCCDがある状態でようやくDがドロップし、
グレードアップによりSを手に入れた!
ていう状況で、更にSがドロップするとか嫌がらせか。
Sになってもメラ使えるだけで複数持つメリット全く無いのに。
嫌がらせといえば、
まーたカニのSがドロップ。
たぶん通算6個目。

試練の扉上級をクリア。
1回だけクリアするつもりがランクSに届かず、2回クリアするハメに。

レベル上げの職業をやめればたぶん勝てるだろうと思っていたけど、
できれば楽に倒したい。
だからネットで攻略法を検索したんだが、検索で最初に見つかった大手の攻略法がヒドい。
「つむりんがバイキルトをかけたらガメゴンの全体攻撃が140ダメくらいになるのでHPに注意」
以上。
以上!?
そもそもつむりんがバイキかけるのは1ターン目で確定だろう?
つまり常にHPに注意しろってことか。
ありがたいご忠言だこと。
だいたい注意て何よ。
普通HPが300ちょいで、ガメゴンの回転攻撃が全体140ダメくらいだから、
2回も食らえばつむりんのイオラ込みで全滅だ。
「注意を怠っていたらHP減ってて全滅しました」なんて起こりえない程のダメージだと思うけど。
いずれにしても驚くほど役に立たない。
更に調べたら、ガメゴンには刃砕きが高確率で入るのでガメゴンから倒す説を発見。
最終的にはこれを採用し倒したけども、
高確率かなぁ。
2戦の間に十数回使ったけど、2回しか入らなかった。

調べている間に、全滅しても報酬は貰えることを知った。
じゃあ初参戦時撤退しないで全滅しとけばよかったわ。
また、上級の1〜6戦で頑張ってボーナスを稼ぐと、7戦で負けてもランクSになれることを確認。
来週からはコレでいこうかな。
ていうか、上級の1〜6戦をテキトーにオートでこなすと、7戦を倒してもランクSになれないことを体験w
そのせいで2戦するハメになりました。

試練の扉に挑むには消費アイテムのカギが必要。
鍵はツボから手に入るけど、ストックできるのは10個まで。
この10個が意外とすぐ貯まる。
ガンガン消費したいんだけど、基本電車移動だから線路上に扉が無いと使えない。
かつ扉の位置は変わらなそうなので、
通勤の間に消費できそうなのは2箇所くらい。
その場に留まることができれば、クリアしても消えないから何度でも消費できる。
でも留まれるような位置が無いからなー。
更に1戦毎に心が確定ドロップ。
どう見ても雑魚なのに竜王とかと同じ仕様で、グレードアップに必要な個数が多い。
所持枠ギリだっつってんだろ!


2019/10/25                                                                                                                                           
「見た目装備」の仕様を把握。
誰かが装備している防具は一切選択できないようだ。
・キャラAが性能用として装備している防具は、別キャラが見た目装備として選択できない。
・キャラAが見た目用として装備している防具は、別キャラが見た目装備として選択できない。
星ドラはそうじゃなかったような、ほとんどやってないから気のせいのような…。
その部位の装備を外すことは可能だったので、
全員頭装備外しました。
満足。

試練の扉に挑戦。
初級、中級は楽しく終えることができました。
苦労して強敵を倒すより、楽して弱い敵を倒す方が楽しいw
上級はボス戦で撤退。
タスクキルを5回くらい繰り返したけどどうにもならん。
レベル上げ中のPTだったけど、Lv30僧侶がいるからいけるかなと思ったんだが。
全体170ダメとかふざけんな。
とりあえず単体に大きなダメージを与えられる職が2人いればいけそう。
それがどの職業になるのかはガチャ運による。
ウチのガチャ運で言うと、グレートアックスとナントカのこんを持った戦士2人だな。
Lv39武闘家さんは役立たず。
それはさておき、
相変わらず「HPが増えた雑魚」と戦わされてる感。
追加された雑魚も、ダッシュラン、テラノライナー、ガメゴン。
ガメゴンじゃなくせつげんりゅうだったら同じモーションの色違いにできたのに、
しなかったのはさすがに気が引けたんだろうか。

ドラキーマとブラウニーでS心げと。
今やってるのは3章10話。
3章10話では、あとスライムタワーとタップデビルとガチャコッコのSが欲しい(Sに近い)。
ミイラ男とかひくいどりとか出現率的に無理そうだから、上記3種を手に入れたらとっとと先に行きたい。
というわけで引き続きここで戦い続けるわけだが、
そのままミイラ男がAAABBCCDとかになるととても困る。
要するにリーチだけど出るまで次に進めないなんていうケースが。
また、例えばスライムタワーとタップデビルのSが手に入ったら、
もう3章10話に拘る必要はなく、「ガチャコッコが出る&まだS持ってない雑魚がいる章」へ行く。
そこでまたAAABBCCDとか出ちゃったリすると、今度はその章から出られない。
現時点でAAAな雑魚が出る章へ行きたいのに「その章から出られない」が往々にして発生しそう。
その状態が落ち着くのって「全モンスターS手に入れた時」なので、
なんか自由にプレイできない感じがしてきた。

新イベント開催に伴い、
「ドラゴンメダル」てのが手に入るようになった。
また坪を壊してメダルを回収するゲームが始まる。
しかし今回は1つのツボから出るメダルの数が6〜15くらいと、今までの「15固定」からだいぶ減らされてる。
実質手に入る個数が半減した感じで、なんか面白くない。
人の家の中でも手に入らなくなったし。


2019/10/24                                                                                                                                           
昼、起動できない。
DQ1イベントが終わり、次のイベントが始まるからメンテだろうか。
「メンテ中」という表記も無いけど。

なんか不具合だったみたいで、15時頃には起動できるようになった。
そのタイミングで新規イベントの開始を確認。
よくわからんけど試練を課せられた。
この世界には女神というのがいて、世界を救えと指示してきているんだが、
「何から救うのか」とかよくわからん。
魔王の使いがいらしたので魔王から救うのかもしれないけど、
魔王て何?
何か直接的な侵攻あったっけ。
各町で魔物による被害を受けていることは確認できたけど、アレが魔王の侵攻?
世から魔物を一掃するのが「世界を救う」?
そんな状態なのに「世界を救うための力をつけるための試練」を課せられた感じ。

試練はさておき、
同時に実装された「見た目装備」がアツい!
DQ10で言うところのドレスアップ。
コレよコレ、コレを待ってた!
思いの他実装早かったな!
まだ詳しい仕様を見てないけど、見た目が気に入らないので☆5を装備しなかった俺には、
見た目が変えられるのは素敵すぎる。


2019/10/23                                                                                                                                           
S心が増えてきたけど、
「何の追加スキルも無いS心」多すぎ。
D,C,B,A,Sの5段階の頂点なんだから何か1つくらい効果持たせてくれてもいいと思うんだけど。
アクションスキルじゃなくてもいい、耐性でもいいから何か1つくらいさぁ。
種類によってはDの時点で複数のスキル持ってたりするのに。
持ってても「耐性+3%」とか効果あんのかよwレベルだったりするけど、
それすら無して。

またぐんたいガニのS心ドロップ。
どんだけ出るのカニのS心。
所持枠が厳しいからSを1個持っているカニはその後出たSですら捨てていたので正確にはわからんけど、
おそらく5個目のS。
全部ドロップ(まぁ一度出てからは全部捨ててるからもう合成でSになることはないけど)。
海辺か雨の日にしか出ないシリーズの1つらしいから、
他のモンスターよりドロップ率高いとか?

帰りの横浜駅にメガ竜王発見。
電車1本見送って倒してきました。
見事に参戦者8人。
それを見越してたのでこちらのPTはレベル上げ用のまま挑んだ。
電車1本逃す=10分待ちだが、その10分の間に余裕で撃破。
4位で報酬もゴミだったが、心がBだったので満足。
SやAが欲しいとか言わない、「最後までDでした」じゃないだけでいいです、もう終わりだし。
ミッションには2匹ほど足りないけど、ミッション報酬であるアクセはこの前ドロップしてくれたので問題なし。
追憶3はほぼノータッチ。
メダル交換では、竜王の玉座以外交換完了。
欲しかったものは全て交換し終えたけど、
メダルが余ったので交換できるものを交換していったら玉座だけ余った感じ。
玉座だけ27000枚とか桁違いなせいです。
個人的には「下り階段ラグ」や「DQ1のカセット」と比べると玉座には魅力を感じないんだが。
「座ることができる」とかいう機能があるならまだな。
そういや「下り階段ラグ」は回転させるとワケのわからない見た目になることがわかったw
と言う感じでウォークの初イベントは終わりそうです。

今日の時点で次のガチャの告知があった。
DQ10で見た防具(名前忘れた)と、見たことないツメ武器。
既に凱歌とか「それが☆5なの?」的な防具は多いけど、
きっとDQ10で見慣れたこの防具も☆5として実装されるんだろう。


2019/10/19                                                                                                                                           
ようやくどくやずきんが合成によりSになりました。
678匹も倒した。
つむりんママも合成でSができたのは660匹とかだったな。
このくらい倒すとSにできるってことかな。
どくやずきんがSになったので、かなり長いこと戦ってた4章3話から、「どくやずきんが出ない4章4話」を開始することにする。
すごい進んだ感ある!
4章4話には既にSを持っているモンスターがいくつかいるけど、
「Aが複数あるモンスター」もいるので、これを消化しないまま次に進むことはできません。


2019/10/18                                                                                                                                           
育ててた子らがLv37になったあたりで、Lv51を転職させました。
「もうイケる!」と思って。
ここでついにLv37達はLv51達から主力の武器を譲り受け、Lv37達が今後敵を倒していくわけです。
世代交代って感じ。

どくやずきんがSにならなーい。
ベビーニュート、ゴロニャーン、ジャガーメイジ、ガニラスはSがあるのでもう不要なのに、
こいつらの心ばっかドロップする。
会社から少し離れたところにどくやずきん確定心があるから帰りに寄っていくかな。
あとAかBが1個か、C3個か、D5個が出れば終わる。
Sが出ても終わる。
「ゴロニャーン」だっけ、と思って後で調べたら「ベロニャーゴ」だった(笑)。
ゴロニャーンてw

無法者上に飽きてきたのでトレジャー上を装備してみた。
うん、満足。
ロト鎧を装備させられた元魔法使いさん、
どーも首が無いように見えてこの装備外したい…。

キャットバットが合成によりSになりました。
Sはマホトーンを覚える。
コレほしかったんだよなー、対ミニデーモンの頃に
もういらねぇ。


2019/10/17                                                                                                                                           
Lv51になりました。
Lv50の時転職させた2名が今Lv35なので、
Lv50から51になるまでの経験値があるとLv1からLv35くらいになるようだ。
彼らがLv40になったら現Lv51キャラを転職させようかな。

心所持枠がキツい。
S素材が溜まってきたヤツをどんどんSにしていかないと追い付かない。
Aが3つあるどくやずきんがリーチだからこれを狙ってるんだけど、
A3つ以外はB1,C1,D1と、Aが出ない限り全然リーチじゃなかった。
とかやってるとたまにドロップするS心があってスゲー助かる。
S貰った瞬間残りはゴミとして処分できるから。
逆にレアモンスターの心が落ちると困る。
Sにできそうな気がしないのにレアだから捨てられないという。
結局素材を集めてSにした心って、まだ2個しかないんだよな(そのうち1個はSのドロップもあった)。
だから「S素材が揃うまで倒し続ける」というより「Sがドロップするまで倒し続ける」感じか。

800万DL記念として1500ジェムが配布されました。
3000ジェムになったのでロトガチャ(ロト6みたい)の10連ゴー!
ロトの盾出ました。
うん、まぁ、使えなくはないけど…。
剣が欲しかった…。
次の10連ガチャは☆5確定。
しかしあと一週間の間にジェム3000貯まるとはとても思えないなー。
ストーリーは終わったからもう定期的な獲得もないし、
1000万DL記念なら800万よりはイイモノが配布されるだろうけど、
それが3000ジェムかというと怪しいし、そもそもあと一週間で+200万DLは無理だろう。

それにしても。
このゲームの何にハマってんだろ俺w
帰宅してからもひたすら自宅回りの雑魚倒してる。
せめてコレの特徴である「歩き」に関連する点で楽しさを見出しているならわかるんだが、
実質「自宅の周りに沸く雑魚を倒し続ける」時間が多すぎる、
ていうかソレしかやってない。
ストーリーも終わったしソレしかやることが無いのもそうだけど、
だからそれだけやり続けるの?
DQ10のレベル上げなんて完全放置じゃないのw
何かが楽しいと思っているからコレをやり続けているんだろうけど、
何が楽しいと思ってコレをやり続けているのかがわからん。

あと、現在グラブルと並行してやっているわけだが、
2つのアプリを平行してプレイするってイイな。
DQウォークの仕様のせいもあるけど。
ウォークで自宅周囲の雑魚を狩り終えた後、グラブルを起動してAP消費。
しばらくしたらウォークに切り替えると、雑魚が湧き出しているのでまた狩る的な。


2019/10/16                                                                                                                                           
帰り、地元の駅に戻ったら、少し離れた場所にメガ竜王おった。
回収して帰りました。
前回の検証で、駅で回収した竜王を家までお持ち帰りできた(自宅でも戦闘を続けられた)ので、
今回もそのつもりで戦いながら帰ったんだが、
自宅の目の前で「離れすぎてます」!
うあああ無理だったかぁ。
竜王の残りHPは20%くらい。
俺以外の参戦者は相変わらずのゼロ。
仕方がないので家の前で引き返した。
戦闘可能な場所まで戻ってその場で戦い続けることができればよかったんだが、
とてもじゃないけどその場に留まるとか無理!
人通りは全然無いけど、無いだけに立ち尽くすのは無理!
やむを得ず歩き続けたw
さっさと倒したいのにメイン火力が魅了されまくって辟易。
竜王回収から20分かけてようやく撃破。
つまり20分歩き続けたことになる。
やれやれ。
更に、報酬にアクセ無し、ドロップした心はDと、討伐したメリット何も無しw


2019/10/15                                                                                                                                           
心集めのため4章を設置して自宅の周りで戦ってた。
「自宅に隣接するように置いてしまった町が邪魔」問題再び…。
平日になったので、これを東京の方に設置してこようとクエを開始したところ、
この町のボスはミニデーモン2+ホークブリザード。
こりゃ無理かな、Lv30が2名もいるPTでは。
セオリー通り戦えばたぶんなんとかなったんだろう、でもめんどくさかったのでオートに任せてみた!
メガンテ2連発くらって全滅しましたw
デスヨネー。

DQ1イベント更新、ミッションが追加。
ミッション報酬が福引補助券!
ヒャッハーと(心で)叫びながらミッションこなして計4回ガチャ引きました。
文字にしてみると少な…。
ショボい結果に終わりました。
その直前にマイレージで交換した補助券でロト福引したところ、
ロトの鎧上が手に入りました。
いらん。
ロト剣がよかったです。
とはいえ貴重な☆5の防具なので装備させたいんだけど、
こんなド青い装備一部位だけあっても見た目のバランスが悪くなるので…。
体下がプラチナメイルならギリ許せなくもないかなあ。

何でDQウォークのガチャは「福引補助券10枚で1回」なんだろう。
福引補助券が1枚ずつ手に入るのならわかる。
でも、マイレージ交換でも今日みたいなミッションでも、必ず10枚単位での入手になる。
常に10枚単位なら補助券10枚じゃなく「福引券1枚」でいいじゃん。
まぁ今後出てくるんだろう、補助券1枚ずつ配布するコンテンツが。
現時点で存在しない「まどろっこしい要素」を今後追加するのはどうかと思うが。


2019/10/13                                                                                                                                           
順調にS心が増えてきた。
S心の入手方法は、Aまでの心の合成だし、
合成でなくてドロップでSを手に入れたら、その時点で持っているA以下を捨てているので、
Sが増える=心所持枠に空きができる!のが素敵。

Lv50になりました。
50になると最後のパッシブが手に入るので、転職する時期。
しかしいきなり全員転職したりすると戦えなくなるので悩みどころ。
悩んだ末に、
僧侶を魔法使いに、武闘家を戦士にした。
現在のメイン火力が、グレートアックス持ちの戦士とゴシックパラソル持ちの魔法使い。
彼らがいないとバトルに非常に時間がかかる。
なので、
彼らを使って「次世代の彼ら」を育てる目論見。
Lv40くらいになったら武器手渡して引き継ごうかな。
なお、新人魔法使いにはベホイミの心を持たせて回復役になってもらってます。


2019/10/12                                                                                                                                           
台風上陸日。
「リアルで歩く」のがコンセプトなこのゲームにおいては、
台風でも出歩く人が出ないよう、「自宅でもできるイベント」を開催。
その対応にネット上で賞賛の声が上がってました。
報酬の中に福引補助券10が入っていたのが燃えた。
でもメガモンスターはフツーに出てたな、消せなかったのかな。
たぶんドロップ確定も出てたと思う。
一応参戦者が必要なメガモンスターより、ソロでできちゃう心ドロップ確定ポイントの方が危険な気がする。


2019/10/10                                                                                                                                           
メガ竜王討伐2回目。
朝、停車した駅に「あと1分で討伐開始」の竜王が。
ギリで潜り込めた。
もちろん誰もいないが、誰か来てくれることをねがって。
結果1名来てくれて、倒してもらうことができました。
俺は2ターン攻撃しただけで「遠すぎます」になったので…。
この人、確か入ってきた時は凱歌の兜だったんだが、討伐成功画面で見たら全身見事なロト一色。
アレェ?
名前も同じだから人が入れ替わったわけじゃないと思うけど。
とにかく倒してもらえた。
彼から見ると「ワンパンで放置しやがって」に見えて腹立てたかもしれない。
または「電車で移動したんだろう」と特に何も思っていないかもしれない。
後者か、フツーw
報酬はゴミだった。
確定ドロップの心もD、つまりゴミだった。

「下り階段ラグ」をげっと。
おかげで自宅に地下室ができました(風に見える)!
満足。

「腕試し」の最後のクエストが残っているのを忘れてた。
倒すとハートのピアスが手に入るLv45推奨のクエ。
推奨レベルに達しているかどうかは正直関係ないと思ってはいるが、現在Lv46なので余裕だろ感はある。
と思ったんだが、ボスのフレイム×3にフルボッコにされた。
3匹が毎ターン全体攻撃してきたらそりゃ無理だろ。
ようやく手に入れた「癒しの風」の出番!と思ったけど、回復量多くて70じゃ全くおいつかん。
少し期待してた「聖なる祈り」も「癒しの風」には無効らしい。
ケチ!
これはあんまりだ、と思って全滅直前でアプリを強制終了。
もう一度戦いました。
そしたら今度は単体攻撃しかしてこなくて楽勝。
何この差…。

ここんとこ2日間、
退社後徒歩数分の距離にキラパンの心確定ポイントがあるので回収してから帰ってます。
Dしかでないけどな!
Sになったところで使うかっつーとわからんけどな!
それよりまんまと歩かされてる感が笑えるw
でも回収に向かう際何げなくマップを見たら、反対側にもキラパン確定ポイントがw
うん、さすがにそっちまではちょっと…w


2019/10/09                                                                                                                                           
ユグドラシルキター!
マイレージが1000貯まるたびに地道に1回ずつ福引してきた結果、この日ようやく☆4ユグドラシルげとー。
ついにウチにも全体回復スキルが。
☆4のクセにこんなに喜ばれるとは幸せ者め。
フレの一人には「もうストーリー終えてるなら不要じゃん」て皮肉を言われたが、
「アレ、言われてみるとそうかもしれんw」と思った。
てか、マイレージがたまるたびに「1回福引」してるのでそこそこの回数続けている気がするけど、
一度として☆5が出ないていう。
グラブルのフェス時のSSR率が6%だそうなので、ウォークの☆5率7%はだいぶ高いように思えるんだが。

フレの一人が、
ロト剣3本目、ゴシックパラソル2本持ってる、グレートアックスもある、ロト防具全身そろってる、ロト盾4人分ある、
とか潤沢すぎる状況。
一言でいうと「出すぎだろ!」と言いたくなる、ていうか言ってるわけだが、
そういえば完全に無課金かどうか聞いてなかったので聞いてみた。
初日に10000円課金してゴールドパスとか買ったらしい。
あ、そうなの。
なんか課金してるなら許せる気がするw
10000円課金ならガチャ回数にして30回くらい多めに引ける程度(彼は全てガチャにつぎ込んではいないが)。
無課金の俺があと30回ガチャ引いたところで彼と同等にはならないと思うので、
「10000円課金してたとしてもイイの出すぎじゃね?」ていう状況ではある。
しかし「課金してるんだから恩恵があって然るべき」ていう認識があるので、
課金してるならその結果もなんか許せる不思議w
これ、俺が課金したら「彼程イイもの出ないじゃねーか!」になるから、課金してないから言えることだなw

ストーリーが終わってレベル上げと心集めしてるフレが、
戦士2、魔法使い2というPTで戦っているらしい。
回復はというと、ベホイミ使えるS心をセットし、戦闘後に満タンしているとか。
なるほど、一理ある。
フィールドに出てくる雑魚相手であれば、火力4人で死者を出さずに倒せそうだ。
ただ、右に倣えはしません。
まず、1戦毎に毎回満タンするのがめんどくさい。
たまに満タンするのですらめんどくさい。
あと、彼と違って4キャラ分火力向けの武器があるわけじゃないw
アンタとにかくガチャ運が良すぎなんや…。
それもう他の人と違うゲームだよ、難易度的に。

たまに気が向いて誰かの家に入り込む。
お出かけランク的にガチっぽい人の家に入ってみたら、今配信されてる報酬「DQ1のカセット」が置かれていた。
意外と大きくて見ごたえがある。
欲しくなってきたけど、これ必要メダル数多いんだよなー。
無理そうだな―。
DQ1内で使われていたであろうドット絵の下り階段シートもよかった。
なんか自宅に「地下室がある」っぽくて非常にイイ。
ぜひこれは俺も貰おう!
と思ったらこれも交換レート10000枚。
たっけーよ!
プリンセス壁紙とかプリンセスタンスとかはレート350枚なのと比べると桁違いに高いけど、
「価値をわかってらっしゃる」て思う。

GPSなんかおかしくないか。
どんな時でも正しい座標を示し続けるとは思えないが、
それ以外でもなんかおかしな、ただし「規則正しい動き」をする時がある気がする。
ある路線で移動中、その線路の横の「白い道」に沿ってキャラが動く。
線路は当然まっすぐなんだが、その横の「白い道」はややジグザグしている。
ここを電車に乗って通過する時、このジグザグの白い道に綺麗に沿ってキャラが動くケースを何度か見た。
(たまにダッシュでワープしてしまうから「常に」かどうかは不明)
GPSから送られる座標のズレでそんなことになるか?
「GPS座標を元に、マップ上の同じ座標の位置でキャラが動く」のではなく、
「GPS座標を元に、マップ上の座標近くの白い道に沿ってキャラが動く」とかいうプログラムになってるような。
確かにそうなのかもしれない。
そうでもしないと、「道があるのに常に道から少し外れてキャラが動いてる」とかになりそうだし。

それと関係しているのかどうかわからないが、
電車に乗っていると毎日迂回する「心確定ポイント」がある
線路上を移動してくれれば確実に接触できそうなのに、毎日キレーにそこ迂回してくれやがるw
ギリ届かないとか、急にキャラが動いて確定ポイントを迂回しちゃうとかよくあるけど、
この地点毎日同じように迂回しやがるw
これが前述の「ジグザグ」と非常に近い位置。
このあたり、GPSの座標を狂わせる電波とか出てんの?w


2019/10/08                                                                                                                                           
メガ竜王2回負けエピソード。
@
帰りの横浜駅に居た。
いつも乗る位置では入れなかったので、わざわざ戸塚よりに移動し参戦。
参戦者は俺の他にもう1名。
倒せなくはないだろうけど倒すまでこの場に居続けるつもりは無い。
「できるだけ攻撃するから残りよろしく」のつもり。
しかし開始数秒前になったらもう1名が離脱w
ええええ。
まぁ「できるだけ攻撃するから残りよろしく」の方針は変わらない。
で、攻撃し始めた1ターン目、
画面に赤い数字で大きく3,2,1とカウントダウンが表示され、
「討伐失敗!」て。
ええええ?
もしかして出現時間の終了か?
完全に見てなかった。
参戦してても時間が来たらアウトなのね。

A
朝、地元の駅に居た。
参戦者は見事に俺しかいないけど、
また「できるだけ攻撃するから残りよろしく」のつもりで参戦。
HP40%くらい減らした時点で「離れすぎ」が出たので俺の仕事は終了。
この「離れすぎ」の時に出る選択肢、「OK or やめる」において、
「OK」を選択するとまた距離を測り直すのか、まだ遠いなら同じ選択肢が出る。
しかし、どうも「やめる」を選択すると1発で戦線離脱になるっぽい。
だから「やめる」だけは押さないで放置。
誰か後よろしくー。
しばらくして、討伐時間も過ぎた頃アプリを再起動したら、
「参戦中のバトルがある。復帰するか」と出た。
もう討伐時間は過ぎているから、勝敗に関わらず結果が表示されるだろうと思って「参戦」を選択したら、
「参戦できませんでした」と出た。
まぁそりゃそうだろう、何十キロも離れてるし、たぶん制限時間終わってるし。
だが、それだけだったw
ええええ。
たぶん誰かが倒しておいてくれたなら「勝利」の表示になったとは思うけど、
そうじゃない場合「討伐失敗した」とかそういう表示すらないの!?

つーか、
今まで「途中参加」があるものと思ってやってたけど(グラブルのように)、
そういうシステムあるんだっけ?
最初の1分の間に一人だったら、もう一人で戦うしかないんだっけ?
そこらへん把握してないので、
もし途中参加ができないなら上記@Aが非常に空しいことになるw
てかフツーに考えて途中参加無しはヒドいだろ。
最初の1分間の参加者募集画面で「やめる」を選んでも討伐手形消費されるのに。
途中参加無しなら、なおさら「ダメだ、誰も集まらんからやめよう(手形消費無し)」をできるようにしないと。

フレに確認したら、「途中参加」はできるらしい。
つまり前述のAは、
誰にも参加してもらえず人知れず負けていった感じか…。
まぁそうだよね。
田舎の駅だから朝人は集まるけど、即電車に乗って都会に旅立つからな。
朝7時という時間帯に電車にも乗らず駅に来る人なんてそうそういないよな。


2019/10/07                                                                                                                                           
そういえばウチの会社って「地下にある駅」の真裏なので、地図上で見ると駅とほぼ重なっている。
つまりメガモンスターがこの駅に出現すれば会社にいながら参戦可能!
なのに、一度も出たことないような。
会社にいる間も何度か見てるけど、この駅に重なるように出現してたことは無いような。
「何度か」であって1時間ごとに見てるわけじゃないから、見てない間に出て消えてんのかな。
地元の田舎駅ですら出現するんだから、どの駅でも「駅」なら出現するんだと思うんだが。
謎だ。

自宅に隣接するように5章4話、5章8話、5章10話を設置した。
レベル上げの際は5章10話を設置しなおすことが多いから10話の城は自宅に隣接してはいないとして、
4話の塔と8話の森は常に自宅に隣接している。
ハッキリ言って邪魔w
視界が開けていないのがストレスだし、
何より近づいてきた雑魚が塔や森と重なるとタップできなくなる。

別の場所に置きなおそうにも、「置いた上でそこに到達する」ことができないと場所が変わらない、
と思っていた。
違ったw
「置いた上でそこに到達し、更にその話をクリアする」
までが必要でした。
月曜、東京の方に4話の塔を置いたけど、クリアは面倒だから撤退してたw
この日自宅の近くに来たら自宅前に引き続きそびえたつ塔が見えて、
慌ててその手前にそのクエ設置しなおし、ようやく自宅から引きはがすことに成功。
やれやれ、自宅前に設置するのは考え物だ。

5章10話でレベル上げ。
よくつむりんママが出てくる。
DQ10プレイヤーなので「転生なのにちっともレアじゃない!」とか思っている。
そんなつむりんママだが、
実は「雨の日か、海辺・川沿いにしか出現しない」らしい。
ウチ海沿いだから出まくるけど、内陸の人は全然会えないらしい。
しかも心としては優秀だそう。
なんか優越感!


2019/10/06                                                                                                                                           
Lv45になりました。
ひたすら自宅周辺に沸く雑魚と戦っている。
近くに「5章10話」を設置。
ひたすら戦っているので、雑魚に出やすさがあるのがわかる。
「めったに見かけない」のキラーマシン、ほんとに見かけない。
全然出てこない。
「最強の心キラーマシンを手に入れるため10話を周回するヨロシ」て攻略サイトにあったけど、
1日やって1回とか2回とかしか戦えないレベルじゃんコレ。
3章10話のキラーマシンが心落とすなら絶対そっちのが効率イイ。

DQ10のフレ1のガチャ結果がすごい。
グレートアックス、ゴシックパラソル2、ロトの剣、ロト防具たくさん…。
よくぞまあこんなにイイモノ出たな。
10連で☆5が6個出てるスクショもくれたw
10連で銀箱オンリーがあると知った後のそのスクショはキッツいw
ただ、未だに全体回復ができる装備は1個も出ないらしいことをボヤいていたけど、
それ俺も同じだから!
そんなにイイモノ出てない俺も同じだから!

DQ10のフレ2のガチャ結果がヒドい。
☆5が1個も無い。
まだLv18で、ストーリークリアによるジェムを得ていないだろうから、
前述のフレ1程ガチャ回数自体が多くはないという点はあるけど、
それにしてもヒドい。
こんなんじゃやる気も失せそう。
実際、俺グレートアックス、ゴシックパラソル出て雑魚討伐の効率が上がったからやってこれた感ある。

そんなフレ2は、フレ1が持っていない全体回復はあるようだ。
なんか謎の偏りがあるような…。


2019/10/05                                                                                                                                           
地元の駅に竜王が出てきたので、家から出て戦ってきましたw
田舎の駅の土曜の13時なので、誰も来なくて負けてしまう可能性は高かったけど、
行っちゃいました。
結果としては、無事勝利!

行ってみると1名だけ参加者がいた。
結局その人と二人で討伐することに。
竜王は思ったほど強くは無く、俺が2万、もう一人が1万のダメージを与えることで勝利。
運よくメイン火力が魅了されなかったてのもある。
アクセはもらえず。
心も安定のD。
Sの心なら永久保存版くらいの性能なんだが、ちょっと入手は現実的じゃない。

駅やその周辺で立ち止まったり座ったりしてスマホを操作することに抵抗があったので、
戦闘中はひたすら歩き続けた。
歩きながらスマホの画面を見続けるのはもっと抵抗があったので、
ほぼコマンド操作はせず基本オートで戦い、成り行きをたまに見る程度で続けた。
その際、試そうと思っていたことを試せた。
電車の中からワンパンした時に思ったけど、
コレ、参戦後はけっこう離れても大丈夫なはず。
実質200メートルくらいは離れてみたけど大丈夫でした。
せっかくだからそのまま「離れすぎです」って言われるまで離れてみてもよかったか。
オートの良さはDPSもある。
雷光さみだれ突きの実行まで4ポチくらい必要だからな。
2万ダメージ稼げたのもオートのおかげ。

ようやく1戦できた竜王だが、期間内にあと9回倒せばミッションコンプリート。
無理じゃね。
基本1日1戦しかできないのに、期間はあと19日くらい。
2日に1匹倒せばいける計算だが、それってかなりの高頻度よ?
と思っていたけど、ジェム購入の討伐手形なら1日何個でも購入できるらしい。
なるほど、課金前提の仕様だったか。

5章9話と10話をクリア。
10話のボス・魔王の使いはここんとこやってきた中で最もイイボスだった。
ボスはコイツ1匹ていう。
そう、そういうのがやりたかったんだよ。
みんなで強いボス1匹を叩きたかったんだよ。
無駄に複数体出てきてみんなで全体攻撃してきやがって!
魔王の使いも全体攻撃はしてくるし2回攻撃だから、
全体攻撃2回連続!なんて恐ろしいこともできる(やられたかな、忘れた)んだけど、
不思議とイラっとしないw
エビルホーク3匹が全体70ダメの炎を1回ずつ使ってきた時のいら立ちが無いw
こっちのランダム4回攻撃が1体に集中するしね。
うん、構成としてはとてもイイボスだった。
まぁ、手抜きは手抜きだけど。
確実に「魔王の使い」ていう名前だから採用されたボスだけど。


2019/10/04                                                                                                                                           
仕事で久々にこちらの職場に来た同期もウォークやってた。
彼はLv39、俺はLv41で、彼は「まさか負けているとは」と驚いていた。
だが俺としては「まさかアンタがLv39になるまで進めているとは」という驚きがあったw
俺はガチ勢ではないにしても、グラブルやらドラクエやら基本的に常にやっているので、
Lv41が普通かどうかはさておきまぁそんなもんなんじゃない的なイメージはある。
しかし、「少なくとも俺ほどゲームに触れてないように見える」同期がLv39まで進めているとか本当に驚き。

DQ1イベント3章スタート。
2日で全コース踏破。
りゅうおうはそこそこ強かった。
戦闘中、「世界の半分をやろう」ってささやいてきて、HITすると魅了状態になってしまう。
お前ソレ「世界の半分をやろう」に乗っかったってことかよw

3章実装と同時に色々追加された。
目玉は新しい福引!ではなく、新しい福引の福引補助券の配布!
新しいガチャ実装されたって引けないんじゃなんの意味も無い。
大事なのは補助券!
各種条件を満たすことで、合計100枚くらいは入手できたんじゃないかな。
10連で引くことにメリットが無いようなので、
貰ったそばから使いました。
悲壮感漂う結果!
つかそろそろ俺も全体回復ほしいんスけど…。
何なのこの縛りプレイ。
例の同期のガチャ結果見せてもらったけど、ひかりのタクト、ユグドラシル、マジックチャクラム所持て!
もう現在実装されてる全体回復スキル武器ほぼ網羅してんじゃねえか!


2019/10/03                                                                                                                                           
新しい防具の追加は無いが、装備を変更してみた。
@
凱歌の兜デビューw
凱歌の鎧と同時に手に入れた凱歌の兜だが、
「髪型が見えなくなるのがイヤ!」という理由でずっと強化もせずほっといた。
しかしこの度、
「兜の中ではかっこいい方だし、髪型によっては兜から出た髪も含めてステキじゃね?」
と思い直して装備させてみた。
長い髪にしたところ、わりと見栄えがいい!
攻撃時は後ろ姿しか見えないけど、その後ろ姿に長い髪が出ていてイイ!
というわけで髪型変更セットで凱歌の兜デビュー。
結構前から手に入っていた☆5兜なのに今まで使っていなかった理由がおかしい。
いや、譲れない部分だったのです。

A
凱歌の兜は凱歌の鎧上を持ってた武闘家にあげた(甲冑な武闘家)。
そしたら武闘家の無法者頭が余った。
これを装備させるなら「無法者上下」を装備させている魔法使いかな。
攻魔が上がる防具は無いので魔法使いには無法者を渡していた。
でも長いことプラチナメイル上下を装備している主人公にも飽きてきたので、
そうだ、魔法使いの無法者一式と交換しよう。
「なんでも装備できる」ていうこのゲームの仕様はステキ。
というわけで、無法者戦士が誕生。
まぁこれはありそうだ。
でもプラチナメイル魔法使いは稀有。
プラチナ兜は無いけど(あっても装備させないけど)、髪を銀髪にしたらなんかメイルと似合って満足。

昼休み。
会社の近くに「じごくのよろい確定」「サイおとこ確定」があるなぁ。
どっちも手に入れてないからほしいなぁ。
昼休みだとはいえ、わざわざ出向くのはやはりめんどいので、諦めます。
あと「サイ男」って変な名前。

電車で駅を通過中、
メガモンスターがいたからワンパン入れて倒してもらおうかと思ったんだが、
「参加する」を選んで入ったところ、参加メンバーを待つ画面に見事に俺しかいない。
こりゃアカン、と思って抜けたんだけど、
なんと討伐手形を消費している。
そりゃヒドくないですか。
「バトル画面に入ってから撤退」で消費するのはわかるけど、
その前段階じゃん、バトル始まってもいないじゃん。
「メンバーが集まらないからやめとこう」なんてよくあることだろう?


2019/10/02                                                                                                                                           
動画見てたらジバリアのメリットがわかった。
効果は3ターン続くのね。
見た動画では、ジバリーナをかけた後、敵が行動するたびに150ダメージを与えたのが3ターン続いていた。
つまりジバリーナの効果は3ターンで敵全体に450ダメージ。
ダメージだけで見ると別に強くはないのだが、
実行後の2ターンは「他のコマンドを入力できる」という点がすごい!
攻撃しながら追撃や回復もできるとかカコイイ!

でも説明を読むとジバリアも属性の1つらしい。
つまり、
 魔王の使い「ジバリア耐性ありまーすw」
とかいう感じで毎ターンのダメージが切ないことになったりするのかもしれない。

また心所持数がいっぱいに。
こりゃいくら枠を増設しても追いつかん。
なので、昔の心は1個残して捨てました。
PS4とかのゲームなら「全心Sランク1個所持!」とか目指しただろうけど、
さすがにソシャゲでそこまではやらんだろうから。


2019/10/01                                                                                                                                           
5章8話の鉄鋼魔人+ブラッドハンド2撃破。
ブラッドハンドが瀕死になると仲間を呼ぶていうなかなかいやらしい仕様。
今回も各個撃破しようとして「ダメだこりゃ」て思ったケースw
まぁオートに任せておけば勝てたとも思えないけどさー。
 ・仲間呼びし続けても鉄鋼魔人含めて4体しか表示できない
 ・瀕死になると呼ぶ=瀕死にしたまま残しておくと仲間呼び頻度が上がって攻撃してこない
ていう仕様に救われた。

しかし各話毎度毎度ボス戦が厳しい。
そんな難易度上げる必要なくね?
推奨レベルより5くらい低いけど、レベルの問題じゃない。
全体回復無し縛りがキツい。

動画で見たけど、
10連ガチャは「全部銀箱」っていうケースもあるのね、恐ろしい…。
長くグラブルやってるから、10連だと最低1個は金箱が出るようなイメージがありまして。
現に10連しかやってないけど金箱0だったことはない。
また、別の動画で、
「補助券ガチャはジェムガチャと違って10連するメリットは無い」
てのも見た。
確かに。
というわけで、
マイレージが1000貯まったら即ふくびき補助券にしてガチャ引くことにしました。
手始めに貯まってた4000を投入!
はい全滅ッ!


2019/09/30                                                                                                                                           
Lv40の腕試し:地獄の鎧2+爆弾岩2撃破。
地獄の鎧から倒し、2匹目のHPが半分くらいになった頃、
無傷の爆弾岩が2つとも爆発。
やはり時限式(いいなこの表現)だったか。
ギリ生き残れたのでアイテムで立て直しての勝利。
ミニデーモンにしても爆弾岩にしても、対策は「爆発させて耐える」になってる…。
ちなみに即死耐性2%のロザリオ所持の僧侶さんは死にました。
さすが2%。
ちなみにこのLv40のボスから得られたアクセの効果はMP+7。
そこそこ苦労したのにアクセの効果があまりにもショボすぎやしませんか…。


2019/09/28                                                                                                                                           
恒例の「雑魚の見た目を持つボス」を倒した際、
「マオ・・・ツ・・・サマ、モウシワケアリマセン」
とか言うセリフを残したヤツがいた。
お、黒幕の名前の一部登場!
と思えるシーンなのに、前述の通り5章10話のボスを知っているため、
「マオ・ツ」が「まおうのつかい」だとわかってしまい萎える。
萎えるってのはネタバレの話じゃなくて「手を抜いてその雑魚を大ボス扱いすんじゃねえ!」て意味です。

出かけようと駅に行ったら、地元の駅にドラゴンがいた(面白い文)。


さすがに田舎の駅の土曜の朝、見事に誰も来ない。
ただ、こちらもLv37なのでソロで倒せる気でいた。



MPは尽きてるけど回復すれば勝てそう。
だがしかし!
ここで電車が出発してしまい、討伐失敗!
無念w
電車を1本見送るという選択肢もあったんだが、まぁ別にこんなもん倒せなくてもね…。
オートバトルにしてたんだが、
手動でバイシかけたりすれば電車の待ち時間の間でも倒せたかもなと後悔。

5章へ突入。
ベホイミスライム2+キラーパンサー2というボス戦にて。
ボス戦のセオリー通り、ベホイミスライムから各個撃破しようと手動操作。
途中から毎ターン2匹のベホイミンが380ずつベホイミで回復しやがる。
ナニコレ各個撃破無理じゃね?
でも相手は2匹なんだし、全体攻撃すれば回復が追い付かなくなるはず。
というわけで、
せっかく手動で各個撃破の操作をし始めたのに結局オートに任せた方が楽に勝てるっていうケースを経験。
このやろう。


2019/09/27-2                                                                                                                                           
4章9話のミニデーモン撃破。
一応マホトンのためにキャットバットを狩り始めたけど、コイツ夜しか出ないんじゃね?と思って諦め、
マジカルハットを狩り始めいくつか心は手に入れたけどSランクなんてとてもとても。
そうこうしているうちに「タスクキル」なる単語を目にした。
ナニソレ。
調べたら、アプリを強制終了させ再起動させることらしい。
ああ、それか。
知ってる操作に変な名前ついてた時、謎の違和感があるな。
やったことはあるけどあくまでもフリーズへの対応だったりで、悪いことはしてない。
攻略サイトで(自己責任としつつ)紹介されていたのは、
ボス戦でデバフが効かなかった時にアプリを再起動し、戦闘直前に戻すこと。
うわぁズルい。
まぁ「それやったら負けたことになっちゃうかも」というリスクを背負いながらも倒した人の努力賞か。

それはさておき、改めて攻略サイトを見ても、
 各個撃破が望ましいので単体に大ダメージを与えるスキルを持つ武器を装備しよう!
 クリスタルクローとかメタスラの剣とか!
ねーんだよ。
 全体攻撃が多いので全体回復できる武器を装備しよう!
 ひかりのタクトとかマジックチャクラムとか!
ねーんだよ。
 マホトーンでメガンテを封じよう!
 マジックハットの心Sとかキャットバットの心Sとか!
ねーんだよ。
なんか攻略情報ヒドくね?
とはいえ、「だってソシャゲだもの」か。
一応納得している自分はいる。

とか言っててもラチがあかないので対策を考えてみた。
手持ちの武器に雷神の槍があり、これの目玉スキルは使えないとしてもムーンサルトがある。
飛行系に大ダメージ技。
先に自爆の心配の無いホークブリザードから倒すのはどうだろう。
調べたら、HPは3300くらいで、ミニデーモンの2200くらいとそう大きく変わるものでもない。
更には、別の攻略サイトでも「ホークブリザードから倒すべし」とあったので勇気をもらった。
(もっとも、そのサイトの目的はザキ対策だったけど)
よしこれでいこう。

結論から言うと、クリア!
いやぁ緊張した。
開幕のラリホーは外したのでためしにタスクキルを試した。
ロード直後にフィールドが見えたから焦ったけど、そこから続きのバトルができました。
おお、これは確かにズルい。
2回目は運よく開幕からミニデーモンを寝かせられた。
バイシ2回かけたムーンサルトが550ダメージくらい入って気持ちいい。
回復を特薬草にも頼ってホークブリザード撃破。
さて問題のミニデーモン。
ホークブリザードには550ダメージ与える武闘家だけど、ミニデーモンには130とか切ないダメージ。
これはアカン。
名前が黄色になってから寝かせたけど、
目が覚めたら即メガンテきやがりました。
名前赤になる前に使うのに「一気に倒す」とか無理じゃん!
とはいえ、幸いにも全滅は免れた。
そして残り1匹。
ミラーシールドがあるので仮に自爆されても1名は生き残れる!
勝ったw
実際は、雷光さみだれ突きの会心が出てトドメ刺せましたが。
単体相手だと強いな、雷神の槍!

どうでもいいけどたぶん初めてBGM聞きながらプレイした。
ボス戦はボス戦の音楽だったのね、どうみても見た目はザコなのに。
不釣り合いなBGM。
攻略サイトを見ているうち、5章のおそらく最後のボスは「まおうのつかい」であると知った。
ああ、なんかズルいなー。
あいつ「まおうのつかい」っていう名前のモンスターであって、魔王の部下的存在じゃないのに(個人の価値観です)。
なのにそいつをボスにすると「黒幕的な大物がいて、かつその部下と戦うことになった」感があるわ。
というわけでまたボスが手抜きであることを非難しております。


2019/09/27                                                                                                                                           
DQ1イベント第2章公開。
メルキドまで。
あそう、3章があるのね、書いてなかったけど。
メルキドのゴーレム、強くはないがタフすぎ。
2章のクエストも帰宅中に頑張って目的地配置→頑張ってタッチ、で全て終了。
必要レベルが低いので助かりますこのイベント。

ふと。
DQ1のプレイ経験がありこそすれ慣れ親しんだわけではないが、
メルキドというと「入口にゴーレム」というイメージはある。
(いや言いすぎた。入口にゴーレムが立ちふさがってる町があった、くらい)
しかし「何でゴーレムが入口にいたのか」が思い出せない、というか知らない。
少なくとも外部からのメルキドへの侵入を阻んでいたんだろう。
では誰の手によるものか。
その理由は何か。
全く記憶にない。
これゲーム中では明かされたのかな。

Lv35になったので、Lv40の腕試しクエに挑戦。
結論から言うとボロ負け。
ボスは爆弾岩2+地獄の鎧2。
またメガンテかよ!
一度爆弾岩に殴り掛かってみたけど非常に硬いので地獄の鎧をターゲットに。
あと1ターンくらいでようやく1匹倒せそう、
というタイミングで爆弾岩がメガンテ。
しかも同じターンにもう1匹もメガンテし、キレーに全滅。
ひでぇ。
ていうかほぼ傷つけてない爆弾岩が同じターンにメガンテとか、
もしかして一定ターン後に自爆する仕様か?
FFのボム等、各種ゲームにおける自爆する系モンスターは基本的には「瀕死になると自爆する」けど、
爆弾岩って「瀕死にならなくても自爆する」ていうイメージはある。
いずれにしても倒せそうにありません。

「推奨レベル40のクエにLv35でボロ負けした」時、
じゃあレベル上げようってなる気がするけど、
このゲームにおいてはLv40になったところで倒せる気がしない。
各種ステータスが10くらいずつ上がる程度で変わる気がしない。
40になればベホマラーを覚えるよ!とかいうなら可能性はありそうだが、
そんなことはない。
攻略サイトを見たら、ストーリー4章クリアの「攻略サイトとしての」推奨レベルは35、とあった。
ソレ、「ガチャでイイ武器引けた人」の推奨レベルだよねきっと。

以前出てきたセリフに対し、
「恥ずかしくなるくらいご都合主義なセリフにもガッカリ」と以前書いたけど、再び。
「この杖は絶対渡さないもんね(Byミニデーモン氏)」
ええええ。
説明口調すぎぃ。
何で急に杖のこと言い出すんだよ…。
せめて「我々は杖を探している。お前は持っているのか?」というやり取りを入れようよ…。
どうしてストーリーこんな幼稚なのこのゲーム…。


2019/09/26                                                                                                                                           
4章9話のミニデーモンが倒せない。
まだ1回しか戦ってないけど難しそう。
HPが減るとメガンテしますてアンタ…。
しかも2匹。
今回はちゃんとラリホーが効いたので、食らう前に倒しきれるかと思ったら倒せず被弾。
しつこいようだが、この「明らかに雑魚」なのに高いHP持ってボスとして立ちはだかるのが好かん。
「ボスなんでHP多くしときましたw」感、手抜き感がハンパない。
だいたいミニデーモン、なんで2匹いんだよ。
ここ何話かを見るとお前がボスじゃないんかい。

1個前のボス(もちろん見た目は雑魚)も全体攻撃連発でなかなか強かったが、
氷が弱点だったのでバイシ付き氷結乱撃で500とか600とか出て助かった。
しかし今回のボスは3匹そろって氷耐性。
これはヒドい。
貯まったジェム3000でガチャ引いたら、「☆5確定」のタイミングだった!
のに☆5は1個、なんなら☆4まで1個っていう。
その☆5も雷神の槍。
うーん、ゴミではないんだが…。
この武器の目玉スキル、雷鳴なんとか?は強そうだが、対象がランダムだそうで。
1体ずつ倒したいストーリーボスじゃ役に立たん。
あ、やっぱゴミか。

メガンテ対策のとしてのラリホーは、効きはするけどなんか微妙に感じた。
そろそろかと思って眠らせても、倒すために攻撃すれば起きるわけで。
 1.魔法使い:眠らせた。
 2.ミニデーモン:眠っている。
 3.戦士:攻撃した。起きた。
 4.魔法使い:また眠らせた。
 5.ミニデーモン:眠っている。
とかいう流れにできればいいけど、難しそう。
マホトーンは役に立ちそうだが、覚えるにはSランクの心を手に入れる必要がある。
遠いー。
でもこれが一番現実的な感じ。

ここまでやってきて今更だけど、
このゲーム、「ガチャでイイ武器引けるかどうか」にかかってる。
運よくグレートアックスやゴシックパラソルを引けたから戦闘が楽になってるけど、
これらがもし無かったらと思うと、とても続けていたかどうか疑問である。
例えばグラブルの場合、
「ガチャでイイキャラ引けるかどうかにかかってる」かというと、そんなことはないのではないか。
特に優秀ではないキャラながら進めてきた気がする。
イイキャラかどうかよりも、イイ武器編成か、だし。
その武器編成も、基本的にゲーム内で手に入るマグナ武器でいいとこまで行ける。
現にそうして進めてきた。
はず。
まぁそこに至るまでだいぶ時間がかかったような気はするけど。
ウォークに話を戻すが、
今「全体回復技」があれば非常に助かる。
無いからボス戦が厳しい。
それを手に入れるにはどうしたらいいかというと、
ガチャで対象武器を引き当てるだけっていう。
人によってはラリホーが無い人もいるわけで。
ラリホーが無いからレベル上げたとして、楽になるかというと否だろう。
ガチャでイイの引けなかったら詰みなんじゃねこのゲーム。


2019/09/25                                                                                                                                           
4章進めて自宅に戻った時に気づいた。
城とか町とか洞窟とか、マップ上に設置され続けるものは「その章をプレイ中のみ」見える!
つまり、自宅周辺に複数の建物を意識的に設置してみたけど後日邪魔だwと思っていたわけだが、
それは3章プレイ中のみの話しであり、4章に進むともうそれらは見えなくなってたw
エー。
俺わざわざ、その邪魔な建物を東京の方に設置しなおしたのにw

彼女のお子さんと意見が対立したw
 子「装備時に『おすすめ』押すと強いのが入るよ?」
 俺「やだよ凱歌の兜は。髪型見えなくなるじゃん。だから☆3のバンド付けてんだよ」
譲れないところ。

イイ防具が出ないので(武器出てほしいけど)未だに僧侶も魔法使いも☆3を装備している。
☆4の無法者が上下手に入った(上下あれば見た目も悪くない)のでこちらを装備させたいところだが、
やはり魔導士系はローブっぽいのを装備させたい。
というわけで弱い防御力のままでいる。

「所持してる心がいっぱいでモンスターと戦えません」と出た。
へぇ、「持てない」ではなく「戦えない」になるとは。
スライムの心とかもう使い物にならないので捨てたいところだが、コレクションとして「Sを1個残す」のが理想。
しかしS心なんてほとんど持っていないし、S未満の心は全てSの素材になるから捨てられない。
当然グレードアップ可能な心は漏れなくグレードアップしているので、その方法では減らせない。
というわけでジェム200個使って所持枠拡張しました。
うーん、早まったかもしれんw
拡張したあとリストを見直して、
Sを持っててA以下も持っている場合、A以下を全て捨てることにした。
そしたら10枠くらいは空いた。
まぁ10枠なんてすぐ埋まるか。
ていうか追加した50枠もすぐ埋まるか…。

設定の中に「軽量版」みたいなものがあったのでONしてみた。
再起動したところ、全体的に解像度が下がった。
色々粗いせいで全体的にぼやーっとした印象を受ける。
コレみたらすごいやる気が減退したw
綺麗な映像って大事だなぁ。


2019/09/24                                                                                                                                           
Lv33、キラーマシン撃破。
さして苦労しなかった。
勝因は何だろう、よくわからん。
レベルを上げたことではあるまい。
全ステータス2程度しか変わらないもの。
こころを変更すれば大きく変わるけど変更してませんし。
1つ言えるのは、眠らせようとしなかった点は効果的だったと思う。
ひたすら効かないから完全に無駄になる。
アレはホント罠だった。
なんて酷い攻略サイトだ。
・2ターン目(という早いタイミング)にやいばくだきが1回入った。
・その後はやいばくだきに拘らず単体攻撃を続けた。
・魔法使いはバイシかけた後回復に徹した。
このあたりかな、勝因。
魔法使いにベホイミを覚えさせた(何かのS心セットしたら覚えた)ことは勝因の1つではあるまい。
どうせボス戦は手動だからベホイミ無くても薬草系でまかなえるわけだし。
むしろオート時「今攻撃してほしい」という時にベホイミ使うようになったからデメリットのが大きいかもしれん。
あ、
武闘家の武器を夜叉の棍にしたのは効果的だったかもしれん。
氷結乱撃が強い。

強いけど夜叉の棍はかっこ悪い。
見た目がダサいこともだけど、ウォークの仕様上武器は全て片手で装備可能。
つまり殴るときは、棍の中央を片手で持って殴り掛かる。
スゲー力入らなそう…。
グレートアックスも同じだけど、アレは刃ついてるしなぁ。

事前に調べたから知ってたけど、
3章10話が現時点でのエンディングではありませんでしたw
どうも5章まであるようだ。
どうして3章までだと思ったのか。
攻略サイトに3章10話のボス戦攻略が載ってたせいかな、役に立たなかったけど

自宅に隣接するように設置したストーリー上の建物が邪魔な件について。
撤去するにあたりこの町どの話の時のやつ?てのは、
各話に書かれていたので助かった。
しかし、設置しなおした後、「その場所にたどり着く」までをやらないと新たな場所として登録されないらしい。
めんどくさー。
どこぞの駅通過時にやるしかないな。
楽しい試みだと思ったのにw

4章が解禁になり、輝きがカンストしてたのでさっさと進めた。
キラーマシン以降はサクサク進むわ。
ストーリーなんて無いようなもんだけど。
例えば新しい街に進む場合、
 1.目的地を設置する際にスラミチが「次の町へ行こう」的にしゃべる。
 2.目的地まで進みタップすると街中の絵に変わる。
 3.スラミチ「おや、人だかりができている。何だろう」。
ここでクリア!
ここで終わる!!
何で人だかりができているのかについては次の話へ持ち越し!!
スゲーなこのストーリーの無さっぷり。

実際朝の通勤時間に3章10話から4章7話まで進んだ。
内容的には、
 ・3章10話でティルは母親と合流し、ティル編終了。
 ・4章冒頭で女神とやらが「旅人助けろ」って言って、直後出てきた旅人が同行。
 ・旅人と石化解く方法を探して2、3か所移動。
ここまで!
8話もあったのにそんだけかよ!
3章と4章に繋がりが無い点もガッカリ。
4章のボーンナイト倒した時の、
「まさか負けるとは。これでは石化させるのが大好きなミニデーモンに笑われてしまう」
ていう恥ずかしくなるくらいご都合主義なセリフにもガッカリ。
そもそもボスがイエティだったりボーンナイトだったり、
どう見ても雑魚(ただし体力は高い)なのもガッカリ。
形は同じでもせめて過去のナンバリングタイトルにはいなかった色にするとかさ…。

会社を辞めた先輩がLINEで連絡してきた。
「今奈良県」。
出張か、お疲れさまー。
普段そんなこと言ってこないのに、何で連絡してきたのか知らんけど、
あくまでも冗談のつもりで「ウォークをインストールして奈良の名産品送ってください!」て返したら、
「了解」という文字と共にウォークのスクショが送られてきたw
インストール済だったんかい!
この人とゲーム談義することなんてなかったんだが。


2019/09/23                                                                                                                                           
キラーマシンはまだ倒せていないけど諦めたw
どうせこれ現状のラスボスであって続きのストーリー無いんでしょう?
…無い気でいたけど、そんな情報ソースどこにもなかったような。
まぁストーリーっていう程のストーリーじゃないから続きがあったとしてもその点ではやる気にならないけど。

Lv31になりました。
これを32にしたところであまり意味は無いと思い、
戦士を盗賊にしました。
盗賊Lv20のパッシブ「素早さ+20」が目的。
それ取得したら戦士に戻す予定。

思ったより早く取得できた。
他の仲間がLv32になる間に到達。
わりと早く習得できた。
一人ずつやるかコレ。

今まで意識的に自宅に隣接させるようにストーリー上の町を配置したけど、
正直邪魔w
視界が狭まるし、付近の雑魚をタップしたつもりが町に入ってしまったり。
どかすには再度そのクエを張り直す必要があるんだが、
この「エインの町」ってどのクエかわからずw


2019/09/22                                                                                                                                           
Lv29、3章10話のキラーマシンがまだ倒せない。
ラリホーは捨てて火力重視で攻めてみた。
とかいいつつやいばくだき入れてみたりと色気を出してみるんだが、たまにしか入らん。
そのせいもあって結局負け。
もういいや、コイツはほっとこう。

攻略サイトの「キラーマシンにはラリホーが有効」のページのコメントを読んだら、
ラリホーなんて全然きかねぇよ!意見がたくさんあって、ほんの少し溜飲が下がったw
だよねー。
何回試して何回効いたんだよこのページ書いたヤツ。
コメントには「1匹倒してしまえばこっちのもん。あとは回復を怠らずに」ていうありがたい解説もありました。
その1匹が倒せねーちゅーんだよ。

もうここでのラリホーの有効性については信じてないけど、ラリホーはアルミラージのこころでも使えるようになるそうだ。
攻略サイトによると「ガチャに頼らなくていいからこれを目指すのもオススメ!」らしい。
試しに装備してみたけど使えるようになってない。
よくよく見ると、Sランクのアルミラージのこころでのみ使えるっぽい。
Sのこころ目指すって、確かにガチャには頼らなくていいけど相当大変だと思う。
軽々しく「オススメ!」とか書いてくる点でまた評価を下げましたね。


2019/09/21                                                                                                                                           
Lv29、3章10話のキラーマシンが倒せない。
攻略サイトを見たらラリホーが非常に効果的だそうなので使ってみた。
幸いにも昨日手に入れたゴシックパラソルでラリホーを使えるという幸せ。
見事に1発目で成功し、コレはイケると思ったんだが、起きた後全く効かず、負けました。
(厳密には負ける前に「諦める」で撤退)
自宅に宿泊すれば全回復できるが、1時間に1回しか寝られないという謎縛りがあるので、1時間後に再挑戦。
今度は、実に全滅直前まで一度もラリホーが入らず撤退
ひでぇ。
ホントに効果的なのかコレ?
攻略サイト評価によるとラリホーの有効度は◎表記。
この◎基準の内訳についてはさっぱりわからんけど、
コレって、「効けばとても助かるよ!(効きにくいけどね!)」って意味かなもしかして。

ちなみにこの時やいばくだきも試したんだけど、
1回入れると被ダメが単発30に、2回入れると戦士ならノーダメージになるレベル。
こっちのが有効なんじゃね?
そんなに効きやすかった感じはないけど、ラリホーよりはマシ。


2019/09/20                                                                                                                                           
Lv28、3章10話のキラーマシンが強くて倒せない。

目的地に到達後、クリアできずに全滅すると、
その目的地は消滅する(再度どっかに目的地を設置する必要がある)ことを確認。
では全滅する前に「あきらめる」をした場合は?
目的地はその場に残ることを確認!
つまり、自宅付近にクリアが困難な目的地を設置すれば何度も試せる!

自宅で待機しつつたまに沸くザコを倒してレベル上げ。
クエは進められないからそれしかやることが無い。
自宅にいるだけじゃ時間があっても進められないゲーム恐るべし。
自宅の隣にキラーマシン戦のクエを用意してあるので、
「キラーマシンまでの3戦を倒した後逃げる」を繰り返せば安定して経験値を得られるのでは?
と思ったけど、途中の雑魚を倒しても経験値表示が無かったのでダメみたい。
しっかりしてらっしゃる。
内部的に獲得している可能性…は無いだろうな、確認するのめんどいし、無いと判断しよう。

ロトふくびきで☆5ゴシックパラソルげとー。
求めていたものと違うが、これはロトの剣と並んでリセマラSSランクの武器らしい。
ありがたや。
さっそくLv30まで強化してマヒャド習得。
魔法使いがだいぶ強くなりました。


2019/09/19                                                                                                                                           
ストーリー上設置した目的地はずっとマップ上に残り続けるようだ。
なので、自宅周辺に町とか城とか並べようと思いついた。
リアルの自宅周辺には建物がほぼ無いので、それを行うには必然的に「1日1回だけ任意の場所に目的地設定」を使う。
なんだか楽しくなってきた。
ちなみに半年後にはまたリアルで引っ越すので、
そうするとウォーク上の自宅の位置も変えることになるだろうから切ないな。
まぁ、そこまで続けているかアレだけど。

朝会社に着く頃にはバッテリーが30%以下になっている。
このiPhoneのバッテリーもヘタってきてはいるけど、
ウォークは電池の消耗が激しいようだ。
つまりはデータ通信量も多いんじゃないかな。
今月の容量大丈夫かなw

ストーリーのボスが強い。
ボスっていうか「強めの雑魚」。
過去のナンバリングタイトルで明らかに雑魚だったヤツが、スゲー強い状態で襲ってくるのがちょっと納得いかない。
否、「過去のゲームの雑魚が」であればまだいい。
「雑魚だったのは他のゲームの話だろ?今作では強敵なんだよ」ってことだろう。
だが実際は、
ウォーク内でもそこらにいる雑魚なのに、ボス設定されると体力も攻撃力もアップしている、ていう。
圧倒的手抜き感
攻撃魔力依存とはいえ、メラで60ダメージも与えてくるの止めて?
というわけでLv23にしてスライムタワーなんかに全滅しました。
ひでぇ。

100万DL記念、300万DL記念キャンペーンクエを終えて、SP福引10連の機会が。
☆5凱歌頭、☆5凱歌体上!
…いらねぇ。
せめて体上下なら見栄え的にイイのに。
兜系はすっぽり頭が覆われて髪型が見えなくなるからイヤなんです。

せっせとため込んだジェムが3000に達したのでメタスラ装備ガチャ10連ゴー!
☆5夜叉の棍!
いらねぇ。
せめて武闘家に装備させようと思ったけど、棍て武闘家の得意武器じゃないのね。
ていうか今まで装備してた槍は得意武器なのね。
何気に一閃突きを覚えられた☆4セラフィムの槍は優秀だったようだ。

基本的に移動は歩きではなく電車による移動でプレイしている。
当然線路沿いしか画面には映らない。
川を越えたりもするけど、川の中に回復ポイントがあることは無かった。
きっと川の中にポイントを設定してしまうと、川に入る輩がいると想定しているんだろうなー。
怖いなー、プレイヤー。
いや、「川にポイントあるけど川に入れってことかよ!?」て文句を受けることを想定しているのかなー。
やっぱ怖いなー、プレイヤー。

DQ1コラボイベント?がスタート。
第1章として、沼地の洞窟でローラ姫救出まで。
そこまで5クエくらいかな。
フツーのソシャゲならスタミナかなんか消費して5つのクエをその場で終えられるところ、
ウォークの場合1クエ進めるために「歩く」必要がある。
リアルスタミナを消費するスゲーアプリだ。
初級、中級、上級とあり、どうも完全に同じストーリーみたい。
えー、これ全部やんのぉ?
この数だけ歩かないといけないのぉ?
イベントって、イベント報酬を得るためのトレジャー集めとかでイベントクエを周回する必要があったりするんじゃなくて?
周回のたびに外歩けって?
今すぐにではないけど、こういうのが続くとウォークから撤退しそう。

実際、歩く方が楽なんだけどな。
前述の通り、現在クエの消化は主に歩きではなく、
「電車が動いている間に遠くの線路沿いにポイントを設置し通過時にタップ!」
ていうやり方。
まず意外と線路沿いにポイントを設置できない。
そして設置できても走行中だと電車が速すぎてロードしきった頃には通過しちゃってる。
(「あと**m」という距離の値が少なくなっていったあと、逆に増えていく様を見ると、否、見続けると悲しくなるw)
電車が停車した瞬間を見計らっても、前述の通り線路沿いにポイントを設置できないなら意味がない。
ようやく設置できた、と思って近づくのを待っていたら、ギリ届かなくて見送るしかないとか…。
実に新橋からの40分あまりで全くクエが進まないという有様。


2019/09/18                                                                                                                                           
アプリインストール後初めての出勤日。
色々わかった。
〇電車移動の時クエを消化することは可能。
駅に停まった時なんかに進行方向上の線路上に目的地を設置すれば余裕でタップ可能。
線路上に目的地を設置できない場合もあるだろうけど、
意外と設置できたし、幸か不幸か会社が遠いので駅がたくさんあるから…。

〇メガモンスターは無理。
今日は8時になるとメガモンスターが各地の駅とかに出現してた。
横浜駅にもいたけど、立ち止まる京急線乗り場からは参加できそうにない。
その後別の駅にもいたので、通過する際に運よく参戦できた。
参戦までの流れはわかったけど、
2ターン目に「メガモンスターから遠すぎます」と出て退場。
あ、そうw
ワンパン入れたからショボいなりにも討伐報酬はもらえるかなと思ったらソレすら無し。
更には参加に必要な消費アイテムも消費されちゃいました。
こりゃアカンわ。
その後、ワンパン入れれば報酬は貰えることがわかったけど、消費アイテムのみでした。

〇電池消費激しい。
会社に着いた頃には残り30%になってました。
デイリーのクエを3つくらい消化した後は基本的に地形を眺めてただけなんだけど。

雑魚はわりと沸くのでレベル上げはできそう。
移動するから回復ポイントもたくさん触れられる。
そのおかげでHPもMPもだいたい満タン。
まぁだからと言ってやるかどうかは別だけど。

攻略サイト見てた。
リセマラはやはり「歩く」必要があるようだw
だろうと思ったし、そこまでやりこむこともないだろうと思ってたから進めちゃってました。

彼女もまったり進めている。
3回の10連ガチャで☆5が1個出たとのこと。
ツメだというので「もしかしてクリスタルクロー?」て聞いた。
攻略サイトの「Sランク:これが出たらリセマラ終了してOK」というアタリ武器の1つにそれがあったので。
彼女が引いたのがまさにコレでした。
おお、おめでとー。
俺も同じくらい10連ガチャしたけど(無料で)グレートアックスとかいう無骨な斧1本。
まぁいいか、やり直す方がめんどいわ、
と思ってたんだがw
ふと同攻略サイトみたらグレートアックスはクリスタルクローより上の「SSランク:これ出たらリセマラ即終了!」ていう大アタリ武器でしたw
おおうw
それを引けた喜びより「他人のアタリに気づくのに自分の大当たりに気づかないとかw」て思いました。
まぁ武器としての見た目カッコ悪いけどな!
ウォークの武器は全て「片手武器」らしいので、グレートアックスも手斧だし。

というわけで手に入ってたグレートアックスを強化。
この武器のいいところは武器レベル30で覚える全体攻撃「おのむそう」だろう。
まだ覚えられません。
覚えても消費M20だそうで。


2019/09/17                                                                                                                                           
楽しめている理由にはキャラメイキングでできる顔の可愛さもあると思う。
ドラクエなのでおなじみ鳥山明顔のキャラ。
星ドラも似たような顔を作れたけど、アレよりも解像度が高く綺麗な気がする。
ガチャは星ドラよろしく武器防具しか出ないから燃えないけど、
自分のキャラが可愛いからいいや。

1日楽しんだ後気づいた。
「これ家にいると進まない!」
当たり前だ、そういうゲームだもの。
休日に家でゴロゴロしてても一切クエストが進まない。
雑魚はたまに寄ってくるからレベルは上がるけど。

昨日と同様外出。
この目的地なら家に帰る途中にイケそうだ!
と思ったんだが、車で通りすぎた際、ギリで範囲外となってしまい到達できず。
やむを得ず車を降りてから家に向かう際に遠回りして達成w


2019/09/16                                                                                                                                           
DQウォークを始めた。
目的は「そのうちDQ10とコラボがありそうだから今の内に進めておく」。
で、インストールしてみたけど、思いのほか面白い。
ストーリーはあって無いようなもんだが、
 1.目的地を設定する。
 2.その付近までリアルで歩いていくとクリア(正確にはクリアではなく「クエストを開始できる」)。
というコンセプトが面白い(ただただ新鮮さを感じているだけである可能性は高い)。
この日たまたま家族で(車で)出かける予定があったので、
助手席に座りながら、
 1.数百メートル先に目的地を設定!
 2.車で通りすぎる瞬間に目的地をタップ!
とかで動かずして進めることができ楽しんだ。

また、夜に「今週のジャンプ買ってない」てことに気づいて、
徒歩6分のコンビニまで歩いていきました、もちろんその方向に目的地を設定してから。
帰りは自宅方向に目的地を設定しようと思ったんだけど、
ここらへん田舎で建物が少なく、自宅までの帰路の途中には目的地を設定できず。
(目的地を自由な場所に設置することも可能だが、これは1日1回まで)
裏道にあるらしい公園を設定できたが、これは自宅への最短距離だと届かない。
ので(笑)。
歩きましたよ、公園付近までw
ヤダー、健康的になっちゃうーw
実際は夜の公園に向かうであろう道の途中で目的地へのタップができたので、
そこから急に引き返すという完全に不審者みたいな行動。
しかし、この「目的を達成するためにわざわざ遠回りして歩く」を行っている自分が妙に可笑しくて楽しい。