★TOL日記


2005/11/23                                                                                                                                                
もうレジェンディアも終えようか。

街の人に話しかけたら「時の揺り籠に行くのなら、〜」といろいろアドバイスを受けた。
なんでアンタらそんなに俺らの事情に詳しいのか

時の揺り籠でのボス6連戦で経験値稼ごうと思ったんだが、
稼いで5〜6レベル上げたところでもう飽きた。
でも戦闘があまり巧くないヒトにとっての経験値稼ぎとしてはもっとも効率のいい場所だと思います。
1戦で、デモンズ+ダークシール装備で平均1万は手に入りますから。
グランゲートはコンボ続けやすいので(下手でも)2〜3万行ける可能性も。
ま、それでも2戦で1レベルアップってとこなので、飽きた。
もう6体倒しきってセーブしちまおう。
ちなみにLv137。

やべぇ、やっぱりシュヴァルツ強いw
Lv137でこれスか、ギブですよ、ボクもうギブアップ。
最後の最後でGRADE-8.00。
対シュヴァルツ専用の投げ技も2回キメることができました。
クリティカルで15000ダメージってとこですな。
で、クリア。
今周回のGRADEは4042.63だそうです。
5000くらい行ってるかなーと思ったんだが、まぁいいや。
しかし、シナリオ以外はホント手抜きに見えるな、レジェンディア。
GRADEが4000あろーとも、使えるのは450程度だからなー。
1周で全部買えちゃうってのがつまらん。
価格10000GRADEでもいいから「アイテム引継ぎ」でもあればなー、俄然燃えるんだが(笑)。

「至高の宝箱ハンター」ミスがだんだんと響いてきた。
ああ、やっぱり痛い。
大失敗だ…。
あああ。
このゲームは「大失敗」で終えるのか…。

プレイ時間は205時間です。
シンフォニアは350時間くらいやったような記憶があるんだが気のせいだろか。

各セーブデータの内容を覚えているうちにメモカの整理をしよう。
…ってな賢い行動をWA4の時は考えなかったようで、おそらくただの過程であろうセーブデータが10個くらいある。






2005/11/19                                                                                                                                                
グリューネ編、残すはパンデモニウムゲート戦と時の揺り篭だけ!
長かった〜〜。
買ってからのプレイ時間は200を越えました。
物持ちがいいなぁ。

光跡翼が終わったので、
後はフィールドに散らばる宝箱を回収すればノーマの称号「至高の宝箱ハンター」が手に入る。
はず。
手に入らなかったら哀しいなぁ。
哀しいけどもう1周なんて100%できないので諦めます。
知らん知らん!

嗚呼、ダメだった…。
「至高の宝箱ハンター」の獲得に失敗
あああああ。
どこを取りもらしたのか…。
CQの後半な可能性が高いな。
移動中半分寝てたからなー。
気がつくとヘンなトコまで歩いてきてたりして、宝箱を見逃している可能性は高い。
CQの間のミスなら今から取り返せるけど、
今更ダンジョンに宝箱チェックしにいく気力が無い。
もう知らん!
それにしても軽くガッカリだ。
「軽く」なのはレジェンディアに飽ききってるからかな。

きっ、
希望がッ!
ゲーム中24個しかないダイコンを今23個しか持っていない!
つーことはダイコンが入った宝箱のみを調べればあるいは・・・ッ!
ダイコンはCQだけのアイテムだから見つけられるかもしれん!
チェックするには24個はちと多いが、一縷の望みとしては十分すぎる。

あ、ダメだ。
2箇所調べた後に気づいた。
ぜんぜん希望じゃなかった。
1個足りないダイコンは合成に使ったのでした。
ちくしょ。
今度こそオシマイだ。
あ〜あ。







2005/11/18                                                                                                                                                
ジェイ編。
雪花の遺跡で離脱したジェイと合流。
ああ、ここ一番泣ける。
モーゼスの発言に目頭が熱くなったよ、ぼかぁ…。
兄ちゃん最高や…。
ここに来るまではパソコンでMP3聞いてたけど、ここだけはちゃんとボイスも聴きました。
などとゆー感想も、4周目なので4回目です。

レベルはついに3桁に。
そんなレベルでもソロン戦でGRADE-5.96。
ノーマさん、回復してください。
敵陣に突っ込んで行かないでください。
リザレクション以外を封印したのは、それだけ唱えて欲しいからであって、
貴方に前衛に参加してもらいたかったわけじゃありません
現在のL嵐陣、R連牙飛連脚つーショートカット設定を変更したくないんだ、察してくれー!

ジェイ編終了。
宮殿でのソロンは「愉快だ!」「傑作だ!」「あまり笑わせるな!」の連発。
「笑う門には福来たる」といいますし、彼はだいぶ幸せな人生みたいです。
ジェイ相手だと更にテンションが上がります。
 ソロン「お前は
笑いの天才か?
 ソロン「私を
笑い死にさせる作戦か?
そこまで楽しいことってそーそー無いですよねー。

グー姉さん編スタート。
ここでグー姉さんの性格が変わり、そのお陰で見れなくなるスキットがあります。
見なきゃ!







2005/11/12                                                                                                                                                
合成で作れるアイテムもできれば多く欲しい。
買える素材だけで作れるアイテムは、ピコハン/忍刀・東雲/スタークローク/スターメイル。
さっそく30個ずつ作成。
と思ったらスターメイルで躓いた。
素材のシルバーメイルはCQでは買えない…。
CQで買えないアイテムはたった2個しかないとゆーのにその1つとは…。
このやろ〜、わざとか!
シルバーメイル10個、スターメイル20個で妥協した。
くっそう。
(でも30個ちゃんと持ってきてよかった…)

他のはぜ〜んぶ個数限定アイテムが素材になってんだよなぁ。
つまんねー。
個数限定でも、2個あってそのうちの1個を素材として使うならまだしも、
1個しかないアイテムも多く素材になってるのが気に入らない。
アイテムたくさんストックしたいんだ!
したいんだー!!

装備を30個持っていたら、
宝箱なんかでそのアイテムが手に入った場合、中身を取れないのではないか、と思っていたが、大丈夫でした。
30個持っていたら、1個装備させればいい。
するとストックが29個になり、宝箱から入手できる。
その後装備した1個を外すと、ストック数はやっぱり30個のままで、結果的に1個減ってしまうのだが、
ダンジョンから街まで戻ってその1個を売ってくるよりマシなので問題無い。

闘技場終了。
余裕。
やっぱりブレス系も通常攻撃の方が楽だわ。
何戦もしてると思うけど、最後のドラゴンよりも2戦目のワカメの方が強いな。
ワカメ倒すともう緊張が緩むというか。
カーチス・イザベラも撃破。
回復をノーマの判断に任せたら負けました。
まったく、危機感が足りないなあの子は。

クロエ編のチャリオットゲート戦でクライマックス使って200HIT程に。
コンボボーナスが10000超えたとこ初めて見た。
いいんじゃないですか〜?
もしかして「コンボ命」で同じことすると5倍の50000になるんですか?
すげ。

クロエ編終了。
やはり違和感のあるシナリオだ。
両親の仇と同じ街どころか、同じ家に住めるかっつの。
心が広い、器がデカいとかじゃなく、ただの無神経だ。
…と前にも書いたな。

コーションシグナルシステム。
敵が何か特殊攻撃を仕掛けようとする時に「!」マークが出るもの。
「!」の色は赤と黄があり、赤がより危険な攻撃の前触れである。
みたいなシステム。
ぶっちゃけあまり気にしていない。
しかし、「!」が出る位置が敵の頭上のHP表示と全く同じ場所なので、その敵のHPが見えなくなるのが困る。
こちとらギリギリまで減らしてクライマックス発動させてGRADE稼ぎたいんだよ!
つーことで気に入らないです。
更に「!」が出るたびにキャラが「何しよーってのよぅ!(ノーマ)」みたいにしゃべるのがウザいです。

モーゼス編。
レベルが80台後半になってきた。
でも今モーゼス編始まった所で次にジェイ編やって更にその次にグリューネ編があるとゆー…。
長い、長すぎるよ、TOL…。
もぉ疲れた。

苦労して集めたザコモンスターのデータ削除。
まとめんのがめんどい。
500種くらいいるらしーですよ。
色変えて流用にも限度ってもんがあるだろ…

モーゼス編終了。
感動しました〜。
あと1回ジェイ編で感動できるシーンがありますね〜。
そっちのシーンもモーゼス絡み。
やはり彼はいい。
と3回くらいゆった。
こー何周もしてると感じること全部、以前思ったことと同じだ。
…という発言もたしか2回目だ。

Lv89の時、セネルとモーゼスのHPが5555だった。
いや、そんだけ。
オチ無し。




2005/11/11                                                                                                                                                
敵の耐性属性のブレスを使う味方術士連中。
狙ってるとしか思えない。
なんで数あるブレスの中からしっかりその属性だけを選ぶかな。
耐性があるブレスをかけると「効果が無いみたいだ」系のボイスが出るのに、
馬鹿みたいに同じブレスを繰り返す。
バカ!超バカ!世界一バカ!(ノーマ・ビアッティさん談)
クライマックス発動させた瞬間に狙ったよーに詠唱終えて時間使うしよー。
何かっつーとコンボの邪魔をするブレスしか無いしよー。
詠唱は遅いし当てにくいし、
ホント今作の魔法はリザレクションしか使えねー程ロクなもんが無い。
逆にマンドレイク種が使うブレスは詠唱もセコい程早く強力で羨ましいやら憎らしいやら。
TOL嫌なキャラランキングとしては〜、
 1.味方ブレス系爪術士
 2.フィンクス種/ホパフライ種
 3.マンドレイク種
かな。

戦闘開始時にだーっと敵に向かって走り出すアーツ系の頭上を素通りして背後にいるブレス系のみ狙う、
それがフィンクス種/ホパフライ種。
まったくもってセオリー通りの行動だが、いざやられてみると予想以上に腹立たしいことがTOLでわかった。
味方にブレス系が居ない時にフィンクス種と戦闘すると、
アーツ系に攻撃を仕掛けてくれるのでちょっと「してやったり」な気分。

ノーマ編水晶の森まで来た。
う〜ん、シナリオを追うだけだと飽きが復活するな。
先に裸の王様を取ろう、とか目先の目的のために動いてる時は久々に楽しかったのだが。
何気に重いイベントが続くしな。

ノーマ編では、色んなダンジョンにトラップが仕掛けられていたようだが、
何でだ?
ところどころに押すと反応するスイッチがあるなんて。
忍者屋敷じゃあるまいし。
建造者の意図が不明だ。
人食い遺跡なんか以前来た時は素通りだったじゃないか。
氷のモニュメントでは強力な毒物まで使ったトラップで何を守っていた?
水晶の森に至っては、俺自然のダンジョンだと思ってたのに変な仕掛けがあるし。
無理矢理な感じが拭えない。





2005/11/10                                                                                                                                                
裸の王様げっと。
スキット発生せず。
前の周で見ているからである。
一度見た、もしくは見れる条件を整えたスキットは特定の場所で何度でも見ることができる、
というシステムはいいけど、
一度見たら発生しないってのもつまらんよ。
タイムリーに聞くのがいいんじゃないか。
称号システムも然り。
本来ならこのイベントで、称号「ボコられる男」を手に入れた!と出るところが、
2周目なので何も出ないんじゃー面白くねぇ。
…と後者は前にも同じ例で同じこと言いました。
てかシンフォニアの時も言いました。
否、シンフォニアの時は一部は獲得済みでも表示されました。
てーことは完璧に出ないように調整したのだろか。
余計なことを・・・。

気がつけばLv66。
しかもストーリー的にはキャラクエ始まったばかりで進んでない。
目的のために寄り道する、ってのは結構楽しい。

ウィル編を少し進めた。

巨大風穴でヌシ・メガント相手に
通常攻撃×3→爆竜拳→砕臥爆竜拳コンボを決めて遊びました。
メガント族はこのコンボを全部HITさせると確実にピヨるそうです。
220HITくらいで敵が倒れてしまい、終了。
もうちっと環境整えてからやればよかったか。
CZ使い切っちゃいました。
このダンジョンはCZがかなり少ないので残念です。
光跡翼にLv78のメガント族がいるからあれで遊ぼう。
光跡翼だと巨大風穴以上に外的環境を整えるのが面倒です。
メガント族を傷つけないように他の敵だけを倒さないといけないのだから。




2005/11/07                                                                                                                                                
ぐはぁ、な事実に気づいた。
いくつかのスカルプチャが9999個になったな〜と思って見てたら、
1種だけ未だに1400個しかないスカルプチャが。
その名はミニオートマタ。
CQだとどこに出現すんのかな〜と攻略本をめくると、CQに出現場所無し!
ていうかMS蜃気楼の宮殿にしかいねぇ!
これじゃーミニオートマタを9999個にできないではないか!
全種を9999個に!を目標にしていたわけじゃないが、ぼんやり考えてはいたのでショックだ。
今戻るとなると、
過去のデータをロードしてもたぶん光跡翼最深部から戻る必要があり、
更に現在序奏終了時だが、闘技場やら便利アイテム回収やらしているのでなかなかの精神的ダメージ。
うーん、どーしたものか。
所詮全部9999個なんて時間的に無理だから、と諦めて進むべきか。
う〜〜ん。

止めた。
よく見たらまだ数の少ないスカルプチャがたくさんあったから(ヴァルト/シーゲートは除くとしても)。
他の少ないスカルプチャとゆーと、ゲルウレスシールドとか、ホパフライなんかだ。
前者は大量に出てくる場所を知らないし、何よりヤツは倒し難くて大嫌いだ。
後者ホパフライと言えば、
つい最近ホ
フライであると知りました。
フライだとばっかり。
ちなみに由来は、浮くみたいな意味のhovering+飛ぶのFlyを組み合わせたものかとばっかり。
実際は、空飛ぶホッパーって意味だったようで。
言いにくいだろ、ホPAフライって。
…と、自分の間違いを正当化してみようとしたり。

ホーリィシンボルを拾ってきて闘技場上級クリア(但しアーツ系のみ)。
当たり前かもしれんけど、イクストリーム装備してもブレス系の通常攻撃は弱いですなー。
弱いだけならまだしも、出が遅いわ連発はできないわ攻撃後の硬直が長いわ…。
とても今のレベルじゃやる気になれん。
てLv60くらいあるんだが。
モーゼスVSドラゴンは非常に楽だった。
ドラゴンの体格のせいか、モーゼスの通常攻撃が必ず当たる。
セミオートじゃ(たぶん)攻撃の軌道をプレイヤーが調整できないので、必ず当たると気持ちいい。

ミミーをセオリー通りクロエの我流奥義で倒した。
攻撃されそうになったらカウンター技である我流奥義を発動する。
しかし稀に隣接したもののすぐに攻撃してこないことがある。
そーゆー場合、我流奥義の効果時間が解けた直後に攻撃されてしまい、狙われた!と思ってしまう。
そこまでCPUが高度な知能を持ってたら俺にゃ勝てないかもしれん。
ミミーを倒して所持金が980万に。
もう少しだ。
999万9999円になったら買えるアイテムは買い漁って30個にしてしまおう。



2005/11/06                                                                                                                                                
6章モニュメント巡り。
雷のモニュメントのシーゲート戦でクライマックス使わずに202HIT!
ああこれ俺の新記録だ。
ありえないほどの運(実力じゃない)が重なって実現しましたー。
ついでにたぶんもう抜かれることがないだろうw
まぁセオリー通りクロエ操作の連携が終わりそうになったらセネルの技、と交互に出してただけですが。
とりあえず最近になって、セネルのダウン効果がある技を封印するという賢い方法に気づきました♪
地のモニュメントではクライマックス使って224HIT。
クライマックス解けた後も技をつなげていると、ダメージを与えるたびにシーゲートが浮かび上がり、
落ちてくるたびにコンボ決めて、とゆー具合で浮き上がったままぜんぜん落ちてこなくなった。
貴重な体験でした。

7章蜃気楼の宮殿。
ワルターはやっぱし強かった。
1回目はなんかセネルが殺されまくったので甘んじて全滅し、やり直し。
2回目は無理やりクライマックスでHIT数稼いだ。
しかしコイツ、もともとくれる経験値が150前後なのでどんなにHIT数稼いでもショボい数値にしかならない。
無駄骨だった。

7章光跡翼前。
さぁ戻ってCQへの準備だ。
ダンジョン内の宝箱は全部取っているはず。
フィールドの宝箱を1個ずつ確認しながらげっと。
進む上で回収した宝箱もあったけど、一応ホントに空き箱になってるかどーか全部目で確認。
無駄な労力だったような。
また、バスケット大は無事手に入りました。

念願の称号「ウハウハ」げっと。
ウェルテス周辺のザコ相手にブリザードかましてました。
しかし流石序盤、多くても敵の数が4体、大抵は3体です。
3体倒して3個を得るってのは、なんか確率的に厳しいような気がしないでもないです。
まぁそれでも続けてたらきちんと3体が1個ずつ落としましたが。
はー、この日までが長かった。

また、1戦で5体以上の敵を倒す、という条件の「ベルセルク」をジェイとモーゼスの分獲得。
列岩地帯でちっさいのが6体出るからこれを狩りました。
出現率が低いので、これをウハウハ獲得には使えませんでした。
つーか挟み撃ちになるし、今のレベルだとブリザード1発じゃ倒せんかった。
モーゼス一人で6体を狩る際、5個のスカルプチャを手に入れましたよ。
新記録だ。

戦闘開始時に仲間が死んでた場合、
そのまま蘇生させずに戦闘終了してもGRADEのマイナス要素にはならないようですね。
確かにあの項目は「戦闘不能になった」だったし。

雪花の遺跡に侵入する際、
ポッポの実験のためか巨大風穴経由になった時、クロエが(怖い思いをしたため)怒り心頭だったが、
それよりセネルがもっと怒ってもいいと思う。
こちとら誘拐された妹を助けに行こうって時の回り道だろ。
ジェイらの実験に付き合ってるヒマなんか無いはずだ。
ちょっと許されないだろコレ。
ダメシナリオ発見。

メインシナリオクリア。
どっかに取り忘れ無いかなぁ。
この4周目が最後のTOLだから、失敗はできない。
4周目で失敗した時のために、3周目でも全宝箱回収して称号を手に入れておこうと思ったのだが、めんどくさくて。
などと心配してもしょーがないので進みます、ていうかクリアしちゃいました。
全ダンジョンに入って1個ずつ確認してくるなんてとてもじゃないができないしな。

CQスタート。
さっそく闘技場をクリアした。
上級かなんかの熊さんをハメて196HITを達成、すんげー経験値儲かった♪
上級の2戦目で、いきなりトラクタービーム→ノーマ死去。
更に氷落とされた上に小突かれて操作キャラ・クロエも死去。
こーなると負けるまで待たないといけないんだよなぁ。
せめて逃げられる仕様にしとけばよかったのに。
と、放置してたら勝っちゃったw
ノーマとクロエがHP1で始まる3戦目、緊張して臨んだところ、勝利!
ちょっと気持ちよかったです。
イクストリームげっつ。
シングル上級は1回やって止めました。
ホーリィシンボルが無いので厳しいです。
せめてホーリィリングでもあれば…。
同じ効果を持つ防具があった気がするけど探すのがめんどい。

秘密の地下道でブルーセフィラ回収。
山賊のアジトで宝箱全部回収。
だいぶ強くなった。
ついでにレベルも上がった。
次はダークシールを回収してこようと思う。
つまり静の大地に行くわけだが、せっかくなのでクイズ小屋も終えてしまおうと思う。
つーことはクイズ小屋イベントを進めないといけない。
つーことは序奏の階段滝をクリアしなくちゃ。
つーことでクリアしました。
けどクイズ小屋巡るのめんどいな…。











2005/11/05                                                                                                                                                
4周目、艦橋前平原クリア。
ジェイが言うようにひたすら右へ右へと進んでみた。
ぜんっぜん戦闘無いですね。
よく味方兵士が居て回復させてくれます。
てか同じフロアに2人居ることが多いです。
2人のうち一人が負傷してたりして、そっちを回復してやれよ、と思います。
味方兵士と敵負傷兵の組み合わせとか。
とにかくホントに戦闘が少なかったようです。

艦橋クリア。
ここだけは3周目でどのくらい経験値を貰っているのかメモってありました。
「コンボ命」すげぇ。
今回の「経験値2倍」の2倍以上の経験値を貰ってますね…。
確かに毎回戦闘で100HITを出せるのであれば、コンボ命の方がずっとお得のようです。
そうだ、それが無理だから今「経験値2倍」にしてるんだった…。

5章スタート。
道具屋のミミーと初めて会話した。
ここはいつ来ても「誰も来ないからもう行くパーンッ!」てメモだけだったから。
会話でなくメモになる理由は、会話に参加するキャラがパーティに居ないからだそうで。
 ・道具屋にミミーが置かれるのは5章スタート時。
 ・5章が始まってから道具屋に行く可能性が高いのは勲章を配るため町中を走り回っている時。
 ・しかも配るため探しているわけだから、知らない場合は道具屋も覗いてみるはず。
 ・配る対象が居なくともミミーを発見すれば調べないわけがない。
等の理由でイベントが見られないのは至極当然。
つーかそれ見た1周目の俺は、
 「今度のミミーネタは『待ってたけど来ないから行っちゃった』っつー話か」
と俺は1周目に思ったよ。
そしてその後同じメッセージを見ることになった時、
 「ああこれはミミーを放置しすぎてイベントが無くなったのか。期間限定なのかやっぱり」
と再び誤解したよ。
だいたい今キャラが居ないだけなのに、「ずっと待ってた」「もう行く」とかゆーから。

以前(9/19)ゆってた俺の灯台に関する理論は間違ってたかもしれませんね。
セネルが反応したのはウェルテスに来て見えた灯台ではなく、
ウィルが言った「灯台の町」だったのかもしれません。
そう考えると納得がいきます。

6章スタート。
Lv40くらい。
フツーだと光跡翼到達時点くらいかな、このレベルは。
この前の3周目だともうすぐラスボスってレベルだ。
どーせなら最初から低レベル目指せばよかったなぁ、惜しかった。






2005/11/03                                                                                                                                                
4周目、モフモフ族の村到達。
じっくり見てると意外と間違いがあるな、今回のコンプリートガイドも。
致命的なものは見当たらないけど。
つーかシステムに絡む程致命的なミスには気が付そうもないです。

やばい。
自分で言う(←ここらへんがヤバい)のもアレだが、
直線のみで作ったわりに自作マップが攻略本と比べて見やすい(笑)

攻略本は写真でマップの形が正確である代わりに、
マップ同士のつながりが「A」とか記号で表記されてるから、その「A」を次のマップで探さないといけない。
自作マップは簡略化してるから(精巧なのが描けないからだが)線で直接マップ同士をつないでいるので迷わない。

今まで作ってきたマップを腐るほどアップした。
マップに、シナリオ順に番号振って、ファイル名を日本語からローマ字にしてアップする、
という作業がめんどくさくて放置していたのでずいぶん溜まってました。
最初は帰らずの森とか蜃気楼のワープフロアとか、紛らわしいとこだけをメモる予定だったんだけどな。
いつのまにかほとんど作っちゃった。
まだ清書(笑)前のメモ状態のマップが何枚かあります。
日の目を見そうもなかったり…。

Lv22で帰らずの森を抜けた。
某サイトの目安レベルと比べるとあまり変わらない。
所詮序盤の「経験値2倍」の恩恵なんて微々たるものか。

ふと、最終的に買えなくなるアイテムってあるんかなと思い立った。
調べてみたらシルバーメイルとガルフクロークはCQグリューネ編まで進むと買えないくさい。
よし、30個買占めだ!
今後宝箱から手に入ったりしませんように。
光跡翼最後の宝箱にコレが入ってたりして(何故)宝箱開けられず町まで戻ってストック1個開けてくる、
なんて勘弁してほしいからな。



2005/11/01                                                                                                                                                
4周目スタート。
今回はまじめに(?)やります、セリフも読みますしある程度は聞きます。

俺がツッコミを語るのもなんですが〜、
たま〜に自分に受け付けないよーなツッコミがあるよな、レジェンディア。
クリスタラチュラ戦前の「なんでこうなる!」(セネ・クー・ウィル)とか。
声をそろえたりするから変に感じるのかな。
2度目のフェロボンとの対峙の、
 カーチス「話を聞こうか、兄弟」
 セネ「通じるのかよっ!」
とかもテキトーすぎというか、ありきたりすぎというか。
あんたはミムラか。
最悪なのが、グリューネさん発見時の、
 ノーマ「だ…
 クロエ「だ…
 ノー・クー「誰なんだ〜〜〜〜〜!?
である。
そんな動揺し大声で言うことか?
大抵漫才ぽい会話は面白いからボイスも聞いてるけど、ここだけはちょっとサブイボ立っちゃって速攻スキップ。
ま、
基本的に面白いけどな。



2005/10/30                                                                                                                                                
雪花の遺跡。
ここはCZが通路の角にある。
内側に沿って歩けば短い距離でCZを抜けられるので敵に逢わずに済む。
CZの前ではホーリィボトルも意味無いからなー。

ジェイが居ないままデュラハン戦。
モーゼスの「穿孔」は十分ジェイの「苦無」の代わりになりました。
ここでついにLv40に。
40くらいでクリアしたかったのだが。
俺にゃLv40でシュヴァルツは無理かな。

ラブ夫婦どころかカポエラッコローブも無理でした。
カポローブ入手条件は、「柔道着」「ハープ」「レンチ」を持ったモフを見た、ってのを聞くだけでなく、
「不思議生物を探しに遺跡船に来た」とゆーキャロライン登場時のセリフも聞かないとダメだったようで。

ネットで「ミミーノーダメージ撃破(グリューネ)」ムービーを見た。
内容はもちろん、ひたすらパッシングスルーして背後から壺で殴打しまくって撲殺、というもの。
スプラッタムービー!

CQ最後のダンジョン光跡翼へ。
やっぱりMSのラスダンだからな、こーゆー扱いでないと。
CQ最後が山賊のアジトだったら締まらないだろ。
 「グリューネさんとシュヴァルツは山賊のアジトだ!」
 「グリューネさんとシュヴァルツはモフモフ族の村だ!」

最後のゲート戦。
ここまでくるとたかが7HITでもボーナスが1000も入ります。
こりゃーシュヴァルツまで行くのにLv42になっちゃいそうだなー、今Lv40なのに。

Dシャーリィが鬼だ
オールディバイドとエリクシール2個使ってやっと勝てました。
ペルシャブーツの勝利かな。
装備者クロエは死亡回数ゼロ。
アイテムを使ったことによるGRADEは-3.10w
他のマイナス要素はきれいに全部-4.00!
まいったね。
セネルとクロエの術を解禁したらもう少し楽だっただろか。
まぁお陰でHIT数は7程度で経験値を1000に抑えられた。

さぁラスボスだ。
ラスボス前のイベントは長いが、こんな時こそ連コンが猛威を振るう!
もう連コンにとセロハンテープは切り離せない仲だなぁ。
さて、ゆっくりとトイレにでも行こう。

Lv42でシュヴァルツ楽勝。
まぁ楽とは言いがたいが、鬼シャーリィに比べればザコでした。
回復アイテム腐るほどあったしな。
勝てるのがわかったのでリセット。
「途中から(笑)低レベルクリア」はここでおしまいです。

4周目への準備をせな。
準備の過程でレベル上げが必要になった時のために、6連戦後半を終える前のデータを残してあります。
そのデータでフェンリルを80HIT(ショボ)で倒したら経験値9000獲得。
ほ〜、こんなもんか、なるほど。
なんかめんどくさくなってきたな。

3周目は33時間でクリアできた。
時間食ってるのは戦闘のようだな。
CZなんか入るたびに必ず戦闘になるよーなもんだし。

闘技場終了=150万円げっと。
4周目に行くためにやることはもーないかな?
もうすぐ所持金が999万になります。
確かこれでノーマの称号が手に入り、スキットを見ることができます。
スキットは、所持金が0の時に見れるのもあるそうです。
今更そんなん見れない…。

クリアしました〜。
今回のGRADEは1882.46。前の周の値を引き継いではいないようですね。
この3周目を始める時は1900あったし。
中盤からGRADE一切増えてないどころか、後半のボス戦はよく-8.00とか超えてたからなーw
たぶん…。
それにしては1800は多すぎにも思えるけど、たぶん引き継いでないと思う…。
引き継いでるとしたら、3周目で増えた分はゼロってことになるから。
5章まではまじめにやってたんだからそりゃおかしいはずだ。




2005/10/29                                                                                                                                                
とりあえず山賊のアジトへ。
ここはペルシャブーツとか便利なアイテムが多いです。
ハリセンも冗談みたいな武器ですが、実は当分クロエ最強装備です。
ゴールデンヘルムはフツーに最強装備ですし。
何よりわりと近いところに合成素材のルアーがある。
これが欲しいがためここに来ました。

ルアーが手に入ったのでさっそく忍刀・影法師を作成。
3周目なのでロングドーナツは既に作れるしー。
すばらしい!
ジェイ、ってかクナイさいこー♪

しかし闘技場は、中級の初戦すら越えられない。
諦めて進めました。
ウィル編で巨大風穴に行こうって時に、
そーいやレジェンディアにも戦闘難易度の変更機能があったな、と思い出した。
つーわけで「簡単」にして再挑戦。
おお、勝てる勝てる!
で、無事イクストリーム入手。
このまま「簡単」でもいいのだが、一応そこはささやかなプライドがありますので「普通」に戻します。
ちなみに2レベルも上がってしまいました。

ウィル編終了。
長い…。
ものっそいイベント長いな、レジェンディア。
レジェンディアは会話中にキャラが動きまくるので、
連コンの○ボタンで会話送ってもそのキャラの動きが終わるまで次の会話に進めない。
これがイベントが長いと感じる原因だろう。
もう1周すんの無理かな。

ダイコンってゲーム中24個しか手に入らないレアアイテムだったみたいです。
これを素材にするパンが2つあり、
あるスキットの発生条件が全てのパンを10個以上作る、だそーなので、
ダイコンの使い方を間違えるとこのスキットが見れない、と。
てっきり、
 CQで宝箱に別のアイテム用意すんのめんどい。そうだダイコンでも入れとけ、プレイヤー脱力するだろ。

とかそんな意思のもと用意されたアイテムかと。

称号「スキャンマスター」だっけか、あれまだ獲得してない。
怪しい場所では全部スキャンしてみたと思ったんだが。
で、おそらく最後の1箇所であろう場所を攻略本に発見。
毛細水道ボスフロア手前なのだが、「ここでスキャンしてみよう」とは絶対に思わない場所だコレ。
絵的にも怪しくもなんともない。
しかも宝箱のすぐ隣だ。
強いて深読みするならば、
 CZの先の宝箱なのに中身がただのトーストだから、他にも何かあるかもしれん、
と思えってことだろうか。
無理だろ。
全宝箱の中で中身がパンなのはここだけだったと思うので、
それだけで十分CZの先に宝箱を設置する理由になると判断するね。
世界中の全フロアをくまなくスキャンさせたかったのだろうか。
他にも、
1周目に最初にミミーと会った場所があやしい!と思ってスキャンしたけど何も無かった。
と思ったらその「ミミーと会った場所」内の端っこにしっかりレアモン(しかもパン関連の)がいました。
ミミーと関連付けさせたかったんだろ。
だったらそれ目当てに訪れたプレイヤーがすぐ見つかる場所に置いとけや。
つーか「じゃあ木の下か?」と何度かスキャンしたんだが、
レアモンが居たのは何の特徴も無い場所。
設置した座標がズレたんじゃないか?

ああ、ラブ夫婦イベントは途中からじゃ無理だ。
途中で訪れるとそこからイベントが始まり、途中からだと最後までイベントが進めない。
とゆーモンだと思っていたけど、
実際は特定の時期が来ると勝手に始まっててそれを覗きに行く形だったようだ。
つーわけで途中から見ると途中から始まっててムリ、と。
残念。
逆にカポエラッコイベントは発生時期からズレてても、訪れた時点で始まるようだ。

やはりコンボボーナスは本来の獲得経験値に依存するようだ。
ボス戦で偶然続いてしまう30HIT程度のボーナスがバカにできなくなってきた。
じりじりとレベルが上がり始めております。
別に極限を目指してるわけじゃないが(始めたのがLv30だし)、
今のレベルでも進めるだけに面白くない。
戦闘スタイル変えるかな。

Lv37でクロエ撃破。
強くは無いのだが火力不足ですげー戦闘長引いた。
ジェイのイクストリームはずしておけばよかった。

なんか知らんがフェンリル戦で偶然46HIT。
くっそう、なんでこんな時ばっかし…。

ヤバい、Dモーゼスが、っていうか狂犬ギートが強すぎ。
2回も全滅しちまいました。
3回目でジェイ以外死去で勝利w
でもHIT数は7と優秀です。
倒したら連コンの○ボタンにセロハンテープを貼り付けて放置です。
ああ楽だわ〜。
と思ったらセーブ画面になって「このデータにセーブする?」→「いいえ」のループに。
ジェイ編スタートあたりまで放置できると思ったのだが。

ジェイ編雪花の遺跡まで。
デュラハン戦が厳しいかもしれん。
確かあのときジェイがいないだろ。
接近戦タイプにイクストリーム装備させてもフツーに返り討ちだよなぁ。
モーゼスに渡して「センコウ」連発でもするかな。




2005/10/27                                                                                                                                                
メインシナリオクリア。
ジェイLv33。
まあまあだ。
低レベルで進める動機が「戦闘がめんどい」なので、
ボス戦でうっかりコンボが続いてしまってコンボボーナスが多く入っても続行です。
まぁ多くても30HITくらいだけど。
操作してるのはジェイでクナイのみだし。
イクストリームが無い本編だとクナイもそんなに強くなく、結構戦闘が長引きますな。

コウセキヨクを進んでる時気がついた。
「ウハウハ」とフィールドの宝箱回収するの忘れた…。
これに気づいた時は軽く固まるほどショックだったが、
なんかもう1周できそうな雰囲気なので(気力が)次にまわすとしよう。
だいたい、
本編クリアできるくらい強くなってる時に「ウハウハ」獲得目的でウェルテス周辺でザコを狩る!つもりだったのに、
低レベルで進もうなんて思い立っちゃったもんだから、例えウェルテスに戻っても意味が無いとも言える…ような気もする。
Lv30ありゃー、ウェルテス周辺のザコを狩る上では十分との見方もあるけど。

さて!
これからすぐに闘技場パーティ上級をクリアしてイクストリームを取り、
現時点でジェイ最強の武器・影法師を合成し、
それで進みたいと思います!
きっと戦闘が楽になることでしょう!
ただ、Lv33程度で闘技場上級をクリアできる気がしません。
先にペルシャブーツ回収したり、クイズ終えて裸の王様取ったりすればいけるかな。

それはそーと、サブイベントを進めるのをすっかり忘れていた。
ラブ夫婦イベント、CQから始めても終えられたっけ?





2005/10/24                                                                                                                                                
クロノトリガーにも飽き、かと言ってレジェンディアもやる気にならず、貴重な日曜日を寝てつぶしてしまった。
あああ昨日に帰りたい。

レジェンディア、今から低レベルクリアでもしてみようか、と思い立った。
今メインシナリオで隠し砦に行くとこ。
レベルはなるべく経験値を稼ごうとして31。
「コンボ命」において、現時点でこれが低いのか高いのかわからん。

今から逃げまくって低レベルを保ちます。
つーか単に戦闘がめんどくさいだけ
だいたい今回は「コンボ命」で進めてるので、
戦闘の仕方によっては経験値ぜんぜん入らないから逃げる必要すらない。
さー、ボスに勝てるでしょーかー。

目標としては、もう1周したいです。




2005/09/26                                                                                                                                                
クロノトリガー、たまらん!
とてもじゃないが同時進行なんかできねぇ。




2005/09/25                                                                                                                                                
チャート作ってた。
「第三章 運命の再会」と打ったつもりが、変換ミスで「運命の最下位」に。
どんな競争も最下位になってしまう運命の人の物語が展開されそうだ。
切なくなってきますな。




2005/09/24                                                                                                                                                
TOLのオーケストラ曲では、エンディングで流れるヤツがカッコいい。
エンディングでしか流れない上にループも無いのでそこだけ、数十秒。
もっと何度も聞きたいと思っていたんだが、
そーいや公式サイトのオーケストラ曲のサンプルがちょうどこの曲のこのカッコいい部分だった!
つーわけで何度も繰り返して聞いてます。
ちっ、ダウンロードはできねーか、クソ。
ここに指揮者の写真があるけど、しっかりスーツだ。
確か収録ん時はTシャツだったはずでは…。

あ、ホントだ、ジェイの服に★ある!
でもこの一瞬しか表示されないこれ覚えとけっつーんだろか、あのクイズは…。
取説の絵で確認できたかな。

泳げないヒトをカナヅチってゆーのがなんか面白い。
水に沈むモノなんて沢山あるだろーに、なにゆえカナヅチ。

GRADEが低くなる主な原因が味方の攻撃ブレスってのが気に入らない…。

毛細水道:ジョウサイガメが強い。
すげタフ。
時の揺り篭でカメと戦った時を思い出す。
今俺レベル低いのだろーか。
毎回思うが、要所要所でのレベルを控えておけばよかった…。
113HITで1130か〜。
あれ、今まで計算してみよーたー思わなかったけどもしかしてコンボボーナスってHIT数の10倍?
マジすか、少なすぎやしませんか…。
経験値2倍だと後半の戦闘で平均2000だから、
そのくらい貰うには1回のザコ戦で200HITさせなくちゃいけないのか〜。
なるほどね〜。
ふざけるなよ!Byセネル)
MaxHIT数215ですよぼかぁ。
うーん、「コンボ命」失敗したかも。
もう5時間もやっちまったよ。
やり直すとすると、日数にして6日くらいの無駄だよ、果てしない。

作ったマップもだいぶ増えてきました。
次は巨大風穴。
アレは難関だ。
ま、いつものよーに簡略化するけど。
実際は円なのに正方形にしちゃうくらい簡略化するけど。

モーゼスは眼帯付きサル。
可愛い…。
人間タイプのエネミーと戦った時敵と間違えたけど。

風穴と遺跡と森を抜けた。
アームドアングラー戦は74HITで経験値1400。
計算方式がわからない。
たぶん本来手に入る経験値を元にしてるんだと思うが、今回モンスター図鑑無いし。

前線基地のマップ作成。
うーん、もっと上手く作るつもりだったんだけどな(笑)。
次は艦橋前平原です。
これ、どーしよーかな…。
すげー広そうだ。
しかもフロアに入ったら連戦ばっかし。

メラニィ110HIT3300経験値。
まぁまぁだ。
勿論クライマックスをフルに使ってこれですw

そーいやジェイ加入。
でも何の動物なのかわからん。
猫っぽいが…。
あ、猫かw
クロエは猫じゃなかったんだっけw

カッシェル:134HIT:経験値2800。
まぁまぁだ。
せっかくTP満タンにしてきたのに戦闘開始直後に殺されたよ、セネセネ。
Cモード中に嵐陣連発しよーと思ってたのにCモード発動する前にTP使い切りやがったよ、モーすけ。
わざと全滅してやり直しました。
結構便利だ、再挑戦できるって。

スティングル:128HIT:経験値2800。
もういきなりCモードでHIT数の高い技連発とゆーしょーもない戦い方。

ヴァーツラフ:110HIT:経験値2100。
どんどん下がってくのは嫌がらせですか?
いきなりCモードで110HITにしたのに、その後コンボが綺麗にハマって99HIT。
ああもったいない。

TOLのキャラは歩くのが早い。
ステラ死去後の凱旋でスタスタと歩かれるとなんか雰囲気が壊れる。
そーゆー印象を受けるシーンはわりと多かったように思う。






2005/09/22                                                                                                                                                
内海港から列岩地帯を抜けたところまで進んで、終了。
疲れた…。
ボス戦は経験値21くらいでした。
テメー、なんで攻撃当ててもHIT数が出ねーんだよボケ!
つーかセネルはHIT数稼ぐ目的だと使い難すぎ。
もともとHIT数稼げる技が少ないし、全然連携しないし。
通常攻撃からですら連携しなかったりするって信じられない…。




2005/09/21                                                                                                                                                
モフ村跡から内海港まで進んだ。
戦闘で得られる経験値が少ない…。
軒並み100以下ですよ。
まぁフツーどのくらいもらえるのかは知らんけど。
意識してないのに低レベルになりそうだ。
レベル低すぎて進めなくなりませんよーに…。
とりあえずタフなボス戦でクライマックス発動してHIT数稼ぐことにします。
ディノワーム戦は85HITでした。
今後はHIT数稼ぐためにショートカットを使わざるを得まい。
今までは「死ぬ!早く回復してノーマ!」みたいな動機でしか使ってませんでした。

どーもハリエットのアタマはタマネギに見える。
聖剣LOMのたまねぎ剣士にそっくりだ。
そーいやレジェンドつながりだ。
無理矢理か。




2005/09/19                                                                                                                                                
Lv上げを兼ねて光跡翼で戦闘中。
Lv100になると称号を得られるので。
ディノワーム種が出るとゆーのでスカルプチャ稼ぎも兼ねている。
別に足りないわけじゃないが、「9999個」が並んだら気持ちいいかなーって。
まぁボス以外ではここでしか出ない(ボスですら登場回数3回)上に出現率も低いディノワーム種が9999個にはならんだろけど。
でもディノワーム種、スカルプチャを落とす確率が100%臭いです。
意外と各地にいるドラゴンやグランゲート種より集めやすいかも。
ちなみにピヨピヨとメガントは9999個になりました。
ていうかそんだけです、意外にも。

全種族の敵を投げられる技を覚えた。
これだよこれ、これが欲しかったんだ。
これで我流奥義は存在意義がほぼなくなりましたね。
さっそくディノワーム種を投げてみた。
厳密には投げられなかった。
ま〜たクチの中に入って先っぽから飛び出す…。
キミよくそんな気色悪いことができるね

この2周目は、
常にクライマックスゲージを溜めといて戦闘終了間際に発動させてGRADE+1.00(今回2倍ゆえ)を稼いでいた。
少しでもゲージ減らしたくないっつーのに、発動直後にブレスが発動したりするとかなりイラっとくるよねー。
また、残りHPいくつかなー、とか見ようとした時うっかり反対側のL1押して発動させちゃったり。
発動したら止められんからなー。
押しやすいんだよね、L1って。
シンフォニアみたいにR3なんかだと今度はタイミングが計れないけど。

称号で付加されるステータスって、レベルアップボーナスじゃないよね?
そう思いたくなるほど上昇率がショボい。
攻撃力+3されたからってなんなのさ、と。
逆に成長率だとそれはそれでとんでもないけど。
HP+50てことは、Lv100の時に本来の数値+5000w

やっぱディノワーム種集めやすい。
HP15万もあるけど、思ったより出現率も低くなく、それでいて100%落とすから。
500個しかなかったのに4000個になりました。
そんなに時間はかかっていないはずです(たぶん)。
全員Lv100超えたから帰ります。

称号「ウハウハ」が取れない。
スカルプチャ3個入手の時点でかなり珍しいことなのに、「ノーマが倒した敵が」ってのがキツい。
イクストリーム装備ノーマでザコを吹き殺していたけど、
今は前衛が敵を抑え、ノーマにブリザード使わせている。
ブリザードは画面全体が効果範囲らしいから使いやすい。
でも、なかなか落とさない〜〜。
このために味方を4人も殺してきたのに〜、落とせ〜〜。
あああもう9999個あるピヨばっかり落としやがるぅ〜〜〜。

経験値がもったいないので蘇生。
残り二人をブレス系にして特技を全部OFFにした。
したら敵陣に突っ込んでいくシャーリィ…
「作戦」で設定した間合いとか完全無視か。
喧嘩売ってんのか。
いいけどね、アンタダメージ1桁だから。

もぉやだ!
諦めた!
本編7章でやったほーがいい!
平日はできないのにこーして不毛な時間が流れていくのが許せない!

クライマックスコンボでトドメをさすと残りHPと同じダメージが出るようですね。
たまにすげー弱いことがあって「防御力高いのかな」とか思っていたが。

セネル以外の全員に称号「一撃必殺」を修得させた。
もぉやることねーっす。
3周目だ!
着ぐるみだ!
で、クナイでシュヴァルツを爆死させたが、コイツライフボトルを落とした。
ラスボスのくせに経験値も所持金も落とすってのは珍しいな。
アイテムは引き継げないのに。

RPGにゃまぁそれなりに別れのシーンはあるだろけど、このエンディング程長いのはそーそーないだろなー。
「行かないで〜」を延々と繰り返すだけのシーンて。
長いけど話の最初と最後で全然内容が進行しないとゆーか。

3回程聞いただけだが、エンディング曲がイイと思うよーになってきた。
オープニングの「TAO」もイイ曲として認識しだしている。
感化だ。
音楽の趣味なんてそんなもんだよね♪
スタッフロール中盤からのオーケストラは最初からかっこえ〜〜と思っているけど。
精霊復活ムービーの歌はダメ。
普段は歌詞を気にしない俺だが、歌詞がダメ。

クリア後の「namco」ボイスはシャーリィでした。
これだけやってて間違いなく初めて聞いた。
なんか条件があるのかもしれんなー。
たとえば俺の使ってるパーティだとホニャラララ、みたいな。
起動時でかつ最初に聞こえるのは男性のみ、みたいな。

GRADEが増えてる。
当たり前か。
1928.20です。
もー前の周の450を引き継いでるのかどーかわからんな。
引き継がなくてもフツーに溜まるから引き継いでないのかな。

3周目!
コンボ命にしてみようかな。
全然レベルが上がらなくてクリアできなくなったりして。
勿論「着ぐるみ」なのは決定です。

「コンボ命」で初戦闘は経験値91(通常攻撃+連牙飛燕脚で18HIT)。
「経験値2倍」で同じ戦闘、HIT数で40。
うーん。
よく考えてみると最初の戦闘じゃ何もわからん(笑)。
「コンボ命」は最悪最後のほーのザコ戦でも91の可能性があるんだよなーw
ま、いいか。

ウィルの全身が出るのはこの初登場時だけっぽいが、良く見るとすげー腹筋。
さすがアーツ系転向の噂が流れるブレス系。

 フェロボン「namco」きたー!
レアだ。
 イザベラ(たぶん)きたー!
メラニィかな。
イザベラはフェロボンの時に言ってるし。
 ワルちんきたー!
あまり嬉しくない。
 誰かわからんヒトきたー!
誰だ。
ホタテ系な気がするが、三兄弟ではない…誰だ…。
 メルネスきたー!
レアだ。
っつっても全部同じ確率だったらレアもクソもないのだが。
…などと聞きながら調べものしてました。

ウェルテス到着、「灯台」のカット。
これを見てもとてもじゃないが灯台には見えない。
が、セネルは「!」っつった後、「灯台?こんなところに」と言う。
まーそれは俺と彼の知識の差は果てしないつーことでいいとしても、
ウィルの説明でも「ときどき光るから『灯台』と呼ばれている」っつってるし。
変だ。

やっとクロエ加入。
さー、サザメるか〜。
と思っていたのだが、異様に使いにくい。
全然繋がらん。
過去作品ではチリ→アキの連携、もっと綺麗に繋がってたと思うんだけどなー。
これじゃただ二連続で特技使っただけじゃん。
チリ後の硬直が無いから連携なんじゃないのか。
フツーにチリ後に間があるよ…。
もしこれが連携に失敗しているんだったら今までよりそーとー難しいぞ、レジェンディア。

ああわかった、チリからアキへは連携しないんだ。
チリ→シュウウマジンケンへは今までどーりつながりました。

セネルはパンダ、ウィルはメガネライオン、クロエは青いマント付きキツネ、ノーマは黄色いポシェット付きクマ。
結構面白い。
正装なんかどーでもよかった、やるんじゃなかった。





2005/09/18                                                                                                                                                
プレイタイム100時間超えましたー。

初めてモフ村に入った方向に行ってみた。
湖に面していた。
これって干上がった艦橋前平原じゃなかったっけ?
いまいち地理がアタマに入らない。

 シャーリィ「傷つくのは嫌だけど、信じ合える人が欲しいなんて、そんなのただの我侭なんだよ
これは耳が痛いですねー。
高校生の時の自分に聞かせてやりたいです。
あの頃の俺にぴったりの言葉だと思います。
まぁ聞かせたところで別に何も変わらなかったんじゃないかとも強く思いますけど。
ていうか高校生の頃じゃなくそれ以降今に至るまで十分俺向きの言葉だ。
そんなふーに昔を思い出して感慨に耽ってたら次のシーンは、
 ノーマ「…なんかポロっと出る夢を見た
台無しだ。
笑ったけど。

 ジェイ「家族を助けるための力を貸してください!」
あたりも目頭が熱く…。
というより、
 モーゼス「ワイの弟を泣かした〜」
がイイ!
つーかモーゼスが絡んでくると全部イイ!
エエ男やー。

ブルーセフィラは手に入れた。
しかしケレル無反応。
ていうか完璧に無視。
酷い。
今までみたいに独り言で気が付かないとかじゃなく、完全に無視。
酷い。

グリューネ編スタート。
まだケレルはボクを無視します。
ユリは「約束の日が迫っている」とかなんとか言ってるけど、
目的のモノ持ってるボクが目の前にいるのに…。

いい加減仲間にはもっと賢く特技を使って欲しいものだな。
せめて見た目で判断できる属性には反応して欲しいもんだ。
火ぃ吹いてるヤツや氷まとってるヤツに火属性氷属性ブレス使うってもー日常茶飯事。
もっと考えよーや。
浮いてるヤツにトラクタービーム使わない、とかそれくらいの判断させてもいいじゃないか。
アンタらデスピサロにザラキ使うクリフトかっつの。

やっべぇ、ケレル反応しなかったのはブルーセフィラ装備してたからか。
かなーと思って外してから話し掛けたけど、
そりゃ画面切り替えないとダメだわな。
あっちゃー、イベント発生時期がわからなくなっちゃったじゃないですか。

ジェイがめちゃくちゃつぇぇ。
苦無だけで戦闘が終わる。
単発2500くらいでしかも連発ができ、なんかガードされることが少ないっぽい。
更に射程無限w
HP10万の相手でも40秒で戦闘が終わる。
Dセネ+Dシャリ戦にも通用するとゆー凶悪さ!
「易しい」から?
ああ、シュヴァルツもこれでいけたわ…。

2周目クリア。
プレイタイムは109:28。
1周目を終えたのが56:39だから、えーとえーと、53時間か。
初クリアが47時間だから、6時間も多い。
まぁ思い当たるフシが無いこともないが。
2周目は現時点でクイズ小屋も闘技場も終えてるしな。
ちなみにGRADEは1421.24です。
「ちなみに」ってゆーか、それが知りたくて2周目をクリアしたのだが。
ただひたすらに駆け抜けてきた1周目の4倍以上ありますねー。
あ、今回はGRADE2倍なんだっけ。
1周目は、最後のセーブからクリアするまでに1時間くらいかかってるけど、
今回は25分です。
苦無+イクストリーム効果です。
すげー。

…つーか何すりゃいいんだろう。
闘技場終わってクイズ小屋終わった今何をすれば…?





2005/09/17                                                                                                                                                
えねみーデータを集めていた。
大手サイトの掲示板で「○○のスカルプチャが無ぇ。どこ」てな質問が結構あったので、
エッグベア種はどこに出現するのか、っつー用途だけでデータ収集していた。
したらもー亜種がうじゃうじゃいますな!
こんなに亜種がいるのにスカルプチャの収集に困るか?と思うほど。
まぁグランゲート種とかは出現場所少ないけどさー。
無意味なデータをとったなーと思った。
このサイトにおける無意味はイイコトですが(何で)、私的にも面白く無いデータを採ったってのが面白く無いです。

私的には面白いけど無意味なデータとして今載せようかと考えてるのは、
称号の説明文とかです。
過去作品からこの説明文は面白い。
称号に限らず食材とかも面白い。

何にもないよーに見えて色んな仕掛けがあるんですね、と思うノーマ編。
宿を抜け出したノーマ、一番墓地に行きそうな気がするが探さない仲間たち。
たまに不自然なトコありますよね。
てかイクストリーム装備させたままノーマ離脱、返してくれ…。

バスケット大が手に入らない。
データ引継ぎのためレシピは全部覚えているけど、それじゃダメなのか…。
この周の中でレシピを全部集めないとダメ臭い…。
前の周から持ってきた称号は二度と表示されないくせに!
ちきしょう!

ケレル「じゃあ今度は『
水の王が身なりを整える座の奥』を調べてきて欲しい。
シャーリィの寝室が怪しい、と彼は気付いたらしい。
どんな調査を行なっているのやら。

結局本編ラストのマウリッツとの和解の流れがわかんねぇ。
キャラクエ間奏で初めてマウリッツと会えるんだが、その時はもー「イイヒト」になっちゃってるし。
 マウリッツ「ソウガが和解望んでるからそうします」
 セネル「そうですか。
で終わるか?
本編ラストのマウリッツは完全にキレてましたよ。
つーかソウガ身に取り込んで壊れちゃったんじゃなかったっけ、マウリッツ。
ちなみにマウリッツと会った頃は「マウリッツさん」で、
敵対してからは「マウリッツ」、キャラクエでも「マウリッツさん」と、呼び方が露骨に変わる。

ケレルとアイフリードの仲間が言う場所は、キャラクエでこれから行く場所なんですね。
親切なことだ。
クロエ編が始まった今は「砦の三叉路の奥には犬がいる?」だそうです。
「犬がいる?」とか後半の内容は敵の種類であって全然要らない部分ですな。
ちなみにゲーム中では「三路」となってました。
これは「さんさろ」って読みませんよね?
辞書検索しても出なかったし。

起動時の「namco」のボイス、女性キャラ居ないんじゃねぇか?
初起動時が女性だった気がするけど、それ以降の記憶が無い。

今後の戦闘時間を短くするために最強の武器を用意しよう。
っつーわけでペルシャブーツ拾ってきてまで闘技場シングル上級を頑張った。
もらえるのは最強の防具でした…。

クロエ戦は負けたらゲームオーバーでしたw
負けてもシナリオ的には問題無いと思うのだが。
更に立ち上がったセネルに剣プスっとやればいいだけだし。
どーでもいーけど「剣プス」の効果音、嫌だなー。
ぴちゃっつーか、ぷちゅっつーか…。
まぁ実際にやったことはないからどんな音及び感触なのかは知らないけどな。

Dクロエ戦。
うーん、流石に1周目とは比べ物にならない程楽だったが、
GRADEのマイナス項目が「攻撃を受けた-4.00」「連続攻撃を受けた-3.60」…。
やっぱ強い。

「本当は敵討ちなんかしたくなかった」ってのも、仇のオルコットを殺すのは止めるってのもいいけど、
その後また一緒に住み始めるってのはちょっとダメだろ、無理だろ。
その神経はちょっとおかしい。

ラブ夫婦イベント終了。
この奥さんてイザベラさんの妹さんぽいですな。

モーゼス編スタート。
これは感動できます、一番イイ話だと思います。

ああ、エエ話やなー。
つーわけでモーゼス編終了。
次は嫌なソロンが出てくるジェイ編。
ハリエットが煩いウィル編、元気なノーマがヘコむノーマ編、神経おかしいクロエ編。
…ロクなのが無い…。
合間合間に面白い会話があるからいいけど。

Lv72、「易しい」で(笑)全員闘技場クリア。
武器を貰えるヒトもいたんですね。
結局ブレス系もほとんどイクストリームで殴りました。
1回のブレスのダメージが殴打3回分くらいだし。





2005/09/16                                                                                                                                                
懐かしい…。
ノーマ編始まったとこでした。

戦闘に飽きてきたのでセネル降板、モーゼス操作。
結構面白い。
けどそのままボス戦に入っちゃってちょっとビビった。

人食い遺跡クリアでもう疲れて起きてられん。
オヤスミナサイ。



2005/09/15                                                                                                                                                
もう知らん。
休日になるまでおあずけだ。



2005/09/12                                                                                                                                                
今日も何もできない。
てか飽きてきた。
異例の速さですなー。
毎日できないってのも原因の1つかもしれん。
クロノトリガーやりたいなぁ。



2005/09/10                                                                                                                                                
たまに戦闘が終わると自分がどっちに進んでたんだかわからなくなる(笑)。
そーゆー時は操作キャラが向いている方に従うのだが、
偶然マップと重なって操作キャラが見えなかったりする。
モォサイアク。

ラスボス戦ー、飽くまで本編の。
海属性に耐性があるだろーからグー姉さんの称号「学習しない」を取れるぞ。
とアクアレイザー連発でマウリッツを倒したのだが、無理でした。
吸収されちゃーダメなのかね?

ネルフェスをブン投げてみた。
全然面白く無い。
もっと特殊な投げ方して欲しい。

TOLって「ェ〜ス」が多いよね。
プロジェクトメルフェスに始まり、テルクェス、フェンネス、ネルフェス…。
そんなもんか。

本編24時間でクリア。
1周目よりも3時間程長いんですがw
データ収集分か。
フィールドじゃポーズできんしな。
メニュー開いてても時間進むし。
ちなみに本編クリアレベルは51です。
経験値2倍の効果はどのくらい出ているのでしょーか。

あ、忘れてた。
シャーリィの正装を見るのは初めてでした。
ノーマと変わりませんな。
ホント失敗した。
早く着ぐるみが見たい…。

さぁ宝箱の中身が補充されるぞー!
この時を待っていた!
(役に立つかどーかはさておき)本編とキャラクエの宝箱の中身を調べていたのだー!
前から思ってるけど、キャラクエの宝箱には結構ダイコンが多いですよね。
めんどくさくなったんかな。
…ダイコンて貴重品?
それはそーと、本編で手に入れてなかった場合キャラクエでバージョンアップ!とかあると困りますな。

コレクター図鑑を全部打ち出した。
流石に疲れた…。
さぁて、抜けを探しますかー。

今回各地のモンスターまでメモってきたのに、
今始めてあのキノコは「エリンギ」ではなく「ンギ」だと気付いた…。
なんだよ、エレンギって…。

ヴァルト系は強いっすねぇ…。
それはさておき、今回GRADE-5.80w
操作キャラが2回死ぬと-6.00!

ウィル編スタート。
ウィル編は好きじゃないです。
ハティが煩いです。
俺は昔から「すれ違い」ての、好きじゃないしな。
解決に至るまでのイベントも、子供捨てた親の自殺止めるとか、全く面白く無い。

ウィル編は面白く無いけど、ウィル編最後のお食事は非常に面白いです。
そんな楽しい時間の後にま〜た後味悪さを残すテューラさん登場です。
なんか彼女との絡みはフェニモールの時とやりとりと同じことをしている感が否めません。

「噴水広場に集合だ!」
って、なんかお子様みたいですね。
小学生の仲間たちが今日は何して遊ぶかを決めるかのよーに…。
家にランドセル置いたら集合な!みたいな。

2周目にして初めてクイズ小屋を訪問。
結構クイズが難しい。
出題はランダムで10問なので、自分がわかる答えが10問出るのを待った感じ。
ジェイの服に星なんか付いてたっけ?
スティングルの二つ名って烈斬?裂斬?
キュッポの帯の色?てかキュッポって赤・緑・黄の3色のうちどれ?

うーん、どーやら本編とキャラクエではカオティックゾーンのある位置が違うよーだ。
本編もキャラクエもまとめて、文字で「フロア01西のCZの先の宝箱」とか説明してたけど、ダメじゃん。
まったく迷惑な話だ。





2005/09/09                                                                                                                                                
グランゲートをブン投げてみた。
…もしかしてセネル、クチん中入ってないですか?

ワルちんはやっぱり強かった。
1周目よりもかなりレベルは上のはずだが。
GRADE「攻撃を受けた-2.78」だとさw

今更だがグー姉さんは本編のシナリオにあまり絡んでこないから面白くないですな。
いつも居るけど、せいぜい頷くくらいで何も言わない…。
言ったらシリアスが台無しだからだろーけど。
恐ろしい存在だ。
エモーショナルバルーンも出ないんだよな。
シンフォニアのコレットみたいにワンテンポ皆とズレて「!」とか出すだけでも感じ出てて面白いのに。

光跡翼出現まで進めた。
その後はサイトを更新した!
アップはしてないけどね、ウフフフ(何が可笑しい)。

とか言いつつ更新した。
更新作業始めたらなんか懐かしくて(遠い目)ハマり出した。

2005/09/08                                                                                                                                                
ここんとこウィルが多いです、起動時の「namco」のボイス。
って昨日はセネルだったか、何が「ここんとこ」か。

セネセネもソウガちんに認められた。
それしか今日はできません…。

階段滝で戦闘。
1回の戦闘でGRADE+7.00は入るなー。
味方の特技規制すれば8.00は入るなー。
儲かるわー。
っつっても450あれば全部買えるからほぼ意味無いです。

やっぱり蜃気楼の宮殿に乗り込んだ。
ここはフロアが変わるたびに敵も変わりますなぁ。
意外と敵の種類が多いTOLである。
「色変えてキャラ数稼ぐ」の最たる例と言える程、1つの系統につき亜種が多いよ、TOL。

2周目始めてスキルを覚えた。
勿論呪文書だ。
ふと気付いたけど、ブレス系には我流奥義無いんだな、つまんねぇ。
秘奥義もねーしな。
戦闘がちょっとアレだよねぇ、レジェンディア。

本丸(と呼ぼう)入ったとこで終了。
寝なくちゃ。





2005/09/07                                                                                                                                                
ここんとこセネルが多いな、起動時の「namco」のボイス。
とりあえず女性キャラはほぼなし。
無いんじゃないかっつーくらい。
そーいや昔フェロボンの時があったな。
レアだw
 ミミー「ナムコぱん
とかゆってくれるともっとレアな気がする。

よく見るとクロエって特技中よく剣を手放すよね。
剣士として有るまじき行為。
かも。

あ、コンボ○○系称号しっかり覚えてたわw
装着してるとリストに載らないのねw
なるほど〜、あはは〜。

地のゲート戦終了。
結局一度も投げられなかった…。
あ、もう1匹いたっけか、どっかに。
…いや、グリューネ編の一番最後だ、それ…。
ダウンしたら投げよう、じゃなくて、ダウンさせて投げよう!という心構えで行けばよかったです。
ヤツらコンボをキメやすくてなかなかダウンせん。

本日はジオグリフエリアで決意表明まで。
う〜ん、ちまちました進み方だ…。
最初セネルはソウガに呼ばれないってシナリオだったか、忘れてた。
海に向かって何かしら叫んだにも関わらず認められない、とかゆーシナリオだとちょっと可哀相だなーと思ってたw




2005/09/06                                                                                                                                                
定時に帰れたのに疲れて何もできない昨日でした…。

氷のモニュメントクリアまで進めた。
あのバカでかいゲートをブン投げようと思ったのだが、意外とダウン状態になってくれない。
頼みの綱のCモードでダウンさせたけど、連続攻撃していたためシーゲートさんは空高く浮き上がり…。
ブン投げはまたの機会てことで、
ヤツらのタフさ、コンボのつなげやすさを利用して称号「コンボ○○○」を手に入れることにした。
クロエ+ジェイ+グリュ+ウィルとゆー初めてのパーティで見事全員(てかクロエ以外)「コンボ免許皆伝」獲得。
30くらいHITさせたらクライマックス発動させれば余裕です(術士が2人もいると魔法発動時にかなり時間取られるが)。
しかし免許皆伝以下は同時に獲得できんのなー。
ケチくさー。
後で気付いたが、セネルも達人までしか持ってなかった。
クロエらが免許皆伝を獲得した1周目のパーティは、クロ+セネ+モー+ノーマ、で固定だったのだが。
不思議だ。

フィンクス系、ホバフライ系が嫌いです。
高いとこ飛んでて前衛を素通りして後衛を叩きに行くいやらしい性格です。
今までは、セミオートでも上ボタンを押しながら攻撃すれば対空攻撃はできたんだが、
今作ではセミオートだと上ボタン押しても下ボタン押しても通常攻撃モーションは変わらない。
その代わり敵が高いところに居ればちゃんと対空攻撃はしてくれるけど(たぶん今までも)。
よーするにセミオート時にマニュアル操作で対空攻撃ができないっつーことだ。
で、前衛を素通りしちゃう敵にセミオートの対空攻撃を当てようとしても、遠くの敵をターゲットにしちゃったり、
とにかく高いとこに居る敵に攻撃が当たらない。
いやまぁ当たるんだが、それでもゴリ押しで後衛まで攻め込まれる。
すんごいイライラしますわー。
かといってマニュアルだと、上押した時点でジャンプを繰り返すので、上と○を同時に押さないといけないのかな?
全く今作は操作性が非常に悪い。





2005/09/04                                                                                                                                                
TOLやってるとたまに起動時とかコントローライカれない?
下方向に移動しっぱなしになったり…。

ジェイ加入。
彼の正装は予想通り半ズボン。
この世界の正装てのは白と青が基調か。

スティングル戦。
なんかボロクソに負けた…。
1周目以上に派手に負けた…。
蘇生するそばから殺された…。
つーかせっかくノーマの遺体から引き離してから蘇生してるのに、
蘇生した瞬間に向きを変えてノーマ殺しに行く貴方の行動は同じ年頃の娘を持つ親としてどうですか?
やる気が無くなって甘んじて殺されてコンティニュして久々にCモードをフルに使って倒しました。
ふぅ。

なんか、「陸の民だから」っつって俺らまで責められるの、非常に抵抗があるのですが…。
確かに俺も家族を外人に殺されたりしたら「外人だから」っつって全員恨むよーになる気はするが。
日本人が昔戦争でヒドいことしたから今の俺らが恨まれる、とかそーゆーのも未だにあるしなー。
俺さっきワルちんにボコられたから、里の入口にいた水の民女性に仕返ししました、
っつった時水の民の皆様はそれを正当だと思うのか、と。
ワルちんの攻撃が「遺恨」で正当だから、その後の陸の民の行動は全て不当となるのでしょうか?
難しいですねー、遺恨てのは。
「復讐はどこかで止めないといつまでも続く」と誰かが漫画かなんかで言ってたけど、今始めて理解できたかも。

非操作キャラは意外と何もしてない時間が多いような気がするが、
それはショートカットでプレイヤーが何か指示した時にすぐに反応できるよーにするためかな〜、
とか深読みしてみたり。

メルネス覚醒、ボクらの頭に変な映像が刷り込まれる時期になってきました。
なんかシナリオとして強引な感じがしてちょっと抵抗あります。
てか何でもアリだな、ソウガってのは(「ソウ」の変換ができない…)。

グー姉さんの正装拝見。
ダメだ、全く面白みが無い。
着ぐるみにすればよかった!
着ぐるみにすればよかったーー!
それはさておき、最終的に彼女記憶が戻って「しゃっきりねえさん」になっちゃうのはちょっと哀しいです。
面白いヒトは最後まで面白いままでいてほしかったです。

っぎゃー!!
集めたデータまとめる前に削除しちったー!!!
か、哀しい…。
気がつくのが遅すぎた…。





2005/09/03                                                                                                                                                
2周目スタート(ここまでが長かった…)。
今回は正装で行きます。

う、獲得GRADE2倍は結構キツいものがあるかもしれん。
アイテム1回使うごとに-0.10だ。
10秒以内に倒したのに+1.00だ、と思ったら難易度が「簡単」のままでした。
「普通」で10秒以内なら+4.00か?

街に着いた。
さっそくパンを作って「作成数」を稼ぐか〜、と思ったら作整数引き継がれてねぇよ!
やられた…。
ていうか全部レシピ覚えてから2周目に進んでよかった。
バスケットがの容量が30個になればレシピ増やすのが楽だなー、とか思ってたけど、そんなことないようだ…。
30個になってからマスターまでが短すぎ。

あれぇ?
10秒以内に倒したけど+2.00だなぁ…。
これは固定なのか?

モフ村跡地まで来た。
モーゼスはアホみたいに弱かった。
なんだったんだろう、あの1周目は。
今回楽だったのは「経験値2倍」なせいかな。
それとも前回はクライマックスモードを使っていなかったとか。

消費TPが高い特技を沢山覚えているので味方のTPの減りが早い。
けどどーしよーもないです。

1周目のデータを残しておきたいが、
プレイ時間を引き継いだため1周目と2周目のデータの区別がよく見ないとわからん。
TOLはセーブファイル1と3と5を使う、など空けて使うことができなくて非常に不便だ。
こーゆー、「前作にはあった便利な機能」が失われているととてもいらだたしい。
他にも、号令がテキトーなのに細かい設定ができないとか、
ロードができないだとか、
メッセージスキップが無いとか、
文字表示速度の設定ができないとか、
アイテムの並び替えができないとか、
アイテムを捨てられないとか、
アイテムを複数個買う時に△だか□だかで満タンにできないだとか。
失われた便利な機能を挙げるときりがない。
テストプレイヤーの方々はそーゆー意見を出さなかったのだろうか。
それとも出しても全然そんなもん考慮されなかったのだろうか。

どーやら今回もシナリオ上で手に入る称号は一度しか手に入らないようだな。
無意味なカットをしやがりまして。
改善されてない不便な点、ってのも結構多く挙がりそうだ。

公式サイトでアンケートに答えてきた。
俺が、見返りの壁紙が欲しいからテキトーに答えてやれ〜、とかゆー理由以外でアンケートに答えるのは珍しい。
もっとゲーム内の仕様について聞かれたかったなー。
メーカー側にとってはいかに満足されるかよりもいかに売れるかが大事なんだろーけど。
ちぅか俺の満足する仕様が万人受けするかっつーとアレだしな。
否、きっと皆そー思うはずだ!
今回に限っては言いたいこと腐る程あるんだよなー。
シナリオが移行した時なんかに必ず「ウィルが仲間になった」「ノーマはみんなと別れた」と出るのが非常に嫌。
キャラクエ開始時なんかにはこれが7人分出ることが多い。
シナリオ進行中に別行動になったりする時はまだしも、
闘技場シングルに参加後も7人分でるのには呆れる。
全員分まとめろよ。
ホントにテストプレイヤーはバグ出し以外のことは求められてないんだろな。
バグでさえなければどーでもいい、と。
TOLの続編を期待するか?みたいな質問があった。
これは毎回のことなのか、ちっと続編を考えているのか、謎だ。
TOLは遺跡船の外にも世界が広がっていて、しかも地理や国名が登場したりしてるから、
続編考えていないこともないのかな、とか思ったり思わなかったり。

また10秒以内なのに1.00だ。
今度は「普通」なのに、何でだ。
システムがよくわからんと面白く無い。

 カーチス「そうだな、イザベラ君!」
これがなんか好きです。
 イザベラ「はい。」
クールに答えるこれも好きです。

???「ええ、ぼくがジェイです。はじめまして」
ええっ?コイツがジェイだったのー!?
みたいな感動をプレイヤーに求めてたりはしないんですね。
バレバレですもんね、発売前情報で。
SO3のマリアみたいにひた隠しにしてもよかったのに。
思えばマリアの発売前の扱いはだいぶ変わってましたね、一切情報ナシっての。

今回は戦闘コスチューム「正装」だが、あまり面白くないな。
てか、正装の意味がわからん。
ファッションに疎い私は正装てのはなんとなく黒スーツだと思っていたのだが。
ノーマなんか、女子高の制服のような、チアガールのような…。
モーゼスに期待しよう。
ていうか次回の「着ぐるみ」に期待しよう。
1周が長いから3周もできるかびみょーだけど。

10秒以内だと〜、ってのは敵の強さによるよーだな。
今+4.00だった。
ちなみにこのザコ戦、過去最高の+6.22♪

正装モーゼスはなんか海賊のキャプテンみたいだ。

地底湖でモーゼスがボコられる。
確かここで称号「ボコられる男」とかが手に入ったはずだ。
でも2周目は称号を引き継ぐので何も表示ナシ。
演出的にもここで「称号『ボコられる男』を獲得!」みたいに表示された方が面白いと思う。
つーわけで2周目は称号出ないっつー仕様はショボい。

ところで特殊級のサイズの敵をぶん投げる技は無いのかな。
ゲートとかぶん回したかったのだが。
我流奥義に入ってるといいなぁ。
組み合わせがめんどくさくて探してないが。

「私の事情を知っているのはお前だけだし」だった。
マウリッツの庵での夜の訓練の話。
「弱点」じゃなくて「事情」だったか。
まぁカナヅチのことを「私の弱点」て言うのも不自然だが。
てか今まで「マウリッツの滝」だと思っていたよ。

GRADE+7.24、新記録。
「難しい」で最高20.00になるらしいが、無理っぽい。

セネルの我流奥義の説明見たら特殊級を投げられることがわかりました。
特殊級の系統別投げ技が我流奥義だったのかー。
どーやらシュヴァルツも投げられるよーですね、邪悪な神ってあのヒトでしょう。
じゃー今度から特殊ボスは投げさせて頂きましょうかッ!






2005/09/02                                                                                                                                                
そろそろ2周目に。
何も1周目に全部やるこたないんだよね。
アイテム引き継げるわけじゃないし、1周でどちらか片方しか取れないよーな称号があるわけでもない(たぶん)。

戦闘不能回復効果のパンは消費が難しい。
予想外に味方を殺すのが難しいので。
ちょっと前までは目ぇ離すとすぐ死んでたよーだが。
せっかく苦労して殺したので関係ある称号や、取りやすそうな称号を今のうちに取っときます。
てゆーか死人が蘇生するパンって一体…。
成分はともかく、死体の口に突っ込むのだろうか。

死人が多いことを利用してザコと5分も戦わないといけない称号「うすのろ」を獲得。
今回作戦を設定できないよーで、「今は耐えろ!」の号令をかけても皆さん攻撃しまくり。
苦労して称号を獲得したのに、
その後のスキットで「戦い長すぎ!」「もっと効率良く!」「疲労が溜まる!」とセネセネいじめられまくり
セネセネもヘコんだ反応を見せて、なんか可哀相になってくる(笑)。
酷いっす。

起動時の「namco」ての、ゲーム中のキャラのボイス付き。
何故かモーゼスとマウリッツが多い気がする。
モーゼスはともかく(びびるが)何ゆえマウリッツなんかが…。
「しゃっきりねえさん」になる前のグー姉さんに言って欲しいなぁ。

2周目行くためにクリアします。
GRADEは計算上470前後になったはずです。
ラスボス戦2回で-20以上にならなければ全部買えます。
あ、そうだ、戦闘難易度を「簡単」にしとこ♪
あ、そうだ、ラスボス行く前にアイテム売り払おう♪
あ、そうだ、消費しにくい戦闘不能回復系パンを作って行こう、クリア時になくなるから♪

全部売ったら50万くらいになりました。
意外とショボい。

流石に「簡単」だからか、シュヴァルツは弱かったです。
モーゼスに突っ込ませて=昇天させて称号「七転び八起き」も取得。
そんなこんなでGRADE-5.42の新記録(笑)。

ああ!
データを引き継ぐ=何度かクリアする必要があるゲームにしてはエンディング長すぎ!
○ボタン連打せなあかんし!
いつぞやにシブって連射機買わなかったのが悔やまれるー!

GRADEは483.15でした。
よかった、これで足りなかったりしたらかなり痛い。





2005/09/01                                                                                                                                                
検索したらHITしたので、左舷の小屋とやらに行ってきた。
遺跡船を半周するくらいの距離をてくてくと歩き、やっと到着。
 
カギがかかっていて入れない。
鬼か。
たかがクイズをやらせるだけの施設をこんな僻地に置いた挙句カギ付きかよ。
ちきしょー。
ああ、そーいや階段滝で船首の鍵とか拾ったな。
順番があったのか…。
くっそぅ…。




2005/08/31                                                                                                                                                
昨日は残業でプレイできず。
ああ、これが社会人ってヤツすか…。

フェロボンとミミーを倒した。
フェロボンはゴリ押しで、ミミーは凍結効果付き我流奥義で。
我流奥義はタイマンの時は役立ちますねー。
ぶっちゃけ今までどー使うのすら知らなかったけど。

どこかにクイズ小屋とかゆーモノが4軒くらいあるらしい。
1個も見たことない。
探さねば。
つか誰か大まかな座標をリスト化してくれ(他力本願)。
探してる時間はありません。

GRADE稼ぎはすぐ終わりそうです。
ザコと戦えば1.00くらいは楽に稼げるので。
しかも今作では全部買うのに450あればいい。
フツーにクリアして307あったので、あと150だ、余裕だ。
ちなみにクリア後から既に100は稼いだ(エクセルで数えてました。しっかり者)。

×ボタン1回で特技2回出る〜、みたいのは、完全マニュアル操作にすると改善される。
が、素人にはちょっと厳しい。
SO3で言うところのフルアクティブモードだ。
通常攻撃が届かなかったり、当ててるうちに敵が遠のくから連発はできなかったり。
空を飛ぶ敵に攻撃しようと、上押しっぱなしで○連打してるつもりが、
上押しっぱなしの時点でジャンプを繰り返すよーになって全然攻撃できない、とか。
こりゃダメだ。

他にはアイフリードの子孫の魔物探し?とかに付き合うくらいかな。
闘技場で全員分の称号得るのはめんどいし、次の周で十分だろう。
パンを作りまくってレシピを結構増やしたけど、
次の周でアイテム所持数30個にしてからやった方が楽だったな、と気が付いた、ゆえにこれも後回し。
「隠しダンジョンありましたよ」というだけの書き込みを読んだけど、たぶんガセだろう。
そろそろ2周目だなー。
明日も残業がありませんように、ってのは無理だ、短くて済みますよーに…。



2005/08/29                                                                                                                                                
今日で休暇は終わりです。

ソロン撃破。
やっぱりそーとーDクロエは強かったよーですね。
コイツらは結構キリサザメで仰け反ってくれます。

ヴァーツラフ戦後、なんと自動で艦橋の外へ!
感動した!
街へ戻ろうかっつった後、艦橋の最上階でスタート、
とかになるともうホント途方にくれる感じがするよ…。

グー姉さんを追って。
はいはい、蜃気楼、艦橋と来たから行くハメになると思ってましたよ、光跡翼。
あ〜めんどくさー。
そうだ、戦闘すんの止めよう(笑)。
逃げまくりだ!
逃げるまでの15秒間は技の使用回数でも稼いでおこう。
ジェイ発操作。
…なんか強くない?
このダメージ、単発だからだよね?

シュヴァルツもけっこー強そうだったのでオールディバイド使いました。
1周目はテキトーにこなす私です。
記憶が戻ったグー姉さんはちょっと魅力が下がったような…。
もう彼女は笑わせてくれそーにありません。

時の揺り篭とやらに来ました。
なんかネレイドの迷宮チックなダンジョンですな。
まだグリューネ編が終わってないのだが。
今のレベルで突っ込んでもいいのだろうか。
とか言いつつ今突っ込んでるけど。

Dセネル+Dシャーリィと交戦中。
Dセネが出てくるとしたらDシャーリィと一緒だろーなーと思ってましたが案の定。
共にHP15万で辛いわ。
でも単体としてはDクロエより弱い。
Dクーの強さは仰け反らないことに加えて、こちらの攻撃によるガードの姿勢すらほとんどとらないこと。
こっちの攻撃が当たっててもお構いなしに攻撃してくる。
SO3で言うバーサーク状態w
オールディバイド使って20分も戦ってました…。
戦利品ライフボトル1個、けち
GRADEは-2.00が4個、+2.00も4個で差し引き-0.68、負け越しだ。

ボス6連戦後、Dセネ組戦、更にその後また6連戦かな?
後半は6戦かどーかわからんけど、とりあえず連戦。
グランゲートHP25万とかもぉ勘弁してくれ。

やっとシュヴァルツに会えた…。
長かった〜。
もう彼女とは最初からオールディバイドで。

セネル、「ふざけるな!」てシーンが多いです。
貴方がそのセリフ使う時は大抵相手は本気です。
バカな理論かもしれないけど、やっぱり相手は本気です。

シュヴァルツ2に勝利。
オールディバイド使ってもアホみたいに強かった。
つーか瞬間移動してノーマ一撃で殺害すんの勘弁してください。
なんであの子あんなに耐久力無いんだ。
途中、一人で回復しながら倒せるかなーと思ってエリクシールとか使いまくったけど、ぜ〜んぜんw
いやー何あのヒト。
それでもまだDクロエのほーが仰け反り難かったと思う。
何モンだ、Dクー。

今更ですけど、爪が光るっての変です(笑)。

グー姉さんとの別れを惜しんでおります。
そんなに惜しいなら、アレですよ、負の感情溜め込んでシュヴァルツを呼び寄せればいいんですよ
そしたらグー姉さんもこっちの世界に留まれますよ。
万事解決♪
ちぅか精霊の種は拾いに行かないのか!
後にグー姉さんが精霊召喚できるよーになるんじゃなかったんか!(願望)

はぁ、やっとクリア回数が1に。
てーことは今やっと「1周した」ってことですね。
47時間もかかったよ…。
キャラクエクリアしないと次の周に入れないから、1周47時間てわけだ。
長すぎ。
アホか。
「クリア後が充実」っつーから、
やらなくてもいいサブイベントが沢山ある!って意味だと思っていたんだけどなー。
これじゃただ「長いシナリオ」なだけだ。
あと最後が「グリューネ編 誕生」てのもなんか変。

クリアデータをロードしたらGRADEショップに行けました。
買える項目は最大100。
やっぱりシンフォニアの頃と比べてだいぶ相場が下がったよーですね。
今回のクリア時に307ありました。
結構イイもの持って次に行けそうです。

あ、ヤバい、『戦闘時コスチューム:着ぐるみ』ての面白いw
初めてみたらセネルがパンダに。
これはいつか体験してみたい。

さーて、これからどーすっかなー。
どーでもいーけどGRADEってクリアするまで確認できねーのかよ。
ラスボスまで行くのは楽だけど、途中のイベントがものっそい長いんすけど…。
仮に「もう一度挑戦する」の選択肢が無かったらと思うと鬱になりますなー。

特典DVDを観賞。
例のオーケストラの収録風景がありました。
皆さんラフ過ぎですよ、格好が!w
指揮者Tシャツですよw
まぁ音録音するためだけにスーツ着込めたー言わないけど。
てか結構多かったんですね、フルオーケストラ曲。
メイキング画面、すんごい興味深かったです。
あんな現場で働きたい…ような、俺には不可能なような…。
あんなふーにCG使って町並みを表現したい…ような、スキルとセンスが無いような…。
イイなー、メイキングー。
この前「24」の爆破シーンのメイキング映像も見たけど、面白いよなー。

本編クリア後恒例の「大手攻略サイト掲示板覗きツアー」に行ってきた。
ロクな情報がねぇ。
てか「こーするとお得」みたいな戦術的要素ばっかしで、
サブイベントに関するモノが皆無。
やはり存在しなかったか、サブイベント。
あああ、少し前まで高かったTOLへの好感度が下がっていく…。






2005/08/28                                                                                                                                                
クロエ編、過去最高GRADE+3.33!
イイね!
ま、次のザコ戦で全員毒でGRADE-2.48とかになったけどな。
つーか3が最高って…。
シンフォニアの時とは相場が違うんでしょーけど。

今まで自分で操作していたクロエとタイマンになりました。
ちょうどいい機会だ。
セネルに慣れるためにも投げ技を使ってみるか〜。
全っ然発動しない、持ち上げられない。
説明をよく見たら「超軽量級以下を〜」とか重量制限があった。
なるほど!
クロエの重量はわからんけど、中量級以下を〜で試したら、出来た!
うっわ、すんげぇ気持ちいい!!

何コレ最高!
あれ、でも技によって対象の投げ方が変わったりはしないよーですね。
ところでこのバトルは負けてもよかったのでは?

ダーククロエ強すぎ。
ワルちんより強いんじゃねぇか、アレ…。
何度コンティニュしても勝てる気がしない。
俄仕込みのセネル操作&久々の術士二人とゆー悪条件もまずったなぁ。
はー、ロードするとまた迷いの森か。
俺あそこ嫌いだ。
イベントも長いし。
ここの内容つまらんし。
スキップできないし。
文字表示速度も変えられないし。

つえぇ〜〜。
攻撃陣3人が綺麗にダウンされてそのスキにノーマに攻め込まれてアウトってなパターンが多い。
全然仰け反ってくれない…。
相手のダウン攻撃綺麗にキマりすぎ…。
さっき4人全員一度に攻撃されて笑えたよ。
ちょっと不本意だがオールディバイドを使って勝利。
何気にGRADEは+2.22。
「攻撃を受けた」「連続攻撃を受けた」の項目がしっかりMAXであろう-2.00ですw

あーよかった、戦闘後自動的に帰還だ。
徒歩で帰ってたらエルザ死ぬよ、マジに。

ストーリー上で手に入るようなしょーもない称号ばっか沢山手に入りますなぁ。
称号もらえそうなミニゲームが皆無だしな。

モーゼス編フェンリル戦GRADE+3.89、更新だ。
ささやか〜。
ハイ、フェンリル戦後徒歩で帰還〜。
ちきしょう。
リレミトぷりーず。

モーすけが悩みぬいて「殺す」と決断したのに、最後まで考えようと煩い仲間たち。
考えようと連呼するだけで具体的な案は何一つ出さない頼りがいのある仲間たち。
ダークなモーゼスは攻撃の軌道が特殊だから楽だろーなーと思ってたらギートと一緒でした。
苦労した…。
全員で片方を集中攻撃などとゆー器用なマネはできず。
なんか知らんが突然攻撃対象が切り替わることがあるな〜。
今Dモーゼス攻撃してたのに何故か×押したら反対側にいるギーとんに向かって走り出して特技、とか。
すっげイラ立ちますね〜〜。
GRADE-2.48。
-2.00の項目が4つもあったよ…

あ!
ノームの種は静の大地の昇降機前に!
よかった〜、ここ敵居ないしすぐ行けるよ〜。
ここと比べて毛細血管?は鬼ですな。

あれ?
ギートと別れるときのムービーは噂のオーケストラか!?
と思ったけど数秒で終わった。

ジェイはモーゼスに足引っぱんな、とかよくゆーけど、うちではスタメンです。
あの中距離攻撃が役に立ちます。

ジェイ編。
秘密の地下道でジェイ回収。
このダンジョンは通路だから反対側に出られる、と思い回収ポイントから来た方向とは逆に進んだ。
は〜、道ふさがってるよ〜。
やっぱり徒歩で戻らせる気だよコイツ〜。
そんなに戦闘をさせたいか。
今んとこ苦痛でしかないっつの。
意地になってそこから全ての戦闘を逃げ帰ってきた。
ささやかな抵抗。
は〜。
くっは〜〜。
このゲーム、「目的を達成したから帰る」ってゆー無益な時間が非常に長い。

やべぇ、ちょっと感動した、ジェイ編w
モーゼスかっこええ!!
お兄ちゃ〜〜ん!

各地で素材を手に入れたから合成屋に寄って見た。
多くのアイテムを合成できるようになってはいたが、意外と弱い、というか今よりあまり強くならない。
たかだか60程度の攻撃力アップのために素材を消費するのはもったいないような…。
うーん、まぁいいか、一応今より強いし。

っぎゃー!!
さっき合成した武器より強い武器がぁぁぁぁ!
なんて嫌らしいタイミング!

最近ザコのHPも40000〜60000とかでやってられん。
ボスなんか150000とかあるし。
シンフォニアはアビシオンが最高で120000じゃなかったっけか。



2005/08/27                                                                                                                                                
メルネス覚醒。
話が大きくなってきた!
『クリア後に手ぇ入れすぎて本編短くなってねーだろーなー』とかゆってすみません!
いや、まだその発言はとっとこーか。
いきなり爪術つかえるよーになるかもしれんしw
一応、
 ・グリューネが仲間になってない
 ・闘技場とかゆーものを見たことがない
 ・ウェルテスの道具屋の合成屋っぽいのが開業しない
等、終わりそーにないと思われる要因がいくつか残っている。
生命線だ。
公式サイトには「シャーリィ:武器・羽ペン」とあるから、やっぱ仲間になるのかな、このヒト。
ていうか戦闘画面にいるシャーリィの写真もあったわ。

うわ、ホントにすぐに爪術使えるようになったw

聖爪術って「清掃術」に思えますな、音としては。
どうやったらワイの部屋を綺麗に掃除できるのか知りたいんじゃ!とか。

今モニュメントの中に入って色々景色を刷り込まれてるところ。
俺も皆さんと同じ景色を見てるはずなんだけど、
皆さんのほーが得られている情報が多いw
俺も四角いのはわかるけど、それが青いところにあるだけで、
周囲が海だとか陸地に横付けされてるとかそーゆーのは見てもわかんねぇ。
なんで赤い光に包まれてる時に「土盛られた」て見えるんだろ。
俺は海が裂けた!と思いましたけど。
氷で見る2つ目は「陸地」が見えたけどそれだけで、
中央に白くて四角い船があったのまでは見えなかったし。
アンタら一度見た後は自由に頭ん中に景色を浮かべることができるよーですね。
俺なんか速攻で忘れていきます。

ここまで来たらいちいち「俺も同じのが見えた」とか言わんでいいから。
同じものが見えてるっつー前提で話進めていいから!
あと、クロエと二人で触る意味はあるのですか?

火・雷のモニュメントのBGMは驚いた。
何この不協和音!?と思ったさー。
新鮮ですけど、びっくりしました。

これでメルネスの城乗り込んでエンディングか?
でもシャーリィは仲間になるんだよね。
ってことは、その後も続くのか、いいね♪
で、ラスボスはワルちんかな?

静の大地にいる時に利用するベースキャンプの鍋の中に入ってるモノが気になってしょーがねぇ。
話はシリアスなのに注意がそこに向かう

大きな秘密を自分の意志でひた隠しにしてる主人公って珍しくないすか?
実は○○だった自分も知らない事実!なんてのはよくあるけど。

ワルターつぇぇ…。
何度もコンティニュしてGRADE-2.89で辛勝。
ライフボトル5個も使っちゃった。

♪ぅ俺の話を聴けッ!2分だけでもいぃ〜。
何気にちゃんと聴いてくれましたよ、メルネス。

コウセキヨク(そのうち辞書に登録するかも)。
今度こそラスダンだそーです。
ちゅーことはアレか、本編じゃ仲間にならんのかシャーリィは。
それともまだ続くのかな。
上で挙げた「まだ終わらない理由」のうち2つはほったらかしだぞ。
そーいや少し前に出てきたセルシウスもほったからし。
グー姐さんが召喚できるよーになるとかそーゆーアレじゃないんですか?
スティングルも出て来ないしー。

あ。
キャラクタークエストんトコに闘技場とか合成屋とか戦うシャーリィとか書いてあった。
フツーにクリア後だったか。
残念だ。
クリア後の扱いが本編とどー違うのかわからんけど。
なんとなく、完全別シナリオ・別キャラでデータの引継ぎは無し、みたいなもんかと思ってましたが。
サガフロみたいな。

オートマタロイヤル戦。
初めてボス戦前にセーブポイントがなかったような。
すげー長い道のり歩いてきたのに!
と思ったけどホントに○ボタン押しっぱなしで倒せました。
最近の通常戦闘の戦術もそんなんです。

「差し伸べられた手を握ること。それが私の意思です!」
公式サイトのシャーリーんとこにあったセリフ。
一番最後かよこれw
ある意味ネタバレやん。

ラスボス撃破ー。
ラスボスまでのイベントが長い。
会話のスキップもないよーだし、何周もするのはホネだな。

クリアした。
21:54。
十分な長さでした。
しかもシナリオは結構よかったよーに思います。
クリアしたけどクリア回数は0のまま。
キャラクタクエストも全部終えないと1周と見なされないよーですね。
つーかキャラクエは本編の延長のよーです。
なんかスタッフロールのCGにもキャラクエの会話中にもマウリッツが出てくるんですけど、何で?
ラスボスとして逝去されたはずでは…?
器用にソウガだけ倒したか?

合成屋オープン。
プリンパンとかゆー品があった。
微妙だ。

宝箱の中身が復活しているよーだ。
「全部回収しとかないと損です」ってヤツか。
『損』が異常に嫌いな私は全部回収しそーです。

クロエとシャーリッィとの三角関係が…。
俺としてはゲーム始める前からクロエにくっついてほしかったんだが、
選択肢なんか1個も無いのでカップルENDなんか望むべくもない…。
(ちぅかもともとクロエはかなりセネルに近い位置にいるしな。ある意味取り越し苦労?)

セルシウスの種を植えたそうだ、グー姐さん。
生えるのか?
セルシウスが?

キャラクエ最初のボス戦、過去最低GRADE-4.03です。
ふー。
つかライフボトル補充せんと。

イイな、キャラクエ。
なんかTOL2みたいな雰囲気だなー。

どっかのダンジョンの最下層でイベント見に行った後俺に戻らせるの止めてくれ…。
いいじゃねぇか、自動で町に着きました、で!
その移動がすげー無駄な気がする。
大体テメー、パンピーのくせに単独でダンジョン最下層まで行くな!

 ウィル「アメリアではなく、オレが死ねばよかったか…。さすがに堪えた…」
うん、俺も堪えた。
そりゃー言っちゃいけねーっしょ…。
恐るべし9歳…。
どーでもいーけどハティの頭はタマネギに見えるよ、ぼかぁ。
あと、も1つ。
ハティ・ウィル絡みの話は飽きました…。
雷モニュメントで魔物捕まえてそれで終わりでいーじゃんよー。

毛細血管みたいな名前のダンジョンにまた来た。
目的地遠過ぎ。
ここを徒歩で帰るんですか…?
萎える。
おお、徒歩戻らずに済んだが、グー姐が最深部にイフリートの種を植えやがった!
これをいつか回収しに来なくちゃいけないのかYO!
ちきしょ〜〜!

にしてもキャラクエ・ウィル編は長かった。
これがあと7人分あるんだろか。
いくら本編以降だって、お話が続いてんならこれも本編みたいなもんだ。
う〜む、休暇組み合わせた四連休じゃ最後まで行けないかもしれん…。
キャラクエがこんなにボリュームあるってーことはもうサブイベントなんか無いに等しいだろうな。
闘技場くらいだな、きっと。
それも虚しい…。
外に世界が広がってるのに遺跡船から出られないのも寂しい…。




2005/08/26                                                                                                                                                
会社に休暇を貰ってひきこもってげぇむ!
ああ、至福だ!
(これでもーすこしTOLが興奮する中身ならな〜)

マウリッツの滝。
 クロエ「私の弱点を知っているのはお前だけだ。訓練したい」
っつって夜に呼び出された。
ああ、泳ぎの訓練か、と思ったのにフツーに戦闘訓練。
ここ全員勘違いすんじゃないだろか。

通常戦闘のBGMはちょっと覚えられそうにないなー。
なんか音がはっきりしない。

基地夜襲。
敵にみつからないよーに進む/見つかったらフリダシに、ってな箇所。
よくあるな。
見つかると、
 ウィル「援軍を呼ばれたら不利だ。コイツを片付けて一旦撤退するぞ」
って変だろ。
何ゆえ戻る必要がありますか
呼ばれる前にコイツを片付けたらそのまま進めばいいでしょうに。
見つかって何度もやり直したヒトのボヤきですw

今、ソウガホウとやらを撃たせないよーにするために頑張ってるらしいが、
OPムービーのレーザー砲みたいのってソレじゃな〜い?
結局撃たれるんだw
まぁ封印の解除だとか世界の崩壊だとか(話デカw)、止めようとしてる事柄は止められないことが多いよねー。

GRADE低い…。
通常戦闘は0.10くらいが普通。
てかプラスならいいほうだ。
ボス戦だと-2.50くらいが普通かな…。
クリア時にマイナスになるんじゃねぇかコレ。

ここラスダンかなぁ。
短かったな、そーだとしたら。
外にはまだ世界が広がってるけど本編は遺跡船だけで終了とかありそーだなー。

2Fカッシェルフロア。
森があります。
なんかドラゴンボールの孫悟空とムラサキのやり取りを思い出しますなぁ。
ムラサキってわかる?w

あああ、「×ボタンの設定ミス」の影響が無視できないくらいになってきた。
奥義とか使うとその多い1発が恐ろしいスキになりますよ、どうしよう。
てかどうしようもないんだけど。
ますます戦術が通常攻撃オンリーになってくる。

ヴァーツラフ撃破。
う〜ん、ちょっと危なかったが、一応1回で倒せた。
コンティニュの回数がモーゼス戦に及ぶヤツはいないなー。
ヤツ強かったなーw

あ、×ボタン1回もなにも、×ボタンも押しっぱなしで特技連発か。
いかに押してる時間を少なくするか、ってことか。
なんでこんな微妙な操作なんだ…。

どーせ2回目のソウガホウはシャーリィ制御で止められんだろ〜、と思ってたら予想外の展開!
なんと強引な止め方!
そのような止め方がッ!?って感じ。

ああ、やっと「第5章」の文字が…!
これを待っていました。
これが出るまでもしかしたらホントにここで終わりかもしんない、とうっすら思っておりました。
いくつかの謎を残したキャラはキャラクターパートとやらで語られるのかなーと。
は〜〜よかった〜。

今作のワンダー料理人は隠れる気が無いようですな。

たまに心臓の音みたいな「どっく」って音が鳴りますなー、シャーリー告白止められシーンwとかで。
立ち上がる時なんかに椅子やベッドはぎしぎしゆーし。
そんな効果音いらんだろ。




2005/08/25                                                                                                                                                
スタート。
う〜ん、テーマ曲の第一印象はあまりよくないですな。
サモナイ3の時のよーにまた感化されちゃう気もするけど。
なんかOPムービーん中にコレットorミトスみたいのが居た。

最初のダンジョン、つーかフロアのBGMはボイス入りか。
初めてだなーこんなん。

戦闘難しい。
ボタンの反応が良すぎて爪術使うと大抵2発出しちゃう。
十字キーの扱いが下手なせいかよく敵の背後に回りこんで結果敵の中央に入ったりしちゃう。
モーゼス戦苦労した…。
GRADEは-2.04。
ライフボトル2個消費。
もういいです。
勝てればなんでもいいです。

今作のワンダーシェフはワンダーパンだそうで。
語尾は「パン」。
ウザい。

登場人物から見れば非常に愛らしいらしいモフモフ族。
語尾は「キュ」。
ウザい。
ダンス?とやらはちょっとイライラするくらいウザかった。

会話で突っ込みを入れてくれるのはいいけど、その時声をハモらせなくていいと思います。
皆さん同じことを思っているのはわかるけど、巧く声を揃えようとしてるよーで、変だ。

爪術が2回連続で出てしまう件だが、
どーやら俺がコマンド焦ってボタン2回押しちゃうせいじゃないような…。
かなり気ぃ使って×1回押しても2回発動することがよくある。
PS2版シンフォニアでブロックが異様につかみにくかったよーに、開発上の設定ミスでは?

主人公が格闘系ってのはゼノギアス以来かなぁ。
思っていたとおり使いにくい気がする。
剣士クロエ嬢が入ってからは彼女を使ってます。
やっぱり初心者には剣だろ。

シャーリィて操作キャラじゃなかったんですね、知りませんでした。
てか今後ずっとさらわれたままか?
薄幸な子だ。

結局また今回もデータは集めていない。
「今回も」っつったけどそーいや前回WA4の時は集めてたな…。
まぁそれはさておき、集めていない。
いいや、別に♪

会話はちょっと面白いことがあるけど、今んとこ燃える!って感じじゃないですね、TOL。
パズルブースはダンジョンの中に組み込む意味がわからん。
シナリオが中段される気がする。

ああ、戦闘中敵の頭の上に出る時計みたいのはHP残量かw
相変わらず説明書は読まない私。

フィールドでの戦闘後、戦闘が終わってもしばらく動けないのが気になる。

やっとまともに戦闘できるようになってきました。
慣れてきたのかもしれません。
でも戦術は通常攻撃→特技、の連携のみ。
今までがどーだったか覚えて無いけど、
今作は○ボタンを押しっぱなしにしてると通常攻撃のみを繰り返してくれますね。
○ボタンだけで勝てそう。
フツーに特技使うよりも、たぶん通常攻撃連発の方が強いと思います。
HIT数は出ないけど、TP消費してまで(TP他に用途ないけど)使う価値があるよーな気がしません、特技。
それに特技が連続で出ちゃう設定ミス(だと思う)もやっかいだし。
俺、今までのテイルズで連携を行なう時は、
特技が出てる間に次のコマンドを連打して、ちゃんと連携したらその特技が出てる間に更に次のコマンドを連打、
とかしてたんすよ〜。
その方法で行くとTOLでは確実に特技終了後に同じ2発目が出ちゃう。
意識して1回しか押さなくても出ちゃうんだから。
まったくやりにくい。
通常攻撃のみになりそう。