2007/06/24                                                                    
「全員のHP合計が○%以下」系料理のコラボコンプのため、
リリス1人でアルカナルイン1Fへ。
1Fは音属性弱点だから、死者の目覚めで楽かなーって。
ジョニーより機動力あるし。
最後の1体にHPを削ってもらって、食う、の繰り返し。
また、犬がね、犬がすんごいムカついた。
この犬、飛びついて5回くらい噛み付く攻撃がもう頭くる。
コレと死者の目覚めは最高に相性が悪いようで、
近づくのがわかってから発動させても間に合わずに攻撃されるし、
かみつきをガード後に発動させるとキレイに射程外に逃げられるし。
ガード後に少し追いかけてから使うといいみたいです。
あとはマニュアル操作にすれば任意の距離で使えるだろうからいける、かな、やらんかったが。
攻撃がコレと気絶効果の射程付き吼えしかないのも面白くない。
後者はわざわざ当てには来ないみたいなので、必然的にかみつき攻撃のみ、みたいな印象。
1回喰らうとカミ・カミ・カミ・カミ・カミ、と拘束されるので更にムカつく。
この犬が唯一ユーザー思いな点は、画面端に居る限り一度に1体しか攻めてこないこと。

運が悪いと敵にお手玉されて殺されます。
ヘビ?の打ち上げる攻撃の着地点で犬がかみつく、とか。
噛み付き離れたら石化させられたりとか。
HP回復用に宝石はキュアフラッシュだったので石化は防げません。
(いや、取り替えればいいんだけど。めんどいから)

そんなこんなで「HP○%以下」系料理コラボこんぷりーと。

Lv85になったので、アルカナルイン降りました。
たぶん必要になる頃には「ロンド」を覚えているだろう、というわけで、最下層目指して。

エンパイアビートル相手にロンド使用。
難易度カオス!
なんでも、アルカナルイン下層のボス相手にカオスでロンドして倒すと経験値とんでもないことになるって聞いて。
ヤツの攻撃2発で4人が死にました(笑)。
カオスこえー。
たまたま持ってたオールディバイド2個を使って倒せました。
2個目は1個目の効果を打ち消すために使用。
経験値1000万!
うわー♪
と思ったけど、レベル+10くらいだったみたいです。
「一気にLv200行くんじゃないのコレ?」とかニヤニヤしてただけにちょっとがっかり。

こくもつは普通に撃破。
コイツは会うまでが長いから、負けたら嫌ですからね。

バルバトスも普通に撃破。
普通、ってのはロンドでハメるって意味です。
一度落としてルーティが死んだけど、
スキを見てアイテムで蘇生させることに成功。
カウンターBC喰らったからスキ突けて無いけどw、蘇生させたルーティに被害が及ばなかったのでOK。
たまに蘇生させたキャラもろとも喰らうからなー。
何が関係してんだろ。
立ち位置には常に気を使ってたからソレじゃないと思うんだけど。

ジェントルメン狩り。
4体を狩ったのだが、「4体同時出現」が出現しません。
飛行竜降りなかったからじっくり探してはいないんだが(始祖竜乗ってても帽子見えます)、
既にマーボーカレーのストラップを持っているから出ないのかもしんない。

沈没船攻略。
もうボスまで直進して撃破、そのまま帰還!
いらんよ、レンズ(宝箱)なんか。

あとは、「闇鍋」のコラボ、ってのが残ってる。
ラスト。
めんどくさい。
少し前から、これを終わればTOD終えられる!次行ける!っつー感じでヘンなやる気が出てたんだけど、
最後になってしまうと「こんなのほっといて次のゲームやればいいじゃん」的思想が・・・。
なんかすごく矛盾してる気がするけど、
なんかそんな感じです。






2007/06/23                                                                    
アルカナルインから帰還。

フード図鑑を埋めます。
コラボのところね。
マッスルヒート大活躍。
この特技、戦闘以外の目的で役立ちすぎ。
残り1/4ほどで埋まります。





2007/06/20                                                                    
アルカナルイン。

一度、1Fを一人で脱出。
EXポイントが無くて各階でセーブができないので。
4人パーティを一人にするのには苦労した。
ルーティとジョニーを入れていたのでとりあえずルーティ操作にして放置。
当然ジョニーが回復させまくる。
ルーティだけでも殺してしまえば次はジョニー操作にすれば回復されない、と
ジョニーから逃げるようにルーティを動かす。
□押してるわけでもないのに何でルーティは敵の攻撃をガードするんだろう。
(ガードモーションではないけどやたらダメージが低く、被ダメモーションも取らない)
「防御に徹しろ」にしてるリリスとスタンは□を押すという能力がないのか、
フツーに攻撃を食らってどんどんHPが減る。

やっとHPが減ってきた、と思ったら敵の攻撃でジョニーの「なかよし」の範囲内に吹っ飛ばされたりしてイラっときた。
普段はこれまたアタマに来る犬の噛み付き攻撃も、今は食らうと嬉しい。
と思ったら食らって動けない間にジョニーが近づいてきて「なかよし」。

ようやくジョニー死にました。
長かったです。
リリスも死にました。
逃げ回ってるわけじゃないのにルーティは何故か元気です。
スタンは瀕死です。
キュアフラッシュ付けてるスタンは敵を一人で倒しやすいので彼を残したいです。
 1.操作キャラをスタンに変更。
 2.素早くキュアフラッシュでHP回復。
 3.すぐルーティに操作を戻して恐らく詠唱している回復晶術を□でキャンセル。
を実行した。
何故か回復晶術を止められず、苦労して殺したジョニー蘇生。
とかやってるうちにまたスタンが死にそうになったので同じことやったら、
ま〜た回復晶術を止められずにリリスも蘇生。
はい全員コンディショングリーン♪

素直に回復技使用不可にしたほうが早かったな。
それがめんどいから頑張ったんだけど、
どっちがめんどいのかは自明の理。





2007/06/18                                                                    
今日は思い切ってコレクター図鑑をあけました。

その前に、
まず薬草系を使い切りました。
一点集中ではなく、能力の低い者を補うように割り振り。
意外とウッドロウのHPが少なくてカッコわる。

次に非売品のマテリアルをリライズ。
+1までで充分。
ほっとくと消えちゃうのが嫌なだけで需要があるわけではないので色もテキトー。

手持ちの宝石を可能な限りリライズ。
リライズに使うレンズの種類の都合上、タフレンズが800枚程余る。

残ったマリテリアル及び全ての売却可能アイテムを売り払う。
各キャラが現在装備している防具も引っぺがして売る。
レンズもジャンクランドで売り払う。
タフレンズのレートは180.0。
最大レートは240.0らしいがそこまで調整する時間は無いので妥協。
ちなみに売り払ったらレートは60.0まで下降。
サブイベントでレートの幅が広がったとはいえ、そこまで下がるか。

とまぁそこまでやりまして、
やっと図鑑オープン。
全アイテム15個所持ッ!
むはー。
この時のためにTODをプレイしてたと言っても過言ではない。
さっそく全員に最強装備分配。
おおお、強くなったよ。
こんなコンディションでアルカナルインを降りていけるなんて感激。
そこまでの気力があるかっつーと別のお話だけれども。

こうキレイに全部15個揃っていると、もう減らしたくない。
アイテムを消費するサポタレは付けたくないし、
マテリアルのリライズもしたくない。
戦闘中にライフボトル投げたりもしたくないし、薬草系を投与するなんてもってのほか。
アルカナルイン降りる時も意味無いから宝箱は全部無視の方向で。
あ、いや、持込不可消費アイテムが入ってることもあるから意味はあるな。

とりあえず、
レンズが全種990個ずつあるので(なんで最大値は999じゃないんだろ)、リライズせんと。
せっかくだから1人1個フィックスをプレゼントしようかな。
と思ったけどみんな最強装備でCCが10あったりするので、あまり嬉しくない。
ソーディアンチームも現時点で最大が10くらいだけど、最小は5とかそんなんだから意味あるかな。
てなわけでリライズは4個の予定で。

前から思ってたことを計算してみた。
宝石:赤青黄緑+8を作りたい場合に、
マテリアルを、

 @赤→赤→赤〜〜〜赤→赤、というように、全て赤の状態で+8までリライズする
 A赤→黒→黒〜〜〜黒→赤、というように、途中は黒にリライズし最後に赤にリライズする


この2つにおける消費レンズの個数の差はどんくらいか。

    黒  白  青  緑  黄
 @ 360 420 430 140 100
 A 240 260 270 100 100


でした。
後者がだいぶお得です。
あくまでも「赤+8が欲しい」場合。
マテリアルの状態から+8まで一気にリライズしないのであれば意味なし。
「赤が欲しい」だけであれば、Aは最初と最後以外は黒なので目的に一気にリライズしないのであれば使いモノにならん。
そこ考えると実はあまり使えない計算結果だったか。







2007/06/17                                                                    
本編クリアしました!
総プレイ時間150:28。
2周目終了時点で124時間だから、27時間で本編終了か。
まぁこんなもんか。

中盤以降ずっと女性パーティで焼きおにぎりとか食わせてたわけだが、
ちゃんと効果あったかもしれない。
現在フィリアの防御力が325もあります。
スタンが249なのに。
これって焼きおにぎり効果じゃね?

クリア後、アイテム欄を見てみたら「アルカナキー」などというアイテムを持っていた。
説明文は「EXダンジョン『アルカナルイン』に入るための鍵」。
へー、そんなもんあったんだ。
つかまだクリアしただけでサイグローグに話しかけてないんだが。
別にいいけど。

クリアしたっつーことはアイテム図鑑が解禁なわけです。
1種につき最大で15個しかもてないから、今持ってるアイテムは売り払うなどしてアイテム欄から消さないと損です。
消費アイテムや装備は売るとしても、原石は全部売るわけにゃいきません。
宝石はMAXで手に入らないから、
今持っている原石は宝石にリライズしておくと無駄が無い。

意図的に残してある白晶ポイズン+1だが、
マリーのサポタレによって+2に研磨されちゃうよねぇ、きっと。
マリー使えないじゃないですか。
クリア後に使えるサポタレはマリーが一番有効なのにー。

鳥ロックオンするサブイベントを進めてみた。
難しい。
それでもようやく慣れてきたが、
高速で上空を移動する大型の鳥2匹が全くロックオンできない。
早すぎ。
運良く視界に入ったとしても速攻で消え去る。
少し背後を追い掛け回し、その場で停止して待機すれば、
ヤツは8の字を描いて飛んでいるらしいのでまた目の前に現れるはず。
…なのだが、ぜーんぜん来ないのは何故なのか。
待ってる間に意識失ったりしたから見逃したかな。





2007/06/15                                                                    
クラウディス→ロディオン→ヘルレイオス→シュサイア。

クラウディスへ行く前にフードが底を尽きそうだったので、
下界に下りて「にんじん」を回収。
野菜装備を1個装備してるとフードが尽きることはないそうです。
確か、戦闘開始時と戦闘終了時に1回ずつフードが補給されるので常に料理ができる、とかできないとか。

ずっと操作キャラはフィリア。
フォースフィールドが思いのほか使いやすいw
高い壁ができるようなものなので、飛行系に頭の上を通過されることもなかったりして。
素晴らしい。
でも目標の1000回に達したのでそろそろ別の技使わなきゃ。




2007/06/14                                                                    
イグナシー、アンスズーン走破。
アンスズーンは比較的わかりやすいマップ。
イグナシーは、以降何度か経験することになる「細い通路の繰り返し」でめんどくさい。
操作キャラはフィリアに変更。
フォースフィールド、ツインボムで戦います。
前者は発動も早く、上に対して射程が長いので非常に優秀です。
わざわざフィリアに使わせる必要のある技じゃないけど、
「使用回数を稼ぐため連発」「戦力になりうる」という点を考えると優秀。
特にアンスズーンは光が弱点だし。




2007/06/13                                                                    
隠された神殿。
出入り口は1箇所だが、左右2本のルートがある。
両方に宝箱があるので一周するハメになる。
が、往路で右、復路で左、を回収すれば効率的。
であることに3周目で気づきました♪

チェルシー操作で技の使用回数を稼いでいる。
とにかく使用回数稼ぎが目的なので戦力にはなれません。
そもそも使用回数を稼ごうとしている技=あまり使われない技=使い勝手が悪い、ことが多い。
それを連発してんだから、そら戦力にはなれないわな。
耐性属性の攻撃って舐めてんのかっつー程ダメージが低いし。
頑張れリリス。
近接攻撃系は君だけだ。

サブイベント「羊のジョナサン」。
羊の放牧をする。
っつってもスタンが「わーーーーい」っつって羊を追いかける1シーンがあるだけ。
完璧にこれだけ。
最終的に手に入るのもリンゴが1個という潔さ。
発生条件が「特定のチャットを聞くこと」で、気づきにくい。
しかもチャット発生時期はイベント発生時期よりだいぶ前で、かつ短い。
イベント自体も一話完結モノではなく、何度か訪れて続きを見なくてはならない(「ならない」っつってもメリット皆無だが)。
内容は毎回同じ「わーーーーい」。
何なんだこのイベントは。
手間の割りに得るものが無さすぎ。
強いて挙げるなら、「わーーーーい」はちょっと新鮮で面白い。

ラディスロウ浮上。
海底から海面まで上がったことも「浮上」と表現されていた気がするから、
「浮遊」かな。
速攻墜落したけど。




2007/06/12                                                                    
スタートしたらハーメンツ前。
そうそう、サブイベントこなしてたんだ。

前回リリスを仲間にし、「炎ガール」を取得しようとダリルシェイドのドライデンの前へ。
ここは「炎ガール」が発生条件のサブイベント発生ポイントでした。
でリーネで「炎ガール」を取得させようとしたら「リリスの兄」を取得していないがために発生せず。
で、ハーメンツ経由で山小屋行くとこだったかな。

トーンの山小屋で「兄きぶん」「リリスの兄」を取得。
…するつもりが、「大人に憧れる少女」が未修得だったため何も発生せず。
リセットしたかったが、ここに来るまでの戦闘で2回もコラボ料理が成功したのでできません。
雪国には浜辺は無いのでジェノス通ってハーメンツの北西から海上へ。
ラディスロウで「大人に憧れる少女」取得。
山小屋に引き返して『兄』獲得。
リーネに海竜横付けして「炎ガール」取得、「ポケットドラゴン」発生。
「ポケットドラゴン」では、
ドラゴンをつれて散歩に出かけた後のリリスの感想がイイです。
 「なんか、すごいよかった」

その後モリュウ行ったりしてこの時点でのサブイベントは完遂。
デモンズマテリアルってもう取れるんですね。
レベル上がって欲しくないから使いませんけど。





2007/06/10                                                                    
リオン撃破。
強すぎ。
この時点で使えるスキルも加味すると私の中では貴方が最強です。
バルバトスも強いけど、ロンドでハメればいいし、ってこと。
コンボの最後に必ずBCって酷いです。
コンボの中の技の1つを避けると使ってこないそうだが、
俺の戦闘に「避ける」の文字は無いですよ。
せめて「ガード」。
発生地点から退避するってことはたまにできるけど、
コイツみたいに突進してくる敵の技は避けられたためしが無い。

乱立するサブイベントの消化。
リーネで「誓い」イベント→ノイシュタットでリリス撃破→リーネで「炎ガール」イベント、
とメンドクサイ。

リリス戦は4回ほど負けました。
キュアフラッシュのスキを突かれてまんぼう1発につき1200ダメージ(ガード時は半分)。
まんぼう後に遠くからファイアボール当てたら600以上のダメージが出て、
これ3〜4発で倒せました。
おかしいな、確か途中で当てた時77とかショボいダメージだったと思うんだが。

パーティが女性だけになりました。
皆さん「防御力」に不安のある方々ばかり。
常にセットしている「カチカチおにぎり」のコラボ料理で上がるステータスは防御力なので。
コングマンの防御力上げてもしょうがないだろう。
操作キャラはチェルシー。
ルーティは回復役だからダメ、フィリアは術メインで使いにくい、
リリスは度重なるアルカナルインで使いまくって技使用回数がかなり高いので、
チェルシーに決定。





2007/06/09                                                                    
ダリスEvile撃破。
あまり苦戦しなかった。
ひたすらガードしている間に仲間が仰け反らせてくれ、そのスキに攻撃連発。
ガードしている間にBCゲージは溜まるのでそれもオマケに。
せっかくデバイスポイント貰ったけど、
最近セットに30ポイント以上かかることが多く、即座には恩恵が得られません。

グレバム撃破。
めんどくさいのでNormal。
第一部終了。
8時間かかりました。
交易しなければもう少し早かった。
アレは止め時がわからず、麻薬チック♪




2007/06/08                                                                    
ティルソの森からハイデルベルグ城まで。

眠い。
ひたすら眠い。
奇しくもティルソの森は初の睡眠対策が必要なダンジョンだが、勿論ソレとは関係ないです。
操作キャラウッドロウがよくぼーっとしてました。
ためしにオートにしてみたけど、
そうすると攻撃頻度が下がってあまりよろしくない。
ウッドロウを操作する理由は、使用回数が少ない技の使用回数を増やすためだから。
ジョニーが居た頃なら、ルーティと並んであたるシンフォニーだけ使うとか。
まぁ全部5000回使う、とかそんなこと目指してるわけじゃないけど、
レインボーアーチは使いまくって5000回超えてるけど、
フラッシュバックは使いにくいから200回、とかいうのがなんか見た目よろしくないかなって。
理想は全部1000回越え。
そこまでやらないけど、シナリオ進める道中くらいは。

サイリルで交易の品を届けた。
その後また発注受けたっけ?
覚えてない。
あ、思い出した。
運よく次の目的地ハイデルベルグが出たと思ったけど、
現在現地には行商人が居ないじゃないか、とか思ったことを思い出しました。

ダリス戦前で本日は終了。
眠すぎ。
ダリスは弱点が多いから高難易度でも勝てるかも。





2007/06/07                                                                    
Normalでも負けたけどね、バティスタ♪
攻略本真に受けてジョニーでしびれルンバのみ使ってたからか。
確かに序盤は高確率でマヒるし、仰け反らせやすいし効果的に見えたけど、
後半は全然のけぞらないし、挙句マヒったまま(体黄色)動いてたからな、あの子。
それに出が遅いのかすぐツブされる。
スタン操作で氷月翔閃だけかましてる方が楽でした。
リオンがコンボで上空に上げちゃって地上でさみしく氷出してたことも多かったけど。

シデンへ戻りサブイベント。
2周目にミスった(と思われる)エレノアイベントも発生。
黒十字軍の船でシデンへ送ってくれたりしないかと思ったけど、無理でした。

クラーケン戦。
性懲りも無くHardで挑み、辛勝。
デバイスポイント2獲得。
たった2ポイントのために要らぬ苦労をしたような・・・。
今回勝ったけど、報われないことが多いしね。

トウケイ城終了。
シデンは紫電だそうだが、
モリュウ、トウケイはどんな漢字だろう。

ティベリウス戦はEvile撃破。
突きやすい弱点があるのでいけそうだと踏み、4戦目で撃破(まだ要らぬ苦労を)。
でも明らかに他よりは倒しやすい気がした。
高難易度撃破で技が手に入るから、倒しやすくなってるのかも。
っつっても後半一撃で即死することが多く、
ジョニーにフラッシュ付けて、攻撃1回回避→BCゲージ即溜まる→BC!
てな流れ。
1発6000くらいいくので、当てることができれば楽勝。
ガード固くて全然当たらなかったけど。
死者2名で撃破。
もういいです。

スノーフリア。
さっさと追っ手を倒して2名加入。
Normalに戻すのを忘れたらたぶん負けてましたw

現時点で3周目は5時間程度。




2007/06/06                                                                    
モリュウ城。
時間が無いから最初のセーブポイントまで、と思ったら1個目は速攻出現。
もう少しできそうだ、と思って進んだら次のはボス直前でした。
中途半端だな。
っつっても「ボス前」と「回復ポイント」という設置場所は的確と言えるか。

途中の通路でフードの入った宝箱前を通過する。
当然開ける。
ここの敵は、火属性使いばっかとか、全員麻痺攻撃とか、特徴があるわけでもないのでフードがあまり減っていない。
けど、少しは空きがあり半分くらい捨てることで、ここで満タンになる。
その次に広い仕掛け部屋に入る。
広いしそこそこに複雑だからか、ここのエンカウント率はかなり抑えられている模様。
仕掛けを解く過程でまたフード入り宝箱の前を通過する。
エンカウント率が低いのでまだまだフードが満タンだったりして、宝箱を開けられない。
普通の消費アイテムならアイテム欄で減らせるけど、フードは戦闘で消費しない限り減らない。
残しておいても需要があるわけじゃないので、開けておきたい(=攻略済みです、の意)のだが、
エンカウントを待って料理を作るのも面倒だ。
…といった流れを、3周して3回とも経験しております。
宝箱の配置ミスだなぁと勝手に思っております。

ボスまで到着。
もう寝ないといけない時間だが、せっかくなので?一戦交えてみることにする。
難易度Evile。
HP2/3程減らしたところで全滅。
やはりどのボスも後半は攻撃が激しいのだろうか。
悔しいので再戦。
今度はオールディバイドまで使って本気モード。
でも同じようなところで全滅、ショボい本気だった(笑)
俺は攻撃を受けると技を止められてしまうのに、なんでアンタら無視して突っ込んでくるかな。
そういうところが面白くありません。
と戦闘下手なヒトは思います。
たぶん難易度をHardにしても負けるんじゃないかと思うので、
次回はいつものようにNormalにして倒すことにしよう。
時間と気力の節約です。

2周目、よくティベリウスやグレバムに勝てたなぁ。
その頃は使いやすい技を覚えてたんかな。



2007/06/04                                                                    
シデン付近の洞窟を抜けてモリュウへ。
洞窟ではボス相手にEvileで戦闘。
いい感じで戦ってたけど結局負け、次はHardで戦ったけど、さっきより早めに負け、結局ノーマル撃破。
切ない。

モリュウ領では、城に乗り込むところで本日終了。
めんどくさいなぁ。
トウケイ城もめんどくさいんだよなぁ。



2007/06/03                                                                    
セインガルド城に7将軍が揃うサブイベントは、
実は発生開始からすぐに見れるものでした。
各地で将軍の噂を聞かねばならん面倒なもの、だと思っていたけど、
全部序盤の町で今行きやすいトコだけ。
で、この時点で拝見。
さして面白くもなかった。
強いて言えば、リーンが国王に対しタメ口だったのがびっくり。
彼のキャラ的に、口調・態度は崩さないのかと思ってました。

シデン到達。
長いな、TOD!
これからモリュウ行ってトウケイ行って、ハイデルベルグで第一部終了。
その後、集まって工場行って、地下道行って、神殿行って、外殻へ。
外殻では、順番忘れたけどイグナシー、ロディオン、シュサイア、ミックハイル、クラウディス、アンスズーン、ヘルレイオス…。
で、ベルクラント、研究所、山、ダイクロフト×3階層。
長い、長すぎる。
その後アルカナルインで遊ぼう、とか思ってるけど、遊ぶ余裕はなさそうです。
飽きてる、絶対。




2007/06/02                                                                    
で、予定ではもう1周するはずなんだが、
案の定もう満足しきってやる気があまり出ません。

3周目に行くにはラスボス倒さないといけないんだ(いけなくないけど)。
バルバトス撃破後ですげー強くなったラスボスを。
失敗したなー。
バルバトス戦前に1回高難易度で倒しておけばよかった。

と思ったけど、あっさり難易度ハードで撃破。
まぁハードだしな。
レイズデッドは使えないけど、アイテムを使えばいいし。
しかしコイツは延々とロンドで上げ続けるのは無理みたいです。
BCゲージが溜まったらすぐ発動させてきました。
弾っても発動させないバルバトスらが特殊なようで。

3周目、ジェノスに到達。
ふと宝石欄を見るとなりきりシリーズが1個しか引き継がれていない。
なりきりは1個限定?と思いきや、3個購入したなりきりリオンは3個とも引き継がれている。
購入した個数だけ?
じゃない、コンプしても宝石は15個手に入らないんだ。
そりゃ赤晶ポイズン/青晶ポイズン〜、と1種の宝石につき8系統を15個よこせ、とは言わないけど、
なりきりみたいな特殊なヤツは例外でもいいような。
そういえば2周目で溜まったEXポイント、消化してませんでした。
てなわけでやり直し。
ラスボスは再度倒す必要は無い。
ラスボスをハードで倒したデータでEXポイントを消化後に3周目を始めればOK。
そこがTODの親切なとこだな。
ちなみに36000pt溜まってました。
なりきりシリーズ全種を1個ずつ+αと交換できます。

1周目は46時間、
2周目は78時間やりました。
現在プレイ時間は124時間です。
これで3周目もやるとなると、過去プレイしたゲームの中では総プレイ時間が長い方になるな。
しかもたった3周なのに。
最近は3周もできないゲームもあるから、最近のゲームの中ではダントツかも。

3周目スタート。

神殿にて、ルーティ救出時。
マリーの「そうだ、思い出した。この倒れた柱を登っていったんだ」とかいう会話、なんとかならんかったんかな。
そんなこと忘れるわけないだろう。
確かに説明が無いと気がつきにくい場所だとは思うけど、「思い出した」は不自然すぎる。
柱を登るところを見せればいいだけだと思う。
その時の会話はマリーの「もう少しだ」でもいいし、スタンの「お仲間はどこですか」「まだ遠いんですか」でもいい。
何で「思い出した」??

1時間経過でダリルシェイド着。
飛行竜以外はアイテム全部回収。
飛行竜は二度と入れないので、終わってしまえば回収したかどうかわからないから♪
ハーブは回収してます。
仲間が5人になった暁には、スタンをずっとサポートにして赤いハーブを作成します。
戦闘の火力が低くなるのであればなりきりスタンを装備します。

リオンの初期装備、白晶ポイズン+1を見て思った。
…これ、レアアイテムだ!
「○○マテリアル」から「○晶×××+1」にリライズできるのは赤・青・黄・緑だけで、
白・黒・紫・橙は+2以降にしか無い。
取っとこう(笑)。





2007/06/01                                                                    
ついに・・・!
というわけで図鑑コンプリート、な日。

アルカナルイン6F、リガーダー(ちっさい浮遊機械)。
これ最難関だったかも。
雹雨を当てて地面に落とすのがセオリーらしいけど、
なかなか落ちてこないし、
すぐHP削っちゃって落とす前に絶命したりするし、
なんとか落として、溜め込んだアワーグラスで止めたりしても、
3つ目の飛燕の軌道は地面にいるちっさい敵には当たらない。
ていうかその前に、DSを狙える環境を整えるのが非常に手間。
コイツ仲間召喚する能力持ってんだよ。
せっかく他のザコを一掃してんのにHP高いキャニバルプラントなんか呼び出したりして。
キャニバルプラント4体に囲まれる、という貴重な体験をしましたよ。
結局、地面に落とすのは諦めて、
雹雨HIT→アワーグラス→マニュアルでジャンプ→豪烈+飛燕+飛燕(必死で連打w)、で達成。

アルカナルイン8F、ノクチュール(コウモリ)。
リガーダー程じゃないけど、難しかった。
飛行系は難しいってことだな。
コイツは仲間呼ばないからリガーダーよりはずっとマシ。
ただリバーブソウルを当てるのが難しかった。
1回目は設置しておけばそのうち当たるんだけど、
その次のビートヘヴンでコウモリの下に移動しちゃうため、更に次のリバーブソウルが当てにくい。
リバーブソウル設置直後にコウモリがHITし、すぐヘヴン当てると、残ってた1回目のリバーブ判定で2回目がHIT扱いになる、
という偶然(正攻法でもこれを薦めてるけど、俺は狙ったわけじゃない)が作用して取得できました。
真下からでも、ジャンプ中に出せば当たるけど、
緊張によるあせりで操作が難しいです。

ラスト。
アルカナルイン9F、ドレイク(浮遊竜)。
まーた飛行系。
しかしリガーダー程小さくないし、ノクチュール程ウロウロしないし、重くて吹っ飛んだりしないようなので、
この3体の中では最も楽。
もうアワーグラス使うこと前提だからかもしれないけど。
コイツはだいたい一定の高さを浮遊してるので、他の敵を一掃する際に傷つけにくいのも助かった。
浮いてて技を当てにくい、ってのはボムレインで石化させると良い、とあったので鵜呑み。
石化後にアイシクルの詠唱を始め、
アイシクルHIT後にアワーグラス。
フィリアは石化させた直後からストップフロウの詠唱。
アワーグラスが切れて浮かび上がったあたりでストップフロウが発動し、かなり美味しかった。
偶然だけど。
アワーグラス使っても3回程失敗したが、
どの失敗の時もガッカリすることなく、「これはなんとかなりそう。楽そう」って思えて、
精神的にも穏やかに進めることができました。
これで、DS戦記コンプリート!
(正確にはディフィニット戦記だが、D戦記じゃなんだかわからん)

各層のボスを倒す際、
仮に負けて地上に戻されても、DS取得したからリセットせずにセーブしよう、と思ってた。
要するにビビってた。
しかしもうLv130前後まで上がっているからか、信じられないほど楽に倒せました。
エンパイアビートルとか、こくもつとか、ロンドで落としたら死を覚悟するくらいだったのに。

目標その2。
残り3個の最強装備をリライズするためのレンズ収集。
8Fがオススメです。
だいたい1戦で15個くらいは手に入るので、すぐ溜まります。
8Fに行く間に1回、8Fで溜めて2回目、8F以降のボスからの戦利品で3回目。
今回でリライズも終了!

さっそくノイシュタットへ行き、見せてきた。
コレクター図鑑こんぷりーーーとッ!
アイテムの絵の背景に★が流れるみたいです。
そして、特にメッセージが流れるわけでもないけど、全アイテム15個所持!!
すっげ〜〜〜。
知らない人が見たら何かのバグに見えるのでは?




2007/05/31                                                                    
アルカナルイン3層目を走破。
やたらエンカウント率が高い気がしたけど??
歩く距離が長いのでまたフィリアをサポートに入れて調合させてました。
最近ご無沙汰だった「失敗作」ができました。
確かにレアなようだが、いらないっつの…。
今日も遅くに帰ったからか異常に眠く、気が付いたら戦闘中ウッドロウがぼーっとしてたりしました。
すまねぇ。
そんなんでも流石にLv120近くあるので危険なコトにはなりませんでした。
大量発生した目玉に、2秒毎に時止められたりしたけど、やっぱりたいしたダメージにはなりませんでした。
強くなったね、キミたち。
時止められても自由に動ける人妻がかっこよかったです。





2007/05/30                                                                    
アルカナルイン2F,イガーニアのDS取得。
何度かリセットしたけど、
 ・この階層はコイツだけ
 ・あと4匹
 ・リセットすることでアワーグラスは無限に使える
等の理由から落ち着いて取得することができました。
リザレクトキアイを当てる必要があるのでアワーグラス必須じゃないですかコレ。
ハートブレイクで相手が止まるから普通当たるのか?
メッサスロウ→ハートブレイク→リザレクトキアイ、
と、コイツ全て当てにくい技だったわ。
メッサスロウHIT後にアワーグラス使ってんだけど、止まってる相手にハートブレイクなかなか当たらない。
やっと当てたら、今度はリザレクトキアイがあたらない。
相手動いてないんですけど。

今日はここまで。
フィリアをサポートに入れてしまったので3個程追加のアワーグラスを手に入れる間宝箱探し。
そしてやっと次の階層へ。
入れなきゃよかった。
DS取得後すぐセーブ=調合させずに次の階層に行く、がもったいなくてできないので。

そーいや今回アルカナルインに入っての最初の調合結果もリチュアルネックレスでした。
どこまでバカにすれば気が済むのかぇ。

次回は6Fのリガーダー。
これはちょっと難しそう。
浮いてるヤツに豪烈当てるには落とさないといけない。
落とすまで時間かかりそう。
落とすまでは時止めても意味なし。

てか2Fの次6Fだったか。
ますます今フィリア使うんじゃなかった。
後半、アワーグラス+ストップフロウなんてこともできたのに。
って、なりきりでやればいいか。
未来は明るいわ。



2007/05/29                                                                    
今日はウィアードショットを頑張った。
きっかり1時間でランクGODを獲得、ウィアードリボンを図鑑に載せた!
よかった〜♪
ぶっちゃけコレができなくて図鑑埋まらないんじゃないかとあせってました。
結局YouTubeはさして役に立ちませんでした。
コングマンの動きを読むのにはまぁ役に立ったとも言えるけど、
動画は「クリアした動画」ではなく「高得点の動画」なので、最適な瞬間にしか攻撃しません。
最初こそ従ってましたが、やめた。
コングマンは行動の後など数発当てるだけなら充分な隙が結構あり、
弓はそれなりのスピードがあるので、相当距離が離れてさえいなければ頻繁に攻撃しても大丈夫。
ていうか動画見てコングの行動を覚えるのがめんどくさくて。
そんなこんなでチェインを途切れさせずに初めてコングマン倒した時に390万点で終了。
それまでにも何度かコングマンは倒してたけど、
いざ対峙すると緊張してミスります。
もういいです、充分です、390万で。
たぶん自分この記録抜けないでしょう。
後半、○ボタンが押し込まれたのか、押してるのにゲージ溜まらなくなったりして困った。
ショット発射のために一瞬○離し再度押すわけだが、その一瞬を認識できないほどに押し込まれちゃったんかな。
使い続けたこの連射コントローラもそろそろ寿命か。
塗装の剥げ具合を見るともう天命を全うしてると思います。
右手持つトコなんか完璧銀が剥げてグレー。
次買うなら黒とか白とか地の色が出てるヤツにしようか。

さて!
あとはアルカナルインで4種のDSを取れば終わりだ!
ウフフフフフ。
ここまで来れるとは思わなかったわー。
まぁ残り4種が鬼ってこともあるけど。
残り4種で挫折するかもしれないからニヤけるのは待っておこう。

コンテンツが少なくなってきたこのサイト、
苦労したDSの取り方くらいメモっておきたいとこだが、
わりと「他の仲間が攻撃してるスキにこっそり当てて運良く取得しました」が多くて書くことがありません。
最後に1体残して、とかやった記憶はそんなに無いし。
普通に戦闘して味方の攻撃に乗じて、ってので意外と取れるもんです。
何も準備しないわけだから、いい感じのところで何度もBC発動されたりしたけど。
強いて挙げるならば、
 レベルの低いうちに取得する
かな。
レベルが低ければ仲間が攻撃する回数も増え、
仲間の攻撃による仰け反りに乗じてDS対象技を当てやすくなる。
「後でも入れるから後でまた来ればいいや」よりも、訪れた時になるべく取得しておくべき。
あんま参考にならないけど。

次回アルカナルインのためにまたダッシュ少年からクウェルの実を集めるつもりだったけど、
サイグローグから1個100ptで買えたのでこっちで。
今更1500ptくらいケチりません。

ボイスの話。
PS版の「グレバム」の発音なんか覚えてないけど(呼ばれる機会があったのか知らんが)、
PS版を覚えているヒトは違和感があるらしいです。
覚えてない俺も違和感があります。
皆さん揃って(そりゃ揃えるよな)「バ」にアクセントがあるもんで。
「下書き」と同じ発音か。
俺はアクセントは「グ」だと思ったけど。

チェルシーの「ワイルドギース」のボイスで伸ばす部分は「ワイルドギーース」だと思うんだが、
実際「ワイルドギースゥー」ってなってます。
まぁこれは好みによるか。
BCはどれもこれも、ボイスがエフェクトに追いつかないことがあるようで、
途中でボイスが途切れることがしょっちゅうあります。
途切れなくても「間」が無いのでなんかせわしない。
ディバインパウアは大抵途切れないけど息継ぎなしでペラペラしゃべる。
インブレイスエンドは毎回途切れるどころか、なんか声が小さくで全然聞き取れない。
殺劇舞荒剣は「殺劇舞荒ケどりゃりゃりゃりゃりゃ・・・・」。
技名言い切れてません。
あと〜、業魔灰燼剣は「奥義!」の後に一呼吸欲しい。
「奥義業魔灰燼剣!」と続けられると…。
ってこれすんごいどーでもいい?



2007/05/28                                                                    
またアルカナルインへ。
クウェルの実を15個持ち込んでアワーグラスを作りながら進む。
目標としては、アワーグラスを使って1階層につき1体のDSを取れればOK!
順調に9Fまで進みました。
小さなミスでアワーグラスを2個失ったことと、
15個のクウェルの実で3個のリチュアルネックレスができたこと以外は。
今はアワーグラスが欲しいんだっつの!!
あれだけリセットしてようやく1個手に入れたっつーのに。
まったく、
ホントに「望まない時に与えられる」は正しい。
真理発見。
しかし言い換えると「望んでる時には与えられない」であり、そんなこと悟っちゃったら何もできません。

で。
9Fまでで未取得は3体。
9F以降に6体。
10体切った!っつっても、数はあまり問題ではありません。
難しい1個のDS取るよりも簡単な100個のDSの方がたぶん楽だし(例えになってないか)。
ぱっと見、難関は次の9F。
ルーティだもんなぁぁぁ。
アンタ嫌い。
操作性以外でもキャラ的に好かんけど。
ルーティ操作してこくもつ相手にヒットさせることがこの上なく難題に思える。
掲示板見た限りではこくもつの話はあまり出てなかったからなんとかなるのかな。

相変わらず目標の敵を1体残すのが難しいです。
もう普通に戦って運良く目標の敵が残ったら全員を防御させる、とかやってます。

その階でのDS取得が終了しても、図鑑の????欄が埋まってない場合はその場で戦闘続行。
…してたけど、これ意味なくね?
3周目にやればいい。
そうだ、そうしよう、そうしました。

5Fスーパースター戦では、
コントローラをもう1個出してきて□ボタンを押しっぱなしにさせてガード。
スタンは1人で詠唱。
フィリアのストップフロウ、ルーティのアワーグラスを使い、やっと取得。
もうアワーグラス惜しんでなんかいられません。
どうでもいいけどこの時□でガードさせてたのはなりきりスタンでした。
ルーティをガードさせて二人のスタンで詠唱すればもう少し楽だったのでは?
何故か思いつかなかった。

最強装備をリライズするために、1個につきスフィアレンズが500個必要です。
厳密には全種類500個ずつ必要なんだけど、スフィアレンズが500個溜まる頃には他は既にカンストのことが多いです。
基本的にスフィアレンズ落とすザコはそれ以上の個数の別レンズを落とすし、
ボスは全部100個とかそんなんだし。
で。
1周目で確かハーモニックアーマーを作ったと思うんだけどリストに無い。
コレじゃなくても、とりあえず1個作れるだけのスフィアレンズは溜まってたはず。
作っときゃ2周目で集めるレンズが500個減ったのに・・・。
もうファナティックおたまは作っちゃったけど、
武器は作らなくていいかなーと思います。
ステータスアップに必要なのは防具だそうなので。
最強防具を装備してから武器用のレンズをレベル上げつつゆっくり集めればいい。
などと勘違いしてた!
武器も集めないとクリア時点で最強防具が手に入らないでしょうが。
3周目で武器を手に入れる過程でレベルが上がっちゃったら本末転倒だろが。
あぶねぇ。

アルカナルイン2度目のクリア〜。
今回のDS取得状況もまずまず!
残り4種でしかも全て別階層。
つまり、アワーグラス持ってその階層へ行き、DS失敗したらリセット、を繰り返せばあと1周でいけるはず!
うん、なんかディフィニット戦記埋まりそうな気がしてきた!
ただかなり運が良かったなと思う場面が多く、二度とできないのは言うまでも無い。
こっちは埋まりそうだけどウィアードショットは巧く出来そうになかったり。
あんなミニゲームに阻まれるのは嫌〜。
YouTubeとウィアードショットを一時停止しながら同時進行で進めていけばあっさりクリアできたりせんかな。

2回目のバルバトスは前回と同じ戦略=ハメで勝利。
序盤けっこうポコポコ死んだけど盛り返しました、ルーティよく頑張った(←嫌いとかゆってたくせに)。
450HITくらいだったかな。
ロンドで上げるというよりは、落ちてきた時の保険みたいな扱いでした。
エルロン兄妹が交互にジャンプして全然落ちてこねぇ。
ジョニーの音譜にバルバトスが触れない・・・。

バルバトスから300個のスフィアレンズを得、あと1500個でリライズ関連の図鑑はコンプリート。
1500個ってのはだいたいアルカナルイン2周分。
DSのため後1回はもぐるとしても、更にもう1回は疲れそうだなー。
でも素通りするだけならさして疲れないかも。

残る通常アイテムは「みごとな弁髪」。
アルカナルイン9Fの宝箱から出る。
でも次回行く時はDS優先したいし。
ていうか9Fは5Fと同じくらいわかりにくい道してるからあまり行きたくない。
で、チェルシーのサポートタレントで作成中。
いつか書いた調合同じ要領で。
ただし調合の2倍くらいの時間がかかる。
植物育ててんだから当たり前だけど。
すぐ切れるホーリーボトルの後は、戦闘の間に移動できる時間は10秒弱。
1回の種育てが終了する時間は90秒から150秒だから・・・・、とか打ってたら成功♪

いつぞや、「丸いペンダント」はアルカナルインにしかない、とか書いたけど、
ルーティのサポタレで手に入りましたね。
最も、候補が多いからサポタレで手に入れるのは非効率かもしれませんが。






2007/05/27                                                                    
ウィアードショットをやってみた。
40万点。
先長すぎ。
450万点取ってる動画がYouTubeにあるけど、
完璧に敵が出てくる位置を覚えてる。
なんかもう、逆に参考にならないような・・・・。

海鮮丼25回食した。
アルカナルインに2人で挑み、防具外したリリスが殺され、蘇生したら逃げ出す。
…つもりが、逃げる前に再度殺されたりして。
もう蘇生手段がありません。
それでは、とルーティを入れてみたけど、今度はルーティ働きすぎで誰も死ねません。
あーもーめんどい。
諦めてザコ相手にコングマンの熱毒でやりました。

現在フルーツとうふを食しております。
戦闘中2分間放置。
あと5回です。
完全に放置してたけど、マニュアルにして技使用回数稼いでおけばよかったかな。

時間を無駄にしないために?、覚えたての「サーペントエッジ」を使うことにした。
(うっかり攻撃があたり2分経過する前に戦闘終わったこともあったが)
なんかボイスが変です。
明らかに「チャーペントエッジ」っつってると思う。
PS版でも「ファイアーボール」は「ファイアーボーリ」っつってたらしいし。
関係ないか、そんなん。
5戦で380回。
この技、動きがフザけてるようで面白い。
足の向きが細かく切り替わる。

今度はお茶漬け。
またコングが瀕死になったまま雑魚倒せばOK.
コレは対象が1人だから楽。
瀕死者がいる時のクレメンテのセリフ、「グミとか使わんのか」が面白いと思う。

マーボーカレー&みそおでん。
オークロットVS翔凰烈火。
これ面白〜い
ホントにいつまでも続くんだねー。
誰が考えたんだろー、あったまいい。
とりあえず999HITまでやってみました。

マーボーとおでん終了後、
カオスだった難易度をノーマルに戻した。
Lv100のパーティがティルソの森で全滅したから
全員「防御に徹する」だったけどさ、しばらく放置してたけどさ、こんな序盤のダンジョンで全滅ですか・・・。

残るは、「戦闘終了時に味方全員のHP○%未満」系か。
HP減らす手段はたくさんあるけど、そのまま敵と戦うとなると危険。
戦闘不能者のHP残量を0%と見てくれず、計算対象外となるのが憎い。
アルカナルインなら強制的に「全員」を「1人」にできるけど、敵が強すぎてHP減らした後勝てるか微妙w
で、ハイデルベルク地下通路へ。
エリア内にHPを減らす仕掛けがあって最も敵が弱いのがココ。
一応難易度もシンプルに。
氷のトゲに乗って放置し、HP減ったら敵を倒す。
ここのトラップは乗ってる間常にダメージを受け続けるタイプ。
ダメージは非常に低いけど、ロディオンの爆弾よりは扱いやすいかも。
ロディオンも位置取りさえ巧くやれば生成した爆弾を自動的に蹴り、一定時間後に爆発&被弾、とできるけど。

最近色々TODが色々おかしいです。
やりすぎて壊れてきたかのような。
 1.戦闘に入ってもBGMが流れない
 2.図鑑を見ても絵が表示されない
 3.マリーのBCゲージの色がグラデーション?
何だコレ。

フード図鑑埋まった!
コラボの部分はまだ???だが、それは3周目で。
DSが厳しすぎて3周目は未だ見えてこないのだが・・・。
ひたすら地下道の氷に乗っかってました(またリリス)。
あー、めんどくさかったー。
忘れないうちに難易度をシンプルから戻しておかないと。
渾身のDSが一切反応せん!とかなるとシャレにならん。







2007/05/26                                                                    
レベル上げちぅ。
操作キャラジョニー。
連射×ボタンにソニックレイヴでアルカナ1F。
気がついたらスタンだけ残して他死去、彼瀕死。
急遽キュアフラッシュで乗り切る。
1Fは何かの弾みで死ぬことがありますね。
たぶん犬に噛まれまくったんだと思うけど。

6Fクリア。
ボスに関しては5Fもふりーな以外はDS達成。
もふりーなは2回ほど試したんだけど巧く繋がらず。
ザコ敵相手だと繋がるのが憎たらしい。
BC1発目で相手が離れてしまい、繋ぎの斬撃を入れるのに時間がかかってNGだった気がするので、
次回はマニュアルでやってみます。
ジョニーがLv90になったので、
フィンレイ相手にカオスで倒してコンボボーナスがっぽり♪
を夢見て戦ってみたけど、
夢に終わりました
私のスキルではロンドで落とさずにつなげるのは無理です。
だいたい150HITくらいすると落ちます。
落としたら最後、怒涛のような攻撃に沈みます。
これもマニュアルにしたほうがいいのかな。
HIT中にジョニーがうろうろするのが失敗の要因な気がしなくもない。
壁際に寄せたら、立ち位置さえ間違わなければ続けられるはず。
仲間の攻撃で位置ずらされるのであれば黙らせておけばいいし。
もっとも、今は他の仲間に落ちそうな時に助けてもらって150HITです、ありがとうまいふれんず。

カオスでコンボつけて倒すのはこくもつ相手がいいかな。
ヤツ、通常HP6000だから、カオスで30000。
防御力9999だけど、たぶんカオスでも9999だろ。
攻撃もフィンレイに勝るくらい激しいけど。
こっちの方が厳しいかもしれん。

最近、DSにBC組み込まれたものが多い。
キツそうだと思ってたけど、こっちの方が簡単です。
基本的にBCは攻撃当てた時にL1押していれば発動するので、邪魔入らない+確実に当たる、と素晴らしい。
もふりーなみたいに2連発の場合、1発目の後敵がどこにいるかわからないので、ちょっと難しい気がする。
ミスった場合、またゲージ溜めなくちゃいけないのが面倒だけど、これも宝石ブラスト使えばすぐでした。
強いて言えばブラストに付け替えるのが面倒ではあるが。

ディスカバリー図鑑コンプ。
これってコンプリートの報酬無かったよね?
じゃあ目標の無いの3周目にやればいいや、
と思ってたけど、サブイベントの発生条件になってました。
で、サブイベントには固有の敵がいたりして、
DS戦記埋めたい2周目としてはディスカバリー図鑑も埋めるハメになりました。
これでアルカナルイン以外の敵のDSは取得したと思う。
残りは27種かな、たぶん。

9F。
DSキャラはルーティ。
過去最高の厳しさ。
フィリアより扱いづらいな、ルーティは。
なんかワケのわからない行動取るし。
なんで突然自分の操作してるルーティが詠唱始めるんだ?
晶術はLRにしかセットしてないし、確実に押してない。
なりきりルーティの方の詠唱と連動してるとか?
たまにローバーアイテムかけると敵の真下でウロウロするし
セミオートなのに遠くから発動させるとよくその場で発動させるし
やわらかすぎてすぐ死ぬし。
あああイライラするぅ〜〜〜!
死ぬ時のボイス「このあたしがぁ〜」がまたムカつく〜〜!
どのあたしだ?何様!

今回は9Fで2体のDS取得に成功したのでよしとしよう。
後はアワーグラスでも使わないことには俺にゃ無理だ。
1周1個取れれば大成功。

10F、ヤバくなってきたのでスタン+キュアフラッシュに付け替えて、
生き残る気満々だったにも関わらず全滅してちょっとヘコむ。
で、全滅して帰還したわけだが、
交換リストにルーティはありますね。
何コレ。
意味も無くランダムなん?

なんでさっきキュアフラッシュして死んだのかと思ったけど、
よく見たらフラッシュじゃなくてブラスト付けてた。
そら死ぬがな。

2種もDS取得した!のにザコに殺された。
これからボスに挑もう、もふりーなだからスタンのBCゲージ溜めておこう、
と臨んだザコ戦で。
ヤバくなればキュアフラッシュあるしー、
のはずだったんだが、
フン落としてくるトリが真上に陣取ってフン大量投下
衰弱って行動制限あるんだ、知らなかったよ。
CCが溜まりにくいだけかと思ったら、CC溜まってる途中はチャージ不可?
チャージできないまますげー攻撃力のなんかキモチワルイ敵に殴り殺された。
一応衰弱対策でリゾットは一番上にしておいたんだけど、
その前に何か別のモノが発動したようね。

決死の思いでリセットしたけど、
片方からは再度DS取れないので諦めて先に進みます。
その代わりもふりーなからは2セット目のBC連発で取得!
だぁからなんで1回でできないかな。

バルバトス初対面。
まぁ一度フィールドで会ったことあるけど。
セーブしてあるから、是非アイテムを使ってみました!
おおお、かっこええ〜〜!
これ見て見たかったんだ

とか余裕こいてる場合じゃありませんでした。
強いじゃないですか、バルバトス。
(ネットではみんな「穴子」と読んでますが、別に私もそう呼ぶ理由は無いので)
Lv100、ノーマルで勝てません…。
ハードでやれば経験値がっぽり、とか試した初戦が懐かしい。
『アイテムに反応してBC』も今となっては憎たらしいだけ(笑)。
しかもコレ、Aがライフボトル使用してBを蘇生させた場合、BもBCに巻き込むような仕様になってんの?
あれだけ距離が離れ、また逆方向のBを蘇生したのにキレーに巻き込まれたw
よくできてるなぁ。
コイツ、いろいろな能力があって面白い。
 ・戦闘開始時にアワーグラスを使うと後半で攻撃手段が追加。
 ・終盤までは時が止まるからアワーグラス使用可能だけど終盤では状態異常無効。
 ・タイミングを計ってオールディバイドを使うと後半それを打ち消す能力発動。
 ・難易度シンプルで挑むとノーマルでは使ってこない必殺技連発。
こんな能力にしてやろう、とスタッフが楽しんでやってそうで、ちょっと羨ましい。

撃破ー。
完璧ロンドでハメただけ。
あまり達成感は無い。
っつっても上で「勝てません」っつってた時もしっかりハメようとしてたんだけどな。
勝てないので面倒だが『ハメ』に最適な設定を行いました。
スタンは屠龍閃、リリスはステイクフレア、のつもりだったけど音属性の死者の目覚め、ルーティはアイストルネード。
ジョニーは、ロンド発動させたら□ボタン押して防御してれば勝手に動かない。
…が、マニュアル操作の方がずっと楽。
これで持ち上げてしまえば落とさない。
落とさないはずだ。
かなり怖かったけど。
今落としたら死ぬ!ってな。
なんでも、普通に戦うと終盤ワールドデストロイヤーなる全滅確定技を使ってくるそうだ。
止めなきゃ全滅だってさ。
ちょっと見てみたい。
止めなきゃダメって時に止められないことはよくあります。
KH2のセフィロスの心無い天使とかね(あまり関係なし)。









2007/05/25                                                                    
2周目クリア。
DSはさして苦労せず。
ミクトランにエクスプロードが当てにくかったけど。
ラスボスは1周目クリア時に意識的にDS達成してたのでスルー。
つか、1回負けた…(勿論ノーマル)。
後半鬼ですね。
あっちゃこっちゃ瞬間移動して広範囲攻撃ってアンタ。
仕方ないのでオールディバイド使用。
…するも遅すぎたようで、回復する前にメルティアス発動→全滅。
画面に「全滅した」と出ているのにスタンのBCゲージ溜まったボイスが流れたのが印象的でした。
2回目に辛勝。

他ゲームとのつながり要素で、
「ダイクロフト:棺に入った天上人の左から2番目がゼロス」というものがある。
到達時に一度だけアップになるけど、
確かにゼロスかもしれない。
しかし二度とアップにはしてくれないので、確認の機会は1回しかありません。
気付かれなそうです。

沈没船。
アルカナルインで高レベルになってしまいここでのDSに支障を来たす、のを避けるために今行きます(おそらく杞憂)。
ボスは技を当てやすいけどすぐBCゲージ?が溜まるらしく、
なかなかヒットにならん。
コングマンVSなんかちっさくて丸いヤツ戦に苦戦。
ファルコンフレッジ→グレイトアッパーの後CC残っててもイカスヒップに攻撃繋がらなくないですか。
いつも無様に降りてきたよ彼。
仕方ないのでファルコン→グレイト、アワーグラス、コング2でイカスヒップ。
このカタチでやっと取得したけど、
このカタチで行こうと挑戦し始めてから難度も失敗しました・・・。

サブイベント。
四宝でドレイアス戦。
なりきりウッドロウ必須。
なんでここだけなりきり装備が必要なんだろう(リオン除く)。
どーも最後の音が巧く入らない。
そーこーしてるうちに敵が死にそうなのでオールディバイド使用。
最近アイテムを使いっぷりがいいです。
従来のケチさは何処へ。
苦労してDS取得後、うっかり溜まってたBCゲージを3本消費ッ!
刹華斬発動
倒せず負け
アホか…。
幸い負けてもOKなバトルだったので救われた。
…と思いきや、倒せなかったのでドロップアイテム欄が???。
リセットしてやり直しました。
まったく、ロクでもない技持ってんな、アンタ。

アルカナルイン到達。
ふと。
少し前に「今後もお世話になるだろう」とアワーグラスをたくさん作ったけど、
アルカナルインじゃ使えないじゃないですか。
持ち込み不可だ、ここ。
あー、急激に「DSコンプ無理じゃね?」感がアップ。
まったく、設計者はDSなんてロクでもないもの思いついてくれたなぁ。
コンプ報酬の「全アイテム最大数入手」にお目にかかれる人って少ないのでは?

とりあえず一層目。
ジョニー入れてソニックレイヴ連発で楽勝。
クリアはね。
DSは非常に苦労しました。
なりきりリオンもう2個買ってきて担当させる技分けたりしてやっと取得。
…したものが2つ。
あー、先が思いやられるぅー。

アルカナルイン一層目のフロアキャラはリオン。
だからDS対象キャラはリオンだけ。
しかしここのザコの弱点属性は音。
二層ならキャラはコングで弱点は打、とそのキャラが生きるようになってたけど。
リオンて攻撃に音属性でも持ってんの?
少なくとも技にはなかったけど。
否、なりきりした場合の通常攻撃属性はなりきり前のキャラの属性を引き継ぐから、
仮にシェルティエに音属性があったとしても無意味だ。
リオン待遇悪いなー。

2層。
2体程現状の装備・レベルでは取得不可能みたいなので放置。
ハートブレイク覚えるのってLv90台です。
30くらい足りない。
この階層では「丸いペンダント」だとかそんなアイテムを手に入れないと。
宝箱までが遠い階層なのでめんどくさそうです。

3層。
この階層のスフィアはまだ持ってません。
何度かスタート地点でリロードすることにより入手。
後はこの階層を抜ければ終わり。
正直ザコ敵が異様に強く感じるので、逃げつつボスへ。
ボスはHP低いから勝てるかもしんない。
勝てなくてもDSだけでもなんとかキメておけば後々楽になるはず。
と思って進めてたけど、
結局この階層はゴーレム系を残してコンプリート。
ゴーレム戦でもアワーグラスがいい感じにあたり、いけた!と思ったんだけど…。
必要な攻撃が「魔神剣」とか技でなくて「打撃」とかだと、何使ったらいいのか迷います。
それでもほとんどはwikiに書いてあるモノにしたがってんだけど、
書いてないとすぐに路頭に迷うって状態。
もう自分で考えることを放棄してますな。

リロードの過程で一度ウッドロウが刹華斬を使用。
刹華斬では全滅させられなかったが、
使用後、ウッドロウが倒れる前に戦闘終了。
「ウッドロウ立ってるけどHP0」という状態を見ることができました。
当然戦闘終了後に彼の姿は無しw
とりあえず刹華斬は使用不可にしといた。




2007/05/24                                                                    
調合完了。
ドリアン失敗作の名は「悪臭の王様」。
アイテム名も然ることながら、アイテムの解説もとても面白い。
スターオーシャン3も面白い解説だったな。
アイテム名にも「小さすぎ!!」とかあったし(たしか)。
こういうのがいいよね。

ドリアン調合の際には何度も大成功であるグリューンリキッドだっけ?が手に入った。
大成功・失敗の確率は調合対象によって変化するようだ。
まぁ当然っちゃー当然な気もする。

かけっこ勝負を5回やってクウェルの実を15個回収。
一度も負けませんでした。
若干大回りになったとしても、引っかかりさえしなければ負けないんだコレ。
スティックに輪ゴムかけてフィールドに放置し、7個程アワーグラス作成。
確か操作キャラをAUTOにしなければ斧持ったおじさんはでてこないはず。
その際にリチュアルネックレスが手に入った。
もういらない。
万物は往々にして望まない時に与えられる、と私は思います。

「悪臭の王様」入手には例によって苦労した(望んでたからな)。
 1.ロード。
 2.サポキャラをフィリアに。
 3.ホーリーボトル使用。
 4.輪ゴムinスティックで放置開始。
 5.5個のドリアン消費後、1へ。
という流れ。
後に、
 1.サポキャラをフィリアに。
   フィールドをしばらく歩き回る。
   ドリアン調合完了前にホーリーボトルを使用。
   セーブ。
 2.輪ゴムスティック。
 3.3個のドリアン使用後、ロード。
に修正。
これでロード後にすぐ調合結果が出て、
かつロード後は何も操作せずに輪ゴム操作でフィールド移動。
「ドリアン3個」の内訳は、
1個目はロード後すぐに結果が出るもので、
残り2個はホーリーボトルの効果が切れる前に結果が出るもの。
ちなみに前バージョンの「5個」は所持数と同じ。

後者の流れだと、調合結果はリロードで変化するのか、の答えが出るかもしれない、
と思ったんだけど、そんなに試行回数を繰り返す前に王様完成したので、結局わからん。
仮に答えが「リロードでは変化しません」だとしても、王様を目指すうえで損する部分は数歩だから、
目的のアイテム回収と同時進行でできる検証方法としては良い方法だと思いました。
ま、わからんかったんだけど。

後サポートで手に入るアイテムで持ってないのはチェルシーを使う「みごとな弁髪」だっけ、アレ。
必要なチャラックの種は買えるので(3500円くらいするが…)、
同じ流れで検証しつつ手に入れてもよいのだが、
アルカナルインで他のアイテムを探す過程で手に入りそうなのでほっとこう。
同ダンジョンではあと3個、ここにしか無いアイテムを手に入れる必要があります。

アワーグラスを12個持ってダイクロフトへ帰還。
後で気づいたけど、
クリア後は入れないダイクロフト2層で固有の敵って居ないわ。
アワーグラス無意味。
仮に2層で新規に出現する敵全てのDSでアワーグラス使うとしても、相手は2体だけ。
計画倒れってヤツですか。
まだまだDS取得の道は長いからアワーグラスは持ってて損は無いけど。




2007/05/23                                                                    
ちょっと進めた。
ダイクロフト第一層の敵はコンプリート。
要するにDSと落とす・盗めるアイテムはリストに載りました。
すげー難しそうだった「打撃、打撃、インディグネイション」は2回目くらいで運よく成功。
インディグネイション発動後に狂ったようにフィリアボムッ!
フィリアでアワーグラス使わないなんて久しぶり・・・だっけ?

苦労したのはチェルシーの「死天、迅雷、迅雷」。
アワーグラスは最初から使うつもりでいたのだが、
何故かアワーグラス使用後に死天のHITが終わっちゃうというか、繋がらない。
チェルシー二人用意、1人目の死天HITを確認、他キャラにアワーグラス使わせる、2人目に操作切り替え、
の時点で既に死天のHITが消えてたりすることが何度も。
死天HITして画面左上にDS関連の表示がうっすら表示される寸前にアワーグラス使わせてんだけど。
HITが残ってても、これまた迅雷が当てにくい当てにくい。
アワーグラス使う場合は、セーブポイント付近で行い、1個使ってDS取れなければリセット、
という流れで行ってました。
ケチだから。
しかし今回あまりに成功しないのでリセットがめんどくさくなり、
1戦で3回目となるアワーグラスでようやく成功。
手間はかかるがアワーグラスはいくらでも手に入る、妥協しよう。

次はクリア後は入れないダイクロフト第二層。
アワーグラスを沢山持って入ろうと思います。
つきましてはアワーグラス量産のため、以下の手順を踏みます。
 1.手持ちのドリアンを調合して失敗用アイテム作成
 2.ノイシュタットで走りまくってクウェルの実収集
 3.フィールドを駆け巡ってアワーグラス調合

ドリアンがあるとアワーグラス作成の効率が落ちる。
でもドリアン失敗バージョンのアイテムがまだ未収集なので捨てるわけにはいかない。
てなわけでドリアン最優先。
ちらっと5〜6回調合してみたけど、まったく失敗しませんな!
以前マインドネックレスだっけ、作る時に延々と走り回ってたけど、
1個のネックレス(大成功)ができるまでの間に2回くらいしか失敗しなかったしな。

この前レンズ収集の際にノイシュタットでかけっこしたけど、えらくきびしかった。
1周目はそれほど苦労せずに勝てたのだが、
今回何度も負けてやるせなくなってました。
1周目よりヘタクソになると哀しいです。
クウェルの実収集も苦労するかも。




2007/05/22                                                                    
ロディオンの爆弾を使って(被弾要員:リリス)HPを調節し料理を食う!
という作業を繰り返し、
もう25回食べてない料理は、条件が「戦闘中に、○HIT以上」くらいになりました。
まだコラボは発生させてないけど、
これは3周目ということにしよう。
3周目の目的を少しでも作っておかないと。
アイテムコンプリートは2周目の目標のままにします。
…DSがネックだから3周目いけない可能性も。

発動条件が「(戦闘終了時に)HP10%未満」とかは厳しいなぁ。
どうすりゃいいんだろ。
常に全滅の危険が・・・。

仲間にしてからはずっとフィールド操作キャラはリリスさんです。
この人、せっかく仲間にしたのに全然話にからんでこないので、
せめてフィールド操作キャラだけでも、と。
この人を動かしてるとたま〜にダンジョンの仕掛けなんかでしゃべってくれますから。




2007/05/20                                                                    
トラッシュマウンテンを終え、ダイクロフトへ。
やはり緑の大地はイイ。
この外殻大地には水はあんのかな。

トラッシュマウンテンはフィリアの独壇場扱いなのか、
DSもフィリアのものが多かった。
光の球相手にサイクロン→アイスウォールがキツかった。
アワーグラスを使ったのに画面が白く反転しなかった、ように感じた。
(実際は効果出てたみたいだけど)
ここで気づいたけど、
アワーグラス無効でDS難しいヤツなんぞいるのだろか。
時間停止は状態異常扱いで、無効なヤツもいるとのこと。
アワーグラス無しのDSなんて(特にフィリア)もぉ絶対無理な気がするです。

フードストラップが集まってきた。
少々食べた回数稼ぎをば。
 ・「肉鍋」25回達成:戦闘中にアイテム使うだけなんで余裕。
 ・「闇鍋」:戦闘中に全員のHP合計が10%以下。一見厳しいが、
       ロディオンの爆弾を食らい続けHPを1にしてから戦闘に臨めばOK。






2007/05/19                                                                    
失敗しちゃった・・・。
ジョニーの称号「哀闘楽士」のサブイベントが発生しません。
おそらく第一部でこのイベントの前半を発生させなかったんだと思う。
「思う」ってのは、発生させたことはあるのでイベント内容は覚えているけど、
それ1周目だったのでは?てこと。
これにより称号を1つ損失しますので、全称号取得が条件のサブイベントが見れません。
また、「哀闘楽士」を必要とするリオンのサブイベントも見れません。
幸いコレクター図鑑にはからんでこないけど。
あーあ、一気にやる気がなくなってしまいました。

実はもう1個見たかったサブイベントを見逃しています。
7将軍が謁見の間に集合するやつ。
気づいた時にはヒューゴ倒してました(大量発生したサブイベント消化中に発見。そんなもんだ)。
幸いこれによる取得アイテム・称号はないし、
1個だけヒューゴ戦前のデータもあったので、見るだけならベルクラント下れば可能だったけど、
前述した称号1つ欠く失態に気づいてからは、もうどうでもいいや、と。

これは3周目に行くしかないのかなー。
でもTOD、1周が長いから3周目はちょっと気力的に厳しい(もう萎えかけてるし)。
仮にやるとしたら、
最も良いのは2周目でコレクター図鑑を完成させて3周目クリア時に最強防具げっと。
これなら素早くステータス強化ができる。
ただ。
クリア後に収集要素が皆無ってどうなのよ?
どのゲームも、クリア後のアイテム収集なんかが楽しくてやってるとこがあるんだけど。
それに、2周目で図鑑完成のためにがんばっちゃうと満足して、3周目に行けそうにない。
実際、DSが厳しすぎて完成させられるか自信無いんだけど。
やっぱり「終結」ってのは頑張った先に欲しいわけであって、
2周目で頑張って完成!→3周目クリアして終了、ってのは虚しい。
だから2周目がんばって、図鑑埋まって、TOD終了ッ!ってのが気持ちよかったんだけど・・・。

じゃあ2周目はもうあと山とラスダンだけで終わるから、
とっとと終わらせて3周目へ進むか?
っつっても「クリア後にすぐ最強装備が手に入る(=ステータス強化に必要)」という状態を放棄するのも気が引ける。
(全ステータス999まで上げる気力も無いクセにそんなとこにこだわる私)
うーん、こまった。
こういう「こまった」時はだいたいモチベーションの問題です。
毎回答えは出ません。
「妥協」も答えの1つではあると思うけど。

やるとしたら(などと言う出だしを使う時はもうこっちに意志が流れてる)次こそは前編会話スキップ。
コレクト要素も無いからかなり早く進めるとは思う。
でもなー、ひたすらにめんどくさい。
せっかく付け替え付け替え習得したソーディアンデバイスが・・・。
これも略称SDだな、と思ったらディフィニットストライクはDSか、かぶってないじゃん。
コラボ料理の焼きおにぎりも結構な量食ったんだけどなぁ。
今回はラストだから、と宝箱も全部開けたし(もう15個持ってるモノだったら1個捨ててでも回収)、
何も手に入らないようなサブイベントも全部見るつもりだったし。

失敗談は話が長く続くなー。
後ろを振り返ってばかりで1歩も前に進んでない話なのに。

そいや、
今後のDSのためにアワーグラスを作っとこう、とクウェルの実を調合させてたらリチュアルネックレス完成。
ラッキーだ。
確か調合はあとドリアンの失敗バージョンを作れば終わりだったと思う。
調合は目的の素材以外を捨てた状態で行いたいが、
クウェルの実はDSに使いまくるであろうアワーグラスを作りたいので捨てられない。
(余談だが、調合に使う「実」はかなり高額(200円前後w)で売れるので喜んで売り払っております)
失敗ドリアンの作成にはクウェルの実が底尽いた頃にリセット繰り返して行いますか。
前回やった時は、大成功とさして変わらないくらい失敗率は低かったけど。

急激にやる気がなくなった今日だけど、
DSはなかなか順調に進みました。
まずソーディアン研究所。
コウモリは広範囲魔法1発で終了という美味しいDS。
メイルシュトローム→アイスウォール、の鳥にはちと苦戦。
2匹出たから、と頑張ったけど気がつけば増えてて集団でルーティがハメられて全滅しかけた。
なりきり使って時間差付けて同時詠唱し、
メイルシュトロームHIT時にアワーグラス、で成功。
時間差付けて同時詠唱、って文字を打ってみたけど、これだけで成功しそうなもんだが。
最初は、ルーティの術技欄(L2にでも)「なりきりルーティキャラのメイルシュトローム」をセットし、
ルーティがなりきりにメイルシュトロームの発動を指示、しばらくしてルーティもアイスウォールを詠唱、
てなつもりだったんだけど、これダメなんですね。
イグナシーでフィリアVSヒーラーの時に知ったんだけど、
 1.DSは操作キャラからの技でないとあたったことにならない。
 2.オリジナルの術技欄のL/Rになりきりの技をセットしても、発動させると何故かオリジナル側が技を発動させる。
後者はバグなんじゃないかなーと勝手に思っています。
最近、会社でバグ出しとかに絡んでるからか、
フリーズするとか致命的なものでなくても変な仕様を発見すると、バグなんじゃないかと思ってしまいます。
それは本当に製作者が意図した動きか、と。

まぁオリジナルに「なりきりへ指示させる」ことは無理でしたが、
 1.メニュー開いてなりきりキャラに術技メニューから術を指示。
 2.オリジナルキャラも時間差で術詠唱開始。
 3.なりきりキャラの術発動の瞬間に操作をなりきりキャラに切り替える→DS1発目HIT。
 4.一発目のHITを確認したらオリジナルキャラに操作を切り替えて術発動を待つ。
これで可能なので、
さしたる問題は無し。
確か操作キャラの術技欄にセットした技の場合、該当ボタンを押しっぱなしにすることで、
発動のタイミングを計れたと思うんだけど、それができないだけ。
で、アワーグラスを使って多少のタイミングのずれを補正する、と。
そのうちアワーグラス1個じゃ対応できないDSとか出てくんだろなー。
プレイヤーの皆様はストップフロウも使うそうだけど、ストップフロウのタイミングはどー計ってんだろ。
ストップウォッチでも使う?




2007/05/18                                                                    
クラウディスの仕掛けは、仕掛けのある部屋で「思い出す」という操作が可能みたいです。
PS版にあったかどうかわからんけど。
あったような気はする。

ヘルレイオスにて。
なんとなく思いついてイレーヌさんをカオスで撃破!
したかったんだけど、諦めましたw
3回程戦って、妥協してEvileで戦って残りHP?まで減らしたけど結局負けて、
ついに諦めてノーマル撃破・・・。
時間を無駄にしました。
仮に越えたとしてもささやかなデバイスポイントだけなんだから、あんなに頑張らなくてもよかったのに。

ヘルレイオスでは、
コウモリにコングマンのDSキメる時にアワーグラス使用。
ちょっとでも詰まるようならがしがし使っていこう。
時間は有限だ。

ベルクラントでは、
赤クリスタルからアイテムを盗むのに苦労した、かもしれない。
カウンターの精度が良すぎです、ヤツ。

ヒューゴ撃破。
ヒューゴみたいな1体しか出てこない敵であればそこそこ高難度でもイケると思うけど、
ヒューゴはDSが難しそうだったので、ノーマル。
DS成功させたけど負けました、は痛いからな。

外殻完成後はサブイベントすんごい発生。
全く同じ時期に発生するんだから、訪れた地で発生するサブイベントを全て消化してから次の地へ移動したいところだが、
他で手に入る称号をセットしてないとダメとか、そんなんばっかしで各地を行ったり来たり。
めんどくさー。
称号を逐一セットしなおすのもめんどくさー。

DSに関しては一応順調です。
つか訪問時に取得しておかないと後で取れない地区多すぎないか。
ほとんどそーじゃん。





2007/05/16                                                                    
ネットを覗いたところ、
近くでやればできる!とあったので実行!
ヒーラー撃破!(DS)

アンスズーンクリア。
ここもフィリアがまた・・・。
フィリアのDS全部めんどくさそうだ・・・。
浮かんでるちっこい機械にサンダーブレード→フォースフィールド、だそうです。
サンダーブレードの射程から考えて少し離れないと当たらない。
当たった後ニブいフィリアがちっこい機械の下にもぐってフォースフィールドを当てる頃には敵の仰け反り解除。
うん、無理これ。
諦めてアワーグラス使用。

クラウディス到達。
DSキメるためしばらくセーブポイント付近で戦闘。
料理が減ってきて、レンズが溜まってきたので売りに戻る。
ラディスロウの商人のレートがやたら低いので下界へ。
せっかくだからジャンクランドへ。
最大レートが最も高いのはジャンクランドだけど、常に最大なワケ無い。
ここまで遠出したのにさして儲からなかったです。
あー、戻るのだりぃ。
遠すぎだ、クラウディス。

クラウディスの仕掛けって厳しくないかな。
最後の最後に仕掛けがあるわけだけど、
ヒントの石碑はそこまでの過程でぽつんぽつんと存在しており、
最後の仕掛けで詰まったらそーとー戻らないとヒントまた見れないのでは?
攻略本に頼んで石碑ロクに読んでないから難易度はわからないけど。



2007/05/15                                                                    
隠された神殿へ。
そうそう、俺PS版の時スタンを鍵に使ってぽけーっと待つことでここクリアしたよ(笑)。
待つに決まってんじゃん、めんどくさいもん!とか思ってたw

ここで2回目かな、結構苦戦したDSがありました。
チェルシーの射撃×3+月華、のヤツ。
回避率が高いのがなかなか当たらない。
1発目が当たっても2発目を避けられる。
3発地上で当てて月華で上空に行くと相手の仰け反りが終わってる、とかいろいろ。
苦労しました。
苦労したDS1回目は海底洞窟のヒトデにマリーの技当てる時。
2つ目の特技の射程が短いから画面端に追い詰めればいいんだけど、
なかなか追い詰められない。
ガードしながら進めばいい、と読んだので実行したけど、だんだんこっちが押されるんだよなー。
まぁアレも越えた。
たぶんアルカナルインなんかじゃ比べ物にならないくらいツライことがあるんだろうなぁ・・・。

イグナシークリア。
DSはフィリアVSヒーラー以外は取得。
で、これが全然できないわけだ。
初めて、DS取得しないで先に進もうかなぁと思ってる。
初めて、アワーグラスの出番かなぁと思ってる。
ウィンドアローの後にトラクタービームって、どーやって当てんの?
wikiにはトラクタービーム→ウィンドアロー、て書いてあるけど、よくわかりません。
晶術の連携で詠唱時間短縮しろて意味かな。
なりきりフィリア用意して、フィリア1がトラクター、フィリア2が少し間を置いてウインド、ってやってみたんだけど、
やーっぱり巧くいかない。
そもそも、トラクタービームの攻撃判定はどこだ?
もう、フィリア1・2を使って、ウィンドアロー当てた瞬間にアワーグラス使おうかなと思ってます。
後でくるくる回る人連れてきて、カオスで戦闘して1発ずつ、とかやればいけるかな。
所詮2回当てれば取得できんだし。

どのDSにしても、対象の敵1体残した状態を作るのが非常に手間です。
仮に出来たとしても、その頃には対象は既に瀕死だったりして全然試せない。
1人で戦闘して対象に攻撃が当たらないようにするってのもめんどくさいし、てか負けそうになるしw
味方の攻撃で仰け反らせてるうちにDS取得、ってのができるからなるべく通常戦闘中に取得したいんだけど。
強くなりすぎてもDSできるようにHP必ず1残る、という配慮らしいけど、1になった後再度当てると殺しちゃう。
結局、強くなりすぎた場合は「チャンスが1回になる」ってことだよな。
難しい。
後半は1個取得するのにアワーグラス15個とか使うんかなー。
使えばいけんのかなー。




2007/05/14                                                                    
ダリルシェイドの周りをぐるぐるしながらお食事。
何してんだろうアイツら、とか思われるでしょうね。
コングマンのマッスルヒートで熱毒→死去→フードで蘇生、を繰り返してました。
このゲーム、いかにレベルが上がっても序盤のザコから結構なダメージ(二桁)くらいます。
他のテイルズは完全にガード(回避してる?)したりしてノーダメージだった気がする。
お陰で瀕死になりさえすれば即死することができて楽なわけだが。

唐突だが、
「テイルズシリーズ」とは言わずに「テイルズオブシリーズ」て言うらしいですね。
オブいらんと思うんだけど。
確かに全部付いてるけどさ。
「ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター」「ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード」、
とこのまま続いたら「ワイルドアームズシリーズ」になるのか、と。
(ちょっと例ムリヤリだったか。他の作品には「ザ」付いてないし)




2007/05/13                                                                    
第一部終了。
グレバムはデバイスポイント欲しさにEvileで撃破。
始祖竜うぜぇ〜〜!
アレさえ無ければ難易度Evileでもなんとかなるもんだ(あってもなんとかなってるようですね)。
ティベリウスも倒せたし。

第二部。
最近、交易で次の目的地を出すのが手間になってきた。
候補地が増えて全然出ない。
しかも現時点で調達不可のミスリルシリーズなんか指定してくることがある。
とてもじゃないけどやってられないので、交易中止。
もうお金が手に入るアテがありません。
まぁ称号得たし、いいか。
称号は第二部で2回交易を成功させた時に入手。
たしか攻略本には1回目で入手、とあったけど・・・。
あの本、結構間違い多いのか?

カチカチおにぎりのコラボ、焼きおにぎりがよく発動します。
効果は1人の防御力+4、と防御力アップ系では最高の効果。
これずっと付けておこう。
優先順位は一番下にセットしてるけど、これ以外が発動することはあまり無いです。
全員がHP60%以下、とかそんなんフツー無いって。

ウィアードショット解禁。
初プレイは17000点でした。
先は長い・・・。
ようつべに載ってた450000点以上稼いでる動画を見て勉強しますかね。
アドレスどこだろ。

二部、リオン戦。
なんとなくリオン人気がわかるかもしれない。
そんな2周目。
このリオンにDSキメるのは非常に苦労しました。
空中に上げた後追撃するのが苦手みたい。
項目は3個なのにな。
アルカナルインで5個も6個も当てなくちゃいけないのはキツいなぁ。
で。
巧くいかないので甘んじて全滅しリトライ、を2回繰り返してついに成功。
したら今度は負けそう(笑)
3人死亡+1人瀕死、な状態に2回も追い込まれた。
こりゃヤバい、とオールディバイドまで投入。
もちろん難易度はノーマルですw
あー怖かった。

激動のイベントの後、各地でサブイベントが乱立。
海竜があるから移動は楽になった、と思いきや、
雪国と砂漠には砂浜が無いらしく、ハイデルベルグ、カルビオラに入れない。
結局役に立ったのは定期船。
雪国って砂浜無いのかなぁ。
ジェノスでイベント後、ダリルシェイドに戻ろうとしたら道が消えてる!!
ベルクラントで地形が変わってました。
気がつかなかったw
とんでもないことしてくれたな、ヒューゴ。
ハーメンツ・ダリルシェイド間の街道はかなり利用してたのに。
仕方ないからアルメイダ経由でダリルシェイドへ、
と思ったらこっちもツブされてた。
この野郎

闘技場でランク4をクリアし、リリス加入。
キュアフラッシュのお陰でなんとかクリアできました。
初リリス戦ではBC発動させたところ、見事にカウンターをくらい即死。
ま、また最初から!?
と思ったらすぐリリス戦に入れました。
あー、怖かったA。






2007/05/12                                                                    
2周目をじっくり進めてきた。
道中の敵全てにDSキメたりして。
が、図鑑を見た時ワイバーンのドロップアイテムが???になってるのを発見。
最初からやり直した。
4時間程が無に。

しばらくワイバーンと戦ってライフボトルドロップ。
ストレイライズ神殿。
クリスタルから5戦以内に2個アイテムドロップさせんと。
2回程リセットして完遂。
確率が10%、20%と高くて助かった。
ここのザコも、イベントクリア後は戦えなくなりそう(未確認)だから落とすまで戦いました。
意外と多くないか、期間限定の敵って。

ラディスロウ。
ここも期間限定、だと思い込んで戦い、ミッションコンプリート。
フィールドでも出現するし、たぶん海竜入手後は入れるんじゃないかな。

カルバイレイス神殿。
ここは期間限定のはずだ。
確かクリア後に、バルック私兵が中の敵を掃討したっつってた。

ノイシュタットにて。
ルーティが迷子の親を探すサブイベントを見逃した。
これ、他のイベントの条件になってないよね?

海賊船。
予め知ってた期間限定エリア。
DS攻略のところに特記してあったから。
そこにカルバレイス神殿なんか無かったような気がするのだが。
海賊船では「3分クリア」の報酬をげっと。
1周目はものすごく神経質に移動して狙って手に入れたけど、
ゆっくりアイテム回収して回っても余裕でした。
3分は長い。

ノイシュタット周辺にて。
かけっこで手に入れたイクオリの実をマインドネックレスに調合したいのでフィールドを駆け巡ってる。
全然調合してくれない…。
前から思ってんだけど、調合に3分かかるとして、
2分半歩いてセーブし、30秒歩いて目的のアイテムじゃない場合にリセット、
を繰り返すのは可能ですか?
一度試してみたことがあるのだが、「成功」率が高くてわからん。
その過程で「失敗」してくれれば効果アリとわかるのだが、
もともとの「成功」率が高すぎで、この「成功」がリロードによるものか、元来の率なのか・・・。

結局↑は試さないまま、ついにマインドネックレスげっと!
長かった〜〜〜。
確か攻略本には「リチュアルネックレスは調合のみ」とあった気がするので、
マインドネックレスのほかの入手法を探してみたりもしたけど、見つからず。
また嘘か。
大手掲示板で「調合」で検索するも、全く情報は得られず。
調合完了直前のリロードって誰も試してないの?
もしくは暗黙の了解で既に答えはあるとか?






2007/05/08                                                                    
会社でTODwikiの情報をプリントアウト。
素晴らしい。
紙もインク?もたくさんあるから。
家のプリンタのインクは切れた。
ストックあるけどセットがめんどくさい。



2007/05/07                                                                    
2周目スタート。
流石に2周目、確実に戦闘が巧くなっている…気がする。
順調にDSもキメてるし。

ハーメンツでのリオン戦、すんごい緊張してたけど楽だった。
そんなにどうしようもない程強いわけじゃないです、この時のリオン。
BCで強制終了、ってのが無ければ特にレベル上げしなくても勝てそう。
PS版ではもっと鬼のように強かったのかね。
楽にDSもキメて終了。



2007/05/06                                                                    
アルカナルイン10Fまで降りてきた。
目的はなりきりルーティ、ではなく、最強装備作成用スフィア。
これがあれば、次の周でスフィアを手に入れなくても最強装備が作れる、らしい。
また、
キャラのステータス成長率は装備している防具にかなり影響されるようなので、早めに最強防具が欲しい、と思って。
防具用のスフィアはアルカナルインの深い階層にしかない。
つーわけで取りに行ってきました。
なんかね、楽になった、戦闘。
敵の弱点突く属性攻撃するとかなり楽に敵倒せる。
このフロアは打属性に弱い、っつったらマリーで獅子戦吼のみ連発、ってだけでずいぶん楽。
使い慣れたスタンじゃなくても大丈夫ッ!

そんなこんなで10Fまで降りてきました。
7Fくらいでジョニーが噂の「まわれロンド」を修得、以降のボス戦が明らかに楽になりました。
それでも相手の方がレベル高いんでドキドキもんです。
9Fの「こくもつ」が怖かった。
読み方は「こく-もつ」だろうな、元ネタは「KOS-MOS」だから。
HP6000しかないのに、オールディバイド使ってるのに、凶悪なまわれロンド連発してんのに負けたりしてなw
ここらへんはもうザコ戦は逃げまくりです。
ホーリィボトルも尽きた中、スフィアを探して無かったらリセット、あったらそのまま頑張ってボス倒す、みたいな流れ。
9Fではスフィア入手後に「こくもつ」に全滅させられました
あったまきたブリ。
まぁ9F越えちゃえば、後は10Fでスフィアを手に入れて全滅して戻ればいい。
EXポイントはもらえないけど、手に入れたアイテムや経験値は残るから。
完璧その予定でした。
で、無事10Fでスフィア手に入れて、10Fのボスで玉砕して帰還。

したらさー、
なりきりルーティとなりきりスタンがありません。
攻略本にある交換可能条件にも「そのフロアまで到達すればOK。守護者倒す必要は無し」とあるけど、無い。
お世話になってるwikiを見ても同じように「なりきりルーティ → 9」とある。
でもwikiでは「交換可能階層(目安)」と書かれているのが気になる。
まぁ状況から見るに、全滅して戻った場合はNG、ってことなんだろう。
9Fは守護者倒したのに「なりきりスタン」が無いのが気に入らないが、
これも「全滅した場合は1個前のフロアも未クリア扱い」なんだろう、って現実を鵜呑みにします。
全滅して戻った場合はNG、ってどこにも書いてないのが不思議だ。
攻略本なんか、「9Fで全滅した場合は、なりきりルーティを買って強キャラに装備させ再挑戦すべし」とまで書かれている。
大嘘じゃないですか

仕方ないので、10Fで使える戦力で10F守護者を倒そうとしてみた。
使えるキャラは、フィリア・ウッドロウ・マリー・チェルシー・コングマン・ジョニー。
回復役がジョニーなのが心配だ、アレ自分の周りしか効果ないから。
ジョニー・マリー・コングマン・フィリアでパーティを組み、サポートはウッドロウ(エンカウント率下げるため)。
なんか知らんが偶然全員BCゲージが1本溜まっていたので戦略決定w
難易度をシンプルまで下げてBC特攻!
その後オールディバイド使って持久戦!
勝てた♪
「もふりーな」も「もさりーな」も攻撃頻度が高い方じゃないのが救いでした。
ていうか「こくもつ」戦とかも難易度シンプルにすればよかった。
完全に忘れてた。

あとは、スフィアを見つける。
スフィアを見つけてそのまま倒さなくちゃいけない。
緊張すると失敗するタイプです、私。
まぁその前にスフィア全然出てこないんだけど。
どうやら確率は低いようだ。
「まんぼう」とか、マジカルアロマとかはしょっちゅうでてきたのに、スフィア全然出てこない。
とかぐだぐだやってるうちに出てきて、
倒せました!
10Fはセーブポイント無いみたいですね。
最下層ボス戦前しかないみたい。
ここでセーブして挑んで負けたらたぶん「なりきりスタン」はあるけど「なりきりルーティ」が無い状態になるんだろう。
それは嫌なので、バルバトス見たいっつー好奇心は抑えることにします。
無事帰還!
防具用スフィアは全て入手!
なりきりシリーズも全て購入可能!

ぶっちゃけ、なりきりシリーズ購入可能にする意味は無いんだけど。
「なりきりウッドロウ」のみ必要になる時が来るけど、それはアルカナルイン後でも可能だし。
てなわけで後半はプライドです。

最強装備作成にあたって、勘違いしてました。
よく「最強装備以外が埋まっている状態で作れるようになる」と書かれているのを見たので、
最強装備以外の項目全てが埋まっていないといけないのかと思ってたけど、
必要なのは「その系統のみ」だそうだ。
要するに、最強のアーマーを作るには、そのアーマー以外のアーマーを全て埋めておくだけでOK。
意外と楽だ。
つらいのはスフィアレンズ500個集めること。
ありえねぇ。
今回最強装備用のスフィアを集めたのは「ステータス成長のため、早めに最強防具が欲しいから」だが、
1人につきスフィアレンズ500個なんてとてもじゃないが「早めに」は用意できない。
アテも無い。
ラスボスがたくさんレンズくれたなー、とか思ってたけどスフィアレンズは無かったし。
ケチくさー。

各地を巡って野菜武器を回収。
これでナックルとおたま以外は最強装備作成可能、あくまで環境だけ。
ナックルとおたまはスフィアを回収しなかった。
ナックル(3F)の頃は、まだスフィア集めようと思ってなくて、
おたま(5F)はあまりに広く、宝箱も固まって無いので力尽きた。
目的は防具だから、と妥協。

ディスカバリーとかフードとかはまだしも、DS戦記埋めるのはちょっとキツいなぁ。
つか俺には不可能な気がする。
アルカナルインの深層まで降りて敵に連携キメるなんて無理。
だいたい、普段の戦闘、連携じゃなくて同じ技の連発だしw
それに深層の敵のDS項目って5〜6個あるんだよなぁ。
技○○の次に○○を当てれば終了、とかじゃないからなー。
ああしんど。

あとこの1周目で行うことは、難易度Evileでラスボスを倒す!こと。
Evileで倒せばアドバンスドゲートで使えるポイントが3になり、自分に必要な項目を全てセット可能。
1人プレイとかいらん。
通常モードと切り替えできるならセットしておきたいけど、
ずっと1人なんて信じられん。
サバイバルなんか、まずクリアが不可能w
俺のスキルじゃ第一部も終われないよ。

気絶効果を見込んでリリス、なんとなく強そうだからスタン、回復役ルーティ、まわれロンド役ジョニー、で戦闘。
後で気がついたけど、スタン入れなかったら最後BCでトドメ刺せない。
その場合残りの何%かのHPを全て自分で削るハメに。
あぶねぇあぶねぇ。
リリスもジョニーも見事に役目を果たしてくれました。
まぁジョニー操作は俺だけど。
ラスボスの秘奥義で全滅したらたまらんので、一応オールディバイド使用。
それでも後半ボロクソw
鋼体得てからは敵がロンド当ててものけぞらないから厳しい厳しい。
しかも両サイドに瞬間移動してレーザー。
これまた後半で気付いたけど、敵を追いかけてロンド投げるよりも、
その場で(マニュアル)ロンド発動させておけば瞬間移動してきて勝手に引っかかってくれる。
で!
ついに撃破。
長かった。
その後のイベントはスキップ。
ディムロス差し込むムービーが来たのでスタートボタンぷっしゅ!
フリーズしましたー。
鬼か。

精神的ダメージから復旧した後、2回ほど全滅してようやく目的達成。






2007/05/05                                                                    
PS2版TOD、俺にはちと戦闘レベルが高すぎて敬遠気味。
基本的に戦闘は、スタンで当たりやすい特技を連発するだけ。
コンボ?何それ。
「ノーマル」は諦めて「シンプル」にしようかなぁ。
敵って、何かっつーとガード吹っ飛ばしてくる。
俺のガードが間に合う=敵のモーションがデカい=ガード不能な必殺技、ってとこか?

トラッシュマウンテンでレベル上げ。
操作キャラはフィリア。
ブラスト2個付けて□+↓でゲージを稼ぎ、BC。
あまり溜りが早い気がしない。
リリスでやってみたけど溜まる速度同じw
どーやらフィリアのBCゲージが溜まるのは、「何もしていない時」らしい。
仮に溜まるのが早くても、BCゲージ1本のナントカブレイムじゃたいしたダメージにならない。
てかここじゃ1戦で多くて20000しか稼げない。
稼ぎ場として有効なのはクリア前までみたいですね、ここ。
やっぱりアルカナルインかな、1戦で45000くらいだし(階層1)。

で、アルカナルイン。
1戦1戦に気が抜けません。
Lv67くらい。
推奨レベルが65くらいだからそろそろ先に進んでもいいんだけどー、
戦闘に自信が無いから80くらいまで上げて、がーっと進みたいところだなぁ。
でもTODはレベル上げやすいゲームじゃないようなので、
やっぱそろそろ行くか。

隠しBCの条件に、HIT数100以上、てある。
無理だ。
しかも2個目、3個目の隠しBCはの条件は、
その戦闘で2回目の100HIT、3回目の100HIT、だそうだ。
よーするに、1戦で300HITくらいさせないと、ってことだ。
ぜったい無理。
強化ラスボスに見せてもらう以外に拝見の機会がなさそう(笑)。

TODは3周の予定だったけど、
これ2周でよくね?
そもそも3周目は、コレクター図鑑完成した状態で臨んで、
最初から最強装備なんかで進むつもりだったんだけど。
しかし、完成した図鑑でアイテムMAXになるのはクリア後のみだそうで。
だったらアイテムコンプ後の3周目に意味は無し。
むしろ、2周目で頑張ってサブイベントをこなす意味がなくなる。
ディスカバリーとかウィアードショットとか2度もやりたくない。
2周だな、やっぱり。

ソーディアンデバイスは、修得したら未修得をセット、という風にずーっとやってきた。
ラスダンくらいでついに全部マスターし、
ここで初めて「戦闘に有益なデバイスを選んでセット」ということを行いました。
今までずーっと修得が最優先だったからなぁ。
スタンのCCがかなり増えて闘いやすい。
ボス戦ごとに付け替えてもよかったんだけどな。
ボス戦もザコ戦も、他ゲームで言ういわゆる熟練度?の溜まり方は「1戦」と計算されて同じだし。
それ知ったの終盤だけど。





2007/05/04                                                                    
TODはコレクター図鑑をコンプすると、
次に図鑑を開いた時に全アイテムを限界数まで手に入れられるとか。
せっかくレアアイテムとか集めてるのに、全部強制的に15個かよ、むなしい。
とか思ってたけど、
図鑑埋めるには恐ろしい程苦労するっぽい。
こりゃ大変だ。
飽きる前に達成できるか微妙なところだ。

ゲーム中で手に入るパスワードをWebで入力してみた。
3個手に入れたので3個目を入力!
スタン・ルーティ・リオン・フィリアの壁紙げっと。
1個で4枚とは、こりゃたくさん壁紙手に入りそうだ!
と思って、1個目2個目を入れてみたら同じものが。
ていうか1個目はスタン・ルーティ、2個目はそれに加えてフィリア。
あそう、増えてくのね。
最後に手に入れた1つのパスだけでいいわけね。
くそう。
よく見たら「壁紙は全部で8種類!」て書いてある。
こーして壁紙欲しいと思うココロはあるわけだが、
それは単にコレクションつーか、集めるのが好きなだけ。
だから「いのまたむつみ」の絵がどーも好きになれないことも問題ではない。
うん、好かんのよ。
オープニングムービーでもとんでもない顔してると思う。
目がデカいのが一番ダメだと思う。
フィリアなんか顔のバランスが悪いような。
この頃は画力が安定してなかったのだろうか。
そうかもね、TODよりもTOテンペストの方がマシな顔してる。
嫌いっちゃ嫌いだけど。

外殻の上に出た。
レンズ砲で。
エターニアにもフリンジ砲があったな。
また大砲かよ、とかテイルズユーザーは思わなかったのだろうか。
って俺もクリアしなかったとはいえTODはTOEの前に1回やってましたけど。

で、外殻。
キレイな緑の世界になってました!
ああ、こりゃ新しい世界築くのも悪かないなーとか思ったw
地表の上に別の地表、ってのはTOアビスでもやったなぁ。
同じじゃん、とは思わないけど。

クリア前にサブイベントを見ておこうかと各地を回ってみたのだが、
ほとんどのイベントの発生条件が○○の称号をセットしてあること、とあるのでめんどくさくなり、止めた。
だいたい、目標は3周目なのに今イベントを見たり称号を手に入れたりすることに意味があるわけがない。
最近のテイルズには珍しく、引継ぎ要素が少ないからな。
今ウィアードショットとか頑張っても意味無いわけだ。

で、えらい時間かけてラスダンを攻略。
いやー、前編通してボスが少なくていいなぁ。
こんだけ長いラスダンでボスはラスボスのみっての素晴らしい。
WAなんか各ダンジョンに2体ずつ、とかそんな頻度だよ。

ラスボス戦。
強いです(笑)。
最初は攻撃がゆるいから弱いのかと思ってDSなんかキメてたけど、
後半鬼。
ライフボトルが残り3個になった時にこりゃヤバい、とオールディバイド使用。
それで辛勝でしたー。
コントローラべたべたw
ラスボスに断末魔が無いのは寂しいですね。
最後の技喰らった瞬間にわめいてたかもしれないけど、戦闘終わったら影も形も無い。

クリア。
35時間てとこかな。
さっそく隠しダンジョンへ行ってみた。
案内役のサイグローグって、おそらくは過去キャラだろうと思うけど、知らん。

とりあえず1層目。
無難に攻略。
次行く気は無かったし、脱出時のパーティメンバー数に応じてEXポイントが増えるそうなので、
スタン以外を殺してから脱出。
サポートキャラも数に入るようで、1000ptげっと。
無念。
2回目。
なんか知らんけど1戦目で全滅!
何か違うことしたっけ?
3回目。
音弱点が多かったように思うのでジョニー参戦。
また1戦目でほぼ全滅!
なぜにー。
ムカついたので、1人で乗り切ってやる!
と、フラッシュ+キュアで回復させながらBCゲージを溜め、BCだけで1層目クリア!
フフフ、してやったり!

コレクター図鑑が埋まる余地の無い今隠しダンジョンをもぐることに意味は無いので、
引き継げる「なりきり○○」だけ全キャラ分集めて終わろうと思う。
思ってた。
なりきりルーティ、9層まで到達しないと出てこねぇ・・・。
酷いよー。
そこまで言ったら最下層のバルバトスに会いたくなるじゃないか、
ってのはウソです、強い敵なんか逢いたくありません。






2007/05/03                                                                    
ちょっとした時間を使ってナンプレ残り30ptを稼ぐ。
しかしそーとー飽きる単純作業なので、
途中放置して目玉焼きLv17クリアに挑戦。
まだこっちのほーが面白い。
こっちはこっちでクリアすれば一応景品あるしな、意味無いけど。
Lv17までは順調だったけど、
問題のLv17の難易度が高く、またイラっと…。

ウィンドウを狭くしてルーティが見えない状態でやってたら、
ミスった時の指摘が見えず、全部埋めてから難儀した。
このルーティ、ちょっと何も入力していない時間があると、
「長い時間考えてるね」とか言います。
いや、考えないと無理だから。
全然長くないです。
難易度「かんたん」ならすぐに数字が浮かぶからポンポン入るけど、
それ以降の難易度はそーとー考えないと入りませんよ、特に最初の1個とか。

ゲーム本編では、現在第二部ヒューゴ戦後です。
第一部は12時間くらいでクリア。
攻略本片手に、ですが。

飛行竜とか、ベルクラントとか、人間入ったまま墜落したけど、意外と皆さん無傷です。
リオン君の劇的な最後も拝見しました。
これがリオン君の絶大なる人気の要因か!
などと感じたわけじゃないが。
なんであんなにテイルズユーザーに人気あんだろ、リオン君。
つーか、直前の彼との戦闘で、コイツBC連発するもんだからちょっと頭にきてるw
なんでアンタ連携の締めはいつもBCなのさ??

スタン君は髪こそウザいけど、キャラ的には今までに無い感じですね。
熱血っぷりはありがちだけど、
基本的に始終敬語なキャラって知らないな、俺。
「俺、スタン・エルロンって言います」
なんと礼儀正しい青年か!

そんなこんなでナンプレはあと1回で80ptに!

終了ッ!
これで2周目に進む前にパス入れればOK!
うっかり2周目に進んじゃうと、おそらく連動IDが変更されて無効になるw





2007/05/02                                                                    
会社での昼休みにWeb連動のミニゲームをプレイ。
やたら難しい。
あの目玉焼きのヤツ、ちらっとプレイしたけど全然クリアできない。
今ちょうど旅人の小屋付近に居るので今全部パスワード手に入れたいものだが。

飛行竜は右クリック使ってセコくクリア。
セコく2つのパスワードを手に入れた。
セコく手に入れることができるだけあって、パスで手に入る内容もショボい。

ナンバープレイスはやり方はわかるけど時間がかかる。
wikiで、数字入れれば答え出してくれるスクリプト置いてあるサイトを教えてもらったので行ってきた。
確かに一瞬で答えは出してくれるのだが、
数字の入力に時間がかかる。
会社の昼休み程度の時間(昼飯食った後)じゃせいぜい2回、10ptしか稼げない。
最低でも20ptは稼がないとパスワードがもらえないので諦めた。
つーか、PCの電源落としたりしたらこれポイントリセットされちゃうんじゃないの?
そんで、20pt,40pt,80ptに達した時にパスワードがもらえるんだとしたら、
挑戦した時に80ptまで稼ぐのが賢い。
業務時間内でもこっそりできる(笑)とはいえ、流石に80pt稼ぐのは厳しい。
ここでやるのは諦めよう。
当たり前だが。
でも日記はここで打ってたりして。

ナンプレは途中で辞めてもポイントは残るようだ。
ただ、クッキーみたくブラウザに保存されてんのか、別PCじゃダメです。
スクリプトに突っ込んで50ptまで稼いだが、
単純作業に飽きた。

目玉焼き、慣れてきた。
慣れてきたらちょっと面白い。
少なくとも単純作業よりは面白い。
で、Lv24とLv9で景品パス1個ずつ入手。
Lv16あたりでも1個もらえるが、
これは難易度追加なので本編を2回クリアすれば同じものが追加されるから、やめた。

ナンプレ80ptのパスは、烈震天衝て技の習得。
うーん、これもういいか。
途中のボスを難易度HARDで倒せば覚えるらしいし。
2周目3周目ならたぶんHARDで勝てるよな。
そーゆー意味では目玉焼きを全部クリアする必要も無かったわ。
串?が3本フライパンに向けて落ちてくるステージ、すごい苦労したのに・・・。




2007/05/01                                                                    
ハイデルベルク城。
な〜んとなく昔こんなことがあったなぁ、と思い出すシーンがちらほら。
昔ってのはPS版TODを借りてプレイした高校2年のあの頃。
懐かしすぎ。
当時も攻略本借りてたから詰まらなかったのかなー、ダンジョン。
ここまで来る間、さして難しいものがあったようには思わないけど。




2007/04/30                                                                    
スタート。

要するにCCを使った戦闘ってのは、特技撃ち放題ってことか。
そんなバトルの仕方でいいのですか。
たまにCC足りないにも関わらず特技撃たせようとしてスタン固まってたりするけど。