2007/02/24                                                                 
無限界廊クリアし、ギャラリーも埋まった日。。
転生の塔をブレイブクリアすると戦闘後の会話が変わるようですね。
気付かずに位一部スキップ。
もういいや、めんどい。

15階層。
左右の塊はランクS召喚2発ずつで倒せる。
経験値2倍をつけてそれだけ倒せば経験値20万。
2ターンで20万なので、ここが最も効率がいい稼ぎ場所でしょうか。
夏空ロケットが無いと2ターンじゃ届かないけど。
そう、夏空ロケットは想像以上の需要だった!
5個もあればいいか、とそれだけしか持ってこなかったけど、
もう移動歩数4以下のキャラ全てに持たせるくらい持ってくればよかった。
失敗したな。

15階層のPユニもハミトンとアカネのタッグで楽勝。
ただ、2箇所以上にPユニが居る場合は別の手段を用いなければならないので面倒だ。
今まではPユニ撃破までに周囲の敵を蹴散らしながら移動していたので、
どーせなら3体Pユニ出てる時に進撃したい、とか思ってたけど。

16階層。
戦士系の敵の強さがハンパじゃない。
ここでもグランバルド大活躍。
硬いキャラは最高ですね。
硬いといえば、15階層の一番奥に鎮座するガゼールクイーンとかいう敵はLv50グランバルドよりも固かったです。

さて、16階層。
中央の四角い足場の辺りに固まって、準備を整える。
コイツら、かなり近くまで寄らないと一切動かない。
弓兵の4マス前くらいまで接近しても動かない。
自分の射程云々ではなく、「ここまで進んだら動き出す」というのが決まっているようです。
作戦が立てやすいです。
範囲大召喚4回くらいかけ、グランバルドの必殺をかけ、殲滅。
楽勝。
Pユニについては、プニプニボディのお陰でアカネだけじゃ手に負えないので、これも召喚で。

17階層、1回失敗しました。
おびき寄せる作戦はダメみたいです。
てかおびき寄せるには火力が足りなかった。
重要なのは攻撃を2連発で喰らわないこと。
ロティエルガードは有効です。

2回目。
ポムさんの移動範囲を調べようと、ダブルムーブでオーレルまで進撃。
コイツ、召喚師のくせに勇猛果敢なんか付けてやがる!
明らかにZOCで道阻まれるのを懸念してますね。
で。
移動を戻せるのは直前の1回だけ。
ポムニット1回目の移動はもう戻せない。
しまったぁぁぁぁ!!
またやり直しかよ。
とここで投げなかったのは賢いです、ボク。
なんとかならないかと必死で考えました。
が、なんともなりそうにありません。
諦めました(全然賢くなかったようです)。
なけなしの火力で攻撃したけどユヅキしか倒せません。
せめてリゼルドバスターを使って欲しい・見てみたい、と思い、
リゼルドの前に4人程一列に並べたのに使わずに逃げられた。
したら、ピアがリゼルドを回復。
そういえばそんなシステムでしたね。
ピアは攻撃より回復を優先する、というアレ。
ブリズコアの後、ロティエルを張った瀕死キャラを集中(ここに召喚かけてね?という誘いw)。
オーレルは、突進して戻れなくなった(笑)ポム子のメイドクライシス+αで昇天。
アンタ役に立ったよ。
その後ピアのジャルヌアークをロティエルがガードして、
わらわら集まってきた戦士系の必殺技でピア撃破。
そんなわけでブレイブクリア達成♪
1発なら、たとえ戦士系が喰らっても昇天はしない、と考えて動くのが正解ですね。

前から思っているのだが、
ホントにエクステーゼとサモナイ3・4の絵師は同じヒトか?
ユヅキは鋭角過ぎると思うし、
特にピアが顕著なのだが、なんでカオ歪んでる??
小学生が書いてハガキ投稿したキャラの絵みたいに見える。

で、無限界廊終わり。
ギャラリーも全て埋まりました。
最下層転生の塔で手に入るアイテムって、結構ショボいです。
ただ最強召喚石が作れるだけの品で、その前の階層で手に入る武器より若干弱い。
つぎはぎの石版のみ、MP+100、憑依無効、異常無効、と使えそうに見えますが、
憑依無効でロティエルやナックルキティが使えなくなるのは結構痛い。






2007/02/23                                                                 
先日「ハミトンの位置交換ショボい」っつったのにアレですが、
これすんごい役に立ってます、ここに来てw
 1.リビエル、.ハミトン召喚。
 2.ハミトン、アカネと位置交換。ハミトンの移動歩数は5。
 3.アカネ、サルトビの術。アカネの移動歩数は7。
 4.アカネ、必殺でPユニット撃破!オマケの射程3。
ちぅ感じで非常使える。

グランバルドが猛威を振るっています。
レベル上げたら急に強くなった。
本編で使ってるうちは命中率が低くて使えたもんじゃなかったけど、
今では待機型の相性が悪くなければ(俊敏相手にドリルとか)「!」さえ出なかったりします。
もう完璧にスタメンです。
流石にMDEFは低くて敵の遠距離攻撃で100喰らったりするけど、HPは高いからそーそーやられません。

無限界廊13鬼妖界。
青い浮遊狐を倒すと中央に敵が追加されるフロア。
追加される雪女はゴウセツとか持ってたりして怖い。
と思っていたけど、
キレイに範囲大召喚の中に納まるので、高レベル召喚師が2体いればただの追加経験値にしかならない。
気持ちよく倒させていただきました。

13界廊の一番奥には雪女系が3匹います。
ちょうど範囲小の形に配置されているのでグランブラスターかけて倒したいところなのだが、
どーも近づくと1歩だけ移動とか、変な動き方すんだよなぁ。
「次に動かれると銃の射程に入るから1歩外に出た」とかではないのは間違いない。
距離離れすぎてるし、位置的に近づくことになる場合もあるし。
まぁそんな風に変に動かれると計画が潰れてムカつく。
だからすげー離れた位置からハミトン交換法でやっつけた!
お陰でジャルヌアークが使えなくなりました。
1ターンで倒さないと反撃受けて死ぬ可能性があるので、
1ターンで攻撃しかけたらそのターン終了時に撤退が基本ですw
目的はその階層のクリアじゃなくてPユニット狩るだけ、って時が多いし。
13界廊の場合は、
サルトビの術でPユニの前まで行けるので楽です。
中央に出現した場合のみ、1回サルトビで近づくと逃げられるけど。

14界廊。
ここ一番難しいと思います、無限界廊で。
そこらじゅうに水晶はあるし、ムギュラが抗魔の領域作るし。
足場は狭いし、地理的にも狭いから皆ぞろぞろ寄ってくるし、ヤツら遠距離攻撃ばっかりだし。
やっと倒したと思ったら同じような数の第二部隊が出てくるし。
第二部隊の天使兵はみんな再生能力持ってて敵のターン開始時がうざいし。
奥のPユニットの撃破にはマルルゥとリビエルの飛行能力を使いました。
2ターン目に奥の足場に移れます。
1ターン目は集中砲火を受けますが、1ターンなら耐えられます。
でもダメージを受けるとイラっとするので、
自分のターンが終わったら画面は見ないといいです。
じりじりと、敵を1匹ずつおびき寄せるつもりで闘えばそれほど難しくは無いようだ、と今気付いた。







2007/02/18                                                                 
16話。
いつものように、とりあえずアカネを選択して18話まで進んでみた。
17話忠臣戦はLv45ミントのブリズコアでボス以外一掃。
カッコイイ。
が。
ダメだ、アカネとコーラルしか選べない…。
また浮気しすぎたようだ。
意外にもポムは夜会話3回じゃダメだったか。
過去、夜会話3回でエンディングを確認したアロエリさんも今回は無理でした。
アロエリの提案を蹴ったせいでしょうか?
ま、いいけどね、狙ってるエンディング無いし。
仮に強制竜の子ENDになっても問題無し。

レシピリスト埋まった!!
よかった!
ホントによかった!!

本番、16話。
昼会話はポム子にしました。
そういえばここでポム子を選んだことないな。
相手が響界種だと説得力倍増というか、以前の主人公の矛盾が露呈するというか…。
ギアン戦は巧くコトが運んで嬉しいです。
派遣しといたミョージンを動かすのを忘れて足止め時間が短くなったけど。
コーラルの魅了が2回も失敗したけど。

17話。
フリーバトル終了。
あと、トレーニングして、魚釣りして、パズルして、給仕して、スクラッチしたら18話へ。
18話まで来たらもうシナリオは終わりだ。
後は無限界廊のみ。
そしたら終わりだ!
終わりが見えてきました。
見えてきましたけど「飽き」が限界です。
48時間もったいなかったなぁ。





2007/02/16                                                                 
プレイ時間25時間目にして、悪夢の6周目で失敗したポイントに到達。
無事乗り切る(笑)。
トレイユ漬けげっと。

緑の野菜は不足しがちですね。
リアルにおいても、赤い野菜より需要が大きいのはわかるけど。
入手方法がガーデンパズルってのがめんどい。
せめてステージごとに手に入る野菜が決まっていればよかったのに。

現在の夜会話数は、ポム3、ミント3、アロエリ2。
13話でアカネ、14話でアロエリ、16話でアカネ。
これで4人選べるかなぁ。
アロエリを諦めてセクターを入れた方が確実かなぁ。
要するに多くの人を18話で選びたい、という趣きです。
まだミントとポムが3回で選択できるかどうかわかってないんだけど。

13話。
そろそろやる気がなくなってきた。
無限界廊は9まで進んだ。
攻略ユニットはポム、ルシアン、アルバ、グラッド、イオス、各Lv40。
Lv40でもちょっと戦闘がキツくなってきた。

ダブルアタックって、ラスボス以外で役に立つ場面なくね?
敵が目の前で静止してくれないと使えない。
敵が目の前で静止するってことは、こちらに攻撃を仕掛けてくるってことで、
てことはダブルアタック覚えてるくらいだから戦士系なので待機型はおそらく反撃系なので反撃する。
次のターンでダブルアタック発動で2回攻撃しても絶対攻撃を持っていなければ敵の反撃で大ダメージ。
ていうかダブルアタックが使えるようなレベルかつ相手の場合、
反撃とあわせてもう1回攻撃できれば倒せると思う。
倒せないような相手=避けられたのなら、相手の回避率が高いということで2回攻撃しても避けられる可能性高い。
などといくらでも使いにくさを思いつく。
使える場面は、相手が動かない+相手が避けない+相手がタフすぎる、という条件下のみか。
ハミトンの位置交換を使えばまぁ使えないこともないかもしれないけど。

そういや、ハミトンの位置交換を効果的に使ったことも無いよ。
これすんごく使いにくい。
ハミトン移動後は使えないし、範囲はハミトンの移動歩数の範囲だし、
サルトビの術みたいに移動歩数の距離ならどこでもOKなのかと思いきや、
障害物があったりして現在ハミトンが移動できない場所には歩数の範囲内でも交換できないし。
使おうとして、あれ!?ダメなの?ってなシーンが多すぎて、
この能力は「ツカエナイモノ」としてイメージが定着。

ハミトンの位置交換とダブルアタックを併用するとしても、
 1.ハミトンを召喚する場所(敵の背後がベスト)からハミトンが移動できる距離にダブルアタック所持者がいないといけない。
  ハミトンが移動できる距離だから、ハミが歩数3なら敵を迂回した先のダブルアタック所持者まで3歩で行ける距離。
  そんなん敵と密接みたいなもんだよな、ダブルアタック所持者。
  (ダブルアタックを使えるキャラがいるレベルだから歩数3てことは無いと思うけど)
 2.ダブルアタック所持者は移動しちゃったらダブルアタックが使えないので移動してはいけない。
  要するに、ターンが始まった時点で敵との距離はかなり近くないといけない。
  やっぱり敵と密接するくらいの距離でターンエンドしておかないといけない。
 3.そんな敵が近い距離にリビエルを赴かせてハミトン召喚させますか?
やっぱりひたすら使いにくい気がする。
  





2007/02/13                                                                 
性懲りも無くまだやってたりして。
平日って時間無いから、落ち着いて新しいゲームってできません、と思い至ったので。
長いイベントに突入してセーブできません、とか。
長いダンジョンに入っちゃったためにセーブできません、とか。
その点一応大筋を理解しているサモナイ4ならば、
今日は1時間しかできないから無限界廊でアイテム回収のみにしておこう、とか予定が立てられます。

てなわけで10話再スタート。
やることは終わってた。
あとは10話イベントバトルを終えるだけなのだが、
サモナイて一戦に時間かかるから今日は無限界廊へ。
Pユニットのアイテムは無視してとりあえず階層を進めた。
先日の4時間が生きていたのならアイテム回収まで既に終わってたんだが…(あ、欝になってきた)。




2007/02/12                                                                 
11話まで進んだ。

8話でフェアとルシアンに経験値をつぎ込んで、
8話夜会話をミントさんあたりにして11話まで突っ走った。
ポムさんは「宣伝する」を選択しても夜会話3回で仲間になりました。
じゃあポムさんとの夜会話は3回だ。
なんか彼女、3回でエンディング選べそうな気がするから。
まぁもうギャラリーは貰ったから選べなくてもいいんだけど、せっかくだから18話でたくさんの人選べたらいいかなーって。
「誰とでもエンディング迎えられる状況」って、要するにそーとーに浮気者ってことですよね。
まったく褒められたものではないです。

では真面目に8話を終えます。
8話2戦目では、戦士系フェアは非常にやわらかいことを知りました。
敵剣士に2回斬られたら死ぬ!てのは予想外です。
リセットしちまったよコノヤロー。
(後に、リビエルを庇うために壁として暗殺者の前に立ちふさがったらやっぱり殺されたし!)
この人は戦士系だけど壁としては使えないんですね。
ライとは違うんですね。
まいった。

最近お金が足りません。
売ってるものは全て最低2個はストック、とかバカなことやってるためです。
調子よく進んでた6周目はギリギリで足りてたんだけどな。
6周目との違いは、無限界廊のみ。
どーやら無限界廊は、経験値は少ないけどお金は多いようです。

まーた失敗したーーー!!
何を誤ったか、11話外伝発生ポイントが見つかりません。
でも確かユエルのキャラアイコンがマップ上にあったような気はする。
じゃあ10話からやり直せばおそらくOKだ。
10話のデータから既に4時間経ってるけどね
酷いよー酷いよー、
何度も何度も入りなおして無限界廊5まで2個ずつPユニのアイテム集め、
これまた何度もロードを繰り返してスクラッチカードで1等を2回当てたのに、
いざイベント進めようとしたら発生ポイントが無し。
酷いよー。

ちゃんと11話外伝は発生していることを確認。
イベントを見る順番を間違えただけ。
しかしもうひたすらにやる気を殺がれた。
しばらくサモナイ4は待機だ。










2007/02/10                                                                 
8話まで進んだ。

そろそろグラッド氏も引退してもらって、フリーバトルを駆け回ってもらおうかな。
前回はどこで彼を起用したかなぁ。
日記によると、アルバ君加入と同時にフリーバトル要員にしたようだ。
しかたない、もう少しルシアンのみで頑張るか。
8話新フリーのシトリス高原はルシアン1人じゃ広いんだよな。

ポム子を仲間にするとギアンENDルートにすら入れないことがわかったので、
6話と8話はエニシアなんかとは話しません。
8話は現在夜会話数3のポムにするかどうか、調べないと。
8話でセーブして速攻10話まで進めて彼女が仲間になるか確認。
「宣伝する」を選択した後夜会話4回で仲間になったのは確認した。
「宣伝する」を選択し、夜会話3回で仲間になるのか確認しないと。
そんなわけで、そろそろ高レベルキャラがルシアン以外にも欲しいところです。




2007/02/09                                                                 
結局やり直した。
俺はマゾか?
キッチン40回クリアしたけどプレイ時間は1時間18分だし、許容範囲内だろう。

2話バトル。
グラッド「お前ら、子供相手に何のマネだ!」
貴方のそのセリフはカッコイイです。
ミント「騒ぎが聞こえてきたから駆けつけてきたの」
貴方のそのセリフは変です。

3話。
てきぱきキッチンで60回程クリアしておこうかと思います。
Lv2だと客は2人で各2種ずつ注文する。
注文可能な品は4種(5種あるけどチャーハン?は頼まない)。
また注文は必ずデザートとスパゲッティの組み合わせ。
楽勝、かと思いきや、
スパ2種を意外と間違える私です。
ちなみに初挑戦時のみ、ミュランスの本を持ってるヒトがチャーハンを頼みました。
同じレベルでも初クリア時は少し難易度が高いようです。

あ、余所見してて見事に全て違う品を渡してしまった。
 フェア「食が進んでないヒトが多かったなぁ」
注文してない品を渡してるんだから当たり前です。

2人からの注文料理がAB/CDの時に、
AB/CDEと出してみた→「反応はまずまず」
AB/CDEE→「まずまず」
AB/CDEEE→「まずまず」
AB/C→「まずまず」
AB/CE→「まずまず」
AB/CEE→「まずまず」
AB/CEEE→「まずまず」
AB/CEEEE→「まずまず」
ABE/CDE→アウト。
客は寛大だ。
ていうか客を見るフェアの目は大胆だ。

5話。
ルシアン独り立ち。
無限界廊も彼に任せよう。


5話獣戦1.
ここ難しい。

5話獣皇戦。
ここ2回程、獣皇が素直に最下段まで降りてきてくれず、イライラさせてくれます。
最近は中段左右にいる召喚師を倒してないから、そのせいですかね。





2007/02/08                                                                 
不本意な7周目スタート。
「最後の周はじっくりシナリオを楽しもう」なんて余裕は既に無し。
6周目で充分堪能したしな。
会話は全スキップだ!
だから同じ状態まで進むまでに今度は48時間もかからないはずです。

主人公はフェア、竜の子は悩みに悩んでまたミルリーフ。
迷った相手はコーラル。
コラールを選ぶと荒天華玉が手に入ります。
これは全員装備できるし、AT+10という性能の良いアクセサリです。
更に、誓約の儀式で武具が手に入ります。
1種でもアイテムがほしい俺にはもってこいです。
ミルリーフだと聖天使の杖だっけ?が手に入ります。
杖なので杖装備可能者しか装備できません(アタリマエ)。
杖として最強じゃないので長く使うこともありません。
誓約の儀式でも召喚石しか手に入りません。
いいこと無し。
でも、ミルリーフの方がユニットとして使いやすい。
同じMATに振ればコーラルも同じくらいのパラメータにはなるけど、
召喚師系に成長させるとコーラルは歩数が3のまま成長しない。
これが痛い。
これだけが痛い。
お前はグランバルドか。
てなわけでミルリーフを選択。

でも悶々と迷ったままてきぱきキッチン中。
いかに歩数が無くても、夏空ロケット常時装備すれば同じなんだよな。
召喚師系に育てたミルリーフの歩数が3から4になるのだって終盤だし。
リシェルも3のまま本編終えそうな勢いだし。
まずったかな…。
まずったままてきぱきキッチン40回終えちゃったよ。

やり直す?





2007/02/06                                                                 
トレイユ漬け事変から2日。
なんとなく流れは「もう一周」へ向きつつある。

やっぱさ、レシピ忘れはでかいよ。
レシピ欄がアイテム欄みたいに持ってるものを羅列するだけだったら1個くらい無くても目立たないけど、
穴が埋まっていくタイプのリストだからさ、
抜けてる部分が目立つのさ。
それが理由。
アイテム1種類忘れたくらいなら諦めたけど(最強装備とかじゃなけりゃ)、レシピはダメだ。

とりえずクリアしよう。
ちぅわけでLv40キャラを使ってぶりばり進みます。
17話忠臣戦は、カサス必殺とゲックのナックルボルトでルシアン死去。
流石に幹部です。

17話クラウレ戦終了。
お守り落とすイベントが発生しませんでした。
ポム未加入はエニシア・ギアンENDルートの必須条件だったようですね。
エニシア・ギアンの好感度を上げるためだけの存在だったらいいな、と思っていたけど。
エニシアENDルートの方が最後にケンタロウが絡んできてオイシイんだけど、
ポム未加入は許せないので次周も諦めます。
今回の6・8話のエニシアとの夜会話が無駄であることがわかったのは利点かな。

無限界廊と本編で溜まりに溜まった経験値800万を放出し、Lv50とかそーゆーキャラ使って最終戦に臨みます。
ここにきて、やっぱりポムさんは強かった、と思い知ります。
カウンターが吸収攻撃の効果持ってるのがオイシイ。

更に。
集めた夏空ロケットで皆移動歩数6!
キモチイイ・・・。

もう少しで、攻撃開始から1ターンでラスボス倒せたのになぁ。
おしい。

ふと思ったけど、
テイラーおじ様、フェアとエリカで態度違いすぎません?
「エリカちゃん」言うし。
(幼く見えるが)歳のせいじゃないよな、双子っつってたし。
要はアレか、フェアはケンタロウ似で、エリカはメリアージュ似ってことかな。
フェア思いっきりとばっちり。

6周目終了。
2周目でも夜会話で浮気しまくった結果ショックを受けたが、
6周目の今回の方が痛かったな〜。



2007/02/04                                                                 
トレイユ漬けのせいでやる気が急降下。
テイルズオブレジェンディアで欲しかった称号1つ逃した時以来のショックだ。
あの時レジェンディアも流石にやり直しはできなかったから(時間と気力がなっすぃんぐ)、
今回も諦めよう。

ああ、ロードしてみたらまたトレイユ漬けのダメージが効いて来た…。
どーせ取り返しが付かないのならもっと遅くに気が付けばよかった…。
マジにやり直そうかな…。
と毎回考えるんだよな。
48時間だろ?
うーん。
うーーーーん。
今回今のところ、他に失敗した点は無いです、あくまで今の所。
これのためだけにやり直すか?
マジか?
うーーーーーーーーん。
でも集めるのが趣味な私にとって、欄の中に?????があるのはちと耐え難い…。

保留にしようかな、サモナイ4。
とりあえず溜まったゲームを消化してから、もう1周。
うん、これいいな。
その方向で検討してみようか。
幸い、まだ無限界廊はステージがいくつか残ってるし。
これらも全て終わってたら流石にキツいけど。
自己満足のためにやってるのに満足できないんだからやり直すのが順当だよな。
まぁ時間的に余裕が無いから迷ってるんだけど。
すごいな、48時間やったけど1個のミスでやり直そうとしてるよ俺。
すごい。
すごい馬鹿

後で考えりゃいーけど、
7周目は誰かな。
ライよりフェアがすきだからフェアだろうが、竜の子は?
ミルリーフかコーラルだ。
リュームは好かんから。
ミルリーフの方が使えそうなんだがな、ユニットとして。
でもセリフが引っかかるし…。




2007/02/03                                                                 
13話にきました。
3連戦です。
全敵ユニットを倒してみたいです。
考えてみましょうか。

8体倒すと次の戦闘に移行するので、7体までは普通に倒す。
その7体にはあまり接近してこない=密集しにくい銃兵や弓兵を選ぶべきか。
と思ったけど、
いい感じの位置まで攻め込ませたら片っ端から眠らせていけばいいんだよな。
てなわけで優先的に倒すのは機械兵。
まぁ機械の居ない1戦目は弓兵狙いでいいけど。

一掃要員の召喚師はミントさんかな。
ブリズコアで。
魔力高いし、ブリズコアの威力も高いし。
この召喚の高さ範囲は特殊だけど、大石橋のエリアはデコボコはしてないから大丈夫、なはず。
あとは一掃可能なレベルを調べ、そこまで上げればOK。
ケチケチしないで50まで上げるか?
今からだと176万あれば50になります。
う、経験値はあるけど結構痛い。
そこまで上げたレベルを元に戻すとメイメイ化ポイントが1700も溜まります。
だから、いいか。

などと構想を練っていたのは、
全部倒したら戦利品どうなるかなぁ、と思ったわけだ。
とある攻略サイトに書いてあったw
止めようかな、めんどいし(笑)。
なにより、前の周で倒した敵から得られた戦利品で全部だったし。
頑張って前と同じ報酬じゃむなしいからなぁ。
止めた。
全撃破すると誰が「総員、退避!」て言うのか興味はあるけど。

結局メイドさんを1人攻め込ませてアイテムドロップする敵を撃破。

グランバルドは近くのトゲ板を破壊されると射程内に敵が入っても攻めてこないようだ。
もちろん隣接すりゃ攻撃してくるだろうけど、
とりあえず2〜3歩踏み込んでも進撃してこなかった。
嫌なヤツー。
引かれた上にこちらが反撃不可な位置からグランブラスター!
むかつくーー!
こんな屈辱は久しく無いです。
ていうか彼必殺技使えたんだ。

14話。
そろそろ最後の外伝が始まります。
今回は料理しまくってるから勝負に負けはしないと思うんだけど。
同じように真面目に(?)進んだ2周目以降、勝ったことがない。

やっちゃった・・・。
レシピ「トレイユ漬け」、入手漏れ・・・。
漬物開発任せとくとレシピ手に入らないんだ・・・。
この手の選択肢は好感度上昇or☆多く獲得、の二択だと思い込んでた。
ああショック。
でももう戻れません。
セーブデータ無いし、48時間もやっちゃったし。
あ〜あ。
あ〜〜〜あ。
痛い。




2007/02/02                                                                 
無限界廊も10まで進みました。
それはそうと失敗した点が1つ。
ミニゲームてきぱきキッチンのクリア回数に応じて手に入るレシピがあったことを忘れてました。
このミニゲーム、レベルが上がっちゃうと基本的に低いレベルで挑戦できないから…。
全部手に入れるためには80回もクリアしないといけない!
クリアするには毎回メモを取らないといけない!
てなわけで、記憶でクリアできる序盤に5〜60回くらいクリアしておけばよかったな、と。
仕方ないのでLv20のうちにやっておこう。
最後まで行ってから80回クリアになるまでやるよりはマシなはずだ。
今までこのミニゲームはほぼ放置だったからなー。
最後までやれば最高級の魚肉が手に入って、一応意味はあったんだけど。
あれだけ苦労して1個だからな…。

アカネさん加入。
この人は本編で使うかな。
もう無限界廊キャラは5人もいるわけだし。
無限界廊用にキャラが欲しいとすれば、召喚師だなぁ。
適したキャラが居ません。
メイメイは当分加入しないし、ラミはランクAまでしか育たないし、クノンはSまで行くけど魔力高そうに見えないし。
って、あ。
マルルゥがいたわ、忘れてた。
しかも途中まで育てようとしてたわ。
じゃあ彼女に250万もある経験値をつぎ込みましょうかね。
でも回廊6みたいにそーとー敵が密集してないと役に立たないんだよなぁ。
ワガママばっかし。

仲間になるキャラをいちいちレベルドレインで初期化させて、
「メイメイ化ポイント」が500もたまりました。
最近、戦士系キャラのボーナスをTECに振るという知恵を修得。
今までは、戦士はAT極振り!召喚師はMAT極振り!という極端さ。
まぁ未だに召喚師系はMAT極振りを貫いてるけど。





2007/02/01                                                                 
無限界廊がぶりばり進んだ。
階層7機界の序盤にいるゴレムがあまりにも硬いのでLv40まで上げたところ、
その先の敵が逆に脆くて、それ以降楽に進めました。
てかまだルシアンが現役なのがなんか嬉しいですw
今までアロエリの加入と同時に消えていくキャラだったからなぁ(しかも理由は人数制限)。

階層7機界で槍を手に入れたため、
イオスがまた復帰。
やっぱり先制は強いです。
彼は移動力も6あり、ダブルムーブもあり、と無限界廊向きのキャラですね。



2007/01/30                                                                 
11話。
戦士系主人公とAT極振りアロエリと、あと召喚師だけのパーティでした。
召喚獣もLv3だから強い強い。
ちょっと引き寄せたローレットに向かって、
高さ3の足場に上って召喚獣攻めで撃破。
キモチイイ。
昔はあんなに脅威に思ったグランバルドですが、
もうこれ障害物にすらなりえてません。
ヤツの射程外からこれまらた召喚攻めで撃破。
ゲックは眠らせて後ろから切りつける。
うーん、いいね!

ユエルとクノンの外伝は(これ11話だっけ)、Lv35キャラ4人で楽勝。
ギリギリの戦力で撃破するのも面白いけど、やっぱり圧倒的な戦力差でツブすのも楽しいですー。



2007/01/29                                                                 
9話!
アルバとシンゲンが加入。
グラッドさんは引退です。
引退だけど経験値をどんどんつぎ込まれてフリーバトル要員になります。
アルバ君も同じ。
シンゲンはスタメンへ。
TECが上がりやすいキャラって、本編での戦闘で使いやすい気がします。

ルシアン、グラッド、アルバのフリーバトルチームがLv30前後になりました。
広いルトマ湖も分散すれば2ターンで敵の大半は沈みます。
ここ、遠距離攻撃するヤツいないしな。
で。
なんかルシアンが一番強いような…。
他二人のTECの上がりが鈍いと思うのでTECに振ったけど、振り過ぎた?
それよりもルシアンのブロックが強すぎ。
TECは同じくらいだから回避率は同じみたいなもんだろうけど、
その回避率の上にルシアンは更にブロックで無効化する可能性があるわけだ。
彼らフリーバトル要員は13話石橋戦で使おうと思ってるんだが、
Lv30程度じゃあまり活躍できないだろうなぁ。

ルトマ湖Pユニ出現率低い。
幸運のおまじないセットしてんのに1匹も居ない、ってことが何度あったことか。

9話。
庭でアロエリの提案「自分で食材採ってくればいい」にたいし、「手が回りません」と断ると、
「ならばオレが採ってくる」と彼女は飛び立つ。
で、その後しばらくフェアが佇むんだが、セリフは無い。
これってバグなんじゃないかなぁと思います。
ここって何かセリフがあった方が普通だと思うんだが。
ここで沈黙は不自然かと。

にがい棒が5個になったので次の料理が作れません。
テテのレベルを3から2まで下げて、にがい棒を4つ食わせて元通りにした。
まだレベル3になってないナックルキティに食わせればよかった…。
忘れてました。
召喚獣をLv3から2まで下げると、人間ユニットをLv16から1まで下げた時と同じくらいの「メイメイ化ポイント」が溜まるから、
まぁいいけど。







2007/01/24                                                                 
5話、獣皇戦。
この戦闘簡単で大好きです。
リーダー撃破系で、リーダーが突進してきてくれると楽しい!
外伝の戦闘も基本的に楽だけど、
リーダー撃破!とかの華が無いから面白みに欠ける。
とか思ってたら、獣皇がまっすぐ降りてこなかったので他のザコからダメージを受けた。
このやろ。



2007/01/24                                                                 
6話はほっといて(5話だっけ?)、
無限界廊を進めています。
使ってるキャラはイオスとマルルゥ。
マルルゥはもういいや。
イオスつかってて思います、「先制」って強い!!
先に攻撃するか後に攻撃するか、の違いで「反撃」と同じじゃん、と思っていましたが、
こーゆー多くの敵を一人で倒していかなければならないような場所だとその有用性に気づきます。
(まぁそんな状況に彼を追い込んでるのは俺だが)
反撃だと、反撃だけで倒せるような敵相手でもわずかにダメージを食らうわけだ。
先制にはそれがない、と。
誰にでもわかるような事実に初めて気づきました。
近接攻撃しかしてこないような一団の中に彼一人放り込むだけでノーダメージで一蹴、とかできるわけだ。

そんな感じで気持ちよく階層2をクリア。
だがまぁ今のレベル(の上がり具合)じゃここまでが限界。
だいたい無限界廊って敵のレベルに対して得られる経験値が少なすぎ!
非常に非効率。
で、無限界廊でしか使えないキャラを使うなんて、更に非効率(前にも2回くらいゆったけど)。
なので、新しい策を思いついた。

ルシアン起用(笑)!

本編のブレイブクリアに関与しない(笑)彼を無限界廊&フリーバトル要員として鍛え上げてしまおう、と!
ルシアン、強力無比な「ブロック」使えるし、
何気にTECが上がりやすいタイプの戦士だったらしいので、結構気持ちよく避けてくれたりする。
今シナリオは、アロエリが加入するところなのでちょうどいい。
毎回ここでスタメンから外れてしまう彼はフリーバトルで大活躍だ!

てなわけで早くもLv18。
無限界廊しか出られないイオスとは成長速度が段違い。
まぁキャラ的に強すぎるわけじゃないが、
本編においてレベル差は偉大なものであるからして!
Lv14〜20くらいまでの敵がうじゃうじゃ出る階層2よりも、
Lv10前後の敵がその半分以下しか出ないようなフリーバトルの方が獲得経験値多いですからね。
ルシアンには頑張ってもらおう。
アカネ加入までかもしれないけど。

今回は大石橋の3連戦で、敵を全部倒したいな、とか思っている。
ここは倒した敵によって戦利品が違う。
しかし8匹倒すと次の戦闘へ移行してしまうので普通全部は倒せない。
そこで、レベルガンガン上げてSランク召喚を使えるようにし、
遠距離攻撃系(7匹もいないだろ)を全て倒した後、近接系を全員近寄らせ、範囲大召喚で一掃!
みたいなことをしたいわけだ。
できないかなー。
できんじゃないかなー。
一番のネックは、レベル上げた召喚師を、次の戦闘でブレイブクリアさせるためにレベルドレインする必要があるってこと。
経験値無駄。
本編で使わない召喚師のレベルを上げればいいのだが、
本編で仲間になる召喚師は全員序盤に仲間になり、同時にスタメン。
サモナイ4て召喚師の扱い悪くない?

あと、うまく範囲大召喚の中に敵を入れられるか。
少なくとも味方を巻き込まないのは不可能だろう。
でもそんな召喚を食らったら死者を出しかねないので、スペルバリアあたりが必要だろうなぁ。
まぁそれくらいどーとでもなるけど。
是非やってみたいなぁ。
敵全員うまーく傷つけておけばそんなに高レベルの召喚師がいなくてもいいだろうし。
気持ちいいだろうなぁ。
戦利品は、ぶっちゃけオマケみたいなもん。
もう機と鬼は全員LvMAXだし。

話変わるけど。
サモナイのショップは各話ごとに品揃えが更新され、昔売ってたものは買えなくなる。
つまり「期間限定アイテム」ということだッ!
そーゆー位置づけのアイテムに目が無いので、全部購入しときます。
ショップで手に入る装備を2個ずつ買った場合、
224万円も必要だという計算がでました。
多いのか少ないのかよくわからない。

この6周目は俺にとってサモナイ4は最終回なので、
ブレイブクリアは色んなものを駆使して楽〜〜にこなしたいが、
逆に、召喚禁止とか条件課してみるのも面白いかなーと思ってる。
まぁこれ↑はゆってみて思ったけど、無理無理無理。
そんなバカみたいなプレイではなく、
1周目と同じ条件で戦う、とかならいいと思います。
2周目以降のように、第1話最初の戦闘でゴレム召喚したりしないで。
序盤からなにかっつーと敵召喚師にセイレーヌかまして眠らせたりしないで。
現時点で手に入ってるはずのものだけを使う、と。
「1周目と同じ」ってだけで十分シビアになると思います。
あ、でも召喚獣育てまくっちゃったなー。
Lv0とLv3じゃ大違いだからな。
同じ状態にするのは無理そうだ。



2007/01/21                                                                 
あとアストラルパイ11個と天地全象チョコ13個で全召喚獣がLv3だか4だか、要するにMAXになります。
天地全象チョコのレシピを得るには、にがい棒トスライミーグミを計16個作らないといけない。
その前に、スライミーグミのレシピを得るにはにがい棒を8個作らないといけない。
で、料理を持てる数は最大5個。
なんとかにがい棒を消費しないとスライミーグミでさえ作れない。
料理は売れないから食うしかない。
でも人間は食えないし、召喚獣はもうLvMAX。
作るには召喚獣にレベルドレインかけないといけないのかぁ・・・。

ポム強いかもしれないと思い始めた。
攻撃力はライよりもある。
そして吸収攻撃がオイシイ。
攻撃されても反撃で回復できると嬉しい。
ラスボス戦においてダブルアタックの恩恵は無かったけど、メイドクライシスが500ダメージも与えてカッコよかった!
ちなみに彼女ENDのギャラリーはダメダメでしたw
カメラ目線じゃなくていいから、主人公との日常あたりのギャラリーがいいなぁ。
普段の会話中の絵に見慣れているためか、ENDギャラリーって基本的に変に見えるんだよねぇ…。
変といえば、
オープニングムービーのフェアは変すぎ。
絵がアニメになると若干変になるのは心得ていますが、フェアだけありえない程変。

6周目スタート!
サモナイ4ラストだ!
目標はルシアンEND。
彼以外はギャラリーげっと!
しっかり全員分クリアする俺頑張りやさん。
サモナイ3の時も6〜7周したなー。
いや、組み合わせを全員分見たような気がするから、8周か?
うんそうだ、たぶん。
番外編は8回クリアしないとギャラリー8通り全部そろわないはずだw

今回は迷うことなくフェア+ミルリーフ。
これ以外の組み合わせは全て経験済みゆえ。
主人公タイプは、迷ったけど戦士系で。
どーせ召喚タイプにしてもSランクまで上がらんし、
やっぱり序盤は戦士系が不足しますから。

最後だし、ちゃんと会話も読みます。
久しぶりです。
今までもスキップする会話の端々から思っていたけど、
リシェルって性格ダメだな!(笑)
ジャイアニズムありそうだし。
なんか無茶言って、ルシアンあたりにたしなめられると、「わかってるわよぉ!」と何故かヒステリック。
中盤で御使い達に「あんたらのせいだ!日常返せ!」て突然キレるのも彼女だし。
なんで1周目の俺はこんな人に夜会話を絞ったのか…。
せめて二人に分散させれば夜会話2人+竜を選べたのになー。
そーすりゃ5周でサモナイ4終わったのに。
うっ、
よく考えるとそれ大失敗だな!
サモナイ5の時は参考にしよう。

「宿屋なのに泊り客が居ないのはどういうわけだ?」
と序盤にテイラーが★集めのフリをしてきますが、
結局★集めたところで1人も泊り客来ませんでしたね。
ていうか仲間が増えすぎて泊める余地なんかなかったはず。
&彼らは金払わなかったはず。
結局レストランとして繁盛したか。

序盤は、ルシアンかっこいいですね。
ブロックが成功するとめちゃくちゃかっこいい。
彼以外にブロック使えるユニット俺知らないし。
序盤においてはルシアンのレベルも高いからか、成功率も高い気がするし。

3話。
すんごい久しぶりにフリーバトルしてる気がする。
と思ったけどそーでもなかった、
結構18話シトリス高原をアカネで駆け回ってたわ。
今回はラストだから各話でフリーバトルしてPユニット狩らないと。
そんなことして、無限界廊も終えた2周目は70時間以上かかったなぁ。
流すだけなら最終的に18時間で1周終えられました。

フリーバトルにはフェア不参加。
彼女にはその間食材集めに奔走してもらいます。
ポム、サポートとして出番無し。
所持アイテムを勝手に消費してしまう彼女は今回は使うわけにはいかない。

リビエル登場。
エンディングギャラリーで見た彼女はすんごく幼く見えました。
それはさておき、彼女は腰あたりから羽根生えてんですかね。
なんとなく肩の後ろくらいにあるのがイメージなんだけど。
また、もう1つの天使必須アイテムの「輪っか」は、なんと巻き毛の先についている。
変な天使だ。
もっとも、本物を見たことがあるわけじゃないが。

あれ?
食わせればいいんじゃん、まだレベルMAXになってない召喚獣に。
好物じゃないから経験値はあまり上がらないけど、食えるし。
アホやー。
今日の最初に話題の話です。

序盤はけっこう召喚師にも殴らせたりしてます。
敵のHPが低いですからね。
ダメージが足りないけどMPは使いたくない時とかに助かります。






2007/01/20                                                                 
1/8以来初の休日。
でも意外と毎日30分くらいはサモナイやってました。

色々ネタがあった日もありました…。

ポムニット初加入について。
今回はポムEND狙いなので4回夜会話をしました。
仲間になりました。
話に聞いてた程強くないな。
ローブ装備で打たれ弱いし、近接武器しかないし。
クラスチェンジ後のダブルアタックがラスボスに有効、とあったな。
そっちに方面にクラスチェンジ予定だった。
が、そっち進むと100%石化させる能力覚えないんだよねー。
ラストのためにダブルアタックの方に進むよりも、
それまでの戦闘を楽にするため、石化の方に進みました。

ゲック石化の件。
11話砦のゲック戦でさっそく石化の特技を試した!
耐性が無ければ成功率100%っていいですね1
と思ったら効果ターン1ターンで、次のターンには動き出す。
それじゃ攻撃されちゃうじゃないですか。
やはり召喚師系には効果が薄いのか。
仕方ないので別キャラで近寄ってアイテムでゲックの石化解除
スリープコールで眠らせた。
石化意味ねぇ。
スリープコールは術士がMAT高いミントさんだからか、3ターンは持つ。

14話スクラッチカードの件。
14話では2等を当てると非常に有用性の高い「夏空ロケット」をもらえる。
3個程貰っておこうとおもったのだが、これが全然当たらん。
2等を1回当てるまでに1等が5回当たるってどーゆーことよ?
何の嫌がらせだ、まったく。

14話夜会話の件。
アルバがいない!
なんで!?
ポム加入してると14話夜会話でアルバ無し?
そんな会話の流れがあったのだろうか。
スキップしてたからわからないけど。
いや、イベント的に夜会話に選択できない場合でもリストには載ってたよな、10話リシェルみたいに。
何だ何だ、バグ?
大手攻略サイトを見るとアルバに14話夜会話は無いな。
存在しないっぽい。
何ゆえ。

16話ギアン戦について。
敵2陣がわらわら近寄ってくるので面倒なマップ。
が、中央(敵ポムがいる場所)に近づくと、
ここに周囲の敵が集中してくれます。
敵集中っつったら範囲大召喚ですよねー。
すごい楽に勝てました。
まぁ当然S使えるレベルだとブレイブクリアはできないわけですが。
エンディングギャラリーが目的だった3周目以降はそーしてここを乗り切ればよかった。
バカでした。

で、本日18話に到達しました。
この5周目の目的はポム、リビエル、アルバENDだったのですが、目的達成です。
まぁまだこれから3回クリアする、という作業が残ってるけど。
14話でアルバを選べなかった時はびびったけど。
6周目ラストに、ポム仲間にしたうえでルシアンとアルバ見れるかなーって。





2007/01/08                                                                 
やばい、シンゲンやグラッド夜会話の時のフェアがかわいい(笑)。
サモナイ3の時もだったけど、なぜ落とす側の主人公が一番「イイ」のかねw
ちなみに男性キャラではシンゲンがかっこいいかな。
ステータス画面のグラッドはなんか、ぼーっとした感じでまた好きです。

ギャラリーのために何度もクリアしていますが、
これって昔やったKanonとかとやってること同じだな・・・。
ギャラリー100%にするためだけに何周もして(まぁアレはルートで決まってるし文字しかないから早いけど)。

さっきのセイロンENDはラスボス戦がいいかんじだったです。
まぁそりゃセイロンとは関係ないのだが。
地道に進むのがいいみたいです。
高い火力を持ったユニットが突っ込むのではなく。

そーそー、忘れてたけど17話忠臣戦で、
いつもと同じようにゲックの左手側から侵攻したのに、ゲックが侵攻1ターン目に変な位置に動きまして、
ゲック部隊と獣皇部隊がキレイに別れて範囲大召喚の範囲に全員入らなかった!
何だアレ、何か俺間違ったか?
レンドラーとか倒して念入りに準備してはじめて特攻かけるのに、
ゲックが巧い具合に動いてくれないと色々無駄になって困るんですけど。
可能性としては、
ゲックに召喚を当てさせる囮役にLv45アカネさんを選んだので、
レベルの高いアカネさんをゲックがなるべく避けるような位置で召喚を発動させたのかも、とか。

うん、今のパーティだとラスボス2ターンだ。
勿論攻撃を始めてから、の話だが。
今のパーティはミントさんとリビエルさん(ちゃん?)以外はみんな攻撃に参加できますから。
ギアン本体を攻撃し始めてから破壊できる部位も、破壊ごとにDEFとか下がってるんですかね。
いかにリシェルさんでも、シェアスラッシュで250も当たらないよねフツー。
獣耐性のせいで、ミントさんのブリズコアは160ダメージでした…。

あ、今回のENDはケンタロウがトライゼルドで「行ってきまーす」っつってるのにギアン撃破後に登場しない。
ホントに物影から見てただけか、コイツ。
1周目は「やめとくわ」っつって見にすら来なかったけどw
色々パターンがありますね。
17話でクラウレ生き残るも18話で「形見になったな」て出たり、ってこれミスか?

4周目最後はシンゲンEND。
シンゲンの「幼妻なんてのは鬼妖界じゃめずらしくないですよ」は非常に印象深い。
その「幼妻」て単語は一般的なのか?
って一発で変換したわ…。
Yahoo辞書にも載ってました。
 おさな-づま【幼妻】
 年が若くて子供っぽさを残している妻。多く十代の妻についていう。

だそうで。
そ、そうだったのか…。
てっきりエロゲ用の造語かとw(そーゆー位置づけのキャラが出るヤツはやったことないけど)

前に「サポートのシンゲン使える!」といいましたが、撤回。
コイツの状態異常は狂化と石化しか無いそうだ。
で、いやに狂化の確率が高い。
この狂化は睡眠状態を強制的に解いてしまう。
最悪だ。
たまたま連続で石化したことがあって、それがオイシイと思っただけでした。
で、じゃあ誰が使えるんか、っつーとなぁ…。
ラスボス戦ではエニシアが使えます。
1周目は「MPなんかあまり使わないから意味ネェYO!」と思ってたけど、
使う時は使います。
で、エニシアさんですが、
ラスボス戦前半を終えた時に入る強制エニシアサポートの回復量が並じゃないです。
220とか平気で回復します。
ゴウセツ使い放題だ。

ギアンへのゴウセツ285ダメは異常だと思っていたが、ヤツの瀕死によるダメージアップだったようだ。

シンゲンEND鑑賞。
押しの強い人だ。
ギャラリーは普通。
あと4枚でエンディングギャラリー埋まります。
他ギャラリーでは、
何故かアニメ素材のルシアンがありません。
あと無限界廊17のブレイブクリア記念もありません。

シャオメイをメイメイにするには、レベルドレインで溜まる内部ポイントを3000溜める必要があるんだと。
Lv2→1の時のポイントが1、Lv50→49にする時のポイントが90。
Lv50→Lv1の時のポイントが1873。
最もコストが低く(経験値を無駄にしないで)メイメイ氏を登場させるには…、
とか色々計算してみました。
Lv2→1で無駄になる経験値が100、Lv50→49で無駄になる経験値が99900。
1/100=0.01、90/99900=0.0009。
経験値あたりのポイントが最も高いヤツがコスト的にいいはずだから〜、

計算するまでもないじゃないですか(気づけ)。
Lv2→1が一番いいじゃないですか〜。
3000ポイント溜まるまでに無駄にする経験値は30万で済みますよー。
粋蜜飴3000個必要だけど
否、3000個あってもそんなことしたくない。

18話シトラス高原のフリーバトル1回で手に入る経験値が30万だとして(確か経験値+60%付けて27万くらいだったような)、
30万でLv1→Lv27にまで上げられる。
Lv27→Lv1で溜まるポイントは299。
フリーバトル10回か、ここらへんが妥当なとこだろう、たぶん。
と思ったらフリーバトル2回分経験値60万でLv35まで上げた場合、それをLv1まで戻した時のポイントは607。
3回やって90万だと923。
4回やって1243。
あれ、どんどん効率上がってく?(笑)
5回で1513、落ちた。
6回で1783、また落ちた。
よく考えたら後半概算だからあまり差はないのか?
ああ、もうやめやめ。
ここまで計算しといてロクな結果出ないw
計算を行う頭(Excel)はあるけど、計算方法を考える頭と計算結果を使う頭が無かったようだ。

さて、5周目行くか…。
またタイプは戦士だな。
サモナイ4の召喚タイプはランクがA止まりなので全くやる気がせん。
…っつってもクリアまでにSランク召喚なんか使わないけど。
でもクリアまでに必要なのは戦士系なんだよね、他はリシェル、ミント、リビエル、セイロン、と皆召喚師だし。
セイロンは戦士系よりも召喚師の方が使いやすい。
お陰で戦士系でした使えないセイロンの必殺技はまだ見たことがありません。
グラッドはまぁ戦士系だけどTECにも振らないと途中から使えなくなるからな。
その点なぜか主人公はAT極振りでもちゃんと攻撃が当たります。
LUCのせいか?






2007/01/07                                                                 
失敗しちゃった(笑)。

ぼーっとしてうっかり11話の夜会話をセイロンにしちまった気がする。
予定では11話からシンゲンにして、
16話昼の時点でグラッド4回、セイロン3回、シンゲン3回で、
16話昼をセイロンでやってみてシンゲンがダメだったらやり直して16話昼をシンゲンで、と。
まぁどっちか片方しか無理な可能性もあるんだけど。
4回のグラッドがダメだとキツいんだが。
で。
やり直すとなると、幸か不幸か10話のデータがあるのだが、
7時間前です…。
とにかくこの10話のデータは残して先に進むのが賢いよね、たぶん。

アカネさんに経験値つぎ込んで猛進。
14話と15話のギアン戦はヤツがリーダーなのでサルトビの術で突っ込ませて撃破。
キモチイイ!
…っていう程キマらなかったけど。
14話はサルトビで突っ込んで必殺かましてやったけどHP7残り、
慌てて召喚したホロホロの遠距離攻撃で8与えて撃破。
15話は崖の上から突っ込めるかなーと思ったけど7マス以上離れてたので無理。
近づいたら近づきすぎて召喚喰らうも、
今度は必殺1回で撃破。

16話ギアン戦、ホントきびしいな。
Lv40アカネさん1人じゃ全く手に負えない。
囲まれて弱いとこばっか狙われて、だんだん悲しくなってくる・・・。
こちらの攻撃でHP一桁とか残ると悲しくなってくる・・・。
敵陣に放り込んだアカネさんを攻撃→避けられ反撃!ってな予定だったのに、
アカネさん素通りでザコい仲間の所に敵が集結してフクロです。
モチベーションだいぶ下がったわ。
正攻法で闘うしかないのですか。
それじゃいつもと時間変わらないじゃん。

とかブツブツ言いながらやっと18話。
よかった!
目的の3人を選べた!!

セイロンEND鑑賞。
まあまあかな…。
ギャラリーはダメだけど。
ギャラリーでよかったのは、突然「お姉さま」ぽくなった気がしたアロエリかな。
セクターは会話の時の顔と全然変わらん。
ミルリーフ見て思ったけど、やっぱりサモナイにおける女の子の走る時の手の形はコレですか・・・。

ガーデンパズルクリア。
勿論解答を見ながらだ!
これすげーなー。
とても自分に解けるとは思えない。
かつてここまで難しいミニゲームがあっただろうか?
そろそろ鋼鉄の空き缶がもてなくなるな。



2007/01/06                                                                 
8話レンドラー戦。
ここはレンドラーをフクロにできるのでちょっと楽しい。
まぁ物理攻撃で挑もうものなら壊滅的打撃ですけど。
召喚かけつつ引くのが楽しいです。

8話ポムニット戦、って言うと半魔ポムが浮かぶからダメか。
ポム守る戦闘のことです。
ここはポム・アルバ・シンゲンを引かせるしか無いように思える。
1周目は育ってたLv30くらいのユニット召喚が登ってシンゲンらに加勢したけど。
引く方がずっと楽。
シンゲンらを盾にすればポム死なないし。
その後、ちょっと無理したら仮面暗殺者のHPが残り、リビエル死去。
だから!
1だけ残すんじゃねーよ!
面倒なのでやり直しません。
リビエルの動かし方もまずったなぁ。
アロエリが横から攻撃されないように彼女で盾(笑)にしたつもりが、
横に居た横剣兵の射程に入ってしまったので。
横剣兵はアルバとシンゲンで囲んで他の味方には攻撃が及ばないつもりだったんだけどなぁ。
あとHP3高ければ…。
コンピュータは瞬時に、
今横剣兵と暗殺者で殴ればリビエル倒せる、
と踏んだようです。
しっかり一番弱いところを狙ってきますから。
必ず召喚師を狙うという意味ではない。
攻撃しても瀕死にしかできない召喚師と、攻撃すれば倒せる戦士系が居たら、
おそらく戦士系を狙ってくるでしょうね。
今攻撃すればどれだけダメージ与えられるのかわかるって、いいなぁ。
FFTはその攻撃の成功率とダメージが表示されますね、そーいえば。

9話。
8話ミニゲームで射程6の弓を取っておかなかったのでだいぶ損した気分。
せっかくアロエリに反撃つけてるのに、敵が射程6から攻撃してきて空しい。
外伝ではパナシェが射程6の弓も持ってたので少し楽だったけど。



2007/01/05                                                                 
7話。
またグル爺が出現。
次はガチンコトレーニングで累計1800点取らないと手に入らないレシピだ。
くそ、めんどい。
つーわけで時間も無いので今日はトレーニングだけ。
っつってだいぶやってたけど、
あれ?
前回の課題って6話である昨日じゃん。
7話のグル爺の家はただの会話イベントでした。

急遽7話1戦目をこなす。
ここの敵はあまり敵陣に踏み込むとどんどん進撃してくるとのことなので、
初期位置から動かずに闘ってたけど、
結局2ターンくらいしたら第二陣が攻めてきた。
ターン数か、撃破数か。
どちらにせよ、進撃してきた雑魚をさばく前に出てくるようだ。
ちっ。

あとHP50か、っつって召喚使うのももったいないから動ける仲間の別の攻撃を使う。
例えばミョージンの遠距離攻撃。
で、あとHP22か、っつって別のキャラの攻撃でそろそろ倒せそう。
例えばハミトンが殴りかかってみたり。
で、あとHP2なわけよ。
流石にもう攻撃できるキャラがいない。
召喚師でも殴ればそこそこのダメージにはなるからたまにミントとかに殴らせてるけど(笑)、
もう動けません。
しかし、ザコならいざしれず、HP2でも流石にアプセットを放置するのは怖いので倒すしかない。
仕方ないので温存してたリビエルの召喚で50ダメとか、切なくなるわー。




2007/01/04                                                                 
連休終わり。

4周目6話。
うっかりグルメ爺忘れて戦闘しちゃった。
戦闘後は何故かガーデンパズルができないので、戦闘前にガーデンパズルをLv8にしておかないといけません。
メモっといたのに忘れてた。
でも暗殺者戦はもうやりたくないので、いいや。




2007/01/03                                                                 
エニシアEND鑑賞。
なんかドタバタだ。
キャラ総出演みたいな感じだった。
ギャラリーは、普段と違う服だったので良いと思います。
アタマがチャイナ風に見えたけど。
服くらい変わってないと!
いつもの服じゃ見慣れてて面白くないのです。
服といえば、エニシアの通常の服はなんか装甲に見える私です。
カメラ引くと裾の方が膨らんでいるのでドレスだとわかりますが、
会話中に見えている胸辺りは甲冑に見えてしょうがないですw

セクターEND鑑賞。
ふーん、そう。

この3周目のデータであと3個エンディング見れます。
先は長いです。

3周目エンディング3回目、ミントEND。
うっかりラスボス戦でミントを動かし忘れ、彼女活躍無しw
本体に近づいた頃、あれ?ミントは?殺された?
とマップを探してみたら初期位置付近に1人佇む彼女を発見。
まぁミントの役割は「ファイトだにゃー」しかないのだが。
ギアンに召喚術をぶつけようにも、ギアンは獣属性らしいし、なによりAランク以上の単体召喚が獣属性に無い。
コイツまだ送還術とか使えるからいつも使ってる「本気でいくにゃー」が使えない。
まったくうっとーしい。

あとはアロエリENDかー。
これを含めてあと8回クリアすればギャラリーが埋まります。
うーん、長い。
2周目が失敗したよなぁ。
余計なことはほとんどしなかった3周目でも18話に来るまでに23時間かかってる。
あと3周すると主人公×竜の子の全パターン試せるんだよね、意味ないけど

2周目で目いっぱいブレイブクリアしたから3周目は経験値集中させてガンガン進もう!
と思って最初はやってみたんだけど、
普通に全員に振り分けて状態異常召喚使いながら闘う方がたぶん楽です。
経験値集中っつっても相当につぎ込まないと多勢に無勢でやられちゃうし、
序盤にそんな経験値を稼ぐ術も無いし。
たぶんLv50のキャラが1人居ても終盤は乗り切れないと思う。
だから全員に均等に分けてました。
1戦終えるたびにスタメン全員のレベルを1ずつ上げるだけ。
これで充分闘える上に、(経験値+40%があるから)だいぶ経験値が余ります。
この余った経験値はアカネにつぎ込んでラスボス対策に使えました。
つーわけで3周目以降もプレイ時間は縮まりそうにないなぁ。





2007/01/02                                                                 
16話ギアン戦。
2周目の悪夢があるので、ここから調査プレイ。
溜まった経験値でアカネを強化し、ラクラク戦闘をこなす!
つもりが、アカネ1人じゃ無理だ・・・。

16話ギアン戦はサモナイ4屈指の難易度を誇ると思います。
まず!
いくらか離れているとはいえ、2部隊目が動き出すとギアン周辺以外の全ての敵が動き出す点。
中にポムという強敵も含んでいる。
まったくうっとーしい。
そして!
ギアンがいるのでコイツを倒せば終了かと思いきやここの勝利条件は全撃破であること!

他のバトルでギアンがリーダーであることが多いのにここだけ(?)コイツただの1ユニットだよ。
アカネでギアンを即死させてみてガッカリだよ(しかも初めてじゃないw)。

17話姫君の忠臣戦。
あれ?こっちのほーが難易度高くね?(笑)
でもゲック+3姉妹+獣皇が1ターン目にいい感じにまとまってくれるので、
範囲大が使える今は楽かも。
うん、楽だ。

17話クラウレ戦。
クラウレ前の斧使いの射程に1歩入っても動き出さない。
が、クラウレの必殺技の射程に入ったらしっかり動きやがった。
範囲小に入るよう3人を並べていたら案の定必殺技も使ってくれた。
やはり召喚師じゃ耐えられるレベルの攻撃じゃありませんでした。
中にゴレムでも入れておけばよかったな、参考に。

さて18話。
クラウレ加入。
エンディングは、ミント、ミルリーフ、セクター、???の4種。
夜会話数は、ミント4、ミルリーフ0、セクター2、???2。
夜会話3回のアロエリはダメだったか。
否、16話昼でアロエリを選んで4回にすればいけると思う。
その時セクターがイケるかどうか、だな〜。
アカネは1回じゃダメだった。
セクターもですかね。
竜の子は0回でもエンディング選べるので、コイツを夜会話に選ぶ理由が見つからねぇッ!

ふと。
ミルリーフが抱いてるトゲトゲは尻尾ですか?
戦闘中もよく見るとトカゲっぽい尻尾があるんだよな、ミルリーフ。
リュームとコーラルにもあったかな、尻尾。

しっかしちょっと引くなー、ミルリーフの声は。
(3周目なのでほとんどの会話すっ飛ばしてますけど)
なんかロリを演じてるような(演じてますか?)声はダメだ。
一人称「ミルリーフ」だしな!
でも一番引くのはエニシアのサポート時の声「がんばって」です。

16話ではアロエリを選びましょうか。
でもそれでもアロエリが選べなくて更にセクターも選べなくなったら嫌なので、
もう一度16話をアロエリで確認してきます。
確認するまで約90分てところです。
行ってきます!

この3周目は無限回廊なんか使ってないので武器はショップ。
それでも毎回ブレイブクリアには全く困らない。
モノをいうのは召喚獣のレベルです。
状態異常最高!
複数で向かってきても眠らせてからボコればいいんだしー。
ボス級の敵も眠り耐性もってるヤツはギアンくらいだ(アイツ全部無効・・・)。
今もお陰で17話忠臣戦ノーダメージクリア!
眠りすごーい!

で、18話到達。
おおお、ミント・ミルリーフ・セクター・???・アロエリ!!
ワショーイ!
では16話昼会話はアロエリで行くとしましょう。






2007/01/01                                                                 
明けた。
実は12話くらいの時に明けてた。

15話ギアン戦。
せっかくセクターが強制参加なので、彼の必殺技をギアンにぶつけてやろう。
使えるのは衛星攻撃αと透明になるヤツ。
では透明になってギアンの後ろから斬りつけたれ!
…と絶好のタイミングで透明化したのだが、
ギアンのヤツ、タルの上に乗っちゃいまして。
横斬り短剣とゆー見るからに射程の狭そうな攻撃しかできないセクターはどの位置からも攻撃できなくなりました。
仕方ないので衛星攻撃αをかましてやろうと思ったら、
なんと透明化中は特殊攻撃が使えない。
だまって戦局を見守るしかないセクターであった。
君はちょー使えませんね。

15話は人間ユニットが病気なのでアカネさんとグランバルドくんを起用。
グランくんは人生やりなおしせず、アクセサリでLUCを上げたためか命中率が高く非常に使えました。
人生やり直ししてAT極振りした2周目のグランくんの使えなさといったら…。
もう避ける避ける、避けまくる(注:敵が)!
で、アカネさんはやっぱり期待通りすげー使える!
もうスタメン8人そろってるから要らないんですけど、困ったなー。

そーいやこの15話も非常にスマートにキまりました。
いつもの使い慣れたスタメンじゃなかったにも関わらず。
セクターは使えなかったけど、ミルリーフがまた大活躍。
魅了して眠らせて!
残りギアン+暗殺者1名という時に暗殺者を魅了。
是非ボスを攻撃してくれたまえ!
と思ったのだが、間の悪いシンゲンのサポートが発動し、暗殺者石化。
ちくしょう。
石化も解け、魅了も解けてしまったので、瀕死になった暗殺者を再び魅了。
さぁ闘え!(鬼だ)
しかし瀕死になった魅了キャラは要するに味方なので、ギアンに攻撃されないようプレイヤー陣へ撤退してしまいました。
うわぁ、つかえねー。
いつぞや、突進してきた遠距離攻撃系の敵を魅了したけど、
次のターンにそいつの遠距離攻撃の範囲から敵が離れ、移動しても攻撃できない「魅了遠距離攻撃敵」氏は、
ミルリーフのそばを離れませんでした。
うわぁ、混戦じゃない時の魅了って使えねー。





2006/12/31                                                                 
最近、敵部隊が呼んでもいないのに降りてきて困ります。
おかしいな、近づいたら降りてくるから、それまで準備を整えていたと思うのだが。
パーティ能力「支えあい精神」をセットしてる場合は長期戦防止のためそういう仕様とか?
などと思っていたけど、
もともとそーゆーバトルでした、ここらへんは。

せっかくヒトカタの符が解禁になり、
現時点で全キャラを使えるわけだが、どーも使えない。
無限界廊のみってのがいただけない。
イベントバトルで使わせろとは言わないけどフリーバトルで使えたらなぁ。
基本的に無限界廊よりもフリーバトルの方がいつもコストパフォーマンスはいいんだよね。
ザコいのに経験値豊富、ですからフリーは。
で、無限界廊で必死こいて彼らのレベルを上げたとしても、
活躍の機会は無限界廊だけなので彼らが経験値を得るにはいつも厳しい無限界廊。
普通のキャラなら、高めたレベルでコストパフォーマンスの良いフリーバトルで活躍できる。

最近気付いたけど、ダメージって距離が遠くなる程下がるみたいですね。
銃ってやたらダメージの差が激しいと思ってたけど、そーゆーことらしい。
至近距離からぶっ放せばより多くのダメージを与えられる、と。

遠距離攻撃系のキカイが接近してきて殴られてライ死去。
ちきしょう!
いつもは絶対接近なんかしてこないクセに!
絶対コイツ内部で計算して「あ、今なら殺せる」と思って来やがったんだ!
悔しい!悔しい!!

7話ゲック戦。
高さ3足場をグランの下に配置し、ペズソウでグラン撃破、アロエリでゲック撃破。
楽しー!
下からアロエリでグランと打ち合いすることも考えたけど、
1発で50以上喰らうので止めた。

8話。
グルメ爺のメニューを手に入れるために剣術稽古にいそしむ。
合計1800ポイントで手に入るそうだ。
今まで全然やってないから厳しい。
18回パーフェクトを取らないと。
でもそんなにパーフェクトの景品なんかいらんので、粋蜜飴が手に入る60点を30回かな。

8話レンドラー戦。
コイツは倒さなくてもいいけど倒すと貴重な水晶砂糖が手に入るとゆーのでちょっかい出した。
まぁ出さなくてもコイツ+αだけ残せば攻めてくるのだが。
で、殺された、とw
いやー、召竜連撃が28しか与えないとは思わなかったw
所詮物理攻撃、レベル差が5以上あるガチガチの戦士系にはこんなもんか。
でありったけの魔法攻撃をぶつけたけど、火力不足。
次のターン、敵召喚師の魔法で60ダメ。
レンドラーの通常攻撃が90以下なら耐えられる!
クリティカルで204
もう2回くらい死ねる。
ミントの「本気でいくにゃー」で残り6。
悔しいので蘇生ライの通常攻撃。
いかにレンドラーが硬くても6程度は削れるだろ。
避けられてカウンター154
鬼だコイツ。

最初から待ち伏せればよかったんだよね。
ボク間違ってた。
召喚の射程までレンドラを踏み込ませて、召喚かけてから逃げればよかったんだ。
そういや2周目はそーしてた。
てなわけでレンドラに何もさせず撃破。

9話ギムレバレン戦。
アロエリとパナシェ大活躍!
動き出すのが1体ずつなので、引きつつ射ればそれだけで倒せる!
ああキモチイイ。
ヒトカタの符2個げっと。
使いません。

9話カルセド峠。
いやー、だいぶ前からドライアード使ってるけどこれすげー!
敵を攻撃してくれて同時にカウンターも貰ってw
そんな敵を魅了して廻るユニットは我が愛娘です。
参戦してからのミルリーフはそれしかしてませんw
大活躍です。

フリーバトルでいい感じの範囲に敵が集まったのでボルツテンペストかまそうと思ったら間違えて自分に。
周囲の味方4人をマヒにしました(笑)

最も使えるサポートキャラだと思っていたシンゲンですが、
今眠らせた敵ユニットを狂化させて起こした!
このやろ・・・。
実際彼すげー使えるんですよー(今までは)。
月光花の祈りだっけ、サポート率上げるやつ。
あれつけると発動率はなかなかだし、味方が状態異常になった時はほぼ確実に回復させてくれるし。
終盤敵が石になったりするとかなりおいしいです。
今んとこ石と狂化くらいしか見たことないけど。
…あれ?これホントに使えるか?

10話クラウレ戦終了。
う、美しい戦いぶりだった、俺…!
1個誤算と言えば、
クラウレに召竜連撃使ってトドメをさそうと思ってたのにヤツのZOCに阻まれて近づけなかったことか。
うーん、残念。
仕方ないので横斬りで。
「!」が出たから、避けられたらどーしよーかと思った。

11話ゲック戦。
これまたすんごいスマートな戦いぶりだった…、もちろん俺が!
ゲックを動かさずにローレットのみ撃破、というカッコイイこともしたし。
(ゲックが動かなかったのってバグじゃないよな?)
更に。
ゲックをセイレーヌで眠らせたw
ああ、やっぱり眠るんですねw
アクセサリによる無効は憑依と魅了だけだから眠るよねーってかけてみた。
今後のボスは一応眠らせてみようか。





2006/12/29                                                                 
無限界廊の16界廊まできました。
メイメイさん居ました。
クラスがモノマネ師匠なのでサモナイ3からの登場か。
鬼のよーに強いです。
物理攻撃全く当たらない(笑)。
仕方ないので召喚と必殺技で。
必殺技は必ず当たるのでセコいくらい強力ですね。
召喚が強いのは、「サモンナイト」だからOKだけど。

無限界廊17、エクステーゼのキャラがでてくるところ。
やったことないから知らんけど、なんか絵のタッチが違うような。
サモナイ1,2も3,4とどこか違う気がすんだよな。
で。
ステータスがえらいことになってます、Lv50の彼ら。
オーレルは威力100のS召喚持ってるし。
そんなのあんのかよ。
俺の持ってる威力85ロードタウロスは偽者か?

地道に全ザコ兵を倒した瞬間に奥のボス4体が動き始めた。
こえぇ。
1匹かくまっておいたほうがいいですね、MP回復したり準備したいし。
弓兵は射程1マス目が攻撃できないのでおあつらえ向き。

作戦も立て、準備も整ったのでいざ!
まずスペルバリア+。
範囲大Sゴウエン+ロードタウロス+グランバルド必殺+アカネ必殺でリゼルド撃破。
ユヅキにスライムポット。
ここでゼルギュノスかけてやればユヅキも倒せたが、移動1になってるし温存しようか、
と思ったのが間違いでした。
敵のターンでユヅキの範囲小「お札」とやらを喰らい、
オーレルのブリズコア、ピアのジャルヌアークでリシェルとアルバ昇天。
リシェルのゼルギュノスは使わず仕舞い、完全にアホウです。
次のターン。
範囲大Sロードタウロス1発かまし、アカネ必殺でオーレル撃破。
残るピアを良く見たらもうコイツ範囲大召喚撃てませんよ♪
安心してピアを4人で取り囲み、タコ殴り。
しかし流石にLv50なのでアカネ以外まともにダメージ与えられない。
まぁ自動回復を下回る程じゃないからいけるけど。
フェアは瀕死にされたので遠くに逃がした。
ふぅ、終了。
MPケチらずユヅキ倒しておけばたぶんブレイブクリアはできましたね。
あー、アホらしー。

クリアしました、本編を。
まずはギアンEND。
和解したのはいいけど、お守りから得られた両親の言葉を聞いたギアン、壊れそうです。
いい気味とは言えないし、
生い立ちに不幸はあったけど彼の所業は許せそうにない、ってのもあるし、で難しい。
やっぱり勧善懲悪がいいよねー、シナリオは。
ギアンENDのギャラリーはなかなかいいです。
ほんの一部だがフェアの手が見えている、二人が手を握っているのがイイ!かと。
買い物のお釣りを受け取った時の店員の手とかじゃありませんように…。

クリアしました、その2。
リュームEND。
そーいやギアンENDの時はエンディングの食堂に竜の子が居なかったな。
リュームENDはコーラルENDとまったく同じでした。
まぁ同じですよね、フツー。
2回目のクリアではラスボス戦が巧くいかず、なんか悲しくなりました。
グランの射撃避けんじゃねーよ、このクソ召喚師!
瀕死になったからって暴走召喚使うんじゃねーよ、自暴自棄か!!
とか思いました。

クリアしました、その3。
アカネEND。
特に感想無し。
でもこの周回、アカネさんには非常にお世話になりました。
無限界廊での活躍もさることながら、
彼女のお陰で強制リュームENDを回避できたのですから。
ああ、本当にありがとう…!
(まぁそれもひとえに俺が13話で一度夜会話しといたお陰だが!)

戦歴
 ・ブレイブクリア21回
 ・店の評判☆56個
 ・カルマ値ランクS
で、総合S。
まぁ70時間もかけたんだから当然の結果だ。

3周目!
ライ&ミルリーフ。
エンディング目標は4人、はキツいかなぁ。

4話、ミルリーフ人間形態。
コーラルとリュームは最初そっけなくて周囲に悪い印象を与えていたが、
ミルリーフはカンペキに主人公に懐いているようで、少なくとも周囲に悪い印象は与えていないと思う。
コーラルとリュームがあんなんだったから、ミルリーフもここではそーゆー態度取るもんだと思ってたのに。
たまにこういう変化があるから会話飛ばしにくいなあ。

6話レンドラ戦。
ルヴァイドとレンドラーの一騎打ちにポムニットがキッカの実で横槍。
あーあ。
そんな有利な状況になったにも関わらず動かすのを忘れて負けるところでしたw
遠くにいるユニットって忘れやすいよね♪





2006/12/28                                                                 
今年の会社は終わりました。
仕事内容的には一切終わってないけれど。

16話から再スタート。
16話ギアン戦で3回ほどリセットしたけど、なんとかブレイブクリア。
一度、残すはギアン+3名というところまで追い詰めて一人殺されてリセットしたからな。
めっちゃため息出たわ。
右奥の階段状の部分からギアンに攻め込むのは得策じゃないですね。

17話姫様兵戦。
ロードタウロス、ゴウエン、ゼルガノンを使ってらくらく勝利!!
きんもちええ〜〜。
MP回復するまで待つことになったけど。
リセット回数は1。
おびき出すためにレンドラーの必殺技をフェアで受けたら即死したw

17話クラウレ戦。
クラウレ相手に2回リセットに追い込まれた…。
酷い。
どーでもいーけどこの戦闘はやたらロードが遅い。
敵キャラ1人動くたびに待たされる。




2006/12/27                                                                 
がんばれアカネちゃん第二章。
今回がラストチャンス。
セイロンも16話昼を1回と数えるならば会話数3回にできるが、
同じ回数だったグラッドが無理だったので望みは薄かろう。

17話クラウレ戦。
実に一昨日から3回目なわけだが、初めてフェアでクラウレを殴り殺してみた。
彼サポートに加わりました!
主人公で殴り殺すことが条件のようですね。

で!
竜の子END回避成功ッ!
アカネさんばんざーい!
よかったー、試してみてー!!
見事にアカネさんと???と竜の子の選択になりました。
ホントによかった!!
まぁ5時間程無駄になったけど、60時間が無駄にならなくてよかった。




2006/12/26                                                                 
あと1戦終えたら18話になって誰とエンディングを迎えられるのかがわかります。
気になるので確かめてこようと思います。
じっくり17話クラウレ戦をやる程今時間無いし。
ちぅわけでLv47アカネを使ってさっさと戦闘を終え、18話へ!

強制竜の子END決定。
あいたたたたた。
誰も規定の好感度に達しなかった場合の症状ですコレ。
思えばグラッド2回、セイロン2回、アルバ1回、シンゲン1回、ポムニット1回、ルシアン1回、アカネ1回、
と浮気しまくりでしたからね。
無駄に終わったポムニット1回、アカネ1回がこれまた酷い。
ポムは1回話したのに仲間にならんし、
アカネは1回夜会話に選択するだけで18話で選択できる(ことが多い)と聞いたので選んだのにコレだし。
ロクなことが無いな、最近…。
こんなに痛々しい2周目って過去に例が無いよ…

もうやり直せる程前のデータ無いし…、って1個あった!!
後で会話見るかもしれないから、と残しておいた16話昼会話の直前データが!
こっ、これはもしかするともしかするかもしれない!
この時点から無限回廊やらフリーバトルやらミニゲームやらで5時間経過しているが!
2周目のプレイ時間60時間(マジか)を無駄にしないためにもやり直すべきだ!
神様ありがとう!
いや、ウソだそれ。
よく残しといた、自分!!

ちゃちゃっと高レベルキャラを使って18話を確認に行こう。
16話ギアン戦。
アカネの独壇場だ、と思い込み単身ギアンに切り込んで撃破!
のつもりが意外と敵に囲まれて、アロエリとフェアの必殺技で倒しちゃいました。
が!
あれ、ここの勝利条件てギアン撃破じゃなかったっけ?w
ぎゃー、ザコに殺されるぅ〜〜。
じゃー先日ポムだけを瀕死のまま残しておこう、とかまったく意味無かったわけねw

ダメでした。
ああもう…。
1時間程で3戦突っ走ってきたけど、無駄だったか…。
16話昼でグラッドと会話して彼との会話数は3回になったけど、やっぱりダメでした。
つーかアレ好感度上がるのか?
ああ、ああ痛い…。
もう強制竜の子ENDってダメージでかすぎ。
リュームが呪いの子に見えてくる。

あ、そうだ。
アカネは1回夜会話こなしただけで選ばれる可能性がある程好感度が上がりやすいはずだから、
16話昼会話で選んでおけばなんとかならないかな。
…と未練たらしく希望にすがってみる。
もう今日はできないので明日だ。
たのむー、60時間を無駄にしたくないんだー!
(まぁブレイブクリアしまくってパーティ能力はたくさん集まったから無駄ではないけれど)
13話アカネとの会話が無駄にならないといいなぁ。
打算で仲間と会話する主人公フェア。







2006/12/24                                                                 
16話。

ナックルキティを憑依させようと思ったら「ファイトだにゃー」と間違えて「本気でいくにゃー」!
主人公死去。
前にも回復召喚使おうとしたら間違えて攻撃、とかあったなぁ。
なんか間違えないようなエフェクト欲しいです。

16話ギアン戦。
すごくいい感じに敵が動いてくれて助かります。
メシ食ってきます。
メシから戻ってきました。
瀕死ポムに背後から殴られて295ダメージ、セイロン死去。
こっ、
このやろー!
アンタは立場的に殺すのは忍びないと思って、引いて貰おうと瀕死のままに留めておいたというのに!
次回からはキッチリ殺します。
ええ、殺しますとも!

16話ギアン戦。
最初に寄ってくる敵を撃破し、次の敵に触れるとボス周辺以外の全ての敵が動き出す。
少しでも集結を遅らせようと、最も遠いチームの近くにイヌマルを配置。
これで動き始めてからの1ターンは逆方向に移動する。
1ターンならイヌマルも耐えられるし、2ターン目は送還すればよし。
…と思ったら1ターン目のタケシー召喚でマヒ
あれ、状態異常になると送還できひんの?
またリセット!

16話ギアン戦。
なんとか倒した…。
まぁまぁスマートだったと思う。
(無限界廊の武器携えてスマートもクソもないけど)
ただ、ミントを乗せて召喚の射程を延ばすために設置した足場+3に、
先に敵召喚師のユニット召喚・ゴレムを乗せられた時はちょっと笑ったが。
ミョージン(マヒ耐性w)のおとり作戦はかなり有効でした。
たぶんもう1ターンひきつけられたけど、暗殺者の攻撃がどのくらい喰らうのかわからないから、送還。
無理はしない。
無理すると数十分が水泡に帰す可能性が高い。
あ、そうだ、食事して体力回復すればよかったな。
今回のポム氏はもうボッコボコにしてやった。
ざまーみろー。
ギアンの召喚はスペルバリア+で完全無効!
これすげー!
初めて使いました。
もうリビエルのお気に入りはロティエルで決まりだ。
今までずっとプラーマだったけど、あれお気に入りにしておく意味って消費MPダウン以外にないな。
あ、そのためにお気に入りにしたんだっけ。
また、セイレーヌがめちゃくちゃ使える。
セイレーヌが、っつーかLv3の状態異常攻撃が。
リシェルのエレキメデスがめちゃくちゃ使えると聞いたが、そーゆーことらしい。
生憎私のエレキメデスは全く成長してないので状態異常発生率は低いけど。
最後まで成長してるセイレーヌをミントさんが使うともう全然失敗しない。
加えてあの射程ですよ。
すげー。

イベント後、1周目と同じくポム氏は戻ってきたが、
進めかた如何では戻ってきたポムがサポートキャラとして参列するらしい。
いろいろな分岐があるんですねぇ、このゲーム。
バグだったりして。

この戦闘をブレイブクリアしたお陰でついにパーティ能力「支え合い精神」を獲得。
これでMPにはもう困らない。
ていうか、ランクS召喚で一掃→引いてMP回復、の繰り返しで楽勝!
戦術もクソもないです。

17話姫の忠臣戦。
最初に寄ってくる雑魚を獣・鬼の範囲大召喚で一掃、とまでは行かないけど気持ちよく倒せた。
でもパーティ能力使って消費MP225です。
45ターンしないとMP元通りにならないよ…。
たしか1周目はレンドラーにちょっかい出した瞬間に全部隊が動き出してもう散々だった気がするけど、
レンドラーだけは単体(部隊単位だが)で釣れますね。
釣れた所を範囲中(機属性は中しか持ってなかったw)召喚でボコボコに。
最近覚えた「おとり作戦」をまた!
ゲックの左側から近づき、ゲックが動き出した時に獣皇の前にゴレムを配置。
これで獣皇チームはゴレムに釣られた!
き、キモチイイ!!
ただ獣皇だけは、ゴレムに攻撃が届かなかったからか、中途半端な位置に止まった。
獣皇の射程に置けばよかったかな。





2006/12/23                                                                 
12話になりました。
無限界廊の次層が解禁です。
攻撃力150程度の武器がたくさんあります。
アルバと、新規加入のアカネで乗り越えていきます。
アカネは強い。
移動歩数7でサルトビの術を使うともうどこでもいける感じ。
召喚師の後ろとかにワープして斬りつけたりできる。
まぁ火力はそんなにあるわけじゃないんだが、火力が必要な敵はそうやって奇襲をかける必要なし。

次層終了。
次は18話になると最下層まで進めるんだったかな。
ブレイブクリアを楽にしすぎないようなプロテクトなんですかね。
充分楽になってるけど。

13話ゲック&レンドラー戦。
なかなか巧くこなせましたが、ここブレイブクリアなかった。
弓兵とトゲ板がある場合、
弓兵はイジでもトゲ板の後ろから攻撃したいみたいですね。
トゲ板の外に出れば射程に入れられる、という距離まで接近しても動かない。
でもそこまで接近するユニットが近接攻撃ユニットだと動きます。
何故なら攻撃しても反撃を受けないから。
なんつーか、ほんっとにいやらしい。
そーゆー攻撃を受けないように考えて行動する、ってのはプレイヤーの仕事では?
更に上を求められてます。

あれ!?
セクターは???
仲間にならなかったよ!!

マジかよ・・・。
13話サブイベント発生したにも関わらず仲間にならなかったよ・・・。
どんな会話内容だったんだろ。
よし、発生した、仲間になった、と思って会話スキップしちゃったから。
嗚呼、当然仲間になると思っていただけに、ある意味ポムさんよりもダメージがデカい・・・。
あああ。
ちきしょー、せめて13話バトルやりなおして会話だけは見てやる!
移動歩数7のアカネさんを駆使して速攻でバトルを終わらせたが、仲間になる時よりも会話が少ない!
別の流れになるわけじゃなく、単に仲間になる会話がカットされただけ!
アンタ鬼ッス。

しっかし、何か俺選択肢間違えたか?
間違えようもない程セクター関連の選択肢は簡単なはずだが。
夜会話も必要ないし。
そういえば、と1個思いついたのでもう1回だけ、もう1回だけ試してみます。

やっぱりダメでしたぁ…。
このゲック戦前の会話の選択肢くらいしか思いつかないぞ1周目との差異は、と思ってやってみたけど。
うーん、どこで間違ったものやら。
でもやり直したことにより、
敵リーダー撃破が勝利条件でも全部倒すことによって戦利品が増えることを確認したのでこっちのデータを生かそうか。
中ボスみたいなユニットがいる時はわかるけど、
ザコを倒したことによりデジの素とか黄金の空き缶とか中途半端にレアなアイテムもちゃんと増えることがわかりました。
ただ、今回「お宝発見」をつけてなかったのでそこだけが心残り。

ポムニットさんのサポートで使ってくれるアイテムってプレイヤーが所持してるアイテムだったらしいw
要するに勝手に使っていた、と!
序盤だからFエイドやキッカの実、ジュウユの実で済んでたけど、
後半サポートに入れたらHP減ってないのに救急セット使われたりするんだろうか。
恐ろしい…。
ああ、だから掲示板で「ポムサポートはブレイブクリアに影響するのか」て話題になってたわけね。
そんなんサポートの能力だから影響するわけないだろと思っていたけど、
自分のアイテムが減っているんだったら「使ったとみなされるのでは?」と思うのも頷ける。







2006/12/22                                                                 
ついに戦死者1名。
無限回廊で遊んでたらうっかり敵に突っ切られて後衛の召喚師が殴られた。
即死w
苦労して超えた無限界廊6をクリア後、セーブしていなかったため、妥協。
さしてカルマ値に影響はあるまい。
コンピュータは常に一番弱いところを狙ってきますからね。
ミスもないし。

11話ゲック戦終了。
ここのグランバルドは弱いな。
死角からのユニット召喚の遠距離攻撃だけで倒せる。
最近、邪魔な弓兵銃兵をおびき寄せられない時、本隊の邪魔にならない位置まで誘導する、という手段を思いついた。
誘導先で攻撃を受け続ける必要がある(場合もある)けど、
かなりこれ有効です。
ゲック本人についてはかなり慎重に慎重に闘いました。
と、色々準備してたのにゲックが単身突っ込んできたので、それらの準備を放置して戦士系でタコ殴り。
ちょっとむなしい。



2006/12/21                                                                 
ポムさんが仲間にならなかったわけだが、
それが条件の1つであるらしい「ギアンEND」を目指すことにする。
新たな目標ができてよかったです。


2006/12/18                                                                 
早く休日にならんかな、と思う月曜日。
今週は昨日、日曜も出勤だったしな。

10話、ついに幻の巨大魚を釣り上げた!
サモナイ3の時の方が王冠なんかかぶっててフザけててよかったな。
サモナイ4の巨大魚は、なんか見たことある感じの魚。
実在する魚ピラルクに似てる。

10話クラウレ戦終了。
2回死者を出してリセットし、3回目は気持ちよくクリア。
だがじっくり闘ったせいで2時超えちゃいました。
アッチャァ〜イッケネェ〜。

それより…。
ポムさんまた仲間にならなかった!!

ぐはぁ、大打撃。
ああもうボクダメです。
2周目終えたらTODかWA5に移ろう。
ああ…。
なんか条件ミスったかなぁ。
夜会話1回じゃなく、2回やっとけばよかった。
死者0でポム関連のイベントも全てこなし、選択肢もポムさん贔屓なモノにしたのに。
あああ…。
また、突然敵陣に出現して浮気者のように見える彼女と相対せにゃならんのか…。



2006/12/16                                                                 
アルバを育てて無限界廊を攻略中。
ちなみに本編は第9話。

ポムニットさんのサポート効果が非常に有効。
…であることに気付く5階層目。
Fエイドや応援程度じゃたいしたことないと思ってたけど、積もり積もればってヤツです。
しかもFエイドだけかと思ったらキッカの実やら、ジュウユの実やら!
今までは私ケチだったので、食材ハンターをセットしておりました。
せっかく何ターンも戦うんだから食材を拾ってきてもらおう、と。
でも食材って最大30個しか持てないみたいですね。

ちょっと強い刀と槍を手に入れたので先に進むとしよう。
ていうか今の本編の進み具合だと5層で打ち止めでした。

サブイベント・スバルとかのヤツ(テキトー)。
この戦闘が楽すぎ。
無限界廊のせいじゃありません。
コイツら、こちらが接近するだけで進撃してくれるイイヤツです。
終盤の暗殺者とか、射程に2歩くらい入ってやらないと動かないヤツがいるからなぁ。
かと言って弓兵で近づくと、攻撃されない位置に引いたりすんだよなぁ。
神経逆なで君。

無計画に召喚獣用料理を作っていたので、育てたい召喚獣を育てられません。
ノロイとか射程伸びると便利なんだけどな。
ベズソウの上射程伸ばすとすごい便利らしいんだけどな。
残念でげす。




2006/12/15                                                                 
2周目5話、VS獣の軍団。
こっちのブレイブクリア条件がLv9なのに、相手にはLv11とかいるんですね…。
2回程失敗してリセット。
でもこれ以上パーティを鍛えられません。
無限界廊1階くらいならいけるかと思ったけど、
あのエリア、奥の敵ユニットはLv11だったりPユニットはLv13だったりします。
決死の思いで1体Pユニットを倒したと思ったらまだ誰も装備できない大剣げっと…。
で、また決死の思いでブレイブクリア達成するも、
パーティポイントは10しか手に入らなかったり。
辛い・・・。

6話「レンドラーVSルヴァイド」戦。
彼らの闘っている場所は階段の上で、階段にはタルは配置してあり、カンペキに横槍不可になってますね。
そこまでたどり着く頃には決着ついてます。
今回イオスを使ってみたのだが、すんごい強い。
さすがLv18+「先制」!
1周目は存在を忘れてて、気付いて動かした頃には敵まで接触できなかったりw
バカか。



2006/12/13                                                                 

23時に帰れたので久々にストーリー進めました。
4章終了。
セイロンは何故か強いですね。
ステータス的にはフェアの方が強いような気がするけど。
彼の「あっはっはっは」のボイスはもう少しなんとかならんか。
ヘタクソ…な気がする。

剣術稽古のミニゲームで、ゴレムを叩くと+1点ではなく-1点であることに今気付きましたw

ガーデンパズルがめちゃくちゃ難しいと思います。
今はまだなんとかなるけど、後半の難しさはとんでもないです。
いくらテキトーに動かしても絶対クリアできない!
と思う。
俺にはレベル一桁の現時点でさえ難しいしなw

結局ナイアってのは誰なのか。
テイラーやケンタロウチームの一員なんだろうけど、それ以上は語られないのかね。
まぁいいけど。

フェアはライよりもいいね!
たぶん俺「〜〜だぜ!」とかいう語尾が好かんのだと思う。
アレは声に出してフツー言わないですよ。
ライと違って若干打たれ弱い気がするから第一線には向かないけど。
それはそーと、フェアの髪はどーゆーまとめ方をすればあーゆーふーになるのか気になる。

ゴレムが壁役として非常に役に立ちます。
ペコが魔法緩衝材として非常に役に立ちます。
遠距離攻撃可能者で削ってトドメを人間ユニットにやらせれば反撃も受けません。
やっぱりユニット召喚は偉大です。





2006/12/12                                                                 

平日ってストーリー進められんな!(笑)
1回の戦闘に時間がかかるので平日にイベント戦闘をこなせません。
Pユニ出るまでフリーバトルエリアを出入りするとか、ミニゲームをやりまくるとかしかできません。
Pユニも、出やすくなるパーティ能力を得てから頑張った方が効率がいい気がするし。
そんなわけで10日から一向に話が進まない。
そうそう、戦闘を終えてもそのまま夜会話に移行するので、また時間使います。
そんなもんメモってるようなプレイスタイルがおかしいんですけど。



2006/12/10                                                                 

キッチンのミニゲームをケータイカメラを利用してクリア!
いやぁ、初めて使ったよ、動画撮影(笑)
テレビ相手にカメラを使うとたまに画像が黒くなるのは何なんですかね。
★が29個になりました。
確か初クリア時は16個です。
キッチンのミニゲームをムシ→レシピが無い→グル爺をカンペキに無視(テキトーなもん作って渡す)していたので、
彼関連の★が全く手に入っていないのが痛い。
クリア時の評価がA以上だと何かもらえたそうですが、
今更頑張って★を10個ちょっと増やしたくらいじゃCがAにはならないだろうなぁ。

釣りで巨大魚を釣り上げれば★3個もらえるそうです。
そーすりゃ30個超えでオイシイかなーと思うんですが、釣れません。
一説には、「大きなうろこ」を釣った章では釣れない、とか。
なんとなくもっともらしいので、もうクリアするかぁ。

カルマ値の高さはしょーがない。
ポムさんとの会話で貴方リシェルの家来みたい」とか真っ当主人公らしからぬ発言を繰り返してたし。
凍れる湖にてゲックん時も「見なかったことにしよう」みたいな返事したし。
そっちのほーが反応面白そうじゃないですか〜。

ブレイブクリア回数が少ないのもしょーがない。
1周目はそんなん無理っすよ!w
でも、少数精鋭だったから死者の数はたいしたことないはず。
だからカルマ値の高さは主に選択肢によるものでしょうね。

各話にあった店についての各キャラの提案は全部採用してきました(笑)。
採用すると★1個、採用しないと★2個だそうです。
採用しなかったのに★がより多くもらえるって、会話としてはどーゆー流れになるのか疑問ですが、
要は「店の評判」を取るか、「そのキャラの好感度」を取るかの2択みたいですね。

2回目クリア。
Lv50グランバルドが居るので戦力を分散したんだが、
敵召喚師に同行者ともども「モットマトワリン!」
すっげムカついた。
アレ、数ある召喚の中で最もムカつかね?
移動歩数が1になったボクたちは散々召喚師に召喚かけられた挙句、暴走召喚まで!
こりゃ敵さんの「もうMPが無いから暴走召喚ぶつけたるか」ってヤツですよ、面白くねぇ〜〜。
どーせオメーは召喚石破壊されても痛くも痒くもねーだろーよ!

触手は1個倒すとDEF-20だそうですが、全部破壊するとよろしくないそうなので、1個残した。
確かに攻撃がゆるくなった気がする。
「せっかくだから倒しとくか」って主人公が言うのに倒しきったら敵強くなる、って鬼ですね…。

2周目スタート。
主人公はフェアで、竜の子は、うーん、どーしよっかなぁぁ。
初クリア時に、2周目には何が引き継がれるのかと思って2周目始めてみました。
最初の方の会話はスキップ。
どーせアンタが子供ん時の親父との会話だろ、と。
したら2周目は何故かエニシアが話してましたねーw
会話の端を聴いて気付き、リセットですよ。

リュームにしよう、竜の子は。
今回主人公が女の子だから、竜の子は男の子だ、至極自然だ!(そうか?)
「拾う竜を選べます」てのも変な話だ。
ポケモンは3匹居るうちの1匹を選ぶわけだが、今回はプレイヤーの意志で対象の性別を変えたりするからなw

2周目なので召喚石をしこたま持っております。
せっかくだからユニット召喚を使います。
あー、便利ー。

2周目3話。
ポムの「掃除しよう」を無視したら宣伝に行って★2個。
そっか、キャラの提案のほかに自分で考えた行動を取るわけですね。
「そのキャラの提案を採用しなかった」って感じではなく、カンペキに対象キャラを無視!ってな反応でした。

前から気になってたんだけど、
主人公って戦闘時とイベント時と、腕輪つけてる腕が左右違うんだけど…。

2周目4話、グルメ爺登場。
面白いな、コイツ。
「筆舌に尽くし難し!」
主人公も「手を洗って待ってろ!」って気の利いたこと言うし。

4話戦闘前。
「ぶげらぁ」「あびばぁ」とか言う兵士が居て困ります。
そーゆー所がサモナイ嫌です。
そーゆー所のセリフを正確に読まなくていいから!
この戦闘でスポット参戦するセイロンはLv8。
だから主人公のレベルは9までなら、ブレイブクリアできるだろう。
…と思ったんだけど、ダメでした。
あいたたた。
倒してみないとわからんからなー。
否、シャオメイに聞けばわかるんだった、大失敗だ。
時間を無駄にしたぜ・・・、って気が付けば今日が終わってるじゃねぇか!






2006/12/09                                                                 

まだ無限界廊にいてクリアできてなかったり…。

無限界廊で闘ってて思うけど、
今作って召喚師少なくないか?
範囲大の召喚を使ってまとめて敵を一掃してムハー!とか思いたいんですけど。
それができそうなのは、リシェル/ミント/リビエルくらいではないですか?
範囲大の鬼属性召喚を使うのにテキトーなのは誰だ?
セイロンは最初攻撃力が高かったから戦士系かと思ってたけど。
次の周は主人公を召喚師にしようかな。
戦士系ばっかいるし。

アカネを育ててみたら移動距離が7まで上がり、「サルトビの術」なんて覚えた。
彼女は前作のお気に入りキュウマ君ですね!
と思ったけど攻撃力はカスみたいなもんです、残念。
グランバルドも育てれば前作のヴァルゼルトくらい役に立つようになるかなぁ。

溜まった経験値でミントさんをLv45にしました。
いざ!

19話ギアン戦その2.
階段上部のギアン周辺の敵をミントさんのロードタウロスで一掃。
き、キモチイイ…。
流石にギアンは倒せないが、トドメくらい主人公に任せられます。
こー、階段の上のボスを倒しに行くってのはサモナイ3のオルドレイク戦を思い出しますねー。

最終話ラスボス戦その2.
なんか500とか回復してんスけど、なんとかしてください。
ああそっか、吸い取る対象のHPに応じて回復量が変化すんのか。
そんなん最初に想定したけど裏切られた気がしたんだけどなぁ。

撃破ッ!

ありがとうミントさん、の「ダブルアイテム」!
結局ボス前でミントとライを並べ、
ライは攻撃、ミントは基本回復+ヒマな時ナックルキティを憑依、で勝利。
ちなみにレベルはライ50、ミント47。
敵の運悪く「裏切りの破片」の4回攻撃が二人に集中したりしない限り、確実に回復は間に合う。
(もっとも、「裏切りの破片」の4回攻撃のうち、同じキャラに1回以上当たったことは無いけど)
周囲のザコも、基本遠距離攻撃なので9ダメージ。
これならアイテムが尽きない限り倒せる。
ってこんなレベルじゃ「攻略」でもなんでもねぇ!

ギアンは満足してお亡くなりになられたようで。
面白くありません。
まったくもって面白くありません。
アロエリの「テメーは満足でもこっちゃ納得できるかッ!」の意味が、
リビエルと同じ「アンタ生き伸びて償わないと許すことができないだろう」と同じでないと思いたい。
フツーに「奪うもん奪っといて1人満足して消えんのかよ」て思ってくれるヒトを望みます。
俺はわかりやすい勧善懲悪がお好みなので♪

エンディングムービーは完全にオープニングと同じ。
つまらんな、まったくもってつまらんな。
ゲーム中に挿入されるムービーも短すぎて全部オープニングに組み込まれてたしw
オープニングのムービーはゲーム中のムービーのハイライトとかではなく、完全な連続再生です。
むしろオープニングにしかないムービーもあるから、一番手が込んでるのがオープニングムービーか。

リシェルエンディングをメモりたいのだが、
どこからがエンディングかわかりません!!
とてもじゃないけど全部メモるよーな体力が無いんですが。
主人公の日常にリシェルは付き物みたいなもんだから、これが日常なのかエンディングなのかッ!?
もっかいクリアするのは嫌ですよ、絶対。
最後にリシェルのギャラリー入手。
この時彼女、文字無しで結構な長文をしゃべりやがった!!
メモできねーじゃねーかー!
ぐふ。

今回の戦績は〜、
 ブレイブクリア回数3回、店のランク16、カルマB→総合C
です。
まぁそんなもんだろな、1周目だし。
途中から完全に経験値つぎ込んだリシェルのユニット召喚でのみ闘ってたしw

やっと倒した!
と思ったらマップが広がって敵が増えるのってすごいガッカリしますね…。
そんな無限界廊13界。
ライ、グランバルド、リシェルの3人じゃ越えられませんでした。
つかね、コイツら頭良すぎ。
次のターンにプレイヤーが移動すると攻撃が当たるから逃げる、ってのやりすぎでは?
ドリル装備してんのに銃の射程まで計算して逃げるんかいアンタ。





2006/12/07                                                                 

戦闘が厳しくなってきました。
最近ユニット召喚の成長率が落ちているのか、
レベル差は敵と10くらいあるのに、打撃が二桁にしかならない。
あれだけ活躍したテレビーも、もう終わりか…。
「姫君の忠臣」戦はもうナゲヤリ。
主人公以外のユニットは主人公をアイテムで回復させるためだけに存在したよーなもん。
セイロンしか残らなかったよw

敵って、射程おかしくね?
確かタルの上に乗った敵には攻撃できないし、タルの上からも攻撃できなかった気がするんだが。
グランバルドもすげー射程で向かってきたと思うんだが、今は味方越しに攻撃できない。

ちょっとレベル上げようかな。
さっき厳しかったし。

17話クラウレ戦。
うっかり前の戦闘からセーブせずに来てしまいました。
前の戦闘ってのは17話姫君兵戦です。
1グループ毎に誘い出そうとしてんだけど、敵の射程ぴったりまで進んでもヤツら出て来ないことが多いですよね…。

リシェルの分の夜会話メモ終了。
長すぎる…。
こんなんどーせどっかのサイトで展示されんだから無理に書かなくても…。
「ウチの店でも陳列させたい!」てな欲求かねぇ。
あ、まだエンディングがあった…。

19話。
ギアンは生い立ちが若干同情を誘う感じなのでダメですね。
やっぱり敵は悪いヤツでないと!
オルドレイクはよかったなーw(サモナイ3での彼しか知らないが)

最終話。
なんかケンタロウだかケンシロウだかいうオッサンが登場です。
ナニコレ?サモナイ1〜2のキャラ?と思ったら、
どーやら噂に聞くクソ親父だったようで…。
へー、こんなヒトか。
なんか知らんが抜剣者さんがきてくれたそうです。
そんなサモナイ3の単語使ってもわからんだろが。

堕竜戦。
おもっくそ光ってる所に対して「まずはあそこをぶったたく!」だそうです。
「まずは」ってことは、この先もあるのね…。
闘ってみて思ったけど、流石にこれが最後じゃ楽すぎだ。

第二形態〜。
「裏切りの破片」てな技を毎ターン使ってくる。
最初は、所詮30ダメージ、とか思ってたら70食らうリシェルが居たり、何度も喰らったりで結構うっとおしいですね。

Lv50にしてラスボスに押し負けた…。
毎ターン250とか回復すんのセコくね?
Lv50主人公の殴りの平均が350程度なのに。
まともに戦えるのが主人公1人だけじゃダメか。
ダメっつーことは、だいぶ戻るハメになりますね。
ちきしょ。

18話から再スタート。
18話クリア以降のセーブで上書きしてたらハマりじゃないですか、あぶねぇ。

で、ラスボスを倒すには何が必要でしょうか?
毎ターン250も回復されちゃたまらんので、最低あと1人攻撃役が必要だと思います。
あとは、何度でも回復できるようなMPとHPを持った回復薬も必要かと。
ユニット召喚は強制送還されるからアテにできません。
莫大な経験値が必要ですな。

無限回廊11層まで来ました。
Lv47ライ1人で!
かっこええーわー、彼!
まだ敵のレベルが34なので行けそうです。
経験値は100万くらいになりました。
これじゃ1人をLv50にするには足りない…。
無限回廊は、フツーのフリーバトルエリアよりも経験値の割りが悪いです。

今日はここまで。
つか、たかが本編のラスボス倒すだけでやりすぎじゃね?
プレイ時間は32時間です。






2006/12/06                                                                 

12話サブイベント、アカネ戦。
見た目が面白いです、アカネうじゃうじゃ。
巧く3体目でアカネを引き当てたようだ。
他とどーゆー違いがあったんだろ。

最近、誰も死者を出さずに勝利しているはずなんだが、ブレイブポイントが入ってるよーに思えない。
他に何か条件あったっけ?
死者無しとアイテム無し、じゃなかったっけ?

13話、ゲック戦。
なんか敵「姫信望者」がおもっくそギアンに騙されてる臭くて嫌なんですが…。
で、戦闘ですが、勝利条件が「リーダーの撃破」なのにリーダーいねぇ。
例の、途中でマップ追加ってヤツすか、めんどいなぁ。
最後のマップは敵をおびき出すのが楽でした。
ゲックも先頭に出てきてくれたし。
いきなりセクターがレンドラーに180ダメくらった時はびびったけど。
これでセクター死んだら最初からでしょ?
したら彼、透明になれたので助かりました。
しかもレンドラーの必殺技を受けてくれたので(ヤツ1回しか使えない)助かりました。

グラン自爆装置起動。
直情傾向な機械だ。
どーでもいーけど自爆命令を解除不能にしておくのって、どーよ?
せめて製作者だけには解除可能にしておくべきでは?
ふと思ったんだけどさー、
今速攻で全ての火薬に水かけるってのどぉよ?
したら誘爆しなくね?いや、するか。
まぁそんな水無いけど。
それより「ゆうばく」が一発で変換しなかったのが気に入りません。

なんと自爆しなかったよヤツ!
そーゆーのアリですか?
そんな偶然アリですか?
今後ゲックとどんな顔して会えばいいんだよ?

「ああ、アイツ自爆前に壊れたよ」て?

ふと。
サモナイ3の夜会話って対象のキャラが正面に立ってなかったっけ?
あの立ち位置は不評で止めたんかな。
通常皆横顔だから、夜会話の時だけ違和感あったのは否めませんが。

14話。
グランを拾った。
彼はサモナイ3のヴァルゼルドに通ずる良さがあるので、このまま使いたいです。
ちょっとデカいから無理かな。
ゲックはこの機械に「知らない人に付いていっちゃダメ」と教えていたようです。

ギアン出陣。
召喚術を無効にする「送還術」だってさ。
でもこっちはユニット召喚の拳で戦ってきたから問題なし。
まさかユニット召喚の物理攻撃すら無効ってこたないよね?
ゴレムの通常攻撃と、
召喚したナックルキティの拳にどう違いがあるのかわからんけど。

ポム氏がこちらから去ったのは仕方ないとしても、
すぐに敵対勢力としてまみえるのはガマンがなりません。
今まで「お嬢様のため」っつってたのが「姫様のため」になってるのも面白くありません。

15話ギアン戦。
キツかった!
ギアンつえー!
周囲での召喚魔法まで無効化されるのがキツい。
しかも周囲に居る召喚ユニットも送還されるし!
更に!これコイツの行動回数に含まない。
鬼ですね。
主人公鍛えといてよかった…。
途中から「ユニット召喚できるヤツだけ育てればいいじゃん。戦闘はユニット召喚で」とか思ってたけど。

16話。
エンディングに直結しそうな選択を迫られました。
誰か1人選んで話しかけなくちゃいけないみたい。
最も好感度が高いのはリシェルのはずなので、彼女の元へ。
いつも同じ場所にいるボクたちだけど、今日に限っては皆完璧にバラバラの位置に居ます。

ギアンが一席ぶった後、返事を迫られました。
「(ギアンの言うことに対し)そうかもしれない」or「間違っていると思う」、の2択。
うん、俺は「そうかもしれない」と思うよ。
でも間違っているって言いたいので言います。
その先の理論は主人公が付け足してくれるから。
最初の判断だけで以降の補足は全て用意してくれるって素晴らしいですね。
主人公の補足を聞いて、「ああ、確かに」と思ったw
ここで「間違ってる」と答えたプレイヤーが皆主人公と同じ理由からだとはとても思えません。
でもお話は進んでいきます。
ヘンなの。

戦闘が始まると戦闘開始時に戦闘直前までの会話の一部が繰り返されますね。
ほぼ全く同じで、無意味だなこれ。
せめて別のこと言わせろよ。

ギアン戦キツい!と思っていたけど、
なりふり構わず戦うとそーでもありません。
ユニット召喚を捨て駒に、少しでもボスのHP減らせればいいや、って考え方なら結構楽です。
なにしろ今、ハナっからブレイブクリアの条件満たしてませんからね。
あれって主人公のレベルが影響してたんだっけ?
じゃあ次から強化するのは誰にしたらいいのかねぇ。

リシェルの涙であっさりポム帰還。
あんた浮気っぽいね…。
「姫」はどーしたよ?

久々にシャオメイのお店へ。
イベントがあったから。
で、再度入ったら無限回廊が開通してました。
今開通したのかだいぶ前から開通してたのかはわからんが。





2006/12/05                                                                 

シナリオ進めます。
9話。
召喚獣が強すぎて戦略もクソもあったもんじゃねぇ。
ま、いっか。
範囲召喚を持っていなかったので契約の儀式で呼び出した!
これってカッコいくない?

10話。
はよ裏切りの理由をおせーてください。

クラウレ戦、失敗。
少数精鋭で行ったほーがいいみたい。
ライとリシェル(とテレビーとゴレムとライザー!)で挑みました。
皆Lv30前後でセコい…。

ポム変化。
やっぱフツーの人じゃなかったんだ〜。
人質になった時も怪しい光出してたし。
是非今夜のお話は彼女としたいが、
今回はリシェルだから…。
 ラ「昼間、あんなことがあったばかりだしな。今はまだ、そっとしておいてやろう・・・。
なにー!
と思ったけど10話の夜会話の機会が失われたわけではありませんでした。
ほっ。
心置きなくポム氏と話そう。
 ラ「昼間、あんなことがあったばかりだしな。今はまだ、そっとしておいてやろう・・・。
ダメでした。
うーん、誰と話したらいいのかわからん…誰でもいいような…皆面白くなさそうな…。
シンゲンにしよう。
 シ「親の因果が子に報い」
意味深なことゆってくれました!
って、親が人と悪魔だっつーだけの意味か?
ポム氏をよく知るわけじゃないのか。
今回の会話でのライの反応は、
 ラ「・・・。
 ラ「!
 ラ「あ・・・。
 ラ「だよな・・・。
 ラ「!?

 ラ「ああ、わかったぜ!忠告ありがとうな、シンゲン・・・。
もはやほとんど会話になっていない…。

11話。
ポム氏消えたよ!
彼女参戦すんのかと思ったよ!
リシェル、あっさり別の内容の会話に参加しすぎ!

アカネ登場、最後の品は30000円。
オーバーリアクションしておりますが、
1個前の品だって18000円で同じようなもんだったじゃん。

クノン再登場。
クノンの目的なんか忘れてました。

セクター先生が話に絡んできた!
機械でしたこのヒト。
ポム氏と同じような展開じゃね?

ゲック戦。
機械ユニット召喚3体で敵陣に切り込んでアタマを殺った!
かっこええ〜〜。
こっちも機械だからゲックの召喚も怖くないしー。
ここで得た経験値も全てリシェルに注いで召喚ユニットを強化します。





2006/12/04                                                                 

時間が無く、寒いのでベッドで。
パソコンまで手が届かないのでデータ収集が難しい。
つーわけで今日はレベル上げ。
さしてレベルは上がらなかったけど、現時点で敵は居ないので楽勝。
強すぎですよ、ユニット召喚!

何体かのPユニットも狩りました。
出現率低い。
ロクなもん落とさないし。
まぁモノを言うのは強い装備ではなく、レベルですから問題無し。

スバル・パナシェのサブイベント終了。
マルルゥも出てきたけど、それだけ。
特に発展性のないイベントっぽいな。
ここで出てきた敵兄弟はジャキーニ兄弟の代わりか?
ちょっと役不足。




2006/12/03                                                                 

二日目。
今回はゆっくりデータ取りながら、日記打ちながら進んでいるので進度は鈍いです。

データロードしたらテーマ曲聞きます。
恒例です。
TOD始めたら間違いなく毎回聞きますw
オープニングムービーの中に、ポムニットが尖塔ぽい所に立ってるのがあるように思うけど、
あのヒトなんか特殊な位置づけのキャラなのかね。
一般人はそんなところに立ちませんよ。

釣りミニゲーム。
○ボタン以外を連射にしてみたけど釣り上げられません。
スティックの回転は必須のようで。

シャオメイの店出現。
どー見てもサモナイ3のメイメイさんです。
このヒトが常連なのかどーかはイマイチよくわからんけど。
店の項目に「占う」てのがあります。
おそらくカルマ値の判断に使うんでしょう。
「人生やりなおし」てな項目もあります。
意味わからん。
しかも怖いから放置しておこう。

なんか突然キレて宿屋飛び出しました。
唐突な感じ。
そんであっさり仲直り。

四話の戦闘終了、で夜会話。
夜会話前ってセーブとかなかったっけw
全部見るのは億劫だなぁ、仲間もガンガン増えてくし。

5話戦闘、ブレイブクリア失敗。
ルシアンが足を引っ張り始めた!w
弓使いも仲間になりそうだし、そろそろ彼は引退の予感。
敵召喚士がユニット召喚を!
あったまいい!

主人公に経験値を多く割り振り始めた。
この手のゲームは強いユニットが一人居るだけで非常に楽になるから。

獣皇戦もソツ無く…。
高い段差をポンと降りてこられた時はびびったがw

6話。
セクター先生が怪しい発言してる。
重要キャラなんスかね。

また紅き手袋が出てきました。
話題に上るとすぐに出てくる。
リアクション「俊敏」がキツいです。
パワーファイターの攻撃も当たらないと意味がありません。
仕方ないのでリシェルにも経験値を振って魔法使いを用意しよう、今度から。

レンドラー戦で主人公初死亡。
なんか知らんけど復活しましたよ…。
サモナイ3には抜剣覚醒てのがあったけど、あれはシナリオ序盤からわかってたことだ。
今回蘇生するのはわけわかりません。
あの腕輪のせーでしょーけど。

7話。
ルトマ湖とやらに魚を取りに行く。
マップで見ると思いっきり凍ってるから、ああワカサギみたいに釣るのか、と。
したらだたの異常気象でした、ただの。

リシェルを育てた副産物としてユニット召喚のテレビーが強いです。
強いっつーか単にリシェルと同じレベルだってだけですけど。
ライはユニット召喚持ってないから呼べない…誤算。
それにしてもいつこのユニットらは遠距離攻撃ができるようになるのか。

ゲック戦。
地道になるべく攻撃を喰らわないようにじりじり進んで敵リーダーの所へ。
戦闘長いわ〜。
最後の最後でゲック爺に召喚喰らってライ死去。
ちくしょ。
ブレイブクリア失敗。

8話。
なんかクノンがでてきた。
アルディラの名前もでてきた。
何でですか、そんな重要キャラだっけ、彼女ら。
「アルディラ」と「かのじょら」って似てない?似てないか。似てないね。
だいぶニコニコしとるのでサモナイ3の後のクノンのようで。

シンゲン登場。
声がジェイドだ(声優の名前は知りません)。

9話。
誰かと再会するらしい。

盗み食いの犯人を捜すために塩入りプリンをわざわざ用意するとは。
料理ができるヒトのやることは違いますなぁ。

溜池付近に赤い「!」マークがありました。
つまり戦闘アリ、と。
てーことはここに進むとイベントが進むのね。
それじゃ、っつーわけで他の黄色の「!」とかを先に見て回ったらなんか、話どんどん進んでく。
どーやらさっきのは戦闘付きサブイベントの「!」だったみたいね…。
リセット!

パナシェが居たw
アイコンがパナシェにしか見えないけどこれ誰だっけ、と思っていたら本人か。
やたら成長したスバルが居たw
もしかしてクリア後の番外編はサモナイ3の続きですか?(そーゆーもんがあると仮定して)




2006/12/02                                                                 

スタート。
今回はゆっくり進めましょうかね。

オープニングテーマ曲観賞。
うーん、イマイチ。
サモナイ3の時も最初はイマイチだと思ったけど、最終的には大スキ!になりました。
今回もそーかな。

主人公ライで。
特に理由無し。

会話を送る時の「ぷっ」って音、消したい。

第1話:流れ星、拾っちゃいました。
いいタイトルだ。

うっ、オプション設定に会話送る時の音消す設定が無い…。
って、フツーそんなもん無いか?

セーブデータのラベルの色を変更できます!
これは良いシステムかと思います。
たぶん…。

ミニゲームが難しい。
サモナイ3にあったモグラたたきと同じだが、
対応ボタンが8個もある!
初プレイは59点でした。

主人公のタイプは戦士系。
たぶんそういう選択肢だったと思う、
「武器だけでいいや」「召喚術もいいかもな」の選択は。

腕輪が外れないそうです。
外せない装備は呪いと相場は決まってます。
呪われ主人公だ。
よくある話か。

3択。
「確かめてくる」「行かない」「アンタが行け」。
これで竜の子を選ぶんですかね。
あれ?また3択が。
「オスだと思う」「メスだと思う」「わかんねぇ」。
勿論わかんねぇので「わかんねぇ」。
まだ3択があったり。
もぉどーでもいい。
竜の子は緑色です。
一応狙い通りです。
最初の選択肢はよくわからんけど、
青いのがオスで、ピンクがメスな気がしたので。

初戦闘終了。
まずまず。
敵が毎回カウンター仕掛けてくるのが気に入らないけど。

第二話。
ガーデンパズル難しくね?

竜の子にしてもオヤカタにしても、
どーも声が好かんです。
明らかに人間がやってます、って感じの声が嫌。
っつってもどーしよーもないけど。
声無しも変だし、効果音探してくるのは大変だろうし。

剣術稽古のミニゲームでGOOD。
今回も各章ごとにクリアしていくことでそこでしか手に入らないモノが手に入るのかね。
でもこれ難しいから保留だ。

2戦目。
ソツ無くこなしました(自画自賛)。
ブレイブクリアです。
これって何だっけw

ていうか夜会話は!?

第三話。
竜の子に名前がつきました。
で、あんたオス?メス?

私たちが支えましょう、という大人陣を見て、
大人も大変だな、と思いました。
って、俺年齢的に大人だ、ヤベぇ…。

剣の稽古。
会話を飛ばそうと思って色々試してたらソフトリセット発動!!
スタート+セレクト、って手順簡単すぎやしませんか…。
GOODの上の「エクセレント!」を獲得。
何故か稽古で白たまごが手に入る。
そして何故か稽古でレシピもひらめく。

唐突に新キャラがたくさんでてきて戦闘になりそうです。
何故か仲間が居ません。
いや、そんなはずはないよなー。
そんなはずありませんでした。
ユニットを参加させる方法を習得(取り説読め!)。

ブレイブクリア失敗。
前作に倣って召喚ユニットを多用します。
まだ遠距離攻撃はできないけど。

第三話二戦目。
ゲストユニット参加で一気に戦況が厳しくなりました。
どーしよっかな。
いきなり全部の敵が動き出さないぶん、FFTより難易度は低いですな。
青人形の方を先におびき寄せたら全員動き出したのでリセット。
やり直して緑人形から近づいたけど、やっぱり全員動いたw
でも引きつつ各個撃破でブレイブクリア成功!

初夜会話。
今回はリシェルで行こう、好感度上がりやすそうだし。

第4話。
む!コーラルはメスのようだ!
ミントさんが「他の御使いが見つかるまで彼女をかくまう」っつったから!
が、これリビエルのことか?
コーラル無視?

コーラル人間化。
突然主人公へのなつき度が下がりました。
意味がわかりません。
で、性別は?
「オスかメスかわからん」っつったからコイツになったんだと思うので、そこが気になります。
どっちでもないのかもしれません。
リビエル加入。
回復役キタ!

ガーデン4、1発でクリアしたのはいいのだが、
それ以降何度やっても成功せず&やりかた覚えてないので解法をメモれない…。
ガーデン5もクリア。
ガーデン6も何度やってもクリアできない。
先に進みます。