サモナイ3チャート>第13話

ストーリーチャート13

 

第13話
【断罪の剣〜Crimson Tyrant〜】

 

★自由行動
 
海賊船/船尾甲板:ヤードとスカーレルの作戦会議
 ・
海賊船/船長室:カイルとソノラの作戦会議
 
鬼妖界集落/鎮守の社:キュウマ、ウィゼルが気になる
 ・
鬼妖界集落/ゲンジの庵:ゲンジは心配無用
 ・
鬼妖界集落/鬼の御殿:スバル、ミスミに遊んでもらう
 
幻獣界集落/ユクレスの広場:オウキーニ、食に命を賭ける
 ・
幻獣界集落/ユクレスの広場:パナシェ、祈る
 ・
幻獣界集落/なまけ者の庵:ヤッファ曰く、無色は獣の狩りや
 
霊界集落/瞑想の祠:ファリエルとフレイズ、無色の召喚獣について語る
 
機界集落/中央管理施設:アルディラ、セルボルト家を語る
 ・
機界集落/リペアセンター:クノン、患者との面会を許可する
 ・
機界集落/リペアセンター:アズリアとギャレオ
        【ギャレオと話す】
        【アズリアを手伝う】

 
メイメイのお店/メイメイ禁断症状

■海賊船
 
・生徒の部屋:戦闘へ。2連戦でそのまま13話終わります。

VS無色の派閥(ツェリーヌ+ビジュ+ヘイゼル)
 
※ギャレオを仲間にしている場合、この戦闘から使用可能になります。

VS無色の派閥(イスラ+ウィゼル)

★夜会話

第14話へ。





【VS無色の派閥@/暁の丘】
 
                                       
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黒いマス:停止侵入不可
緑のマス:味方初期位置
●:宝箱
:ヤード
:スカーレル
赤数字:敵ユニット


戦利品
 ・Exp151200 Money33000
 ・
眠り薔薇のナイフ
 ・
マジックテープ
 ・サモナイト石・霊
 ・サモナイト石・無
 ・ラムルカムルの葉
 ・救急セット
 ・サモ缶
 ・サモ缶シルバー
 ・エーテルサンド
 ・アタックナッツ
 ・ムーブルベリー

 ※ヘイゼルを倒すと手に入る
■備考
  ヤードとスカーレルが敵陣近くに配置される。
  戦闘開始後、ヤード組は後退させて他の味方はヤード組へ近づける。
  動くのは後退先にいる3体と敵本陣の2体だけ。
  よっぽどヤード組が弱くない限り集中攻撃されたりはしない。
  5体を倒した後、本陣のザコが攻めてくるので順番に迎撃。
  近付かない限り、2ターン置きに2体くらいのペースで出てくるので楽。

  左にいるヘイゼルさん+3体はほっとけば動かないので無視したいところだが、
  ゲームクリア後に番外編を見たいなら倒さなくてはならない。
  ヘイゼルさん組は一番近い一人の射程内に入ってやれば4体とも出撃してくる。
  スタート時にミョージン等の移動が4のユニットを召喚し、
  4ターン後くらいに射程内に入り、4人を誘い出し、後退する。
  その頃までにはヤードら周辺の5体は倒せていると思うので、
  味方本隊も後退してヘイゼルさん組を倒しにいく。
  4ターン目、6ターン目にビジュ周辺の2体が動き出し、
  9ターン目にはツェリーヌ・ビジュが動き出すのでなるべく早めに倒したい。

  ビジュ・ツェリーヌにダメージを与えるとヘイゼルと周辺の暗殺者が移動を始める。

  <味方がバリバリに強い場合>
  ヤードのスヴェルグで。
  

   ・ブレイブクリア(25pts)/主人公Lv22以下、仲間Lv21以下
   ・お宝発見/ピンクのローブ、ミントテリア
No. Lv 敵名 待機型 移動距離 装備・召喚石 スキル
1 23 ツェリーヌ 俊敏 3/3/3 ホーリィナイフ
シールガード
ペンダント

聖母プラーマ
ブラックラック
砂棺の王
ダークブリンガー
(召喚Lv:霊A)
2 22 ヘイゼル 俊敏 4/4/4 眠り薔薇のナイフ
クリムゾンシェル
ペンダント
バックアタック
勇猛果敢
ド根性
異常無効・魅狂毒マ眠
3 21 ビジュ 見切 4/3/3 バジリスニードル
トランスシェル
ペンダント

タケシー
ダークレギオン
威圧
(召喚Lv:霊B)
4 21 無色の召喚兵 見切 3/3/3 歯車の杖
トランスローブ

ベズソウ
ダークブリンガー
(召喚Lv:機A)
5 20 無色の召喚兵 見切 3/3/3 歯車の杖
トランスローブ

ドリトル
ダークブリンガー
(召喚Lv:機A)
6 19
7 20 無色の大剣兵 魔抗 3/3/3 ダーグレイター
トランスペイン
威圧
8
9 19 無色の大剣兵 反撃 3/3/3 ダーグレイター
ナイトアーマー
威圧
火事場のバカ力
10
11
12 20 暗殺者・投具 幻実防御 4/3/3 拘束の投げナイフ
シャイドシェル
狙いうち
異常無効・魅狂毒マ眠
13
14 19 暗殺者・投具 見切 4/3/3 手裏剣
シェイドシェル
異常無効・魅狂毒マ眠
15
16 19 暗殺者・投具 俊敏 4/3/3 拘束の投げナイフ
トランスシェル
異常無効・魅狂毒マ眠





【VS無色の派閥A/暁の丘】
 
                                     
                                       
                                       
                                       
                                       
                                       
                                       
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5

黒いマス:停止侵入不可
緑のマス:味方初期位置
赤数字:敵ユニット



戦利品
 ・Exp167100 Money52000
 ・
青蓮刀
 ・
シェイドシェル
 ・
飛竜の牙
 ・サモナイト石・獣
 ・サモナイト石・無
 ・サモ缶
 ・サモ缶シルバー
 ・シュートメロン
 ・アタックナッツ
 ・マモリコット

ウィゼルを倒すと手に入る
■備考
  敵の射程内に入るとその周囲の敵を伴って攻めてくる。
  なので、弓兵の射程内に入らないように戦えば一度に襲われることは無い。
  最初に攻めてくる前の敵⇒左の敵⇒イスラ前方の敵⇒イスラ上の敵、
  の順に倒し、そのあとゆっくりイスラを処理する。
  ちなみに画面右の岩を回り込んでイスラだけを銃でおびき出すのは無理。
  イスラが銃の射程に入る前に敵弓兵の射程に入ってしまうし、
  イスラを傷つけるとウィゼル以外の残りの敵全てが動き出す(笑)ので。
  イスラはHPを0にすると抜剣覚醒し、HP・MPが全回復する。
  MPを回復され、また石化の召喚術でも使われると面倒なので、
  覚醒したターンで倒せるように集中攻撃するといい。
  また、ウィゼルは完全に無視。
  攻撃しない限り(必要以上に近付かない限り)動かないし、強すぎるので。

  <味方がバリバリに強い場合>
  キュウマ、ヤード、マルルゥで。
  キュウマは隠密でイスラの側へ、ヤードは2回前進し、進んできた敵4体を一掃する。
  マルルゥはダブルムーブで正面の大きな岩を迂回し、イスラの向いへ。
  キュウマの居合斬りでイスラを覚醒させ、マルルゥのアイギスで倒す。
  
   ・ブレイブクリア(25pts)/主人公Lv23以下、仲間Lv22以下
   ・お宝発見/
翡翠の杖、一閃の戦弓
No. Lv 敵名 待機型 移動距離 装備・召喚石 スキル
1 24 イスラ 俊敏 3/3/3 慟哭の剣
ミラージュシェル
ペンダント

タケシー
ブラックラック
パラ・ダリオ
抜剣覚醒
勇猛果敢
心眼
ド根性
(召喚Lv:霊A)
24 覚醒イスラ 返しの刃 3/3/3 紅の暴君
ミラージュシェル
ペンダント

タケシー
ブラックラック
パラ・ダリオ
暴走召喚
勇猛果敢
心眼
ド根性
(召喚Lv:霊A)
2 28 ウィゼル 俊敏 4/3/3 紫蓮刀
セイゲンサクラ
ペンダント
闘気
勇猛果敢
心眼
居合い斬り・絶
3 21 無色の召喚兵 見切 3/3/3 翡翠の杖
ハーミット

タマヒポ
ドライアード
ナックルキティ
(召喚Lv:獣A)
4 20 無色の召喚兵 見切 3/3/3 歯車の杖
ハーミット

タマヒポ
ドライアード
ナックルキティ
(召喚Lv:獣A)
5 19
6 20 無色の派閥槍兵 見切 3/3/3 クレセントランス
トランスシェル
眼力
火事場のバカ力
7
8
9 21 無色の派閥槍兵 俊敏 3/3/3 クレセントランス
トランスペイン
眼力
火事場のバカ力
10 21 無色の派閥斧兵 返しの刃 3/3/3 ラムダウンアクス
トランスペイン
威圧
ド根性
11 20
12 19 無色の派閥斧兵 俊敏 3/3/3 ラムダウンアクス
トランスシェル
眼力
ド根性
13 21 無色の派閥弓兵 見切 4/3/3 黙陣の戦弓
トランスシェル
チャージ
14 20
15 20 無色の派閥弓兵 見切 3/3/3 クリスクロス
トランスシェル
-
16 19 無色の派閥弓兵 返しの刃 3/3/3 黙陣の戦弓
トランスシェル
-