STAR OCEAN
Till the End of Time
バトルコレクションについて

 

「バトコレ」って略してもいいよね?
BCか?

注意!
 なんでも、
  闘技場等の、
  
「全滅してもゲームオーバーにならない戦闘」で、
  バトルコレクションが発生した後全滅すると、
  セーブした時点で全バトルコレクションが消滅する

 というバグがあるそうです。

 インパクトのためデカい文字で書いたけど↑意味わかりませんね。
 具体的には、
  闘技場等の全滅してもゲームオーバーにならない戦闘で、
  バトルコレクションが発生したが、全滅してしまった場合、
  「バトルコレクションは保存されないがゲームは続行される」という状態になる。
  この状態の時に戦闘で新たに別のバトルコレクションを保存してしまうと、
  全バトルコレクションが消滅してしまう、
 んだそーです。

 幸いにも経験は無いのでよくわかりませんが、
 消滅とは、
  見た目は手に入るが達成率は0%のまま
 らしいです。

全滅してもゲームオーバーにならない戦闘
  ・聖殿カナンの1人で進む場所
  ・闘技場
  ・ウルザ溶岩洞でのアルベル戦

消滅への流れ(闘技場の場合)
 1.闘技場で戦闘中にバトルコレクションが発生する。
 2.全滅する。
 3.全滅したのでバトルコレクションは入手できないが、
   闘技場が終わるだけでゲームオーバーにはならずゲーム続行。
 4.通常の戦闘でバトルコレクションを入手し、保存する。この時点で消滅!

対策
 上記4の時点で消滅するので、
 4になる前にリセットなりロードなりをすればいいわけだ。
 うっかりセーブなんかしちゃうと
 要するに、
 
全滅してもゲームオーバーにならない戦闘の前には必ずセーブし、
 バトルコレクションが発生したのに全滅した場合は即リセットすればOK

 メニュー画面で「バトルコレクションを集めない」に設定してから戦うのも良し。

もうやっちゃった場合…
 ファイトシュミレーターでバトルコレクションを初期化する。
 当然今まで集めたバトルコレクションは全て消えるが、普通に集められる状態になる。
 その後、最も進んでいるデータをロードして戦闘する。
 セーブデータ内には戦闘回数や敵殺傷数などの累積するデータは残っているので、
 「戦闘回数○○」や「敵殺傷数○○」などは一度の戦闘で取り戻せる。
 しかしそれ以外の「○○一分撃破」等はまた頑張ってください…。

 

■さいしょに
 バトルコレクションを集めることができるようになるのは、
 惑星ハイダ4号星のファイトシュミレーターの中。
 このシュミレーターで「バトルコレクションを集める」という選択をしてデータを作らないと、
 以降は集めることができなくなってしまう。

 このイベントを飛ばした(説明を聞かなかった)場合
 一度新たにニューゲームで始めて、
 ファイトシュミレーターでバトルコレクションを作ればOK。
 (作ったらこのニューゲームしたデータは削除してよろし)

 バトルコレクションのデータはメモリーカード内に1個しか存在できないので、
 ニューゲームで作ったバトコレを、
 説明を聞かずに進んでバトコレを集められなくなったデータでも使うことができるわけだ。

■データの引継ぎ
 新たにニューゲームを始めると、「データの一部を引き継ぎますか?」と聞かれる。
 ここで引き継がれるデータとは、戦闘回数やボタン入力回数などのバトルコレクション関係。
 必ず引き継いでおくこと。
 また、ファイトシュミレーターで「バトルコレクションのロード」も行っておくこと。

 

■達成率
 集めたバトルコレクションの数が規定の数に達すると新たなモードが加わったりする。
 各モードは○○%に達すれば出現するが、
 実際に使えるようになるのは○○%になった後もう1個取得してから。ゆえに数を表記した。

 ・30%(91個)/ユニバースモード出現
  ちと敵が強くなる難しいモード。
  ターゲット以外のGutsのバーが見えない。
  敵のステータスがギャラクシーモードの1.5倍になっている。
  ※ユニバースモードでプレイするには、
   一度タイトル画面からバトルコレクション画面を読み込んだ後ニューゲームし、
   モード選択の時にユニバースモードを選択する。

 ・60%(181個)/ミュージックモード出現
  バトルコレクションの画面で□ボタンを押すと、
  ゲーム中で使われる曲を聞けるサウンドテスト画面になる。

 ・70%(211個)/FDモード出現
  とても敵が強くなるとても難しいモード。
  敵のGutsのバーが見えないのでプロテクトに注意。
  敵のステータスはギャラクシーモードの1.8〜3.0倍になっている。
  倍率は敵によって違い、終盤のボスは大抵3倍になっている。
  また、敵の移動速度が他のモードより速い。
  ※FDモードでプレイするには、
   一度タイトル画面からバトルコレクション画面を読み込んだ後ニューゲームし、
   モード選択の時にFDモードを選択する。

 ・95%(286個)/フルアクティブモード出現
  敵が強くなるのではなく、味方の操作が難しくなるモード。
  コンフィグで設定するのでユニバースやFDモードでもフルアクティブモードでプレイできる。
  通常だと近距離で発動するスキルを遠くで使うと自動的に敵に接近するが、
  このモードだとその場で発動し、全く当たらない。
  通常だとフェイトの遠距離大攻撃は敵を斬り上げるが、
  フルアクティブモードだとその場で斬り上げ、空振りするだけ。
  かと言って近付いて大攻撃を行えば近距離になってしまう。
  マリアの通常攻撃ならもともと遠距離なので非常に使い勝手が良くなる。
  ※フルアクティブモードでプレイするには、
   一度タイトル画面からバトルコレクション画面を読み込んだ後ニューゲームし、
   操作可能になってからメニュー画面のコンフィグで設定する。

 ちなみにアースモードは敵のステータスがギャラクシーモードの0.7倍。

 

ダメージ111〜77777
 与えたダメージがゾロ目になった場合に取得。
 装備を変えたりして攻撃力を調節し、多段HITする攻撃を連発するといい。
 運。

最大ダメージ1000〜99999
 与えたダメージがこの数値を超えればいい。
 99999を出すには攻撃力を9999にしたクリフに、
 補助スキル「クリティカルHP」を付けてエリアルレイドを使うといい。

フィニッシュアタック
 操作キャラが敵の最後の1匹を倒すことがフィニッシュアタック。

○○○オンリー勝利
 その行動だけを使って戦闘に勝利する。
 ただし、一定回数以上その行動を行わないといけない。
種類 取得するのに必要な行動の回数
通常の「○○オンリー勝利」 「レナス○○オンリー勝利」等
特定の敵に関するタイプ
小攻撃オンリー※3 10回以上 50回以上
大攻撃オンリー※3 10回以上 50回以上
カウンターオーラオンリー 10回以上 50回以上
魔法オンリー※1 1回以上 50HIT以上
チャージオンリー 1回以上 50回以上
バトルスキルオンリー※2 10回以上 50HIT以上
アイテムオンリー※1 1回以上 アイテムのみで倒す
◆備考
 ・※1:直接敵にダメージを与える行動でないとダメ。
 ・※2:チャージ、エリアルでは取得できない。
 ・※3:スタンやクリティカル、MPダメージアップ等の、
     常に効果が発揮されるタイプのスキルを付けていても取得可能。

 □○○○小・大攻撃オンリー勝利
  クリア後のダンジョンの強いボスに設定されているバトルコレクション。
  ド根性バーニィを使ってMPを99999まで下げ、
  MPダメージアップを付けて攻撃し、倒すとよい(もちろん50回は当ててから)。

 □○○○カウンターオーラオンリー勝利
  画面の端でバックステップを続けていると魔法以外には無敵状態になる。
  これを利用して小攻撃以外はバックステップで回避し、
  小攻撃だけを的確にカウンターさせることができる。

 □アルベル○アイテムオンリー勝利
  MPダメージを与えるアイテムでの攻撃が基本。
  ・アルベル1:銅入手後のベクレル山道(MP2600)
  ・アルベル2:エターナルスフィアの端末に接続後〜スフィア社に入るまで(MP10000)
  ・アルベル3:スフィア社クリア後〜セフィラ入手のためカナンに入るまで(MP26000)

 □その他の備考いろいろ〜
  操作キャラを変更してはならない。
  「何もするな!」にしておけば操作キャラの変更もOK。
  ただし、変更した後別の行動をとってしまえばバトルコレクションは取れない。
  また、回復・補助アイテム、回復・補助紋章術の使用はOK。

  カウンターオーラだけ・魔法だけで倒すってのはかなり面倒くさいので、
  アイテムオンリー以外は、規定回数その行動を実行したら操作キャラは待機or回復し、
  味方の作戦を変え強力な武器を装備させて仲間に倒させるといい。

 □超注意事項
  光弾が敵に当たるとその戦闘では○○オンリー勝利は取得できない。
  ってか、祝"優勝トロフィー”を装備しているだけでも取得できないらしい。
  仲間も味方も外しておきましょう。
  

ノーダメージ勝利
 操作キャラが一度もダメージを受けずに敵を倒し戦闘を終わらせる。

複数回戦えるボスについて
・クロセル/2連戦になるがどちらの戦闘でもバトルコレクションが取得できる
・ルシファー/2連戦になるがバトルコレクションが取得できるのは2回目の戦闘
・クリスタルスタチュー/2回目の聖殿カナンで最初に戦うクリスタルスタチュー戦
・アルベル1〜3/1.ベクレル山道での戦闘(銅入手後)
           2.ウルザ溶岩洞(FD空間より帰還後から惑星ストリームへ行く前まで)
           3.ウルザ溶岩洞(惑星ストリーム崩壊〜セフィラ入手前)

連続0ダメージ数
 連続で「0ダメージ」を受けた回数。
 防御力をひたすら高くすればOK.

孤独戦闘勝利
 ゲーム序盤のようにもともと1人か、
 戦闘開始時に操作キャラ以外が戦闘不能になっている状態で敵を倒し戦闘を終わらせる。

男性パーティで〜〜/女性パーティで〜〜
 フェイト、ソフィア、クリフ、マリア以外の2人はプレイヤーが選べる。
 選んだキャラが同じ性別だった場合このバトルコレクションは片方取得不可能になってしまう。

ファイアボルト回避
 確実に誘導してくるファイアボルトを回避すると取得。
 画面端でファイアボルトを使わせると火球は壁にぶつかって消滅する。
 これだけで回避したことになる。

連続バックアタック・レイドアタック・サラウンドアタック
 5連続でこれら↑になると取得できる。
 敵シンボルに背後や横から接触されるとこれらの形体で戦闘に入るが、どれになるかは運。
 これらの回数はセーブすると記録されるので、上手く行くまでリセット&ロードを繰り返すといい。

連続アイテム入手回数
 アイテムを入手した戦闘が連続で規定の数を超えると取得。
 これもセーブすると記録されるので上手く行くまでリセット&ロードを繰り返すことができる。
 しかし、貴族メン系モンスターを利用するともっと楽に手に入る。
 貴族メンはある程度痛めつけると「これで勘弁してください」という技でアイテムを出す。
 その後倒すなり逃がすなりすると確実にアイテムを入手できる。
 これを繰り返せばセーブなんかしなくても楽に取得できる。
 痛めつけ過ぎると「これで勘弁してください」を使わないので、攻撃力が低い序盤にやるといい。

連続プロテクト成功回数
 カルサア山洞にいるクモ(タランチュラ)は、
 『背後に密着した状態で食らうと1回で30HITくらいする』攻撃を使う。
 (ギャラクシーモード以外だと↑これ以外の攻撃を行うこともあるらしいが)
 タランチュラを追いかけ、止まったら背後に立って待つ、
 を繰り返すだけで500回もわりと楽に取れる。

ユニバース〜〜〜/FD〜〜〜
 ユニバースモードやFDモードで達成しないと手に入らないバトルコレクション。
 通常のギャラクシーモードにも存在するバトルコレクションを、
 ユニバース、もしくはFDモードで取得した場合、
 ギャラクシーでのバトルコレクションも同時に入手できる。
 つまり、「レナス撃破」を取得していない場合、
 「FDレナス撃破」を取得すると同時に「レナス撃破」も手に入る、という意味。
 しかし、FDモードより下の「ユニバースレナス撃破」は同時には手に入らない。

記念日シリーズ
 PS2の設定で日付を変更した後1回戦闘するだけでOK。
  ・スターオーシャン記念日:7月19日
  ・セカンドストーリー記念日: 7月30日
  ・ティルジエンドオブタイム記念日: 2月27日(2004年以降)