ブラサジ日記



ついに「艦これ」系に手を出す。

 




2022/05/19                                                                                                                                           
UR大和お迎えー!


 


いやー、長かったー。
別に強いという話しは聞いたことが無いけど、レア度・特別感はハンパ無い。
サ終が決まっているのもあって、
その場でレベルMAX、可能な限りのスキルレベルアップを実施。
改造も最大までしちゃう。
桜餅を全部食べさせて好感度も上げちゃう。
指輪もあげて結婚もしちゃう(この人、結婚衣装持ってた。素晴らしい)。
うん、堪能した。
もうとにかく「サービス終了前にお迎えできてよかった」の一言に尽きる。

というわけで今日からもうインしなくなります。
ありがとうブラサジ。
イイゲームだったと思う。
ひとえに、キャラの絵柄が好み(なものが多い)っていうだけだけど。


2022/05/18                                                                                                                                           
毎日1枚ずつ引いてたガチャでSSRウォースパイトお迎えー。
そこそこ可愛いー。




2022/05/16                                                                                                                                           
サ終告知があったけどその間何もないわけではないようで、
復刻イベントとか復刻ガチャとかありました。
で、持っていない(可愛い)ウォースパイトガチャ開催。
うーん、青龍・飛龍ガチャなんかに使うんじゃなかった・・・。
と思いながらも残ったジェムをつぎ込んでいましたところ、
ウォースパイトガチャ最終日である16日!
お迎えしました!
イェア!

サ終告知がある前からだけど、
 1.6時間培養したドールを受け取る。
 2.「****(名前把握してない)」という常時進んでいるコンテンツで貯まった「****(名前把握していない)」という素材を受け取る。
 3.受け取った「****」で次の培養を始める。
という流れを繰り返していた。
この「3」をかなりの頻度で忘れる不思議!
6時間以上経過後に培養結果を見に行くと「アレ、セットし忘れた」て気づく。
一連の流れのはずなのに忘れてしまう。
未だにやってますコレ。



2022/04/28                                                                                                                                           
ついにサービス終了告知来た!
残念ながらブラサジは6/30で終わるようです。
なんとなく、告知が来たら数日後には終わるのかなと思ったら、2か月後とのことでした。
そういうもんか。
Yahooリアルタイム検索で「ブラサジ」を登録しており、普段覗いた時(主に朝と夜の2回)はだいたい毎日数十件の書込みだった。
しかしサ終が告知された日は、夜覗いた時まさかの580件w
終わるとなると話題性が上がるのか。

なら、ジェムとか募集チケとか抱えてる必要は無いな。
というわけで、合計200連くらいしちゃいました。
今のガチャは青龍と飛龍だったかな、それのピックアップであり、どっちも持っていたので、
ノーマルガチャにしました。
こちらでサウスダコタとかプリンスオブウェールズとか出たらうれしいな、と思って。
結果、
それなりの数のSSRを引けた。
サウスダコタさんお迎えできましたー。
ユニコーンは2体余りました(スキルマなので)。
やっぱりユニコーンだけ出現率高くないか…。

続いて、
これまた温存していたスキルアップ素材もガンガン使うことにした。
うん、使ったところでアレだけどw

サ終自体は勿論残念だがまぁ仕方ない。
しかし唯一心残りとしてあるのが「UR大和お迎えできていない」ていう点。
解析は4キャラ完了し、残り1キャラが解析率70%。
頑張ればサ終までにギリギリ間に合いそう。
頑張ります。
俺が言うのもなんだけど、
顧客に最後まで頑張って貰えて幸せですね、ブラサジスタッフ。


2022/04/18                                                                                                                                           
次のイベントも復刻イベント。
と同時に、
「ついに台湾版では新規アカウント登録ができなくなった」
というツイートを見た。
先行している(らしい)台湾版がそんな状態ということは、ついに日本もサービス終了か。
即終わらないにしても、遅かれ早かれってところか。
まぁ仕方がない。
(そりゃそうだ、ジタバタしても何も変わらん)
ただ、UR大和お迎えまでもう少しだから、そこまでは待ってほしい!

サービス終了ならさ、最後にちょっと何か欲しいなと思う。
例えばガチャ無制限!とか。
スキン無料配布!とか。
どうせ終わるんでしょう?
なら、もう最終日とかサ終一週間前とかでいいから、
最後のユーザーに(金をかけないと手に入らな方ものを)大放出!
とかしても、特に損にはならないのではないか。
まぁ、得にもならないけど。
ソレを実施する工数を考えると損になると言えなくもないけど。
そのくらい、遊んでくれたプレイヤーに対するお礼、的なニュアンスで負担して欲しいものです。


2022/03/24                                                                                                                                           
最近復刻イベントが続いてる。
それゆえにエンタープライズとかミッドウェイとかお迎えできたわけで、復刻大歓迎なんだけど、
あんまり復刻続きだと「サ終」という単語がチラつく。
まぁ実際、サービス終了になったところで、「ああそうですか」程度なんだけど。

今やってる復刻イベント、黒海ナントカ。
ストーリー終わったけど、うーん、て感じ。
ブラサジのストーリーって、なんか響かないっていうか、残るものがないっていうか。
翻訳は上手いので、翻訳の問題じゃない。
今回のストーリーも結局よくわかんない。
今、それを箇条書きにしてみようと思ったんだが、
なんか上手く箇条書きにもできないていう。
俺一応、世界観に惹かれてこのゲーム始めたんだけどな。
世界観てのは設定だけのことではなく、その設定の中で進むストーリーのことを指すと思う。
そのストーリーが、世界観に沿ったものじゃないというか、目的がよくわかんないというか。


2022/03/07                                                                                                                                           
初の「培養でSSRドール2体収穫」を経験。
ウチでは一度に培養可能なドールは3体なのでけっこう貴重なシーン。
上手く撮影できました。
「撮影しようと思ったのにうっかり触ってしまい画面が消える」を何度も経験してるからな、このゲーム。


2022/03/04                                                                                                                                           
○ミッドウェイお迎え
少し前の復刻イベントでミッドウェイガチャが開催された。
もう何の迷いもなく引きました。
いやー、びっくりしたね、200連引く間一度もSSR無し
50連毎に(温情で)1つSSR貰えるとはいえ、200連の間にゼロってアンタ…。
というわけで天井でミッドウェイをお迎え。
天井あってよかった。
ちなみに天井したけど毎日の無料チケ回収のお陰で無課金です。

○エンタープライズお迎え
現在開催の復刻イベントでエンタープライズガチャが開催された。
これまた迷いも無く引きました。
20連目でエンタープライズお迎え。
ありがとうございました!
ただ、50連目まで引けばオマケでSSR貰えるし、と思ってその後+30連しました。
30連の間にSSRは出ないし、オマケのSSRもゴミだったので、
正直引かなければよかったと思ったw

エンタープライズさんは、お迎えしてみたけど、なんかイイ感じの子。
なんとなく、勝気な感じの、どちらかというとツンデレ系かと思った。
イメージはエヴァのアスカ(エヴァほぼ見てないからイメージだけど)。
と思っていたけど、なんかイイ感じの正確っぽかったです。

お迎えした2キャラは、強い人なら誰でも入れてるキャラ。
コレでウチのPTも強化される!
というわけで早速Lv80にして、覚醒して、改造して、装備を与えて、結婚して、とできることほぼ全部やりました。
確かに連盟戦でのPT内ランキングで1位と2位になったけど、
思ったほどじゃないな?w


2022/01/12                                                                                                                                           
スキルレベルアップ用の素体が溜まってきた。
サルベージ20周もするとドールがいっぱいになって次を始められない程。
使いたいんだが、誰に使うかなぁ。
どの子も能力的にぱっとしないんだよなぁ。
コロラドとか有名な強SRも存在しているんだが、復刻イベント開催が無いので持ってません。
検索してもロクな情報が、というか新しい情報が出てこない。
このゲーム、
過去俺がプレイしたゲームの中で最も攻略サイトが存在しないw

ブラサジが最も追加すべきコンテンツは、「模擬戦」だと思う。
強くなったのかを確認する際によく連盟ボスでのスコアが使われているように思う。
連盟ボスなので1日1回しかできない。
しかもそのタイミングでボスのHPが少なければ中途半端なスコアで終わってしまう。
終わったら「続きはまた明日」だ。
コレ、得るものはないけどいつでもできる「模擬戦」的なコンテンツにすればいいと思う。
キャラを変えてみて再戦してスコアが伸びるか確認、とかできる。
今だと、「今日この編成にしてみた。スコア落ちた。明日は別の編成にしよう」だ。
そんな無駄な流れある?

4回目?かなんかの定期イベント開催。
ついにSSR島風さんお迎え。
可愛い。
次回から別のキャラ追加してもらえないと、このイベントやる意味が無くなるな。
しかしこのイベント、毎回エネルギー消費がデカい。
せっかく貯めてきたエネルギーが一瞬で溶ける。
毎回そう。
今回は直前のイベントもエネルギー消費が大きかったから貯まってないのでキツい。
てか、
これじゃあ他の恒常コンテンツに一切手を出せないじゃん。
セット装備を求めて沈没船周回したり、ドール求めて闇蝕周回したりとかしたいんだけど。


2022/01/04                                                                                                                                           
イベント「狩猟遊戯」の後編が公開。
エネルギー消費がキツい!
先日「セット装備」を知ってしまったので沈没船周回とかしちゃったからエネルギー枯渇問題が顕著。
しかも、今回1サルベージにかかるエネルギー消費が40と、キツくない?
エネルギー350回復のアイテムが10個はあるので回復させてもいいんだが、
まだ後編公開は初日なので時期尚早か。



2022/01/02                                                                                                                                           
年末のステップアップガチャの結果に満足していた私ですが、
今になって(Twitterの画像にて)、ステップ4ではミッドウェイ、エンタープライズが手に入る可能性があったことを知った。
なんてこった!
もっとアピールしろやー!
たぶんステップ4の時にウチに来てくれたのってバトルアックスだと思う。
大ハズレやんw
というわけで、残りの石を使ってもう一度ステップ4に期待をかける!!
…SSRマハンでした。
どちら様かわかりませんが、もう石が無いので終了です。



2022/01/01                                                                                                                                           
「電撃戦プロセッサー」というアイテムを持っていることに気づいた。
クエストをスキップできるらしい。
闇蝕の1つに、ノーマルでもクリアできないのコースがあるので、使ってみようと思いました。
使えました。
普通「一度でもクリアしないとスキップはできない」ていう仕様だと思うけど、
使えました。
しかも目的のSRロドニーが1発で出た!
ありがてぇー。
これで闇蝕の全コースのドールお迎えできたことになる。
闇蝕18、19もノーマルであればたまーにクリアできると気づいたため何度負けても周回し、
固有ドールをお迎えできております。
スキルマまで周回するのはさすがにやめときます。

Twitter見てるとたまにブラサジの「知らない情報」が出てくる。
もう100日以上プレイしてるゲームであんまりそういうことはない気がするんだが。

知らない情報例:
「サラトガLv600」とか、なんか今やってるイベントで、そういうレベル表記のサラトガと戦えるらしいんだが、
画面内のどこを探してもそういう要素が見つからない。
画面内のどこかにそういう要素がある可能性は捨てきれないと思っている。
「え、それ選択できたんだ!?」みたいなケースは過去何度か経験したから。
しかしこれは見つけられず、
検索してみたところ、イベント内右上に出ているポイントが(全プレイヤー合計で)一定に達すると、
30分だけサラトガと戦えるイベントが発生するそうな。
知らんて…。

知らない情報例:
「セット装備」なるものがあるらしい。
貼られているスクショを見ても、そういう画面見たことないんだが?
と思っていたんだが、
本日「沈没船」を周回していたところ、「セット」とついているSSR装備をげっと。
コレが例の!
それはいいんだが「セット装備」の意味がわからん。
なんとなく、アイテムとして使うことでSSR装備が手に入るガチャ的な要素かと思っていたんだが、違った。
これもよくわからんので調べたところ、
どうやら「セット」とついている装備を1体に複数付けることでボーナスが発生するみたい。
100日以上プレイしてるのに知らなかったよそんなこと。
かつ、これ途中で実装された要素ではあるまい。
つまり、
ブラサジって表に出てきてる情報が少ないんだよね。
グラブルとかが異例なのかもしれないけど。



2021/12/28                                                                                                                                           
年末年始キャンペーンとして、
ステップアップガチャが実装された。
3ステップ目以降は10連の中にSSR1体が確約される。
おお、こういうの待ってた。
募集券を使えないのは面白くないが、10000近くある無料ジェムで引きます。
結果、
バトルアックス、飛龍、グローリアス、グラーフ・ツェッペリン
をお迎え!
あざまーす!
持ってないキャラ来ると嬉しい。
黒鋒キャラは、なんかキャラデザイン好みなのが多いな。
なんというか、カッコイイ系が多いというか。

闇蝕に進展アリ。
手がかり18、19を、ノーマルであればたまにクリアできることに気づいた。
けっこう運に左右されるので、
運よく5連戦くらいクリアできたり、1戦目もクリアできずに沈んだりしてる。
(クリアできる時は全員生存してたりするので、どんだけ運に左右されるバトルなんだ、と)
立役者は先日解析100%になった夕立ちゃん。
戦闘を見守っているわけじゃないから想像だけど、
たぶんあの子の回避率がうまく機能している気がする。
なので解析を機動に、装備も機動が上がるものを選んで渡してみた。
(砲撃が上がるものを渡した時はすぐ死んだイメージ。まぁ周回してみないとわからんけど)



2021/12/23                                                                                                                                           
トランス元素を集めて2人目のドール「Z3」をお迎えー。
可愛い。
もうあとはめぼしいキャラおらんな。


2021/12/15                                                                                                                                           
久々に培養でSSRお迎え。
フレッチャー。
培養画面でSSRフレッチャーが出たところをスクショしようと思ったんだが、
その操作の際に画面に触れてしまいその画面消えたw
なんかブラサジそういうの多いんだけどw
戦闘後に戦闘データ見ようと該当箇所をタップしたら、
ちょっとズレてたらしくそれは開かれずに先に進んじゃう、とか。
(これはこれで戦闘データ表示ボタンが小さすぎるんだと思う)
画面に「OK」ボタンを用意し、それを押さないと先に進まない仕様にすれば改善されるけど、
逆に「OK」の部分をピンポイントに押さないと全く進まない仕様にもなるので、
(OKボタンのサイズにもよるけど、そんなにデカくするとデザイン的にアレだし)
痛し痒し。


2021/12/14                                                                                                                                           
定期的に開催されるイベントがまた開催。
目玉商品は「島風のトランス元素」。
今回で3回目なので、次回の開催で必要数が溜まって島風をお迎えできる。
このイベントが始まるとエネルギーが枯渇する傾向にあるな。
最近4000弱を維持していたけど、1日で1000台になりました。
しかしまだ周回する必要がある。
単純に報酬が多すぎるんだ。
否、1周回におけるコインの溜まりが悪いんだ。
まぁ日々のエネルギー補給アイテムを使わずストックしているので足りないことはないだろけど。
いや溜め込んでる印象こそあるけど、
日々の補給アイテムて1個50くらいしか回復しないから、それを放出しても焼石に水かもしれん。

ていうか、
周回にあたり貰えるドールをそろそろ変更してくれないかな。
全6コース×3難易度で18コースあるけど、それらで手に入るドール全てスキルレベルカンストしてんだけど。
例えばSR親潮なんてこういうイベントでドロップしないから全く成長していない。
あとは過去イベントで配布されたSRやRドールを出すとかさぁ。
コレ前から思ってるし、ツイッターでもたまに見かけるので、みんなの総意だと思います。
加えて、
その要望に応えるのは簡単だと思う。


2021/12/13                                                                                                                                           
次のアプデで老バキニー45階の難易度が下方修正されるんだって。
そう書かれると「不具合ではありません」てことになるんだが、ホントにそうなの?
ツイッターには「あのバリア、エグいよね」て言ってる人もいる。
アレってバリアだったん?
確かに今開幕からバリア貼られているのも「前回バリア貼ったからです。継続なんで」で説明はつく。
でも、
ダメージ-2100とかいうマイナス表記もバリア効果なの?
味方にもバリア張れるキャラおるけど、バリアって一定ダメージを吸収するんだよね?
あの水色のダメージ表記が吸収されたものだとして、それが2桁になるのもバリア効果?
だとしてもマイナス表記は無いよね?
あと見た目でバリアとわかるシールドみたいの張られるんだけどな。
更に、
「一度HPゲージゼロまで減らしたのに何故か戦闘が終わらず、再戦したらHP半分まで戻ってた」
ていうアレは、バリア無関係だよね?
やっぱり不具合臭いけどなぁ。


2021/12/02                                                                                                                                           
幽海城跡に追加された「老バキニー」の45階層が突破できない。
これバグなんじゃないかな・・・。

ここに出てくる大型ボスが、いくら攻撃してもHPが減らない。
 ・一度HPゲージをゼロまで減らしたことがある。しかし何故か戦闘が終わらないため、制限時間が切れて結果的に「敗北」になった。
 ・その後再戦したところHPゲージが半分まで回復していた。
 ・こちらからの攻撃ダメージがマイナスになっている時がある。
 ・こちらからの攻撃ダメージの数字の色が青。ダメージには白か赤しかないはず。
このコンテンツは仕様上、負けても攻略状況が保持される。
だから何度も挑めば倒せるはずなんだが、
何度挑んでもHPゲージが半分から減らない。
ナニコレ。
「ダメージがマイナスになるんだけど」ていうツイートは見たことがある。
バグか。
再戦時は最初から最後までダメージが青だから、
「このボスの特殊能力で、一定期間攻撃を吸収する」とかではないと思う。
というわけで、
サポートに連絡した。


2021/12/01                                                                                                                                           
「Z1」というドールがいて、「ぜっとわん」と読むんだと思ってた。
しかし当人がボイスで「ぜっといち」って言ってました。
カコワルイ。
確かに由来は「Z型一番艦」らしいけども。
じゃあ「Z26」は「ぜっとにじゅうろく」なんだろうか。
ドックで彼女のボイスを聞いたけど名乗ってくれなかったので未確認。

ビスマルクが登場するストーリーイベントが開催中。
正直、よくわかんねぇ。
 ・北国で内乱。
 ・片方に薔薇帝国が加担。
 ・黒鋒重工は様子見しつついいトコどりを狙う。
みたいなストーリーに見える。
ただ、公開されるストーリーが時系列に沿ったものではなく、
「あるキャラ視点のさっきと同じ話」みたいのがふんだんに入っていて、
なんだかよくわかんない。
てかそういうのって、
「ああ、裏でそんな風に動いていたのか」を描くためにやるんじゃないかな。
そういうのが少なくて(そもそも「コレさっきのシーンの裏側」てのがわかりにくくて)、
よく見るのは、
「あれさっきその話したよね?キャラは左右逆だけど」みたいのばっかり。
それが出てくるから、
ああ、さっきと同じ時系列か、となる。
結果より一層話しの流れがつかみにくい。


2021/11/30                                                                                                                                           
SSRビスマルクが実装されました。
見た目が好み。
ただスキルがちょっとぱっとしない・・・。
特に3アビは、
「対象に1100%のダメージ。でも発動後に自分は死ぬ。発動条件は残りHP15%以下」
ていう。
そもそも「使うと死ぬ」「使うと自傷する」ようなアビはどのゲームでもお好みではないんだが、
今回の場合、発動条件から判断してもコレは最後っ屁ってことだ。
でも、HP15%がありながら戦線離脱する代わりに最後に与えるダメージとして1100%はちょっと低くない?
1アビと2アビを1回ずつ撃てばそれだけで1000%くらいいくので、
「HP15%以下の時1アビと2アビを1回ずつ撃てる程生きながらえられない」時にしかメリットが無い。
使わないほうが良くない?

とはいえ。
やっぱこういうのってさ、見た目で選ぶべきじゃん?
と思い直したので、引きました。
「天井する間にSSR1個も出ないんだけど」とかいう恐怖ツイートを目にしながらも。
結果、
40連でお迎え!
40まで来たのなら50連までやって、オマケSSRをもらうべき。
で、50連目のオマケでSSR長門お迎えー。
イェー!

イイガチャでした。
陸奥や、なんだっけ、復刻年末イベントのキャラの時はひどかったけど、
今回はいいガチャでした。
見た目は好みのビスマルクだけども、結局見た目だけで戦力は上がらないので、
早くミッドウェイとかエンタープライズとか復刻して欲しいです。
(今ならまだ天井できる券と石がある)
ちなみにビスマルクのCVは水樹奈々。
陸奥と同じだけど陸奥とキャラがだいぶ違うので、「声優ってすごいな」案件。
あと、例によってスキルアニメはありません。
もう間違いなく「アニメは無いほうが普通」「CVあるだけで立派」になってる。

と思ったらスキルアニメあったわ、失敬w
そこらへんを疑うようになっちゃったのは俺のせいじゃなくて、ブラサジくんの今までの行いのせいだぜ!?


2021/11/23                                                                                                                                           
そこそこ大きなアップデートがありまして、色々変わった。
まずデイリーミッションが無くなって、「鉱床採掘」に統合されたみたい。
「鉱床採掘」もデイリーミッション的なものだったが、報酬内容が刷新されていた。
パッと見、エネルギーの補充が多い。
エネルギー足りない問題への対策か。
この「鉱床採掘」は日々ポイントを貯めて「掘り進める」ことで様々な報酬が手に入るというコンテンツで、
課金しているとより多くの追加報酬が手に入るものだった。
その点は同じなんだけど、
アプデにより、課金してる時としていない時の掘り進めた際の報酬の差が露骨になったw
具体的には、毎日何かしらもらえていたのに、無課金だと3日に1回くらいしかもらえないっぽいw
これは、見た目ちょっとひっかかるw
まぁ報酬にエネルギーが増えたのはいいことだ。

「炉心」という要素が追加された。
各キャラを独自に強化していくコンテンツ。
また素材集めなアカン。
どの程度の強化が見込めるのか、どの程度の素材を要求されるのかはまだよくわからん。
少なくとも最初の強化要素は「機嫌の値がもとに戻るまでの時間を早くする」でした。
いらん。

「U素体」が大々的に実装された。
今までURのドールのスキルレベルアップ用のU素体はたぶん1個しか存在していなかったけど、
これを手に入れる要素が複数実装された。
具体的には「U素体の素材となる素材の実装」だ。
例えば演習の報酬で月25個の「U素体の素材となる素材」を交換できる。
これで毎月の演習で稼ぎたいポイントが1.5倍くらいになってしまった。
最近演習はサボりがちだけども、やらんと。

「イクシス(はコンテンツ名ではないことは知っているが、コンテンツ名称知らん)」に別コースが追加された。
同時に報酬内容が変わり、週に3個トランス元素を交換できるようになった。
必要数はあと2個だったのでさっさと交換し、SSR赤城お迎えー。
でも夕立も加賀も解析が終わってないのでかなり待たされまーす。

細かい違い:
ドッグのドールのリストの並びが保存されるようになった。
俺は「レベル順」で見たいことが多いので、よくソート方法をレベル順に変更していたが、
どうも1回変更するとそれが維持されるらしい。
便利・・・だと思うんだけど、
だったらソート欄の「今の並び」の文字も「レベル順」て書いてくれないかな。
ソート方法は保持されるようだけどここの文字は画面を切り替えると「デフォルト」に戻るらしい。

細かい違い:
ドール回収画面でドールの種類を選べなくなってる気がする。
自動選択でNドールとRドールが勝手に全て選択されているっぽい。
ナニコレ超不便。
おかげでスキルレベルアップ用にとっといたRドールのアーガスとか消えた臭い。

バグ:
装備欄で「自動」を選んでも赤ポッチアイコンが消えてくれない。
というかどう考えても何も要素が無いのに赤ポッチがついていることがよくある。

にじさんじコラボが終わってから、にじさんにコラボキャラのボイスが無くなったらしいw
「ああ、バグか」と思いたいところだが、
何しろ「ブラサジ」なので「もしかしたらボイスはコラボ期間しか許されていないのかも」
とか疑っちゃう。
翌日「その不具合について調査中です」という告知があったので、
少なくとも「コラボ期間が終わったのでCVも消した」という仕様ではないことはわかった。


2021/11/18                                                                                                                                           
追加されたセント・ジョージは新たな陣列解析の結果お迎えできる2体目のURドールでした。
「CV無し」というのはツイッターの誰かのコメントなので実際未確認だが、
URドールでCV無し、スキルアニメ無しは無いよね!?
ゲーム内で途方もない時間かけて手に入れるキャラにその仕打ちはアカンでしょうよ。
なお、
セント・ジョージに使うのは大和で使った「御座コアデータ」ではなかったw
別のアイテム求められてたw
なるほど、真っ当な気もするけど、ひどいw
人によっては「大和お迎えしたら御座コアデータ手に入らなくなった」という情報を得てから、
大和をお迎えせずに毎日御座コアデータ集めていた人もいるんじゃないだろうか。
俺ならそうするもの!
そんな努力が、大和お迎えを我慢してまでやっていた努力が水泡に帰したわけで。
というわけでみんなゼロからのスタートみたいです。
私は大和お迎えに忙しいのでセント・ジョージは当分お預けです。
ちなみに大和は、3キャラ目夕立が解析率60%くらいになったところ。
4キャラ目の加賀はお迎え済み。
5キャラ目の赤城はトランス元素40個なので、あと2週間でお迎えできる。
長いなー。
セントジョージを手に入れる前に辞めてそう。

セント・ジョージ実装記念として、
1〜2週間かな、無料でコアデータ配布する、という情報をツイッターで見た。
見た後ゲーム内ショップを探してみると、確かに「無料」という項目が1個存在していた。
ひどいな、何でアイコンで示してくれないのか。
週一の無料エネルギー配布はアイコンで示してくれるじゃん。
利益にならない情報だから?

にじさんじコラボはたしか22日くらいで終わったはずだが、
結局一度もガチャ引いてない。
専用募集券だけでも38回、ジェムも注ぎ込めば合計90回くらいは引ける。
まぁ結局、そこまで魅力がないってことなんだけど。
見た目的にもそうだけど、まだやっぱり「強さ」が欲しいよ。
ミッドウェイ復刻マダー?


2021/11/15                                                                                                                                           
にじさんじコラボ更新3回目において、報酬が追加された。
同時に、報酬と交換できる「コイン」も別種が追加されたので集め直し。
これがなかなかキツい。
追加されたステージをクリアする過程で一度に50コインくらい手に入ることもあったので、
全ステージをクリアした時点でだいたい2500コインくらい持っていた。
しかしこれだけでは(2個目の)静凛ですら交換できない(3000コイン)。
つまりここからは、
「スゴロクで特定のマスに止まると10コイン」だけで必要コインを集めることになる。
募集券が合計1500、S素体が1100、陣列ディスクが合計2500、設計図が1000なので、ざっくり6000くらい?
ちょっとキツいよコレ。
「エネルギー30消費で獲得コイン2倍(2回)」を途中採用してみたけど、
これもちょっとどうなのかなと思う。
30てことはサイコロを15回振ることができるので、その間に+2ヶ所くらい止まることができそう。
確かにこういう要素は「時短になるよ」であって「お得だよ」ではないケースはある。
が、時短になったとは言い難いレベルに思う。
エネルギー30支払って2倍ってのが切なすぎる。
エネルギー300支払って20倍手に入るくらいなら考えるけど。

明日、陣列解析の次のラインナップが追加されるそうな。
これで「大和手に入れたら日々の『御座コアデータ』の収集ができなくなる」問題から解放される。
俺はまだ大和お迎えまでは遠いけど、
そういう要素があるならお迎えしにくいなとは思っていたので。
ていうか、
サービス終了が近いのではと思わせる要素が多いながらけっこうちょいちょい更新してるよなブラサジ。
近日セント・ジョージという新ドールが追加されるようだが、またCV無しだし。
きっとスキルアニメも無いんだろう。

ブラサジのなんでだろう:
起動時に表示される更新履歴は不具合修正も載るけど、しばらくすると不具合修正は履歴画面から消えるの、
なんでだろう。
汚点だと思っているから?
別に消さなくてもいいような。

ブラサジのなんでだろう:
寮内に過去のイベントを閲覧できるシアターという部屋が実装されたんだけど、
その場所が今まで一号室があった場所で、一号室が別の場所に移動したの、
なんでだろう。
部屋置ける場所たくさんあるみたいだから別の場所にシアターを置けばいいのに。
今まであった施設の位置を変える理由があったんだろうか。


2021/11/05                                                                                                                                           
連盟ボスへのダメージが180万くらいまできた。
そんなに何かした気はしないんだが、少なくとも静凛効果はあったみたい。
ツイッターで見かける300万台後半の画像には必ずミッドウェイとエンタープライズがいる。
ホントに強いんだなアレらは。
なのに今は課金しても(しないけど)手に入れる術が無いってどうなの…。
それはさておき、
「ニュービー」から始まったスコアに対する表記は、180万くらいになった今「プロ」である。
この後どうなるのか忘れたけど、その300万台の彼らは「ベテラン」である。
コレどう考えても逆だと思うんだけど。
ベテランよりプロのが上だよな?

ドールの好感度を上げてます。
秘書艦(何その単語)に設定しておくと数日で好感度が「愛」まで上がる。
「愛」まで上がるとハートのアイコンが付く。
付いたら次のドールを秘書艦に設定、の繰り返し。
ちなみに「愛」にしたところで何かメリットがあるのかどうか知らない。
結婚指輪を渡すことができるのが「愛」からかな?
あと3個余ってるけど、「結婚指輪渡した時の絵」が全く増えないので渡してません。
コンテンツとして破綻してないかソレ。

好感度の初期状態は「疎遠」だと思っていたんだが、どうも「嫌悪」てのがある模様。
嫌悪てヒドくないかw
好かれる要素は無いにしても、嫌われる程の接点も無いと思うけどw
「嫌悪」も「疎遠」も好感度レベル的にはLv0で同じだったから、
おそらく加入時は「嫌悪」で、嫌悪のまま深淵覚醒させると「疎遠」になるのではないか。
しっかし「嫌悪」はひどい。
せめて「無関心」とかさぁ。


2021/11/03                                                                                                                                           
Twitter見てたら「こっそりシナリオ追加された」と。
ホントだ、ほんとに目立たないなコレw
さっそく観賞。
長門と大和が出てくるストーリーでした。
相変わらず「本編の続き」という感じではなく、ただの1エピソード。
いやもともと「本編」等存在しないか?
少なくとも思い出せない。
それはさておき、
今回のストーリーはなんか「わかる」感じだった。
特に面白いわけでも(Twitterが言うように泣けるわけでも)ないけど、「流れ」がわかる。
ブラサジにおいて流れがわかるシナリオって初めてかもしれん。

にじさんじコラボの新ステージが追加。
そのうち2つをクリアしたら続きのストーリーを観賞できた。
うん、こっちは全然ダメストーリーだなw
また、新ステージが追加されても報酬が追加されないので、相変わらずやることがありません。


2021/10/30                                                                                                                                           
「にじさんじ」コラボ、やることがねぇw
エネルギーがカンストしてしまう。
仕方がないので闇蝕ノーマルの周回を始めた。
闇蝕での周回は毎日、ドールのドロップ率が高いらしいハードの3回だけとしており、
未所持のドールがドロップするコースを行っている。
が、SSRどころか未所持Rすら全然落ちない。
しびれを切らしてノーマルで20周したところ、ようやく久々の未所持Rをお迎え。
ホントにハードってドロップ率高いの?

ブラサジのイベントをいくつか経験してきたけど、
ドロップするドールの種類が毎回同じっぽいのがどうも面白くない。
毎回、ジュピター、山城、ハーミーズあたりが落ちる。
もうそれらはスキルレベルカンストしちゃいました。
親潮やジュノーは一切ドロップしないから未だにスキルレベルが全く成長しない。
満遍なくドロップさせてよ!
「今回はジュピター」でいいから「次回は親潮」とかやってよ!
特に過去イベントで排出されたドールもお願いします!


2021/10/27                                                                                                                                           
「にじさんじ」コラボ開催。
プレイ前に見たツイートによるとコラボイベントはヒドイシステムに思えたけど、
実際そうでもなかった。
スタミナが4000くらいあったせいかも(うん、きっとそうだ)。

コラボイベントのゲームとしては「スゴロク」だった。
対戦相手(AI)に追いつかれる前に目的を達成する。
目的には「特定マスに到達」「指定された複数のマスを踏む」などがあるけど、
最終的には「特定マスを踏んでポイントを貯める」になる。
そのポイントを使ってボックスガチャを引いて、SSR静凛をお迎えするのがゴール。
で、
ゴールしました。
初日で静凛お迎え。
消費エネルギーは合計で2500くらいかな、ざっくりだけど。
エネルギー枯渇してる人にとっては、
「何でサイコロ振るのにエネルギー(2だけど)使うんだよ!」
てなるのは、わかる…。
それより、
ボックスガチャ内のめぼしいアイテムを交換し終えてもまだSSR静凛出ない、という惨状だった。
▼お迎え直前

なので、
お迎えしてしまった後は初日にしてやることが完全に無くなりました。

SSR静凛について。
まず何て読むんだコイツ…。
コラボストーリー中では「しずりん」とひらがなで書かれて(呼ばれて)いたからそういう愛称かと思ったんだけど、
漢字自体が「しず・りん」であって、「え、もしかしてフルネーム?」てなった。
あと何かわりと良さげなスキルを持っている。
ツイッターでも高火力である旨のツイートがあったので、ひさびさに強化してPTに組み込んで見ました。
スキル強化S素体を3つもつぎ込んじゃった。
確かに連盟ボスのスコアは20万くらい伸びた。
しかしこれはアークロイヤルの代わりにしたためで当たり前か。
回復が必要そうなサルベージでアークロイヤルの代わりに静凛入れるのはちょっと怖いな。

コラボキャラとして実装されるのはあと3キャラで、いずれもガチャから排出。
しかも、
 ・「キャラAガチャ」「キャラBガチャ」「キャラCガチャ」と分かれている。
 ・引くには専用の募集券を手に入れる必要があり、募集券貯めてた人は使えない。
アレ、けっこうひどくない?w
まぁその専用募集券を10枚以上配布してくれたし、
そもそも「この子欲しい!」的なものが無いからいいけど。
(4キャラのうちでは静凛が最も可愛い気がするし)

コラボキャラ静凛はCVこそ「静凛」なんだけど、例によってスキルアニメがありません。
これなー、すごいよなー。
ブラサジにおいては今に始まったことではないのがまた恐ろしいが、
普通、「キャラデザイン」「2Dキャラモデル」「ボイス」「スキルアニメ」などなど、
1キャラクターに必要な要素の準備が完了したから「実装」になるんでしょう?
何でそれが足りないのに実装に踏み切れるのか。
そのうち、
 「キャラAを実装します!キャラデザインは決まっていないので表示はされません!名前の文字だけです!」
とでもする気か?
だから「サービス終了が近いのかも」とか思われちゃうんだと思う。


2021/10/24                                                                                                                                           
ブラサジの周回サルベージの中止の仕様が謎。
何故か最低2周になる。
間違えた!と思って止めようとすると「この周回で終わりにします」と出るんだが、
それが1周目の時に限り、「止められるのは次の周から」と表示される。
なんでやねん。
「だってお前周回設定したろう? 1周目で止めたら周回じゃないじゃん。最低2回やって初めて周回じゃん」て?
何その義理難さ。


2021/10/21                                                                                                                                           
サービス終了が近いのかなと思ってしまうブラサジ君だが、
近々、「にじさんじ」とのコラボを予定しているとのこと!
おお、まだやる気があったのね!
で、「にじさんじ」って何w
VTuberらしい。
VTuberってのはユーチューバーにおいて、
自分の顔を出さずにキャラの顔を出して自分の動きに沿って動かすアレ、
かな?
その程度の知識しかないから合っているかわからん。
その認識で合ってたとして、「ソレとのコラボ」て何w
「VTuberとして活躍している(中身の)Aさんとのコラボ」ならわかる。
いや、そういうことなのか?
「VTuber(のユニット)として活躍している『にじさんじ』の方々とのコラボ」か?
それならアニメ(キャラ)とのコラボみたいなもんだし、分かる気がする。
でも、その中身って人間だよね?
「アニメだって人間の声優が声あててるじゃない」とかそういう意味ではなく。
それともVTuberてのは、「中の人などいない」っていうことなのか?
その方が納得しやすいな、コラボ相手としては。
いずれにしても知らないのでどうでもいいんだけど、
それによりプレイヤーが増えるのは非常に望ましいです。
実際ツイート数は増えてる。


2021/10/15                                                                                                                                           
BPとか貯まってきてるなー、と思っていたので、消化しました。
SSRアケロン育成。
見た目にまったく興味が無いんだけど、スキンが手に入るサルベージの中でアケロンを同行させる条件があったので。
ダメでしたw
何だよアレ、全体20000ダメージとかどないせーちゅーねん。
あんだけ大量の素材を使ったのに無駄だった、ってのはキツいなぁ。
なお、
上手くクリアできた場合に手に入るのはアケロンのスキンだと思っていたんだけど、
フレッチャーという別ドールでしたw
踏んだり蹴ったり。

連盟ポイント貯まってきてるなー、と思っていたので、消化しました。
SRの深淵覚醒素材を600個くらい貰いました。
これでも連盟ポイント2500、残り70000w
これを使って所持しているSRドールを全て深淵覚醒させました。
ジュノーやジュピター等、ストーリーで見ているドールは一番後回しにするつもりが、
もうそれらのキャラしか残っていなかったのですぐ終わった。
ジュノーさんは深淵覚醒前が可愛いなぁ、イイ子だなぁ。

エネルギーが尽きました。
でも「潜像計画」で欲しい報酬がまだ残っている。
開始前エネルギー4000もあったのに全然足りない。
バランス…。


2021/10/12                                                                                                                                           
季節イベント「潜像計画」スタート。
前回の「光子行動」と同じ内容。
まーた意味のわからない単語だなぁ。
2回目なので進め方がわかる、というか、前回の経験を生かせる。
具体的には、
 ・集める必要のあるコインはAとB、2種類。
 ・クエストにも2種類あり、通常報酬がAコインのもの、通常報酬がBコインのものがある。
 ・クエストはプレイヤー自らルールを課すことで追加報酬が手に入る。
 ・追加報酬はAコインのみで、Bコインは手に入らない。
てこと。
以上から、
周回する際は「通常報酬がBコインのクエストでルールを課す」。
これでコインA、Bを同時に集めていく。
前回は追加報酬でBコインが貰えるクエストもあると思っていたので、
まずAコインを集めきってしまった。
うむ、
経験を生かせるのはいいことだ。

先月の闇蝕のドロップ率変更について「確率を告知していなかったので」と告知された。
その内容によると、
 ・Nドールのドロップ率100%が30%に変更された。
 ・ドロップ率2.5%だった素材を4%に変更した。
というものらしい。
なんだ、SSRドールのドロップ率は変わってないのか。
Nドールが欲しいのに!て人はまずいないだろうから、
最初からこの確率変更を告知していれば何も不満は出なかった気がする。
とりあえずわかったけど、よく考えると謎の表記。
Nドールのドロップ率100%て書かれると、「R等それ以外のドールは出ないか、R等が出てもNも同時に出る」に見える。
ただ、そうではなかった。
「ドールが出る確率は100%だが、そのうちNドールが選ばれる確率が高い」だったと思う。
表現を間違えないでいただきたいと思う。
てか、
Nドールのドロップ率を下げた結果、「代わりに同じくらい出易くなるもの」が無いなら、
Nドールのドロップ率は100%のままでよかったんじゃ…?
我々それを欲しいと思ってはいないだけに、
運営側としても「100%のままNドールを提供」しててもデメリットはなかったような?

Twitterで「Nドールのメリット」を発見。
陣列解析のデイリーミッション「ドール上限突破」に役立っていたらしい。
なるほど。
突破は消費が大きいからやっていなかったが、やる場合はNドールを使うのが良かったということか。
所持しているキャラ全てLv80になっている人もいるだろうしな。
それを防ごうとしたわけじゃないだろうから、コレを運営は認識していなかったと思う。


2021/10/11                                                                                                                                           
今日も闇蝕でザイドリッツこないなぁ。
ドロップ仕様変更されてからロクな結果が来ない。
DQ10で言うところの元気玉、ニノクロで言うところのエナジードリンクにあたるアイテムがブラサジにもあるんだが、
(名前がわからん。表記で言うと「エナジー増量」。)
これの説明を見ると、
 ・闇蝕における「ノーマル」に限る。
 ・得られるドール経験値やBPは2倍になる。
とあり、どう見ても「ドールのドロップ率が上がる」と読める箇所が無い。
じゃあいらんよ。
今65個もあるけど、コレマジ使い道無いな。
(ちなみに1個つかってもサルベージ2周分しか効力が無い)
「エナジー増量」には種類があり、リヴァイアサンのドロップが2倍になるタイプもある。
コレは使えると思うんだけど、こっちは入手経路があまりないのか、2個しかない。
今ちょうど「リヴァイアサン報酬アップ期間」なので使ってしまおう。


2021/10/09                                                                                                                                           
Qエリザベスガチャ累計100回到達。
SSRは1のまま、Qエリザベスは出ないまま終了。
お慈悲のSSRはアマゾンでした。
未所持のキャラが欲しい。
前回の陸奥ガチャにしても今回にしても、
2%のSSR率はけっこうキツいな…。

イベントが実質できないのでエネルギーが貯まってきた。
(なけなしのエネルギー消費で進めたパーセンテージは見事に初期値戻されました。ホントにヒドいイベントだな!)
トドメとばかりに実績達成により500追加になって、ついに4000を超えました。
エネルギー欄を見ると現在の回復上限は4000らしい。
確かに「次の回復までの時間」が0:00:00になった。
アレ、ちょいちょいTwitterで見かける、エネルギーが万単位になってる人たちのアレ、何なの?
回復上限まで達した後の実績達成とかならそれ以上の値になるんだと思うけど、
アレらのツイート、「放置していてこうなった」風に見えるんだが。
仕方がないので闇蝕で消費です。
ドールのドロップ率ひでぇ。
先日からの仕様変更、ホントに改悪に見える。
サービス終了が近い(ように見えるのが止まらない)ならむしろドロップ率は上げて欲しいところ。
終わるまでの間は楽しませてよ。

「大和お迎えできる状態になったが解析率99%で止めとこう。お迎えすると御座コアデータ手に入らなくなるらしいから」
ていうツイートを見つけた。
薄々感じてはいたが、やはりか。
確かにコレはヒドい。
御座コアの主な入手経路がデイリーミッションなのに、解析対象が無くなるがためにデイリーミッションができないとは。
それを避けるため長期間頑張ってきた大和をお迎えできないとか最悪。
とっとと次の解析キャラを実装して欲しいものだ。
まぁ、まだ2キャラ目の解析も終わっていない俺には遠い話だけど。


2021/10/07                                                                                                                                           
「イクシス」の報酬リセット、週1でしたね…。
何で2〜3日だと思いこんでたんだろう。
つまり赤城のトランス元素50が揃うまであと8週間かかります
長すぎだろ!
「赤城お迎えまであと8週間」てのもイタいけど、
「赤城がダブる可能性が高まった」のが何よりイタい。
(もうダイヤも募集券も無いけどそれは別のお話)

Qエリザベスガチャは累計94回引きました。
未だにSSRは1個。
ケチくさ。
ガチャが終わるのが10/11(の23時59分までかどうかどこにも書いてない)。
それまでにあと6回引くことができれば、お慈悲のSSR1個が提供される。
8、9、10、11日のハンター商店で募集券を1枚ずつ購入したとして、
あと2回、つまり200ダイヤをどこからか調達すればそこまでは達成できる。


2021/10/05                                                                                                                                           
クイーンエリザベスガチャを毎日続けている。
毎日連盟で購入できる募集券を使い、「沈没船」の初回クリアで手に入るダイヤ30もほとんど回収した。
現時点で合計80連くらいしたけど、SSR1のまま。
それはそれとして、仮に今Qエリザベス出たとして、
もう今のエネルギーじゃ年越しイベントの周回は厳しそう。
じゃあ何で引いてるんだろ…。

「イクシス」の目玉報酬トランス元素で貰うSSRを赤城に決めた。
先日SSR加賀をお迎えできたので、赤城をお迎えできれば大和お迎えに向けて全種類揃うことになる。
ポイントは6800を超えたので、あとはトランス元素を交換するだけ。
しかし、
トランス元素の在庫は1個で、2〜3日くらいでリセットされるようなので、
必要数が集まるまで20日はかかるようだ。
ケチくさ。
そうこうしているうちに別ルートから赤城が手に入るのだけは避けたい。
誰でも避けたいと思う。
だからそうならないように、
決めた時点で即必要数を交換できれば、つまり在庫を10個にしておけばいいのに。
「その間別のガチャひかなきゃいいじゃん」てそれはまぁそうなんだけどさ。
一気に交換させない理由は何なんだ。
一気にポイントを集めさせない理由はわかるけど、時間かけて集めたポイントは一気に使うことができたっていいじゃないか。
今俺たまたま毎日1回ガチャしてるけど、
そうでもなければこの間「ダブったら嫌だからトランス元素交換完了するまでガチャ引かんどこ」て思うでしょ。
それ、売上増に繋がらないにしても売上減には繋ると思うんだが。


2021/10/02                                                                                                                                           
クイーン・エリザベスガチャに手を出しました。
陸奥ガチャの酷いSSR率のせいで使い切った募集券とダイヤは50連分くらいには貯まった。
これでクイーン殿をお迎えできれば俺も年越しイベントを遊べる!
いざ!
ハイ全滅。
SSR1個、アケロン。
幸い50連の際手に入るオマケでは求めていたSSR加賀をお迎えできたので、
「得るものはあった」と涙ながらに思い込むしかない。

しっかし酷い設計だな。
「ガチャで特定のSSRキャラを手に入れないと季節イベントを進めることはできません」て。
「わかった!手に入れるまで課金するよ!」てプレイヤーばかりだと思ってるんだろうか。
仮に払ってくれたプレイヤーがいたとしても、不満が無いとは思えない。
そんなことした結果「不満が貯まる→客離れが近づく」ってわからないんだろうか。
商売であってボランティアでやってるわけじゃないのはわかるが、
だとしても戦略下手すぎないか。
平たく言うと「お金くれませんか」でしょコレ。
商売で普通「お金くれませんか」は言わないよ。
それとも「人が離れる前に無理やりでもいいから金を払わせる。寿命は短くてもいい」か?

異常なトランス元素が50個貯まったのでさっそくSSRガチャ。
翔鶴でした。
まぁいいか、まだスキルマになってないし、ユニコーンじゃないし。

闇蝕の変更点について。
確かどっかに「難易度を下げた+ドロップ率を上げた」とあったように思うので、
その点が事実ならありがたいんだけど、
目に見えてわかるのは「1回につき必ずドール1体ドロップという仕様が無くなった」こと。
(SSRの)ドロップ率の上昇なんて体感できるようなものではないと思うので、
結果的に「ドールドロップ率が下がった」ように見えてしまう。
更に、これバグだと思うんだけど、
ハードでの周回を終えると、カーソルが「ノーマルの同じ階層」に移動する。
ハードの「手がかり13」を終えたので、次は1つ上の(ハードの)「手がかり12」をサルベージ、とかしてたんだけど、
このバグのせいでノーマルの手がかり12をプレイするハメになりそう。
ていうかやってしまいまして、かつ周回数を「最大」にしてからやるようにしてたらか、
意図せずノーマルを20周することに。
途中で気づいたけど、まぁいいかと思ってやり終えたんだが、
前述の「確定ドールドロップ」が無くなったため、戦利品欄が非常にショボく感じた。
目に見えてドロップ率が下がった+バグ追加、となると、
好感度がガタ落ちです。


2021/09/30                                                                                                                                           
Twitter情報によると、
復刻された年越しイベントは、満足に進めるにはエネルギー的に厳しいらしい。
ステージ2に進むのに6000くらいエネルギー使う計算だとか。
アホか。
しかも、ゲーム内説明によると、
毎日敵勢力により「巻き返し」があると思われる。
つまり毎日800程度のエネルギー消費だと毎日巻き返されて何も進まないのでは?
それを回避するのが新SSRドール:クイーン・エリザベス。
コレを動員して周回すれば消費エネルギー1/5で済むらしい。
じゃあイベントキャラとして配ってよ!
「出るまで課金してw」てそれは無茶でしょうよ。

それはさておき、年越しイベントは進め方がわかんねぇ。
しかし、この2日くらいの間に得たツイッター情報から、ようやく見えてきた。
まとめると、特定箇所のサルベージを繰り返してパーセンテージを一定値まで上げることで次に進めるようだ。

まず詰まったのは、ステージ1が終わった後ステージ2に進めなかったこと。
アイコンをタップすると、
 「港長夜・始を制圧し、世界状態が長夜に達するとアンロックされます」
と出る。
意味が分からん単語が少なくとも3つある。

まず「港長夜・始」てのは何だ?どこだ?
近くに「長夜・始」てのはあるんだが、「港長夜・始」ではない。
しかも「長夜・始」はストーリー観賞だけなので、サルベージはできないから、周回(制圧?)もできない。
あ、ブラサジにおけるサルベージ可能な場所は基本的に「港」だったから、
「港長夜・始」てのは「『長夜・始』の港」という意味だろうか。
(いやストーリー中の「港」は全部地名だったろう?「長夜・始」は地名じゃないだろ?)
そして「長夜・始」はストーリーだけのシンボルではあるけどストーリーは観賞済みなので、
「制圧した」状態か。
サルベージも無しに、ストーリーを観賞することを「制圧」て言われても…。
つまり条件の「港長夜・始を制圧し」の部分は満たしているということか。
そんなんわかるか!
(わかったけど、この結論に至るまでに2日かかっている)

次、おそらくもう一つの条件であろう「世界状態が長夜に達する」も意味がわからない。
わからないまま2日程経過し、その間ツイッターで情報を得たため、想像はできた。
世界状態ってのは左上のアイコンをタップした時に出るパーセンテージなんだろう、
と思って見たら!
この画面に表示されている文字は世界状態じゃなくて「都市状態」じゃねーか!
また翻訳ミスか!
その都市状態は今「黒霧」になっているが、
ツイッター情報によるとサルベージを周回することでパーセンテージが変わっていくらしい。
今は80%だから「黒霧」だけど、これがいずれ「長夜」という表記になるんだろう。
そこまでしてようやくステージ2が解放されるということか。
そんなんわかるか!

わからんことも問題だが、
特に問題なのは「説明されているのに理解できない」ということだと思う。
「?」をタップするとちゃんと進め方が書かれている。
なのに伝わらない。
以下、表示される説明文。

 都市の光を奪還:都市には、都市建築、年獣級建築と花火輸送線が配置されています。
 年獣は春節期間、毎日自身の年獣奥義ポイントを強化します。
 指揮官は毎日花火輸送線を占拠し、占拠した年獣港と町でサルベージを行って都市の光を守らなければなりません。

進め方がわかってきた今読んでもこの説明はヒドいw
いやホントひどいw

おそらく「都市」というのは今回のイベント画面のことだろう。
ストーリー的に言うと舞台は薔薇帝国の都市だから。
ここに「都市建築」「年獣級建築」「花火輸送線」があるそうだ。

「都市建築」ってのはおそらくタップ可能な場所、つまりストーリー発生場所やサルベージ可能場所のことだろう。
正直翻訳ミスではないかと思う。
都市とか建築物とかではないかと思う。
更にこの「都市建築」とやらには、「黒霧・二」「黒霧・三」とか、エリア名?かなんかが書かれている。
正直これを見て「これが都市建築ね!」などとは思えない。

「年獣級建築」てのはおそらく「BOSS」と書かれているエリアのことだと思う。
「年獣」が今回のボスである、っぽい話はストーリーの中にあった。
(ストーリー中は「年」と呼ばれており「年獣」ではなかったが)
しかし「BOSS」と書かれているエリアの名称は「黒霧・終」。
「年獣級建築って何だよ」て思われても仕方がないだろう。
先の例と合わせてやはりこの「建築」は建築物またはシンボル・アイコンを指していると思われる。

そして「花火輸送線」てのは、たぶん「花火輸送」のことではないかと思う。
「年」には花火が有効である、とストーリー中語られていたから、たぶん花火を輸送してくる船を守ろうって意味だと思う。
しかしどこもかしこも「輸送線」て書いてあんだよな(まぁ「殆ど輸送船でたまに輸送線」の方が不自然か)。
花火を輸送し配置したライン(場所)という意味であれば、「輸送線」でもわからんではないので、
もしかしたら輸送線で正しいのかもしれない。
で、イベント画面上でのこれの名称が「炎の輸送線A」。
もうそこ「花火輸送線A」でよくねぇ?
つか翻訳ミスで花火が「炎の」になってるとかじゃねぇ?
はい、
説明の最初の1文だけでこの考察量。
考察量=わからないから考えた量なので、この先を読み進める前に心が折れるっていう。

次、
「年獣は春節期間、毎日自身の年獣奥義ポイントを強化します。」
春節期間はイベント期間と置き換えてもよいだろう、それはわかる。
年獣がボスなのもストーリーを見たからわかった。
つまりボスはイベント期間中、ボス自身の「年獣奥義ポイントを強化します」らしい。
「年獣奥義ポイント」って何や。
これについては全くヒントが無い(いやコレだけじゃないけど)。
ただ、ツイッター情報等を得た今なら、イベント画面左上をタップすると出るパーセンテージのことだろう、と思われる。
今(デフォルト値)、黒霧濃度80%と出ている。
サルベージを続けるとこのこのパーセンテージが下がることがわかっており、
下がったパーセンテージは次の日?になると1%?上がっていることもわかっている。
だから、
「年獣奥義ポイントを強化します」とは、
「黒霧濃度(のパーセンテージ)が上がる」ことを意味しているんだろう。
そう書いてよ!
どっから出て来たんだよ年獣奥義て!

海外発のゲームである弊害だろうか。
一言でいうと「説明が下手すぎる」ではあるが、
いずれも、単語が指す意味さえわかれば、伝わったのではないかと思う。
翻訳の際直訳でもしたのか、とにかく単語の意味がわからない。
漢字による単語は、構成する漢字によってそれが何なのかを察することができる素敵文化だけど、
翻訳がへたくそなせいで、それが悪い方向に働いていると思う。
アイスを訳す時「氷」って書いてくれればわかったのに「亜椅子」にしたせいでわからない的な。
…へたくそな例だったか。
たぶん「光子行動」とかもきっと向こうの国だと意味のわかる単語なんだろう。


2021/09/29                                                                                                                                           
通信制限中はブラサジはできないようだ。
「重くてまともに開けない」ではなく「タイムアウトになって開くことができない」。
ウォークとかグラブルとか、メニューは開けるのにな。
ブラサジは開くことすらできないようだ。
つまり、元々めっちゃ重いってことか。
これが今月の通信制限の原因な気がしてきた。
ブラサジ始めてから40日くらい経過してるけど、
8月が大丈夫だったのは、月の半分くらいはブラサジをやっていなかったからか?
重そうだというなら、ガチオンラインであるニノクロの方が重そうに見えるけど。
むしろニノクロにおいては、8月より9月の方がプレイタイム少なそう。
原因は飽きと、言わずと知れたPK問題。
PK仕様のせいで辞めた人きっといると思う。
逆にPK仕様のおかげで入ってくる人を運営は見込んでるのか?
仮にそういう人がいたとして、
「ニノクロって無抵抗のプレイヤー殺せるらしい。俺も殺したい」
ってことだろうから、
嫌な性格の人が集まることになるわけだ。
…ハッ。
気が付いたらブラサジ日記の中にニノクロのPKへの愚痴が!


2021/09/28                                                                                                                                           
昼、ブラサジ起動したら「更新データがあります」と更新を促された。
その先に進むと「アップデート」の文字が。
あれ、今日のメンテは長いって聞いてたけど、もう終わったのかな。
と思って更新を実施するが、全く進まない。
ツイッターを確認したら、メンテは11時から22時とのこと。
なっが。
長いのはさておき、終わってないならアップデートを促すなよ。
いや、アップデート自体は終わっており更新は可能であって、メンテ中だからログインできないっていう状態だろうか。
つまりアプデができないのは俺の環境のせい?
まぁどうでもいいか。
今アプデできたところで、22時までメンテなら帰途中にはできないわけだし。

アプデが進まない理由がわかった。
今月の通信制限(笑)。
そんなにゲームしてたかなぁ。
帰宅してWi-Fiに繋いだら一瞬でアプデは完了。

色々追加されてました。
個人的に最も大きいのは、ボイスが途中で途切れる(小くなる)不具合が解消されたこと。
結構鬱陶しかったのでありがたい。
途中から発生した明らかなバグなので修正して当然なのに「ありがたい」とはなんかおかしい気もする。
更には「修正されるまで時間かかったな」という思いもあるのに。

絆レベルがリセットされました!
これもデカい。
頑張って瑞鶴と翔鶴の絆「二羽鶴」だっけ、アレ育てたのに、無情にもリセットされたw
絆レベルの上げ方が変わったからなので仕方無いし、
たぶんこの絆の影響を受けてた人は、アプデ後も即同じレベルまで絆レベルを上げられたと思うけど。
リリース後半年経たずに(海外から見れば半年くらいか?)大幅仕様変更とはやるね。

新年のストーリーイベント開催。
ストーリーもありそこそこ大型のイベントらしい。
ただ、
進め方がよくわかんねぇ。
何だろう、ブラサジってちゃんと「?」をタップするとイベントのヘルプが表示されるのに、
何故かそれを読んでもやり方が頭に入ってこない。
単語(文字列)の意味がわからないせいか。

新年イベントに出て来た「ナントカ犬」っていうキャラの漢字が読めない。
おそらく日本語っぽくなさそうだがもしかしたら日本語かもしれない漢字。
アルファベット表記や文中では「ブルドッグ」とあるので、
ブルドッグの漢字表記らしい。
しかしいざ仲間にお迎えしてドッグで見てみたところ、フツーにドール名「ブルドッグ」になってた。
んだよ、ただの翻訳漏れかよ・・・。


2021/09/27                                                                                                                                           
先日から「年始」のイベント(ログインボーナス配布)が開催している。
「何でこの時期に!?」というツイートを見かけた。
それとは別に(そのツイートに答えるかのようにではなく)、
「ブラサジのサービス開始は海外が先だからだ。だいたい日本のイベントは過去海外で行ったイベントの復刻だ」
というツイートも見た。
「何でこの時期に!?」の中には、
「だいたいのイベントが復刻なのはわかってるけど、この時期に復刻させたのが『年始イベント』なのは何故?」
も入っている気がする。
そしてそこから想像できるのは、
「他にイベントのストックが無い」からの「ブラサジのサービス終了が近い」、
てのを想像しちゃうよね、やっぱり。
頑張って!
今んとこ幸いにも「絶賛プレイ中のゲームがサービス終了になりました」は経験していない。
白騎士2はサービス終了を経験したけど、
アレは飽きて辞めた後だったからな。
だから、今ブラサジが消えるのは悲しいよ。
(課金してないけど)


2021/09/24                                                                                                                                           
誤算。
イベント「光子行動」で、光子部品を得るために周回を始めたところ、
該当クエに「条件付与した時にオマケで貰える報酬」は光子「勲章」であることが発覚。
光子部品が欲しくて周回するのに部品は貯まりにくく、もう不要な勲章も貯まっていく。
これは失敗。
もういいや。
部品報酬をもう1個手に入れた時点で、このイベントは撤退。
おそらく次回開催時も同じ報酬が手に入るはず。
目玉報酬「島風トランス元素」は各開催ごとに3個排出だろう。
1個につき元素5個なので、1開催につき元素15個。
元素は50個集めるとSSR島風と交換できるそうなので、50個集めるには最低4回の開催を待つ必要がある。
今回は5個だけ回収しておけば、「集まるまで4開催」のまま進められる。

手がかり12でようやくSR綾波げと。
SSRザイドリッツ、SSR夕立2個目を狙ってるけど、こちらはまだ来ない。
ドロップするとはいえ流石にSSR、ケチめ。
他にも未入手のドールがドロップするコースがあるけど、ハードをクリアすることすらできない。
ノーマルなら、と試してみたところ、ノーマルでもクリアできないコースがある。
今以上強くなるアテがあんまり思い付かないんだけど。
そう、それだ。
どうしたらいいんだ。
例えば前日手に入れた陸奥にS素体ぶっこんでスキルマ・レベルマしたらイケる?
ならやるんだけど。
試してみるには素材が重すぎて無理。
せめて噂のミッドウェイ、コロラド、エンタープライズの復刻があれば…、
ってもうダイヤも募集券もねーやw
陸奥、っていうかむしろ水樹奈々、恐ろしい子…!


2021/09/23                                                                                                                                           
イベント「光子行動」では、
イベント後回収されてしまうコイン「光子勲章」で交換できるめぼしいものは全て交換できた。
イベント期間はまだあるけど、俺の活動はここまで。
イベント後回収されないコイン「光子部品」で交換できる品にはまだ欲しいものがあるけど、
次回に交換すればいいや。
と思っていたんだが、
今開催している別イベ「伝奇再構」は消費エネルギーに応じて素材ガチャが引けるというもの。
てことは、今エネルギーを消費して「光子行動」の報酬も今手に入れた方がいいんじゃない?
更に、
光子部品(変な名前だな)は「イベント終了後も回収されない」と明記されているが、
「光子部品で交換できる報酬のラインナップは次回開催時にリセットされない」とは書かれていない。
「リセットされる」とも書かれていないが、
フツーに考えて次回開催時にはリセットされるものと思う。
(リセットされないなら、極端な話次回は何も交換するものが無いという人が出るかもしれないし)
であれば、
光子部品で交換可能である商品における目玉商品である、
「島風のトランス元素×3」は今回の開催時に上限まで入手しておくべきでは?
うん、そんな気がしてきた。
光子部品をあと1500集めないと。


2021/09/22                                                                                                                                           
新イベントが始まった。
イベントじゃなくてキャンペーンか。
今回は、エネルギーを消費すると専用ガチャチケが手に入って、そのガチャで素材を得られる、というもの。
これは、あんまり良くないですね。
「霧のナントカ」の時も消費したエネルギーに応じて報酬が手に入るタイプだったが、アレは良かった。
アレと今回とで何が違うのかというと、レート!
「霧の」は消費エネルギーに対する報酬(を得られるポイント)が高かったため、全報酬を貰うことができた上で更に余った。
だいぶ期間を残して全報酬を得ることができたため、
アレに関しては「レートを上げすぎた」とも言える。
しかし今回はレートが低いので、なかなかガチャが引けない(1日目で判断するのは早すぎるとも言えるが)。
キャラが手に入るガチャでもないんだし、むしろガチャだからめぼしいアイテムは排出率が低いんだから、
もっとレート上げて、ガンガンガチャを引けるようにしてもらいたいものだ。


2021/09/16                                                                                                                                           
陸奥ガチャ217連目!
SSR陸奥お迎えー!

諦めないでよかった!
マジでよかったぁぁ!
217回引いてSSR2回だけど目的のドールをお迎えできたから不問としてやるわ。
今回は特別だぜ?

というわけで朝ひとしきり喜んだ後、
落ち着きました。
何でコレ欲しかったんだっけw
一応、必殺に「沈黙付与」ってのがあって、ちょっと美味しいかなとは思ってた。
まぁでもそんなレベル。

とりあえず有名なCV「水樹奈々」を試聴。
おお、見事に「聞いたことある声」感が無い。
そりゃそうだ、この人が声やってる俺の知るキャラを思い出せないもの。
例えば、CVに丹下桜と書かれているキャラはいて(ドール名忘れた)、
これは声を聞いた時「ああ、グラブルのカリオストロだw」て思えた。
(このドールはCCさくらの声というよりは性格的にカリオストロでした)
前にも書いたけど、
結局俺の中で水樹奈々は声優じゃなくて歌手ってことね(本人としては不満だろうか)。
いかに歌声を何度も聞いていたとしても、声優としての声と同じだ、などとは思えない。

この画像見て改めて思うけど、
この文章を、改行した時頭に句読点が来ないように文面調整したいなぁ。
頭に句読点が来るくらいなら、
「二番艦、陸奥であります」ではなく「二番艦陸奥であります」でもいいんじゃないかなぁ。
それがダメならその前に挨拶を入れるとかして、とにかく頭に句読点が来ないようにしたいなぁ。
2行連続だもんなぁ、カッコ悪いなぁ。
設計者はそうは思わなかったのかなぁ、思わなかったんだろうなぁ。


2021/09/15                                                                                                                                           
闇蝕ハード10、フッドが落ちる可能性のあるコース。
クリアできない。
参加条件は薔薇3体以上。
まずこれを満たすことができない。
いや、できてた。
アークロイヤル+ハーミーズ+ヴァンパイア。
しかしアークロイヤルもハーミーズも回復用なので火力が低い気がしてた。
検索すると(非常に情報が少ないが)SRネルソンがよさげだったので、
こちらを育成した。
A素体をつぎ込んでスキルレベルも最大にした。
で、ダメw
早々にリュッツオウちゃんが落ちてしまう。
見ると相手は薔薇で、薔薇の絆が発生していると黒鋒のリュッツオウちゃんの被ダメが上がると考えられた。
※敵にも絆バフがあるかどうか知らんけど。
なので、重巡洋艦で高評価なSR愛宕を育てることにした。
(今んとこ唯一「あたご」のみ読めませんでした。「こうかな?」とも思えませんでした)
必殺が回復+バリアと、かなり耐久向きになっているし、イケそうだ。
育てました。
これもA素体をつぎ込んでスキルレベルを最大にした。
で、ダメww
なんならリュッツオウちゃんより早く落ちてしまい、必殺使う機会すら無いていうw
2体のSRを最大まで育てるのにかなり金(BPとか)消費したんスけど。
更に検索すると、
闇蝕ハード10をクリアできない、という古いスレッドが見つかった。
どうもここは難易度高いことで有名らしいな。
実際のコース名「手がかり10」はサジェストで出て来たもの。
そのスレッドに上がってた「火力重視にしてオートで倒している動画」を見たけど、
編成にコロラドとミッドウェイが入っている。
いずれも高火力で有名かつ今は手に入らないドール。
うん、なんか俺には無理そうだw

「光子行動」2日目。
何故か昨日クリアした「北方」のハード、エリートに鍵マークが付いてる。
毎日クリア状況がリセットされるの?
もう一度初回クリア特典(ダイヤ)貰えるからいいけど。

ツイッター情報で、周回の仕方がわかった。
周回するにあたり、各種制限を付けることで、獲得できるコインが増えるようだ。
例えば「敵の攻撃力150%アップ」とか。
試しに最も重い制限を付けて最もレベルの高いコースをやってみた。
死者はでるけどイケる模様。
ありがてぇ。
ここを周回しよう。
この仕様に気づく前に昨日60周くらいしちゃったけどw

前から思ってるけど、
ブラサジのイベント名ちょっと変わってるよね。
二分心、超常刺激、光子行動、て。
なんか難しい4文字熟語とかならわからんでもないけど、
非常に簡単な単語の組み合わせで、かつ「意味がわからない」っていう。 
 ・超常の、刺激があるの? 刺激を受けるストーリーだっけ?
 ・光子が、行動するの? このイベントの何が光子で何が行動?
二分心については、ちらっと見かけたけど単語として意味があるらしい。

白露ていうドールがいるんだけど、「はくろ」って読んでました。
ボイスによると「しらつゆ」らしい。
なるほど、確かにそっちの方がしっくり来る。
「長門」を「ちょうもん」て読んだりはしないくらいの知識はあるけど(当たり前か)、
「白露」は読めなかったなぁ(ちなみに「はくろ」でも変換する)。

もうダイヤや募集券が1枚分でも入手でき次第、陸奥ガチャに突っ込むことにしました。
ヤケクソです。
昨日実装された秋月ガチャなら天井があるので、
天井まで回さずとも手に入るポイントを使って追加報酬と交換できるけど、
そんなん連盟ポイントで交換できるものとさして変わらん。
天井まで回すのなら意味があるけど、流石にもうそこまで回せるわけがない。
なので、
もう全部陸奥ガチャに突っ込みます。
陸奥ガチャが終わる9/20まで毎日突っ込みます。
さっきツイッターで見た、
「デイリーで陸奥入手。あきらめなくてよかった」
を俺も言えることを夢見て!
現時点で累計215連!
SSR1個、陸奥無し!


2021/09/14                                                                                                                                           
アップデートがありました。
イベント追加の他に、ガチャの更新がありました。
新キャラのガチャ追加の他に、
なんとガチャに長門等今までのいくつかのSSRが追加されたとのこと!
問題の陸奥ガチャにも実装されるんだと!
それらの追加の無い状態で陸奥ガチャ引いてた俺がバカみたいじゃん。
ついでに言うと今回追加の新キャラ(秋月だっけ)ガチャにも天井がある。
陸奥ガチャの前のレキシントンガチャにも天井があった。
その間にあった陸奥ガチャにのみ天井が無い。
天井の無い陸奥ガチャを引いてた俺がバカみたいじゃん。
と思ったけど、
そもそも200連してSSRが1回しか出ていないので、仮に今から引いてたとしても結果は変わらないっていうね…。

シーズンイベント「光子行動」開催。
定期的に行われるストーリーの無いイベントみたい。
グラブルでいうところの「四象」みたいな感じかな。
このイベントで2種類のコインを集めて報酬と交換できる。
2種類のうち片方は、次の同じイベントまで残るが、もう片方は今回のイベント後に破棄されるらしい。
ちゃんと説明読んで良かった。
読んでそこはわかったけど、それ以上のことがわからない。
とりあえず全コースを回ってみた。
一応全コースクリアできた。
これだけ?
これを周回するだけ?
けっこうコインが溜まりにくいな。


2021/09/13                                                                                                                                           
陸奥ガチャ200連目、SR1個。
200回引いてSSR1て。
開示されてる確率の1/4なんだけど。
50連毎に提供されるSSRは翔鶴。
ユニコーンじゃなくてよかった。
とにかくユニコーンじゃなくてよかった。
というわけで、切ない内容で節目である50連目を迎えてしまった。
ホントにヒドイガチャだったなぁ・・・。
次の節目まであと50連、募集券もダイヤも0なので、流石にもう陸奥は諦めるか、
またはもう節目とか気にせず毎日手に入る募集券1枚で1回ずつ回していくか、
どうしようかな。
もう貯めとくのがバカらしいからどんどん引こうか。
天井の無いガチャに手を出してしまったのか失敗だったか。
CVが無い新キャラが何体も続いた後追加された有名なCV「水樹奈々」に騙された気がするw
(名前は知ってるけど誰の声を担当した人かは知りません。俺の中でこの人は声優ではなく歌手)

闇蝕ハードでSSR夕立お迎え。

大和の解析に必要なのでうれしい。
解析は、先日翔鶴が100%になって、瑞鶴の育成に入ったところ。
解析完了なんて遠すぎるし、まだ赤城、加賀なんてお迎えできてすらいないけど、
夕立お迎えは少し進んだ感じがしてイイ。
ガチャ爆死でモチベどん底の今唯一の前向き情報か。

以前「無料ガチャの範囲内で結果がショボい時『爆死』って表現するなよ」ってツッコミを見た。
金を使ってないくせに、ってことだ。
一理ある。
だがまぁ、金を使わずにこの結果なのに、この後金を使うわけないよなw
結果がショボいから追課金とかする程精神イカれてませんし、そもそも爆死するかもしれない状況で金を使う気にならん。
つまり最低でも天井が無いと。

超常刺激イベントのめぼしい報酬獲得完了。
ついでにエネルギーが0になりました。
明日あたりからまた新しいイベント始まるらしい。
エネルギー難民は続く。
もう巡回も報酬によってはやめようか。
今「一括巡回」すごく役に立つんだけどなぁ。
(初期の頃はエサ用のLv1ドールも勝手に組み込まれたから使えなかった)


2021/09/10                                                                                                                                           
何日か前から開催されている霧のなんとかイベント。
消費エネルギーに応じて手に入るポイントを使って「ぷよぷよ」を行う。
ぷよぷよってのは、Twitterでいくつか見かけた表現。
確かに「同じ色並べてブロックを消す」という点は同じだと思うけど、
ぷよぷよの前提である「落ちゲー」の部分がコレには存在しないので、ぷよぷよと表現するには無理があるような…。

消費エネルギーが行動ポイントとなるので、
「だったら『超常刺激』イベント後期が開催されてからが本番だろ」
と思っていたんだけど、
日々の闇蝕ハードをこなす過程で溜まった行動ポイントでほぼ報酬を貰い尽くした。
これはちょっと物足りない。
報酬を!報酬をもっとくれ!

発想は良かったと思う。
日々必ず消費するものがポイントとなるっていうのは。
ただ、報酬の量が足りない。
このイベントの前は「消費BPに応じて報酬が貰える」というものだった。
こちらについては、
俺のような新参プレイヤーにしては「そんなにBP持ってないよ!」になるし、
古参(っつっても3カ月前)プレイヤーにとっては、
「BP消費するアテが無い」「インテリアを大量に購入することでストレスなくBP消費できる」とかTwitterで見た。
要するに、BPはあるけど消費できず、報酬を貰いにくかった、と。
似たようなイベントにおける成功例と失敗例って感じ。

超常刺激イベントの後期が解禁。
イベントストーリーが完結しました。
これによると「深淵覚醒後のエンタープライズ」が我々のPTに加わったはずなんだが!
どこにいらっしゃるのかしら!!
(流石にSSRをくれとは言わんけど、イベントキャラ「SRエンタープライズ」として加入させるくらいすればいいのに)

イベント後期に追加された(ポイントで貰える)報酬にめぼしいものが多い。
最近はエネルギーを溜め込んでおり2000弱あったんだけど、
それらを使い尽くしてもまったくポイントが足りない。
エネルギー不足は全く解決せんな。
エネルギー(スタミナ)不足ってあんまり経験したことないんだよな。
そもそもスタミナ概念の無いゲームをやってきたってのと、
スタミナががあるグラブルにおいても、
スタミナ回復薬の配布量が多いのか、俺が長年溜め込み過ぎたのか、
正直無尽蔵に回復できる印象がある。
最近だと、ニーアリィンカネーションもスタミナ無尽蔵なイメージがある。
全然無尽蔵じゃなくてスタミナ回復薬が枯渇しかけたこともあったんだけど、
最近よく「期間限定スタミナ回復薬300個」とかが提供されて、
その期間内なら300個まで使える回復薬が配布されてた。
お陰で手持ちの回復薬が減らない。


2021/09/09                                                                                                                                           
もうとことん引いてやろう、の陸奥ガチャ190連。
依然として陸奥どころかSSRすら出ず
ヒドイ。
流石に色々経験してきたので、
「こんだけ連続で出ないんだ、そろそろ出るはず!」の考えが危険であることは認識してる。
だから今引き続けてるのは、ある意味ヤケクソ。
ジェム使い切って(やる気を失って)ブラサジ続けられなくなってもいいやていう。

培養でSSRが出た。
ユニコーン。
はいガッカリ。
培養においては、ゲーム開始間もない頃まさかの1回目でSSRが出た。
それがユニコーンw
なのにまた培養でユニコーンw
闇蝕での初SSRもユニコーンw
ガチャ50連目のランダムSSRもユニコーンw
もー、ユニコーンいやー!


2021/09/08                                                                                                                                           
翔鶴の解析状況が100%に達した。
パーセンテージをリセットして、攻撃寄りに振り直したところ、結構強くなったみたい。
連盟ボスの累計ダメージがそろそろ100万に届きそうな96万に。
その後、「空母専用装備素材」というのを手に入れたので、
これを使って翔鶴の専用装備を作ってみた。
これを装備した状態で連盟ボスに挑んだところ、とうとう100万突破。
いい感じに結果に反映されるとうれしい。


2021/09/07                                                                                                                                           
SSR陸奥が実装。
なんか、そこまで欲しかったわけでもないんだけど、
ずっとガチャしてなくてもうそろそろいいか、とか思って、引いちゃいました。
予想以上の酷い結果!!
170連してSSR1個。
SSR率2%だよね?
初のジェムぶっぱがこの結果って、ちょっとあんまりじゃないですか。
50連ごとに1体ランダムで貰えるとはいえ、170連して1回て…。
もちろん陸奥は手に入らず。
萎える。
しかも、なんとなく天井200連だと思っていたんだけど、
200連の天井があるガチャとそうでないガチャがあるようで、
コレは「そうでないガチャ」。
なんかもう、ブラサジやめようかなっていうくらいの気分なんだけどw


2021/09/04                                                                                                                                           
「超常刺激」イベント中編公開。
新しいコインBによる報酬も追加。
イベントストーリー鑑賞後、中編サルベージを周回してコインBを貯めようと思ったんだが、
中編はコインAとコインBが同時に貯まる仕様のようだ。
前編でコインAで交換できるめぼしいものは全て交換してあるので、
中編の印象は「コインBが貯まりにくい」。
後編はコインBのみが貯まるんだろうと思うけど、後編公開まであと5日。

イベントストーリーがイマイチ頭に入ってこない。
前編と中編のストーリーを振り返ってみよう、と思ったんだが、
前編どころか今見たばかりの中編のストーリーすら想像以上に覚えてない。
レキシントン勢力、ギアリング勢力、グリッドレイ勢力の3つがあって、
ギアリングVSレキシントン+グリッドレイっぽい構図なのはなんとなく覚えてる。
ただ、それらの思想というか、何で戦ってるのかとか思い出せない。
あ、ギアリング勢力(の上層部)は、アビスドール化したエンタープライズを処刑しようとしてて、
それを止めようとしてるんだったな、レキシントン勢力は。
で、中編にしてようやく、処刑を嗅ぎつけた我々プレイヤーもエンタープライズ回収に出てきた、と。
1つ情報を思い出すと関連情報が出てくる感じでここまで書けたw


2021/09/02                                                                                                                                           
いくつかソシャゲやってきて思うけど、
グラブルの「フェス」って結構特殊なケースだったのかしら。
つまりSSR率が倍の6%になる期間っていう。
他のゲームにはそれが無い。
特定のキャラが出易くなる「ピックアップ」はどのソシャゲにもあるけど、
これは「SSRを引いきあてた際そのキャラが出易い」であって、SSR率自体は変わらない。
というわけでブラサジにおいてもフェス的なものに期待はできない。
ていうかリリース3ヶ月を超えており、仮にフェスがあるなら既に1回は開催されているだろう。
動画等の情報が出ていないことからも、このゲームにもフェスは無いんだろう。
無いってことは、
SSR率は常時2%。
低い。
グラブルの非フェス時のSSR率3%よりも低い。

演習でポイントを貯めてSSRネプチューンさんお迎え。
特に評判がいいわけではないが、可愛い。
あと既に「S素材」を貰ったので、これはお迎えするしかないでしょう。
そう、せめて先日引いたユニコーンさんが可愛ければなぁ。
ブラサジのキャラにおける「最もダメな絵」程ではないけど、あんまり好きじゃない絵柄。

イベント「超常刺激」において、暗号入力というコンテンツがある。
どこぞから入手した暗号(数字)を入力することで報酬が貰える。
イベントで手に入る暗号については、露骨に6桁の数字が表示されるので「これかな」て思える(3つのうち1個は迷ったが)。
ただ、それ以外の暗号における、
 ・ブラサジリリース日
 ・レキシントン進水日
これはわからんて。
気づいた人すごいな。
ヒントは「2つの特別な日」であって、ここから導き出したってことだろう?
その1つが「ブラサジリリース日」ってのは、まぁ気づく人もいるかもしれない(俺が気づくとは言ってない)。
でも答えは「2021年05月20日」の下6桁、210520。
リリース日かも、と思っても下6桁だと気づけるか?
うん、入力可能な数字が6桁までなので、ここまでなら気づけるかもしれない(俺が気づくとは言ってない)。
だが!
レキシントン進水日は無理でしょ!
レキシントンが主人公のイベントだからこの戦艦絡みだと想像できたとしても、その進水日て。
戦艦レキシントンにおける「特別な日」としたら進水日くらいしかないってことだろうか。
仮にその流れでそこまで気づけたとしよう。
しかし答えは「レキシントン進水日の『下4桁』」。
何で4桁よ!?
他の4つの暗号は6桁なのに!?
どうやって気が付くの。
いいじゃん他と同じ6桁で!
レキシントン進水日かもしれないと思った人が前述の通り「6桁」を試してダメだったら、
「これじゃなかったか」て思うんじゃないか?
ホントスゲェな気づいた人。


2021/09/01                                                                                                                                           
衝撃!
「スヌープナビ」ガチャって毎月3回ずつ引けるんじゃないの?w
9/1になっても表示されないので、
調べてみたら「指揮官レベル12になってから一週間限定」という記述が見つかった。
あれぇ?
初期の頃見た動画で、
「ガチャチケ貯めてます。引いたのはスヌープナビとかくらい」
とか、
「スヌープナビの結果を受け取らないと次のスヌープナビ引けない」
とか見て、
「毎月引ける」と思って貯めてたんだが、
言われてみるとそれらの情報って「毎月引ける」を示唆してはいないなw
そもそも、ブラサジの動画ってそんなに多くなくて、
その中でも再生数が多めの動画はだいたい2,3ヵ月前、つまりリリース直後の情報。
だから動画で「2カ月目のスヌープナビ」を話題にしている人はいないだろう。
まいったぜw
俺それのためにガチャチケ一度も使わずに貯めてたんだけどw
なら、引こうか。

何引こうか。
恒常ガチャにおいてはゲーム開始時に30連しているので、あと20連するとオマケでSSRが1体貰える(選べない)。
だからあと20連は恒常ガチャを引くべきか?
要するに「20連でSSR1体確定」にメリットがあるか否かというところだが、
わからんし、20連の間にもSSR出るかもしれないし、
いいや、引こう!
はい引きました。
まず10連、SRが1体。
続く10連、SRすら出ない。
最後に確定SSR、ユニコーンw
なんというガッカリ度。
つかこれまさか「確定ユニコーン」じゃないよね?
以前見たガチャ動画でも(音無しだったから状況は不明だが)、3回くらいユニコーン引き当ててた。
「かわいそうw」て思ったものです。
見事に返ってきたわ。
スヌープナビでもユニコーンが出たことがあって、
「既に持っているし全く話題にも上がらないコレもらうくらいなら、未所持のSRがある結果を採用しよう」
てしたくらいなのに。
ひたすらにガッカリ。
これじゃあ他のガチャを引く気力も萎えるんだがw
つか、「SRすら出ない全部R以下」てマジかよ。
他のガチャは10連するとSRは1個確定だったはずだが、恒常ガチャにはソレすら無いのかよ。

最も新しいガチャの目玉「レキシントン」は可愛いし空母なので興味がある。
スキル構成を見たところ、噂のミッドウェイ程の火力は無さそうなのと、深淵覚醒時の姿が「服変わっただけじゃん」なのがちょっと残念。
シャルンホルストさんなんか髪どころか肌の色まで大きく変わって、キングオブ闇落ちって感じで良い。
で、
引こうかなぁ。
ミッドウェイやエンタープライズ復刻とかあると引きたいんだけどなぁ。

新イベント「超常刺激」が始まりました。
コンテンツの見た目(背景)は前イベント「二分心」と同じだけど、
今回はマインスイーパーは無いみたい。
初イベントがマインスイーパーだったから毎回こうなのかなって思っていたが、
そんなこともないのか。
日々支給されていた有限の「行動値」といったものも無いので今回は自由。
「行動値」仕様に批判的な意見が出たから対応したんだろうか。


2021/08/31                                                                                                                                           
闇蝕ハードが地味にめんどくさい。
条件がキツい。
コース9の時点でLv80は前提ていう。
その上で銀翼3体以上だ薔薇2体以上だと条件つけられるもんだから、挑戦すらできない。

神代以外のドールが、所属がどこなのかぱっとわからんのが困る。
名前が漢字なら神代なのはわかるんだが、それ以外がさっぱり。
黒鋒はちょっと黒め、軍隊系なイメージがある(全部戦艦だけど)。
あとグラマーよりロリが多い気がする。
問題は薔薇と銀翼。
所属している子のイメージが似ている気がする。
どちらも貴族っぽい、お嬢様っぽいイメージ。
アレなんでダメなの?と思ったらコイツ銀翼じゃなく薔薇でした、とかしょっちゅう。

通報した「春桜」のバグは、バグであると認められ補填されるそうです。
ブラサジ運営、ちゃんと仕事してた。
補填ありがとうございます(ちなみに通報に対する返信は無かったw)。

その後のイベント、「BP使うと素材ガチャ引ける」においては、最後にガチャ引く前にイベントが終わってしまった。
すっかり忘れてたわ。
「19回分のガチャ権利をBPに変換したものを配布します」ていうメールが来ました。
「19回分」とか数字出されるともったいなさが増すw
余談だがこのイベントのイメージキャラとして登場していたヨークタウンというキャラは、
オリジナル(プレイアブルキャラ)とは違い「開いた口の中にアイスが無い」と話題になってた。
ネットでオリジナルを確認したところ、確かに口の中(舌の上)には白い塊がある。
ヨークタウンの右手には棒アイスとおぼしきものがあるので、口の中の白いのはアイスだろうと判断できる。
が、「やっぱりコレはマズい」と思ったのかしら・・・。
だったらイメージキャラを他のドールにすればいいだけのような・・・。

Excelでリストを作るのは楽しい。
ただ1つ弊害として、
「リストを開いていない時、リストが更新されるようなプレイはできない」
てのがある。
リストは常に最新でないといけないから。
具体的には、外出先でスキルレベルアップなんかができない。
ソシャゲにおいてけっこう大きな弊害w
てのは昔からわかっているので、
更新要素があったらスクショとかメモとるとかして回避してました。


2021/08/29                                                                                                                                           
新人ミッションの「リヴァイアサン80回」を達成したので、スタミナ1200が支給された!
今ソレが一番うれしい。
ヤバい、夢が広がる!
さっそく港の制圧を始めた。
ブラサジのストーリーに興味など無いが、港を制圧することで戦略レベルが上がり、それによる恩恵はあると思われるから。

残りスタミナ600くらいになって全主要港を制圧。
残っている港は回数が4〜5回なので、これは今までの例から考えてストーリーは無い。
つまり、(実装されている)ブラサジのストーリーは完結したことになる。
結論としては、「ストーリーなんて無かった」w
完結してないとかじゃなく、ストーリーは存在しない。
ゲーム始める前までは人間に反旗を翻すっぽくて期待してたんだけどなぁ。

しっかしどのバトルもNキャラ以外がドロップする設定にはなっているらしいんだが、
60戦くらいしたのにNキャラ以外がドロップしたケース1回とかで、ヒドすぎる。
Rでさえ、どんだけ低確率なんだよ…。

最後に制圧した港で語られたストーリーは、「ジュノーの過去編」て感じでした。
イベント終盤には姉らしいアトランタの映った一枚絵とか出てきて、気合入ってた。
まとめると、優秀な姉がいたけど、ジュノーを助けるためにアビスドール化したらしい。
でもジュノーがアビスドール化した経緯はわからんし、そもそもこのストーリーの最後が尻切れ蜻蛉気味。
ジュノーの回顧で始まったんだから最後もジュノーの語りで締めなよ…。
おそらくジュノー自身は知らないであろう当時のサンディエゴの語りで終わるのはどうなのよ。

この話しに出てきたサンディエゴとサンフランシスコは、
ドールとしては唯一(唯二)、立ち絵が動いてなかった。
何でだろう。
何でかわからんけど、そもそも動いている絵も「何で動いてるんだろう」はある。
何で常時髪の毛がふわーっとうごいてるのか、キャラ自体も浮いてるのか、という。
そう、基本キャラは立っていない、浮いている。
正直見慣れてしまったけど。

このゲーム、
クエスト開始等でスタミナを消費する際、現在のスタミナが何故か表示されない。
これから消費されるスタミナを表示してるんだから、今いくつスタミナがあるか普通表示するもんだと思うけど…。
謎だ、というか、ユーザーライクじゃないな。

「陣列解析」、つまり大和お迎えコンテンツの左下に「???」というキャラが存在しており、
これは何なのかと思っていたんだけど、
この画面、スクロールすることができることを知りました。
スクロールすると、別のキャラの解析ツリーが表示された。
なるほど、今後大和以外にもURキャラの実装を想定していたのか!
まだリリース3カ月だもんね!
まぁ、ちょっと企画倒れになる気はするけど…。

港を制圧しまくったお陰で、最後の新人ミッション内にある「港制圧400回(だっけ)」を完了した。
これによりスタミナ1500が!
ありがてぇぇ!

闇蝕ハードを進めた。
未加入ドールがドロップするエリアに「薔薇所属ドール2体以上」という制限があったので、
既に使っていないがレベルの高いハーミーズをLv75に強化。
そんで挑んだらフツーに負けた。
たまに全体攻撃しかしない敵ユニットが出てくるけど、アレ勘弁して欲しい。
タンクが最後に1人残って制限時間切れとか切ない。
全く対策思いつかないんだけど。
いや、どんなケースが発生したところで、対策思いつく程このゲームに詳しくなかったわ。

スタミナが1500あるけど、何しようか。
闇蝕行けば未加入ドールが沢山いるので、1500程度消費するのに1日かからない。
そして結局未加入のまま終わるかもしれない。
そんなんで貴重なスタミナを消費してもいいのだろうか。
とはいえ、
「集める」のは最も楽しいコンテンツだからな。
これを優先せずして何を優先するのかと。

と思って30周(600スタミナ)消費したけど、SRキャラがドロップしません。
これは、ノーマルでの周回は諦めて、毎日3回しかできないけどドロップ率アップのハードをやるべきか。
それは最初から想定したんだけど、
ハードはハードだけに参加条件の時点で厳しいんだよなー。
さっき参加条件を満たしているにも関わらずフツーに負けてるし。

「沈没船の湾岸」を進めようかと考えた。
おそらく特定の種類の装備がドロップするコンテンツであり、それ自体に興味は無いんだけど、
初回クリア時にジェムが30手に入る。
30はデカい。
5コースあって、いずれもエリア4まであるから、全部1回だけクリアしとくか。
と思って1コース目を4つ終えたんだが、下にスクロールがw
各コース、12エリアありましたw
計60エリア×30ジェム=1800ジェムは美味しいけどさ、なげーよ!
あと1コース20スタミナだから尽きるわ!
てかそもそも深い階層は敵のレベル100とかで無理だし!

「幽海城跡」を進めようかと考えた。
これは、進めるとゆくゆくは好きなSSRキャラとの交換ができる(恒常ガチャのキャラのみ)。
どのくらい進めればいいのかはまだわからん。
そして意味がよくわからん。
しかし、とにかく情報が無いw
まさか検索しても個人のTwitter情報しか出てこないとは思わなかった。

ゲーム内で確認したところ、
 ・スタミナ20消費でコイン30獲得。
 ・コイン680消費でトランス元素×5と交換可能。
 ・トランス元素×50で好きなSSRキャラと交換可能。
 ・(おそらく)週にコイン500分までオートが可能。オートはスタミナ50消費でコイン50獲得。
つまり、
 ・オートはスタミナに対する獲得コインの効率が悪いのでNG。
 ・SSRキャラ獲得にはコイン6800が必要。
 ・6800÷30≒227。227×20=4540スタミナ。
なるほど、
ここでSSRを狙うのは非現実的w

問題発覚。
一度クリアした階層は二度とプレイできないっぽい。
つまり深い階層まで進んでクリアできなくなってしまうと、それ以降コインが手に入らない。
(そういう時にオートで週500を稼ぐのかも)
そもそも100階層までしか存在していないので、SSRキャラ1体獲得を目標とすると、
100回プレイして100階層までたどり着いてから、100階層をあと127回クリアする必要がある。
キツい。

10階層進むごとにミッション達成報酬として500コイン手に入るようだ。
つまり100階層まで行けば5000コイン。
そこまで行かずとも目標の6800コインには達すると思われるが、
逆に2個目のSSRキャラまでが遠すぎる。
うーん、「SSRキャラを1つだけ手に入れることができるコンテンツ」ってことかな。

整備所は、検索によると「ドールの耐久回復」らしい。
想像通りではあるが、
つまり「減ったHPが戦闘後に回復しない」ということか?
それってこのコンテンツだけだよね?
ではその後別コンテンツのバトルに参加した場合はどうなるんだ?
もうよくわからんことだらけ。




2021/08/28                                                                                                                                           
巡回やらなくなってきた。
報酬がショボい時は見送りでいいかなって。
何しろスタミナが足りないので、そんなショボい報酬にスタミナ10も消費している場合じゃない。

ストーリー進めました。
妙高型ていう何故か女子高生みたいな制服のドール4姉妹が出てきたんだけど、うん、出てきただけだな。
ストーリー的に何一つ進んでないな。
そもそもストーリーって何だっけ。
「萩風」という親潮の知り合いの声を辿ってきたような気もするけど、
結局今回のストーリーでも「萩風?そんなドール知らない」で終わった。
16話あって何も進まないとかw
(16話のうちストーリーがあるのは4話くらいだけど)
最初の頃のストーリーは、ドールの破片を追いかけていたはずだけど、
アレどうなったっけ。
うーん、
こういうパターンもあるのかぁ。
DQウォークのストーリーは幼稚だけど、「進んでいる」。
幼稚すぎて何故今それをしているのか意味がわからないけど、「進んでいる」。
ブラサジは、進んでいる気がしない。

ブラサジのストーリーにはボイスが無い。
しかしストーリー追ってたら「うー、うー」っていう人のうめき声のような音が出てきた。
表示されていセリフにもそんな文字列は無いので何かと思ったら、
次の文字に「ジュノーはジュピターの口をふさいだ」と出た。
ああ、しゃべっていたドールの口をふさいだから「うー、うー」か。
いや何でここだけボイス?w

Twitterでも見たけど、何か最近バトル中のボイスに音割れみたいのが発生している。
音割れというか音が途中で途切れるというか、途中から小さくなって聞き取れなくなってしまうというか。
結構鬱陶しい。
確かに最近のことであり、少し前はそうではなかった。
早く直して欲しい。
気づいてから2回くらいアプデ(イベント更新)があったけど直ってないところを見ると、
気づいていないのか、優先度が低くて直す気が無いのか…。


2021/08/27                                                                                                                                           
イベント「二分心」は今日までだった。
今日支給された「行動値」により、全コースの踏破率を100%にすることができた。
結構ギリギリ。
こうなると、「敵がいる場所をマーキングしてから開ける」をやってきてよかったと思う。
アレ意識的にやってなかったら足りなかったわ。

そして「二分心」のシナリオは、前述の踏破率が進むことで進むらしい。
エリアのクリアではないのかよ。
つまり本日100%にした時点でようやく最後のエピソードを見れた。
あぶねー、シナリオが中途半端なところで終わるところだった。
まぁそのシナリオ読んだところで「腑に落ちた」とか無いけど。

港制圧してたら巡航の最低レベルが40になっちゃった。
もうBP使ってSRのレベル上げよう。
殆どのSRがLv40になりました。
40未満は、親潮・ジュノー・ジュピター。
これらはストーリー上出てくる(かつ2名は深淵覚醒済)ので、なんとなく育てる気がしない。
特に覚醒については「闇落ち絵キタ!」がネタバレされてしまっている感じなので。
ジュノーちゃんは、闇落ちする前は可愛かったんだなぁと思うw

「闇蝕」に未入手のSRドールがいたので周回してみた。
1名、SRシャングリラをお迎え。
もう2名が出てこない。
今までのと合わせて累計40週もしてんすけど。
スタミナは有限なのにぃぃ。

ちなみに、無償の範囲内だけどスタミナは1日300ジェム分くらい購入してます。
書き出してみると結構多いな300ジェムて…。
Twitterに「放置しすぎてスタミナ消費しきれない」という、スナミナ23000溜まってる画像が流れてた。
うらやましいw
つか上限2700とかじゃないのかよ?


2021/08/26                                                                                                                                           
運営に送ったメールは無視っぽいなぁ。
残念ながら該当キャンペーンも昨日で終わったし。
補償はされないにしても何かしら回答は貰えるかなと期待したんだが。
泣き寝入りか。
運営(サポート)へのメールといえば、グラブルサポートへのメールはすごく品質が高いと思う。
たまにTwitterとかでも得られた回答を見かけるけども、
何かユーモアを交えた回答になっててすごい。
質問者を「プレイヤー」ではなく「グラサイに乗ってる騎空士(グラン君)」として扱ってる。
これは他にはない気がする、
という程他の会社のサポートを知らないけども。
何より「回答がある」ことが重要だよね。
DQウォークのサポートなんか「回答することがあります」的に明言してた。
別に「クレーム(言いがかり)は無視する」とかいう意味じゃない。
答えたくない、答えにくい質問は無視しようっていうスタンスが透けて見える。

手に入ったRドールを処理する際、
 ・これを素材にスキルレベルを上げられるなら上げる。
 ・スキルレベルがMAXになっている場合は回収する。
としているんだが、
毎回「この子MAXになったっけ」になる。
ので、
全所持ドールのリストをExcelで作成!
スキルレベル付き。
これを見れば手に入ったドールを捨てていいかどうか一目でわかる!
ゲームはこういうリストを作り始める頃が一番楽しい気がする。

イベント「二分心」が本日で終了。
欲しかった報酬はだいたい獲得できた。
周回する度に手に入るポイントの集まりが良いので、スタミナさえあれば簡単に全部貰えたんだけどな。
スタミナさえあれば。
こんなにスタミナが貴重なゲームは始めてです。


2021/08/25                                                                                                                                           
巡航ミッションに派遣するドールの最低レベルが20から30に突然上がった!
これは困った。
徐々に育ってきてるからまだなんとか派遣は可能だが、
半分くらいがまだLv30に至っていない。
何をきっかけに最低レベルが上がってしまったんだろうか。
指揮官レベルかな。
港の制圧状況が進むと上がる(戦略レベルが上がる)んだと思ってて、
そういう意味でもまだ制圧状況を進めるべきではないと思っていたんだが。


2021/08/24                                                                                                                                           
新しい連盟の初日、連盟ボスを2体倒せた。
お陰で連盟ポイント1600も手に入りました。
ありがたくコロイド化。
コロイドに余裕ができたのでSRの深淵覚醒。
ゆくゆくは全キャラ深淵覚醒したいので、戦力増強のためではなく、コレクションとして。

今なら深淵覚醒によって「春桜」という素材ガチャポイントが100貯まるので10回ガチャ引ける、
と思っていたのに、なぜか50しか増えていない。
しかもガチャ引こうとしたら「アイテムが足りません」と。
アイテムって何だ。
(ガチャポイントが無くてガチャを引けない時は「ポイントが不足しています」と出る)
表示がエラーになっているのかなと思ってアプリを再起動したところ、
ガチャポイントが1になってしまった。
バグか。
常々感じてはいたけど、このゲームはバグが多い。
先日追加されたガチャも、トップページのバナーからジャンプできないし。
最近よく「春桜」の項に赤い丸印(何か得られる時とかのマーク)ついてるけど何もないし。
あと、よく「達成」状態になるミッション系もバグでしょ。
さっき突然連盟ミッションの「募集90回」と「募集120回」を同時に達成した。
募集なんてスヌープナビ以降一度もやってない。
「培養」が募集にあたるとしても1日2回くらいであって、90と120を同時に達成できるわけがない。
まぁここらのバグはプレイヤーにメリットしかないわけだが、
(達成したように見えて達成報酬が手に入っていなければその限りではないが)
正直、
バグだらけの結果メリットを得られたとしても、ちょっと微妙。
ある意味罪悪感というか、
「俺の頑張りもバグで消えたりするのか?」という不安感かもしれない。
それはさておき、
「バグで損」はしたくないので、ダメ元で運営に通報しました。

本日更新があって、「長門」というキャラが追加された。
現状スヌープナビ以外でガチャする気は無いのでスルーだ。
ていうかスヌープナビがあるせいで、それ以外のガチャへの意欲が下がるな。
石は5500くらい貯まりました。
ガチャ1回に使う石とか、天井はあるのかとか、そういう知識今んとこないわ。
じゃなくて。
追加されたキャラ・長門は、
「スキルアニメはありません」と明記されてた。
そういえば少し前に加入したキャラはいずれも「CVなし」となっていた。
この手のゲームでキャラボイス無しとかありうるのか?
スキル時のアニメーションもこのゲームも売りだろう?
そういう点にも不安を覚える。
サービス終了近いんじゃないのコレ?て。
リリースから3カ月しか経過してないのでまだ大丈夫だと思ってるんだけど。
ちなみに動画によると、台湾ではサービス終了が近い香りがしてるみたい。
海外でも同時に運営している場合、アプデ内容とか海外と同じペースなのかと勝手に思っていたけど、
ことブラサジにおいては全く違っていて、
今までは台湾サーバーが先に進んでいたのに、今では日本がそれを追い越しているというか、
日本ではキャラ追加やイベント追加があるのに台湾では何もない、という状態が続いているらしい。
確かにサービス終了の香り。
そりゃそうだよね、あんだけ腐るほどスマホのゲームってリリースされているんだから、
どれもが「リリース後1年は運営を続けます(3カ月程度じゃ終わりません)」かどうかはわからんよね。


2021/08/23                                                                                                                                           
連盟を移籍しました。
せっかく拾っていただいた連盟だけど、
ここ、そんなに活発じゃないみたい。
連盟ボスを1日1体倒せないのは嫌。
倒せる日もあったんだけど、倒せない日もあるみたい。
ログイン履歴を見る限り、メンバーの火力の問題ではなく、メンバーのやる気の問題臭い。
メンバーの中で俺最もレベルが低いから「倒してもらう側」なんだけど、そこは譲れません!
レベルが低いだけに恩恵は欲しい時期だから。
というわけで脱退し、掲示板で募集のある連盟に加入申請。
良くて1,2日は待たされるかなぁと思ったけど、
幸いにも小一時間後に受理された。
ありがてぇ。
メンバーのログイン状態を見る限り、前の連盟よりは活発っぽい。
よろしくお願いします。

ていう翌日!
在宅勤務だったので7時半くらいに起きたら、既に連盟ボス討伐の報酬が入ってる。
えええこの時間帯でもう倒しちゃったのー?
俺が殴る1回分損した。
活発すぎるのも問題か。

ミスった。
Lv20SRネルソンを深淵覚醒しようと思ったんだけど、アレ?このキャラ先日覚醒させなかった?
と気づいて、よく見たら「Lv1のSRネルソン」を覚醒しちゃってました。
やっちゃった。
Lv1のSRネルソンもキャラにロックかかってるな。
間違えてロックしちゃったのか、覚醒したら勝手にロックがかかるのか。
とにかく、
覚醒済のLv1を残すか、Lv20を残してもう一度覚醒するか、を選ばなければならない。
素材の関係上前者を選択しました。
Lv20の経験値くらい安いものだ。
あと、Lv20ネルソンのスキルレベルをあげてなかったのも理由の1つ。
スキルレベル上げてたら流石に諦めたかも。




2021/08/21                                                                                                                                           
演習でLv80リュッツオウちゃん1人のPTと戦いました。
硬すぎ。
残り6秒で倒せました。
これからは避けよう…。

攻略Wikiを読んでたら、「演習の防御側編成はデメリットが無いので単騎にしましょう」てあった。
だよね。
俺も最初こそ最大戦力(っつっても5人編成して戦力10000とかだったと思う)で登録してたけど、
すぐにソレに気づいて単騎に変更してた。
でも、
なんかガチっぽい編成のまま登録してる人が一定数以上いるのよね。
自慢なのかその仕様に気づけないのか。
まぁ「他の人のために弱い編成にしない」としてもデメリットが無いからな。
致し方なし。

「御座コアデータを大量に稼ぐ方法」ていう動画を見た。
巡航を、自動→開始→中止、を繰り返すことで巡航回数をカウントし、
巡航回数ミッションを達成する、というもの。
珍しく動画見て「イイ情報を得た」と思った。
早速やりました。
よく覚えてないけどたぶん1200回くらいこなしましたw
お陰で御座コアデータが150くらいは貰えたかもしれない。
つまり+15%。
とりあえず翔鶴を100%にしたいけど、それにすら全然及ばないわw
長い長い。




2021/08/20                                                                                                                                           
瑞鶴育て始めました。
覚醒素材が無いと思ったけど意外とありまして。
足りない分は主に連盟画面のお店で購入。
めちゃくちゃメリットあるじゃないか連盟!!
拾ってくれてホントありがとうございました。
早速深淵覚醒。
翔鶴とは姉妹関係らしいので非常に似てる(そしてえちえち)。
知らんけど実際の翔鶴と瑞鶴も姉妹艦なんだろう。
「姉妹校」とかあるけど、なんで兄弟ではなく姉妹なんだろうな?
まぁ兄弟であるべき理由もないんだが。

いろいろやりくりして上限突破素材は用意できたので、
SSRアークロイヤルを入れてみました。
クビになったのはSRハーミーズ。
役割が回復なので、アークロイヤルは上位互換になってくれるかなーって。
とりあえず必殺により回復量はアークロイヤルの方が半分以下ですな!
さすがにスキルレベル1だとコレか。
あと、もう深淵覚醒素材はありません。

「巡航任務」ていう、キャラを派遣させておいて数時間後に報酬を貰うヤツがコストゼロでオイシイので欠かさずやってる。
だがしかし、ここにきて新たな事実が発覚。
報酬を受け取る際にエネルギーを要求されていたらしい!
ええええ。
今エネルギーが足りなくて(10要求された)報酬を受け取れない。
ひでぇ。
コストゼロだと思ったのに。
つか「報酬受け取りにエネルギーが必要」ってどこにも書いてない気がするんだが…。
先日のアンケートにも2箇所くらいに書いたけど、
エネルギー不足問題をなんとかしてください!
って、もうリリースから3カ月経つそうなので、今変わってないならもう変わらないだろうなぁ。

ブラサジの親切ポイント:キャラのロック
新キャラを手に入れると、自動的にロックされる。
その後手に入る同じキャラはロックされない。
地味に便利。
低レアリティキャラも、1キャラだけは残しておきたいタイプなので。



2021/08/19                                                                                                                                           
SSR翔鶴て始めました。
昨日「序盤は低レアリティがお勧めなのはわかった。では序盤とはいつまでか?」と思ってその日のうちにSSR翔鶴を育て始めるとか、
俺も単純だなぁ。
たまたま深淵覚醒素材が1キャラ分あったことも要因の1つ。
さっそく翔鶴さんを覚醒させました。
えちえちになりました。

翔鶴育成開始までにはそこそこ調べた。
ブラサジってあんまり情報無くて、
2、3ヵ月前の情報だが、編成としては「空母編成」が強いらしい。
その大きな理由がSSRミッドウェイてのが非常に強いからとのこと。
しかし今これらは手に入らないので、今から空母編成にするのもどうかなぁと思ったんだけど、
他に有益な情報は無いので、
まぁミッドウェイ無し空母編成でいいか、と思いまして。
ミッドウェイ以外の中核メンバーである翔鶴と瑞鶴はいるし。
アークロイヤルさんも空母だし。

翔鶴さんがそれなりにモノになったら、
瑞鶴さんを育て初めて、翔鶴と瑞鶴により発生する「絆」をとっとと組み込みたいです。
ていうかもう翔鶴さんレベル60超えたし、瑞鶴育成始めるか。
否、始めようにも深淵覚醒素材も上限突破素材も無いのか、はいそうでした。

公式から送られてきてたアンケートに答えました、何か貰えるかも、と思って。
(何ももらえませんでした)
そこそこの数の設問に答えた後、最後に「年齢を教えてください」とあった。
「15〜20歳」みたいに、5歳くらいの範囲で選択する形式だったんだけど、
俺が該当する年齢は「35歳以上」という最も高齢の回答としてくくられていました。
くっ、なんか答えにくい・・・。
「38歳で美少女ゲームやってる」ていう先日封じ込めたフレーズがまた少し顔を出した気がしましたw


2021/08/18                                                                                                                                           
「二分心」イベント、ノーマルの全ステージをクリア。
ノーマル最後・ステージ5のマインスイーパーを終え、敵の場所を特定できた。
このフロアは敵が1匹のようなので、これを倒せば終わりだ!
と思ったらまさかの全滅。
敵のレベルは60でこちらもほぼ同じだから負ける気がしなかったんだが。
フツーにタンクのリュッツオウさんが落とされて、そこから崩れてました。
ダメじゃん。
試しにもう一度やってみたらもっとダメで、
しばらくしてから更にもう一度やったらなんと勝てました。
えー、そんなにランダム性あんの?
挑むにあたりコストがゼロだから再戦したわけで、「勝てるかもしれないから」じゃなかったんだが。

ブラサジは複数の絵師がキャラを描いている。
ステータス画面に絵師の名前も表示されている。
なんかね、どの人の絵も、なんとなーく絵柄が似てて(著しく違わなくて)、イイ。
正直、複数の絵師が参加してるゲームは好かん。
代表例がゼノブレイド2だけど、
登場するレアブレイドの絵が1つ1つ違って、なんかすごく嫌だった。
(ゲーム自体は好きです。メインキャラの絵はイイし)
あくまでも好みの話なのでその絵師を侮辱しているわけではないことを明記するけど、
その上で思う。
中には好みの絵柄ではない絵(を描く絵師)もいるわけで、
好みの絵柄がある中にその絵があると、「そのキャラだけ下手。または雑」に見えてくる。
下手ではないんだろうけど、絵柄が違いすぎて非常に違和感がある。
アニメ調のキャラが並んでいる中に、一人だけ劇画タッチだったり実写だったりしたら嫌でしょう?
そういう理由で絵師は一人がいいなと思う。
グラブルも、イラストチームってのがいるはずでたった一人で描いているわけではないだろうけど、
絵柄は1つです。
ソシャゲには絵柄が違う絵のキャラが沢山出てくるゲームがあるのを知ってる。
そして問題のブラサジだが、
沢山の絵師が書いているのに「(俺の価値観で言うところの)そのキャラだけ下手」が無い。
どの絵も絵柄がなんとなく似ているため(明らかに違うのもあるけどあんまり気にならない)。
コレはイイ。
まぁ中には、
> 山城の深淵覚醒描いた人と最上の深淵覚醒描いた人確実に同じだよね。
> だって顔も立ち方も全く同じだもの。
みたいな残念なケースもあったけど。
顔はソレでいいからポーズ変えよう?w

攻略サイトや動画にて、
 ・序盤はSR以下のキャラを育成すると良い。
 ・充分強い。
と聞いたし、実質最初からSSRキャラを育てるのは要求素材的に無理だったので、
途中まで育成したSSRキャラを捨ててその方針で進めてきた。
で、指揮官Lv51になった今思った。
「序盤とはいつまでか」w
いつまでSR以下を育てればいいのかしら?w
Rヴァンパイアが言うほど強い感じがしないので、SR山城に変更してみた。
SR山城は全体攻撃を2つ持っているそうなので。
その山城もLv45くらいになってきた。
きっとこういう感じで1キャラずつより強いと思われるキャラを育てて、戦力を整えていくんだろうな。
で。
もしかしてもう「SSRを1キャラ追加育成し始める」頃合いだったり?
わかんねぇー。
匙加減がわかんねぇー。
最近SRでも上限突破時に要求される素材が痛い。
これは「SRでも育成が困難になってきた」であって、
そんな状態から更に困難なSSRの育成に踏み出すとかちょっとダメだろう。
特に問題なのが、SSRキャラのスキル解放。
SR以下のキャラは「素体A」だっけか、アレがちょいちょい手に入るからなんとかなる。
しかしSSRの場合「素体S」が必要。
これはなかなかにレアなので、SSRキャラのスキル解放は鬼門です。
上限突破とかは、素材数は多いものの頑張ればそのうち集まるけど、
素体Sの入手はイベントで1個とかだからなぁ。


2021/08/17                                                                                                                                           
ブラサジ始めてから初めての出勤日。
うん、ちょっと背後を気にしちゃうな、このゲームw
これやってるとこ見られるのは抵抗がある。
何しろジャンルに「美少女」って入ってるもの。
「美女」ならまだしも、「美『少女』」て。
この年で「少女」のゲームを好んでやってるとか、俺ロリコンかよ!
遥か昔、美少女戦士という単語があったなぁと思い出した。
美少女戦士のマンガ及びアニメ見てたの、当時の女子小学生とかだよね・・・。
尤も、
ブラサジの実際のプレイ画面に「美少女」の絵は滅多に出てこないので、
パッと見られたところで判断できるとも思えないけど。
でも、なんか落ち着かないw

キャラのえちえち度という点において、
グラブルに出てくる女性キャラの絵とブラサジとでそう大きく違うとも思えないが、
なにしろグラブルは世間での認知度が段違い。
ちょいちょいテレビCMにもでてくるし、時期によっては天下のガチャピンまでそれに加担する始末。
なので、とても「グラブルと同じ」とは言えない。
実際「何のゲームしてるの」と言われ「グラブル」てフツーに返すことはある。
「ああ、グラブルか」とグラブルを知らない人にも伝わる。
でも同じケースで「ブラサジ」とは返せないわ。
「何それ?」て聞かれた時「美少女艦隊モノ」とでも説明するか?
無理w
説明用の文言として「艦これ」なら伝わる気がしないでもないが、
それはそれで嫌w
(俺は「艦これ」知らんのだけど。確か、そんなにえちえちな絵じゃなかった印象。たぶん)
ひた隠し不可避。

連盟任務がよくわからん。
連盟加入時は、「エネルギー***消費」とか「募集回数*回」とか、
大量のミッションが既に達成済みだったので、大量に報酬をもらうことができた。
が、翌月曜日、
また「募集回数80回」とかのミッションを達成したことになった。
ナニコレ?
ミッションが週1でリセットされるのはわかるが、
リセットされた上で毎週同じ内容の「累計回数タイプ」のミッション報酬もらえるの?
ありがたいけど、そんな仕様あるか?
バグじゃね?


2021/08/16                                                                                                                                           
6日目にしてとうとうスタミナ難民に。
当初「エネルギー(スタミナ)が枯渇する」というコメントはどっかで見ていた。
しかしその値が常時表示されていないこと、及びゲーム開始時は最大値まであったため(おそらく)、
ここに来るまでスタミナを気にせずプレイできてた。
で、そのエネルギーが尽きたので、もう何もできない。
エネルギーの回復は6分に1。
MAXは2700とかあるので、満タンまで240時間とか表示されてる。
そんだけの間放置されることを想定しているのかこのゲームは?

もう1つ、連盟難民。
他プレイヤーと交流を持ちたい気はカケラも無いんだが、おそらく加入しておけば何かしらメリットがあると思う。
なので、「無言OK/初心者歓迎」という連盟複数個所に対し加入を申請しているのだが、
ここ数日受理されないw
拒否もされていないようなので(申請済み表示になってる)、おそらく受理する権限を持った人間が辞めてしまったとかだと思う。
ていう連盟が多すぎるのか、どこにも加入できないw
もう作るかコレ…。
連盟のメリット知らんけど。

Wikiを検索してみた。
このジャンルのハシリは「艦隊これくしょん」、通称「艦これ」であり、
それを皮きりにこの手のジャンルが複数出ていたらしい。
なるほど、同じく戦艦を美少女化した、というだけではパクリでもないのか。
というか、運営元が同じ臭い。

Wikiでの説明の中で「艦船を擬人化」という表現が複数あった。
最初は読み飛ばしていたんだが、よく考えたら「擬人化」っておかしくないか?
「艦船を」擬人化というなら、擬人化したキャラにはその艦船の特徴を色濃く反映させる必要があるのではないだろうか。
それが無いなら、単に「戦艦の名前がついただけのキャラ」ではないか?
例えば「瑞鶴(ずいかく)」というSSRキャラは戦艦瑞鶴の特徴を色濃く反映させているのか?
はい、わかりません。
瑞鶴は勿論戦艦なんて1つも知らないものw
まとっている服の模様に戦艦ぽさがあるので、もしかしたら戦艦瑞鶴の塗装と同じなのかもしれん。
(この際カラーリングが似ていれば「特徴を色濃く反映」に該当すると判断する)

よく考えたら、問題無いような気がしてきた。
「瑞鶴を擬人化したもの」ではなく「戦艦を擬人化したものに瑞鶴という名前を付けたもの」ぽい。
何しろこの美少女さんたちは、どういう原理か知らんけど魚雷撃ったり爆撃機を発射したりすることができるらしい。
十分戦艦の特徴を色濃く反映させている。
なので、
ここで使われた「擬人化」という表現については、納得した気がする。

この「擬人化」だが、
もう数年前からだと思うけど、ジャンルの1つとしてブームとなっていたと認識している。
今が何でもかんでも「異世界に転生させるブーム」であるように、
当時はもうこぞって「国名」だとか「食べ物」だとか、もう何かと擬人化してた気がする。
で、先日少しかじったソシャゲでは、
キャラ(ええ全部美少女です)は歴史上の人物の名前を持っていた。
モーツァルトだとか織田信長だとかナポレオンだとか。
で、思ったんだけど、
艦これが「歴史上の艦船の擬人化」なら、これは何て表現すべきなんだろう。
「歴史上の人物の擬人化」?
否、もともと歴史上の人物は人です。
まぁ擬人化でもキャラ名流用でもなんでもいいんだけどな。
おそらく「その流用元の特徴を色濃く反映」とかしてないと思うので。

イベント「二分心」、進め方がわかってきた。
 ・マインスイーパーの要領で敵がいるマスを探す。
 ・マスを開封するのに「行動値」が1必要で、これは1日に支給される数が有限。
 ・敵がいるマスを特定した(と思った)ら「マーカー」をセット。
 ・「マーカー」をセット後にそのマスを調べ、そこが敵マスだと「アタリ」となる。
ここまではわかっていたが、新たに以下がわかった。
 ・「アタリ」になるとその敵を倒す際に必要な「行動値」が0になる(行動値が1だけ節約できる)。
 ・目標は全ての敵マスを探して撃破し、その後「サルベージする」こと。
わかりにくい!
まず、マインスイーパーだと回避すべき地雷を「特定した上で踏む(開封する)」という仕様である点が気づきにくい。
しかし右上に「鍵開けるまで3(3箇所の敵を倒せ)」みたいな数があるからわからんではない。
ただ、
全ての敵を倒した後次の階層に進むには、
一度フロアの外に出た時に表示されるようになっている「サルベージを行う」てのはちょっと無理があるでしょ。
「あれ?3か所見つけたけど進まないの?」てなったわ。
「全マス開封する必要があるの?だったら敵マス特定意味なくない?」てなったわ。
あと敵倒した直後、エリアの表示がリセットされて行動値とか全てマイナス表記になるの、
アレバグですよね?

攻略サイトの連盟掲示板で募集してた連盟に申請したところ、ようやく加入成功。
拾ってくれてありがとうございます。
早速、なんか知らんけどミッション達成系の報酬を大量に貰えた。
ありがてぇー。

演習で戦力が4桁の相手がいるから挑んでみると、Lv80のキャラ1名ていう状態。
Lv80でも1人なら倒せるかなと思ったのに全く相手にならない、
ていう状態だったんだけど、
平均レベルLv60くらいになってきたので、Lv80が1人なら倒せるようになってきました。
そしてこの「Lv80が1人」ていうのは、
「戦力低いと見せかけて実は強いキャラでーすw」ていう嫌がらせではなく、
「他のプレイヤーのために弱いキャラを出して置こう。でももうLv80のキャラしかいません」ではなかろうか。
(だったらそこらで拾ったNキャラでもいい気がするが)
何しろ「弱いキャラ」をセットしておいて誰かに負けることにデメリットは無いようなので。
と考えたので、ありがたく狩らせていただきます。
あと自軍も1キャラにして置きます。



2021/08/15                                                                                                                                           
「演習」の仕様がいけ好かない。
まだ5日目だもの、勝てない相手が多いのは仕方が無いが、
「勝った時対戦相手リストを更新する」って仕様はどうなのよ。
負けたのに相手を変更(更新)できないならもう負け続けるしかないじゃない。
また、「制限時間内に相手を全滅させないと負けになる」っていう仕様が厳しすぎる。
相手よりちょっと戦力が高い程度じゃ「勝てるかも」と思って挑むのもはばかられる。
極端な話、全員重巡洋艦で固めた耐久力だけあるPTとか作ったら勝てないのでは?
残りHPの割合とか、何かの比率を見て決めるんじゃだめなの?
あと数十秒あれば倒せるのに、みたいなケースでも負けにされるのは釈然としない。

イベント後編が始まりました。
イベント前編が終わってから後編が始まるまでにインターバルがあるのが意味不明。
また、マインスイーパーみたいな作業から開始。
これまた意味がわからない。
すぐに「あ、これマインスイーパーだ」とわかったから、数字が示す「地雷」を探し当てたんだけど、何も起こらないw
というか、最終目的は「ロックの解除」で、ロックの解除には敵を倒す必要がある。
つまりは探し当てた地雷を踏む必要があるってことじゃない。
じゃあ地雷を特定する意味は!?
端っこから1マスずつ確認すればいいだけでは?
「マーカーを設置したマスが敵だった場合行動値を消費しない」的な説明が見えるんだけど、
なんかそんな風に動いてなかったような…。

長いことLv50でカンストしてたリュッツオウちゃんの限界突破を行った。
要求BP50万は多すぎる。
これでしばらくはSSRの育成は放置だ。
次はSRハーミーズ育てよう、と思ったらコイツの限界突破もBP25万要求。
多いって…。

なんかストーリーよくわかんないな、と思っていた理由の1つが判明。
出撃画面左下にあるのは「次」ではなく「次の推奨地」のようだ。
つまり別の場所のストーリーも進められるということ。
この前偶然別の場所のストーリーを進めてしまっていたようだ。
まぎらわしい。
先に別の場所を進めた場合は、「その話が終わるまで他の場所は始められない」にして欲しいものだ。

「闇触」を周回中。
ドロップでSSR夕立が手に入るようなので。
もうSSRを手に入れても「育成が非現実的なので使えない」という認識はあるが、
他に特に欲しいものもないし、コレクション埋めるの好きだしー。
あと何気に結構いい経験値が入る。


2021/08/14                                                                                                                                           
SSRリュッツオウちゃん深淵覚醒!

長かったー。
ゲーム開始からたった4日目だけどわりと長い時間画面開いてるし、必要素材の集まりが悪くて、けっこう「念願」て感じ。
確かにコレは(序盤に)2キャラ目とかとても無理だ。
わかってたけど、覚醒した結果より暗く陰気な思考の子になりましたw
全員この系統(またはより過激な)に進化するってのはやっぱり新鮮な気がする。
いずれにしてもこれでスタメン全員深淵覚醒した!
「それだけでバフがある」と聞いているけど、どうも防御が3%程度上がるだけみたい。
ショボくね。
本人のステが30%上がるらしいからそれだけで十分だと思うことにしよう。
最近重巡洋艦の重要さがわかってきた。
敵の弾幕を必死に受け止めるリュッツオウちゃんはしっかり育成せな。

「二分心」イベントで経験値が儲かる、っての理解できた。
俺がクリアできたステージ2は、クリア後に「自動サルベージ」ができるようになってた。
これで10周くらいするとLv43が44になるくらいには儲かる模様。
報酬の貨幣でいくつかアイテムと交換できるのも良い。
このマイノーターって子はSSRかな、SRかな、いずれにしても無駄かなー、
と思いつつも図鑑に載せるために交換してみたら、Rキャラw
図鑑のためだから別にいいんだけど、なんかガッカリw

アレ、もしかして「深淵覚醒」した子を「アビスドール」って呼ぶの?
ストーリーを見ててふと気づいた。
アビスドールってのは「自我を持ったドール」だと思ってたけど、
一応出てくる子らみんな自我持ってるよね、所属組織に大きく逆らわないってだけで。
「ジュピターやジュノーはアビスだけど、親潮はアビスじゃない」みたいなセリフもあったし。
つまりウチの組織に所属すると深淵覚醒させられてアビス化する子が増えていきます。

リュッツオウちゃんに指輪をあげて誓約しました。
攻略サイトにはフツーに「結婚」という単語で説明されている。
システム的に言うと、
 ・ウェディングドレス風の絵になる。
 ・結婚用のセリフが1つ見れる。
 ・ステが上がる。
という仕様である模様。
ステを求めてリュッツオウさんにあげちゃいました。
うん、思ったほどのものではないな!
特にステの方は何が変わったのかさっぱりわからんな!
あとそこそこ大きな問題として、
結婚したら必殺時のボイスが元の「近づかないで」に戻ってしまった。
この悲鳴に近いボイスが嫌だったので、
深淵覚醒した後の必殺ボイス「沈んだことありますか」に変わったのは大きなメリットだったんだが。
スキン変更するか。


2021/08/12                                                                                                                                           
SSR育成は非現実的だとわかってきたので、
攻略サイトに従って低レアリティキャラを育てることにしました。
Lv49まで育てちゃったリュッツオウさんだけは残そう、タンクとして優秀らしいし。
あとはオススメに従って、
SR不知火、Rヴァンパイア、N千歳。
SSRがいるのにNキャラを使うなんて、ホントにアリなんだろうか。
っつっても育成に要求される素材数が多すぎてSSRなんて選択できないと考えると致し方なし。
最後の1枠は悩む。
回復ができるSSRアークロイヤルかなぁ、可愛いし。
「絆ボーナス」とやらは何一つつかなそうだけど。

「スヌープナビ」2日目。
今日はSSRが引けたのが10回のうち1回だけで、しかも既に3体目のユニコーン。
なので、未所持のSRが手に入る結果を採用。
昨日SSR3が出たしな…。
ていうかSSR手に入れても使えないしな…。

過去動画を見ると、最も稼ぎに適しているのはイベントだという。
「二分心」ての、たぶん今開催しているイベントだと思うんだが、
ノーマルの1階層目のステージ3でもう敵レベルが50になって進めない。
つまりなんとかクリアできたのがステージ1と2だけ。
まだ2階層とかハードとか上はたくさんあるんだが。
始めて3日程度のプレイヤーにはここらが限界ってこと?
確かに3日目だけど、もう「素早く上げられる戦力」としては上限に達してる気がする。
ここからは一週間経とうが二週間経とうがそこまで大幅な戦力アップは見込める気がしない。
何のためにノーマルとハードがあんだよ、ノーマルくらい始めたばっかの人でも終えられる難易度にして欲しい。

中国の会社が作ったゲームらしく、「日本語が怪しい」的なコメントを見た。
特にそんな感じは無いと思いながら進めていたんだけど、
言われてみるとストーリー上の文章は、確かにちょっと「翻訳しました」という感じはする。
外国語の文によくある回りくどさがある時もある。
「価値」を「勝ち」と変換していたのはただのミスだとしても。
でも意味はわかるし、と思っていたんだが、意外とそうでもないかもしれないと思い始めた。
単語や文章の意味はわかる。
ただ、全然「話し」が頭に入ってこない時がある。
「その単語・文章の意味はわかるが、今それを言う意味がわからない」とでも言うか。
ここらへんが先の「日本語が怪しい」のコメントに繋がるようだ。
そのコメント書いた人賢いな。
これはパッと見てもわからないと思う。

進めにくくなってきた。
とりあえずストーリーを追って行ったんだが、負けてしまった。
戦力を上げたいんだが、BPとか溶液とかが無い。
リヴァイアサンで掘り出そうにも4時間に1回しか挑戦回数が復活しない。
光無き海は周回できるけど、浅い階層しか行けず、浅い階層での周回は報酬的にかなりの無駄らしい。
闇触も周回できるけど、これも浅い階層だし、なんか無駄さがありそう。
アレ、詰んでない?


2021/08/11                                                                                                                                           
「スヌープナビ」というガチャが引けるようになった。
ゲーム内説明だけだと正直仕様がよくわからないので検索した。
最初に出てきた攻略サイトにて以下の説明があった。
 「好きなガチャ結果で終了できる引き直しガチャ」「最大100連まで」
うーん、それだけじゃ重要な点がわからない。
 「10回引き直すことができる(引き直したら前回の結果は失われる)」
と、
 「10回引いてその結果の中から1つを選択できる」
では大違い。
その部分の明記が無いとか、コイツ説明ヘタクソ過ぎんか?
「読む人が何を知りたいのか」を想像できないという点がウチの会社の後輩と同じだ。
仕方が無いので更に検索したところ、
後者の「10回引いてその結果の中から1つを選択できる」であることがわかった。
(それでもまだ半信半疑だったが、画面に出ている「結果A」という文字で判断して進めた)
素晴らしい。
お陰で、1回目に「強いらしいSSRシャルンホルスト」を引けた結果で止めずに先に進める。
つかこの仕様なら次引くかどうかをプレイヤーに決めさせずに10回強制的に引いちゃえばいい気がする…。
いずれにしても、
SSRシャルンホルストさん引けた結果を超えるものはあるまい、
と思いつつも律儀に10回引いたところ、
まさかの「シャルンホルストさん含むSSR3キャラを引けた」ていう結果が!

すげぇ。
ありがたくSSR3キャラの結果を受け入れました。

リュッツオウさんは必殺技が攻撃タイプではないせいか、必殺を使えるようになる周期が非常に速い。
しかしボイスが「もう、近づかないで」というなんか悲鳴に近いものなので、
あんま連呼して欲しくないんですけどw

もうやり直すことはないだろうから、ゲストアカウントを正規アカウントに紐づけしようとした。
結論から言うとやり方を間違えて「別アカウントでNewゲーム」になってスゲー焦ったw
別アカウントでNewゲームになったけど、ゲストアカウントのデータは残っていたので助かりました。
もし消えてたらこのゲームはここで終わりだったw

なんかグルメ?なイベントに参加。
攻略動画によると、これを進めるだけで強いSSRが手に入るとか。
あと可愛い。
参加のために1000ジェム要求されるけど、1000ジェムくらいはゲーム内で手に入る(使っちゃってなければ)。
そういう情報はありがたいわ。

SSRが増えてしまってキャラ編成に困っている。
攻略サイトの「オススメパーティ編成」を確認しても、「SSRリュッツオウの後ろに低レアリティキャラを配置」とある。
低レアリティキャラは育成がしやすいからだなんだと。
なるほど、それは無課金者にありがたい教えではあるんだが、
その説明だと、フツーに「SSRよりもSRの方がいい」ってことになるよね!?
「SRでも十分SSRの代わりになりうる」ではなく。
無課金者だってSSRを手に入れることはあるんだよ!
せっかく手に入れたSSRを使いたいんだよ!使わせてくれよ!

敵のレベルが27くらいになってから、ストーリーが無くなった。
ここ10戦くらい一度も無い。
どゆこと?
まぁ続きが気になるストーリーではないというか、何を目的として動いているのかとかさっぱり伝わってこないから、
無いところで特に問題は無いんだが、
何で突然。
考えられるのは、どこかにあった「ストーリー自動スキップ」的な設定をONにしてしまった、とか。
だと思ってけっこう画面内を探したんだけど、見つからない。
えー。
意味が分からん。
どんなショボいストーリーでも一応読む気ではいたんだけど。


2021/08/10                                                                                                                                           
ついに私も「艦これ」に手を出した。
「艦これ」じゃないけど、
戦艦の名前が付いたキャラ、ていうか「美少女」が出てくる(しか出てこない)ゲームだから、同じだろう。
つか「艦これ」て総称じゃなくてゲーム名だよね?
他のゲームで同じ(戦艦の名前付ける)ことしていいのかしら。
戦艦がメインてのはまず戦艦に興味がある人向けだと思うんだが、そこんとこ全然興味が無いので正直イマイチとっつきにくい。
駆逐艦とか戦艦とか空母とか言われても、ゴメン何が違うのかわかんない。

「今やってるゲームにマンネリ」以外の、コレに手を出した理由。
 ・GameWith紹介のゲームランキング9位(8位までのゲームはだいたい経験済)。
 ・最初にできるガチャの中に「確定するまで引き直せる」がある。
 ・なんかダークな世界観。
 ・キャラを成長させると闇落ちする。
ここらへん。
最近ガチャ引きたい欲が高いので(しかし課金はしない。提供元にとっては最悪だなw)、
いい結果が出るまで引き直せるガチャは魅力的。
尤も、いざ試してみたら引き直せるのは無制限ではないようだったので、
結局リセマラはしましたけども。

キャラを成長させると見た目(絵)が変わるのはよくあるけど、
その絵が暗く、病んだ感じになっていくのは、新鮮。
そこまで何度も成長させるほど飽きずにプレイできるかはわかりませんけど。

スタートするにあたり、リセマラを慣行。
何気にリセマラは初めてだぜ!と思ったけどよく考えたらフツーにオクトラでやってたわ。
ただ今回思いついたんだけど、
NoxPlayerでも並行して実施することで「いい結果をキープしつつリセマラ」ができるのではないか?
 1.Noxでイイ結果が出たらそれはそのままキープしておき、スマホ側でリセマラを続ける。
 2.最終的にNox側の「キープ」を採用するとなった場合、
   Nox側でのゲストアカウントをゲストではない登録アカウントに紐づけし、
   そのアカウントにてスマホ側でスタートする。
これで、Noxのリセマラ状況でスタートできる、
と思う。
今回、スマホ側に良い結果が出たので試さなかったけど。

ガチャの結果を見る感じ、
このゲーム、ロリっぽい体型のキャラの割合が高めだな。
いや、あくまでも「他のゲームより」という意味で。
他のゲームをそんなに知らんけど、
無料ガチャを求めてNoxだけで始めた(けど飽きたのでもう終える)「ドラガルズ」ていうゲームの場合、
出てくるキャラの9割がムチムチだったので。
いずれにしても、男性キャラはおらず。
男性キャラもいるグラブルなんかとは路線が全く違うことがよくわかる。

「リセマラ時の最もアタリキャラ」もロリ体型。
ロリを主力にしていくのはちょっと残念だが、今回はこの子でいいや。
やはり最初は「嗜好」ではなく「戦力」で判断しないとな!
というか1回のリセマラにかかる15分がもうめんどくさくて嫌なので。
SSRが3キャラも出たら、これ以上良い結果は望めないでしょ。
というか、リセマラしてるとつくづく思う。
「ここまで努力して開始した結果、俺はこのゲームを続けるんだろうか」と。
そりゃそうだ、まだ俺はこのゲームを知らない。
始める→面白い→楽しむために強いキャラ欲しくなる、の流れでしょフツー。
強いキャラのためリセマラ→始める、の結果「面白くないからやめる」になっても不思議じゃない。

よくわからないこと。
ゲーム開始直後に出てくるLv99の味方集団&敵は何だったのか。
いやまぁ戦闘のデモンストレーションなんだろうけど、
次のシーンでは全員Lv1になっている理由が全く語られない。
何か無いのか、弱体化した理由は。
また、ストーリー中出てくるジュピターやジュノー等のキャラは、おそらく「最終段階まで闇落ちした姿」だと思う。
ユニットとして使えるそれらのキャラ達は全く見た目の、明るい姿だから。
最初から最終形態ってどうなの?

PvPだという「演習」に参加。
これも「他のプレイヤーのPT」と戦闘するだけであり、他のプレイヤーとの対戦ではないっぽい。
こういうのもPvPて言うのかしら。