スターオーシャン4の日記

 



2009/06/**                                                                  
飽きたのでブルードラゴン行ってきます。
戻ってくるかわからないけど。






2009/06/07                                                                  
Lv26から31まで上げてタミエル戦。
意外と楽だった。
むしろレベル上げのための1戦1戦がキツかった。
まぁタミエル倒した時エッジ以外死んでたけど。
そこで残りのザコに殺されようものならコントローラ投げちゃうから慎重に。

一度エイオスまで行った後、
やっぱり今後ガードレスは必要だろう、というわけでクエストこなしに戻った。
サンドバード2回撃破する必要があるけど。
途中でやっておけば楽だったのに、まったく…。
HPブーストもスタメン分は買い揃えたけど、Lv10まで上げるだけのSPが無いです。
個人と間違えてパーティSPをバッカスに振っちゃったのが大失敗だった。
その場でできるようなクエストもいくつかこなしてSP稼ぎました。

さて、ファントム戦。
もう、初戦からどうしようもないんだが。
また与ダメ一桁だ。
勿論被ダメは三桁だ。
初戦で全滅です。

否、ゴリ押しじゃダメだ、やっぱり。
というわけで、ヴォイドかけてファクター消しつつ戦うことにした。
おお、与ダメも三桁出たよ!
これはもしかするともしかするかもしれん。
死闘開始。
ソルジャーより先にリーダーを倒してしまうと「ファクター無効」が復活してステータスが戻る。
なんか釈然としないがそういう仕様らしい。
そうなったらサイトアウトで無理矢理クリティカルにすればまた3桁。
そんな感じでついに撃破!
おお、俺すごい…。
2レベル上がってLv33になりました。

エイルマット加入。
早速スタメン起用、のつもりが、こいつLv25だ!
サラでさえ初期レベル36だっつのに。
何でだ。
1周目のエイルマットはLv31だった、と日記にある。
てことはアレか、パーティの平均レベルかな。
とにかくバッカスを捨ててエイルマット入れた。
またレベル上げしなくちゃ。

カルナスに戻ってPAを見る。
こんなタイミングでPA発生させんなよ。
まぁ「ミュリア加入からタミエル撃破まで」に比べればマシだと思う。
今回の場合、アイテム補充しに戻るならカルナスだから。
距離もそう遠くは無いし。

初IC。
親子丼作って経験値UPファクター集めてレベル上げを有利に!
等と当初は考えていなかったので、材料がありません。
勿論別の惑星には行けません。
めんどくさー。
ていうか、経験値UPファクターが必要になると考えていなかったのが不思議だ。
難易度高いんだから低レベルじゃ詰まるに決まってんじゃん。





2009/06/04                                                                  
ようやくフェイズの「戦闘回数3000回」取得。
あと100回くらいのはず、と思ってから200回くらい戦った。
お陰で「ダークイーター100体撃破」「シャドウニードル100体撃破」「天翔100体撃破」「乱桜100体撃破」
「バーニングスター100体撃破」「グランドフレイム100体撃破」を取得。
というか、それら取得してもまだ足りなかった。
鳥ドロップ20を取得するため七星で戦ってたら、3107回でついにフェイズ参戦回数が3000に到達。
おかしいな、2000回は総戦闘回数が2049回の時だったんだが。
そこから特に逃げず、基本フェイズが加入してたから3050回くらいで獲得の予定だったんだけど。

フェイズのアーツが100%に達しました。
3000回はなかなか多かったけど、他の「多すぎだろ…」に比べるとマシ。
撃破数30000とか、知識ドロップ255とか。

じゃあ次ユニバースをクリアしよう、
てことで始めました。
敵を避けまくりアルマロス戦。
3回全滅。
3回目はちょっとマジだったんだが。
仕方ないので周囲のザコと戦ってレベル上げ。、
するつもりが2回全滅。
ああもう…。
なんとかLv3まで上げてなんとか勝利。
その後はアシュレイジュエルが手に入り、比較的余裕。
黒鷲に一度殺されてかなり戻されるも、3時間半でDISK1終了。
で、パージ神殿で詰まった。
まずリングビーストが硬すぎる。
打撃は常に一桁で、アイスニードルの100程度がダメージ源。
撃破直前に全員蘇生させて経験値を得ようと思っていたら、
何故か今まで常に一桁だったエッジの攻撃で468ダメージ→撃破。
なんでだよ!

こんなのにすげー苦労したんだから、タミエルなんか絶対勝てない。
よしんば勝てたとして、ファントム連戦なんか乗り切れるわけがない。
どうしよう。
て、レベル上げるしかないか。
めんどくさいな。
ユニバースでこんなにキツいんだからカオスなんかとんでもないな。
まぁこのキツさってレベルの低さにあると思うけど。
アルマロス前でレベル上げしようとしたけど、虫強いんですよね。
たぶん基地周辺の虫ならそこそこ楽だったと思うんだけど。
つまり、逃げまくるのはよろしくない。
倒せなくなってからじゃレベル上げもできない、と。
いや困った困った。




2009/05/31                                                                  
明日からまた平日です。
てことは今日を逃すとあと1週間はワンダリングダンジョンに入れない。
ので、リベンジ頑張りました。

とりあえず前回の反省を踏まえ、ヴォイドチェックを持っていくことにする。
ピンチになったらこれ装備させてフェイントボトル遠投、の予定。
どうでもいいけど俺「ヴォイド」という状態異常は、
毒などのバッドステータス異常を受け付けなくする、オイシイ効果だと思ってました。
実際は状態異常の中で1,2を争う最悪な効果だったが。

いざ!

結論から申し上げますと、大成功!!
2枚羽根の段階で余裕の「10分撃破」取得♪
余裕過ぎて物足りないが、まさかの全滅やフリーズやブレーカーダウンに備え、
速攻で戻ってセーブしました。
セーブ完了して初めてホッとできる…。
嫌なシステム。
SO3のバトコレって、取得した時点でセーブされなかったっけ?

今回は、お題が非常に親切で助かった。
お題の内訳は、
 ・ジオ4回(8、10、18、11)
 ・刺客4回
 ・魔晶2回
で、魔晶が出たフロアは前半で、フロア数が非常に少なくて助かった。
ちなみにその2回の魔晶お題のうち、光の魔晶は計6個。
フロア数から考えると多いけど、全体的に見ると破格の少なさなので目をつぶろうかッ!
ジオも、おそらく最少である8個が出た。
しかも8個が出た時はそれまでのフロアで8個取得済みだったのでチョーキモチイイ。
問題のB19Fは、ジオ11個がお題。
助かった、と心から思ったね。
まぁ実際1回しか経験しなかったけど。
ちなみに次のB20Fは広大だった。

イセリア戦。
エッジとメリクルで殴り、リムルとサラは待機。
もう一人攻撃役を入れるとまた倒しちゃったりするんじゃないかと思って二人で攻撃。
スキルはガードレスとスタン。
Wikiの撃破記録ではクリティカルとスタンだったけど、
ガードレス無いと攻撃できなくね?(ああ、だからBEAT.B Lv20指定なのか)
イセリアのゲージはかなり段階を踏むみたい。
ゲージの減るスピードがだんだん減っていって、
2秒に1減るくらいになると、たまに数字戻ったりする。
なんかチラチラしてる場面を見ている。
来たか?と思って攻撃の手を休めると、また2秒くらいかけて1ずつ減っていく。
その段階を超えると、今度は2秒に1ずつくらい増えていく。
来た!
というわけでリムル参戦、全員の武器を変更しATK0に。
まさかとは思ったけど念のためサラもATK0にしました。
で、ラッシュモードでリムル削る。
BEAT.BでLv20ってのは必須だな。
そうでないと攻撃のスキが無ぇ。
で、撃破です。
たぶん5分くらいかな。
死者ゼロ、フェイントボトル投入せず。

2時間半で帰還。
7,8,16,17,18,19Fではウェポンコレクションが欲しくて全宝箱開けたけど、収穫ゼロ。
サンタは2回登場。
一応持ってない武器買ってコレクション埋めました。
とかまぁ一部のフロアでは時間使ったけど戻るまでに2時間半。
結構タイム縮められるもんだ。
あ、でも難易度アースだけど。

「グリゴリ55体撃破」獲得。
長かったわ。
何で55かな。
「5リ5リ」かな。
最終的に一巡するのに25分弱ってところだった。
哀しいかな、ルートも覚えた。
ダッシュしつつ的確に敵を避けつつ角を曲がる自分を見て、ちょっとすごいと思った!
これでフェイズはあと「戦闘回数3000回」のみ。
今2800回くらい。
それはさておき、
グリゴリ撃破数はもしかしたらモンスター分析率みたいに、「倒す→セーブ→倒す前のデータロード」
での稼ぎが可能かもしんない。
数えていた撃破数が56の時に取得したんだが、
この中には、
 ・先日の「イセリア10分撃破」に失敗した際倒したグリゴリ2体(セーブ後、撃破前のデータで進めた)
 ・フェイズで倒したのは間違いないが、うっかりトドメの瞬間にキャラ変更しちゃった1体
が含まれている。
で、プラス1体の56体目で取得したということは、
「トドメ刺す時キャラ変更しちゃった」のみがカウントされなかったように思える。
ま、正直自分の撃破数カウントに絶対の自信があるわけじゃない。
七星入った最初の周は1回2回間違えたかもしれん。
ラスボス前のグリゴリ撃破を繰り返す、ってのはムリだとWikiにあったしな。
あ、でもアレはクリアフラグだけセーブしてるからダメなのかな。
でもそのラスボス前の瞬間に取得した場合はOKらしいし。
わからん。
つーか、今更どうでもいい。

「ジャスト○分撃破」を頑張った。
あとバッカスの「3分」「5分」が残っている。
凄い偶然に2個取得し、今日狙って「1分(バッカス)」「3分(レイミ)」の2個を取得した。
そこまで。
それ以降が取れない。
難しいわコレ。
タイムのカウントが始まるのは、「『プライド』発動時」という説と、「操作可能になった瞬間」という説がある。
両方で試してみたけど、巧く行かない。
けど1分と3分を一度成功させてるから、まぁ運よく成功するまで繰り返せ、ということか。
その1分は「プライド発動時」で、3分は「操作可能になった瞬間」で取得してます。
困った困った。

戦闘回数を稼ぐためにただ戦ってもしょうがない。
ので、ダブルアップバトルへ(コイン溜めて武器と交換しコレクション埋めるのが目的)。
戦ってたらアシュレイ登場。
めんどくさいな。
対戦可能な上位10チームが出てくんのかな、ドラゴン姉弟もでてきたし。
負けはしないけど時間かかる。
めんどくさい。

戦闘回数を稼ぐ傍ら、ミュリアのアーツを狙うことにした。
ひたすら魔物相手にダークイーター使いまくる。
敵は動く相手を優先的に狙ってくるらしいので、
4人で戦ってるのにミュリアばっか狙われる。
ダウン→起き上がった所に攻撃→ダウン、とかやられると哀しくなってくる。
SO4って、過去作品と比べてそういうシーンが多いと思う。
モーションが長いんじゃないかな。





2009/05/30                                                                  
ついにミュリアの「戦闘時間100時間」獲得。
これは前の周の時間を全く引き継がない例。
まったく、なんで引き継がない仕様にしたんだか…。

サラの放置系全部取得完了。
「ジャンプ回数5555」と「滞空時間合計90分」のことです。
比較的短い時間で達成できたと思う。
ただ、放置っつっても定期的に何か押してやらないとだめみたい。
コントローラとの接続が切れる。
最初にサラ放置させた時は1時間くらいずっとジャンプしてたと思うんだけどなぁ。
有線ケーブルにすればちゃんと放置できんだろか。

メリクルの「滞空時間60分」「移動距離42.195km」獲得。
そのうち取得できそうなこれらだが、比較的意図的に狙った。
なんとなくコレらも次の周にデータを引き継がなそうに感じたので、なんとしてもこの周回で、という意図。
滞空時間は「エア・サーカスで100体撃破」と並行して取得する予定だったが、
全然足りなかった。
のでフォグにしたりATK0にしたりして連発。
サラのジャンプ1回よりもエアサーカス1回の方が滞空時間は長いように見えるので、
こっちの方が時間的には短時間で取得できるはず、と思って手動で連発です。
片手で出来るので助かった。
移動距離は、スティック間に輪ゴムかけてひたすらぐるぐる回ってた。
もしかしたら滞空時間も伸びるかも、とB(俺はAだが)も押しっぱなしにし、バック転させた。
関係があったかどうかわかりません。



2009/05/27                                                                  
だいたい帰宅後、七星一周できるな。
今日で、七星のモンスター全ての分析率が100%になりました。
次回からは、B1,2Fのボスとザコを無視できるので、ほんの少しだけ効率が上がるかも。

その過程で常に使用していたバッカスのアーツがけっこう集まりました。
ラッシュ256回とか、緊急修復256回とか(数字違ってるかも)。
BRAT.BもLv20になったので、ラッシュ継続120秒も達成。
もうこの周回の通常戦闘でバッカス使う理由は無い。

サラの「HP回復777」「HP回復7777」を獲得。
どこぞの頭のイイヒトが作ったファクターリスト通りにファクターを揃え、1発獲得。
素晴らしい。
使えるファクターの種類、その数などを指定すれば、計算で出せそうですね。
俺にはできないが。
「HP回復77777」も取るつもりだったんだけど、材料のスタールビーが1個も無かったので断念。
ラスダンは遠すぎる。

メリクルの「移動距離42.195km」がなかなか取得できない。
そんなに長いかな、42キロ。
一時期メリクルでスクリュースパイク連発していたからかなり距離稼いでるはずなんだけど。




2009/05/25                                                                  
七星の洞窟一周してきた。
フェイズのグリゴリ討伐、バッカスのBEATレベルアップ、戦闘回数稼ぎ、が目的。
道中の雑魚も可能な限り倒して分析率アップも目的。
沢山の目的が重なると効率的な気がしてうれしい。
でも、「撃破数30000と知識ドロップ255。目的重なってうれしい」とか思わない。
あくまでもお題が常識的レベルでの話。





2009/05/24                                                                  
イセリア討伐へ。

目標は「イセリア10分撃破」のみ。
まぁ結果から言うと失敗したんだが…。
ううう、4時間無駄になった…。

お題は、
 ・刺客2回
 ・ジオストーン3回(16、16、15個)
 ・魔晶5回。
今回、光が多かったのか、B15Fでバニシュストーンが尽きそうになった。
というタイミングでサンタ登場。
しこたま買い占めました。
B19F、広大なフロアでお題は魔晶。
勘弁してくれ。
B15Fで買い占めたバニシュストーンが尽きた。

で、3時間ちょいで到達したB20F。
すげー緊張しながらイセリア戦へ。
何事もなく勝利!
って、何事も無く勝利しちゃだめなんだよ!
リムルでトドメささないと!!
「ラッシュゲージが減らなくなったら瀕死」という目安は聞いていたんだが、見落としたらしい。
最初はそればっか気にしてたつもりなんだけどな。
うーん、悔しい。

まだ取り返せる!というわけで、イセリア2戦目へ。
B20F以降は、B19Fと20Fの繰り返しだそうだ。
つまりあの広大なB19Fが再び目の前に広がる。
ああああ。
しかもどうやら魔晶の色が同じようだ。
ここ越えるだけで光が6回くらいあんだけど…。
仕方ない、レプリカで増やすか、と思ったら最後の1個をチャージしちゃいました。
くっそ。
じゃあ敵から1個落とさせるか、とオカリナを使おうとするもイセリアにMP空っぽにされてる。
くっそ!

無事複製して広大なB19Fを越えた。
2戦目。
ステータスはHP以外は微々たる上昇。
HPは2倍です。
今度はもう完璧にイセリアのラッシュゲージしか見てない。
HP60%以下まで減らせばイセリアが炎を吹き出す!らしいが、
ぶっちゃけよくわからん。
画面光ってダメージの数字しか見えないことが多いし。
しかしなかなかラッシュゲージが止まらない。
後半、かなりゲージの減少が緩やかになったので、まさかこれのことか?と攻撃中断。
2名のATKを0にし、リムル投入。
ここで誤算2つ。
 @リムル操作を練習しとくべきでした。最も有効なHP攻撃の入力方法がわからない。
  方向キー押さなければその場で回転攻撃してこれがかなりダメージ効率よかったんだけど、
  わからないからやっぱり方向キーをイセリアに向けちゃうのは人情です。
 AATK0にするとダメージは0か1。0だとイセリアまったく仰け反らない。
  お陰でそこからかなり崩された(けど基本ラッシュな彼女だから普通仰け反らないから関係無い?)。
  他のキャラに倒させないためにATK0にするのは有効なのか?
Aで崩され、ヤバいと思って生き残ったリムルにフェイントボトル。
この間にサラに復旧してもらったんだけど、いつまでたってもリムルのピヨりが解けない。
60秒じゃないの?
攻撃受け続けているわけじゃないのに。
わけがわからない。
仕方ないのでリムルをメンバー交代し、再度戻した。
なんか変なシーンあるよな、SO4。
MissとかGutsとか、頭の上から消えないことが多々あるし。
等といろいろやっているうちに、とっくに10分なんか過ぎただろう。
そんなこんなでついに「ラッシュゲージが減らなくなる」を確認。
なるほど、なんとなく100になったまま動かない状態を想定していたが、
止まった後じわじわ増え続けるみたい。
これは1回目見逃したかもしれん。

で、頑張りました、3回目。
HPはもう3倍です。
その他のステータスはそんなに増えていないはずなのに、なんだか攻撃が厳しい。
スタメン全滅を経験。
ここでまた誤算2つ。
 Bフェイントボトル使うならヴォイドチェックを持ってこないとダメでした。
  ピヨったけどヴォイドで無敵を無効にされてボコられた。
 Cスタメンだけしか装備を用意していないので、スタメンが全滅した時かなりピンチ。
  自主的にメンバー交代する際は装備外してから交代してたから気づかなかったが。
「10分撃破」取れなくてガックリきてたけど、ここで全滅するのだけは嫌だ!
でもけっこう死闘だったわ。
最後、操作キャラリムルに変更直後に撃破。
倒したのは俺か?!と思ったらエッジ君。
残念。
後で知ることになるが、時間は8分46秒でした。
この時トドメさせてればいろんな意味で俺の勝ちだったのに。

ここで帰りました。
3回目のボロクソっぷりは帰るに値する。
というかもう次のお題「魔晶」を越える気力が無い。
次来ることがあればB19F「刺客」がいいなぁ。
たぶん無いんだろうな、そういう選択肢は。

セーブした(念のために上書きはしない)。
ここで8分46秒だったことを知る。
もうちょっと頑張ればアーツコレクション取れたかなー。
地上に戻った今、
再び潜るくらいなら前のデータをロードすべきですね。
HP1/3なんだから。

あ。
無駄じゃなかった、俺の4時間。
少なくともイセリア分析率45%は稼いだわ!
それに、イセリア戦で「エナジーシールド4連続」を獲得したんだけど、これ古いデータにも反映されてた。
へぇ、そうなんだ、アーツコレクションもモンスターコレクションと同じか。
つまり前作と同じくコレクションデータセーブ箇所は1つ、ということだ。
知らなかった。
知ってたらエイオスのファントム戦でエッジの「レイドアタック○回」を全部取ったのに。
まぁでもセーブ箇所は1個でも、
戦闘回数とかそういうカウントは1個じゃないみたいね。
そうでなければフェイズの「戦闘回数3000回」くらい獲得してると思う。
でも実際は今の周回で戦闘回数1700くらいの時にフェイズの「戦闘回数1500回」を獲得したから。

メニューに表示された戦闘回数が2049回の時にフェイズのアーツ「戦闘回数2000回」を獲得。
差が200くらいあったけど縮まってる。
これは「逃げた戦闘回数」が含まれているから。
逃げてもカウントされる、とどこかで読んだけどメニュー画面の戦闘回数が増えてなかったので、信じてなかった。
事実みたいです。

フェイズ「滞空時間30分」獲得。
スティックに輪ゴムをかけてジャンプボタンにセロテープ貼って放置。
ここでテレビの電源をOFFにするとダメなんですかね。
「コントローラの接続が切れた」ってのと、シイタケ押してポーズかけた後放置したような状態になったのと、
2回経験した。
後者はうっかり押したか?
前者は、たまたま切れた?
コントローラ完全放置の場合は止まるけど、
スティック傾けたりボタン固定したりすれば信号は飛んでるから止まらないはずなんだけど。

YouTubeで漫才見ながら「虫500匹撃破」「虫999匹撃破」を獲得。
闘技場のチーム「虫・虫・虫」相手に。
意外と早かったな。
フェイズは「知識ドロップ」系が無いので助かる。
これで残るフェイズのアーツは、「グリゴリ55匹撃破」と「戦闘回数3000回」のみ。





2009/05/23                                                                  
本格的にアイテムクリエイションしてみた。
まず武器を作る。
ファクターにはHPダメージ+35%を4個つける。
素材のアルティメットボムは複製するのに11個ものマジカルクレイが必要だが、
一度合成し、合成したものを複製すればたった1個で済む。
ファクターを揃えた後は、パラメータの上昇のために強い武器を合成する。
クエイカーサイスがいいらしい。
が、案の定エイルマット必須レシピだこれ。
次点のランブルクローはイセリアさんの羽が必要。
更に次の候補を調べたところ、秘爪が良いようだ。
これを合成用に15個複製するッ!
1個複製する際に11個のクレイが必要。
さぁスティールだ。

メリクルの「スティール50回成功」獲得。
でも全然クレイ足りない。
ミュリア起用。
密着攻撃後、サンダーフレア連携。
ライトニングがいいと聞いたけど、効果範囲からサンダーフレアの方がよくね?
盗む→逃げる、の繰り返し。
逃げる際にサラに切り替え、「逃走回数60回」「100回」を獲得。
計画的!
しかし、おそらく逃走回数は前の周から引き継がれていないようだ。
40回まで取得済みだったが、60回を取得するまでにかなり時間がかかった気がしたから。
まったく嫌らしい。
ミュリアには攻撃判定1とラッシュゲージ増加もセットし、ラッシュしやすくした。
1戦で2〜3回ラッシュする。
お陰でミュリアのラッシュ系アーツコンプリート。
そんな頃にようやく秘爪が16個になった(1個ストック)。

合成開始。
合成完了!
すばらしい。
そんでこれを複製しちゃうんだなーコレガ。
レーザーウェポンはクレイ11個必要なのでまた後で。

次、防具。
ファクターは、
 ・HPダメージ25%で0
 ・HP+20%
 ・DEF+20%
これらも比較的楽。
だが、今後のまたファクター使うかもしれないからストック残すことでそこそこのクレイを消費。
またミュリアで頑張るです。
DEFを上げるために、アシュレイジュエルを合成する。
INT以外かなり上がる。
しかも物凄く入手しやすい。
ステキだ。

合成開始&完成!
おおお。
これも後に複製しちゃいます。

次、アクセサリ。
ついにトライエンPUレムの出番。
最終的にコレが強いと聞いてたが、今理由がわかった。
たぶんこれだけが合成可能回数が8回もあるからだ。
他のアクセサリをちらっと見た限りでは3回しかない。
これにトライエンBUレムを沢山合成するとめっちゃ強い、がそんなもん無ぇ。
ので、またアシュレイジュエルを使う。
INTは下がるけど、他の要素はかなり上がる。
ステキだ。
胸と腕で、マヒ・スタン無効、攻撃判定4、ラッシュ2をセット。

さて。
それではこれらをスタメンの数だけ複製する。
ミュリア頑張れ。
頑張りました。
めちゃくちゃ強くなった。

ちょっと七星2回目へ。
いやー、ボス弱すぎ。
グリゴリはフェイズ一人で最初から最後まで戦える。
まぁボスは弱いけどそこまでの迷路が長すぎて辟易。
調子こいてガブリエ4枚羽根も倒してきた。
弱い弱い!
被ダメ3桁だかんな。
25%で0になるから、実質更に3/4にまでカットだ。
ガブリエ2回目は「ミスタ・ガブリエ」「ガブたん」と呼ばれていました。
イセリア2回目は「ミス・イセリア」「伊勢丹」か?

せっかく難易度アースだからアシュレイ5分撃破も取得せねば。
というわけでチーム戦を勝ち抜く。
撃破数30000はありえないので、メリクルの「必殺技のみで撃破数500」を目指すことにした。
撃破数が引き継がれていればそう時間はかからないと思うのだが、
おそらくエッジの撃破数が引き継がれていないからこれが引き継がれているわけがない。
と思っていたけど比較的あっさり獲得。
引き継がれてた?

で、アシュレイ。
荒燕ラッシュコンボフルセットを2回当てた後、エッジでひたすら切りつけて獲得。
もうちょっと減らしておけばよかったか。
1回ダメージ与えすぎて倒しちゃってな。
しかし弱いわ。
ラッシュ継続時間系を獲得するために今度はエッジ一人で戦闘。
通常攻撃のみでざくざく切りつける。
あ、死んじゃった、アシュレイ。
確実に5分切ってた、今の。
何だよ、HP調節なんかしなくても一から一人で戦えば取得できたんか。
がっかりだ。

今度は「ラッシュ中にクリティカル50回」を取得するためにフェイズでアシュレイ戦へ。
最早彼はカモだ。
無事獲得しました。
BEAT.Bにしてるから一切ラッシュ解けない。
ドラゴンみたいに飛び上がったりしないし、ガードレス付けてるから攻撃潰されもしない。
非常におあつらえ向きなヒトでした。





2009/05/22                                                                  
本日エッジが敵撃破数2000を獲得。
まだ2000か!
戦闘回数は1800回ほどです。
少なくともそのうち200はフェイズの闘技場シングルだけど。
30000とか馬鹿げてる。

そういや昨日はフェイズで闘技場シングル優勝した。
順調に順位を上げてきて2位でストップするってのはなんか不自然だな。
とにかく終わった。

フェイズのアーツ「ラッシュ中にクリティカル50回」がまだ取得できていない。
闘技場シングル2位のドラゴン相手に、
BEAT.B Lv20でラッシュモード切らさずに攻撃しまくってみた。
が、手に入らない。
回数なんか数えてないけど、そろそろな気はするんだけど。
武器にクリティカルアップ4つ付け、なんとなく発動率が上がりそうな攻撃判定+1×4を付けてみて、
その状態で3戦ほど戦ったけどまだ手に入らない。
実はすげー確率低いのかな。
スキルのクリティカルつけてるとガンガン発生してるのが見えるんだが。
ちなみに攻撃判定4は無意味だった気がする。
たぶんだが、1発目がクリティカルじゃなければ2〜5発目もクリティカルにならないと思う。
更に1発目がクリティカルでも2〜5発目はクリティカルとしてカウントされないと思う。
たぶんだが。

フェイズのアーツで「怒り回数40回」達成。
怒りにくいフェイズだが、エッジをひたすら殺させてサラに蘇生させる、てのを繰り返してようやく。
それなりに時間かかったけど、30000体撃破とかフザけたアーツと比べると非常に良心的。
蘇生させる瞬間にサラに操作を切り替え、蘇生回数も稼ごうと思ったけど、
相手に選んだダークパンツァーの攻撃頻度が高すぎて蘇生と同時に殺されることもしばしば。
殺される瞬間はフェイズに操作を切り替えておかないと意味が無い。
ので今回は諦めた。
まぁ蘇生回数も999回まであるので、諦めるでしょう。

サラの「HP吸収合計」のアーツは残り1つ、50000。
これはめんどくさそうだ・ていうかムリそうだと思っていたけど、実は余裕でした。
1回で1000〜2000くらい吸い取ることができ(七星のボーンナイト以外で試していない)、最後が50000。
HP吸収ユニットを作るのは面倒だけど、マジカルクレイ1個で複製できるのでそこも問題ない。
よかったよかった。

ミュリアの「MP吸収合計」のアーツは残り1つ、99999。
前の周でこれ以外は取得済み。
で、今7個ダークネスブレード+を持っていたのだが、使いきっても獲得できない。
どうやら前の周の値は引き継いでいないらしい。
酷い。
つかコレに限らず最悪にひどくないか、データ引き継がないのって
こんだけめんどくさいことさせようとしてるのにデータ引き継がれないなんて、
なんだかバグなんじゃないかと思えてくる。
引き継いだって30000体撃破なんか達成できねーっつの。




2009/05/19                                                                  
やっぱりトライエースだったわ体験。
このトロップの木、コイツがダメなのかな。
別のアーツ狙いだったけどコイツとまた戦って、
そろそろ倒すか、という時にフリーズ。
フリーズって、意外と久しく聞かない単語だよな。
独壇場だったパソコンのOSも最近は止まりはしないし。
それを思い出させてくれるゲーム。
やっぱりトライエースか。
インフィニットアンディスカバリーやろーと思ってんだけど、控えた方がいいかなぁ。




2009/05/18                                                                  
やっぱりトライエースだな体験。
前回そう思ったアレはXboxの仕様だったようだが、
ちゃんとフリーズしましたよ、このスターオーシャン4も。
リムルにびしばし枝ぶつけて、ようやく「エナジーシールド連続4回」を取得したのに、
そのリザルト画面でフリーズ。
酷い。
やっぱりか。
やっぱりか。
そんな作りのクセに4時間ダンジョンに潜らせたりするサディスト。

再戦したけど今度は2連続を取るだけで一苦労。
結局今回4連続は取れず。
ていうか再戦したことが「負けた」って感じがする。
そんな品を提供したトライエースさんは痛くもかゆくもないよね。



2009/05/17                                                                  
七星の洞窟へ。
既に入る前からLv110あるので余裕、なはず。
うん、余裕でした。
撃破数を稼ぎたいがためにエッジを操作キャラにしてきたけどダメージ効率が悪いのでメリクルと交代。
やっぱメリクルいいわ〜。

流石に途中のグリゴリをフェイズに倒させるのは諦めた。
彼は戦闘回数をカウントさせるために常にパーティインだが、一番役立たず。

ぶりばり進んで最下層。
これからメタルチンケを大量虐殺。
そのための準備してこよう。
はい、DISK交換。

今まで控えだったキャラ用の経験値+80%武器作成。
レッツ★レベル上げ。

1戦で120万てところ。
あれ、こんなもんだっけ。
装備を見直すと、何故か胸アクセに経験値UPファクター付けるの忘れてた。
何で作ってこなかったんだろう?
二人Lv255になったところで作りに戻った。
またDISK交換。

1戦で200万稼げるようになった。
わざわざ闘技場で14回サイトアウトで倒し、更に+140%したのも効いてる。
1時間半で全員Lv255になりました。
フェイズのアーツコレクションはいつの間にか55%まで上がってました。
このレベル上げの間にバッカスが「メカ300体撃破」を獲得。
あんだけメタルチンケ殺害しまくってまだ300かよ…。

Lv255なので流石に負けないだろ、とガブリエ戦。
何度か殺されたけど、流石に苦戦はしなかった、殺されたけどね。
あ、そういえば難易度はアースでした。
ワンダリング出現です。

準備しようと思ったけど特に準備するものもないので、早速潜る。
戦術は荒燕連発。
戦闘回数稼ぐため常に居るフェイズが邪魔すぎ。

流石にLV255で余裕なので真・アルマロスUまで進む。
これもキツいかなーと思ったらやっぱり余裕。
サイレンスは無効にしてあるし、サイトアウトすると目の前にコアを出してくれる親切君だからな。

B12F。
主力は荒燕に奪われつつあるけど、やっぱりメリクルの秘爪は欲しいです。
無事げっと。

B14F。
星のコカビィ撃破。
結構強い。
というか、倒し方が微妙にわからない。
ビットを4体まで減らした後、1体だけ光るビットがコア、だっけか?
ターゲットを任意に決められない腐った仕様なのに酷いことさせるね。
結局巧く戦えないので、遠くからビットと本体狙いで荒燕連発してた。
かなり時間かかったように思う。

B15F。
ここを終えるとダマスクスフォートが出てこなくなるので、
賢者の石を手に入れるためにひたすら探す。
が、出てこない。
ゾンビとカメしか出てこない。
出てこない時はマジに出てこないらしいので、諦めた。
次の階層のグリムリーパーも落とすからいいか。

B16F。
コピー戦。
エッジとバッカスのコピーをオリジナルで倒すことに成功。
ミュリアコピーは、いつの間にかウチのメリクルが殺害してました。
残念。

B17F。
めちゃくちゃ広い。
魔晶破壊がお題じゃありませんように…ダメでした。
萎えるわ。
今んとこ経験無いけど、全フロア回ったつもりで1個でも見落としてたら死ねる。
こういう時に限ってよくジオストーンが手に入る。
たぶん、もう使う機会無いと思うよ…。
ここでついにサンタと遭遇。
早速用意してきた品を即納入する。
それでも250万くらいしかないのであまり買えません。
フェイズの武器と防具だけ購入しときました。
失敗したかな?

B18F。
コピー戦。
今度は全員オリジナルで倒すことができました。
HPある程度減らし役のメリクルが攻撃しすぎて1体HP1ミリ以下になったけど。
こういう戦闘の場合は回復役の攻撃魔法を封印し、「被害を最小限に」にしておくと自動で回復だけしてくれてオイシイ、
と思っていたが、回復しかしないのはサラくらいのもので、ミュリア等他のキャラはしっかり通常攻撃を使う。
そんなんでトドメ刺すのを邪魔されてはかなわない。
オマエも「何もするな」だ!
まぁサラもごく稀に攻撃すんだけどな。
というわけでロクな作戦が無いよね、SO4。

B19F。
ジオストーンが哀しくも20個あるので降りてきました。
この階層のお題が魔晶破壊でないのなら越えておこうかなーって。
はいしっかり魔晶破壊です。
すげ広いです。
帰ります。

ふぅ、セーブできた。
この間に何かの不幸でブレーカー落ちたりしたら、とか不吉なことばっか考えてた。
4時間潜ってました。
目的である賢者の石はB18Fあたりで無事1個げっと。
運よくヴァルキリーガーブも手に入った。
降りることだけを考えれば最下層までで4時間くらいかなーと思う。
いずれにしても酷いシステム。
子供の頃はよく「ゲームは1日1時間」とかいう家庭のルールを聞いたものだが、
そんな子はどうすればいいんですかね。

1周目と合計で現在130時間プレイ。
少々飽きてきた。
アーツコレクションは合計60%埋まった。
まだまだ沢山あるのに飽きてきている。
つまらないアーツが沢山あるせいな気がする。
ひたすら戦闘を繰り返すしかないアーツが多すぎる。
そしてその必要回数が多すぎる
各ボスを短時間撃破とかノーダメージ撃破とかの方が面白かったように思う。
今作にも少しだけあるけど、特定のキャラでトドメ刺さないと取得できないという高難易度な上に、
イセリアにおいては戦うまでにまず4〜5時間かかると。
それ以降は2階層降りれば戦えるけど、1回目でダメだったのにより強くなった2回目で達成できるかっつの。






2009/05/16                                                                  
オーガ30体撃破クエスト。
オーガはサプライズでエンカウントすれば1回に4匹出ることもあるようだ。
素晴らしく楽だった。

アストラル洞窟にてケイブガーター戦。
1回15%だからめんどくさ。
しかも何故かイベントスキップできない。
メインストーリーじゃないから、PA扱いってことかな。

そろそろラスダン行きます。
行きました。
アキュラの翼の意味が今わかりました。
例の竜巻みたいなアレを落ちた翼が遮断して創世宮殿に入れるようにしてくれてたんですね。
いやー、一度ならず二度までも道を、とか意味わからんかったw
わからんかったから、大蛇の杖?を手に入れた後あの竜巻んトコ戻ったんですよ俺。
きっとあの場所を突破するアイテムだ!と。

創世の使途と対峙。
リムルが反応を示すのは彼が立ち上がった時、つまり肩に見える黒き民のマントが見えた時。
アレで気づいたんか。
つまり外見で。
意外とショボい。

ラスボス撃破。
なんでもラスボスをフェイズで倒してもグリゴリ撃破数55に含まれない、
わけじゃないけど、セーブされないらしいので、そのまま撃破。
ガードレス付けて攻撃連打。
ガードレスってステキだな。

文明を捨てて入植する、ってのはどんなことになるんでしょうね。
エルダー人の場合、「もう文明なんか必要ない!」ってんじゃなくて、
「一度捨てて、また一から作っていく」わけでしょう?
必死に今までできた技術を取り戻そうとしていくんかな。
まずは鉄の精製からだ!とか。
電気を作った!とか。
その先を、かつて可能だったことを知っているだけに、大変そう…。

もう2回見たエンディングを見るのは面倒なのでヘッドフォン外して放置しといたら、止まってました…。
確か10分コントローラに触れないと止まるそうです。
めんどくさいなぁぁ。

耳について。
イレーネさんの祖先はどんな動物なんだろう。
あの耳は何の耳?
ちょっと鰹節(削る前)に見える。
イレーネさんの耳は人間の耳がある位置についてるけど、
メリクルの耳はアタマの上についている。
髪をかき上げると、人間の耳がある位置はのっぺりしてんのかな。
そこに人間の耳があっても怖いけど、無くても怖いな。

シマダ副長官について。
数々の暴挙があったけど(暴言か)彼は副長官でトップじゃないんだから、
そーゆーの長官に申請すれば弾劾できんじゃないのかなー。
私の邪魔をするなとか君らの命なんかどうでもいいとか。

バッカスについて。
あの指は便利だったんかな。
精密な動きはできそうだが、いかんせん太すぎやしないか。
いや、あの太い指の先からより細いものが出る気がする。
それくらいカスタマイズ済みな気がしてきた。

1周目で見れなかったリムル、メリクル、レイミENDを鑑賞。
でも流石にエイルマットENDは無かった。
PAが「何故か」発生しないために感情値が初期値のままですから。
惚れ薬がぶ飲みすれば見れるのかな。
ダメか、フェイズが上がるだけか。

レイミENDについて。
新しく作ってもらった船もカルナスだそうです。
きっとエルダーやEnUに改良してもらった前カルナスより劣るんでしょうね。

スタッフロールについて。
いろんな会社の人が関わってる。
名前のそばに社名が沢山あった。
いろんな会社から僅かな人数だけ集まってるみたい。




2009/05/15                                                                  
弔いの花束の材料回収。
聖域で1回につき最大で2個ブルーローズ手に入る。
2個取ったらカルナスに戻る、と。
花束1個につき2個のブルーローズを必要とし、
全員分だから花束8個=16個の蒼薔薇。
イベントで1個貰っているのであと7個=14薔薇。
しかしエイルマットは発生しないからいらない、
エッジはクロウEND用だがもうクロウENDの発生条件は満たせなくなったのでいらない、
感情値を上げるだけで見られる他キャラのうち、
サラ、バッカス、ミュリアはもう見たからいらない、
となるとあと2個=4個の蒼薔薇だ。
…と気づいたのは全員分集めた後でした。

聖域の宝珠に話しかけた。
勇気の宝珠だっけ、連戦仕掛けて来るのは。
あの戦闘に出てくるモンスターって図鑑載らないのな!
5〜6種類くらい新種がいて、きっちり全種フェイズで倒したのに。
ここだけのオリジナルモンスターである必要あんの?





2009/05/14                                                                  
バロックダーク突入。
長いイベントだ。
2周目だが、ここまでくるのに30時間もかかっている。
1周目との合計で110時間だ。
ヤバい、使いすぎ。
あまり使うと飽きが早い気がする。
でも、珍しいです、2周目なのにイベント飛ばさないのは。
何でスキップしなかったんだろう。

SO4のキャラは人形みたいで感情が無いように見えます。
特にサラ、ウェルチ、エッジあたりかな。
リムルもだけど、これは少々狙っている気がする。
なんとなくメリクルやミュリアは感情、つまりは表情だが、それがありそうに見える。
どこが違うのかよくわからん。




2009/05/12                                                                  
コカビエル撃破。
ブラックホールトレイン連発でコカビエル・ビット撃破数100を獲得。
つかHIT数って999までじゃないんだ。
ガードレスで延々と使ってたらどんどん増えるわ。
3600くらいで飽きてやめたけど。
何しろピヨってもピヨり解除するまでHIT数繋がるしな。
ブラックホールトレインの効果が長いのは知ってるけど、HIT数という概念があるにしては変なシステム。
で。
その後フェイズでコカビエルにトドメさすのが大変だった。
一桁か二桁しかダメージ入らない。
最後にダークイーター使ったら3桁出たけど、それで倒しちゃったので恩恵無し。





2009/05/11                                                                  
フェイズを残留させるとクロウEND見れないことが発覚。
エイルマット絡みのクロウPAがあるため。
酷い。
フェイズ残すとエイルマットPAが発生しないって意味わからん。
何故だ。
居ないはずなのにイベントがあるから?
だからわざわざゲーム内で「イベントにはエイルマットが出る」って謳ってんだろう?
そんな不自然さはどうでもいい。
それより、そう謳っていながらPAが発生しない方がずっと不自然だ。
くっそう。

EnUで風のリング入手。
 A「Bが場所を知っている」
 B「墓に埋めたが場所忘れた。Aはよく覚えていた」
1周目、これの意味がわからなかったが、わかりました。
 B「墓に埋めたが場所忘れた。Aは俺が持ってたってことをよく忘れずにいたな
という意味だったようだ。
 B「俺は場所忘れたけど、Aは埋めた場所をよく覚えていた
だと思って、
再度Aに話聞きにいったよ、1周目。




2009/05/10                                                                  
イレーネ様のありがたいお言葉を賜った。
うーん、やはり賢人だ。
仲間の「エッジだけのせいじゃない」「仕方が無かった」と比べると雲泥の差だ。
でも、何でもわかる占い師とはお近づきになりたくないですよね。
自分の秘密を知られたくないもんな。

ミュリア加入。
彼女が自ら名乗る際は「ミュリア」って言ってるように聞こえた。
エッジが言うと「ミユリア」と聞こえる。
声優によるのか。

タミエル撃破。
コイツグリゴリだったんだねー。
「あの教祖の消え方はまるで…」とはグリゴリの消え方に酷似していた、らしい。
そうは見えなかったけど。
イベントスキップした時に書いてありました。

分析率のために更に2回撃破。
弱かった。
コイツ、HPゲージが見えるのでフェイズに倒させるのも楽でした。
エッジの攻撃が止まらなくて倒しちゃいそうで怖かったさー。

リングの獣は15%ずつで、かつ近くにセーブポイントが無いので分析率上昇は面倒だったわー。
サンドバードも15%ずつで、かつセーブポイントを往復するには毎回バーニィ捕まえる必要があり、面倒だったわー。
でも今100%欲しかったのでやっときました。
オカリナも今欲しかったし。
飽きちゃってユニバースとカオスできなかったら、100%にならないまま終わるしなー。

親子丼を装備に合成開始。
+20%×4個×4人=320%!

エイオスでのファントム戦は余裕だった。
難易度最低でLv45もあったしね。
しかし分析率は1%ずつしか増えないのでタイヘンタイヘン。
特にリーダーはこの8連戦の中で8匹しか出てこないので、
1回につき+8%。
ぶっちゃけ弱いんだけど、逃げ回るからすごく倒しにくいんだよな。
1匹倒した後次のターゲットのところに行くまですげー走る。
荒燕が欲しい…。
操作を戦力外のフェイズにし、魔法連打してみた。
自分でエッジ操作するのと時間全く変わらない。
じゃあ完全に放置してみた。
放置すると完全に自分が無視されてんのがわかる(笑)。
それでも時間変わらない。
じゃあもうコントローラ放置です。
多くて数十秒の差だが、むしろ放置した方が速かったりする。
たぶん放置してるフェイズに敵が集まらないせいだろう。

ファントム兵を見てバッカスが「これは…珪素か?」と言うので、
ウィキペディアで珪素を調べてみた。
なんだかわからん。

カルティアノン艦に襲われているルシオ艦をクロウが落としたのは何の根拠からか。
一方的に襲われていたからか?
それは根拠としては弱いよね。
なのでたぶん、あからさまに悪者っぽい艦だったからでしょうね。
目玉ギョロギョロしてて触手なびかせて。
艦は平和な外見にしておくべきですねー。

フェイズ残留選択。
確かにストーリーの矛盾はデカい。
でもこれ新しい試みですね。
過去、2周目だからってそういう選択ができたゲームは無いな。
2周目なんだからそういう要素入れてくれてもいいようなものだが。

真アルマロス撃破。
コイツは苦手なので、ここに来るまでレベル上げてました。
が、実際弱かった。
風属性+スプリガンジュエルのメリクルが3セット、コアに攻撃しただけで昇天。
フェイズに倒させなくちゃいけないってのに。

大失敗。
エイルマット加入後から真アルマロス討伐までの間にPAが発生していたらしい。
そんな嫌らしいタイミングで…。
もちろんやってない。
それ見てないと、今狙っているエンディングを見ることができないかも。
今EnUへ向け航行中だが、現在発生するはずのPAが発生しなくなっちゃった。
PAが発生しないと先に進めない。
進むためにはベッドで「到着するまで寝る」を選択するしかない。
これを選択すると、今から到着までの全てのPAがスキップされる。
航行中のPAは何段階かに別れており、
各段階に発生するPAは1〜3個くらいらしい。
それらのPAが全て発生条件を満たしていない場合は、次の段階に進めなくなるようだ。
そうなると「次の段階に進む」じゃなくて「航行中のPA全てスキップ」しか選択肢が残されていない。
何このシステム。
と思ったら「少し休む」を選択したら次の段階に進めました。

次の段階に進めないじゃん!
と思った理由として、PA1つ発生条件満たせなかったから、
別のPAの発生条件であるエイルマットを探しに行ったんだけど、いないのよ。
代わりに何故かフェイズがいる。
セリフは「僕はここにいません」とか「僕は戦いの中にしか存在しないのです」とか、
あきらかにシステムのことを口にしている。
なんだコイツ。
何で居るんだ、何でエイルマット居ないんだ。

わかった。
エイルマット絡みのPAが発生する場合でフェイズを残留させている場合、
PAは発生せずにフェイズが居るようだ。
酷い。
「イベントにはエイルマットが登場します」ってゲーム中で謳っているにも関わらず、
PA進められないのかよ。





2009/05/09                                                                  
「フェイズとリムル、偶然キスをする」のPA。
どちらの惑星でも唇を付ける行為は特別なものなんですかね。
文化が違うだろうに。
そういえばメリクルも連発してたな、お礼と称して。

レイミはカルナス内の観葉植物に名前を付けているそうだ。
2つあり、ヤンとインだと。
この名前から、FF7のモンスター「イン&ヤン」を思い出すんだが、
やっぱ全く関係無いっすかねぇ。
接点まるで無いかんな。

今気づいた。
フィールドを走る時、エッジの髪なびいてる。
すごーい…、のかもしれない。

好感度が上がったらしく、リムルとフェイズが同室になれるようになった。
まぁそれはさておき、
バッカスを誰かと相部屋にした時のセリフは面白い。
良く見たら相手毎にセリフが違う(当たり前だが)。
「家電だと思ってくれ(エッジ)」「家具だと思ってくれ(フェイズ)」「遊具だと思ってくれ(リムル)」
レイミん時は「姿を消しているので」だそうだ。
姿見えないと余計に気になると思うけど。

アナザーアースに到達。
雑誌は年号を知る手がかりにはならないと思うんだが。
その雑誌がその時代における最新かどうかわからないじゃないのよ。

「気がついたら知らない宇宙船に乗ってたの」
それは、密航というヤツではなく、どちらかというと言葉からは誘拐なイメージを受けます。
まぁ設定では食い物の匂いに釣られて宇宙船乗り込んだら発進しちまった、らしいので密航だそうだが。

イベントスキップして判明。
メリクルのお礼はキスではなく、「頬をペロリと舐める」だそうだ。
どうでもいいか、んなこたー。

イベントで仲間が走る際、バッカスは競歩のような感じで面白い。
でも確か、最初にカルディアノン母艦で爆弾に覆いかぶさった時は走ってた気がしたんだけどな。






2009/05/08                                                                  
星の船でバラキエル撃破。
セーブして4回倒し、分析率を100%にした、けど無意味だったかな。
一応予定としてはユニバースとカオスで1回ずつ倒すつもりだから。

バラキエル4回倒したけど、
リザードコマンダーの分析率が100%に満たなかったので、延々と戦闘。
コイツ出現率が低い。
特定のシンボルとエンカウントしても1匹ずつしか出てこない。
お陰でレイピア2000回突きげっと。

じーちゃんは石化しました。
つかあの塊みてよくじーちゃんだってわかったな。
花だけでわかるもんかな。
原型留めてないかんな。
まぁ原型留めすぎのロークの石化病よりマシかもしんない。

カルナスにてレイミがクッキーを焼いたPAについて。
たぶんだけど、もんの凄い量焼いたみたい。
大皿に山になっている、ように見える。

カルディアノン関連のストーリー終了。
長い。
こんなに長かったのか。
道や話わかってても長いんだから、1周目はそれはそれは長く感じましたよ。
今回、1周目では戦わなかったデカいドラゴンを34匹倒して分析率100%達成。
あのシンボル見たら逃げるわ、1周目はw

レムリックのウドレー地方の雑魚と戦闘、分析率100%のため。
見習いチンケがすげー嫌。
物凄いスピードで逃げやがる。
2匹倒せるのは稀。
動きがまたトリッキーで、攻撃時に前転→その後バック転するため、
ただ攻撃ボタン押しただけだと避けられることが多い。
のやろー、大人しく分析率の元となれ!



2009/05/07                                                                  
よし、クリアしよう。
ラスダンの敵はボクらを無視しないようです。
ここならサプライズ勝利回数が稼ぎやすそう。
でも今は逃走回数を稼ぎます。
今思えば撃破数と共にサプライズ勝利回数稼いだ方がよかったかと。

創世の使途戦。
一瞬。

異世界。
アルマロスと戦ってサラの「弱点部位攻撃」を獲得。
コカビエルと戦ってバッカスの「ビット100体撃破」も欲しかったけど(取れるよね?)、
闇属性武器がなかったので止めた。
作ってくればよかった。
ん?無属性なら倒せたか?
まぁいいか。
異世界のグリゴリ戦は何か目印があるのかと思っていたけど、ちゃんとありました。
小さいグリゴリが浮かんでる。
同じサイズが足元とかにもあるけど、目の前にあればそれがグリゴリ戦らしい。
こりゃ避けにくいわ。
何も知らない1周目は、最悪ここで強化されたグリゴリ全員を相手にするハメになったわけですね
酷くないですか。

サタナイル戦。
速攻コアを破壊し、以降全員マニュアル。
シャイニィランサーとサンシャインの連発で「撃破」「5分撃破」をげっと!
よかった〜。
失敗しようものならまた創世の使途からだよ〜。
ここはまだいいけどね。
イセリアで失敗したらまた5時間前からだよ、死ね。

エンディングでレイミを捕まえる時のサラは飛んでいるわけじゃないのかな。

未開惑星保護条約について。
SO3の時も書いたけど、
あれって、現代の地球のように外部に信号送って「宇宙人いませんかー?」て探してる文明レベルの場合は、
どうなるんですかね。
いつ接触を許すのか、という問題は常に付きまとう。
接触した時点で技術が提供されたのなら、それはエッジの言う「正常な進化」じゃないんだろう。
となると、「接触はするけど一切技術提供はしない!」というスタンスを貫かないといけない。
でも接触した以上、未開惑星保護条約に加入させないといけない。
タイヘンですね。

「自分自身の力でたどり着く」についても、
バークタインがワープ技術を開発したとして、それを使う人間は「その技術を与えられた」わけで。
その個人に対する異常な進化、とはならんのかね。

個別エンディングのバッカスはキャラ違うよな、それまでと。
ラスボス撃破時との差が激しいよ。

レッサーフェルプールはフェザーフォルクを旨そうだと認識する理由がよくわからん。
ネコはトリを食べるからだとして(実際見たことは無いが)、
フェザーフォルクのトリっぽい部分は翼しかない。
翼=トリ、てのはわからんでもないけど、
翼って食わないでしょ。
というかそれ以外の部分が明らかに自分と同じじゃん。
たぶん人間、人型したものって食べたくないと思うんだけどな。

個別エンディングは1個も変化無し。
そりゃそうか。
変わるかなーと思って作ってきた4つの媚薬は使うの忘れました。

しっかし長いな、エンディング。
サタナイル倒してから45分かかってようやくスタッフロール。
ここに見れなかったリムル、メリクル、レイミENDが加わり、さらにこの後クロウとフェイズENDも入るそうだ。
長すぎ。
各キャラ単位でスキップさせてくれー。
エンディングをスキップできないようにしたのは、
「エンディングだけはどうしても見て欲しい」とかいう意思があったのかな。
そんなこと気にしないで欲しいな、最低1回は見るから。

今作のエンディングはちょっとガッカリです。
全員、見れるか見れないか、の2パターン。
SO3のように、個別かカップルか、の2パターンがよかったなぁ。
キャラ数×2あったエンディングパターンが半分になった、と言えるな。
「ラスボス前に調整してネル、アルベルのカップルENDを1周で見るにはPAを…」とか考えてた前作が懐かしい。

2周目スタート。
難易度はアースでございます。
目標は、以降選択しない予定のフェイズのアーツを集めきり、
ガブリエやイセリアが弱い今分析率を100%にしておくこと、かな。

地下都市での生活を余儀なくされている状態でよく宇宙へ目が向くよなー。
住める星を探すなんて夢見すぎじゃないのかな。

バトルシュミレータについて。
俺、1周目基本カリキュラムしかやってなかったわ。
サイトアウトとかリンクコンボとか知らなかった。
別に飛ばしたわけじゃなくて、終わったと思ったもんでして。

動けるようになった。
戦闘回数とプレイタイムは引き継がれなかったな。
ちゃんと内部的には引き継がれてんでしょうね。
勿論コレクションデータは引き継がれてます。
テレビが綺麗に写るようになったので辞書見てます。

発信前にキーボードカタカタやるのはどういう作業してんだろな。
忙しいよな、宇宙船て。
タイプミスとかあると緊急時とかヤバくね?

でも宇宙船て運転(操縦か)練習しやすそうだよね。
ぶつかるとこないし。
自動車はその点大変だよなー。
船でも転覆の可能性があるし、飛行機は墜落するし。
宇宙船はひっくり返っても大丈夫だろうし、落ちるとこないし。
まぁ発進と着陸は大変だろうけど。

はい、墜落。
炎上しないのがすごい、さすが宇宙船。

1周目ん時も思ったけど、
船外に出ると既にエレーミア以外のクルーと合流してるのがなんか唐突すぎかと。

異星人て言えばよかったんじゃないかな、エイリアンじゃなくて。
エイリアンて、地球外生命のほかに、気持ち悪いイメージが入ってると思う。

アルマロスをフェイズで撃破成功。
55匹は遠い。

機械的なものを速攻で直す科学力ってどんなもんなんだろな。
すげー物理的処理が早い機械を作れる、とかか?
有機的な修復だとなんとなーく科学力で回復できそうな、気がするような、しないような。

クエスト用に昆虫の足と卵を集めた後、「今回もクエストは無視しよう」と決めた。
「貴重なアイテムが手に入る場合は別だけど」とも。
そしたらうっかり医務室で話しかけてしまい、足取られた。
仕方ないので卵も渡したら、貴重?なレシピをげっと。
ぐだぐだ。

ウドレー村からトリオム村に戻る時カルナスが見えた。
最初に船から村へ歩いていく時は気づかなかったけど、
こうしてみると近すぎ。
あんなの近くに着陸しといて「きっと着陸するところを見られたんだ」じゃねーよなー。
音も物凄かったと思います。

トリオムに戻る際、フェイズのアーツ「レイピア1000回突き」げっと!
意外と早かったな。
これすげー時間かかりそうだと思って加入後ずっとフェイズで通常攻撃してきました。
アシュレイジュエルが効いたかな。

ウドレー村に到達したので、親子丼の材料を買い占めた。
さっそくカルナスに戻り、親子丼の開発。
それじゃあ経験値+20%を合成しようか!
というところまで来て気づいた。
サラが居ないと合成できないよ。
気がつかなかった…。




2009/05/05                                                                  
先週購入したテレビが届きました。
早速接続&再生。
でか!
つか文字が読める!!
すげー、HDMI端子だとこんなにくっきり出るのかー!
そんなところに文字が!アイコンが!!という感じ。
正直、町の人間の名前ってほとんど見えてなかったからな。
赤い文字なんか完璧に潰れてたし。
装備画面じゃステータスが緑か赤になることで強いか弱いかを判断してた。
数字潰れて見えないんだもん。
買ってよかったです。
が、この部屋で37インチはちょっとデカすぎた感はある。

さて。
それじゃワンダリングへ。
いきなり「ジオストーン18個よこせ」とか言われて萎える。
ちなみにジオストーンは、渡す時に多く持っていても全部持っていかれるらしい。
全部持っていく意味がわからん。
そう設定したような気がしない。
ダンジョン出ると全部消えるってのはなんとなくわかるけど。
苦労して回収し先へ。
「刺客撃破」はホント楽だな。
次いで楽なのは「リングで破壊しろ」だ、
と思ってた。
今まで。

中層以降でこの「リングで破壊しろ」は最悪だ。
何でこんなにフロア数多いのにそんなことさせるかな?
ああ、フロア数多いからですか、このやろー。
全フロアに1〜4個あるアレを1個ずつ破壊していくのは本当に手間。
光のリングだと1回ごとにリチャージせんといかんし。
ジオストーン20個溜まってるからそれにしてくれ、
と次の階層に進むも、また!そして広い!
止めた。
リタイア。
もう耐えらんない。
17層目で帰宅。

賢者の石は手に入った。
ヴァルキリーガーブを落とすドラゴンと延々と戦ったんだけど、結局手に入らない。
ちゃんとミュリア入れてんだけどな。
コイツ魔物じゃなかったりしないよね。

アーツを求めて雑魚と戦闘。
フィールドにいる雑魚はあまりにも戦力差があると襲ってこないみたい。
すげー嫌らしい仕様だ。
サプライズアタックして欲しいのに、逃げこそしないもののキレーに避ける。

アーツ取得の過程で闘技場チームバトルが30位くらいまで上がってきた。
せっかくなので1位と戦い、あわよくばアシュレイジュエルを作れるようにしたい。
てなわけで1時間程かけて2位になった。
そこから1位と戦う権利を得るまでに15分くらいかかった。
低ランクの頃は一度に3つくらい順位が上がったと思うけど、
途中から2位までは1つずつ上がるようになり、
何故か2位になった後しばらく1つ下のチームと戦い続け、ようやく1位と戦えるようになる、と。
どういう計算になっているんだろか。

アシュレイ登場。
SO1に本人だか肉親だかが出てるらしいけど、全く知らない。
荒燕1発でゲージMAX→ラッシュコンボ、という流れで、なんと勝ててしまいました。
まぁこっちのレベルは255だけど。
凶悪だなぁ、レイミは。
コンボの相棒がメリクルだと1回で100万くらいいく。
これを計算しつつエッジにトドメ刺させればアーツ手に入るかな。
つーわけでやってみたけど、ダメだ、5分はムリ。
いやまぁムリじゃないんだろうけど、めんどくさい。
何度か試してるうちに分析率100%になっちゃったしね。
今回は諦めよう。
ちなみにガブリエは運良くメリクルでトドメを刺すことができ、かつ10分以内だったらしくアーツげっと!
イセリアは今回会うの諦めます。
勝てない可能性も高いのに、会うだけで5時間はキツすぎる。

あとサラだけだ、アーツ50%超えてないのは。
目標が50%てのがショボい。
っつっても100%にすんのムリだろ、と思っていたのに、
2chのスレッドには結構な頻度でコンプしたらしき人の書き込みがある。
かかった時間は300時間強らしい。
そんなんで可能だとはとても思えない。
SO3の時も戦闘回数とかボタン押した回数とかありえない桁のヤツは諦めたが、
そこらへんは今回も同じっぽいです。
だってムリでしょ、フツー。

サラのアーツは面倒なのが多いな。
いや、全部基本面倒なんだけど。
「戦闘不能の仲間回復999回」かー、鬼だ。
なんで100回くらいで我慢できないんだろうね、製作スタッフは。

サラアーツについて。
「ジャンプ回数5555回」だって。
これはコントローラに輪ゴムとかつけて放置で取れるようだ。
じゃあ仕掛けて寝るか、と思ったんだが、煩いな、Xbox360!
別作業している間の1時間放置し、やっぱり電源落としました。
1時間放置してジャンプ回数1500まで取れてました。
滞空時間も30分が。
単純計算で5時間放置すれば手に入りそうだ。






2009/05/04                                                                  
リムルのアーツ回収開始。
現状埋まっているのはほぼゼロ。
ファイアボルトオンリー撃破とか簡単なものすら埋まっていない。
当たり前か、ほぼ操作したことないんだから。

イセリアにしてもアシュレイにしても、倒すには強い武器が欲しい。
で、それには賢者の石を必要とする。
よし、またワンダリング降りようか。
しかし戦力が微妙。
じゃあレベル上げようか。
という流れで、レベル上げを開始しました。

まず経験値UP用装備の作成から。
武器に+20%を4つ、アクセサリ2箇所に+15%を3個ずつ。
これを4人分。
万が一の時一人でも殲滅できるよう、メリクルはパーティイン&装備は秘爪。
目的のチンケな方を瞬殺するためにバッカスもパーティイン&装備はチンケスレイヤー。
かなりの回数、親子丼やらカレーライスやらを装備に合成。
完成しました。
ボードボーナスは面倒なので放置。
ロードすると消えるしね。

戦闘開始。
だいたい1戦につき100〜150万獲得!
ぶりばり上がる。
1時間強で全員カンスト。
(リムルはもうアーツコレクションも50%超えたし使わないかと思って放置)
Lv255まで上がったのは3人だが。
セーブしたら、前回のエッジのレベルは184でした。




2009/05/03                                                                  
今日はガブリエ倒すための準備でもしようか、としばらくプレイしてたら、
メリクルが「精神集中」を覚えていない!
あぶねー、これ1個古いデータだ。
「スタート時は一番下のデータにカーソルが合わさっている」という仕様らしい。
間違えやすいな。
セーブ場所も同じだし。
レベル見ると1個前のデータとは20くらい差があんだけどな。

強い防具を揃えてみようか。
というわけで、ヴァリアントメイルに目をつけた。
ムーナイトはこの前覚えたステキスキル「レプリカ」で増やせばいいとして、
あと赤竜のうろこが足りない。
落とすのはファントムドラゴニア。
ラスダン前半をウロウロしてるヤツだ。
アレなら倒せる、としばらく戦ってから気づいた。
これも「レプリカ」で増やせばいいんじゃん。
ムーナイトは増やす気満々だったけど、なぜかこれ気がつかなかった。

ガブリエは恒例のブルーティッシュボルト使ってくるし、
なんか体パリパリしてるから、きっと雷属性攻撃だろう。
なので、雷属性吸収のファクターを防具に付けてみた。
素材はレプリカで。
ナニコレ便利すぎです。
まぁたぶんガブリエセレスタの羽根とかは複製できないんだろうけど。

ガブリエ撃破!
防具の雷吸収は無駄でした。
そりゃそうか、吸収できんならちゃんと書いてあるだろな、ネットとかに。
むしろ、一緒に付いたファクター「ガード時に雷弾飛ばす」が発動し、
雷吸収らしいガブリエが回復してました。
逆効果。
戦術については特に記憶に無い。
リムルの代わりにレイミを入れたことくらいしか。
なんだっけ。

ワンダリングダンジョン突入。
きっと試練の遺跡の曲だ!とすげー期待していたのに別の曲。
同系統ではあるけど別の曲。
ガッカリだ。
ザコ戦の曲はSO2のアレンジなのでかなりイイ。
過去の曲ばっか「イイ」評価ってのも情けないな。

13階まで降りました。
なんかね、あんまり面白くない。
ボスとの会話は面白いけど、それだけ。
自動生成ダンジョンだからアイテムが落ちているかどうかわからん。
「なんとかあそこまで進めばあのアイテムが手に入るから楽になる」とかいう計画が立たない。
てか、セーブポイント無し、出たらまた1階から、というシステムが嫌。
今作最強のボスであるイセリアさんが最下層にいるんだろう?
苦労して20階まで降りて負けちゃったらどうすんのさ!
もんのすごい絶望感味わうだろ。
そういう絶望感をユーザーに味わって欲しいのかね、スタッフは。
1回イセリアに挑戦するために何時間かかんだよ。
そういうところがつまらんな。
つまらん。

ジオストーンを捧げるのが一番面倒。
基本ザコなんか無視してんだから15個捧げろなんて無茶言うな。

ボスは、真アルマロスUがちっと怖かった。
レイミは戦力になると踏んで、遠距離から荒燕連発の予定だったんだけど、
早々にターゲットにされて燕出してる暇が無い。
結局レイミは諦めてメリクルで。
というか、サイトアウトしないと全然ダメージ与えられないので、メリクル以外の選択肢無かったわ。

ヤサグレドラゴンが良かった。
会話イベントも面白いし、
何より倒しやすい。
攻撃し放題だ。
ああいうの、頼む。

11階でサンタに会った。
こりゃダメだな、正直期待してたんだけど。
イベントが無いからダメだ。
イベントが無くちゃ、描写が細かすぎて見えない、怖さが伝わらない。
正直調べるまで何かわからなかったもん。
カタツムリ?とか思った。
攻略本に挿絵があるから、実は恐ろしい姿してるのはわかるけど、
画面見ただけじゃ全然伝わらない。
その点、SO3は登場イベントがあり、すごくよく伝わった。
アレは最高だった。
なお、品揃えに関してだが、イマイチどれもぱっとしない。
ちょっと前までなら攻撃力数千てすげー!だったんだけど、
今大体そのくらいあるし。
主力のメリクルの装備は何故か売ってないし。
主力になるかもしれないレイミの武器はアイテムクリエイションした方がずっと強いし。
お金はそこそこあったけど、
エッジ用の鎧とブースト系スキルだけ全員分購入した。
スキルも今となっては+1000するよりもっと有効なスキルがある気がするので使うか微妙。
出現がランダムってのもまた面白くない。
SO2は確かランダムだったな。
SO3はどうだったっけ?

12階でメリクルの武器「秘爪紅蓮鷹」を2個拾った。
武器の説明には何故か「サンタが売ってた」って書いてある。
名前から見ても確かに売ってていいと思うけど、何故か売ってなかった、のに説明にはこうある。
何でだ。

そろそろボスに負けそうなので帰還。
今度はアーツコレクションを埋める。
最低でも全員50%は埋めてレベル上限を255にしないと。
エッジすら全然集まってねーよ、とコレクション画面みたら、エッジだけ50%埋まってた。
個人のパーセンテージの状況は入手時には出ないみたいね。
全体のパーセンテージは戦闘時とかに出たけど。

まずはレイミ。
Longレンジからの攻撃とか、ジャンプ攻撃オンリーとか、
まぁ楽そうなものから闘技場で埋める。
次に、状態異常回復系。
ポイズンドリンクとか飲みまくり、都度サラに回復してもらう。
てのを繰り返すこと99回×3種!
8個くらい獲得。
ドリンクはカルナスの自販機で買えるので、戦闘エリアはEnUの聖域に変更。
クリエイション後に来るのもここが妥当。
バロックダークは崖飛び降りる必要があるから面倒。
転送装置使う手間と同じくらいかなーと思って一度試してみたけど、
ラスダンの敵は嫌らしいので作業が進まない。
素早く動き回って遠距離攻撃連発とかオマエ死ね!

ガッツ発動系を集めるために、
コカビエル・ビットジュエル4個を防具に合成しHPを1にした。
これで99%発動するらしい。
こういう「手順を踏めば楽に取れるよ」系はちょっと楽しい。
ひたすら運よく発動するのを待つのは面白くない。
必要な回数がアホみたいなのは興醒め。
ユーザーに何百時間やらせたいんだ。
それを獲得するのが苦じゃない程面白いゲームだとは流石に思えない。
いろいろSO3より劣っていると感じる点が多いし。

エッジは、ちょっと俺の中で影が薄いです。
気がつくと「フェイト」と呼んでることがあります。
SO3の主人公です。
髪の色以外は姿かたちも似てると思うしね。

レイミは、特に感想無し。
SO3のヒロインとはかぶりません、SO3の彼女の存在感が薄いから。
名前何だっけ、ソフィアで合ってる?
ファミリーネームはエスティードっての覚えてるんだけど、何故か。

フェイズは、「シッファー・ベレス」というファミリーネーム?は覚えたんだけど、
何故か「フェイズ・シッファー・ベレス」というフレーズが馴染まない。
「レイシス・シッファー・ベレス」と浮かんでくる、何故か(ホント何故だろう)。
ちなみにレイシスはテイルズオブエターニアに出てきた彼かと。
姿が似てるとかじゃなくて、語感の話。

ミュリアは、ゲーム中では「ミユリア」と聞こえます。
なんでゲーム内の発音てこうなんだろう。
「ヴァ」が「バ」に聞こえたり。
普通の人間に発音できて声優にできないわけないから、何か指示が出ている、と思っている。

さて、アーツコレクションはメリクル編へ。
彼女は終盤以降ずっと使っていたため、30%は埋まってた。




2009/05/02                                                                  
惑星レムリックで親子丼の材料を購入し、
(ここで店の店主のクエストを請けるハメに)
カルナスに戻って、アイテムクリエイション。
 ・リバースドール+バジル+アクアベリィ=「武器に付かないファクター3つ」
 ・「武器に付かないファクター3つ」+親子丼=「武器に付かないファクター3つ+経験値+15%」
上記を3つ作成。
これを武器に合成。
更にそれに親子丼合成。
これで、経験値+20%が4つ付いた武器を作れました。
更にもう1セット繰り返してもう1個作成。
経験値がデフォルトで1.6倍、オイシイ…。

ラスダンでレベル上げ。
カルナス前から最深部へ転送するつもりだったけど、あれ一方通行だったみたいね。
めんどくさ。
回復ポイントのある広いエリアに到達。
デカい獣を狩ると1回で経験値60000くらい入る。
たまらん。
ここでついにメリクルの有用性に気づく。
スクリュー・スパイクすげぇ。
SO3の黒鷹旋やグラビティ・ビュレットに匹敵する、かも。

それじゃー、というわけでメリクルの強い武器を拾いに行く。
アストラル洞窟にある闇リングで手に入れる武器が強い。
洞窟に入るためにライアスに話しかける→別のクエスト受注→砂漠でオーガを狩る→今後のために「オカリナ」を手に入れたい
→トロップでクエスト受注→砂漠でクエスト完了→砂漠でクエスト受注→砂漠でクエスト完了→タトローイで「オカリナ」げっと
→オカリナ使ってオーガ30匹狩る→ライアスと会話してクエスト完了→アストラルダンジョン進入→目的のブツげっと。
長い。

これだけの戦力があれば七星の洞窟でレベル上げできるだろう。
というわけで入ってみた。
余裕だ。
ガンガンレベルが上がる。
1フロア越えたら戻ってセーブ。
セーブするとレベルが20くらい増えてるのがわかる
メリクル様々です。
ボスにも負けないのでどんどん降りていきます。

B7F。
スプリガンのモンスタージュエルは利用価値が高いと聞いたので、
100匹狩りました。
攻撃力2倍!
9000超えました。
これにバーサークって効果あるのかな。

メリクル「いいよー、遊んであげる」
 エッジ「ここで遊んでるヒマは無いんだ」
戦闘開始時のボイス。
メリクル否定されてる。

メタルチンケがすんごい経験値くれる。
でもたまに逃げる。
これってドラクエのメタルスライムを意識してんのかな。

流石にガブリエ・セレスタには勝てませんでしたw
うーん、負けると頭にくるな。



2009/05/01                                                                  
クリアしました。

ネットで、レーザースーツが作りやすいと知り、4個作成。
HPブーストも4人にセット。
あとはEnU往復の過程でLv71まで上がってたお陰で勝利!
誰も死にませんでした。
HPブースト大活躍だ。
攻撃はもうトリガーのみ連発って感じ。
ゴリ押しだ。
たぶん誰か死んだりしたらそこから崩れてくんだろうな。
勝って、とりあえず「ざまーみろー!」と思ったw
Lv71、プレイタイムは37時間。
ラスボスに負けてから7時間経過してます

エンディング長い。
確かスキップできないと聞いたから、2回目以降がタイヘンだ。
フェイズが死んだこと以外は比較的良いエンディングだったと思う。

仲間の個別エンディングを見れた。
リムル、メリクルは無かったけど、好感度低かったってこと?
レイミはたぶんカップルエンディングだったんだと思うけど。

ラスボスもエンディングも、そんなに悪くないと思った。
ラスボスに関しては、
強いほうが正しい、負けたら自説を引っ込める、という風に見えたけど。
エンディングはお偉い三人をその場で拒否するところがいい。
こういうシーンはとても珍しい、しかもエンディングで。

さて。
隠しダンジョンが2個あるそうだ。
とりあえず行ってみた。
出たよ、DISK交換。
恐ろしい仕様。
ザコが強いです。
とてもじゃないけど進めそうにありません。




2009/04/29                                                                  
攻略本が届いたのでカンニングしました。
2回目の宇宙空間フロアの扉は近づかないと出てこないのかー。
気がつかなかった。

イベント時のエッジの剣の構え方だが、アレ危ないですよね。
一応主人公なので仲間達の先頭に立つ場合が多いのに、構えると本人前を見つつ剣は後ろに突き出される
決戦前に後衛がサックリ逝きそう。

フェイズ君生きてました。
またリムルの反応で気づく俺。
彼女、ホントに重要人物だなぁ。

異空間でドラゴンぽいボスと戦闘。
こいつと戦わせるのはシナリオ的に意味あんの?

フェイズ戦を終え、異空間を彷徨い、異空間でドラゴン倒し、
長い会話イベントを終えた先のボス戦で全滅。
酷い…。
このボスについても、回転するコアのうち決められたものに攻撃を当てないと0ダメージらしい。
ラッシュモードで必殺技当ててんのに全部0だと哀しくなってくる。
ようやくそのコアが全部消えて攻撃当たるようになったと思ったら猛攻が始まる。
何もしないまま殺すのやめてください。
あーあー…。
Lv60、ATKブーストでATK+1000しててもこんな戦績かよ。

レベル上げるか、おとなしく。
使いやすいと聞くメリクルをバッカスの代わりに入れてみた。
吉と出るか凶と出るか。
直後にバッカスの強い武器を宝箱から拾ったので、若干凶向きかも。

メリクルはよく語尾に「ミャ」を付ける。
なんとなく、ネコ関連のキャラでネコ関連の語尾を付ける場合は「ニャ」が多い気がする。
気のせいかな。
まぁ具体例があるわけじゃないけど。
まず例外であるドラえもんが浮かんだし

LvUP時の「まだまだ若い子には負けないわよ」とか普段の立ち居振る舞いとかから、
ミュリアって結構年いってるのかと思ったら実は22歳だそうだ。
精神的に老けているようだ。





2009/04/28                                                                  
ラスダン、と思しきダンジョン。
なんでこんな天体に宝箱があるんだろう、とかいう疑問はもういいか。
そこらへんのリアリティは求めないんですよね、RPGって。

敵は強いけど、どうしようもない程じゃない。
バッカスの攻撃が派手で俺のコンボを途切れさせる。
なんか面白くない。
集中攻撃しろっつったのは俺なんだが。
各個撃破のままにしとけばよかったか。
何故かここの雑魚はすんごい経験値くれる。
ガンガンレベル上がります。

隕石フロアは見難い上に敵密集してたりしてレイドアタック多発。

隕石フロア越えてもまだ先がありました。
意外と長いな。
バニシュリング使うシーン登場。
こんなところでチャージ切れだったりすると泣きそう。

サイクロン・ブレードという技を覚えてた。
なんかパッとしない。
こんな時期に覚えるにしては弱い。

悲しいことが起こりました。
前に進んでいたはずが、いつの間にか最初のフロアに戻ってる…。
なんでよぅ。
長かったのに。
もうブラックベリィ尽きてるのに。
70分かけてもとの場所に戻ったよ。
レベルが4上がりました。
セーブしました。
ひーん。

大蛇の杖を手に入れた。
トラップにまんまと引っかかって素通りしてました。
しかし、またそこで詰まった。
次はどこに行けばいいんだ。

更に1時間経過して気づいた。
この杖を持っていけば、さっき通れなかった風?の強い場所を通過できるのではないか!
…。
違ったみたいですw
どうしよう、わからん。
敵が鬱陶しくて探し回りたくない。





2009/04/26                                                                  
別の惑星に飛んでまでフレッシュセージを買ってきた。
(ちなみに、村まで近いから、とレムリックに飛んだけど、村ほぼ滅びてて店無しw)
レベル上げるのも面倒なので再戦。
3連戦程度じゃありませんでした(笑)。
5連?6連?
もう1戦1戦が長いから今何回目なのか忘れる。
ていうかまだ終わってないしね!
勝てねぇ。
最初の3戦目くらいはまぁなんとかなるんだけど、その後酷い。
一度攻撃を受けるとなんかよろめいている間にどんどん攻撃食らって、さらにはピヨって、そのまま死去。
エッジ攻撃しに行く→逃げられる→エッジ空振りモーション→敵遠距離攻撃→そのまま連続攻撃→死去。
そんな感じで一人潰されると当然の如く敵の攻撃が分散する率が下がるので、
より早く二人目死亡。
同じ流れで3人目も死んだら、残りの一人でマラソン開始。
敵の攻撃のスキを付いてフレッシュセージ→ツブされてアイテム使えない、てのがメイン。
たまに成功しても、使用者は死ぬので蘇生者にマラソンがバトンタッチされるだけ。
きりが無いので、一人で倒すことにした。
チャージしてもたかが知れているので、
というかうっかり食らった際にめちゃくちゃゲージ上がるから、
被ダメでゲージを溜めて100になったらラッシュモードのスキル使うヤツで攻撃。
こっちが術士だとそこそこのダメージを与えられるから、なんとかなる。
戦士系はもう全然だめ。
常に二桁ダメージ。
(だがエッジの攻撃で何故か4桁になったことがあったけど、何だアレ?クリティカルにしてもダメージ上がりすぎじゃ…)
まぁそんな感じで一人ずつ潰して乗り切った!
と思ったら連戦まだ終わらねぇのかYO!
一応それを見越して敵一人になってから全員蘇生させてみたけど、
次の戦闘で速攻一人になったしな!
ちっきしょう…。
よく見たら敵5人もいやがる…。
流石に5人相手にマラソンしても勝てません。
モォダメ。
どうしよう。
ちなみにエッジLv39、難易度ギャラクシー。

サラがレイズデッドを覚えた。
でもそんなもん唱えている時間があるわけがない。
貴方のスタメンは遠そうです。

作戦を変更してみよう。
と見てみるも、なんかロクなもんが無い。
というか意味がわからない。
「被害を最小限に抑えろ」って、何?回復特化と見ていいの?

いつのまにか覚えてたグランザッパーを使ってみた。
見た目は派手だが、攻撃回数が少ない。
ダメだこれ。
レベル上げ中覚えたらしいクロスエアレイドを使ってみた。
敵を上空に打ち上げてから攻撃するので、相手がラッシュモードになると全部空振り。
使いにくい。
SO3のヴァーティカルエアレイドは使いやすかったなぁ。

闘技場に来てみた。
ここで初めてクエストを意図的にクリアしました。
今まで請けても無視だったかんな。
で、シングルバトル。
サイトアウトがあるんでホントに楽。
カウンター持ちでも、攻撃の空振りを待ってから攻撃すれば当たる。
そんな感じでエッジで31位まで進めた。
途中何匹か倒せそうも無いのが出たけど(亀が硬くて硬くて)、
それより手前の勝てる相手を何度か倒すことで先に進めた。
このシステムはいいですね。
そしてコイン2500枚のミスリルソードげっと!
攻撃力が700から1100になった!
今度こそ行けんじゃね?

勝った!
比較的楽だった!
レベルも45まで上げたしな!
ざまーみろー!

その後のクロウとエルダーの戦闘ムービーだが、
なんかカッコ悪い。
演技ですーって感じ。
ヘタな殺陣てかっこわるいなぁ。
たぶんスピードが無いのが一番悪いんだと思うな。

回想シーンのミュリアと今のミュリアは結構差がある気がするんだが。
クロウを仇と狙ったのは比較的最近だったのね。
クロウが来たお陰でなんかカラフルさが際立ったな。
真っ赤だもんな、彼、上から下まで。

長々とイベントしてるけど、
今もファントム艦に襲われてるんだよね…。

エイルマット加入。
レベルは31。
まさか31くらいでたどり着くべき所なんだろうか。

真・アルマロス撃破。
かなりボコボコにされたけどなんとか勝利。
それより、変な名前だ。
「アルマロス」って、何かからの引用だろう?
他に候補無かったのかな。
真とかつけんなよ、カッコ悪。

EnUに行くみたいです。
クロウとフェイズに加勢すんのかと思ったけど、何の迷いも無く。
宇宙空間で放ったエネルギー弾はどこ行っちゃうんでしょうね。
何かに当たるまでは消滅もせず飛び続けるような気がしないでもない。

シマダの声て、SO3の貴族メンと同じかな。
取り巻きのオッサン達、鬱陶しいな。
あんなのいるのかな。
あーゆーのって学生時代まででしょ、フツー。

DISC3になりました。
今後、噂の「惑星間移動するたびにDISK交換」という信じられない仕様と向き合うわけか。
ホントにどうしようもなかったんかなぁ。

Exの話は眠くなったw
一応全部聞いたけどよくわからない。
エイルマットの言うように、「ラスボスはMP」と思っていればいいのかな。
ミッシングプロシージャだそうだが、マジックポイントにしか見えねぇ。
で、このよくわからんモノがグリゴリをEn2に飛ばしてきたり、
エルダー系の太陽を膨張させて脱出した移民艦を攻撃したわけですか。
やることがいちいち人間臭いよ。

詰まった。
風のリングが見つからない。
聖域の男ハラコに、研究所の所長に聞けと言われた。
所長と話すと、墓に埋めたがどの墓かは忘れた、それはハラコが覚えている、という。
で、再度ハラコに話しかけるが、会話が進まない。
他に探す場所も思いつかない。
困った。
というか。
今聖域の危機、つまり緊急事態なんじゃないの?
そんなお使いさせてる場合か?
ゆっくり買い物を済ませた俺が言うのもなんだけど。

よく見たらマップにピンクの「!」があったね。
ああ、ここ調べればいいのか、と。
その後はすぐわかった。
つぅか最初から「木のウロにあるよ」って言えよ、緊急事態なんだろう?

SO2の曲出てきた。
今までで一番イイ曲かもしんない。
というかSO4は曲全く印象に残ってないな。
今20数時間やってきたけど、そらで口ずさめる曲は無い。

コカビエル戦。
変な名前。
ビットは無敵なのかな?
無敵+飛び回る+ターゲット変更不可仕様=最悪。
ビットが本体の周辺に戻ることがあるので、本体と一緒に攻撃でき、助かりました。
っつっても特技連発してるだけだったけど。
SO4は、「HIT数」という概念がありながらその数の増え方が特殊。
今回も連発してるだけで400HIT越えました。
繋がった、という判断がユルすぎるらしい。

エイルマットって、アルベルちっくだよね。
いろんなところでSO3と比較しちゃうのはなぜだろう。
フィールドとか変にリアルになっている気がするけど、
ほとんどSO3の頃とあまり差が無いなとも感じている。
SO3の頃で既に完成していたんでしょうね、スターオーシャンは。
だからかな。

クロウって、死にそうな予感。
カッコイイけど常に別行動、という位置付け上、
最後に合流して身代わりになって俺らを逃がす、という役どころな予感。

先にシマダが死にましたw
酷い役目だ。
確かにアンタの死は誰もが悼まないし、誰もがスッキリするだろうけど、
そのためにムーンベースも全滅させるのはどうなんですかね。

やっぱり死んじゃったか、クロウ。
ブラックホールなんか人為的に作れるんだ、あの時代。
つか、戦闘機の中で負傷してるこの人はどこで怪我したんかな。

リムの呪紋でカルナスガード!
すげぇ。
この子はアレだな、一番の主要人物だったようだ、意外にも。
でもサラの「お絵かきが複雑に作用して障壁となったんじゃないか」という推測で台無し。
ここはサラの推測というかたちをとったけど、これが事実なんでしょう?
要するに(シナリオ的には)たまたまってことですか。
リムルに「予め障壁呪紋を書いておいたのだ!」とか言ってほしかった。

バロックダーク突入イベント終了。
30分以上の長いイベントでした。
何でドラゴンなんだろうとか思った。
このラスダンに、「宇宙を征服してやるのだー」みたいな意思を持った一個人がいてくれると、
非常に理解しやすいんですけどね。
ドラゴンも、そいつの作ったシステムの1個、として見れるし。

フェイズが離脱してもう戻らない、というのはうっかりウィキで見ちゃったんだけど、
死んじゃうとは思わなかった。
でもクロウは消息不明みたいにゆってたから、実は生きてんのかな。
カルナスも壊れた臭いし、これじゃ帰れないもんな、
って、転送装置があるか。
でもラスボス後、予め設置した転送装置で帰る、ってのなんかカッコ悪くね?





2009/04/25                                                                  
星の船でバラキエル戦。
対空攻撃持ってないし、たまに当たっても一桁ダメージだし、
ボスのHPゲージ全然減らないし、
こりゃダメかなーと思ってたら勝てた。
ボスのHPゲージは減らないのか、なるほど。
通常攻撃は一桁だけど、落ちてきたボスにスキル当てると600とか出てました。

村に戻ったらやっぱりじいさん死んでました。
リム連れてくにはじいさんの死は必須かなーって思ってましたけど、残念。

カルディアノンに行くらしい。
何でだろう。
「やつらに同情はいらないようだな」とか言ってたけど、「隕石」のことじゃなくてカルディアノン人のこと?
彼らって隕石の被害者かと思ったけど。
何で隕石船に置いてあったの、って聞くためだと考えれば納得はできる。
それとも単にカルディアノン調べたらアキュラが見えたから、かな。
わからん。

星間移動の最中のイベントは任意ではなく必須のようだ。
船内巡って仲間と会話するのが面倒だ。

だいたい宇宙を舞台としたお話には「ワープ」という概念があるけど、
現実世界でやっと月に立ったってレベルの人間がそういう概念思いつく、ってのは不思議。
宇宙広すぎ→ワープするしかない、という発想か?

カルディアノン本星で詰まった。
雷リングのチャージが足りない。
確かリムルあたりがチャージ可能なスキルを覚えると聞いたので、
それを覚える書物の宝箱を探すけど見つからない。
しかたない、レムリック星まで戻ってハトのお姉さんにチャージしてもらうか。
…と1階まで上がってきてトラクタービームの存在に気づいた。
あー、この中で対処しろっつーのね。
最初の扉の機械調べたらチャージされました。
わからんよ。
残量2でこの扉開けて0になったのは覚えてるから、それで気がつけ、ってことだろうか。
あれ?この時1だっけ?
その後、リング使ったとこならどこでもチャージできると知る…。

「エネルギーフィールドに空間転送、かなりの技術だな」というエッジ。
地球人としてはそれらはできるようだ。
でないとその言葉は出ない。
宇宙開拓隊の第一期のはずだけど、そういう知識はあるんだ。

バッカス加入。
えっちぃスタイルのお姉さんが出てきた瞬間に彼加入。
何だコレ。
とりあえず、レイミがスタメンから外されました。
どう見ても火力は彼のほうが高そうなので。
彼女もヒーリングが使えるならフェイズが下がったんだけど。

なんつーか、クロウはカッコイイな。
最初、主人公のライバルで嫌なヤツ、かと思っていた。
(まぁファーストコンタクトでほぼそのイメージは払拭されていたけど)

カルディアノンのトコのボスつえぇぇ。
サイトアウトを覚えた!(笑)
最近バッカスが出てこないなーと思ってたらマヒってた。
俺余裕無いから、すまんな。
たぶん30分くらい戦ってました。
この先ボス戦は無いと思うけど、念のためセーブしとこ。

ボスの最後の爆弾で船が壊れる!制限時間内に逃げ切れ!
というストーリーを予想したら、バッカスが肩代わりしてくれました。
よかった〜、と思ったら結局走るハメに。
制限時間はなかったけど。

地球に到着。
150年前だって。
この世界でも戦闘はあるだろうけど、相手は誰なんですかね。
人間を相手にするわけにはいかないし、機械だって1960年にそう高性能なものはないでしょう。
と思っていたら、実験動物だって。
そうきたか。

メリクル回収。
色々な星の人間と会うけど、言葉で困ることは無いのね。
最初にフェイズが翻訳機とか言ってたから、以後全部アレを介している、ということなのかな。
まぁメリクルの回想でハカセとフツーにしゃべっていたけど、
気にしないことにしよう。
ペンダントとかオカリナとか、固有名詞についても同義語翻訳されるんだと思おう。

地球消滅。
エッジ崩壊。
まぁ、しょうがないよね、この崩壊っぷりは。
皆気休め言うけど、当事者になったらとてもじゃないけどそうは言えないと思います。
レイミの「この時代の地球は残ってる!」と嬉々としてエッジに報告する姿見ても、
エッジと同意見の「それ関係ないだろ」と思いました。
というわけで、現時点でのエッジの状態は理解できる。
プレイ前に見たレビューによると、
中盤以降のエッジのダメダメっぷりが嫌、との意見が多く見られた。
これのことだろう。
で、これずっと続くんだろう、たぶん。
ずっと主人公がこんな調子だと確かにキツい。
ので、「現時点での」といいました。
どうなることやら。

ちなみに似たシーンとして、
テイルズオブジアビスで主人公が一都市を崩壊させたことがあったけど、
あの時の彼の反応は「知らなかったんだよ、しょうがないじゃないか」だった。
流石にこれには共感できないと思ったものです。

惑星ロークへ。
過去作品で聞いたことあるな、なんだっけ。

野バーニィを捕まえるそうだ。
森にいる、っつって森に来たら、ピンクのデカい塊が!!
森に溶け込む気ゼロだ!

石化病こえぇ!
リアルな画像だから余計こえぇ!

薬、今から精製するんだ。
作り置き無いんだ。
発症後は進行が早いってのに。

黒鷲討伐!
サイトアウトがある今作でタイマンは楽だわぁ。
まぁ、遠距離攻撃とかしてこない相手だった、ってのもあるけど。
サイトアウトにカウンター仕掛けてくるタイプの敵でもなかった、ってのもあるけど。

語られる事実!
ああ、フォーチュンベイビーってそういうことだったか。
なんかSO3を思い出すな。
あの時も3人だったし。

レイミは、前髪が長すぎると思います。
アレ短くなると良いと思います。

サラ誘拐。
情報が出てこないです。
仕方ないので砂漠に出てみるも、流砂に飲み込まれる。
バーニィを探しに森に行くも、以前のような「バーニィを捕まえますか?」て出ないし。
と思ったらフツーにピンクの塊いた!
げっと。
砂漠越えました。
この先ってパージ神殿があるだけでしょ?
サラの行方がわからん。

唐突にDISC2になった。

フリーズした。
イベントムービー中に突然。
そしてしばらくしたら復帰しよった。
Xbox360になってもトライエースはトライエースか。

寝てるイレーネを見て思ったが、
この種族は寝てる時常に尻尾に負担をかけている気がしますねー。

イレーネさんは賢人だ!
エッジへの活は効いた!
すごいじゃないか。
そっかー、いわれて見れば最後の最後の引き金がエッジなだけで、
そこに至るまでの要因は確かに偶然でしたねー。

ダミエルとかいう面白い髭のおじさん撃破。
とんでもなく酷い戦績。
フレッシュセージ使い切ったよ。
蘇生させた直後にお亡くなりになること多すぎ。
もうボスHP1ミリくらいのところでエッジ以外全員(控え含む)死去してる感じ。
ナントカゲージを100まで溜めたところで、雑魚を引きつけて倒し、
ダミエル一人になった瞬間に一人蘇生させて、ラッシュモードと同時にスキル発動させるアレで撃破。
ギリギリすぎ。

フェイズ、目赤くなる。
確か感情が高ぶると赤くなる、ってどっかに書いてあったけど、
もうDISC2なのに始めて見せたね、その設定を。

ウェルチに呼ばれた。
カルナスまで自力で戻るハメに。
遠いよー。
洞窟に分岐点があったから、あの先に行けば早く帰れるのかも。
と行って見たところ、
ここは流砂を越えた先でバーニィ降りちゃった人のための、トロップへの救済ルートでした。
東の陸地とは繋がってません。
結局その救済ルートのエリアを踏破後、洞窟抜けてトロップに戻り、
周辺で野バーニィ捕まえて戻った。
長い。

サラ加入。
過去無い感じの加入経緯かも。
どうでもいいけど女性率高いな、SO4は。
女性陣のキャラが濃いから主人公かすみがち、とか聞いたけど、
濃いとかの前に比率が高い。

仲間加入時の部屋割りが何か楽しい。
 バッカス「家電だと思ってくつろいでほしい」

惑星エイオスに戻った。
案の定基地全滅。
何で全滅したのかは知らないけど、
とりあえず隕石の研究は止めるべきでしたよね。
2〜3艦あれで沈んでるんだし。

ファントム戦、どうしようもない。
そういやさっきの変な髭戦で使いきったフレッシュセージ補充すんの忘れた。
初戦でスタメン全滅、控えのフェイズで残り2体を少しずつ削って勝利。
当然の如くレイドアタック。
フェイズで少し削ってモウダメダ〜と思ったらメリクルがまだいた。
彼女で頑張ってついに撃破!!
やっぱりあったレイドアタック2回目。
流石にもうムリ。





2009/04/21                                                                  
スタート。

映像は綺麗ですね。
でも操作キャラは、感情の無い人形のような顔。
なんかコレ見たら、何で俺ハードまで買ってSO4買ったんだっけ?と思い始めた。
しばらくしたら忘れると思うけど…。

文字が見えません。
たぶんコンポジット出力のせいです。
近々テレビ買い換えますから、それで対応できるでしょう。

太ったハゲ:シマダ登場。
なんとなくヴァンダーカムを思い出したけど、
彼はハゲなだけで太ってはいなかったわ、そういえば。
何で連想されたんでしょうね。

最初に宇宙に飛び出すのがなんで子供なんだろね。
フォーチュンベイビーとか恥ずかしい名前つけられてるけど。

未開惑星で虫に襲われた。
電磁波を感知してシールドを作れるそうです。
すげぇな!

必殺技の使い方がわかりません。
チュートリアルは全部やったつもりだけど、別項目があったのかな。
取説のスキルの項には書いておらず、
バトルの項を読んだら「トリガーを押す」とあったので、
コントローラの名称のページを見て、「ああ、LRキーか」と認識し、いざ!
操作キャラ変わりました。
あれぇ?
とコントローラひっくり返してみたところ、本当に引き金っぽいキー発見!
ああ、これがトリガーね。
出ました。

初ボス戦。
強くね?
フレッシュセージとブルーベリィ2個消費。
後半、基本俺逃げてたw

宇宙船が治ったと同時に数世代先の技術にバージョンアップ!
そんなことになってもちゃんと操作はできるんですよね、すごいです。
WindowsXPがWindowsVistaになったくらいの差なのかな。
つまり勘でどうとでもなるというレベルの。

エッジは呼ばれていると「エッチ」と聞こえる。
あと姿、戦い方はフェイトに似てる。

なんとか村の周辺で初全滅。
雑魚相手。
うーん、敵強い。
敵ターゲットを任意に変更できないってのはマジなのか?
死ぬほど戦いにくい。
術士が襲われている時助けたいが、ターゲットがそいつに切り替えられない場合はどうすればいい?

アラネア?の砦を登ってます。
苦労しました。
敵つえーし、道わからんし。
詰まった、と思ったら「光る石」がキーアイテムでした。
てっきりこれ調合素材かなんかかと。
そういえば入手時にそれっぽい効果音が出てた、かもしんない。

ドラゴンニュート戦。
普通ドラゴニュートじゃね?と思いつつ撃破。
全然仰け反ってくれないので、何故か狙われるエッジが敵から逃げつつ、
味方に攻撃してもらう感じで勝利。
こんなんでいいのか。

ボスに殺されちゃったらしい巫女、ほぼ放置。
潰された遺体を前に「手詰まりか」、ルティねーの話聞いて「希望が!」て、
今まで探していた人間の亡骸の前で言うセリフか?

レイミってスカートだったのかな。
頑なにツタ?をエッジが先に下りるのを拒んだけど。
絵を見てもよくわからん。

新しい村で「***」を探せ、と言われた。
文字潰れて見えない、読めないよ…。
まぁいいや、湖に行けばそれっぽいものが手に入るんだろう。
泉の精みたいなものに選択肢出されたりして。
 「貴方の探しているものはなんですか?」
早くハイビジョンテレビ欲しい。

じーちゃん死ぬかもなー。
死なないで欲しいけどなー。

詠唱中の敵がいるけどターゲットにならないから詠唱止められない…。
何コレ。