スターオーシャン3ディレクターズ
かっと日記

えー、さすがに中古ですが買ってしまいました。
DQ5にも飽きてきて、友人が最近始めたSO3に触発され、何より就活が鬱すぎて。
恐らくゼノサガエピ2が出る6/24までのお付き合いとなるでしょうが、よろしくお願いします。


2004/09/04                                                    
流石に飽きたのでフレイ姐さん倒したらもー止めます。
9/22のTOS(シンフォニア)まで何もすることがないのでSO3DCを引き伸ばそうかと思っていたが、
FF9でもやろーかなーなんて思い立ったのでSO3DCはあっさり見捨てられることになるわけだ。


2004/09/01                                                    
レベル上げの最後はソフィアかな。
彼女はLv1だからヒートアップゲージ破壊された時のために大事にせんと。

また所持金が1億−1円になっちゃった。
アイテムクリエイションでは500万しか使わなかったしな。
こんなことなら稼ぐ時7000万くらいで止めておけばよかったなー。

魚4体/味方1人/ボーナス3倍/経験値+100%の状態でLv1ソフィアにトドメをささせ、
1回で連続77レベルアップ!
フレイ戦でやればもっと儲かったか。
厳しいけど。
さぁこっからは少し緊張してやんなきゃ。
今ゲージ壊されたらフレイ戦とか行かないとヒートアップゲージが溜まらないはず。

達成〜。
CHAIN数360。
戦闘回数7620回。



2004/08/31                                                    
久しぶりだ。
つってもたった3日かw
なんかそんなことばっかし言ってる気がしないでもない。

アイテムクリエイションを終えたのでレベル上げ。
レベル上げたらフレイ惨殺。
惨殺したらスキルレベルでも上げるか。

レベル上げスポットは例によってスフィア社174階。
バースト・エミッション1発で倒せるほど巧く敵が動いてくれない。
てゆーか戦闘開始後こっちに寄って来ないことが多く、苛立つ。
アンタらやる気ねぇなー。

「アホウノクソムシドモガナンニンタバニナッテコヨウトケッカハオナジナンダヨ」
いつも思うけど焼きプリンってばセリフ長ぇよ…。

あまりに眠いので終了。
CHAIN数は170。
マリア/アルベル/クリフがLv255、ミラージュ/ネルがLv214。
う〜む、辛い。



2004/08/28                                                    
アイテムクリエイションな日々。
あと6種〜。
どれもこれも最初の方に一度作成したが何かにミスってやり直したものばかり。
「焼きもろこし」を除いて。
これ、全然できねー。
同じコストの料理が多すぎ。
ランクを上げようと思い、リジェールの他にアルベルとマリアを起用。
アルベルは相性が悪いのか7割くらいの確率で寝やがる。
マリアもリジェールも成功した時の顔が微妙でわかりにくい。
リジェールは失敗した時ものすごい顔するからそれで判断してるけど。
お、できた。

クリフは作れる料理が意外にも多い。
料理レベルは9なのに。
クリエイション画面でも肉食ってるだけなのに。
特許申請させたかったフェイトなんか評価99の料理はうまい棒13しか作れないってのに。

達成!終了!完結!
つーわけで開発終了!
全アイテムを特許申請しました。
80%は味方に特許申請させたので発明品リストは白い名前でいっぱいです。
フェイトのみをずらーっと並べるという野望もそこそこに実現できました。
最後に開発したアイテムは「幻の大トロ」。



2004/08/25                                                    
最近このページの容量が大きくなりすぎて更新の上で支障が出るようになってきた。
どのよーな支障かと申しますと、
入力してから出力するまでに時間がかかるよーになったのだ。
打った文字がすぐに出ないってのはイライラしますなぁ。
ペンティアム4(1.8G)でも140KB近い文字量だと処理できないのでしょうか?
CPUじゃなくてFrontPage2000のせいかな。

料理以外のアイテムは全て特許申請完了。
細工はパーティキャラでは作れないアイテムが多いな、コノヤロー。



2004/08/24                                                    
バースト・エミッションのダメージをキャンセルボーナスで上げるために今まではマグネティック・フィールドを使用。
が、今周回では熟練度を上げるために別のスキルを使っていた。
そんな感じで使いやすいエイミング・デバイスとプルート・ホーンはLvMAXに。
(エイミング・デバイスは敵を打ち上げることがあるからここではあまり使いやすくもなかったが)
次はパルス・エミッションにしよーと使い始めたが、
これ発動時間が長くてキャンセルしてバースト発動させるまでに時間がかかる。
止めた。
次に選ばれたのはレーザー・エミッション。
マリアの周囲をぴーっとレーザー走らせてその後爆発させる。
つまり近距離専用技を遠距離用バーストエミッションに繋げているわけだ。
果てしなく意味がない。
けど熟練度上げるため+キャンセルボーナスのためだからいいのだ。
それにね、カッコいいんですよ、なんかw
周囲を爆発させた後その中から極太レーザーが照射ってのがw

熟練度上げは操作キャラのみ(てことはマリアがメインだ)積極的に行なっている。
先ほどのミラージュENDのためにルシファー戦まで行った時も、
道中他2人に戦闘を任せてマリアはずっとレディエーション・デバイスをキャンセルしてたw
お蔭でルシファー戦までに熟練度750に。
そーまでしたスキルを使う場面は無いのだが。

ウルザ石窟寺院クリア。
最下層の相手はミラージュさん。
エンディングよりもずっとイイ感じの会話でしたw
ボイス入れろよ!
マップコンプ景品は1/1でした、イラネーので捨てる。
いや、イラネーわけじゃないんスよ、ホント。
非売品を捨てるなんて私としましては断腸の思いっす。
帰りに(当然セーブしてから)フレイ姐さんと交戦してみた。
エーテルストライクを止めそこなったのでヨチヨチと逃げたが即死。
鬼だ。
今初めて使ったけどマリアの歩き方って「よちよち」って擬態語が似合いませんか?

スフィア社170階でアークデーモンを倒したあたりからずっと所持金が1億。
つまりそれ以降のレベル上げやボスや螺旋までの道中など、全ての獲得フォルが無駄。
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄。
アリアリアリアリアリアリアリアリアリーヴェデルチ。



2004/08/23                                                    
やる気が萎えかけている時にスパートかける人って変じゃないですか?
そんなわけでスパートかけました。
バトブ8個合成武器を持ってスフィア社殴りこみ。
各ボスを1回目で2個ずつ宝箱を落とさせてぶりぶり進む。
…つもりだったが、一度174階でレベル上げ。
スフィア社174階はオリジナル版からのお気に入りスポットです。
下りエレベータのすぐ左の狭い部屋には魚が2匹。
連続戦闘するにも画面を切り替えるにも便利で、下りエレベータの近く。
更に!オリジナル版では6階までしかエレベータで一気に降りられなかったが、
174階など、このカタチの階層の下りエレベータで6階まで降りるとバグで5階に来ている!
そんなこともできるこの174階は非常に便利だったのです。

つーわけでLv180前後まで上げた。
それからぶりぶり進みました。
アザゼル・ベルゼブル戦は流石に諦めました。
ヴァローガントレットはクロセル君にもらったからいいやってことで。
だいたいアザゼルなんかに持たせるなよなー。
一応ベルゼブルを魔掌壁でハメてクリフに死ぬまで殴らせた(凄惨だ)けど落とさなかった。
アイテム持ってないと落とさないようだ。
まぁ仮にベルゼが落としてもアザが持つヴァローが増える保証は無いけど。

ベリアル戦。
Gビュレットでも厳しかったけど、魔掌壁だともっと厳しい。
コイツ、バックステップで後ろに下がってから攻撃するクセがあるから、
魔掌壁を置こうとした時には遥か後ろに居たりする…。
でもちゃんと3個手に入れることができて嬉しいです!
つってもまったく役に立たないエンジェリックケープなんだが。
シェルビー戦以降、クリフはLvMAXの意地を見せ、戦闘の序盤でアイテムを2つ落とさせます。
ただの運なんだが、なんか頑張ってくれてると思いたい。

レナス戦。
ちっさくて全然魔掌壁でハメられない。
ハメてもすぐ外れる。
しかし「ゲットアイテムでアイテムゲット」の真髄はヴァルキリーガーブを増やすことにあるはずだ!!
つーわけで頑張りました、クリフが。
高い防御力のお蔭で被ダメはゼロですが、
相変わらずレナスの大攻撃は笑えるほどHITするw
VPのイセリアの女王乱舞を思い出しますねーw

イセリア。
イセリアではアルベルがダメージを少しだけ受けるよーになってしまった。
イセリアのATKが4000で、今のアルベルのDEFが3945。
いくつかレベルを上げれば大丈夫なはずだが、めんどいからいいや。
あっさり撃破。
アイテム落とさせる必要も無いし。
2回戦いました。
イセリア戦のバトルフィールドは2種類あり、2種類とも見ておかないと対戦モードで選べないから。
まぁもうやらんだろけど、対戦モード。
ちなみに2回目は魔掌壁でハメてアイテム落とさせてみました。
大成功♪
あの宝箱が出る時の「カコッ ピコーン」て音が好きw

下山してウルザ石窟寺院へ。
その手前でフレイと戦ってもよかったのだが、なんか負けそうだったからやめたw
鬼のよーにDEF上げて被ダメをゼロにしてオート戦闘で勝てるようになったらまた来ますから〜w
ウルザ石窟寺院を進めてて気がついた。
そーいや今回ソフィアENDだったんだ。
ミラージュENDで石窟寺院最下層を迎えたい。
つーわけでもっかいクリアしてきます。

その前に感情値を操作する(っていうか下げる)媚薬を作ってきます。
媚薬は全てフェイトで作れますw
媚薬に限らず、調合でできる評価の低いアイテムはほぼ全てフェイトが作れます
なんなんだアンタ。

モーゼル/ファイアウォール/螺旋の塔。
全部マップコンプしてきましたー。
やったら時間かかった…。
螺旋の塔は訪れた時にやっとけばよかったと後悔。
また、途中にあった宝箱の中の合成素材10個弱、全て持ちきれずに諦めたことが痛かった…。
バトブ合成に使ってからすぐスフィア社で20個補充したからなー。
わいアホやってん…。

ルシファー戦前ー。
みんなに媚薬を使って士気を高めますー。
使用比率は、ソフィア:アルベル:その他=1.5:0:1です。
エンディング前の「結局どうなった」講演(マリア先生)では哲学的なお話をお聞かせいただきました。
その後のソフィアの「つまり、こういうことなのかな」の後は意味わかりませんでした。
その後のアルベルの「要するに俺達の勝ちってことだな」は最高にわかりやすいまとめ方だと思いました。
ミラージュEND鑑賞。
一番短いんじゃないかコレ…。
まぁいーや、オトナなミラージュさんが見れたから。



2004/08/22                                                    
上に「恐らくゼノサガエピ2が出る6/24までのお付き合いとなるでしょうが」とありますが、しっかり今もやってる…。
確かにゼノサガエピ2の時に中断したけどさ。

ビウィグ・毛玉を撃破。
だいぶ楽でした。
所詮ギャラクシーか、って感じでした。
下のほーでFD毛玉に大苦戦している記事がありましたw

さて、クロスヘルムが3個手に入ったのでFOL*10のファクターを作成。
FOL*10の効果は2つまで重複するのだが、クロスヘルムには1個しかついていないので1個で妥協。
だってせっかくのクロスヘルム2個使いたく無いもん。
次の170階でアークデーモンが落とすドラグーンレイザーなら1個に2つファクター付いてんだけどな。
ギャラクシーとはいえアークデーモンは強そうだしー。
いやアークデーモンとはいえギャラクシーだから弱いのだろうか?w
まぁいいや。

さっそくランキングバトルのドラグーン戦へ。
1回の戦闘でボーナスの2倍と合わせて350万弱手に入る。
試練の遺跡の7階あたりにいる茶色毛玉は1回で100万手に入る。
後者のほうがお得だな。
そっち行くか。

行く前に名誉チャンピオン戦。
ギャラクシーならLv100程度でも勝てるだろー。
勝ったが流石に強かったっす。
ファイアーボルトが単発5000ダメージってアンタ…

試練の遺跡の茶色毛玉ことタイラントフットから1回に得られる金額は1312694円。
何そのこれ以上無いってくらいの切りの悪い数値。
それはさておき、儲かるなー。
ドラグーン戦と比べて戦闘時間に対する収入が多すぎ。
オリジナル版の1周目以外コイツを金儲けに使ったことはなかったが…。

所持金カンスト。
99999999円=1億-1円。
うごめくもの/サンタブーツ/トライエンブレム3個を定価で購入
一気に6000万円台になってしまってちょっと後悔…。
その後のクリエイションでバトブ8個合成レーザーウェポンを2個作った。
えー、リセット無しでやったら約3000万かかりましたw
アドレー等TIME重視のラインを使ったので1回60000とかかかる上に1回が速攻なので。
何気にショックだ。

素材を買い込むついでにまた毛玉を狩りに行った。
さっきから一度もリセットしてないのでまだボーナス2倍のままだし。
せっかくだからまた1億円まで稼いだ。
どーせ100万稼ぐのに10秒かからないくらいの効率だし。

その帰りに思った。
試練の遺跡のファクトリーでクリエイションすれば更に効率的!!
パーティ内のキャラしか使えないから開発にはレベルが足りないが、
レシピ指定はタレントレベルに関わらず成功率は一定だと聞いているからOKだ。
これはイイですね!
「素材を調達したついでに7階で金を稼いできた帰り」という状況ならばの話だけど。
バトブ5個を30%にするまでに1000万消費w
よく一度も成功せずにクォリティーバーが無くなりますゆえ…。

掲示板で「ゲットアイテムのレベル上げにはサンタ前の金色コウモリがいい」とあった。
言われてみればw
コウモリが宝箱を出しやすいかどうかはさておき、
ゲットアイテムの発動条件は「敵のダウン」なんだから地上にいる敵を吹っ飛ばしたりするよりも、
落とすだけでダウンさせられる浮いている敵を相手にした方が楽かもしれませんね。
でもその記事では3時間でLv5くらいまで上げられるとあった。
時間は測っていないけど、キメラの勝ちだ!

久々に特許申請。
調合はコンプ、鍛冶はアドレー用武器以外コンプ。
1億-1フォルの状態から始めたのだが、開発の過程で出来たアイテムを売ったらまた1億-1フォルに戻った。



2004/08/21                                                    
115階まで進めたので下山。
115階・激昂のクロセル(なんで激昂してんの?)からヴァローガントレットを3つ頂くため、
ゲットアイテムのレベルを上げなくては。
2個あったゲットアイテムはフェイトとクリフに与え、モーゼル砂丘のキメラ戦に投げ込んだ。
ぜんっぜん落とさない。
おっかしーなー、確率下がっちゃったのかな、と5戦ほど繰り返した後気が付いた。
ダウンさせないと落とさないんだったw
そのためにGビュレやら魔掌壁とか使うんでしたねーw
そのうち2人にゲットアイテムかけることはあまり意味が無いと思った。
オリジナル版のGビュレならまだしも、
意外と魔掌壁はHITしている時間が短いので(効果中に打撃すれば外れたりするし)1人で十分かと。
で、その時点ですでに15回程熟練度に差がついていたクリフを起用。
2人で殴るよりもクリフの近距離小攻撃連打の方が手数が多いでしょう。

やはりキメラはいい。
こんなにアイテムを落としやすく扱いやすい程度の強さ・タフさを持っている敵は他には居まい。
って2〜3種しか試してないけど。
ディレクターズカット版はフリーズの心配が無いだって今まで皆無よ!?)のではかどります。
オリジナル版ではここモーゼル砂丘は、
広大な上にキメラみたいな表示するのに容量食いそうな感じ敵も多いからかフリーズ率が高かった。
今のパーティはそんなに強くないので尻尾VSカウンターオーラでハマることもないし。
そーそー、オリジナル版は逃げる時よくハマったんだよね…。
そんなこんなでゲットアイテムLv8。
せっかくだからLvMAXまで上げよーかとも思ったけどダルくなったので終了。

激昂のクロセル戦。
コイツのみ、オリジナル(ウルザ溶岩洞時)よりも弱くなっている気がする。
なんとウルザの時使えた特殊攻撃無しw
あのクロセルを中心に羽ばたきの衝撃波で攻撃する技は強力だったのだが。

ゲットアイテムでヴァローガントレット3個入手。
わりと時間がかかった。
巨体過ぎて魔掌壁を当ててダウンを繰り返している時のモーションがデカく、
その間に通常攻撃があまり当たらない。
フェイトの剣くらいリーチがあればよく当てられたかもしれんけど。

この日記も重くなってきたなぁ。
現在132KB。
でもなんとなく1ページに収めたい…。

シャドゥドラゴン戦。
クロセルより小さいし、動きもニブいので楽そうだと思っていたが大誤算。
魔掌壁が吸収されてる!
魔掌壁は地属性だったようです。
吸収されちゃうと微動だにせんよ、コイツ…。
紋章術は吸収できても仰け反るのによー。
仕方ない、Gビュレットで試してみよう。
無理だw
極稀にしか仰け反らない…。
クリフの通常攻撃でなんとかしてダウンさせるしかない…。
遠距離小と近距離大でダウンさせることができる。
が、全然出ねぇ〜〜〜。
水属性武器とか装備したら魔掌壁の地属性無くならないかな…。
…一応反する風属性付加してみたけど無駄ボーン(By封神演技)でした。
ってことは〜、
あと私に出来ることは〜、
 ・ゲットアイテムのレベルを上げる
 ・ゲットアイテム要員を増やす
 ・防御力を上げて死なないようにする
くらいかぁ。

フリーズの心配が無いと書いたその日にDC版初のフリーズ…
アイテムクリエイション中という過去に無い例なのでうちのPS2にホコリでも入ったんだと信じたい。
そんなフリーズを乗り越えてバトブ付きレーザーウェポンを作成。
お金が無いので防御力を2200程度まで上げるに留まった。
ジャドゥドラゴンから200〜600程度食らうくらいの防御力。

再びモーゼル砂丘でキメラと遊びに。
今度はクリフをLvMAXにし、ミラージュをLv6まで上げた。
ミラージュとクリフはパーティ中最もダウンを奪える可能性がある通常攻撃が多い。
ゲットアイテムは「敵をダウンさせるとアイテムが手に入ることがある」。
彼らの通常攻撃に期待します。
過去1度として成功したことないけど。
てゆーか1回でも成功したらそれで妥協したい。

あ〜〜〜う〜〜〜手に入らねぇ〜〜〜。
これとゆーのも魔掌壁が地属性なせいだ〜〜〜。

!!(゚∀゚)!!
辛うじて1個だけ入手!
いいです!もう3個欲しいなんていいません!これでいいです!!
功労者はミラージュ・コースト氏。
某サイトの掲示板には、
ミラージュの近距離大→近距離大、の繰り返しでダウンを保ったまま攻撃できるとかなんとか。
で、やってみたけど上手くできなかった。
確かに1発目で蹴上げて落ちる前にもう1回近距離大押すとダウンのまま攻撃できるが、
これじゃクリフと全く同じだ(クリフはアッパーで上げるけど)。
クリフの近距離大連発のみでヤツを倒した回数は数知れず。
ミラージュはLv6でクリフはLv10なのに。
結局運の良さの勝利か。

シェルビー戦。
Lv6ミラージュさん大活躍。
Lv10クリフ1人でやった時は殴り殺す!まで1個しか手に入らなかった。
2回目、Lv6ミラージュさん1人に任せた時は早々に2個手に入り、その後シェルビーを倒すのが手間だった。
なんでLv10クリフよりもLv6ミラージュの方が落とす確率高いんだろう…?
クリフを育てたのは失敗だったのだろうか?
また、ゲットアイテムの相手としては魔掌壁はGビュレット(オリジナル版の)に劣ります。
Gビュレは敵に向かって放つことができるが、魔掌壁は敵に密接して置いてくる感じだ。
また魔掌壁はGビュレよりも拘束力が弱い。
魔掌壁に引っかかった敵に攻撃を加えると大抵は魔掌壁の外に出てしまう。
う〜む、Gビュレの弱体化は厳しい。

そんな状況下でもスムーズに行なうために防御力の向上は必須である。
つまりー、バトブが必要でー、更にー、レシピ指定が必要でー、よーするにー、莫大な資金が必要なのです。
今シェルビー倒したから後はビウィグとモジャ緑。
モジャ緑のクロスヘルムを加工してFOL×10を作成したら安泰だ。
その2戦がキッツいんだけど。

シャドゥドラゴン戦もキッツかったけど、
もー少し先のアザゼル+ベルゼブル戦もキッツいようだ。
なぜならこの戦闘でアイテムを落とすのはノートンより弱いアザゼル。
すーぐ死んでしまうであろう彼からアイテムを2つ落とさせるのは不可能では?
まぁ幸いにして落とすのはさっきクロセルからもろたヴァローガントレットだけど。
アザゼル殺してベルゼブルに宝箱落とさせれば3個手に入るかなー。
アイテム落とさない敵は宝箱も落とさないのだろか。





2004/08/20                                                    
今度は1個ずつ開発&申請。
めんどくさくなってきた。
これを楽しみに今周回を始めたんだけどなw

今回やたら運が良く、オースマンとフェイトで開発したスキルブックが全て開発者フェイトになるなど、
リセットしなくてもオイシイという結果になった。
ていうか「Gutsエクステンド」とかは攻略本様にはフェイト作成不可とあるが、開発できんじゃんかよ。

錬金は全て特許申請終了。
「開発者フェイト」とならなかったアイテムは、
賢者の石/イーブルストーン/ダーククリスタルの3つだけ!
賢者の石はさておき、他2つは攻略本様によるとフェイトには開発不可能だというので、
「開発者アンサラー」と表示されたときそう納得した。
が、最期にまとめて開発したミスリル/スタールビー/シェルサファイア/レインボーダイヤは、
攻略本様によるとフェイトには開発不可能だとあったのにも関わらず(+まとめて特許申請したのにも関わらず)、
全て「開発者フェイト」に!!
なんだよ間違いだらけか?
つーかイーブルストーンとダーククリスタルもフェイトで作れたのかなー。
だったら残念だなー。

更にいくつか特許申請していたがめんどくさくなってきた。
んで、試練の遺跡を。
武器がシャドゥビュレットで2000ちょっとしかないのでオリハルコンをレーザーウエポンに合成。
う〜む、なかなか有意義にアイテムクリエイションを使った感じだ(そうか?)。
バトブが2個あったので30%まで加工しようとしたが、100万使っても10%から成長せんので諦めた。
無念だ。

ぱひーと契約したところで中断していたので地下6階からのスタート。
そのままマップを埋めつつガブリエまで来たが、
腐ってもガブリエ、負けたら痛いのでセーブしに戻った。
結局負けなかったのだが、ガブリエはやっぱりそこそこ強かったので損した気分にはならなかった。
敵が居なくなる帰りはアイテムを回収しつつマップを完成させ、試練の遺跡終了。
らくしょー。
む、「らくしょー」は「ちきしょー」と似ている、かも。

さぁ今度は通算そろそろ二桁目に入るんじゃないかと思われるスフィア211。
今周回は真面目にプレイしているので各ボスからゲットアイテムで3つずつ戦利品を得る。
…と考えていたことを思い出した。
あー、めんどい。
ディレクターズカット版てGビュレットで敵が引っかからないからなー。
Gビュレ中にゲットアイテムで殴りまくる方法が使えない。
たぶんアルベルの魔障壁とかそんなスキルは弱体化していないはずだからこっちで行くか。
でもゲットアイテムのレベルも上げなあかんのだった…。
はー。

とりあえずスフィア社を進めようとジェミティに来た。
ふと思いついて闘技場とバトルチェスでここでしか手に入らないアイテムとかを入手。
バトルチェスはなかなか苛立ちますね。
なんでそこでループすんだよ!と思う状況が結構あります。

バトコレ「総戦闘時間50時間」達成!
スフィア211・106階、戦闘回数6204回。
二度とバトコレ取得効果音を聞くことは無いと思っていたが…w
戦闘だけで50時間もやってんのかぁ。
FDフレイやらユニバースフレイやらが時間食ったんだろーなぁ。
ギャラクシーでも孤独(=防御力上げてオート戦闘w)でフレイ5回程倒してるし。
とにかくコレがお目にかかれる最期のバトコレだろうな。
「ボタン入力回数100万」は可能性があるかもしれないけど、
今後の主な攻撃手段はバースト・エミッション(=ボタン押しっぱなし)だからそれも望み薄か。



2004/08/19                                                    
8/18は一日遊んで来ておもっくそ疲れているのに全然寝れないので朝5時から1時間程プレイ。

リセットを繰り返し、グラッツ/オースマン/アンサラー/パフィ/マユのうち、
マユのみが「実行中」という好条件をたたき出した。
これはイケる!
と、サーフェリオ→モーゼルを終えてシランドに辿り付いた。
なんとダムダ・ムーダと契約できない!
マユの開発アイテムを独占する過程で不必要だから売ったアイテムの中に「酔迎」があったらしい。
しかも運悪くコイツは「実行中」。
運を天に任せて先に進むことにした。
アリアス→バール→アーリグリフまで順調に終えた。
カルサアに到着した時点で発明情報を見たが誰も特許申請していなかったのでセーブ。
これが大失敗。
アーリグリフからカルサアまでの移動中に「待機」と「実行中」が切り替わるタイミングが来たらしい。
で、ご丁寧にも全員「実行中」。
で、ご丁寧にもセーブは上書き。
ここで上手い具合に「待機」になるまでアーリグリフ・カルサア間をやり直せば終了だったのにー。
またも運を天に任せてマユ/パフィと契約成功。
シランドに着いた頃には以前特許申請した「酔迎」も店頭に並び、ダムダ・ムーダも楽に契約。
が、最期の最期で賢者の石を開発した時に働き者のアンサラーが地のホムンクルス開発。
くー。

マユにしろグラッツにしろ、開発アイテムを独占したのは効果があったらしい。
ニヤリ。

キタ!
またマユのみ「実行中」。
もらったッ!
これでマユがフェイトらには今開発できないモノを運悪く開発したりしなければ…。
今回はちゃんと酔迎も作ってきたし。
アーリグリフまで順調に終了。
今までアンサラー用の賢者の石開発はシランドでやるつもりだったが、
オースマン契約アイテム開発ついでにここで開発すりゃーいーじゃんと気付いた。
ここでの開発ではマユは何も開発しなかった。
失敗したのか特許申請済みアイテムを開発したのか♪
またここでクリエイションしたら別のアイテムの開発に走るんでしょうか?
そーでないのならここで殺人シェフとライアスを使ってマユとグラッツの特許申請を完全に封印することができるんだが。
アーリグリフを出た直後に2回目の「実行中or待機」変更の瞬間到来。
なんか2回目は皆さんやる気だして全員「実行中」なパターンが多い気がします。
つーか3回やって3回ともそーだったので止めた。
ここでクリエイションしてマユとグラッツを完全に封印してやる!

マユ開発可能アイテムを2つ潰した。
今んとこマユは他のアイテムは開発していないようだ。
私が特許申請してしまったからなのか、ゲームのシステム上無理なのかはわからんけど。
とにかく、この時点でマユしか開発可能者がいないってのはデカい!
これは貰ったッ!
あと1種「うまい棒13」のみだ、って時に思い出した。
「ゴールデンカレー」もまだだった。
これはエントリーしたマユが勝手に作っといてくれた記憶が強い彼女の代名詞みたいな気がしそうな雰囲気な料理だ。

マユ封印ッ!
次はグラッツだ。
今後はマユが居ないので邪魔されるかもしれないとの不安は無い。
グラッツ封印ッ!

アンサラー開発可能アイテムもいくつか特許申請して威嚇しとくかぁ。
と思ったが厳しい。
Lv50のミスティ・リーアが必須なのに彼女の開発可能アイテムとフェイトの開発可能アイテムがかぶる。
フェイトに特許申請させるのが厳しい。

契約を完了させに行きます。
やっぱりアーリグリフ出たら全員「実行中」になった。
リジェール→パフィ→アンサラーの順に契約し、終了!
あとはほっとけば何もしないイザークと不幸にも開発アイテム独占されてしまったグラッツとマユだけw
わはははは、達成♪

アイテムクリエイション開始。
殺人シェフ+ソフィア+クリフのラインで開発中。
料理Lv9のクリフが評価99の料理を開発したりして結構気持ちいいw
そんなこんなで20種くらい特許申請したかな。

酷い事実に気付いた。
特許申請時の開発者の名前は『初めてそれを作った』クリエイターとなる!
例えばオリハルコンをミスティ・リーア+アンサラー+フェイトのラインで作るとする。
アンサラーはオリハルコンを作ることができないので、開発者として載るのはフェイトかリーアのどちらか。
私は初めてオリハルコンを作り出したら、まずセーブする。
その後特許申請してみてリーアだった場合はリセットし、その「リーアが作ったオリハルコン」を捨てる。
そしてまた同じラインでオリハルコンを開発してからセーブし、
特許申請して開発者がフェイトだったらセーブ、リーアだったらリセット。
これを繰り返していた。
が!
『初めてオリハルコンを作った』のがリーアである場合、
リーアが作ったオリハルコンを特許申請する前に全て捨てても、
以降の製作ラインをアンサラー+フェイトのみにしたとしても、
オリハルコンを開発して特許申請すればミスティ・リーアの名前で登録されてしまう!
ちきしょー。
はよ言えやぁ〜〜〜!
リセットするとカルサア修練場でマユと契約した直後に戻されます。
その時から開発したアイテムが全て消える…ってのはまぁいいんですよ。
それよりも!
開発したアイテムとそーでないアイテムのリスト作ってたのにそれが初期化されるじゃん!
いや、上書きしてるから初期化なんかオイシイ操作はできねぇ!
ちきしょーー。

これからは開発は1種ずつだな…。
セーブしてから1種開発してすぐ特許申請してみて、目的の開発者で登録されなかったらリセット。
オリハルコン開発時にアンサラー+フェイトで開発すれば確実にフェイトが登録されるが、
似たようなコストのアイテムが多く存在する場合は、
目的のアイテム以外を開発してしまった上に気に入らない開発者名で登録されるかも…。
うぁ〜〜。



2004/08/17                                                    
モーゼル・FW/螺旋のマップコンプはまたの機会に。
モーゼルなんかコンプしたらそれ以降クリアまでずっと移動速度-50%よ?アホか。
もっとレベル上げてからまた来ます。
でも初めて来た時にコンプリートするのが一番楽なんだけどな。

そーいや万能包丁も持ってなかったわ。
と、ジェミティからアリアスまで進んだ時に気付きリセットして2本買ってきた。
珍しく賢かったな、俺の脳!(某友人様サイトではないです)

サーフェリオでアドレー加入。
 アドレー「無論、泳いで。
 マリア「およ…
 ソフィア「…いで?
この反応はなんか嫌だ。
ソフィアが要らん。
あとマリア、アドレーにもタメ口すか。

キメラ戦で溜めた経験値3倍ボーナスを引き継いで早くもブレア戦。
無事倒して(緊張して挑んだのにやたら弱かった)一人あたり15万げっと!
貯まったポイントでネルの「見切り」を上げたら戦闘中バックステップのみを繰り返す大馬鹿になってしまった。
くっそう、なんて極端なんだ!

そーして苦労して保ってきた3倍ボーナスはキマイラホーク戦「前」で脆くも文字通り打ち砕かれた。
途中エンカウントしたザコのザコのザコのザコの目玉の攻撃1発食らって石化。
なんという間の悪さ…。
変な形して何気に狭いんだよね螺旋の塔のバトルフィールド。
距離を取りにくい。
モーゼルは広いからあの巨人みたいなボスに何もさせずに勝利。
逃げながら遠距離攻撃ってのは、やられると最凶にムカっ腹立つでしょーねーw

着いた。
疲れた。
ルシファー戦前直前の振り子が動いてるムービーなんでスキップできないんだろ…。
そんなにコレ見せたいか?
エンディングスキップさせろとは言わないからさ(したいけど)。
あ、負けた…。
どの敵でもそーだけどHP満タンに近い状態から1回の攻撃で殺されると頭にキますね。
クリフはマヒったまま死去、で放置。
インサニティプレリュードの赤いドロドロの時一人パリパリしてました。

さーエンディングは誰かなー?
今どっかの野原でマリアが一席ぶってる。
どーでもいーけどここらへん理屈っぽすぎやしませんかね。
最終的に「想い」が残ったっつー非科学的な理屈だけど。
スタッフロールは「飛び方を忘れた小さな鳥」が流れるから聞くことにしよう。
ユニバースもFDも変にハイな調子の曲になっちゃうからな。

いきなりミラージュ個別END。
まぁそりゃ無理だよね。
じゃーソフィアかなぁ。
シランドで王子様PA起こして「おめぇバッカでねぇの?」っつっとけばよかった。
忘れてたんです、これ。
やっぱりソフィアENDでした。
う〜〜ん、「バカ」っつっとけばよかったなぁ〜〜。

あ、クリアデータを保存するんじゃなくて、今のデータがクリアデータになるんでしたねSO3は。
つまりラスボス戦はどんなにアイテム使ってもよかったと。
はよおっしゃい。

さっそく試練の遺跡だが、シランドが近いのでソフィアをコキ下ろしてこよう。
マップコンプのためまた登るし。
まぁそん時は媚薬使ってミラージュENDにするからどーでもいーんだが。

左の法則
左右に道が分かれているときは何故か左を選んでしまう。
シランド城の2Fに行く時とか、闘技場へ行く時とか、エターナルスフィア端末から出る時とか。
特にエターナルスフィアの端末に入る時・出る時に右から行ったことはほぼ皆無です。

試練の遺跡5F到達。
あれ?パフィいねぇ!とまた思ってしまいましたw
アースドラゴンさえ倒せばよかったんだった。



クリエイター登録!
なんと全員「待機」。
最初は必ずこーなんでしたっけ?

まずはペターニのクリエイターと全員契約→命令変更・待機!
次に可能な限り契約アイテムを作成。

サーフェリオ→モーゼル砂丘→シランド→アリアス→バール→アーリグリフ。

ぎりぎりでオースマンが特許申請!
てめー賢者のくせにぼろぼろの書物なんか特許申請すんな!
くっそ〜〜〜ここまで来てこれかよ〜〜〜。
ダメだ、やり直してもこのバカ賢者がぼろぼろの書物を特許申請するのは避けられないようだ。
ちきしょー、先にフェイトにボロボロの書物開発させておくんだった…。
少し前のデータで先にアーリグリフに向かったがやっぱりぼろぼろ申請された。
しかも後回しにしたミスティ・リーアも申請したのでもっとダメだ。
ぼろぼろの書物なんかじゃなくてオースマンしか開発できないものだったらよかったんだけどなー。
やりなおし。

サーフェリオに着いた時に全員がランダムで「実行中」に変わる。
この時、グラッツ、マユ、ミスティ・リーア、バニラ、パフィ、アンサラー、オースマンが「待機」なら勝ち。
7人か、厳しいなぁ。
できればリジェールも。
結局目指す状況になるまでロードの繰り返し。
グラッツはあんな辺境に要るくせにかなりやる気のようでほぼ毎回「実行中」。
もうグラッツは特許申請できないよーにしてやる〜!
と、グラッツに開発可能なアイテムをLv60ボイドと一緒に今全部作ってしまおうと考えた。
が、ロジャーの兜はグラッツ・ライアス・ロジャーしか作れないので独占は不可。
じゃーマユの開発可能アイテムを独占する!
と思ったがうまい棒13の評価は99でネル30+ソフィ43+ミラ26=合計Lv99でギリギリ。
万能包丁の効果がホントに+20レベルであるならば可能性もあるが…。
でも私は可能な限りフェイトに特許申請させたかったのでこれもできれば避けたい。
うまい棒13の開発にLv16フェイトを加えてしまうともっとギリギリになってしまう。
やっぱりロードの繰り返しか…。

なけなしのタレントレベルでクリエイション。
これでグラッツは残り3種、マユは残り9種のアイテムしか特許申請できないw
マユはうまい棒13以外は作れるかと思っていたが、ダムダ・ムーダとマユしか作れないアイテムが3〜4種あった。
クリエイター登録してからゲーム時間で4時間も経っている…。




2004/08/16                                                    
バール山脈&遺跡達成!
滝の入口のトコに未踏破エリアがありました。
こーゆー画面が切り替わるとこはどのマップもねらい目です。

さて、もークロセル倒してもいいかな。
遣り残したことないよね?
まぁそーゆーのは取り返しがつかなくなってから思い出すもんだが。

クロセル戦。
エイミング・デバイスのキャンセル連発気持ちいい♪
吹っ飛んて空中にいる時に次の攻撃があたり、なかなか彼は地に落ちることができないw
他2人は殺されたけど勝利。

さて、クロセルVSバンデーン艦のムービーは拝見いたしますか。
アルベル加入時のイベントだけ見ることにした。
む、そーいやこれ前「これだけ見よう」っつって見たな。
そんでその後のイベントがやたら長くて辟易したな。
で、リセットしてもっかいビウィグ倒し、今度はイベントスキップしました。

ムーンベース。
ロキシの告白はスキップせずに見ました。
当事者にとってはかなり衝撃的なシーンベスト5に入るでしょう。
 フェイト「お前もなのか!?」
この反応、どこか変な気がするのだが…。

惑星ストリーム。
ここにはマップ踏破率は表示されないが、100%にしてから進みます。
後にここが崩壊した時のマップは、まったく新しいマップになるのではなく崩壊前のマップを弄って作られている。
よって、今踏破率を100%にしておくと、
崩壊後のマップでは地理的に絶対にたどり着けないような場所も踏破済みとしてマップに残る。
この状態がなんかオイシイので今踏破するのです!
ここに踏破率が無いのは崩壊するからでしょーねー。

ジェミティ。
スフィア社厳しそうだから少しレベル上げますか。
とゆーわけでランキングバトル40位「出たな!ツインビースト」戦。
そこそこ強いので仲間は死にます。
とりあえずマリアを操作してコイツだけレベルを上げる。
マリア使いやすいんだよね〜ホント〜。
こーゆー直線的に突っ込んでくるよーな動きが読みやすい敵では特に。
攻撃を避けてプルートホーン→クレッセントローカスのコンボ。
トライデントアーツを覚えてからはクレッセントローカスの代わりにそれを。
トライデントアーツも大抵の敵を吹っ飛ばしてくれるので非常に役立つ。
ボスとか吹っ飛ばないヤツだとカウンター食らうけど。

スフィア社。
211階の後にイセリアがいる部屋前でマップ踏破率98%。
残念だなー、この後クリア後211階に来るまで98%のままか。
と、今までスフィア社クリア後はゲームクリアまで入れないと思っていましたが、入れましたね。
しかも!
なぜかBGMが試練の遺跡!
早ぇよw
初プレイの人が「なんか意味もなくカッコ良くなってる!」と思うでしょうが。
こんなBGMになってるし211階の中央の部屋にはセーブポイントが無くなっているのでまさかイセリアが!?
とか思った。
勿論居なかったけどw

カナン2回目。
最近はフルアクティブモードでマリアを使っている。
かなり使いやすい。
すんごい遠くからエイミング・デバイス連発するだけでかなりの戦力になる。
「技を出すために射程内まで自動的に走る」という行為は、
素早く移動する敵と戦っている時なんかに致命的なことがあるし。

さて、あとはルシファーをボコるだけだ。
遠いなぁ。
そーいや最近のイベントはスキップばっかしだったからまだ一度もブレアさん登場してないw

サーフェリオ水中庭園。
シランドに寄ったついでに来た。
ここのパズルは難しかった。
よくできてんなぁ。
試練の遺跡の2個目のスライドパズルもよくできてんなぁと思いました。

どーせあとでやるハメになるからとスミッティハンマー取りに寄ったついでにバーニィレース。
ガンコなボイドのために折れた魔剣を頂かないと。
連射機が無いので手動だ。
手動なぶん単勝ではなくいくらかお得な連勝で。
レース中は部屋の片付けでもします。
レースの時間、つまりコントローラを放っておける時間は70秒。
結構色々作業ができます。

今気が付いたけど、レースって見送ることができるんですね。
掛け金が300フォルになるまで見送ると効率的でしょうか?
ちょっとやってみよー。
300フォルん時当たると9ポイントだからなー。
11回当たれば折れた魔剣が手に入るわけでしょー?

2時間45分後106ポイント達成。
過去3度(だったかと)の経験から言って、3時間で100ポイントってのは正しいようだ。
部屋がだいぶ片付いた(笑)。

今まで、可能ならば初訪問時にマップ踏破率を「complete」にしてきた。
で、次の目的地はモーゼルの古代遺跡、ファイアウォール、螺旋の塔…。
たりー!
特に一方通行だったりするファイアウォール最悪にめんどくさー!







2004/08/15                                                    
結局最初から始めている意思の弱い、というよある意味強い私です…。
でもイベントはスキップ。
めんどくさいんだもん。
ムービーくらいは見ておこうかな。

今回もアイテムクリエイション無しでクリアし、
クリア後速攻で全クリエイターと契約して全アイテムの特許申請を目指します。
ていうかそれがメインなのでそこまで進むのが辛い…。

エンディング目標はミラージュ。
ミラージュからの好感度が高くなるようPAを起こしていく。
が、たぶんミラージュさんは真人間なので、
彼女の好む選択肢を選んで行くとソフィアあたりの好感度も副産物的に上がってしまうでしょう。
初クリアの時は媚薬も無いので仕方が無い。
思えばアルベル君はひねくれ者でやりやすかったなぁ。
彼の好む返答をすると他とかぶることがないから。

ファイトシュミレーターでは2戦目に勝つことができた。
が、ミラージュさんの好感度のために2戦目で終了。
Gutsで生き残ったHP1ソフィアは頑張りましたw
フェイトを「なにもするな」にしておけばプロテクトして時間を稼げるかと思ったんだが、
一度攻撃されてGutsが減ったところに連続攻撃されてあっとゆー間に死去。
すまねぇw

アーリグリフ城下町に到着。
アイテムクリエイションは無しなのでここで強い武器を購入します。
まずは便利なネルのオスブレイダガー。
一番安いし。
安いっつってもここまで進む間に貯まった金で買える程安くはない。
バーニィ1/44を1個売ろうかな〜。
個数限定アイテムだけど沢山あるし1個しか効果無いし〜。
流石にそれは忍びないので他のアイテムで工面しました。
つーか工面できることに気付きました。
誰かが落としたセフティジュエル(1個602円で売れる)がいくつかあったので。
足りない分は完熟ベリィを6個くらい売り払いました。
ぶっちゃけこれも個数限定アイテムだが明らかに20個以上存在するからいいだろ。

今回も例によってカルサア山洞でネルに影祓いを修得させた。
が、その後バール山脈には行かなかった。
1周目以降、アリアス行く前にバール山脈で黒鷹旋修得がお決まりのコースになっていたが、
今回はギャラクシーなのでなんとかなるだろうとすぐ修練場へ向かった。
まぁぶっちゃけLv30まで上げるのがめんどくさかったんだけど。
影祓いさえあれば通常戦闘でも苦労せんし。
あ、鉱山の飛竜は厳しいなぁ。

別に厳しくありませんでした。
影祓いは届かないにしても仲間に任せてヒーリングに徹するとかすればOKなわけだし。
貯まったお金でフェイトにホーリィソードも買い与えたことだし。
クリフは40000円以上するので初期装備のまま。

気が付けばバール遺跡(笑)。
ロビンウィンド戦まで来てしまったわけだが、レベル上げなんぞしていないので黒鷹旋が使えない。
そんなんで勝てるのか!?
勝てませんw
エイミング・デバイスを投入しました。
遠距離からMPダメージってのは魅力だけど移動速度が致命的。
でもなんとか避けることはできるのでイケそうだ、と思ったらサンダーフレアを連発しやがる。
あったまきたブリ。
ベリィでHP/MPを回復しつつ逃げたり炎晶石でサンダーフレアを妨害したりでギリギリ勝利。
嗚呼、凶悪な子供。

バニッシュリング入手。
これから各地のマップ踏破率を99%にしてきます。
今回は景品がバーニィ1/1のマップもコンプリートしてさっさと売り払うことにします。
やっぱり98.57%とかよりも「complete」の方が美しいしね。
アーリグリフ地下水路、ベクレル山道、カルサア修練場、ベクレル鉱山、ダグラスの森、聖殿カナンを踏破。
全マップをじっくり歩いた後で98.88%とかだと絶望的ですよねー。
マップが広ければ広いだけ萎える。
で、今バール山脈&遺跡が踏破率98.97%。
どうしよう…w



2004/08/14                                                    
FDイセリアノーダメ撃破は諦めてギャラクシーモードで最初から始めたいのだが…、
果てしなくやる気が出ない。
もう10周くらいしてるからな実際。
せっかく時間があるのにやる気が出ないんじゃどーしよーもないなぁ。
「ツヴァイ!!」が出る8/26まで暇やー。

某サイトの掲示板でイセリアノーダメの記事をいくつか発見。
やってみますか。
記事1「ルナティックフィールドはイセリアからある程度距離をとっておけば使われない」
つまり遠距離からバースト・Eを発動させ、コンピュータにイセリアまで近寄らせる。
これがバースト・Eの最大射程となるわけだ。
やってみたがバースト・Eの射程内はルナティックフィールドの射程内でもあるようで失敗。
ダメじゃん。

記事2「ソフィアのMPを上げてバランスコンディションで耐え切る壁にする」
とりあえずLv255まで上げなくちゃ。
つーわけでちょうど1時間つかってソフィアLv255完成。
更に45分かけて武器を用意。
最終的にソフィアのMPは65000くらいになりました。

さっそくイセリア戦!
ソフィアは立派に壁としての役割を果たしました。
すごいです。
MP60000もいらなかったです(他に付けるファクター無いけど)。
数秒ごとにMP12%回復するから無敵です。
が、意外と巧くいかない。
ルナティックフィールドを使い始める時にちょうどこっちがバースト中だと対象がマリアになってしまい、ルナられる。
そこが難しい。
とりあえず1発目のルナさえソフィアに当たってくれれば、
あとはスキを見てバーストできると思うんだが。
セレスティアルスターも画面暗転してからでもボムで止められるし。

キターーーーーー!
40分戦い続けてついに取得!
結局我らがスタン隊の勝利でした。
フェイト・ミラージュのスタン要員に攻撃は任せ、ソフィアで回復に専念。
回復つってもメインはアイテム放り投げることだからソフィアじゃなくてもよかったのだが。
2〜3回イセリアにゼロ距離まで迫られたことがあったけど運良くすり抜けることができた。
いやー、お疲れさまー。
回復アイテムもギリギリでかなり焦ったけどなんとか足りた。
今日の名言「持つべきものは回復アイテム」。
足りないと感じたのはMP回復用アイテム。
バランスコンディションでHP保護にでもしとくべきだったか。
そーすればフェアリーライト連発で乗り切れただろうし。

さぁ心置きなく次の周回に進めるってもんだ。
あ、いや、やる気が無かったんだっけ(笑)。
最初から進める気力は無いけどアイテムクリエイションはやりたいなぁ。
今度こそ全アイテム特許申請したいなぁ。
やっちまうかぁ〜。

やっちまいました。
フルアクティブモードを出すためにバトルコレクション画面を見たら、さっきのイセリアノーダメで98%になりました♪

やっとこさやる気だしてやったのにファイトシュミレータが勝てないのでまたやる気を失った。
つくづく思う。
なんでハイダにはセーブポイントが無いのか。
バトコレ画面出す→ニューゲーム→データロード→スタート→スフレと面会→シュミレータ起動→バトコレロード→戦闘。
この流れを5回くらいやって萎えた。
ただでさえバトコレロード画面の「初期化」の文字にビクついてるってーのによー。
フルアクティブモードならどんな距離からでもソフィアの魔法弾を飛ばせるので楽かと思いきや、
遠すぎれば当たらないし、魔法弾のアタリ判定が小さすぎるし、コウモリの移動速度が速くすぐ追いつかれるしで、
全然楽になった気がしない。
また、フルアクティブに設定するのを忘れて戦闘に入ったことも2回あったし、
フルアクティブに設定したけどソフィアをマニュアル操作にして二戦目に臨まなかったため、
戦闘開始時に大攻撃なんか使いやがってその動作だけで死んだことが1回あったしと散々。
1度だけフルアクティブじゃなかったが2戦目を突破することができた。
が、3戦目も突破したい!
3戦目はミスリルプルートだけかと思っていたがコウモリが2体。
かつて一度は勝ったことがあると思っていたが、見たことがあっただけで買ったことは無かったような気がする。
苦労して逃げては魔法弾1発撃って、を繰り返しついにコウモリ2体を撃破。
しかしMPが減ってきたプルートのアースグレイブ連発に引っかかり死去。
ちっきしょう。



2004/08/13                                                    
ここ半年の中で最もシヤワセを感じた日。

(それとは関係無いが)イセリア女史撃破!
「撃破」と「20分撃破」を取得。
次のフレイ戦では使う予定はないので回復はマジカルベリィで行なうという贅沢さ!
スタンはちゃんと役に立ってくれた。
アイテムを使った直後というヤバい状況でセレスティアルスターを止めてくれたのだ。
さすがミラージュ様!
フェイトはやっぱりいいとこなし・・・。
とてもじゃないが「ノーダメ撃破」はムリそうだ。
「ムリそうレベル」は過去最高だ。

フレイ撃破!
「撃破」「60分撃破」「ノーダメ撃破」を同時取得。
・・・ちと虚しさ漂わないでもないが…。
使ったボムの数は65個。
かかった時間は27分。
戦術はボム→バースト・エミッション、のみ。
う〜〜ん、こんなんでいいのか・・・。
ちなみに1回目は操作ミスって全滅。
遠距離○ボタンのつもりが近距離○になってしまった=遠距離射撃が近距離の蹴りになり、
速攻で返り討ちにあってホントに1秒で全滅したw

FDフェイト撃破。
負けはしなかったが意外と強かったので事前にセーブして正解だった。
いや、負けなかったからセーブしないで進んだ方が正解だったのかな。
とにかくバトコレ取得。
ここ石窟寺院で最下層のフェイト倒した後何かイベント欲しかったんだが。
倒してトラッピングカード回収しただけで帰るってのはどぉも…。
何しに来たんだよ?と。
まぁ目標があって入ったわけじゃないけど。

FDガブリエ撃破。
「10分撃破」と「ノーダメージ撃破」を取得。
2階潜るハメに。
「10分撃破」はバースト・エミッション使用で1分弱で取得。
その後また潜ってダメージ受けないフェイト操作でノーダメ取得。
ダメージ食らわないフェイトとミラージュで殴っても10分くらい切れたかも。
FDでもガブリエじゃーDEF4500くらいでダメージ0になるんですねー。
がむしゃらに殴りかかるミラージュがプロテクトブレイクされてノーダ失敗するかもと思っていたが杞憂に終わった。

残るは「FDイセリアノーダメ撃破」のみだが、ちょっとこれは無理そうなので…。
バトコレは97%になりました。




2004/08/12                                                    
アザゼル+ベルゼブル。
う〜む、タフ…。
これ以上攻撃力を上げることはできないのでこのダメージ効率でイセリアとか倒すのか。
前途多難だ。

ベリアル。
速い…。
が、完璧にフェイトのみを狙って攻撃してくれたので苦戦はしませんでした。
戦闘前にも「お前との決着を〜」とか言ってたからそーゆー思考プログラムなんですかね。

さぁここからはモンジャラゴラがうじゃうじゃだ!
今までの敵は、Lv255だしバースト・エミッション当たるからエンカウントしても勝てたが、
モンジャラゴラはちょっとムリ。
細心の注意を。

ブレア撃破。
変わらぬ嫌らしさ。
超熟ベリィ2〜3個使用。
ぶっちゃけ他で使う場面無いしねー。

レナス戦。
あっさり撃破。
ノーダメと20分撃破を含め3個、久々のバトコレだ〜。
FDモードのお強いボスは、こちらが一人の時は必殺技のエフェクト中に動かないという変な特徴がある。
お蔭でボム→バースト、を繰り返し10分で倒せた。
バーストエミッションで減ったHPを回復させる時に緊張しました。
ゲーム中屈指のニブさを誇るマリアとFDモードでスピードが上がったゲーム中屈指の素早さを誇るレナス。
ピヨらせてから逃げてもあっさり追いつかれる。
このレナスはフェイトとほぼ同じ速さでした。

イセリア戦。
レナス戦と同じ方法で勝てる、
つもりだったが、ムリなようです。
フレイは同じ方法で勝てるらしいけど、イセリアさんは必殺技のエフェクト中も攻撃してきますね。
どぉしよう?
FDモードにして初めてイセリア女史が強い(笑)
惜しみなく回復アイテム使ったりすれば勝てないこともないだろうが、ノーダメとかはかなり厳しいだろう。
女史の動きを止めつつバースト・エミッションで攻撃する方法を検討。
動きを止めるためにスタンのレベルを上げます。
また無駄にならないといいなぁ。
スタン要因として優秀なクリフ氏を起用したいところだが彼は今Lv5なので諦める。

スタンのレベル上げ場所はランキングバトル1位。
流石にFDモードなのでほっとくと殺されてしまうが、
平均被ダメージは2000なのでHP減ったら回復すれば問題無し。
ほんの少しだけ2位のデーモンロードの方が攻撃力低いが、
デーモンロードは無敵時間のある攻撃が多いしアタリ判定も狭いからなー。
どーでもいーけど全然上がらないな。
レベルに比例して成功率も上がるから最初はキツい。

気まぐれで2位デーモンロードと戦ってみたら負けた…。
なんで倍近いダメージを食らうんだろう?
うむむむ、悔しい。

ミラージュ・スタンLvMAX。
フェイト・スタンLv6。
とことん通常攻撃がショボいフェイトであった。



2004/08/11                                                    
お久しぶり。
ゼノサガエピ2は2ヶ月もたなかったか。
ただでさえ危険なFDモードだから早く操作に慣れないといけませんね。
慣れない→全滅。
全滅することが人生においてどーマズいのか何がいけないのか、と突っ込まれると困るな。

過去のメモによると現在レベル上げをしていたようなので引き続きそれを。
操作の勘を取り戻さねば〜とか思ってたけど×ボタンのバースト・エミッションだけで敵を一掃できました。
マリアとミラージュがLv255になったので進みます。



2004/06/23                                                    
時間が無くてできないなんて久し…ていうか初めてでは?(笑
疲れててできないってのは意外と多かったりする。
明日にはゼノサガエピ2が発売で、今日でDC版とはさよならだってのになー。


2004/06/22                                                    
やり込み「どれだけマップ踏破率を下げてクリアできるか」。
なんてのを思いついたが実行してみようとはカケラ程も思わなかったり。



2004/06/21                                                    
そろそろ防御力の鬼フェイト君、あ今は「えふでぃー」君か、を投入する頃かと。
そのためには速いトコルシファーを殺っちまわないといけません。
計100個のボムを使うとFDルシファー1・2を倒せます。
そーゆーわけでしこしことボム作成。
作ったら今度はのこのことボスんトコへ。

やっとたどり着きました。
さっそくボム投げ開始。
FDルシファー2は5分で倒せました、と思ったけど「10分撃破」はもう取得済みでした。
そんじゃフェイトやらクリフやらのレベルを上げて防御力を高めますかねぇ。
ソフィアはLv1のまま放置。
ゲージ破壊された時に参戦させレートを高く保つため。
不幸な。
用事が済んだら経験値3倍ボーナス+経験値+100%ファクター+孤独戦闘でスフィア社170台の魚でも倒してみるかぁ。
どのくらい上がるかなー。

バトルコレクション282個:94%

眠くないので1時間程深夜にプレイ。
スフィア社161階から168階まで来たところでなんと全滅w
いやぁ代弁者は強いですなぁ。
絶対断罪者より強いですよねー。

全滅の要因はバースト・エミッションが回避されまくってたこと。
ヘッドフォン無しだったので回避するカンカンゆー音が聞こえず、あまりダメージ与えていない気がしなくて。
画面だけ見てても青い障壁が見えるから回避されていることはわかるんだが、やはり音が無いと危機感が。
つーわけで161階でレベル上げ。
ガリアンビーストだっけか、炎まといながらよろよろと歩いてくるヤツ。
あれはレベル上げ向きですね、移動速度が鈍くて。
ヤツらを50戦程倒し、マリアはLv180になりました。
経験値3倍ボーナスと経験値+100%ファクターを併用しているので1戦で1〜2レベル上がります。
最初の10戦くらいで経験値3倍ボーナスになったと思われるので、
40戦、つまり最低40レベルは上げたということか。
ガリアンビーストにバーストエミッションかけても回避されてなかったっぽいのでレベル上げ終了。

で、6/22の2時に寝たのだが、目覚ましかけたのは9時なのに起きたのは6時半で損した気分。


2004/06/20                                                    
4500万持ってトライエンブレム3個買ってバトブ8個合成のレーザーウエポン作った。
そのレーザーウエポンについては少し前200万くらいあった時にも1個作った。
よく考えてみたらもう他に金の使い道無くねー?

ソロン・ソリュートのAGLが9999だと知って「セコー」とか思いましたが、
ディルナ・ハミルトンのINTも9999でした
セコー。




2004/06/19                                                    
毛玉に大苦戦。
さっきのFDガブリエよりも苦労した。
6回程全滅しますた。
ニブそーに見えて意外と速いし、アイスビ〜ムが恐ろしい。
戦闘開始時に使われると真っ向から突っ込んでくCPUは即死ですw
いつぞやのフレイのように、ピヨらせてバーストしてもフッツーに突っ込んでくる+アイスビーム。
フレッシュセージ12個、蘇生薬10個消費してなんとか勝利。
貴方にエネミーオブザイヤラシー4位の称号を与えます。

毎回のことですが、とてもじゃないけどアークデーモンまで倒すのは無理なので、
下山して資金を得るためのファクターを作って資金溜めてクリエイションに勤しみます。

で、ランキングバトルのナイトオブドラグーン戦。
他でゲージを溜めて「フォル2倍」ボーナスで挑む。
ドラグーンをスーパーボトルで石化させほっといて、クリスタルドラゴンを攻撃。
敵はFDになって強くなったが、こっちの強さはギャラクシーのままなので強いっす。
しかもファクターの効果でただでさ高い敵の攻撃力は更に2倍になってるし。
なんとかクリスタルドラゴンを倒したら今度は石化したドラグーンを消す。
これまたタフなので時間がかかる。
そのうちビターポーションで凍結→破壊、のほうが楽だと気付き、
カルサアまで戻ってビターポーション作成。
さっそく使ってみるが、凍結中に攻撃しても確実に破壊できるわけじゃないことに気付く。
持ってきた19個のビターポーションが2個になってヘコむ。
こりゃ名誉チャンピオンを倒して凍結効果のトロフィーを頂く方がよいでしょう。

で、名誉チャンピオン戦。
ちょっと戦ってみたが全然ダメだ。
術士がエクスプロージョン、それを邪魔するヤツを戦士が片っ端から攻撃。
コイツらいいコンビだわ。
エクスプロージョンが痛すぎるのでブレイズシンボルを作成することにする。
またカルサアへ。
そーいや「敵の攻撃力+100%」のファクターつけっぱなしだったw
ブレイズシンボル生成のついでにレナス・フレイの魔法対策に加工しておこう。
1個4属性耐性ができて嬉しい♪

ブレイズシンボルがあっても「敵の攻撃力+100%」を外してもやっぱり強かった。
エクスプロージョンで死ぬことはなくなってもエフェクト中のけぞりはあるので。
その間にソロンがのこのこ寄ってきて1人ずつ消して廻る…。
ディルナはかなりタフなので、ソロンをどれだけ早く消せるかにかかっている。
ソロンはディルナより桁1つ程HP・MPが低いものの、回避率AGLがアホみたいに高く、全然攻撃が当たらない。
どのくらい高いのかといいますと…、っておい
9999かよ!
そんなに高いとは思わなかったw
目安としては、スフィア社200階以上に出てくるザコは1000超え。
ちなみに天下のフレイ姐さんは460とぱっとしない数値。

なんとかトロフィーを手に入れ、今度こそ金稼ぎ。
格段に効率がよくなりました。
4500万程稼いだので終了。
ここでバトコレ「戦闘回数5000」を取得
3〜4周して5000回だから、50000回を取るには30〜40周かぁ。
死ね。

さっそくクリエるとするかー。
その前にトライエンブレムと細工素材を買ってきます。
その前に少しでも安く買うためにシンデレラビーズを作成+加工します。
その前に残ってる鍛冶素材を使い切ることにします。
レーザーウエポンにバトブ8個を合成し、鍛冶素材でレシピ指定。
計算上は185万で完成する方法だ。
が、これは1回で成功したときという100%ありえない状況でのコスト。
リセット無しで500万かかりましたw
ちょっとショック…。



俺ってさ、物持ちいいよねきっと…。


2004/06/18                                                    
試練の遺跡初潜りでバースト・エミッション入手。
ついに攻撃の要がネルからマリアへ。
セカンド潜りでパフィと契約しつつ欲を出して本気ヴォックスも狩ってきた。
今回4下層でウィスプ狩る時に既にゲージのレートが0%でびっくりだ。
カナンから螺旋の塔までほぼ経験値3倍+ラーニングリングでさらに2倍だっただけはありますなぁ。
ランキングバトルでレベル上げたのもマリアだけだし。
(マリア以外は操作性が悪くて上げらんかったw)

FDガブリエはMP56万。
流石にこれはボムじゃ削れない。
高威力のボム全てつぎ込んでも44万ダメージといったところ。

だいぶ前からラーニングリングで経験値+100%にしたレーザーウエポンを装備している。
が、+20%を5個では何故か+100%にならず、取得経験値が端数になる。
なんかこれがイヤ。

FDガブリエ戦。
開始2秒で瀕死にw
あの移動速度の速さは最悪です。
バーニィシューズフェイトでも逃げられるかどうか。
何度も蘇生させながら、味方を三方に散らし、待機させる。
味方を襲っているガブリエの背後に回りバーストエミッション。
カウンターオーラのエイミングが追尾+気絶からダメージ+ダウンになっちゃったのは痛いなー。
スタンダードじゃ届かない場合が多いっす。
ホントに死闘で勝利。

敵の居なくなった遺跡でアイテム回収。
サンタ居るかなーと3下層に寄って見ると居た!

カルサアでスタンボムをいくつか作り、スフィア社へ。
ノートンから経験値3倍+ラーニングリングで2倍のままボス戦攻略。
一度アクアレジアと遭遇してしまったが全体化ボムでなんとか乗り切る。
137Fシェルビーのアイスブレスでついに壊される。
前から思っていたが、オメー人間じゃねーのかよ。

最近気がついた。
隊列「エスケープシフト」は逃げることが前提でも危険な隊列だ。
ゲージのレートが100%超えるようなザコとの戦闘だと、
戦闘開始時から逃げても大抵逃げ切るまでに敵に追いつかれる。
エスケープシフトはエリアの右下に全員固まっているので、追いつかれたらフクロにされる可能性が高い。
「ワイドシフト」で散らばっている方が安全なはずだ。
中央に配置されたキャラは助からないだろうけど。



2004/06/17                                                    
準備完了。
ちなみにクロセル撃破。
シランドでマリアの武器を作り、それにネルの武器のATK+30%を合成。
さらばネル…。
って何度ここで同じことを呟いたことか…。

カルサア修練場。
最初のバンデーン兵はエイミング・デバイスのみで楽勝。
ふと思いついた。
ここで細工素材を稼ごう。
1個バニシュパーツ壊せば1/3の確率で手に入るからなー。
さらに1/3で鍛冶素材が手に入るので、いらん料理素材が手に入る確率が1/3だ!
もうわけわからん。
鍛冶素材20個、細工素材19個。

ビウィグ戦。
ざ、ザコ…!
エイミング・デバイスだけでOKでした。
もっとも、マリアの銃を強化したからですけど。
スタンボンバーMPで兵を一掃できたのが唯一役立った場面。
MPボムは闘技場で使うことにしましょう。

アルベル加入。
今回初めてスキップしなかったイベント。
 アルベル「(僕も一緒に行くぅ〜)」
 フェイト「いいですよ。一緒に行きましょう」
これってネル用のセリフじゃなかったんですね、兼用ですか。
あの場に彼が敬語を使うキャラは居ない…。
変だ。
アルベル加入シーンを見たかったからスキップしなかったわけだが、
アルベル加入後のイベントがなぁ〜げぇ〜〜〜(長い)。

代弁者戦。
うむ、曲カッコイイ。
じゃなくて、武器強化マリアの敵ではありませんでした(1回負けたけど)。
ネル無しで倒さなくてはならないボスは代弁者のみなので、
こーなるとカルサア修練場でネルに来て貰う必要はゼロになったと言えますね。
もっともその後エリクールではネルの加入は必須ですが。

セキュリティサービスに負けそうになりました…。
こっちはLv24のアルベルとマリア、FDの攻撃力での連射攻撃。
バトルスキル1発で倒せるくらいのHPしかないのだが、ヤバかった。
セキュリティサービスはビウィグより強かった

ジェミティでは資金調達。
資金源はバトルチェス!
初めての試みです。
バトルチェスLv8の景品は50000フォルだし、LvSの景品は10万フォルで売れるレザードフラスコ。
1つの景品は4回まで貰えるので計60万フォルだ。
まぁバトルチェスは完全に思い通りにいかないバーニィレースと違って、
思い通りに行きそうで行かないことがあるのでそれなりに苛立ったりもするけど。
なんでオメーそっち動くんだよコラ!ってね。

とりあえずネルとかクリエイターとかを拾いに行きます。
そんでマリアの武器をレーザーウエポンに合成してネルの武器とします。

突然ですが、螺旋の塔。
モーゼルのストーンゴーレムから持ってきた経験値3倍ボーナスがまだ続いています。
ホントはカナン2回目からずっと続いてたんだけど、例によってキメラに破壊されまして。
ブレアなんか3人で倒しても1人30万ですよ!
あ、そうそう、ラーニングリング合成レーザーウエポン持ってるからですそれは。
それのお蔭でネルLv95。
試練の遺跡4下層くらいのレベルですね、ギャラクシーの場合。

加入時からミラージュさん使ってるけど、彼女弱いような…。

FDルシファー。
3回負けましたw
コイツに負けるとなんか悔しい。
4回目にはボムを駆使して2分くらいで撃破。
バトコレ「FDルシファー10分撃破」を取得。
さぁ試練だ、バースト・エミッションだ♪

マリア演説中。
さぁ念願の(?)アルベルENDは見れるのでしょーか?
見れないとは思っていませんが。
だってねぇ、どのPAもアルベル好みの返答してんだぜ?
彼と価値観を同じくするものはロジャーくらいのもんだから。
お、ロジャーと言えば、彼はまだ檻の中
不幸な…。
アルベルENDとロジャー檻の中ENDを拝見。
うむ、なかなかよかったですね。





2004/06/16                                                    
FDビウィグをマリア一人で越えるにはどのくらいのレベルが必要なんですかねぇ?
トライデントアーツは覚えたが。
個数が限られていると思いわざわざサーフェリオ水中庭園まで行って手に入れた鍛冶素材だが、
今狩ってるフローティングナイトが落とすようですね…。
疲れたのでLv43で。
レベルアップに必要な経験値に対して1回の戦闘で得られる経験値が少なくなってきたから。

セフィラ防衛。
モーゼル遺跡へ。
アルベルかにぅ。
バール山脈へ。
バール遺跡へ。
中央のデカいレリーフの前でのイベントはスキップ不可。
仕方ないので×ボタン連打で会話を進めていた、パソコンのディスプレイを見ながら…。
ここまで書けばわかると思うが、
気がつくと笛吹いて戦闘になってしまったようで…。
主戦力ネルがマヒらされて全滅しました。
せっかくカナンから引っ張ってきた経験値3倍ボーナスが壊れちゃった。
私、(×で進む場合は)会話を×ボタン連打で進めるクセがありまして。
使用頻度の高い○ボタン連打だと○ボタン傷むかなーってw
今更ですけどプレステはボタンを強く押すとか弱く押すとかを認識することができるんですねー。

バニッシュリング完成。
ちょっくらモーゼルの古代遺跡まで行ってきます。
FDだけど攻撃力が1200もあればあそこの地下の敵も倒せるかもしれんし。

ムボーでしたw
ギャラクシーならなんとかなったかもしれませんが、FD速すぎ・堅すぎ・痛すぎ。
レベルアップは諦めよう。
全く敵わなかった時戻るのがアホらしいのでバール遺跡のデータを残してある。
が、ボム作っておこうとも思っていたのでペターニでセーブしたデータも残してある。
後者でスタート。
素晴らしい。
あ、でもわざわざオークジュエリー取って来たからバルバドス加入のためにやっぱり砂漠まで行かなくちゃ…。
バルバドスと契約してモーゼル遺跡前でセーブするのが最も賢い方法でしたw
そーいや、ペターニでのアルベルPAも起こしてないや。
バール遺跡のセーブデータは全く必要ありませんでしたw

FDビウィグに全く敵わなかった時のためにボム作成。
低い成功率で頑張るよりも、流通させて買った方が速いような気がする。
ので、特許申請して待ち。
パフィのボムみたいに強力じゃないから流通すればそれなりの数を買えると思うんだけど。
…。
……。
なかなか流通しない…。
歩数じゃないよね、確かポケーっと突っ立ってるだけでも効果音が出た記憶がある。
…20分経過。
なぜに〜。
30分後!ついに店頭に並んだ!
やったーとショップへ駆け込むが、軒並み一桁しか買えねぇ…
酷い…。





2004/06/14                                                    
全然できないアタックバングルの謎。
理由判明。
スターアニスもネルもフェイトもアタックバングルを作れない。
やられた…結局自分のせいでしたー。
で、やむなくLv15ネルとLv10マリアを交代。
それでも合計Lv50で評価20のアイテムを作るはずなので出来ないはずはない。
が、できないんだよねー。
コストが出ないんだよねー(出てもまたネコなんだよねー)。
 144 147 149 151 153 155 158 160 162 164 167アタック
 144 146 148 150 152 155 157 159 161 164 166守り
 157 159 161 164 166 169 171 174 176 178 181癒し
「癒しネコ」とか見て癒されるどころか苛立つこの不思議
やっぱり「アタックバングル」は「守りネコ」と比べてコストが出にくいらしい。
「守りネコ」作成コスト(赤数字)があらかた出きったところでついにアタックバングルのみの157がッ!
念願のアタックバングルを手に入れましたー♪
やっとレシピ指定に移れるわ。

細工素材3個、鍛冶素材6個、合成素材11個。
レシピ指定の成功率にタレントレベルは影響しないということを最近知ったので、
ここからはタレント無いけどTIMEが速いアドレー氏の出番。
細工レシピ指定→合成、よりも、合成→鍛冶レシピ指定、の方が安く済むとゆーこの前の実験結果も生かす。
(忘れてて1回細工素材でレシピ指定したけどw)
で、大成功♪
鍛冶素材1個で3回も成功するとは思いませんでした(そのうち1回も失敗無しw)。
これでネルの攻撃力が363から1234になりました。
14万円使用。




2004/06/13                                                    
フェイトの名前を「えふでぃー」にしたので、
イベントシーンでフェイトの名前を呼ばれるときはその部分だけ声がなくなるのかなーとか考えていた。
が、文字だけ「えふでぃー」でボイスはフツーに「フェイト」と呼ばれていた。
タイミング良くボイスをカットするのは無理か。
こち亀に出てくるギャルゲ「ドキメモ」では入力した名前で呼んでくれるんだそうだが、すごい技術ですね。

ベクレル鉱山(坑道とかいろいろ書いてるけど正式名称なんだっけ?)。
出口のザコ兵4体にフクロにされて全滅
なんてやるせないんだ…。
2回目。
上に同じ。
な、泣ける!マジ泣ける!!
2回目はうっかり突っ込んじゃったからだが、ホント情けなくて泣けてくる!

アルベルも強かった。
FDモードだと敵の移動速度があがるので後に味方になるはずのアルベルも今は速いw
ウルザのフェイトなんか恐ろしいスピードでしょうねー。
ブルーベリィが大活躍でした。

アリアスの領主館の本棚。
2F廊下:『食べられる魚』『食べられかねない魚』
2F寝室:『難しい本』・『難しい本』・『難しそうな本』・『もっと難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『とても難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『少し難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『随分と難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『難しい本』・『とても際どい本』・『難しい本』・『難しい本』…

アドレー加入。
やった!ついに一人旅じゃなくなる!
つーか初めてアドレー使うよ。

せっかくアドレーが加入したのにヴォックス戦終わったらすぐマリア加入。
マリアさんにはネルが外れる時期主力として戦うため鍛えねばなりません。
よって経験値を多くマリアに回すためにアドレーは退役!

カナンでレベル上げ。
いつものようにフローティングナイトを狩るのだが、強いく速くなっているので厳しい。
アイテムクリエイションの出番のようだ。
作るのはやっぱりアタックバングル。
ラインはスターアニス・フェイト・ネルのLv55チーム。
基本コスト222のアタックバングルをこのラインで作るとコストは以下の11個。
 167 169 171 173 175 178 180 182 184 186 189
これらの数値が出るまで○ボタン連打。
で、以下が出た数値。
 166 168 170 172 177 179 181 183 188 190
イヤガラセだとしか思えねー。
なんでこうキレイに隙間を縫うように…
やっとの思いで出したコスト186や175でやってみると守りネコだ癒しネコだ…くそっ!
 167 169 171 173 175 178 180 182 184 186 189アタックバングル【基本222】
 166 168 170 172 175 177 179 181 183 186 188守りネコ【基本221】
 181 183 186 188 190 193 195 198 200 202 205癒しネコ【基本241】
175と186というのは守りネコとアタックバングルの共通ですね。
つまり守りネコのコストは全て出てきたがアタックバングルのコストは1つも出ないと。
不運とか以前の問題だろこれ…。

仮にアタックバングルを作れたとしても、今鍛冶素材1個、細工素材2個しか持ってない。
各地廻って素材手に入れてきます。
モーゼル砂漠にあるのでちょっくら行って参ります。
ついでに今のうちに古代遺跡の仕掛けを動かしておこうと思います。
が、最初の部屋でイベントが起きず扉が開かねぇ。
意外とケチだよなー。





2004/06/12                                                    
FDモードへ。
データを残しておきたいがモード毎の区別がつかんので、
ユニバースモードのデータはフェイトの名前を「ゆにばーす」に、FDモードは「えふでぃー」にした。
これならセーブ画面からわかる。
ウィンドウの色を変えたこともあったが、ロード時には深緑っぽい色で統一されちゃうのなー。

FDモードスタート。
<目標>
 1.「FDルシファーLv10撃破」取得。
 2.ネルを仲間にする(居ないとクリアできひんw)。
 3.初めて螺旋の塔に来た時にアルベルENDを見る。

これら全てを満たすのは意外と難しい。

目標1達成のためにはLv10以下のキャラを3人か、Lv10以下キャラ2人+パーティ欄に空きが必要。
「Lv10以下キャラ3」を用意する場合、単純に考えて候補はフェイト・ソフィア・ロジャーorスフレだが、
目標2と3にあるとおりネルとアルベルを仲間にするので3人用意するのはNG。
ならば最終的にネルとアルベルを仲間にする予定で、
「Lv10以下キャラ2人+パーティ欄に空き」の状態にするのは可能か。
パーティ欄に空きを作るにはネルかアルベルを仲間にする前にルシファーを倒さなくてはならない。
アルベルENDを見たいのでアルベルは外せない。
マリアのバーストエミッションを習得するまで攻撃の要はネルなので彼女も外せない。
これも不可能(というか実力が無くて厳しいだけ)。

某書物にはユニバース・FDルシファーLv10撃破の条件に「パーティの平均レベルが10以下」とあるが、
これは間違いで、実際は「パーティ全員のレベルが10以下」だそうだ。
そーでなければLv18アドレーとフェイト・ソフィアで充分可能だったのだが。

アルベルENDを諦めるのが最も楽か。
アルベルENDは見たいけど「Lv10撃破」のバトコレには代えられない。
仕方ないから諦め……るつもりだったが、気が変わった。
クリフをLv10以下のまま連れて行くことにする
ネルの黒鷹旋は他のキャラが敵を食い止めていてくれる時にこそ真価を発揮するので、
今まではクリフのレベルも上げていたのだが、背に腹は代えられないA。
ネルも居なくなるカルサア修練場入口のバトルでは、
ブレイズ・ソードやエリアルかなんかで乗り切れるかもしれないし。
ビウィグん時は育てたマリアさんだけで頑張る。
ここがいちばん厳しそうだ。
で、(やっと)スタート!

PAはアルベル感情値が上がるもののみ実行。
1人狙いだと楽だわぁ。
彼のご機嫌を取るためにファイトシュミレータは3戦もクリアしたいですが、
2戦目は100%勝てないので1戦目(これも厳しいしw)でとんずら。
アルベルは他の人との価値観が違うだけで、感情値が上がりにくいわけじゃないから少し下がったってOKだ。

シーザー戦。
捕獲用機械のはずなのにナメると殺されるので慎重にw
ノーダメ撃破〜。
もちろん味方は誰も生きていませんが。

チンピラ戦。
尋問官はブレイズ・ソードが無いと勝てないのでLv5まで上げないと。
つーわけでこの戦闘を経験値3倍ボーナスで勝利すれば大儲け〜。
実際は全然上手く行かない。
チンピラ強いのでヒット&アウェイでちまちまダメージを与えるが、
こーすると逃げられるんだよね〜。
失敗したら周囲のチンケシーフとかでゲージ溜めるとこから始めないといけないし。
結局諦めた
経験値3倍どころか、1匹逃げられたし。

尋問官戦。
ノートンは語る事なしw
フェイトはLv5まで残り50くらい経験値得ないと…めんどくさい!
エリアルにもMPダメージがあることに気付いたのでエリアルで頑張ります。
エリアルにはダウン効果もあるので結構有効。
上手い事移動すると集団で攻めてくる敵を分散させることができる。
そんなこんなで周囲のザコ兵撃破!
最初のほーで速攻殺されたネルをフェイトの回復役として蘇生。
攻撃を避ける→後ろからエリアル!で撃破!!
素晴らしい。

地下水路。
通常なら、ここで再生の紋章を落とさせながらLv7あたりまで上げる。
が、FDモードだとこっちの弱さと比べてヤバいくらい敵が強いのでまた悩む。
少し戦ってみるがもーどーしよーもない。
しかも経験値ぜんぜんくれねー。
レベルが一つも上がらないままラーヴァクラブ戦へ。
このカニ倒してアーリグリフで強い武器買って再生の紋章取りにまた来ればいい。
カニに勝てりゃーな…。

ラーヴァクラブ戦。
フェイトLv4、クリフLv2、ネルLv3。
やっぱりブレイズ・ソードが無いのでエリアルで。
体がデカいだけに全然ダウンしてくれない。
クリフはフェイトを怒らせるために死ぬしか使い道が無いが、意外と感情値が低いので全然怒らない。
小攻撃を誘う→プロテクトでピヨらせる→後ろからエリアル→(大抵カウンター食らうので)ヒーリング、
といったローテーションで倒しました。
倒せるんですねー、ちょっと感激です
フレイ戦とか、最近全員マニュアル操作で自分で操作してんなー。

お金が足りず武器が買えない…。
カウンターオーラ修得書1は貴重なので売りたくないし(この前売ったけど)。
トラオム山岳地帯のバーニィ1/144を売ることにする。
逃げる前に漆黒(疾風だっけか?)の方々に殺されませんように…。

武器を買ったのでさっそくまた地下水路へ。
いやー、最高っすねー♪
あんなに苦労してたザコ敵が大攻撃3発ってのは素晴らしい。
肢閃刀が意外と使えることにも気付きました。
前から放つと大抵ガードされますが、敵がガードモーションを取ることによってカウンターを防げます。
カウンターさえ来なければ、高確率で当たる大の肢閃刀へキャンセルして大ダメージ!
初めて日の目を見た肢閃刀であった。
再生の紋章入手。

カルサア山洞。
スケルトン倒してレベル上げ。
地下水路と比べて獲得できる経験値が非常に多い。
ま、やっぱり強いけど。
今回はクリフすら使えないのでネル一人で頑張ります。
敵が2体以上だと、小攻撃で交互に攻撃されてそのまま死去とか頻繁です。
それでも、ネル一人なだけに貰える経験値も多くてレベル上げは早く終わりました。
影祓い習得。
もう大丈夫だ!

バール山脈。
いつものコースです。
18000フォルの宝箱を開けるため近くの敵と戦闘になった。
コイツは動きが速いのでこんな狭い部屋じゃまず避けられない。
逃げればいいかと思っていたのだが、逃げる前に1100ダメージ食らって死亡…。
トロッコクリア後に戻された…。
一人旅は辛い。
FDモードのネズミは凶悪ですねー。
正面は勿論、側面から影祓いしても大抵ガード。
必ず背後から攻撃するようになりました。
そのためか、今回は全滅したりゲージ壊されたりは1度も無し!
その後、ここでフェイトをLv6、クリフをLv5にして下山(このレベルに意味無し。たまたま)。
このレベルでカルサア修練場の兵士に勝てるだろか。

勝てましたw
戦闘マップが広くてよかった…。
敵が攻撃後、一度も止まらずに動きつづけていると止まるまで敵が動かないことを利用し、敵を離す。
充分離れたら遠距離大のブレイズ・ソード→殴りかかる!
ブラックベリィ3個も使わされましたが倒せました!
あとはネルと合流するだけだ。
もう安心。

シェルビー。
FDモードは敵の移動速度が速くなるってのを実感できる戦闘でした。
シェルビーはやー!
ドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスっと迫ってくる!
直後に影祓いで転ばされちゃうんだけどw

(いきなり)ダグラスの森。
今回こそはロジャーを無視する!した!
このまま放置すればエンディングにも登場するらしいが、
DISC2とかでオリ開けてやることはできんのかねぇ。
ま、開けないけど(鬼ー)。

ペターニ→シランド→アリアス→ベクレル坑道、と進んだところで、
ドラゴンにマヒらされて為す術も無く全滅
やっぱり一人旅は恐ろしい。
セーブしてなかったのでアミーナ救出後まで戻された…。
最近はダグラスの森に行く時にマーチラビット族からバジルとかセージとか買うんだが、
こんなん持ってても一人旅じゃ当分役に立たないですねぇ。



2004/06/11                                                    
意外となんとかなるもんだw
防御力を強化させた2名に敵をひきつけてもらって、バースト・エミッションで攻撃。
これで短時間撃破の方はあっさり取れた。
ノーダメ撃破だが、プロテクションを使うことで乗り越えた。
ブレイズシンボルをレシピ指定して魔法を吸収できるようにし、攻撃力強化のためマイトビーズも用意。
マリア一人を参戦させ(思えば一人で戦う意味は無かったかもw)、
こまめにプロテクションをかけつつGビュレットで攻撃(プルートホーンにすればよかった)。

そのままイセリア戦へ。
こっちも同じ方法で15分撃破は取得。
やはりバーストエミッションは最高だ。
残るはノーダメ撃破。
イセリアもマリアにプロテクションかければ0ダメージになった。
コイツは魔法使わないだけ楽なはず。
楽でした。
プルートホーンのキャンセル連発は偉大でした〜♪
うっかりプロテクトされようものならそれだけで即死するくらいの威力だけどw

スフィア社は終了、さっそくウルザへ。
まずは石窟寺院でフェイトを倒す。
ルシファーとほぼ同時に倒したら画面が数十秒動かなくなったので焦った。
が、無事に取得。

ついに宿敵フレイへ。
やっぱりアホみたいに強い…。
3回程挑んだがお話にならない。
エーテルストライク1発止めそこなうだけで全滅。
仮に1発目ボムで止めても直後にまた使ってくるからなー。
とゆーわけで止めやすくするためにまたスタンのレベル上げ。
メンバーはやっぱり防御力の高いフェイトと、攻撃連発しやすいクリフ。
めいっぱいフェイトの防御力上げてもダメージ食らうけど、低いキャラよりマシだ。
闘技場で頑張ってもらってます。
操作キャラ戦闘不能にしてオート戦闘で。

スタンのみつけてランキング元1位ドラグーン戦に投げ込むわけだが、運が悪いと死ぬ。
防御力は高いのでヤツらの通常攻撃じゃダメージを食らわないが紋章術は別。
あまりCPUは賢くないようで、2人でドラグーン殴ってクリスタルドラゴンにレイ連発されたりする。
どうもCPUには2人で別々の敵を攻撃するとゆーアタマは無いようだ。
フェイトを操作してクリスタルドラゴン殴ってるとクリフも寄ってくるし、
仕方ないからドラグーン攻撃しに行くとまたクリフがのこのこ寄ってくる。
まぁ、以前は「頼むから集中攻撃してくれ!」と思っていたものだがw

クリフのスタンLvMAX。
フェイトは残り500回くらい発動させないと。
クリスタルドラゴンはある程度ダメージを受けると紋章術を使わなくなりファイアブレッシングを使い始めるようだ。
そこまでは手動でやって後はオートに任せた。
がんばってくれ。
よく見てると、攻撃する→バックステップで距離を取る、を繰り返してるなCPUは。
こりゃ今回に至っては非効率だなぁ。
フレイ戦でもダメージ覚悟で攻撃しまくって欲しいんだが。
クリフMAX後、フェイトのみで4回戦闘してフェイトもMAXに。

フレイ戦リベンジ!
なんかさっきまでの苦労が無駄になったかも。
一応勝ちました。
数回負けたので作戦変更、攻撃役マリア、スタン役クリフ、回復役フェイトで。
せっかくスタンMAXにしたフェイトは「なにもするな」でいつでもアイテムを使えるように端っこで待機。
クリフは頑張ってフレイの攻撃を止める。
マリアはキャンセルのバーストエミッション(上手く当たれば約40万ダメ)で攻撃。
この方法でアイテム使いまくり27分で撃破。
厳しい。
エーテルストライクは3発くらい食らいましたw
連発されたら回復追いつかないっての。

ドーピングしようと思います。
つーわけでまたスフィア社へ。
シード系アイテムを回収するついでにスフィア社の宝箱の位置・中身リストを作成。
前から欲しいと思ってたんだー。
自画自賛だけどすっげ〜便利♪
つってもあと最高2周しかせんのであまり役に立たないが。

移動中はなるべく戦闘するようにしている。
「戦闘回数5000」と「敵殺傷数10000」は取れる範囲のバトコレだと思うから。
で、ついに「敵殺傷数10000」をげっと!
この時点での戦闘回数は4307回。
ほう、「敵殺傷数50000」を手に入れるには約21500回戦闘すればいいのかー。
馬鹿馬鹿しい

イリスの野をマップコンプリート。
移動速度+5%を手に入れるためである。
ペソットの森以外でコンプリートしたマップは無いし、ペソットの森のも軍資金に代えちゃったから。

クリエイトー。
 ・ピヨらせるアイテムを持てるだけ作成。
 ・回復アイテムも持てるだけ作成。
 ・マイトビーズをレシピ指定。
 ・リキュールボトルもレシピ指定。
 ・ブレイズシンボルもレシピ指定。
ブレイズシンボルのファクター「火属性ダメージを1/20にして吸収(2)」は(2)なのでレシピ指定で2通りの変化がある。
1つは「水属性ダメージを1/20にして吸収(2)に変化」、
もう1つは「水属性ダメージを1/20にして吸収(2)を追加」。
後者になる確率は低い。
変化する確率に差があるなんて初めて知った。
まぁ(1)以外のレシピ指定をしたことがあまり無かったけど。
ちなみにレシピ指定の成功率もバトブ並に低いような…。

ユニバースモード終了♪
無事「ノーダメ撃破」「20分撃破」を取得〜!
14分で倒せました。
もう少し気をつけていれば一緒に「ノーダメ撃破」も取れるはずでした。
なので、2回目に細心の注意を払って戦えば余裕で「ノーダメ撃破」取得です。
戦術は『ボムでピヨらせてバースト・エミッション』。
これしかやってませんw
誰でもお手軽にできます(オリジナル版じゃ無理だけど)。
ボムは60個くらい?で足りました。
魔法はレシピ指定したブレイズシンボルで吸収。
色んなものが無駄になりましたね。
・LvMAXまで育てたクリフとフェイトのスタン
 →攻撃はマリアのバーストエミッションのみになったから。クリフなんかフレイ戦に参加すらしなかった…。
・マリア以外の育てちゃったLv255キャラ

 →攻撃役のマリアさえ高ければいい。つっても副産物的に上がったキャラ以外だとフェイトのみだが。
・全階層を巡って拾ってきたシード系アイテム

 →全く使わなかった。ATK9999だし、攻撃食らわないからDEFやHP上げても意味無いし。
・先ほど苦労して作ったフレッシュボトル20個

 →スキルで減ったHPの回復はヒーリングでOK。やたら目的のコストが出ず15分くらい○ボタン連打したのに…。
・わざわざレシピ指定したマイトビーズ・リキュールボトル

 →もともとATK9999だからマイトビーズは意味無いし、攻撃食らわない=マヒることも無いし。
・作りまくり買い漁ったボム系アイテム約220個

 →数えてなかったけどたぶん60個弱で足りました。結構種類あるんですね、気絶させるだけのアイテムとか。
ていうかそれらに割いた時間が一番無駄…

さて、少ししたらFD行くかぁ。




2004/06/10                                                    
バトブ8個合成レーザーウエポンを2個作った。
また山登りだ。

せっかく強い武器を手に入れたのでそのまま少しレベル上げした。
初めてアザゼル+ベルゼブル戦でゲージのレートが0%。
つまり余裕でした♪
ベリアルもそこそこ強かったけど撃破。
で、ブレア超人。
すげ強。
攻撃範囲広すぎ。
シールドエンブレムバグとかド根性バーニィバグとかセコすぎっすよ。
ま、でも一応勝てました。
バトブ8個とレシピ指定済み防具はだいぶ有効のようで。

とてもじゃないけどレナスには勝てそうに無いのでレベル上げ。
今までのスタメン3人と防御の鬼フェイトをLv255に。
CHAIN200前後になりました、もったいねぇ。
ためしに防御力5300まで上げたフェイトでレナス戦。
あああダメージポコポコ食らうぅぅぅ。
レナスのATKは3500、ユニバースはステータスも1.5倍されるのだとしたら、5250。
DEF5300じゃ足りないのかな。

どこぞのサイトにFDフレイを孤独で倒す、というコンテンツがあったのを覚えているのでこれを見れば大丈夫。
ここの方法でFDフレイが倒せるんだからユニバースフレイはもちろんユニバースレナスだって楽勝なはず。
…と思っていたのだが、
FDフレイやFDレナスにはFDモード特有の動きがあるようで。
ユニバースには対応してませんでしたーw
ユニバースくらいは自力で倒せとw
ヤバい、キッツい。



2004/06/08                                                    
モジャラグリ〜ン撃破。
やっと金稼ぎアイテム@クロスヘルムが手に入ったのでさっそく下山してカルサアへ。
スフィア社からカルサア行くのってホント下山って感じ。

クロスヘルムを加工して「FOL*10」を作った。
スーパーボトルを20個買った。
ランキング1位と戦い、FOL2倍ボーナスで戦闘。
1回で340万円也。

バトブ8個付けた武器を作成する。
作り方は2通り。
 1.バトブを細工でレシピ指定してから武器に合成
 2.バトブを武器に合成してから鍛冶でレシピ指定
コストを計算してみた。
 1.計350万
 2.計180万
こんなに違うんスか!
今までずっと1の方法で作ってた。
アホらしー。
ちなみにどちらもクリエイションが1回で成功した場合。
また、細工のレシピ指定は1回成功すると必ず終了する(たぶん)が、
鍛冶のレシピ指定では1回成功しても終了せずに続けることがあるので更にコストは安くなる可能性がある。
今回は16回レシピ指定してみたけど。



2004/06/07                                                    
ビウィグ撃破。
ねみーので寝ます。


2004/06/06                                                    
そーそー、昨日「ボタン入力回数100000」げっと。
あと10倍の時間プレイすれば「ボタン入力回数1000000」が手に入るでしょう。
やってられません。

バトコレ「総戦闘時間100時間」と「戦闘回数50000」についての考察。
1回の戦闘が仮に20秒だとした時、100時間=100*60*60秒だから、戦闘回数100*60*3=18000回か。
20秒は長いか?じゃ10秒だとすると、36000回。
途方も無いと思っていた「総戦闘時間100時間」を普通に戦闘して達成したとしても、
「戦闘回数50000」には遠く及ばないわけですね。
取らせる気あんのかコレ。

スフィア社行こうと思ったが中止。
先に螺旋の塔だ。
MPボムを作れるようになったので「ルシファー低レベル撃破」「ノーダメ撃破」が取れる。
最低25分かかるが昇って行かねば。

取得。
これでLv1キャラには用は無い。
と言いたいところだが、フェイトの防御力とソフィアのレイズデッドには用があるのでやっぱり育てる。
近くのバイオキメラ相手にLv40程度まで上げた。
後で気付いたが、Lv1ソフィアを残してLv18アドレーを育てればよかった。

帰りの足でそのままウルザ溶岩洞へ。
先にスフィア社をクリアしてしまったらアルベルが消えてしまうゆえ、早く仲間にしなくちゃ。
やっと辿り着いたクロセルの間、アルベル居ない…
またウォルターに話し掛けるの忘れた。

アルベル加入。
戦闘後の彼の様子などを見ると、戦闘中爆死させたことに心が痛みますw
消える前に仲間にせねばー!と来たわけだが、別に使う予定はないんだけどねアルベル。

また来るのがめんどくさいのでウルザ石窟寺院も攻略。
1F、2Fはボーナス3倍を維持したまま撃破。
流石にフェイトは厳しいかなーと思い、セーブしてから挑んだ。
強すぎ
5秒と持たなかったw

スフィア社。
2周目以降は各階に自由に行けるようならよかったのに…。
めんどくさー。
今日はシェルピーまで倒して終了。






2004/06/06                                                    
こう長い期間同じもんばっかやってるとネタ尽きてきそーなもんだが、結構色々なネタ起こりますね。
ネタになることは失敗系が多いのであまり望ましくはないのだが。

バトブを2個合成して準備が整いました。
クリアしに行きます。
サーフェリオは通過、キメラごときに負けはせんだろ。
で、まぁある意味案の定負け。
2度目に来た時、途中のザコがゲージ100%(わかりにくいが他に言い様が無い)だったので、
経験値3倍にしてからキメラ戦に臨もうと思った。
で、今度はそのザコに殺された
ボーナス3倍にしたので後は倒すだけ、という時に2名殺害。
まぁ蘇生薬あるしーとか思ってたらサンダーフレア。
ヤバい、と思った時には時既に遅し。
3体の魔導士系モンスターにサンダーフレア連発され、ナス術も無く死去。
ちっきしょー。
4回目、流石に今度はサーフェリオでセーブw
今回はザコでゲージを最大近くまで上げ、キメラ戦でゲージをMAXにし経験値3倍にした。
が!今度はキメラが強すぎてヤバい。
めちゃくちゃ辛勝って感じで一人死につつも経験値20000げっと。
20000のためにこんなに苦労したんかい…。
なんだか報われない気持ちのまま古代遺跡へ。
で、セーブポイントでロード
もう萎えた萎えた。
セーブポイントの上ならばカーソルの初期位置は「セーブ」に合わさっているが、
セーブポイントから1歩でも外れると初期位置が「ロード」であるためこーゆーことが…。
ぱっと見画面も同じだから注意していないとホント気がつかない。
もちろん画面内にセーブとロードの文字はあるが、「セーブ」も「ロード」も似すぎで気付かん。
セーブ画面は青色でロード画面は黄色とかにしてほしかった…。

ちょっとレベル(と私の戦闘技術w)的に厳しいかなと思い直し、闘技場でレベル上げ。
ここでも、さっきセーブしたばかりのサーフェリオのデータではなく、
1個前のペターニのセーブデータでスタートしたら、バトブのレシピ指定前データだったようで…。
嗚呼。

とにかく、ATK9999が求められています(たぶん)。
そのためにはSランクを越えなきゃならんのだが、タイラントフットが厳しい。
ので、やっぱりアイテムクリエイションだ、MPボムだ。
幸か不幸かうっかりバトブ合成前のデータを進めちゃったので金は100万ちょいある。

PA飛ばしまくりだったので当然ラドルPAもやっていない。
気付いた時にはラドルPAの最初の1個のみ発動時期を逃していたから。
大失敗。
イザークが是非欲しかった。
仕方ないのでメリルで作成。
特許申請するついでに申請されたモノを見たらなんとパフィが超高精度マインドボムを開発している!
こりゃ流通するのを待つしかねぇw
って、さっき作った電撃ハイブリッドボンバーの方が強いや。
やっぱ行こう。

残りMP500なのでMPボムをケチって遠くから黒鷹旋かましたら移動の間にピヨりが解けてアイスビームで即死。
嗚呼…。
エネミーサーチで残りMPを調べた後同じ愚は繰り返すまいとItemにカーソル戻したつもりがEscape
もう勘弁してください

ATK9999を手に入れてからはばりばり進んだ。
今までは貴重なATK+1000だったので慎重に合成したが、
今では最終武器にはバトブ*8を合成するつもりなので今あるATK+1000なんぞ無駄遣いしても構わない。
FDモードならバトブ*8でもフレイのエーテルストライク1発で死去だそうなので意味無いっぽいけど。

ルシファー前でバイオキメラ相手に300万程お金を稼いだ。
こ、これは儲かる♪
今までいろいろ金策を実行してきましたが、これは初めてやりました。

ルシファー撃破。
「撃破」と「8分撃破」の2つのバトコレを入手。
何かと思いましたw
そういえば「ユニバース〜」シリーズはルシファー以降のボスでしたねw

ルシファー戦前のムービーとかスタッフロールとかエンディングとか、イベントスキップに対応しててもいいような…。
スタッフロール飛ばされるのは哀しいかな、やっぱ。
「他人の痛みが分からない人は人として最低です」
ソフィア孤独ENDのラドルはイイこと言うなぁ。

試練の遺跡のスライドパズルでマップを最大表示にしないヒトっているのかなー。
バーストエミッションを手に入れました。
戦闘楽〜〜♪
バーストエミッションほぼ1発で戦闘終了。
コイツは無理かな〜と、クリスタルスタチュー系にも使って見た。
やっぱり無理だった…このヤロー。

DC版になってからフリーズしなくなったので試練の遺跡が進めやすい。
1回目:2階まで攻略しエレベーターを使えるようにする。
2回目:5階まで進みパフィと契約する。
3回目:ガブリエセレスタ撃破。
…と行きたいところだが、流石にユニバースなので6階からガブリエ撃破まではキツイかな。

小ネタ。
3階のサンタを無視して4階をクリアしてしまうと後に3階に来てもサンタ登場イベントがカットされる。
4階に進んだ時点かもしれないし、5階クリア時点かもしれない。
とにかくパフィと契約後に行ったらカットされた。
まだまだ発見のある通算8周目

あ、ユニバースでもガブリエセレスタアイテムで倒せるw
ガブリエ・セレスタのMPは200000、ユニバースでは1.5倍されるから300000。
超スタンボンバーRMP1型6000ダメージ*20個=120000。
超スタンボムRMP1型8000ダメージ*20個=160000。
超高精度ハイブリットボム3500ダメージ*6個=21000。
まぁ無理しなくてもガブリエ程度なら後でフツーにバトコレ取れると思うが。
いや、これなら潜るのあと1回で済む!

結局後2回もぐりました。
なんとガブリエ前のキメラ型のボスに殺されまして…
6階からノンセーブだったんでショックでした。
ちとバーストエミッションの威力にのぼせてました。
1人死亡、もう1人マヒの時に敵に突っ込んだら負けますよねぇ。

で、また6階、7階を越えて8階へ。
ATK9999をバーストエミッションから黒鷹旋に付け替えて戦闘。
それでもやっぱりキメラ型は強く、戦死者一人。
キメラ系はクリスタルスタチュー系に次ぐ嫌らしさですね。

ガブリエ戦。
あらかじめ殺害しておいた(鬼)フェイトとソフィアを加えて孤独状態で。
超高精度ハイブリットボムは3500ダメージだけどピヨり効果が無いので、
2500ダメージの電撃ハイブリッドボンバーに変更した。
変更してよかった、2個増えるだけだし。
あの素早さの前にピヨり無しでノーダメ撃破は難しかった。
バトコレ「撃破」「8分撃破」「ノーダメ撃破」を取得。
「孤独」ってのはありませんでしたw
48個のボムを投げるのに5〜6分かかり、意外とギリギリでした。

アイテム回収しつつ帰還。
スキル3個くらいしか欲しいもん無かったのですぐ帰れました。
はー、試練の遺跡終了。

経験値3倍ボーナスが続いているのでそのままランキング戦へ。
バーストエミッション最強♪
やっぱり2位のデーモンロードには勝てませんでしたが、もう今日は止めるので良いのです。
おやすみ。




2004/06/05                                                    
ビウィグ戦は余裕でした。
心配して損した。

アクアエリーのブリッジへ行く時は、
中央北の転送装置を使うと計2回転送されなくちゃいけないけど、
中央北の転送装置の左右の扉に入ると直にブリッジに入れる。
なんか裏技チック♪
いやフツー「ブリッジへ!」っつったら中央のルートを通るでしょ?

スフレ仮加入。
HPが1なのはハイダのシーザー戦で死去されたからでしょうかw

そーそー、
ウルザ溶岩洞のノヴァスブレイズとかでこちらの与えるダメージが0になる人多いかと思うけど、
ヤツらのDEF調べてみたら320
フレイですら200だってのにアンタら…。

惑星ストリームとか、代弁者戦とか、結構好きですねBGM。

ちょっとクリエ(イションす)るか。
シングルSランクに勝てません。
タイラントフットがあんなに強かったとは…。
スタンボムでも作ってから行こうと思います。

さっき「こんなコンテンツあるといいかも」と思いつきました、珍しく
でもやるとしたら次のFDモードだな。
これまた遠い未来だ。



2004/06/04                                                    
今日は16時から面接。
遅いと疲れんだよね…。

レベル上げもそこそこに、ストーリーを進めた。
修練場での強制戦闘はエリアル・レイド1発で終了。
別にレベル上げなくてもヒット&アウェイでなんとかなった気がする。

アリアスに戻る前にカルサアからアーリグリフに向かった。
地下水路でスケルトンから再生の紋章をいただくためだ。
影祓い覚えた直後に行っておけばレベル上げが少し楽だったのだが、
気がついたのが山脈のセーブポイントだったから例によってめんどくさくてなー(そればっかし)。
いつもは地下水路のカニ倒す前に手に入れるのだが、
それは今までスケルトン戦が一番経験値くれるもんだと思い込んでいたからw
たまたま近くにいたカエル3匹を倒したら2倍近い経験値くれたもんで今回スケルトンは放置だったのです。

アリアス→ペターニ→教会前→宿屋→(IC登録)→アミーナ家→宿屋→ダグラスの森

以前はイベントスキップすると次どこだっけ?とかだったが、最近はねーなぁ。
オリジナル版も含めて7周くらいしてるからなー。
実際イベント見てたのは3周くらいだけど。

クリフの武器をクリエイトした。
ガトリングガーダー/攻撃力250/評価70/基本コスト4200
ネル・クリフ・フェイトで合計Lv85なので製作可能。
この3人のコストは±0%なので制作費は4200±5%。
じゃあ4200に近い5の倍数かな〜なんて思ってたけど全然違いました。
アホや〜。

ダグラスの森ではロジャー無視の方向で行こうと思います。
過去一度もここでロジャーと逢わなかったことはありません。
逢わないと、エンディングにも檻に入ったままのシーンが出るそうです。
が。
うっかり小屋に入っちゃった…。
檻を開けないとかゆー選択肢があればよかったのだが。

アミーナ家→シランド→王座→クリフ・ネルと会話→自室→エレナと会話→アリアス→ベクレル坑道→
→アリアス→シランド→ディオンと会話→宿屋→アリアスに泊まる→戦争→ディオンの部屋→
→宿屋→ディオンの部屋→女王の間→封印洞→聖殿カナン→アイテム加工→クリケロw戦

とゆーわけで今クリスタルケルベロス戦前。
戦闘挑んだら負けたw
無理に大にセットしたスキル使ってるとHPの減りが激しく、
そしてコイツ全然攻撃当たらんのでまぁ回復しないとこーゆー結果になりますわな。
フレイに継ぐキングオブ嫌ーな敵。
にしても「クリケロ」て面白いねぇw
あれ?ケロベロスじゃないや、ケルベロスか。クリケルか。

フローティングナイトはMP低くて倒しやすい上にわりと経験値をくれる。
が、カナンクリア後は出て来ない。
コイツ、カナンの警備兵みたいなもんかと思ってたけど、バンデーン兵の持ち込みだったんですね。

カナンの宝箱に、開けると爆発して部屋の入口に戻される宝箱が1つだけある。
存在意義がわからん。
ここにしか存在しないし、ここカナンにも1個しか無い。

ストーンチェックが欲しいのだが、ここは一人一体ずつ敵を倒さないといけません。
今4人しかおらず、一人はLv1フェイトなのでたぶん無理でしょう。
フェイトの足ならばダメージ受けずに倒せそうだけど、こっちからも与えられないんじゃお話しにならん。

ウルザ溶岩洞。
ネルの攻撃力が足りずここのザコにダメージを与えられない。
経験値3倍ボーナスがあるからなんとなく逃げたくない。
クリフがMPに一桁のダメージを与えることができるのでなんとかなった。
つーかマリアを入れていたのでグロースが大活躍。

クロセル撃破。
経験値3倍を維持したまま勝てたのでちと気持ちいい。
「我が…負けると…いうのか…グァッ
クロセル撃破時の最後のタンが喉にからんだよーな呻き声が毎回気になるw
今回こそは「アーリグリフ王の花嫁PA」を最後まで見る!ためのPAを忘れずに発生させた。
残りのPAは消滅時期も条件も無いから大丈夫。

さて。
そろそろDISC1も終わりますね。
ビウィグはネル無しで勝たないといけないけど、ユニバースだしなんとかなるべ。






2004/06/03                                                    
3周目。
ユニバースモード。
「ルシファーLv1撃破」の取得のためフェイトはLv1で進む。
ま〜たクリア後までバトコレ無しか〜さびしーなー。

えー、シーザーの3連戦で全滅しましたw
1戦目でソフィア死去、2戦目でスフレ死去♪
捕獲用の機械じゃなかたのかよー!
セーブしてねーので最初から…。

最初の難関(さっきのは難関じゃないハズだ!)チンピラ戦。
倒すと経験値が入るので痛めつけて「とんずら」するのを待たなくてはならない。
小攻撃を1発ずつ当てていってもダメージによっては巧くいかない。
が、2回目で成功。

ノートンは弱い。
行動を見てみるとホント弱い。
今までそこそこに強敵かと思ってましたw

そして次は早くも最後にして最難関の尋問官戦。
そのためにクリフのレベルを可能な限り上げなくちゃ。
そのためにやりなおしてノートンの経験値30をボーナスで3倍にしたいなー。
そのためにノートン戦前にフェイトが貴族メンでも殴りまくってゲージを溜めて行きます。
そんなことしてもノートン戦で壊される可能性大ですけど。

フゥ、壊された…。
フゥ、壊された…2。
止めた(笑)
フツーにザコと戦った方が早い…w

クリフLv6になりました。
もう行きます。

余裕でした!
経験値3倍ボーナスが壊されてしまったのは残念でしたけど。

カルサア山洞で影祓いを習得。
ああもう安泰だ

トロッコモンスターは初プレイん時げんなりする程失敗してやりまくったが、最近は1回で通過できますね…。
テンパっててここで左行きたいのに右押したりとかしてたしな、初プレイ。
トロッコから降りるとストレス値が0になるってのは今知ったがw

まずはアリアスへ。
念のため回復アイテムを購入。
うっかりイベントを進めようものならネルが外れてしまいユニバースモードはここで終了であるw
そんで宿泊、ってあれ?泊まれない。
宿泊希望者は250フォル払えとまで書いてあるのに泊まれないの?
仕方ない。

最早通常ルートとなってしまったバール山脈へ。
岩うぜ〜。
なんでこんなに転がってくんだろ…。
ユニバースは岩の量も5割増ですか?

黒鷹旋覚えたし、ゲージ破壊されて萎えたので、
止めて「数学」しに行きます(友人に勧められたまいぶーむw)。



2004/06/02                                                    
カナンの「通れない扉」の意味が唐突にわかりました。
扉がある=反対側にも部屋がある、つまりバニッシュリングでどこかの壁崩してみなさい、と。
ヒントだったんですね。
でもその隠し部屋からは通れる扉だっていーじゃんよ…。

今回は「アーリグリフの花嫁PA」を最後まで見るつもりだったのだが、1個忘れて見れなかった。
ちきしょー。
クロセル撃破後〜仲間と話して城テラスに行くまでって短けーよ(そーでもないけど)。
仕方ないのでクリムゾンヘイトだけもろてきた。
アルベル、キャラ変わったなぁ。

チリコと契約し、バトブを16個作った。
その後リセット&ロードを繰り返し5個くらい+30%まで強化。
したところでお金が尽きた。
もう行きます、ラスダンに。

ルシファー。
やっぱつぇぇ。
「絶望に打ちひしがれるがいい!」
あまり言わないよね、「打ちひしがれるがいい」なんて…。
あ、パラライチェック装備したら弱かったかもw

さぁエンディングだ!
明日までにやらないといけないことがあるからこの時間を有効利用だ!
できたらアルベルENDを見れるように彼が好みそうなことしてきたけど、ダメでした。
アルベルENDも見たかったけど、ウルザ石窟寺院最下層のルシファーも見たかったからいーけど。
て、最下層まで行く予定は無いっすけど。

さて、クリアしたのでさっそく目的のウルザ石窟寺院へ。
…と行きたいところだが、この時点ではアホみたいに強いらしいので、
爆死させるために「ぱひー」と契約しに行きます。
つーことは最低試練の遺跡地下5階をクリアか…。
結構長い。
ネル無しに試練越えるなんてとんでもないコトのよーな気がする。
せめて闘技場SランクをクリアしてATK9999にしてきます…。
やっぱ長い。
Lv70越えとは言え、私の実力じゃネル無しクリアは厳しいのでボム作ってかなきゃ。
で、ボム作って闘技秘伝書を手に入れたはいいけど、金が無いのでATK9999にできない。
ホント長い。

あまりに長いのでめんどくさくなりとっとと試練の遺跡へ。
ああ、なんとかなりそうだ。
スキを見てトライデント・アーツ叩き込むだけで低層のボスなら勝てそう。
CPUのお二人は死ぬしかないけど。

試練の遺跡地下3階。
マリアのスキル「バースト・エミッション」を手に入れた。
にゃーーー!?
なんだこれ、すげ強…
オリジナル版のグラビティ・ビュレットを越えるかもしれない強さ!
あわわわわ。
調子こいて今まで逃げてた周囲の敵を狩って廻ってます。
手に入れた時試したかったので近くにいたゴブリンにナイツオブラウンドかましたあの頃みたいな残虐性♪(FF7ネタ)

バースト・エミッション感動エピソード2。
ATK+1000を合成して攻撃力7800くらいにしたのだが、
このくらいになるとバースト・エミッション1発発動させるだけで戦闘が終わる。
あの黒鷹旋ですらここまでの威力はないですよ…。
黒鷹旋みたいに投げて逃げるとかゆーマネはできないけど。

地下5階でパヒーを回収。
もうココには用無しだ。

ウルザ石窟寺院。
2周目初バトコレ入手♪
スフレが仲間にいない時に取得できる猛獣使いの娘シリーズ。
残るはネルが仲間にいない時に取得できる姫と騎士シリーズ。
ここではロードするたびに仲間にしていないキャラがどちらかボスとしてランダムで出現する。
確率1/2のはずだがなかなかネルが出てこねー。
うっかりイベントスキップしちゃったときにネル登場。
会話を見るためにまたリロードを繰り返すハメとなった。
いきなり戦闘を挑んで来るネルのつまらん会話だったけど。

このまま最下層まで行けばフェイト&ルシファーと逢えるが…。
アナザールシファーを是非拝見したいが…。
行くのがかったるい。

2周目終了:バトルコレクション85%(257個)




2004/06/01                                                    
皆さんの教育がめんどくさくなったのでとっとと先に進んだ。
イベントスキップしまくっていたが、
今回は修練場にアルベルが来てくれるのでそこだけ聞くつもりだった。
が、うっかりスキップ。
前のデータをロードしてもっかいビヴィグ倒した。
が、戦闘後うっかりスキップしちゃってアルベルの同行の経緯をすっ飛ばしたw
もうかったるいので諦めます。

またもスキップ連発、戦闘逃げまくりで現在ジェミティ。
困った。
なんかもう進めないw
毎回ジェミティに着いた時点で闘技場シングルバトルSクラスで闘技秘伝書を手に入れるのだが、
ネルが居ない。
一応MPダメージアップをセットしてフェイトで挑んで見たが、
2戦目で既に攻撃があたらなくなっている。
こりゃダメだ。
とりあえずレベル上げを兼ねてランキングバトルで金を溜めようと思ったが、
これすら30位程度までしか進めない。
惑星ストリームで代弁者相手にレベル上げをしようと思ったが、
回復ポイントはあるけど画面切り替えができないので物凄く不便だ。
…と到着してみて気がついた
ていうか代弁者が強すぎて一戦一戦が死闘。
こりゃネルがいるクロセル前に戻ってレベル上げをするのが最も手っ取り早い。
と思った時にはしっかりクロセル戦前のデータに上書きしてました。
モウダメダ〜。
もちろんシランドでネルを仲間にすることはできるが、それじゃ本末転倒だし。
決心が鈍らないよう「ゆっくりしていける」と言いにわざわざ城に行ってきた。
ついでに女王様に謁見したら、帰りにアドレー強制加入w

パフィがMPボム作ってくれることを祈ろう。
数個しか買えないとは言え、それさえあればシングルバトルSランクくらいは超えられる。

SO3DCのデカい攻略サイトさんに書いてあった。
この時期の経験値稼ぎではランキングバトルの初期位置40位がオススメらしい。
経験値3倍で1回1人当たり経験値20000。
確かにこれはおいしい。
でも20000もくれるだけあって、敵は弱くはない。
たまに炎でCPUが殺されますから。
やっぱり私よりも弱いのだろーか、CPUは。

アルベル育て始めた。
空破斬のキャンセル連発がなかなかイイ。
MPダメージは無いが黒鷹旋よりも遠距離から攻撃可能。
ただアタリ判定のある部分が少なく、素早い敵には面白い程避けられるが…。




2004/05/31                                                    
2周目。
ギャラクシーモード。
目標1:ウルザ石窟寺院でネル関係、スフレ関係のバトコレを取得。
「ルシファーLv1撃破」も取ってもいいんだが、ネル無しプレイなので厳しいかなと。
ユニバースで頑張ればなんとかいけると思うし。

開始から一時間、バール山脈。
ま〜たネル使ってネズミ狩り。
3回くらいゲージと共にやる気を破壊されるもネルLv30達成。
ネルを仲間にしない今回はクリフ・フェイトのレベル上げ用にネルのレベル上げをしたわけなので、
本番はこれから。
で、2名ともLv21になったので(ていうかまたゲージ破壊されたので)もう行きます。
1時間15分経過ー。
竜にさらわれて行く地方には40000円があるのだが、イベント進行しないとまだその竜はいないようで。

プレイ時間4時間、聖殿カナン。
一方通行の扉はいいとして、どちらからも通れない扉にどんな意味があるのだろう?
そーゆー箇所カナンには多すぎ。

クリスタルケルベロスすげー頭に来る。
フレイと同じくらい頭にくる。

はっ!
アルベルとマリベルは似ているッ!

今回はアリグリ王の花嫁PAを最後まで見たいと思います。
初めてです。
さっそく手紙を受け取ってエレナに届けてアリグリに戻りました。
その間やっておけばよかったことをいろいろ思い出しました、アリグリ国に着いてから…。
@アルベルが「僕憎いですか」とおずおず尋ねるイベント。
Aウォルターにネルの武器を貰うイベント。
そんなわけでかなりの無駄足でした。

クロセル戦前まで進みました。
これからネル様、というか黒鷹旋様がいなくなるので皆さんが自律できるように教育しなくてはなりません。
めんどい。
誰を使ってくべきっすかねぇ。
80%ネルしか使ってなかったからネルがいなくなるとホント困りますw




2004/05/30                                                    
強い敵を用意してくれたのは嬉しいですが、FDフレイはやりすぎかと。
あ、ユニバースフレイでも満足しない人用ですか。
私はギャラクシーフレイでもうギブです。

ついにリベンジ!フレイ戦。
パーティはフェイト・クリフ・ソフィア。
操作キャラはクリフで、ソフィアには遠距離から補助をお願いした。
したが、これほどまでに役に立たないとは思わなかった…!
「回復に専念して」っつってもHPが黄色くなるまで回復してくれないし、
「味方を補助して」っつってもグロースとかいらんもの使うからプロテクションのみ使用可能にしたのに結局使わないし。
何よりも、自らフレイに打撃攻撃をしに行くことにもうやるせないくらい脱力感
どんなにフレイを離してやっても(フレイ自らソフィアの方に行かなくても)自分からのこのこでかけていきます。
バカバカしい。
結局バカは無視して2人でひたすらスタンで殴ってた。
15分撃破取得♪

あ、ソフィアってばバーサークと修行がONだったw

今度はネルを入れて(少しドーピングさせて)戦った。
足止め用にとサンダーフレアを使えるようにしてやったら大失敗。
そんな小ざかしい手にフレイ姐さんがひっかかるはずのもなく、しかもネル使いまくり。
鏡面殺で減らしたHPをヒーリングで回復させながら戦うことを想定していたのだが。
サンダーフレア使うなら使うでせめてフレイに隣接しながら使うのだけは止めてくれ。
結局主にフェイトとクリフでの戦闘に。
今度はノーダメ撃破も取りたかったので被ダメ0のフェイトを操作。
フェイトが弱いと言われるわけがわかった。
相手が小さく、隣接していると通常攻撃が1発しか当たらない。
最悪1発目すら当たらねぇ
ヒット&アウェイが目的なら足速いし優秀なキャラなんだが、
今回のようにひたすら攻撃して相手の行動を邪魔しようって時には役立たずもいいとこだ。
しかし、何故か他のキャラの1.5倍も防御力があるので仕方なく…。
で、通算5回目になるフレイ戦を制し、
ノーダメージ撃破とフレイ5回撃破を取得。
ちなみに戦闘時間は測ったら13分てとこだった。

もう今取れそうなバトコレはありません。
1周目:バトルコレクション83%




2004/05/29                                                    
もー徹底的にやったるわー。

装備の強化。
使いまわしできるレーザーウエポンを強化するなどセコいことはせず、
フェイトならレーザーウエポンより300も強い名剣ヴィンスレイを、
クリフなら400も強いミスリルガーダーを強化して戦闘に臨みます。
ミスリルガーダーは誰かが特許申請してくれたので買えたが、
名剣ヴィンスレイは作らないといけない。
ま、まさかボイドと契約しないといけないのか!?
と思ったがガストが作れました。
助かった。

スタンの強化。
もうすぐ使用予定キャラ2名のスタンがLv10になります。
クリフはGutsが無くなるまで小攻撃連打できるのでレベル上がりやすい。
今まではイセリアさん相手にスタンだけ付けてオートバトルしてたけど、
現在はランキングバトル1〜2位の方々相手。
連戦できるのが素晴らしい。
最初は1位と戦っていた。
クリスタルドラゴンは非常に「向き」だが、飛んでるドラグーンはすぐダウンしちゃってやりにくい。
で、今は2位のデーモンロードを使用中。
混乱さえなければ完璧だが、これ以上は望むまい。

ノーダメで戦うのは無理。
ダメージを食らう=マヒる可能性がある=パラライチェック装備=アクセ欄消費=防御が更に下がる。
これは困るのでパラライチェックを装備せずにマヒを回避するために、
リキュールボトルをレシピ指定して「戦闘中にマヒらなくなる」にする。
なんと便利なファクター。

飽きたので「残りHP77777」「HP回復77777」を手に入れた。
スフレをLv122、HP13231にし、
「コンシード+」を4個使い、「生命力」を4回くらい発動させ、装備でHPを+230%して手に入れた。
このHP13231という値を探し当てるまでに時間がかかった。
77777になるHPはいろいろあるのだが、その中からどれが可能かを探していた。
無事取得することができました。

「全員凍結勝利」。
敵の凍結効果アリの技を食らう直前にバトルスキルを出し、
その攻撃を食らって凍結しつつ出したバトルスキルによって勝利するというバトコレ。
非常に難しい
闘技場シングルバトル5戦目のタイラントフット相手にやるのがセオリーらしい。
やりました。
HPを20000くらいまで減らして、タイラントフットの近くでバトルスキルのエクスプロージョン。
アイスビームって技名が出た時に発動させても間に合わない。
エクスプロージョン使った後に凍結効果の攻撃をしてくれるかどうかは運。
仮に使ってきたとしても凍結にならなかったり、
凍結効果になる前に倒しちゃったり、凍結したけど解除されちゃったりと、最後まで運がからむ。
Lv255までレベルを上げちゃったので回避したりするのも困ったもんでした。
キツかったです。

「ダメージ77777」。
77777ダメージを与える…。
クリフの大攻撃で73000〜80000程度のダメージを与えつづけられる状況をセッティングし、
あとはひたすら大攻撃。
20分くらいで取得。
思ったよりも早くて助かった。

さて、「戦闘回数50000」とかそーいったアホウな類のヤツを除くと、
残るは「フレイノーダメ」「フレイ15分撃破」「フレイ5回撃破」のみとなりました。





2004/05/27                                                    
もすこしフレイ相手に足掻いてみようと思う。

PS2版DQ5で、
プオーンやプチタークなど、苦労して育てるとすんごいステータスになる仲間がいたが、
育てたところでそいつが活躍できる場、つまりそんなに強いボスも難しいダンジョンも無いので、
まったく意味が無いな、そーゆーボス用意してくれればよかったのに、
と思っていた。
で、SO3DC。
最大レベルまで上げても満足に倒せない敵がいる…!
これが私が望んだことなんでしょか…。
厳しいねぇ。

さて、とりあえずフレイ対策のためにレベルを上げます。
どーもコイツレベル低いキャラを狙うといういやらしい性癖があるような気がするので。
遠くからソフィアに回復してもらいたかったのだが。

レベル上げ中。
狩ってるのはスフィア社174階あたりに出るクモ。
今までは魚だったが、魚は意外と移動スピードが速いので飛距離が短くなった黒鷹旋だと不安。
よって動きが鈍く攻撃頻度も低いクモで。
画面奥でクモ攻撃してたら、画面手前のクモをクリフが打ち上げ、アップになったクモが画面に
マジで体がビクっとなりました…!
やっぱりクモ怖いなー、ホント怖いなー。

少しスタンのレベルが上がってきたのでフレイ姐さんを
ぶっ殺し(←今までの怒り)てやろうと思う。
フェイト・クリフでスタン攻撃、ソフィアで回復。
ラッシュができるクリフを操作。
ダメだ、全然ピヨらねぇ。
明らかにイセリアさんよりもピヨる頻度が低いのは何故なのか。
それよりソフィアに命令した「回復重視」がちっとも活かされない。
負傷者複数の時にヒーリングかけんの止めてくれ。
…。
思ったより攻撃に耐えた。
というのもちったー効いているスタンのお蔭。
が、止めきれなかったエーテルストライクを食らい即死。
おいおい1発で全滅かよ。
後半行動の4回に3回はエーテルストライクになるだろ、あの時どーしろと?
…。
エスケープシフトで開始し、フェイト・クリフがフレイ姐さんのとこにダッシュ、ソフィア待機。
フレイ姐さんこちらへ向かい、フェイト・クリフをスルーしてソフィアに攻撃!
嫌らし〜〜〜!
攻撃に耐えられるわけもなくソフィア死去。
ソフィアの死体wからフレイ姐さんを離してソフィアを蘇生。
その途端にフレイ姐さん、遠路はるばるソフィアに攻撃にし来てくれました♪
何なんだオマエわ!
そんなにソフィアが嫌いか!
まぁ気持ちはわかるけどね!
もうやるせない程ムカついたので今日はもう止めよう。




2004/05/26                                                    
フレイはもう本気で嫌なので新ダンジョンウルザ石窟寺院へ。
敵もボスもめっちゃ弱い。
どこかで「先に試練をクリアした方が無難だ」とあったので後回しにしたのだが。
試練クリア時程度のレベルでOKだったんですね。
ロジャー戦でアレンジ曲炸裂!
あ、石窟寺院も新曲でした…が水中庭園程惹かれる曲じゃありませんね。
石窟寺院の入口はクロセルの部屋の右にあるんですが、
セーブポイント付きなのでフレイ倒すのには便利です、倒せるならね、倒せるならー。

「全員マヒ勝利」を取得。
2名マヒにして、1名操作して味方も吹っ飛ぶボムで敵もろとも自分を即死させてみたけどダメでした。
そーいや死んでも状態異常って残るんだよね。
死んでるけどマヒってないから、という理由でダメだったようです。
3名マヒさせてうさみみの聖杯で自爆して取得しました。
どーでもいーけど昔「自爆する」ことを「ジバる」と言っていた気がします。
どんな場面で使ったのか記憶にありませんが。

「バトルスフィア5回突き」取得。
上のマヒキャラ作成中にラッキーで取得ー。
転がってくる2個の岩の間にバトルスフィアを投げ込む、のがセオリーだそーですが、
それすんげー難しいと思います。
転がってくる岩の直線上の壁にバトルスフィアを「置く」といいと思います。

「怒り500回/1000回」「戦闘時間60分/120分」取得。
「呪われている気がする」の効果はHP-20%。
これを5個付けると計算上HP-100%になるが必ず1残る。
「呪われている気がする」が付いているアイテムは「はんどくふめい」。
さっそく我らが執筆陣に「はんどくふめい」の作成に取り掛かってもらった
全然できない。
同じコストのアイテムが多いゆえ。
もしやと思い店頭を覗いてみると、売ってたw
ミシェルがご丁寧にも「はんどくふめい」を特許申請していたようでw
20個買占めました。
1個にファクター7個も付いていたので1個で充分でしたが。
で。
次に行商星人から「うごめくもの」を購入(980万円)し、宿屋で1泊。
戦闘中1秒ごとにHP-1されるアイテム「デーモンズストーン」げっと。
これで「呪われている気がする」*5を装備したキャラを即死させる準備が整いました。
今度はエンチャントブック・水攻撃を作成。
それを武器に合成*2本。
これで水属性の敵に通常攻撃でダメージを与えることができなくなりました。
準備完了。
ソフィアとアドレーの紋章術をレイズデッドとフェアリーライトだけ残して使用不可にし、
ペソッドの森のスライム戦で放置!
「呪われている気がする」装備者が勝手に死んで、それを(なぜか怒った)術士が蘇生させる。
このくりかえし。
いやー、これ思いついた人すごいなー(アンタじゃないんかい)。

計算上、このまま行くとウルザ石窟寺院クリア時点でたぶん倒した敵は419種。
1種足りない。
もう1回クリアしてまたウルザ石窟寺院にくればエンディングのキャラが出てくるので420種になる。
もしくは最強のモンジャラゴラ弟をなんとかして倒すかw

ウルザ石窟寺院クリア。
試練の遺跡クリア直後だとかなりの強敵でしょう。
敵フェイトってばイセリアルブラスト連発、しかも発動中無敵。
まぁLv250にバトブ10個じゃ流石にダメージ0ですが。
よって3種のバトコレも手に入れ、80%になりました。

フレイ用に作った風・地吸収武器を持ってモンジャラゴラ弟戦へ。
なんと兄+妻+弟というパーティとエンカウント。
これならイケる!
と思った途端、ボムで爆死させられるのでは?と気がついた。
たぶんできたでしょう。
それよりもヴァーティカル・エアレイドが意外にも当たり易いのでこれ使いました。
1回目は自爆されて逃げられましたが、2回目は倒せました!
風・地吸収武器なんどいらんかったです(当たり前)。
で、敵420種撃破を取得♪
420種とは「1周で逢える敵全て」のようですね。
逢った敵の中にはおそらくカウントされていないヤツもいるのでしょうが。

結局そのあとフレイを2回倒しました。
「小攻撃オンリー」と「バトルスキルオンリー」を取得。
前者は97分、後者は70分かかりましたw
どちらもフェイト一人で戦いました。
だって他のキャラいてもすぐ死んじゃうし、下手すりゃスターガードとか食らって迷惑だ。
こんな状況で15分撃破なんかできるわけがない。
フェイトでもダメージを抑えられないユニバースやFDなんか倒すことすらできない気がする…。
フレイとの戦闘で「オンリー」は怖くてやってられませんな。
90分戦ってうっかり別の攻撃しちゃって取得できなくなる、なんてことが怖くて怖くて。




2004/05/25                                                    
ガブリエさんのバトコレも取り尽くしました。
ガブリエさんと戦うには試練の遺跡の最深部まで進まないといけないので非常にかったるいです。
せめて細工素材や鍛冶素材などを使いきり、それを買うついでに…と思いましたが、
道が違うのであまり「ついで」って感じがしませんでした。

イセリアさんのバトコレ制覇。
最後は「イセリア五回撃破」。
これを取るために五回連続で倒しました。
他のバトコレも取得するには倒さないといけないので、
取得するたびにリセットなんかしなければとっくに手に入ったのにな。
もっとも、毎回ボムやらマジカルベリィやら使ってたからセーブするわけにいかんかったのだが。

では次はフレイです。
どのバトコレが一緒に取れるか、等を考えてから準備を整えましたが、
バトコレの同時入手どころか勝つことすらできねー。
強すぎる。
さすがはフレイ姐さん。
確かに今までド根性バグで勝ってたからなー。
一度正攻法で倒したことがあったけど、グラビティビュレットでハメただけだし。
DC版ではグラビティビュレットで確実に行動を止めることができないからなー。
フェイトとネルに攻撃を任せ、ソフィアを操作して回復する作戦を立てたが、
ご親切にもフレイ姐さんてばソフィアを追い掛け回して………ああ腹が立つ!
それでも、孤独勝利+ノーダメ取得とか欲を出さなければ勝てるはずです。
フェイトにバトブ10個付ければダメージ0ですから。
そんなわけでノーダメ撃破を諦め、孤独で頑張りました。
あわよくば15分撃破も取れるかなーとか思っていましたが、35分かかりました…。
とてもじゃないけどもう戦いたくありません。




2004/05/24                                                    
防御力の高いフェイトをLv160まで上げ、バトブ9個とトライエンブレムを装備し、モンジャラゴラ戦。
モンジャラゴラ妻・兄・娘のパーティでは妻以外はMPが低いので、スキルはMPダメージアップ。
なんとか勝てた。
これに勢いを得てモンジャラゴラ弟戦へ。
弟が最強でした。
ちっさいのはわかってたけど、なんだよ5匹って!
勝てるかボケー!
ヤバいと感じた瞬間に逃走を図りましたが2名惨殺、1名Gutsで生き残りHP1で逃亡。
ちょっと勝てる気がしません。
モンジャラゴラ弟戦を厳しくするためにトライエンブレムが全属性吸収から半減になったのでしょうか。
もっとレベルを上げて、エンチャントブック炎吸収と風吸収を合成した武器でもないと無理かも。
MPも20万あるし。
まいった。

レナス撃破。
10分撃破を頂いたがアイテム使いまくり。
ついでにイセリアさんも倒して10分撃破も頂き。
イセリアはともかくレナスは強かった…。
防御力4000じゃダメージが0になりませんでした。
もうちっとレベル上げないと、と思ったLv166。
ともてじゃないがLv255まで上げてもFDフレイなんか勝てない勝てない勝てない…。

さぁリセットして企業の採用試験受けに行かなくちゃ。

レナスを倒した時点で敵400種撃破のバトコレも手に入れました。
あと20種もいたかな。
…いそうだな。
ていうか数えたら20種以上いました。
ボスだけを数えても残り18種。
ウルザ石窟寺院固有のザコモンスターなんかもいるので、
おそらく常にネルを仲間にしていても420種撃破は可能でしょう。
やった♪
じゃーなんで420種なんだろう?
確かに「敵全種類撃破」っつーバトルコレクションじゃないけど。
400の次が420の理由は?
せっかくなら全種にすればよかったのに。
「全種は厳しいだろう」なんてゆー仏心じゃないでしょう、
戦闘回数50000や総戦闘時間100時間なんてのがあるんだし。
石窟寺院に出る仲間アナザーキャラは含まれない→420種=敵全種とか?

レナスとイセリアからいろいろバトコレげっと。
ユニバースに挑戦する前にFDモード出るかも。
レナスもイセリアもバトブ9個付けたフェイトにダメージ与えられないので楽っちゃー楽です。
今まではバーサークつけてたためにダメージ食らってたようで。
レナスノーダメ撃破取るのがめんどいので(魔法使うから)、
操作キャラ戦闘不能にして挑み被ダメ0のフェイト君のオートバトルで倒してみたがバトコレ取れませんでした。
今度はイセリア戦でカウンターオーラオンリー撃破の条件を満たし、
その後に戦闘不能になって被ダメ0のフェイト君のオートバトルで倒してみます。
達成♪
オートバトルに任せてからは12分かかりました。
これでイセリアの未修得バトコレは「5回撃破」のみとなりました。

レナスのバトコレ制覇ー。
最後は「鉄パイプオンリー」と「ノーダメージ」を同時に。
鉄パイプにバトブ8個付けて紋章術をボムで邪魔しながらひたすらヴァーティカル・エアレイド。
被ダメは0だがV・エアレイドで減ったHPの回復はレナスの大攻撃発動中w
他の時にやると直後に紋章術使われた時にボムが間に合わない。

ルシファー。
やっとたどり着きました。
ルーラぷりーず…!
ここで9個もバトコレ手に入ります。
ルシファーはレナスやイセリアと比べると果てしなく弱いので、
Lv200とか越えちゃうとバトルスキルオンリー撃破とか取りにくいんだよねー。
条件満たす前に死んじゃうから。
…と思ってたけど、50HITさせればいいだけだからフラッシュチャリオットならたった3回で取得できますね。

ルシファーまで来る前にレナス・イセリアを倒してウルザ石窟寺院もクリアすればよかったなと来る前に思った。
どーせルシファーまで行くならついでにもう1個エンディング見てウルザ石窟寺院最下層のボスを変更してもいいなと。
まぁ思いついたはいいが結局めんどくさかったんで止めたんだが。

ルシファー取り尽くしました。
現在のバトルコレクション68%、1週目にしてFDモード出現…。




2004/05/23                                                    
バトブのせいで無一文なので闘技場来ました。
今回は全チームと戦います。
DC版には「敵420種撃破」というバトコレがあるので闘技場固有種とも戦わないと。

13位を倒したところで「敵300種撃破」。

「敵420種撃破」について面倒な事実に気付きました。
新ダンジョン「ウルザ石窟寺院」、ここのボス最悪。
最下層のボスはカップルエンディングのキャラによって変動するので、
全種のボスと戦うには全9人とのカップルエンディングと個別エンディングを見ないといけないわけだ。
それもヤバい程面倒くさいが、もっとヤバい事実にも気付きました。
地下1・2階のボスは仲間にしていないキャラがボスとして出てきます。
ちぅことは!
ネルと戦うにはネルを仲間にしてはいけない!
それじゃクリアできません。
ギャラクシーモードならなんとかなるけど、次はユニバース、その次はFDモードの予定ですから。
私の実力じゃクリアはできてもスフィア社なんか100%無理です。

試練の遺跡クリア。
なんかフリーズ度が減っている気がする、ていうか一度もフリーズしなかった!
やればできるじゃないかトライエース!
モンジャラゴラを倒しそのままガブリエまで倒し、敵の居なくなった遺跡を歩き回って宝箱回収。
うむ、効率的。
いつもは最下層のボス1体残して帰還してたんだけど、今回めんどくさくてな。
宝箱はその階に来た時に開けてたけど、全部欲しいわけじゃないし、めんどくさくてな。

ガブリエ戦では「孤独」「5分」「ノーダメ」のバトコレを入手。
またも爆死させました。
DC版は何故か5分撃破になっているのでボムでも取れる♪
オリジナル版はド根性バーニィのバグが使えるとはいえ、1分撃破だったのでボムじゃ無理でした。
あ?ド根性バグ使えなくなったからボスの「○分撃破」が全体的に伸びてんのかな。

そんなわけで20万のMPを削るためにMPボムを使い切ってしまったのでクリエイション。
ぜんっぜんできねぇ。
MPボムは大抵HPボムと同じコストなのでどちらができるかは運。
で、MPボム1個もできないままHPボムだけ100個ほどできました。
もちろんストックできるのは20個なので全くの無駄。
等と打っている間にHPボムだけ約200個に達しました。
ちょっとちょっと……なんで??
何かMPボム生成できない条件でも満たしてるんでしょーか?
確率1/2じゃねーのかよ?
あ、できた。
初めてできた。
ここまでに30万程使った…。

スフィア社。
曲が「試練の遺跡」!
さいっこう!
110階くらいあんのにオリジナル版みたいな曲じゃー気が滅入るってもんだよな。
階層ごとに違う曲でもよかったんだけどね、もちろん全部私の好きな曲で。
わがままだなー。

さー、またこっから長いでー。
とりあえず「ノートン鉄パイプオンリー」を取得。
強化した鉄パイプで殴り殺すのが条件かと思いきや、孤独+撃破時に鉄パイプ装備してればいいだけ。
よってまたも爆死で。
ボムで爆死しバトコレ入手→リセットしフツーに倒す、といった作業を行なったが、
前者と後者でノートンの倒れる時のボイスが違った。
後者はお馴染み「俺のための王国が云々」、前者は「せっかく自由になれたのによー」だってさ。

バトコレのため各階層のザコも1体ずつ倒していかないといけないので辛いです。
サンダーストラック連発するアクアレジアなんかもぉサイアク。
トライエンブレム装備してもDC版じゃダメージ半減だしな。
せめて無効にしてくれよ、って吸収も無効もほとんど同じか。

スフィア社飽きたのでちっと闘技場へ。
名誉チャンピオンとランキング2位のデーモンロードを撃破。
弱体化したとはいえ「腐ってもグラビティ・ビュレット」でした。
そーそー、弱体化したんですよ、グラビティ・ビュレットも。
重力球に敵が引っかからずダメージを与えながら通り抜ける(ことがある)ようになりました。
オリジナル版では敵が起き上がる時に引っかかるように放てばハメられたけど、今回は無理。

DC版では新要素として「キャンセルボーナス」てのがあります。
前の攻撃から派生させる感じで隙なく攻撃できるってものです。
そーするとダメージが最大3倍まで上がったりしてオイシイです。
が、巧く繋がるようにコマンド入れるのが難しい、と思い込んでおりまして今まで全然やってませんでした。
最近、黒鷹旋のみを小→大→小→大、と放つだけで4連携になることに気がつきました。
バトコレに「キャンセルボーナス○○回」てのがあるので頑張ります。

バトブのレシピ指定1回に200万が無くなる。
お金が無いときはアイテムクリエイションはセーブ必須だと今更ながら思い知る。
だってセーブに戻るのタルいんだもん。

スフィア社170階到達。
アークデーモンは怖いのでクリエイションしてから行きます。
と思ってカルサアまで来たけどせっかくだからアークデーモン倒してドラグーンレイザー手に入れてからにするか。
戻ります。
倒しました。
またカルサアへ。
さっそくドラグーンレイザーを加工だ。

さすがに失敗するわけにはいかないので1回成功するたびにセーブ。
しかし例によってこういう時に限って一度も失敗せず。
結果オーライだが。
さぁドラグーン狩りにいくかー。
1回360万円也。
ボーナス2倍にして700万也。
負けたー!
いかに早く飛竜のほーを凍らせて砕くかにかかっとりますな。
攻撃力3倍になってるから。
せっかくチームバトルとかやってボーナス2倍にしてんのにドラグーン戦でいきなり砕かれるとイラつくな。
キャンセルボーナス1000回入手。
7600万稼いだのでもういいでしょう。

各種素材とサンタブーツを買い、カルサアで○ボタン連打でトライエンブレムを頂こうと考えた。
ヨソ事しながら左人差し指が1時間程頑張ったがバーニィシューズのみ。
諦めて1500万出して3個購入。
賞品30%割引のアイテムとか作るのめんどくさくてな。

さ、クリエイションで装備強化しますか。
6000万もあるので流石に思わしくない結果になったらリセット、などといった面倒なことはしてられません。
それでも1回のレシピ指定に100万以上消えるとちょっとムカっときますね。
5100万残して終了。
もう少し強化したかったがめんどくさいんで。
めんどくさいって多いなーホント。

スフィア社192階。
ボスより強いザコ敵モンジャラゴラ一家が出てくる階層。
「敵420種撃破」のため倒さねばなりません。
はぁ…。

ブレア超人撃破。
もうやったら強かった。
Lv145ネル、Lv130フェイト、Lv120マリアでなんとか勝利。
す〜ぐ殺されるので蘇生薬やフレッシュセージ使いまくり。
あまりにポコポコ死ぬので死体の蘇生は諦め、
一番足の速いフェイトで攻撃を避けつつ通常攻撃で戦い始めた。
放射状に広がるブレアさんの攻撃にも怯まずこっちの攻撃が当たるので、
ガードレスでもつけていたのかと思いきや、よく見たらフェイトへの攻撃は全てダメージ0!
バトブ8個付けてたんだ、彼。
今まで死にまくってたと思ってたけど、フェイトだけは死ななかったのかもしんない。
まったく気がつかなかった。
それにしてもシールドエンブレムやド根性バーニィなどのバグは恐ろしい威力だったのですね。
バトブ8〜10個付けてダメージ0にするのは正攻法ははずだ、これで行こう。





2004/05/22                                                    
FD空間来ました。
さっそく闘技場で闘技秘伝書を手に入れます。
Lv47ネル様、もとい黒鷹旋様がんばれ!
頑張りました。
てゆーかボムが頑張りました。

そのままレーザーウエポンに合成してレシピ指定して攻撃力9300になりました。
お蔭で無一文だが。
これでだいぶ楽ができます。
エリクールに来たついでにアルベル2を爆死させに行きます。
秘密特訓までしてフェイトに勝負を挑んだアルベルだったが、
フェイトは1歩も動かず爆弾でアルベルを爆死させた…。

アザゼルとかスフィア社職員も楽勝でバトコレ手に入りました。
そんなこんなでスフィア社終了。

またカナン。
ボスとバトコレがいっぱいです。
ダークアイ戦、3回連続ノーダメ勝利の取得に失敗。
攻撃の範囲が広く難しい。
等とやっているうちにアルベル3アイテムオンリーの時期が自分のサイトだとカナンに入る前だと知る。
これがあってるかどーかはさておき、まぁ一応カナンに入る前のデータで倒しに行くか。
今回パフィが何も作ってくれなかったので全部自分で開発しなくちゃ。
アルベル3のMPは60000。
電撃ハイブリッドボンバー20個と電撃ハイブリッドボム7個で倒せる。
めんどい。

6回目でなんとかダークアイノーダメ撃破を入手。
仲間も待機させボムでピヨったトコに黒鷹旋ぶちこんで倒しました。

さて、もう螺旋の塔です。
モーゼルの古代遺跡地下も終えました。
ノーダメ勝利と1分撃破を同時に取るとバトコレ画面で同じ画像が並ぶので気持ちいいですね。

もっと前に用意しておけばよかったのだが、ラスボスに持参するアイテムをそろえなくちゃ。
まず、媚薬。
これがないと始まらないw
エンディング全部見る気は無いんだが、
バトコレの関係上ルシファーは何度も倒さないといかんので見てもいいかなと(やっぱ見る気あんじゃん)。
感情値計算しました。
媚薬66個用意すれば一応全部見れます。
他に何か用意するもんあったっけ?
まぁいいか。
どーせ今回は鉄パイプオンリー勝利とか取れそうも無いし。

そういえばこの前3Pカラー使えるようになったのでまた別の色で戦闘です。
正直言ってどのキャラもオリジナルの色が最もイイので虚しいです。

うぁぁぁぁぁぁぁぁ…。
ボス倒してセーブしたつもりがセーブポイントを少し通過し「ロード」を選択してしまった…。
酷すぎ。
宝箱を調べたいのだがなかなか宝箱の方向を向けないとかもしょっちゅうだし。
SO3は操作性に問題アリ。

さぁラスボスだー。
まずはソフィアに媚薬を使ってアドレーENDを拝見したいと思います。
てか負けたりしてw
負けましたw
なんだコイツ、ホントに強くなったのか!
倒しましたけど、コイツのノーダメ撃破キツくない?

スキップありにしてたけどエンディングは飛ばせないんですね。
飛ばす気は無かったけど、最初の1回くらいはw
にしてもミラージュもアドレーも出てこねーなー。
エンディングに挿入するだけかい。
せめて背景の一部に立たせるくらいのことしてくれればいいのに。
時に、ここどこなんだろ?
ラスボス戦後マリアが演説するこの平原ぽいとこは。

おお!
新スタッフロールw
ミラージュ個別エンディング追加!
フルボイスで♪
ゴンゾーラちゃんの声ってキマリっぽい。
ん〜〜〜〜〜エンディングなげー。なげーー。
これスキップ可能にしていーんじゃねー?
ソフィア個別エンディングは重いなー。
アドレーEND拝見♪
フェイトは男性に対して遠慮が無いというか、
アドレーを呼び捨てタメ口なのはどうかと思うんですが。
35歳クリフはまだ許せるとして…。
なかなか面白かったです、アドレーEND。
例によって短いですけど。

さて、試練行きますか。
ルシファーバトルコレクションまとめて全部取ろうと思ってたけど、レベルがもっと高くないと無理だわ。
DC版では螺旋の塔前からサーフェリオまで飛ばしてくれるので楽です、ホンット楽です。
カルサアまで飛ばして欲しかった等とフトドキなこと言う人はダメダメです。

試練の遺跡。
あ〜、ついにフリーズの名産地〜。
気が重い〜。

オリジナル版では闘技場に入ると画面がLR押したような感じに少し傾いた。
これはバグだったようでDC版では修正されていた。
試練の遺跡のエレベーターも乗ると少し画面が傾くが、これは修正されていない。
演出なんですかね、なんか気持ち悪いんだけど。

自動的に決められたターゲットに攻撃を仕掛けるため敵の中に突っ込んで全滅した…。
ターゲットは必ずしも一番近い敵にセットされるわけではないようだ。
酷いっす。





2004/05/21                                                    
スーツ姿で説明会キャンセル日。

戦争開始。
バトコレ・戦闘中移動距離42.195Kmを入手。
早い…。
結構動き回ってたんですね…。

ムービー「トライエースは羽根が好き」。

カナンです。
クリスタルケルベロスです。
1分撃破もノーダメ撃破もできませんでした。
ノーダメ撃破は可能でしょうけど、1分撃破はこのままじゃ不可能です。
MPボムとか作ってきます。
手持ちのボム使ってみたんですが、この野郎ボムですら全然当たらんw
MPは3500しかないからな。

バンデーン兵10秒くらいで撃破。
1周目、コイツらが倒せなくて難儀した記憶があるが…なんでっすか。
石化されよーが黒鷹旋の前には無意味だと思うのだが…。

マリア回想。
「あれは今から7年前のこと。」
この「あれは…のことだった」のカタチで会話始めることって現実にあまり無いよね。
ちなみにこの時ジェシー(マリアママ)さんが逃げなかったのは何故?
7年前だからミラージュさんは20歳かー、へー。
この頃乗務員4名?

サーフェリオ水中庭園。
新ダンジョン、新BGM♪
結構難しい…。
結構ボス強い。
てゆーかボス戦も新BGMですよ!
DC版の時は時間有り余ってたんですね、桜庭さん。
あれ?
このゲームってリレミト無いよね…。
あ、歩いて戻るんですか…。
カナンより広いんじゃねーっすか、ここ。

パラケルススの円卓。
対戦モードができるようになりました。
本編より面白いかも♪

ていうか程よく強いので戦闘がギリギリで結構面白いです。
HPとか消費するバトスルキルよりも通常攻撃がモノを言います。
3人対戦でやると他の2人が明らかにプレイヤー狙ってくるw

…。
何しに行くとこだっけ、ストーリー的に…。
ああ、モーゼルか、思い出した。

アルベルかにぅ〜。
早速HP777回復のバトコレを手に入れました。
誰がこの取り方気付いたんでしょう、すごいです。

アルベルと戦ってみよーと思いまして対戦モードしに来ました。
アルベル選択できねぇ…。
なんで?なんで?
そういえば気がつかなかったけどアドレーも選択できない。
なんで?なんで?なんで?

ロビンウィンド。
やっぱり負けましたw

いやー彼には参るなーw
次の2戦で1分とノーダメいただき。

クロセル。
戦闘前のイベントにアドレーがいない。
ロジャーはいるのに。
オリジナル版の完全コピりのようだ。
クロセルは2回目がちっと強くなってましたね、体感ですけど。

「さよなら」イベント。
やっぱりアドレーは出てきません。
最後まで出てこないつもりでしょうか、ミラージュも。
結局手ぇ抜くんかい。

ディプロ。
ここでDISC1が終わりました。
突然「セーブする?」て出てきたので何かと思いました。
今セーブしたばっかりなので「いいえ」を選択し、DISC交換作業。
やっちゃいました。
ついにやっちゃいました。
ディスクトレイを戻す時にリセットを押しちゃいました…。
交換しなきゃいけないゲームはいつかやると思ってたんだけどね。
ちきしょー。

スフレ登場。
こんなに機械が氾濫してる時代、というか地域でも石ってあるんですかね。

今作では「データを読み込んでいます」もレベルアップしましたね。
読み込んでる暗転中、オリジナル版はBGMが生きていたのでまだ復旧するだろ、と思えたのだが、
DC版ではBGMすら途切れることがあってヒヤヒヤする。
こんなトコもレベルアップとは…律儀なもんだ。

ソフィア以外もデフォルトで紋章術を使えるようになったDC版。
邪魔なのでマリアのグロースとプロテクションを封印しといたがアホでしたねこれは。
強すぎ。
使っときゃーよかった。

なんか未来を託されました。
大抵のゲームにある状況ですなこれは。




2004/05/20                                                    
えーと、今日何したんだっけ。
プレイ後に日記書くと何も覚えて無いな。

アイテムクリエイションを開始しました。
ぜんっぜん失敗しません。
そりゃ失敗したりもするけどリセットせな、といった状況にはなりません。
成功率上がったんじゃないでしょうか。
助かります。

各ボス戦においてバトルコレクションげっと。
余裕ですね。
黒鷹旋が弱体化し、プロテクトのシステムが強化されたけど、やっぱり「腐っても黒鷹旋」。
バトルコレクションは22%になりました。

アドレー・ラーズバード氏が仲間になりました。
彼はですね、イイです!
なかなかイイキャラクターです。
期待していなかっただけに嬉しいですね。

バトルコレクションに敵420種撃破ってのがある。
これはヤバそうです。
その数も然ることながら、敵との戦闘を回避できるだけにヤバいです。
見た目が全く同じモンスターも多いですし。
図鑑なんか無いから誰と遭遇したかをメモっとかないといけません。
ちなみにそんなことしてないので今周回は諦めます。
もっとも、1周じゃ全てと遭遇するのは無理ですけど。



2004/05/19                                                    
スタート。
完全に操作を忘れてしまった。
新しく何か始めると毎回こーだけどね。

ハイダ。
かなり前に「オリジナル版との違い」でハイダにセーブポイントができた、とか読んだ気がするのだが…気のせい?
気のせいだったようです。
チクショー。
用意しとけよ、気がきかないなー。

避難基地。
ここに来るまでにバトコレ5〜6個入手しました。
初プレイ時はバトコレんトコすっ飛ばしたからカルサアあたりまでバトコレに触れなかったんですよねーw

「未開惑星保護条約」について。
銀河連邦に所属している人物及び勢力はこれを守ることを義務付けられているんだそーです。
銀河連邦がどんなもんか知らんけど、所属していないヒトは居ないんでしょうか?
などと打った後、一般人の行動指針にもなっている、とありました。
補足事項として一般人も含むようですね。
も1つ。
その星の歴史に影響を与えるから、という理由でダメなんだそうです。
ヴァンガードは地球の16世紀程度、エリクールは17世紀程度の文明だからいいとして、
現代の地球みたいにウチュージン探して宇宙に電波送ってるような20世紀以降はどーすんですかね。
こっちが接触しなくても速攻で見つかるでしょ。
見つかったとしたらその星の歴史が20世紀から飛躍的に進歩しちゃって結局干渉したことになるのでは?
とかグチグチ言ってみたりして〜。

ペソッドの森。
こんなトコにセーブポイントあったっけ?
これか?新しく追加されたセーブポイントは。
こんなとこにいらねーっつの。

ノートンのお家。
「ナマの地球語を聞くのは久しぶり」だそうです。
いいな〜なんか地球語が標準語みたいな言い方じゃな〜い?
ああ、めっちゃ羨ましい…。
羨ましいけど撃破。
ノーダメージと30秒撃破を頂きました。
鉄パイプオンリー勝利のために再戦しましたが手に入りません。
どーやら孤独+鉄パイプオンリーじゃないとダメなようで。
スフィア社まで行かないとダメか。

エリクールに墜落。
今まで気がつかなかったことに気付いた、というか思いついた!
なぜこの時彼らはイーグルから出たのか!?
見張がほぼ皆無になるまで中で待機すればよかったのでは?
シャワーあるんだし食料くらいあっただろうし。

ウォルターの声はきっと貴族メンと同じだ。
まぁ伯爵だって貴族だしなw

ネル登場。
信号機のような色の3人組となりました。

突然バール山脈。
ここでLv30まで上げます、ネルだけ。
今まではネズミの大攻撃を避けてから影払い、を繰り返していた気がするが、
今回はひたすら遠距離大にセットした影払いを連発するだけ。
なんだ、こんなんでよかったの?
それともDC版だから?

予定外のバトコレもいくつか入手したのでカルサアに着いた時点で取得率15%に達しました。
2Pカラーってのが使えるようになります。
さっそく使ってみました。
…あまり面白く無い…。
イベントシーンもこのままだったら結構新鮮だったのに…。
まぁカラーによってはなんかヘンタイチックだけど。