てんつー日記

当然ネタバレ。

 

2005/03/1

 

2005/03/23
コイン全種集まった。
隠し?ダンジョンも全部終えた。
ブリッツボールもチームレベル98だったので100にした。
勝利数が198だったので、せっかくだから200まで上げたら、なんとLv100超えましたw
これはカンスト無理ってことで。

あ〜、終わった終わった。
疲れた〜。
もー絶対やんねー。

 

2005/03/22
スフィアブレイクでコイン稼ぎ。
こりゃ発掘より儲かるわ、たぶん。
発掘といえば「失敗」を許容することにした。
いちいち数回ごとにセーブしに戻るのがめんどくさい。
…のにも関わらずStoryLv.1/2/3はセーブしたりリセットしたり面倒なことしてたなー。
アホやってん。
で。
「コイン」て書かれたベースコインを出すためにはベースコインの循環を早めるわけだ。
つまりどんどんブレイクしていくわけだが、意外と上手くブレイクできんのよ。
考え無しにテキトーにブレイクしてって、最後の2〜3枚の時にエントリーコインで微調整。
ナンバーは1/1/3/5なんだが、これが対応しやすい数字なのかも。
あ、勝とうとはしてません。
負けると、試合中に上限したコインの枚数や値段は元に戻るが、
試合中に手に入れたコインは手元に残るので。
デメリットはエントリーしたコインが1枚ずつ無くなるだけ。
勝つ気が無ければ毎ターンブレイクすることだけに気を配ってればいいし。
つーわけでエントリーしたいコインの枚数を増やした後、そーして負けることでコイン稼いでます。

 

2005/03/21
StoryLv.4。
リュック雷克服エピソードはライブ会場で悲鳴あげるのがめんどくさいから?

StoryLv.5突入。
エピコンにStoryLv.4がからんできてるエリアはエピコン確認。
他はまぁたぶん大丈夫だろーってことで、さっそく聖ベベル廟へ。

エルダードレイクにゃ負けませんね。
今までビビって細心の注意を払って避けてたんですけど、無意味だったか。
全員アイアンデューク装備してるせいかもしれんけど。
流石にデカいトンベリには勝てないと思うんだが、一応試してみよーと探してます。
が、出てこねぇ〜〜。
トンベリハウスが出てくる階層に行くまで決戦はお預けか…。

メガトンベリと戦ってみた。
とてもじゃないがエルダードレイクのよーに安易に接触はできんな〜w
頑張って銀河天震使えば倒せますが。
一人保険としてきぐるみ士+アイアンデューク×2にしとこ。
もちろんパインで。
目には目をてことでw

保険にもなりませんでしたw
銀河天震が間に合わず、ジョブチェンジ(←何てゆーんだっけ?)してる間に20000ダメージくらって死去。
はぁぁぁ…。
途中のジョブをダークナイトときぐるみ士だけにしてみるか。
あ、これなら大丈夫だった。
防御力255でも2000ダメージ食らうけど…。
もうケンカ売るの止めよっと。

「逃げる」禁止ってのは結構めんどい。
聖ベベル廟75F?あたりからは物理攻撃ガードする敵ばっか出てくる。
「オメデトウ!」が大活躍。
「EXP2倍」「ギル2倍」「アイテム2倍」「絶対クリティカル」等とゆー非常に有効なアビリティはあるし、
「オメデトウ!」は卑怯な程使えるし、攻撃モーションは早いし、
ギャンブラーが一番イイですね、ジョブは。

地獄の聖ベベル廟80F以降。
意外となんとかなるもんですね。
アイアンデューク2個装備したきぐるみ士がいれば十分盾として役立ってくれるから。
まぁその盾もカタツムリのプレスで即死したけどw
一番怖かったチャクが一度も出てこなかったのは助かりました。
キノコが出てきた時はまたハマったかと思ったけど、ほっといたらストップが解けて助かりました。
ストップは重ね掛けはされないようで。

危なげなくトレマも撃破。
流石にトレマ戦じゃギャンブラーだとキツいのできぐるみ士にジョブチェンジ。
その瞬間に2回くらい殺されてムカっときたw
きぐるみ士になったらプレート一周して「銀河天震」!
ああ、キモチエエ…(恍惚)。

全エリアエピコン〜。
3個目のきぐるみ士げっとー。
あとは〜、コイン集めて〜、チョコボ集めて〜、ってとこかな。
うん、イケそう、24日までに終われそう。

 

2005/03/20
StoryLv.3、ラストイベント以外は終了。
早かったな。
と思ってたがここで公司PRポイントを400以上にしなくちゃいけなかったんだ。
すっかり忘れてた。

大誤算!
StoryLv.1で公司PRポイント稼いでおくんだった!


StoryLv.1は20点につき1ポイント還元で1回に賭けられる上限は25点、
StoryLv.3は100点につき1ポイント還元で1回に賭けられる上限は125点なので、還元率は同じ。
そしてこの値はStoryLvで固定。
しかし、
賭けられる上限は公司PRポイントによって上がっていく。
公司PRポイントが0〜59の時はかけられる上限は5。
「アトラクションでPRポイントを上げなければならない方」は全く公司PRしていない状態なので、
当然今の賭けられる上限は5!
還元率はStoryLvで固定なので、現時点では上限5点なのに100点につき1ポイント還元。
20回やってやっと1ポイントになる。
賭けられる上限が25になるためにはPRポイントが60必要。
20回×60ポイント=1200回!5点×1200回=6000点!
次に上限を50にするまでに必要な回数は…って、気が遠くなるわぁ!
冗談じゃねぇ…。
どぉしよう…。

PRしてた銀色公司で点数消費しまくって520ポイントまで上げ、青空公司にPR変更。
銀色PRポイントは260になるが、260あれば賭けられる上限は125のまま。
青空でPRしまくって140ポイントげっと。
140あれば賭けられる点数の上限は50なのでまぁさっきよりはマシ。
このままどっちも点数消費によるポイント稼ぎで400にする…。
これでいこう。
さっきと比べればずいぶんマシだ。
でも……はぁ、めんどい。

ビサイドに立ち寄ったついでにプチ通信スフィアの発掘を行なった。
サボテンダー探しん時やればよかったなーと思っていたヤツだが、
またビサイドの浜辺に訪問する機会があったので。
…とゆーつもりで浜辺に来たけど目的のキッパがいねぇし!
コノヤロー!
それはさておき、プチ通信スフィアを4個発掘し、数字をメモって入力したが、どの組み合わせでも反応しない。
どーやら数字を見間違えたようだ…。
なんでこー見間違いやすい字体にするかな…。
以前も見間違えたお蔭でよくスフィアブレイクで負けてたし。
もう1回見直したけど、2と2と2と9じゃないの?コレ…。
もぉイヤ!
つーかキッパどこに居んだよ!
なんで浜辺にも坂道にもベクレム居んだよ!双子か!
飽きたところで苛立ちばっかし!FF10-2最悪!

2時間かけて両公司のPRポイントを400以上、かつ同じ数値にできた。
思ったよりも時間かからなかったわ。
途中眠くて意識が無くなったりしなければもっと早く終わったかも。
金は40万かかる予定が70万もかかった。
まぁたぶんこの40万て数値も上のミスに伴って間違ってるんだろーけど。

 

2005/03/18
StoryLv.2終了。
ヨメアピールは150ポイントに達したのでもうやらぬ。
130以上はヨメ候補の数に変化無いらしーから。
15ポイントにつき1人増える、とかだと面白かったのに。
StoryLv.5にナギ平原にずら〜〜〜っとヨメ候補が揃う様を見てみたい。
(何故15pかっつーと、だいたい1人につき3回くらいだから、アピールできるのが。1回5p*3回で15p)
どーでもいーけどスピラには既婚女性は居ないっぽいですね。
子供と老婆とロンゾ以外の女性にはほぼ全員にアピールできるから。
既婚女性にもアピールしたかもしれんが。

やばい、早くも飽きてきた。
1年も期間を空けたとはいえ、もうFF10-2は寿命のようだ…。
まだSLv.3始まったとこなのにー。

 

2005/03/17
StoryLv.2。
発掘の最高賃金を目指すため発掘30回こなす。
更に失敗回数を0のままにしたいのでセーブがこまめになってめんどくさい。
ただ、アンラマンユが出現し、そして倒すことができるのでちょっと気持ちいい。
結構な経験値をくれるのでLv17から一気にLv39まで上がりました。
ついでにリボンが20個になりました。

昨日「1.36%」の確率を諦めたが、
キングダムハーツのザコがディフェンダーつーアイテムを落とす確率は、
 0.2%(本来のドロップ率)×2.5(運上昇アビリティ3個分)=0.5%
でした。
で、3個も持ってました。
こっちは1回の試行までの時間が極端に短いけどさ…。
ま、確率なんてこんなもんか。

SLv.2にはガンシューティングのミッションがある。
前の周の記録は3040らしーのでなんとか超えないと…。
一度2800超えてアダマンタイトを入手してから、
毎周これをクリアしているのでボーダーが少しずつ上がってきてんのよねぇ〜。
「次の周苦労しないように」と一応前の記録をほんの少しだけ超えるようにしてきたけど、
塵も積もればってヤツで…。
はぁめんどくさー。

避雷塔の調整をした。
難しい。
この日記の下のほーに「リュックが一番簡単」とか書いてあるけど、一番簡単なのはユウナっぽいな。
4個くらいなら短期記憶フル稼働でなんとかなります。
リュックのヤツは、一度に押すボタンが2個になってからがキツい。
「R1」とか出てもすぐに反応できない。
左右のどっちがLでどっちがLなのか未だにわからん!
どのゲームでも「L1を押せ」とかになると必ずコントローラを見ます。
避雷塔5基はなんと完璧に調整完了。
みっしょんこんぷり〜と。

たいしたことじゃないが、「失敗したな〜」ってなコト発見。
ナギ平原は最終的に「引き分け」にしたいので両方ともPRポイントを400にしたいわけで、
そのためにウィングスロットやりまくるつもりだったが、やるならSLv.1にすればよかった。
SLv.1でもSLv.3でも400ポイント稼ぐまでにやる回数は320回だからSLv.3でやろうと思っていたのだが、
回数=かかる時間は同じでも、
その回数やるためにかかる点数を買うための金額は全然違う。
SLv.1だと8万、SLv.3だと40万!
(ちなみにSLv.2だと400回で、20万必要だ)
確かに金は今1000万もあるけど、上限に達してるわけじゃないのでより多く欲しい。
あ〜あ、失敗したな〜。
まぁでも、発掘30回と避雷塔やり直すくらいなら喜んで差額32万払いましょう。

早急に決めないといけない悩み発生〜。
ミヘン街道をエピコンにするかどうか。
エピコンにすれば見た目がイイカンジだしきぐるみ士も手に入る。
エピコンにしない場合はだいじなもの【ギップルのスフィア】が手に入る。
きぐるみ士はもう2個持っている。
はぁ〜、どっちがえぇかなぁ〜〜。
つーか今からじゃリンを犯人にできないや。
まぁSLv.1のデータはあるけど。
エピソードエンドにするとミヘン街道でチョコボに乗れないから、ギップルスフィアは諦めるか。
やっぱりやり直すのがめんどいエピソードコンプリートにしたいしな。

 

2005/03/16
再挑戦。
やりながら確率を計算してみた。
アイテムを落とした場合7/8の確率で『通常』、1/8の確率で『レア』になるらしい。
てーことは、ターレットA/B/Cが3体とも『レア』を落とす確率は、
 1/8*1/8*1/8=1/512=0.19%

まぁこんなん計算してみるまでもなくありえないと思っていた。
で、目標の3体のうち2体が『レア』を落とす確率は、
 7/8*1/8*1/8=7/512=1.36%

…なんかこれも無理そうだ
わりとよくお目にかかる3体のうち1体が『レア』を落とす確率は、
 7/8*7/8*1/8=49/512=9.57%

10%か、そんなもんだろな。
もうこれでいいか。
1体が1個落とせば「アイテム2倍」×3で8個になるからな。
8個あれば前の周の1個と今回のシューインの1個でユメの二桁(笑)になるし。
いいや。
この手の妥協の嫌な所は今までこれにつぎ込んできた全ての時間が無駄になることだ。
いつも無駄にしてるよーで、実際は時間を無駄にすることを非常に嫌う私です。

 祈り子「一緒に歩きたい?」
これに対し、今まで「このままでいい」を選択したことがない。
なんか「一緒に歩きたい」を選んでティーダENDを見ておかないと次の周に支障が出るような気がして。
確かブリッツボールでザナルカンド・エイブスの出現条件に関わっていたような。
次の周に引き継ぐ時以外にクリアしないし。
もうチーム内にティーダ居るから大丈夫なのかもしれんが。
いつか見てみたいものです。
なんかちょっと会話がありますよね?
直後に会話打ち切られるとか無いでしょーね。

にしてもすげーよなー、ティーダEND。
スタッフの一人(?)が駄々を捏ねてくれなければ存在しなかったらしーかんなー。
作る気無かったにしては出来が良すぎだ。
そーやってしつこくシナリオチームに言ってたのはホントに最初の頃の少しだけなんでしょうかね。

StoryLv.1終了。
うん、頑張った。
たぶんミスったところは無いと思うのだが、
あったとしても最後にプレイしてから時間が経っているだけあって当分気付かないでしょう。
SLv.1のイサールさん絡みのイベントは哀れ過ぎて嫌いです。
哀れじゃないのかもしれないけど、他のキャラが皆「哀れ〜〜」てな雰囲気で見つめるもんだから…。

FF10-2じゃなくてFF10やればよかったなーと少し後悔。
まぁFF10はほぼ満足できる結果に終わっていたわけだが。
アーロンさんを見たかった…。

 

2005/03/15
とりあえず英雄の薬を次の周に引き継ぎたいのでクリアします。
英雄の薬をくれるのは、ターレットA/B/Cとシューイン。
ターレットはレアで落とすことがあり、シューインからはたぶん100%の確率で盗める。
ターレットからは戦利品として手に入るから、
ギャンブラーのアビリティ「アイテム2倍」があれば、
最高で3個の英雄の薬がアビリティの効果×3=8倍になって24個も手に入る??
と思ったんだが、よくわかんねぇ。

効果が出ない。
ガンナーでターレットを倒した後ギャンブラーになって戦闘を終えたけど個数に変化無し。
ギャンブラーで倒さないといけないのだろうか。
そりゃちとホネだな…。
いやでもそれじゃー倒したキャラはいつでも1人だから最大8倍にはならんよね…。
最初から最後までギャンブラーじゃないとダメってことか?
だとしたらちょっと厳しい。

倒した時に何人ギャンブラーか、ってとこみたいだな、今試してみたら。
厳しいかと思ってたけどそーでもないようだ。
倒した時に「アイテム2倍」の効果を持つキャラが3人いればいいんだから。
こんな時に使うのですね、リザルトプレートのゲート通過効果!
初めて有効に使ったよ…。
銀河天震はゲート通過しないとつかえないけど、興味本位でやっただけだかんなー。

英雄の薬を落とさない…。
3体とも落とせたー言わないけど2体には落とさせたい。
うぬぅ〜〜〜。
全然ダメだ。
休憩。

今アイアンデュークを4個持っている。
この周回では聖ベベル廟には触ってない。
今回と次回で1個ずつ取れば6個になり全員に2個ずつセットできてオイシイなぁと思う。
けど今から潜り始めるなんてめんどくさすぎ…。
でも次の周こそコンプしたいから、あと1回は確実に潜るしなー。
6個頑張るくらいなら4個で妥協するけど、5個か6個かっつーなら6個だな〜。
う〜ん、ま保留だ。
いやいや、却下だ、止めとこw
つーか、次回にしても「銀河天震」の99999ダメージを守りつつ最下層まで行けるんだろか。
あの凶悪なボス群から「逃げる」禁止っての、無理っぽい…。

 

2005/03/14
1年ぶり。
1年前の「最終周回」はかなり不満が残る結果になってしまった(とメモにあった)ので、
今もう1周しようかと思ってるわけです。
そのくらいヒマです、今。
昨日まではキングダムハーツで敵斬って気持ちいい〜♪とかゆってたけど、
目的も無くKHで敵斬るよりも、
目的をもってFF10-2をやった方が時間を無駄にしている感じを減らせるかなーって…。

日記とメモから1年前の「最終周回」で失敗した箇所はわかったが、
それをふまえてもう1周すんのたりーなー(いきなりかよ)。
避雷塔調整とかサボテン回収とか、
1年前「モォイヤ。早く開放されたい」と思いつつもこなした記憶があるイベントをまたやる…?
きっつい。
うっ、やばい、もうガンシューティングクリアできんかもしれん…。
まぁそれもあるけど、実際すんごいボリュームなんだよね、FF10-2て。
なんとなく「FF10の外伝的イメージ」があるんだけど、FF10よりも濃い…。

 

2004/03/23
今日はやる気無いし、
明日は「明後日が面接だから」やらないと思うし、
明後日はDQ5発売するから買っちゃいそうな気がしてやらないでしょう。
結局途中のまま放り出すことになりましたね、FF10-2。
さらば〜♪

 

2004/03/20
早く終わらせないとまた途中で止めちゃう(笑)!
とゆーわけで頑張りました。

ビーカネル砂漠コンプリート。
残り2匹のサボテンダーを探してきました。
リザルトプレート【成長の約束】はフライレさえ倒せば手に入ったんですね。
他の勝負意味無しっすか。
アンラ・マンユ登場。
だいぶ大げさな登場シーンだったけど…もう何度も遭ってますw
しかも何度も倒してますw
おかげでリボン13個も溜まりましたからね。
過去と同じように銀河天震3発で終了。

雷平原コンプリート。
避雷塔のマモノ退治は楽勝だが、その後がめんどくさい。
と思ったが、最初はあっさりボスまで行けるのか。
でもアクセサリ【属性王】はこの洞窟を2回もクリアせんと手に入らんけど。

キノコ岩街道コンプリート。
手榴弾ぽいの投げて500ダメージも与えたヤイバルが一番強かったような。

各エリアをコンプリートさせたのでドレスフィア【きぐるみ士】入手。
2個目だ。
次に少ないのは4個の【斬騎王】。
これすぐ取れるけど取りに行くのがめんどくさくてな。

リザルトプレートコンプリート。
最後は【咲き誇る災い】でしたー。
ナギ平原で20万ポイント。
1個【????】を買ったら【攻め抜く魂の輝き】だったので40万ポイントも消費した。
あーあ、また900万円台に戻っちゃった。

またミス1個発見した…。
だいじなもの【ナギ・割引パス】手に入れるの忘れちゃった…。
この割引関係はナギ平原のホバーとミヘン街道のチョコボにあるもんだと思ってたが、
実際はナギに2種類あったらしい。
当然【ナギ・フリーパス】を手に入れた後割引パスなんか手に入らんだろうな。
あ〜あ、コイツぁデカい…。
まぁたやる気を削がれた…。
しかしもう1周なんかとてもじゃないができないので妥協だ。

残るはクラスコ・トレマ・アカギ。
マジで止めそうだ…PS版DQ5も気になるしw

 

2004/03/19
ヒサシブリだ。
起動してみたら異界の核。
3/14にそこまで進んでたんですね。

パイン・カモメ団加入シーンて想像つかんな。

またミス発見。
実はだいぶ前に「もしかしたら」とは思っていたが。
キーリカの基地盗撮男にSLv.3で話し掛けておくのを忘れてSLv.5で基地に入れん。
インビンシブルは欲しかったなぁ。
ジオパラウドのコインは既にスフィアブレイクで手に入れてるけど。

キーリカ島コンプリート。
エピコンの時はエピソードエンドの時とだいぶ違うんですね、内容。
て、当たり前か。

残るはキノコ岩とビーカネルと雷平原。
あとクラスコとトレマとアカギ隊。
長い…果てしなく長い。

 

2004/03/14
SLv.5になった。
俄然やる気が出てきた!
スフィアブレイクをやりまくれる!
『勝てるようになってから』何気にハマってます、このミニゲーム。
ルールが分かりやすいですしね。
FF9のカードゲームは内部処理が複雑で難しい。
スフィアブレイクも焦ると全く計算ができなくなりますけど、一桁の足し算だってのにw
ついにユウナやリュックなどのキャラコインを手に入れた!
累計プレイ時間は200時間を超えるが、初めてだ!
スフィアブレイクは、負けるとコインの価格が初期値である100に戻るようですね。
100未満はそのままかな?
それに気付かず、せっかく450円まで上げたヘルムコインが100円に・・・。
今使っているコインは、
ヘルム【1】、ウォーム【2:コイン】、イーター【3:レアコイン】、ディフェンダー【4:倍数コンボ】。

ナギ平原コンプリート。
これまた初の「引き分け合併」。
これによりミニゲーム2つ追加、引き換えられる景品も2倍!
ニヤリ。

ビサイド島コンプリート。
ベクレムかっこええ〜〜。
すんごくイイカンジにまとまった例であろう。

ミヘン街道コンプリート。
犯人は勿論リュック。
だいじなもの【ギップルのスフィア】のためにリンを犯人にしたかったが、
エピソードエンドになるんじゃ「はなっしんなんねー」。

今回FF10-2を初めてからそれなりに更新してはいるのだが、
アップできるよーな状態にはならんなー。
な〜んか納得できんのよねぇ。

ジョゼ寺院コンプリート。
初挑戦時に既にLv5!そのまま倒したらエピコン!
やった!
これで1個しか無い修理アイテムを使わずに済んだ!
一度倒さないと修理アイテムが手に入らない・倒すと修理アイテムが手に入らない、
とゆーよーなことを懸念していたが杞憂に過ぎなかったようだ。

ルカコンプリート。
ここのミッション?ではFF10の映像が何度か流れます。
これ見てると、マップとかFF10から10-2に使いまわしてるようでも、
表情のつけ方はやっぱり技術が成長してんだな、と思いますね。
つーかどのシーンも忘れちゃって何言ってんのか全然わからねぇ…。

ベベルコンプリート。
コメント無し。

オオアカ屋コンプリート。
あれだけ何度も「オオアカ屋、よろしく!」っつってるけど、
ホントに毎回同じイントネーションで言ってますね、凄いです。
・・・まさか再生してるだけか…?

マカラーニャの森コンプリート。
すんごいっすね、ティーダ記憶に残りまくりつーか。
幸せ者です、彼。

グアドサラムコンプリート。
ベライ・ドンガ・プクタクがいる!
通信スフィアで消えたとこ目撃してんだけど、じゃーアイツら誰だ…。

幻光河コンプリート。
飛び入りっつーから演奏や歌に参加すんのかと思ったが、立ってるだけだ。
本人達は楽しかったらしーですけど。

 

2004/03/13
かなり致命的なミス発見。
条件を満たすとSLv.5で飛空艇のマスターが「マスター&ダーリン」になるんだが、
その条件を満たすの忘れた!
あ〜あ、やぁっちまったぁ。
具体的には、
SLv.1〜4で各1回以上ずつマスターんトコで「ひとやすみ」をしておかないといけなかった。
SLv.1はイベントで休むハメになるが、SLv.2は無視したなぁ…。
メモカにSLv.2のセーブは残っていない…。
もういいや、忘れよう。
マスターの「一緒にするな〜よ」を聞きたかった…。

 

2004/03/12
SLv.2のマカラーニャでハイペロ族が楽団員を探している。
なぜなら、トーブリんトコにいた楽団員をアニキが飛空艇に乗せ、
楽団員が船酔いになってしまったからだそうだ。
なんだ、ウチらのせいだったのですか、申し訳ないw

SLv.2コンプリート。
流すよーにさらーっとクリアしちゃうと、遣り残したことが無いかどーか不安になるんだよね。
こーゆーとこが自由度の高いゲームの欠点というかなんというか。

スフィアブレイク。
プレイヤーが増えたので勝負してコインを稼いでいる。
倍数コンボはすばらしい。
「1」が出ても途切れない(ことが多い)ですからね。

発掘。
SLv.3の最高賃金まで上げるためにあと40回発掘せな。
長いっす。
砂漠にはたまにアンラ・マンユが出てくる。
コイツは倒します!倒せるからです!
初めて役に立った「銀河天震」!99999*3ダメージ!きもちいー!!

発掘終了。
さっそくジョゼ寺院に行ったがまだ入れなかった。
ちくしょう、マモノめ。

盗まれた祈り子の洞窟。
13人を一括救出。
これは面白いですね、ゾロゾロと。
で、そのままヨウジンボウ倒しちゃったら外に出てしまった!
「助けられなかった人:2人」!
酷い…。
13人救出したけどパネルが復活しなかったのです。
なんでかなー。
と、思い出した。
洞窟の人の人がエネルギーコア持ってたんだっけ…。
酷い…。

前の周で「やっときゃよかった」を発見。
「クリアすればよかった」。
シューイン及びターレット(ヴェグナガン)から英雄の薬を手に入れればよかった。
ここでしか手に入らず、何周か前で手に入れた1個しか持ってなかったんだよねー。
あーあ、失敗したなー。

ガガゼト山。
ここでのガリクのセリフでは「御山(おんやま)」とフリガナが付いている。
何故。

やっとジョゼ寺院に入れるようになった。
SLv.3て賃金上げられる期間が短いんですね。
更に、この時期に賃金上げてもフツー砂漠に戻って発掘したりしないと思う…。
査定を受ける前に「前回の査定からの発掘成功回数」を見てよかった〜。
39回となっている!
ビーカネル砂漠での表示は成功回数80回。
内訳は、SLv.1で10回、SLv.2で30回、SLv.3で40回発掘し計80回だ。
何故「前回の査定からの発掘成功回数」が39回なのか。
おそらく、東部で発掘中機械に囲まれた時にホバーで逃げるイベントを見たからだ。
「発掘失敗」にならないよう、パーツを発掘してからこのイベントを発生させたのに。
まぁいいや、気付いたから。

 

2004/03/11
いろいろやった。
まず、
発掘を30回行い賃金アップの査定を受けて限度額300ギルまで上げた。今のところ発掘失敗回数は0のまま。発掘成功させるためにパーツを発掘するとそれだけで時間を食ってしまい、コインとか手に入らないんだよねー。辛うじてパーツ以外もまぁ1個は発掘できるけど、これがまた腹立つことに8割は「魔物が潜んでいた!」なんだよねー。

次に、
雷平原で避雷塔の調整をした。全ての避雷塔を調整し、そのうち5箇所の避雷塔を完璧に調整するとリザルトプレートが手に入るので頑張った。このリザルトプレートは過去のプレイで一度も手に入れたことが無いので。6箇所くらい完璧に調整することができた。パイン操作のタイプが最も難しい。一番簡単なのはリュック操作のヤツかな、ボタン押すヤツ。ユウナ操作のヤツは覚えなくちゃいけないから…。避雷塔10番なんか、逆順に入力するとかアホかっつーの。27回まで成功させたけど、もうやらん。

そして、
各地を回ってきた。ビサイド島ではガンシューティングをクリア。久々にやったので操作がわからん。何度もリトライしてやっとスコア3000になりました。前の周のハイスコアは2970だった。クリアできるレベルに抑えておいて大正解。「聞き捨てなら無いっす」とか冗談交じり?に言わないでもーすこし怒りをあらわにして欲しかったなー、ユウナん。ベベルは兵士を殺しつつ進めるところまで進んでみた。他も回ったが書くのがめんどくなったので終了。

やっと進めたが、今度はHPを更新する気力が無くなった。
なんなんでしょね、このゲームは。
燃えるげぇむやりてー。

 

2004/03/10
疲れたしやるヒマが無いんで…。

 

2004/03/09
ビサイドのシナリオを終えた。
これから各地を巡ってPRしまくる。
で、まずビサイド。
サーチスフィアやビサイドパターンの鍵の存在を思い出した。
今1400万円もあるから買ってもいいかな〜と思い、ショップに行ってみたら90万円!
ぼったくるなぁ…。
1400万あってもこの数字見たらちょっと躊躇った。
けど買った。
この時期に手に入れたのは初めてです。
ぶっちゃけ買う必要は無いんだけどね、前の周でリザルトプレート手に入れてたし。

1時間くらいかけてスピラ中の人間(等)にPR。
最初にナギ平原行って、各地をイベントで回るときにPRすればよかったと後悔。
PRした青空公司は276ポイント溜まった。
…なんで5の倍数じゃないんだろ。
今度は銀色公司でウィングスロットをプレイしまくり、8000点程消費しないといけない。
SLv.1なら8000点だが、SLv.3なら40000点だ。
早めにやったほーがいーと思っていたが、実はいつやっても同じだと気付いた。
ストーリーレベルが進むと1回に使える点数が増えるゆえ。
もっともこれは金が腐る程あることを前提にしているが。
この単純作業は十字キーと○ボタンを使うので画面を見ていないとできないのが辛い…。
40分くらいやりまくり、147PRポイントに還元した。
もう寝よ。

銀色公司PRポイント400点達成。
青空公司PRポイントは276点。
SLv.3までにPRして400点まで上げれば終了だ。
さて、SLv.1を終わらせますか。

ザナルカンド遺跡。
ユウナの言う「ここには他の誰にも立って欲しくない」て傲慢では?
そりゃアンタにゃ色々痛みもあったでしょーけど。
ここに来ていた観光客が「飛空艇で来られるなんて便利になった」と言っていた。
なんだ、俺らの他にも飛空艇ってあったんだ!
まぁ前作のもあるし、ビーカネル島とかどーやって人来たんだろと思っていたが。
うーむ、何度見てもここのイサールは哀しい…。
しかもイベントスキップできないときたもんだ。

キーリカ。
ヌージの演説では青年同盟メンバーが敬礼するが、
最前列なのにドナは動かない。
流石元召喚師、態度がデカい!

ストーリーレベル2。
開始時のダンスは良く見るとクラスコやオオアカ屋もいたんですね。
オオアカ屋の借金返済させるの忘れてた。

スフィア返却。
今回は迷いません。
青年同盟に返すと後にだいじなもの【ヌージのスフィア】が手に入ります。
最終的に「だいじなもの」欄は全部埋まらないけど、
なるべく多く「だいじなもの」を手に入れたいですから、青年同盟に。

で、自由になりました。
さーてどこ行くか…。
スフィアブレイクプレイヤーが2名出現するのでやってみた。
弱い。
暗算能力が弱いとダメですね、このゲームは。
計算できても「-100ギル」とか書かれてるとそのコイン使いたく無いし。
まぁとにかく、倍数コンボとかも無くて勝ちにくいので、コインを発掘しに行くことにした。
最も強そうなコインがある中央砂漠で発掘したい→中央砂漠はチョコボがいないとダメ→チョコボをビーカネル島に派遣する→そのためにはチョコ牧場を利用可能にしないと→そのためにはナギ平原にアクティブリンクを発生させないと→そのためにはミヘン街道でミッション【チョコボッ!】をコンプリートしないと→コンプリートしちゃうとミヘン街道が封鎖されてPRができなくなる→
というわけで、まずはミヘン街道でPR活動。
すごい遠回りだ。
PR完了。
今更だけど、ミヘン街道でPRできなくなったところで何も問題は無いんだがね。
さて、
ミッション【チョコボっ!】スタート!まずはヒクリに会う。毎回思うが、この子をヒクリだと気がつく人はそーそーいないはず。身長2倍になってますからねー。チョコボを追いかけます。羽根を拾うと後でアイテムを貰えます。今回は金の砂時計を貰いました。なんとこの消費アイテム、3個しか持っていない。今度集めるとしよう。追いかける際、リュックが「あっちあっち!」とか言いますが、そっちに行くと宝箱があるだけでチョコボを見失います。このホラ吹きが!つーわけで今回は彼女を完全無視。ヒクリがピンチ。唯一クラスコがカッコいいシーンです!この時のチョコボは首に鎧をつけていますが、どこから来たんでしょうか。まぁいいや、撃破。ヒクリ・チョコボ・クラスコを飛空艇に収容。ナギ平原に降り立つとクラスコ猛ダッシュ。すんごい速いです。遺跡の魔物退治スタート。結構めんどいです。以前、一度もヘルプメッセージを出さずにこのミッションをクリアしましたが、何も無し。かなり苦労したのによー。やっとチョコボ捕獲が可能に。さっそくナギ平原で捕まえる。運良く3匹も捕まえることができた。隠しダンジョンのためにもチョコボは多い方がいいからな。で、1匹をビーカネル島に派遣。クラスコ「逃げちゃいました、すんません」。よし!
とうとう準備が整った!
中央砂漠に入れるのはSLv.5からでした。
しくしくしく。

ふと思い出した。
今まで逃げたことないよね…?
逃げてしまったら「銀河天震のダメージを99999に保つ」という目標が破綻する!
ドキドキしながら試して見た。
よかった、99999のままだ(ユウナは。他試すのがめんどい)。
さっき砂漠のアンラ・マンユ戦で逃げようかなと思ったんだよねー、あぶねー。

 

2004/03/08
疲れたしやる気が起きひんので…。

 

2004/03/07
「最終周回スタート!」っつったけど結局昨日は何もせんかった。
今日こそ行くで〜。
はふ〜。

ガガゼト遺跡以降、
キーリカ行って秘密基地の映像を見せてもらい、ルカでミッションコンプリートし、ミヘン街道に行ってユウナの話を聞き、キノコ岩街道でウノサノを追いかけてスフィアを貰い、青年同盟本部へ行ってルチル・メイチェンと会話し、クラスコを飛空艇に乗せ、ナギ平原に行って青空公司のPR登録とヨメ探しの協力を申し出、ジョゼ寺院で面接をクリアし紹介状を貰って、ビーカネル砂漠で遭難して紹介状を見せて発掘をできるように
した。
あと、
発掘を10回行なってジョゼ寺院で賃金アップの査定を受けて現時点の最高額150ギルまで上げた。各ストーリーレベルで賃金を最高まで上げておくと、SLv.5での最高額が上がるからマメにやらなくては。その後ガガゼト山に行きロンゾのご機嫌を伺う会話をした。ここの選択肢は(キマリ以外)1つも間違うことは許されない。1個でも間違った返答をするとSLv.5でガガゼト山にツノ付きユウナ像が建たないからだ。これはまだ見たことが無い。是非見たい。幻光河では、ジョゼ寺院から入ってミッションを発生させた。これでミネルバビスチェを手に入れることができる。キューソネコカミはもういらないし、手に入れるとエピソードコンプリートにならないから論外だ。マカラーニャの森ではトワメルにしつこく話し掛けてドレスフィアを手に入れた。このイベントは面倒くさいので過去のプレイでは最初からできるにも関わらず知っていながらやらなかった。だから斬騎王は今回で5個目かな?オオアカ屋はかくまった。実は通報で進めてエピソードコンプリートにしたことはないのだが、なんかかくまった方がエピコン〜ってカンジするしな。また、ベベルに来てバラライと会話した。バラライはパインに気がつかなかったんですかね。それとも思いっきり知らん振り?知らん振りとか上手そうだよね、このヒト。イベント後、しつこくもう1回話し掛けてティアラをねだったり
しました。

雷平原に来た。
ここではリュックが雷嫌いを克服した、というエピソードを聞ける。
数秒ごとに落雷するこんな場所で一週間キャンプしたんだと。
落雷のたびにキャー!て言うくらい雷が怖い人間がそんなことしてよく発狂しなかったな。
俺が「蜘蛛嫌いを克服するために蜘蛛うじゃうじゃいる場所でキャンプ」なんかしたら、
間違いなく発狂する自信がありますね。
ていうか雷嫌い(嫌いていうか、怖い)を克服する必要なんかあんの?
ピーマン嫌いとかそーゆーレベルじゃないだろ、それ。
雷平原でのイベントでいつもキャーキャー言わせるのは煩いから、とかいう理由か?

そろそろSLv.1のサブイベントは終わりに近いな。
あとは@メインシナリオのビサイド島をクリアしてビサイドに自由に入れるようにし、
Aヨメ探しと公司PRでポイントをいくらか溜め、
Bウィングスロットをプレイしまくって両公司のPRポイントを400まで溜める。
そしたらSLv.1クリアだ、たぶん。

 

2004/03/06
よっしゃ!
「モウアキタ」と拒否反応を起こす精神をなだめて最終周回スタート!
「イイエ、アキテナンカイマセンヨ」
「今まで一度もコイン全て集めて無いしな」←本音

そうそう、
ナギの隠しダンジョンを終えたのでリュックのスペシャルドレス・マキナマズルのHP限界突破用アイテムが手に入ったんだった。これでHP限界突破を覚えさせれば全員全アビリティマスター♪というわけでマキナマズルで戦闘しているがなかなか覚えない…。味方への攻撃ってアビリティポイント得られないんだっけ?自分を殴る→HPリペア→HPリペアを繰り返していたけど、自分を殴っていた(厳密には踏んでいた?)マキナマズルだけが習得できない。そーいや「戦う」だけじゃAP得られなかったかも。で、今度は自分にミサイル撃ちまくってたけどやっぱりAP溜まらない。諦めて何度も戦闘して敵を倒すことにしました。まぁグロウエッグもあるし、2〜3回の戦闘で習得できたけど。そんなわけでして、
全員全アビリティマスター!

さて、やることもー無いよね?
無いんだったら「かなり努力して」次の周に行きたいんだが。

洗濯物をたたむ間、ブリッツボールの試合を見ていた。
カモメ・ダン結構強いじゃないか!(育てたんです)
ちなみにスタメンは、ティーダ・ユウナ・パイン・リュック・ダチ・ドナ・ルチル・バルテロです。
トーナメントにザナルカンド・エイブスやビサイド・オーラカも出してくれればいいのに。
というわけでザナルカンド・エイブスと練習試合したら、
ティーダとユウナ怪我させられて負けた!
ティーダ奪われちゃったザナルカンド・エイブスのアタッカーは誰だろ。

スピラって傘無いのかな。
雷平原ライブで傘無いのは落雷防止?w
変なカタチの物体を飛ばすことができるけど傘は存在しない、か(あまり関係無いが)。
つくづく変な歴史ですね、スピラ。
すげー技術発達してるっぽいけど映像技術がショボすぎ。
バトルでよく変な機械飛んでるけど、飛空艇は発掘だかサルベージだかしたんだっけ?

う〜〜む、やる気が出ん。
なんかK君に「FF10-2かよ」とかどっかで聞いたような突っ込みを貰ったので、
ここで止めるわけにはいかぬ〜〜のだが、どーもな。

ナギの隠しダンジョンでウィザードブレスを手に入れた。
なんと1個目だった。
8周もしてるのにまだ持っていないアイテムがあったとは。
まぁその8周のうち全ての箇所を周ったのはきぐるみ士を手に入れたときの1回だけだが。
SLv.5のキーリカ寺院にもウィザードブレスがあるらしいので拾いに行きました。

インターナショナル版では、聖ベベル廟で確実にキューソネコカミが手に入るそうです。
これなら誰でも楽に聖ベベル廟をクリアすることができますね。
…と思いきや、インターナショナル版ではキューソネコカミが弱体化しているそうです。
ピンチに9999の他に、バーサクとスロウがかかるらしいです。
スロウはともかく、バーサクは最悪ですね…。

 

2004/03/05
Lv5チョコボ4匹揃いました!
結局20〜25匹くらいしか捕まえませんでしたね。
まぁもともと確率1/5だけど。

初めてナギ平原の隠しダンジョンに入れました。
ここは難易度が高いです。
マップが無いです。
でもまーなんとかイケました。
イケるイケる!とか言ってる女性がかつていたような…??

さて、グローブイーターとも遭えたので今度はミヘンの隠しダンジョン行かなくちゃ。
キノコ岩街道から行こうとしたら、ミヘン街道に入った瞬間にイベント発生。
「機械が暴走する異変がありました。リン調査に乗り出しました。わかりませんでした」
で、飛空艇に戻された!
ひでー。

で、ミヘンの隠しダンジョンも終了。
全ての壁をぶっ壊すと時間かかるけどボスまでの壁なら一瞬です。

さー聖ベベル廟じゃー。
いきなり出鼻くじかれた!
うっかりメガトンベリにタックル。
ランダムスロットで応戦するも間に合うわけもなく18000ダメージ食らって死去。
一人きぐるみ士になれたリュックがダメ元で応戦するが、攻撃激しすぎ…。
しかもきぐるみ士リュックって最も攻撃までに時間がかかるジョブなんだよねぇ。

何日か前に、「せっかくだから最下層まで行くしー」とか書いた気がするが、
全てを捨てし者をOSさせなあかんから結局最下層まで行かなくちゃダメだ。

ついに来ました最下層!
その過程でグローブイーターとインセクトマザーをOSさせたので残るはヤツだけです。
最後の最後で全てを捨てし者とはなかなか気が利いてますな。
お、なんと1発で「オメデトウ!」が成功♪
ランダムスロットの効果の1つである「オメデトウ!」は777をそろえると発動するが、最も揃えやすい下段に7を揃えるとチェリーが1個揃って(揃うってゆーか?)しまい「ポーション」が副産物的に発動してしまう。「オメデトウ!」が発動するのはポーションの後なので、それだけタイムラグが生まれ敵に攻撃させる隙を作ってしまうわけだ。全てを捨てし者級の敵との銭湯では揃えてから「ポーション」を経由して「オメデトウ!」が発動するまでの時間は果てしなく長い。1回の攻撃が大抵致死ダメージなので普通発動する前に殺されてしまうからである。今回はギャンブラー+きぐるみ士2名で挑んだので反則的に高いステータスを持つきぐるみ士が全てを捨てし者の攻撃を回避してくれたので1回で発動できた。また、「ポーション」という文字が出てからウィンドウを開き、ウェイトモードにしておくと攻撃を邪魔されずに「オメデトウ!」発動まで繋げることができてかなりお得。まぁそんなわけで1回目で全てを捨てし者を倒すことができ、
コイツは幸先が良いっす。
トレマ戦〜。
戦術はきぐるみ士2名にサポートさせ、キューソネコカミを装備したガンナーがクイックトリガーで攻撃するというもっともオーソドックスなヤツ。魔法はウザいので魔力の泉かなんかを5回使ってMPは0にしときました。最初に倒した時はMP切れるの待ってたんだよなぁw 気の長いことで。ま、それはさておき今回は楽勝でしたね。きぐるみ士+アイアンデュークはいつかのダークナイト+アダマンタイトよりも防御力高そう。トレマの攻撃を全然食らいません。でも動きはやたら速くチョロチョロして結構ウザいです。蘇生させたユウナがクイックトリガー使う前に殺害されたりするとちっとムっときます。何度目かのクイックトリガーで撃沈。アルテマは使われませんでした。最もMPは0でしたが。…他に書くこと無いかなー。なんかここで長くウンチクたれたいんだけどなー。今まで書いてきたことも長いわりに大したこと書いてないんだよねー。更に言うならもう少し文字を小さくしてギリギリ見えるくらいの文字サイズにしたいんだけど、これフォント1だからこれ以上小さくできんのだ、俺には。あー、書くことねー。じゃーもーいーか。トレマ戦の話じゃなくなってるしなー。つーわけで、
終了。
わ〜い、天地の破壊者入手〜〜♪
あら?
銀河天震って装備しただけで使えるんじゃなかったの?
プレート4回通過してやっと使えるんかい…。
で、使って見た。
エフェクトが無い…。
ド派手なエフェクトを期待していたんですけど…。
 説明:【戦う】と同じ動きで数段上のダメージを与える伝説のコマンド
チャージタイムが無いのはいいけど…ヒドい……。
アイアンデュークを装備し、きぐるみ士ユウナで試したら15000ダメージ。
まぁ強いっちゃー強いけど…。
ガッカリ…。
次の周、つまり最後の周は序盤から99999ダメージ出しまくって遊ぶつもりだったのに。
あ〜〜あ。
早くも飽きちった。

 

2004/03/04
派遣したチョコボは7回戦闘すると帰って来る。
だったらクラスコの家の外で敵寄せの腕輪装備して戦うべきだろう。
が、な〜んか知らんけどここ出現率悪いんだよねぇ…。
普通は敵寄せの腕輪装備すればユウナが2歩あるく前に敵が出てくるくらいなのに。
これも狙ってやってんのですか。

戦闘後、アイテムや経験値などの獲得画面になります。
この画面は右下に「○で終了」という表示が出た後○ボタンを押さないと抜け出せません。
で、この表示なっかなか出なかったりすんのね。
速い時は早いのに遅い時は10秒くらいかかってんじゃないだろか。
手に入れたモノや経験値の量とは関わらずよ?
なんなんだろね。

4匹目のチョコボ捕獲。
…コイツも限界レベル2だ、クソ!
プリン系がウザいので先にベベル廟でブラックプリンに遭ってきます。
コイツと遭うまではプリン系が出たら逃走してましたから。

60F:マウントマイマイ戦。
バーサーカーの回避カウンターで頑張ります。
「戦う」の方が「ぶんどる」よりも発動が早いかな〜とか思ったが、
変わらないどころか「ぶんどる」の方がダメージ2倍くらい多いですね。
で、ぶんどりまくりです。
あ。
忘れてた、「オメデトウ!」が効くんだったわ…あはははは。

そこらじゅうにメガトンベリが徘徊するようになってきました。
まじくそ怖いです。

いぎゃーーーー!
メガトンベリに突っ込んじゃった〜〜〜〜〜!!
「オメデトウ!」がギリギリで決まり、勝利…!
ギャンブラーの隣にきぐるみ士配置してて助かった…。
きぐるみ士でも通常攻撃で1500食らうからなー、こえー。

76F:ここらへんからグローブイーターが出てくる、遭ったことがあれば。
さて、遭いに行きますか。

SLv.5になってやっとチョコボを捕獲できるようになったわけだが、
それまでに遭ったチョコボは毎回虐殺してました。
逃げる前に攻撃してなおかつ一撃でHPを削れば倒せるんですよねー。
ちゃんと幻光虫が飛び立って…。
チョコボ殺すってなんかすげー罪悪感。

通算5,6,7匹目となるチョコボを捕まえた。
限界レベルは、5,4,2。
8匹目:限界レベル4。
9:1、10:5、11:1、12:3・・・・そんな記録残すのがめんどくさくなってきた。
つーわけで、3匹目となるLv5チョコボを捕まえた。
あと1匹!
「さきがけ」で最初に行動しても先にチョコボに逃げられてしまうことが多い。
なので、アイテムシューターの「アイテムLv2」でアイテム待機時間を80%カット!
フフフフフ、これでどーだ、と意気込んだのにやっぱり逃げられた…。
チョコボ捕獲には「チョコボが1ターン目に逃げない」ってのが前提条件のようで…。
ふと思ったのだが、何ゆえこの野生のチョコボには手綱が付いているんだろ。
ヒゲか?

リザルトプレートは残り5種。
オーバーソウルさせてないモンスターも残り5種。

 

2004/03/03
履歴書できたので遊ぶことにしよう(PM21:30)。

サボテンダーイベントを終わらせた。
2匹くらいにしか勝てなかった(ていうか弾連射だったけどw)。
勝たないとダメってんじゃなくてホントによかった。

サボテンダーの穴ではジャボテンダーをOSさせることに成功。
ただしダークマターを1個失ったが。
どゆことかとゆーとですね、

サボテンダーを2体狩ったらサボテンダー系がOSした。穴では1体のサボテンダーと強制戦闘になり、ジャボテンダー戦で2体のサボテンダーと戦う。強制の1体を倒し、ジャボテンダー戦でサボテンダー1体を倒すと、ジャボテンダーではなくもう1体のサボテンダーがOSしてしまう。つまりジャボテンダー戦で2体のサボテンダーを同時に倒すことが求められるわけだ。そしてサボテンダーは魔法防御254とゆー嫌らしいステータス。水の魔石を投げても1回あたり200前後のダメージしか与えられない上に、魔石系のアイテムは敵をランダムに数回攻撃するので同時に2体倒すのは不可能に近い。そこで魔法防御無視(だと思うw)ダークマターで処理
したわけです。

そのままセーブせずにアンラ・マンユと戦った、せっかくですからな。
負けそうになりました。
Lv70で全員アイアンデューク+リボンなら勝てるかと思ったんだけど、ギャンブラーじゃ無理でした。炎獄とやらで700*何回かのダメージがあってこれがキっつい!慌てて「きぐるみ士」にジョブチェンジ(って言うんじゃないと思うけどなんていうんだっけ?ドレスアップ?着がえる、か?そのまんまだな)。流石にきぐるみ士、ガ系魔法も30程度しか食らわない!わははは。それでも結構しぶとかった。タルウィを殺してアンラ・マンユにアレイズを使わせまくるとゆー方法で撃破。いやー、きぐるみ士じゃなかったら厳しかったなー。てゆーか倒さなくてもよかったんだけどね、コイツ。ジャボテンダーをOSさせた時点でここらのサボテンには用がなくなるわけで。アンラ・マンユ倒してもリボンが手に入るだけだし。
けど勝ちました。

さて、次はチョコボを捕まえたり育てたりしなくちゃ。
サボテンを拾う過程で3匹捕まえたんだけど、どれもLv2止まり。
最終的にLv5まで成長するチョコボを4匹か5匹捕まえないといかんので辛い。
なぜなら、
遺跡の奥の洞窟、つまりグローブイーターのいる隠しダンジョンは、Lv1〜Lv5の各チョコボを3回以上派遣させる+1軍チョコボを全てLv5のチョコボで埋めるってのが出現条件になっているからだ。Lv5まで成長するチョコボが1体いれば、レベルを上げる→派遣する、を繰り返せば前者の条件は満たすことができるが、一軍チョコボLv5を5体ってのは読んで字の如くLv5まで上がるチョコボを5匹(4匹だったかも)集めないといけない。Lv5のチョコボを捕まえたことが無い場合は25%くらいの確率でLv5まであがるチョコボを捕まえられるんだが、それ以降は20%の確率になってしまう。て、よく見るとほとんど変わりませんな。30%くらいだったかな、よく覚えていないけど。まぁとにかく確率が低いわけだ。しかもチョコボを捕まえるのがわりとめんどくさい。チョコボが逃げないようにギザールの野菜を使うわけだが、使う前にチョコボってば逃げるんだ。逃げない時はチョコメテオとかゆー全滅するかと思ったくらい強力な攻撃を使ったりしてもう最悪
だからです。
飛空艇からクラスコん家(だろ)まで行くのがもっともタルい。

流石にもう寝るか、明日会社説明会だし。

 

2004/03/02
実は今周回を始める前のデータが残っていたんだが、
もー進めちゃったし何匹かオーバーソウルさせたし、このまま行く。

今周回の目的が1個増えた。
「全モンスターオーバーソウル」ってのが目標@で、
目標Aは「2個目の成功の秘訣の入手」。
今2個しか無いミネルバビスチェも手に入れるつもりだったのだが失敗。
目標@達成のためにゃ聖ベベル廟の最下層付近まで潜らないといけない。
最下層付近まで潜ったら最下層まで行ってもいいよね。
つーわけで4個目のアイアンデュークが手に入ることになるかなー。
あんなモノが4個・・・。

SLv.2アンダーベベル。
ここの強制戦闘でプリンとトカゲのオーバーソウルを倒さなくてはならなくなった。
ちっきしょう。

等と言っている間にSLv.5に。
さぁて潜るか〜。
聖ベベル廟の敵は一度遭ったことがないと出て来ない敵もいる。
チョコボイーターやアジ・ダハーカなど。
そ、それって前の周回で遭ったとかじゃダメなんだろか…。
今周回、チョコボイーターと遭ってねぇよ。
つまりグローブイーターをOSさせるために同型のチョコボイーターを狩る作戦がパァ?

過去のFFの中でFF10-2が最も優れている点は戦闘だと思います。
敵の攻撃動作中にこっちが攻撃し、敵の攻撃を止められるってのは快感です。
もっとも、同じようにこっちの行動が止められることもあるんだが、まぁそれはそれで。
まぁ発動しちゃった攻撃は甘んじて受けるしか無いけどね。

あ、所持金が1000万を越えた!
聖ベベル廟深層の敵にオメデトウ成功させると数十万手に入るからなー(違ったっけ)。
↑にオメデトウ成功させると1個1万円以上で売れるアイテム数十個落とすからなー。
3人にギャンブラーのギル2倍覚えさせるとギル8倍になるからなー。
お金に困らないゲームだこと。

聖ベベル廟40FブラックエレメンタルOS。
負けた〜〜。
オメデトウ!は発動までに時間がかかるのが難点ですね。
俺の揃え方だと大抵先にポーションが発動してからオメデトウ!が発動するので尚更。
777揃えてから2回は余裕で攻撃してくるからなー、ボスとか。
あ、しまった。
ここでエレメンタル系のOSを倒してしまうとダークエレメンタルのOSに遭うまでに
またエレメンタル系ぶりぶり倒さないといけないわ。
つーわけで先にダークエレメンタルに遭ってきます。
って異界だよ、出現場所!
あ〜〜メンドクサ〜〜。
む、イエローエレメンタルもまだ遭ってなかったか!
あぶねーあぶねー。

アジ・ダハーカ戦。
退散しました(笑)。
オメデトウ効かないんだもん。
しかし必殺ぬいぐるみ士・・・じゃなかった、
きぐるみ士の防御力ならダメージを130程度に抑えられ、
更にインビンシブルでダメージ限界突破すれば20000弱のダメージを与えられます。
これなららくしょ〜♪と思いきや、それでもめっちゃつぇぇ!
コイツを倒すのはこれで最後にしよう…。

アースウォームOS遭遇。
これに遭遇するまでに異界のモンスターは全部OSになりました。

なんてこったぁな事態に。
SLv.5でイエローエレメンタルが出るのは聖ベベル廟4〜6Fだけ!
ああああ…。
どゆことかと言いますと、

今エレメンタル系は皆OS状態で、OS状態と遭遇していないのはイエローエレメンタルのみ。SLv.5でイエローエレメンタルが出るのは聖ベベル廟4〜6F。で、今聖ベベル廟40F。40Fのボスはエレメンタル系のブラックエレメンタル。コイツを倒してしまうとエレメンタル系OS状態が解除されてしまう。で、先にイエローエレメンタルを倒したいのだが、そのために4〜6Fに行ってしまうと「40Fまで行った」という記録が失われてしまう。40Fのボスさえ倒せばいつでも40Fに来ることができるが、OSのためにも倒すわけにはいかない。OSするまでイエローエレメンタルを倒すか、もう1回20Fから40Fまで降りるかどちらかを選択せねばいけない
というわけです。

だいぶ悩んだ結果、40Fでブラックエレメンタルを倒すことに決定。
理由は特になし!

イエローエレメンタルOSと遭遇〜♪
イエローはレッドエレメンタルと一緒にしか出ないので、エレメンタル系がOSになった時、
イエローじゃなくレッドがOSになったらどーしよーかと思ったが、
イエローがOSになりました。

グローブイーター、ジャボテンダー、キングヴァーミンがめんどい…。
どいつも「今周回で一度遭わないと聖ベベル廟に出て来ない」モンスター。
で、それらがどこに出現するのかとゆーと、
 グローブイーター:入るまでが最も面倒だと思われるナギ平原遺跡の奥の洞窟の中
 ジャボテンダー:サボテンダーイベントを最後まで進めないと入れない洞窟の中
 キングヴァーミン:爆弾使って扉を開くとゆー入ってからが最高に面倒な洞窟の中
なんか「面倒なダンジョンを選りすぐりました」って感じ…。
…選りすぐったんだろうね、きっと…。
「この面倒なダンジョンに入らずに銀河天震使わせてたまるか」と…。
くっそ〜〜〜〜。

 

2004/03/01
いまいち面白く無い(3日しか経ってませんw)。

今日はナギ平原の公司のポイントを稼いだ。
SLv.1だと、公司のミニゲームで20ポイント消費するとPRポイントが1上がる。
ストーリーレベルが進むごとに還元率が悪くなっていき、
SLv.5だと確か200ポイントにつき1ポイント。
還元率の高い今のうちに両公司ともに400ポイントまで上げ、
SLv.5で同点という形で合併させたい。
そのほーが見栄えもいいしな。

で、さっそく「もう1周させよかな」な状態(笑)。
逃走無しに全モンスターをオーバーソウルさせるのは難しい。
で、全モンスターをオーバーソウル状態にしてからもう1周しようか、と。
だったら今の周始める前のSLv.5のデータでやっときゃよかった。
大失敗。
ザコいモンスターならオーバーソウルするまで倒しまくればいいけど、
聖ベベル廟の深層の敵なんかすんげー強いかんなぁ。

仮に全モンスタOSさせてリザルトプレート【天地の破壊者】を手に入れれば、
次の周のガガゼト遺跡から99999固定ダメージの銀河天震使えるわけかぁ…。
(まぁ序盤なんかアイアンデュークさえあれば楽勝なんだが)
発掘も1回失敗しちゃったし、それもいいなぁ。
次の周で発掘失敗回数を0に抑え続けるのもめんどーくさそーだけど。
全モンスターOSしたところで力尽きてまた間が空きそうだなーw

 

2004/02/28
続きを始めます。
他にやるもんが無く、このゲームは著しくコンプに遠いので。
ナギのダンジョンなんか入ったことすらない!(笑)
目標は〜、
 ・コイン全種入手!
 ・リザルトプレート全種入手!
結構長い。

去年の7/5に残したメモによるとですね、
『今最もプレイ時間が進んでいるデータで、インビンジブルを手に入れたら最初からやる

つもりだったらしいです。
きっつい。

ストーリーレベルはいくつなんだろう…。
アニキが「どこから飛び込むか」とか言ってるが…ストーリー忘れた!
全然わからん。
今Lv22だけど、このレベルは低いのだろうか。
けど、全員「きぐるみ士」でアイアンデュークを装備してるからなんとかなるだろう。

む!
キーリカで「ユウナ様の歌で目が覚めた」とか言っている男がいる!
歌は確かストーリーレベル4だから、今は5か!
ラストか!
キーリカでインビンジブルを手に入れたので最初からやります。
「強くてニューゲーム」で始めれば一番時間が進んでるデータで始められんだよね?

スタート!
FFはムービーだけは凄いです。
嗚呼、やっぱりアニキは最高に面白い…!

ガガゼト遺跡。
今までどのリザルトプレートが、ドレスフィアが使いやすかったのが忘れた。
でもギャンブラーの「オメデトウ!」が美味しかった気がするのでギャンブラーにしよう。
あとセオリー通りに「ぬすむ」が使えるシーフを入れよう。
あと目の保養としてきぐるみ士にしよう(もちろんトンベリで)。
決まった!

逃げるのは止めようと思う。
銀河天震だっけ?のために。
聖ベベル廟がヤバめだが。
あ。
逃げられないってことは、
オーバーソウルしたモンスターから逃げることができないってことで、
全モンスターをオーバーソウルさせんのがたりぃ…。

発掘では失敗回数を0回のままにしよーと思ったがいきなり2回目で失敗。
残り1秒の時にはホバーに隣接していたが、
隣接してもホバーに乗れない場所ってのがあるから、それゆえに失敗した。
ちくしょ。
やり直すのもめんどいのでこのまま行きます。

発掘の賃金をSLv.1最大の150ギルまで上げた。
SLv.1は、査定時の質問で12点満点中5点取れば合格だが、
SLv.5だと12点満点中11点取らなくてはならない。
どーりでSLv.5じゃ適当に解答しても全く合格しないわけだ。

 

2003/07/05
なんだかんだ言って3日後にはすでに7周目を始めているこの男。
7周という数字にちょっと引っかかる。
やりまくっているみたいではないか!(まぁ事実じゃないわけじゃないけど)
パラサイト・イヴみたいなもんよ。
周回を重ねることに意味がある、みたいな意味で。
FF10-2だって1周を短くすることはできるしな。
2周目なんかSLv.2の最初に手に入るキューソネコカミを手に入れてすぐ止めたし。
SLv.2でミネルバビスチェを手に入れただけで止めた周回もあったはず。
それでもやりまくってると言えないわけじゃないのだが…。

1周目プレイ時からずっと思っていたこと。
SLv.2ガガゼト山で戦闘服を手に入れる時、
厳しい断崖を前にしてパインが「ロンゾが近付かないわけだ」というが、
ロンゾが近付かないのは崖が厳しいからじゃなくて神聖だからだと思う…。
(パインが「厳しいからだ」と思っていると俺が思う根拠は、その前のリュックの言動から)

成功の秘訣GET!
長かった。
感激。
が、これを手に入れたからFF10-2終わりってわけにゃいかんのよね。
どっかで聞いたようなセリフだが「ここから始まる」わけであります。
次の周はコンプリートのための周回!
リザルトプレート全部集めて〜、
今まで一度も入ったことないナギのダンジョン含め隠しダンジョン制覇して〜、
次の周に引き継がれないから手ぇ付けなかったスフィアブレイクも制覇して〜、
異様に査定が難しい発掘の賃金も最大まで引き上げて〜、
オーバーソウル対象モンスターを全てオーバーソウルさせなくちゃ!
キツい。
それら終わったらまたSO3に戻ることにしよう。
もし終わることができたら。
終わるとかの前に始めることができそうにない。

 

2003/07/02
バルテロさんを起用!
彼はCATの上限が92だからー。
ユウナのCATの上限を上げて99にしてからキーパーにしようかとも思ったが。
これでカモメ・ダンでまだ現役なのはユウナ・リュック・ダチのみ。
イマイチみんな上限が低いんだもん。
育ててもパラメータが50も行かないと虚しくてやる気が出ん。

なんで「ミーティング」でケガするんだろう…。
なんで一人で「紅白戦」ができるんだろう…。

久しぶりに人様のFF10-2のサイトを覗いた。
うちよりずっと立派で大きいサイトだ。
ブリッツの情報見ていたら、最適値の例文でうちと同じ9-6=3という数字を使ってた。
パクったと思われるのは嫌なので修正しようと思う(笑)。

今キーリカ・ビーストとグアド・グローリーが23分(22:57:32)も戦ってた!
こんなに長いのは初めてです。
すごい体力!
なんでも30分に達すると再試合するそうです。

ユウナのパラメータがルチルに匹敵するようになってきたのでもう止めよう、十分だ。
CATは99あります、彼女♪

今度こそ成功の秘訣を!
でもなんかまた疲れちゃったからしばらく先になりそうです。

 

2003/07/01
エイブスエースを手に入れた!
最初からシュート力が98もある、コイツ。
パラメータ的にパインとかなりかぶるのでパインはベンチに。
てか全ての能力がパインを上回るので彼女はもうスタメンになることはないだろう…。
だいたい名のあるキャラはみんなFWの素質があんだよね、パラメータ的に。
チームとしてはすごくバランスが悪い。
なんとなくシンラをベンチに戻したいがw、他にキーパー張れるヤツがいないし…。
CAT77のルチル隊長はMFにしたいし。

ティーダ(仮)が入ってからはアルベド・サイクス戦にも大抵勝てるようになってきたなー、
と思った矢先にティーダ(仮)がケガさせられて負けた。
メンバーチェンジせねば〜と思って△ボタン連打していたけど、
点を入れられたのは5分1秒の時でした。
ああ、さようなら【秘密特訓・END】…。

秘密特訓で一人外すと、その選手を戻した時チームのポジションがめちゃくちゃになる。
なんでだ…。
なんで必ずシンラがDFに行くんだ…。

SLv.2で集めることになる「戦闘服」は、どこから集めようともS,M,Lの順に手に入る。
手に入れると飛空艇のブリッジでキャラが戦闘服に着替えるが、
その順番もリュック、パイン、ユウナの順。
ナニが言いたいのかっつーと、
ユ・リ・パの中ではユウナが一番大きいんですね。
ってS,M,Lとはサイズを表す文字じゃなかったりして。

 

2003/06/30
この6周目の最大の目標は昨日のリストの順番を見てもわかる通り、
アクセサリー【成功の秘訣】の入手だった。
しっかり失敗した
くっそー、勘違いしていたー!
メモカの容量ケチったからやり直しもできねぇ!
酷い……。

考え方によっては、
ティーダ復活ENDを見た直後のこの6周目でしか手に入らない
「ザナルカンド・エイブス対戦」権利が最大の目標ではあるんだが。
でも…、成功の秘訣、欲しかった…。
ひ〜〜ん。

ギップルのスフィアは手に入れた。
アーロンさんが出てた♪
かっこええ〜〜!
ギップルのスフィアを手に入れるにはリンを犯人にしなくてはならないのだが、
予想に反する展開でした。
 「ごめんなさい、もうしません、フリーパス差し上げます、許して」
とゆー展開だと思っていたが、
 「今後同じよーなことが起こってもまたもみ消すから…」
とゆーイヤーな展開になりました。
エピソードエンドの文字すら出ねぇ。
見ている途中は、絶えずリンのそばでモゾモゾ動いているチョコボに、
リンが蹴り飛ばされるのかなー、とかも考えたりw、
ユウナとリンがにらみ合うシーンがあったので、ユウナが平手打ちでもかますかなー、
とかも考えたりしたが、想像の域を出ませんでしたw

もう数値の上では6周もしているのでアビリティは1つを除いて全てマスター。
残り1つはマキナマズルのHP限界突破。
所在地がナギ平原の隠しダンジョンなので入手が非常にめんどうくさい!
このダンジョンクリアの過程ではリザルトプレートが3つも手に入るのだが…。
アルティマニア出るまで明確な出現条件はわかってなかったし。
つーわけで保留。

あ〜あ、それにしても残念だ、成功の秘訣ー。

 

2003/06/29
この6周目ですることは〜、
 1.成功の秘訣の入手
 2.「ザナルカンド・エイブス対戦」権利の獲得
 3.1個しか持ってないインビンジブルの入手
 4.未だ見たことの無いギップルのスフィアの入手
 5.フロラフルルに対して妙に少ない斬騎王の入手(意味無いけどなんとなくw)
 6.良く見たら1個しか持ってなかったキューソネコカミの入手
 7.まだ持っていないリザルトプレート【野生の血脈】の入手

流石に今回はアイアンデュークは諦めよう。
もう3個持ってるしね。
きぐるみ士は欲しいけど、そりゃもーコンプリートと言っても過言じゃないっす。

オープニングムービーにいる警備員、すげぇ怖い顔…。
序盤ってヒトに話し掛けるたびにユウナの紹介が入って面倒でしょーがねー!

キューソネコカミ入手。
慣れとは恐ろしいものです、あっさりトーブリをリフトに突っ込むことができました。

 

2003/06/28
「ビサイド・オーラカ対戦」権利を手に入れた!
コイツらなかなか攻めてこないなー。
とか思っていたらワッカにシュートキメられた!
そのまま負けちゃいました…。
こっちのシュートは2回とも止められたし。
キーパーキッパ恐るべし…。

なんかブリッツやってます。
けっこうやり込み要素豊富ですよ、このミニゲーム。
狙った景品を手に入れるためには時に「負ける」ことも必要になる。
勝負は自動なので負けるのは意外と難しい。
アルベド・サイクスやルカ・ゴワーズならともかく、
グアド・グローリーやキーリカ・ビーストなんかではKPとFW入れ替えた位じゃ負けられない。
なんか最近勝つのも難しくなってきた。
能力値強化しなくなってからかなり経ちますから。
アルベド・サイクス戦はセーブ無しに迎えられません。

ワッカを手に入れた!
ぶっちゃけ選手としては別に欲しくは無いのだが、
名前の売れてるキャラっつーか知った名前のキャラが好きなので。
だからステータス上限が99なユユイは入れません。
誰だ、アンタ!

そろそろティーダ(仮)をスカウトするためにティーダENDでクリアせねば。

今回の異界の核では全アジ・ダハーカを倒した。
音楽入れるのは面倒くさいし、何よりここまでくるとアジ・ダハーカは弱い!
Lv80なうえにアイアン・デューク3個持ってるかんねー♪
ダメージ限界突破付けたサボテンマシンガン、50000ダメージ!
ラスボス前のイベントはスキップできないのね…。
ああっ、めんどい!

やたらパーティが強い今回はターレットA〜Cを倒す!
ターレットとは、ヴェグナガン脚に付いてる3色の丸いボタン♪
防御力が244もあり、HPは30万もある。
サボテンマシンガンで攻撃だ!
って、もしかしてキューソネコカミ+クイックトリガーで瞬殺では…?
しまった…。
止めた!めんどい!
なんか物理攻撃無効状態になってる!

ブリッツ中やラスボス中もMP3聞いてたけど、
ティーダ復活ムービーはちゃんと聞きました。
なにしろまだこれで2回目ですからー。
コンプ率が100%だと最後に遺跡で語らうシーンが追加されるけど、
ちょっとこのシーンひっかかる。
ティーダ突き飛ばして「消えないね」っつった後、THE ENDって出るんだが、
THE ENDって出てる時にはユウナの姿しか見えないんだよね。
突き飛ばしてフレームアウトしてるからだろーけど、
なんか「やっぱり消えちゃいました…」もしくは「こんな夢を見ていました」
みたいなシーンに見える…。

 

2003/06/25
久々にプレイ。
ティーダ復活エンディングを見た。
「ティーダ復活END」の条件を満たしてはいたが、クリアはしていなかったので。
なんつーか、ハッピーエンド過ぎやしませんかね?
アルティマニアによると、
開発スタッフ内に「ティーダ復活させてくれなきゃやだ!」
とずっと言っていた方がいたそうな。
そのヒトのしつこさ…もとい、頑張でティーダ復活にこぎつけたそうだが、
復活ムービー見るとホントに最初は復活予定が無かったのかどーか疑問だ。
最後に「復活」のカットを入れるとかじゃなくて、
ムービー1個製作してるわけだし。
ムービー見て思ったけど、
ティーダ、
飛空艇のタックルで復活直後に死にそうでした
あと、島のヒト集まりすぎ。
つーかあんなに住民いたんですか?

 

2003/06/19
このコンテンツは背景真っ白だけど、なんかそれもイイですね。
ってこれは自画自賛とゆーヤツか。
ブリッツボールでは条件を満たすとたまに
「ザナルカンド・エイブス」や「ビサイド・オーラカ」と戦えるらしい。
更にその時景品「トレード権利」を行使すればワッカやティーダ(仮)を手に入れられる!
ああ、欲しいっ!

 

2003/03/28
ジョゼ寺院2Fの合言葉。
通信スフィアを見て合言葉は「しゃべるサボテン」だと知った。
で、早速入力してみる、「マルネラ」と。
が、なんとこの男性5文字目の入力を求めてくる!
マルネラじゃないのか!?
掲示板のぞいても各地で「マルネラ」だと言う。
5文字目に「空白」を選択しようとしてもブーって鳴るし。
なぜだー!
って、文字選択画面の中に「入力終了」ってのがありましたね。
入力終了の意味を「やっぱり合言葉入れるの止める」としかとらえてなかったので。
「ここまでで入力を終える」という意味でもあったんだ〜。
すごいな、正解は4文字なのに5文字目の入力欄を用意するとは。
2回も質問しちまったよ…。
ああ恥ずかしい。

 

2003/03/27
きぐるみ士デビュー♪
長かったー。
副産物的に100%にもなったし。

きぐるみ士について
パインの戦闘終了時のアクションが面白い。
さも「シメてやるっ」って感じに脱いだ着ぐるみの頭を地面に叩きつける。
トンベリが一番かわいいしな。
変なカッコのわりにきぐるみ士は強い。
たぶん全てのステータスがどのドレスよりも高い。
そして特技も強力。
味方全員にリジェネ+ヘイストとか、味方全員を蘇生+HP・MP全回復とか。
普通の4属性の魔法に毒+石化効果とか。
でもここまでステータス高いとこんな特技使わないんだよなー。
無意味ー。

にしても…。
まさかここまでプレイするハメになるとは、FF10-2…。
どーもこの「引き継がれる」タイプのゲームに弱いな、俺は。
そろそろSO3に戻ろうかと思います。
夏までにゃカンペキにしたいものですな。
夏は.hackやりたいかんねー。

 

2003/03/26
なやましげな香水をもらうために、
ルブラン様には毎回マッサージで痛い思いをしてもらってます。
その時の声「んあ!?」が笑える。
痛い場所を発見したらとことん責めるユウナって最悪ー。
この香水1個あれば十分なんだが(使わないし)、
金のかみかざり沢山あるよりこっち沢山あるほーがいー。

以前言った、「リュックの顔の動きが無くなってる」について。
あれ、ムービーとそーでないモノが混じってる画面のようですね。
ムービーではないんだがかなり高画質ってゆーか、そーゆーモノと。
その後のルブランユウナにユウナが「返しなさい」ってゆーシーンもそれ。
ユウナとルブランユウナの顔全然違う。
全然表情変わらないとかなり怖い。

くっそー、SLv.3の大会に勝てねー!
なんで15回のうち1が2回以上出んだよ、毎回!
あああ、決勝前の勝負にも負けるよーになってきたー。
なんで10回のうちに1が3回も出るんだー。
なんでそんなコトが連続するんだー。
結局7戦くらいしちまったぁぁぁぁ。

 

2003/03/25
早くもキューソネコカミを持って聖ベベル廟100Fへ来た!
(勝ったけどある意味)リベンジじゃー!!

全てを捨てし者、最悪!
ランダムスロットでお帰り願おうとしてるけどぜんっぜん成功しない。
発動する前に殺されるし、「すべての始まり」を連発するし…。
かなりイライラしてた。
トレマもだけど、
オメーのATBバー見せてみろよ!
どれだけ短いんだよ!


今思ったが、
コイツHP20万しかないんだがらキューソ+クイックトリガーですぐ勝てるじゃん。
さきがけつけてるから最初の攻撃対象になってもいくらかダメージ与えられるし。
トレマはキューソ+クイックで戦うつもりだったのに、
なぜか捨てし者だけ意固地にランダムスロットで倒そうとしてた…。
アホや〜〜。

飛行中の飛空艇の甲板に立つシーンが数多く見られたが、
そんなことが可能なのでしょうか?
よっぽどあの飛空艇、速度が遅いとか?
だいたい落ちたら即死だろ。

弱い3体の敵A・B・Cがいて、味方全員さきがけつけてて、
 @3人全員がAに同時攻撃するが最も早く当たったリュックの攻撃で敵死亡。
 A攻撃対象が無くなったユウナとパインがBに同時に攻撃するが、
   ちびっと早くパインがの攻撃が当たり敵死亡。
 Bまたも攻撃対象が無くなったユウナはCに攻撃するが、
  その間にバーが溜まったリュックに先を越され、結局何もできない。
こんなことが3戦連続で起こるとちょっと彼女を気の毒に思ったり…w

今変わったバグが。
ガンシューティングしてたら安全地帯の大きな滝の流れがちょろちょろに!
まさか安全じゃなくなってしまったのか!?
と思ったが大丈夫でした。

 

2003/03/24
毎回思うコト。
ルブランアジトで針の壁に襲われることがあるが、
あの後どういう経緯であの高い場所へ行くんだ?
襲われる→下に降りる→針も下りてくる→キャー!→はぁ→高いトコ。
わっかんねぇ〜。

ユウナは飛び移る時よく縁に掴まってよじ登る形になる。
これってかなりの力いりますよね…。
パワーファイター?

ミヘン街道の異変・真相解明を見ました。
笑った。
犯人がリュックだ、とかゆーことより、
リュックを避けてホバーがガケから落ちてとんでもないことになってんのに、
アンタ、無視してきたんかい!
自分の進行方向から来るホバーが自分の目の前でガケから落ちたんだぞ?
遺跡の上から飛び降りる時も機械の上にピンポイントで着地するし。
てかユウナ達の見てる方向から考えて、彼女らも落ちた瞬間目撃してるって!
更に言うなら、そんなん謎の事件でもなんでもないわ!
「アルベド族の女を避けて落ちました」と当事者が言うだけで済むだろーが!


SLv.5の雷平原の洞窟でシドに会った時、
 パ「どうして欲しいんだ?」
 シ「そりゃぁおめぇ…。」
  マキナパンツァー出現
 シ「どんなもんかみせてくれ」
どういう意味だ?
3周もしてんのにわかんねぇ。

 

2003/03/23
っしゃー!
キューソネコカミ無しで聖ベベル廟制覇!
よかったー。
これで心置きなく3周目に入れるよー♪

捨てし者をどうしようもなくて諦めたが、
なんとコイツ、わいろが効く。
金への執着は捨てきれなかったのか?
あれだけどうしようもないと思っていたヤツが50万で帰っていくとちと虚しい。

で、トレマ。
強かったけど戦い方を覚えればあとは膨大なHPを削るだけ。
コイツのMPが999しかないのは製作者側が設定した弱点だろう。
MP尽きても何度でも魔法使おうとしてくれる♪
5000の暗黒で1000000のHP削るため、1時間も戦闘してた。
やったー、アイアンデューク〜!

カギを握るのはアダマンタイト。
これ付けたダークナイトはトレマからの攻撃を最も多くて300くらいにしてくれる。
まぁ哀しくなるほど遅いけど。
また!
ランダムスロットの777の効果を知った。
けっこう貴重なアイテム数個+数万の金を残して消えてくれる!
調子こいて80F以降のボスに使いまくってた。
ここでアダマンタイトの恐ろしいエピソードが…!
仮にも相手はボス(クラス)なので保険として1人逃げさせておいてホントに良かった。

出会ったのはアヤメタケ。
敵はいらいらパウダーっつーランダムでステータス異常にさせる攻撃を使ってきた。
まずランダムスロット要員が石化し、アダマンタイト所持者がストップする。
あ、もーダメだ。
早く殺しちゃってくれ、と思いきや、敵はいらいらパウダーばっかり使う。
まさかハマり?
と思ったが、どこかでヤツがアルテマ使うと聞いたことがあったので待った。
(だいたいそんなハマりやすい敵を作るか! トライエースじゃあるまいし!)
使ってきました。
石化したリュックは1撃でコナゴナになったが、
アダマンタイト+ダークナイトはダメージ700!
くぁーっ!
ええ、待ちましたとも。
9999のHPが700によって全部削られるまで…。
アルテマが4ターンに1回くらいなのでもーだいぶ待ったわー。
究極の魔法のダメージを700に抑えるアクセサリー、恐るべし…。
いらいらパウダーのストップはわりと早く解除されたが睡眠がどーしても解除されなかった。
ダークナイトでなければ石化にもなったし、ダメージ700ってこともなかったのに。
初めてアルテマに出会ったFF6では魔法防御無視の魔法だったんだけどなぁ。

 

2003/03/21
聖ベベル廟80Fでまた足止め。
石化攻撃をしてくるからリボンやら金のアンクレットやら装備してんのに、
コイツの石化攻撃リボンのガードを突き破りやがる!
それって反則じゃない?
全体攻撃・震天のダメージが15000だから守りの腕輪で7500に軽減してんのに、
3回目くらいになるとなんで15000に戻るんだよ!

発掘の賃金上げてもらおうとしている。
何度やっても上がらない。
3択6問、テキトーにやってこれだけ合わないものか!?

震天、シェルで軽減できるとゆーことは魔法防御上げても軽減できるはず。
で、白魔導士の魔法防御を255にしシェルかけて参戦。
キター、900ダメージ!
まさかそこまで落ちるとは…。
さっそく「通過するたびに魔法防御+15」のプレートで挑戦。
パーティはバーサーカーなので17回通過すれば255になる。
キター、11000ダメージ!
なんでだーーーー!
どーもわかんねぇ。
たまに全くダメージ食らわなかったりシェル付きでも14000食らったり…。

結局色々試したが、
震天で生き残り回復するキャラ+攻撃要員2名で倒した。
最初の方で試した方法。
震天のクリティカル(と呼ぶことにしよう)が来る前に撃破。

そしたらその先の81F以降にゃザコとしてこのボスが出てくるしよー。
コイツ確か倒しても2200しか経験値くれなかったぞ?
倒す意味は?

100F到達。
ま〜た設定を無視する輩が出てきたよ…。
回避カウンターは通常攻撃を100%回避するんじゃねーのかよ!
なんでコイツの7000食らう通常攻撃ポコポコ食らうんだ!
くっそー、キューソネコカミ無しじゃクリアできんのかー。
てかこの問題はキューソあってもムリか。
全然対策が思い浮かばない…。
アジ・ダハーカ戦みたいに防御力上げるか?
話によるとコイツ倒したあと連戦でHP999999のお方が出てくるそうな。
ムリか。

掲示板で「全てを捨てし者○秒で倒せました。弱い!」とか自慢系スレ発見。
おお?と思い見てみるとキューソネコカミ使用のクイックトリガー。
アホか。
そりゃ弱いわ。
にしてもこの掲示板最悪。
ツリー型なのにスレッドの記事が全部一括で読めない。
いちいちクリックしていくわけだ。
こちとら回線劣悪なんでこの掲示板最悪。
しかも1行レス「どうやるんですか?」とか、
明らかのそのページのコンテンツに載ってるコトを聞き出すヤツとか…。
う、ヤバい、八つ当たりだ、これわ…。
「どうやるんですか」位いーじゃねーか。

今まで通常の戦闘は「戦う」の代わりに「ぶんどる」を使っていたが、
これからは「まきあげる」にしよう。
極悪なり、カモメ団!
それにしてもなんでプレート「長老の印」に「まきあげる」が付いてるんだ?

ぐぁ。
「長老の印」じゃなくて「長者の印」だった〜。
誰だ、長老って!

リュックの顔さー、
オープニングイベントでウノサノに挟まれた時の表情の変化に凄く感動しました。
こんなに表現できるんですね、と。
でもそれ以降全然顔変化無いよねー。

StoryLv.1ザナルカンド遺跡にいるルブラン一味の声、マローダだろ。
(暗号の確認してる人)
あれ? 前にも全く同じこと書いたような…。

 

2003/03/20
サボテンの反撃を避けられない理由がわかったー!
なんで押してるのに避けられないんだ、
とぶつぶつ思いつつも、これでも押すのが遅いんだろうとムリヤリ納得していたが、違った!
押すのが早すぎたんだ!
早すぎて○ボタンと入力がかぶって認識されないと!
R1を左手で押すと右手よりワンテンポ遅れるから上手くよけられる♪
わはははは、攻略法見つけたー!
それでも負けてるけど…、明らかに回避率は上がりました。
やっとアレク&アロヤに勝てた♪
2時間くらいかかって全員倒した…。
サボテン嫌いだ。

チョコボは倒せることがわかった。
「チョコボは逃げ出した」というメッセージが出ながら倒れて幻光が飛び散った…。
血も涙もないぜ、カモメ団…。

ほぼ全てのモノが引き継がれるとわかっているとなかなか次の周に進めない。
おそらく1周で1個しか手に入らないであろうアイテムを手に入れてから行こう、
という貧乏性が俺を引き止める…。
調教師や着ぐるみ士が早く欲しいのに〜〜。

絶対に『1周で1個しか手に入らないであろうアイテム』があるであろう聖ベベル廟。
ここクリアするにはレベルなりアビリティなり、かなりの準備がいる。
調教師とかが手に入るのはここを終えてからでしょう…。
あと何時間かかるだろう…。
今60000ダメージくらい食らうカタツムリに足止めされてる。
ちなみにこのダンジョン、「キューソネコカミ」というアクセサリが無いとキツいとか。
名前から察するに、バリアントナイフみたいなもんだろ。
もちろん持ってません。

「色変えてキャラ数稼ぐ(キルア談)」
このFF10-2、サイズ変えてキャラ数稼いでるよ。
ホントあんまり手ぇかかってねーだろ、このソフト。
前作に出たモンスターを名前だけ変えて登場させてるし。
どうもこの行為が無理矢理みたいで気に食わないんだよなー。
あたかも、違うモンスターですよっつってるみたいで。
いーじゃねーかよ、同じでさー。
でも常連中の常連である、
モルボルやベヒーモスの名前を変えるわけにはいかなかったようですな。
そこらへんが情けねーなぁ。

 

2003/03/19
激闘45分!
平均レベル57でヴェグナガン前のアジ・ダハーカを撃破!
苦労した〜、見返りは〜?(わくわく)
 
経験値4800、エーテル
アホかー!!
何かフォローは無いのかー!
こんだけ苦労して得たものはエーテルだけかーい!
きっとすばらしいアクセサリーかリザルトプレートが手に入るに違い無いと、
大きな期待に胸を膨らませ頑張ったのに…。
エーテルとは…。
戦闘中エーテル5〜6個使ったっつーの…。
せめてラストエリクサーくらい落とさんか!

で、進んで行ったらその先でまた出てきやがった!
今度こそ何かくれると信じて倒そう…。
でももう少しレベル上げてから…。

にしてもさぁ、
オメガウエポンをザコ敵にしちゃうのってどーなのよ?
弱くても一応ボスかと思ってたら普通にエンカウントしたぞ。

数時間強化して、ブリッツボールで勝てるようになってきた。
勝てれば気持ちいいですよね、前作もそーだったけど。

トーナメントで1位は取った。
得点王にもなった。
あとはリーグ戦のみ。
「ブリッツで優勝すると着ぐるみ士が手に入る」という噂が真実ならば、の話し。
これはデマだとして、どこからこーゆー話って生まれるんでしょ?

もらえませんでしたね。
初優勝おめでとう御座います、みたいに手に入るかと思ったんだが。
そのうち1位の景品として出てくるのかなー。
それとも完全にデマなのかなー。
答え知りてー!
それを信じてコールド勝ちできるくらいに鍛えてきたのによー。

キーリカ・ビースト弱い。
毎回ほぼ確実にコールド勝ち。
はっはっはっは、
とか思ってたが彼らのステータス見るとブリッツ始めた頃のユウナと同じステータスだ…。

なんでも、「ブリッツで着ぐるみ士」はデマだそうな。
イベントコンプで手に入るんだってー。
それなりにブリッツで得たものは多いし、
そのためだけにブリッツを頑張ったわけじゃないけど、ちょっと虚しい…。

 

2003/03/18
初のブリッツボールで7点取られてコールド負けしてから早4日。
なんでも、最後のドレスフィアがブリッツの景品だそうなのでやりはじめた。
チュートリアルがテキトーすぎるなーとは思っていたが、
どうやら今回のブリッツボール、キャラ動かせないのか?
つっまんねー。

サボテンダーイベントもラスト。
結局戦うハメになった熱砂の悪魔さんと対峙してます。
予想に反して
強すぎ
想像と差が激しすぎる〜。
ヴェグナガンのHPの10倍はありますねー。
今全体攻撃で1人殺されたし、ちょっと今はムリかなー。

最近の「いっしょにTALK」さんはヤバいな。
SO3全然更新しないなーとか思ってたが、
FF10-2に至っては攻略予定にあるのに攻略開始されてない。
閉鎖しちゃうのかなー。
ゲーマーズターミナルが閉鎖した以上に哀しいな〜、それは〜。

初めて使えるようになってからずーっと思っているんですが、
ヘイスト、ちゃんと効果出てんのか?
否!
ヘイスト、全然早くなってない!
今作のヘイストはどういう効果なんだ!
 1.通常状態のキャラ
 2.ヘイストキャラ
この順番ですばやく【戦う】を入力したが、
ヘイストキャラは通常キャラのATBバーを抜けない!
ありえねー。
スロウはこれでもかって程遅くなってんのに。
ここまで書いて「もしやATBバー自体が短くなってんのか?」と思い、確認してみた。
ふっ、全く変わらん。
つまりアレだ、今作のヘイストの効果は、
剣を振りかぶったり敵に走り寄ったりする
全ての動作が速くなるだけだ。
ふざけんな

アイテムシューターで覚えていないアビリティはあと3つ。
しかし達成率はまだ30%。
何しろエーテルは必要AP400ですからねー。
あと1箇所表示されていない項目はエーテルターボ?エリクサー?
必要AP999は行くかもしれませんな。

 

2003/03/17
サボテンダーに勝てない。
4,5人目に勝てないってことは10人目なんか無理じゃないのか?
25発、HP16、ATK6だから、攻撃1回食らう+3回ミスOKということか。
違う、9回まで避けられてもOKということか。
要するに反撃は避ければいいのだ。
はぁ、キビシイ…。
10人目はHP25か?

全然勝てない〜〜〜。
くそ、今10回も避けられた…。
それは俺のせーじゃねーだろー。
素早さ4/10ってのは10回に4回避けるって意味じゃないだろな。
約50%で避けられてたまるかー!

もーヤダ、止めた。
なんか哀しくなってきたから止めた。

キマリの角を治す方法を探しているというロンゾ族に会った。
がんばってくれ、マジに!
治ったら感動しますよ、ぼかぁ。

6匹目のサボテンダー戦、スコア0。

1周目の俺のメモでは、StoryLv4のライブ後、StoryLv4終了してます。
早っ!
と思ったらホントに終わってるわ…。
StoryLv4て自由行動無し?

StoryLv5入ったらアクティブリンクが11個も出てきた…。
今まですっ飛ばさなかった結果がこれだ。

赤ちゃん誕生イベント。
夜発表してましたが。
ルールー、火に近すぎ!
アンタ耐性あるだろーけど、赤ちゃん蒸発する!

オオアカ屋が開業した。
他のジョブのアビリティが使えるアクセサリーを売っている!
ついに他のジョブでも「盗む」が使える〜〜♪
と思ったら、シーフ用のアクセ売ってね〜〜〜!
欲しい。
ルカで「お宝さがし」とかいうプレート手に入れてやった!
と思ったのにぶんどる使えるだけだし。
十分か。
で、そのオオアカ屋から白魔法や黒魔法の心得を買ってしまい、いきなり貧乏になった。

新ダンジョンめっけ♪
なんか各階層にトンベリがいる…。
後にトンベリキングとか出てきたりして。
「みんなのうらみ!」とか。
倒すの止めとこうかな。
なんて思ってたら出てきたデカいヤツに殺された。
単体攻撃しかされなかったけどダメージ4000超えてるし。
逃げられない。
せめて「みやぶる」だけでも!
と粘ったが、使う前に全滅。

今週のジャンプを見たが、しっかりデカいトンベリが映っている。
間違いない、間違いないよ、これわ!

 

2003/03/16
アビリティの修得方法を知る
先に言えー!
説明書読めー
覚えるアビリティってある程度選択できたんですね…。
歌姫の説明に「応援の歌を駆使して戦え!」とかあったけど、
歌なんかぜんっぜん覚えねーなーなどと思ってました。

スフィアブレイクの曲は何故かWA3を思い出す。
WA3の曲ってこんなイメージですよねー。

FF10の時から思っていたが、「幻光河(げんこうが)」の変換に困る。
毎回「まぼろし・ひかり・かわ」と打って1個ずつ変換している。
そんなに頻度高くないと思って辞書に登録しなかったんだが…。
魔石や幻獣は入れたんだけどな。

アカギスフィアの報告してるヒトってウノサノの声じゃん?
ウノサノなのか声優が同じだけかのか。
どっちも違ったりして。

アンダーベベル・封印施設に、通常のルートと異なる入口が見えている。
周囲の塔を作動させて足場を動かし入るんだろーけど、足場の動く仕組みがわかんねー。
で、ずーっとやってた。
そのうち仕組みが見えてくるだろーと思って。
足場を動かすために塔を作動させるとボス戦になるんだよね。
それも毎回。
バカみたいにずーっと倒してました。
20〜30匹は倒したでしょう、レベルも31になっちゃったし。

Lv28くらいの頃、1つ仕組み発見。
他の塔は1個ずつ足場を移動させるが、一気に移動させる塔がある。
これはリセットされて通常の位置に戻ってるんだ!
もう触らないようにしよう。
と思った。

Lv31になった頃、例のリセットする塔の効果について、
リセットされた状態が2種類あることを発見。
更にしばらくして、2種類じゃなくて反対側に移動していることを発見。
更に赤ランプが点灯しているか否かによってリセット塔で移動する足場が違うことを発見。
ボスが出る青塔の1つは、足場が右回り、もう1つは左回りであることも発見。

こんな感じでだんだんと仕組みがわかっていくわけだ。
でもここは手強かった。
「ああ、そういう仕組みか!」と理解したと思って操作してると、矛盾出てくるんだよねー。
「さっきは××で○○になったじゃん!」って。
この矛盾が2〜3回来て、最初から考え直しになったりした。
あと、どこも同じような施設なのにマップが広すぎて混乱するし。
もーめっちゃ疲れた。

結局なんとか先に進めたが、若干腑に落ちない点もあり。
で、その先にはアクセサリーのリボンがあった。
…まぁ嬉しいっちゃー嬉しいけど…。
ドレスフィア欲しかった。

嫁探しについて。
言葉や外見から判断するに明らかに男性であろう人にもアピールできた…。
悪い印象を与えてしまったが、
選択肢によっては乗り気になってくれたのだろうか?

トーブリのイベントは華が無いそーだが、今スピラの華って俺らだけじゃん?
でも話し掛けても何も起こらない…。
まさかと思いルブランに話し掛けたがヘコんでるし。
くそー、華は何所だー。

ロンゾ族と戦っている。
ロンゾって嫌らしい戦い方するんですね…。
マイティガードで固めてMPに攻撃してきてブラインまでかけてくる。
なんかムカツキ。
しかし戦闘後の潔さ!
ロンゾ、最高♪

 

2003/03/15
クリアした(早いな、日記の流れ的に)。
いつかフレアを覚えるだろうと思って頑張って黒魔導士育ててたのに覚えず…。
結局終盤のボス戦で使ったのは白魔法のケアルガくらいのもんだった。
攻撃も、魔銃士の通常攻撃だけだし。

ラスダン入ってオメガウエポンと遭遇。
びびったw
さっそくステータス見ようと思ったが、
その前に発動したギャンブラーのフォースダイスだっけ?4個サイコロ投げるヤツ、
が発動し、1×4が出て倒してしまった
1×4が出ると、ボーナスで更に×100になるようで、
70×4×100=28000ダメ与えたっぽい。
虚しいよ、オメガウエポン…。
ちなみに6×4が出た時はボーナスで更に2倍された。
どーでもいーけど、過去あれだけ強かったヤツがザコになってるのは痛いなぁ。
FF10でもザコになってたけどさー。

ラスボスはザコかった。
少し前のメーガス三姉妹の方がずっと強かった。
ラスボス戦前あたりから、ジェクトやアーロンの声が…!
戦闘中もいろいろ言いやがって、うるせー。

一番期待していたティーダとの絡みは無し。
結局完全に人違いだったわけか…。
がっかり。
ほんのすこーしだけでも関連性が欲しかった。
「そしたらFF10の最後はなんだったんだ」と言われても、ティーダ欲しかったー。
アーロンさんは声しか出ないし。

ストーリー・コンプリート 56%
 ユウナ  Lv52
 リュック  Lv58
 パイン     Lv54
ヘボい。

ミニゲーム?嫁探しとナギ平原のPRはすげー難しい。
最初のPRに失敗して「最悪に嫌われた」とか出た…w
そもそも■ボタンで話し掛けられる人が少ないのは何故か!
 「ナギ平原であなたを待ってる人がいます!」→「かなり乗り気だ」
もう決まりじゃねー?
これ以上候補者増えると困りませんか?
子供でも老人でも女性なら嫁探しの対象になるのが面白い。
彼氏と座ってる女性に「あなたにぴったりの人がいます」とか言えるし。

アイテムシューターというドレスの「とっておき」は凄い!
アイテムが無限に使えるようなもの!
しかもメガフェニックスやメガポーションまで使える!
が。
チャージタイムがダンス並に長い。
ダメだこりゃ。
ケアルガの代わりにメガポを使おうと思ったが。
その前に死ぬ。

 

2003/03/14
スペシャルドレスフィアとやらを手に入れた。
もんの凄く強い。
これで戦闘中わざわざドレスアップする必要ができたわけだ。
こーゆーのが無いと絶対着替えなんてしないって。

温泉に入ってる敵の服を奪うそうです。
血も涙も無い、カモメ団!

ルブランのマッサージ。
「コキっ」って鳴ったw

スフィアブレイク中。
結構面白い。
あの数字、間違えやすいよ!
6を8間違えたり、1を7間違えたりして負けるとムカつく。
あとコアスフィアの1もイヤ…。
確実にコンボが途切れる。
ドレスフィア・ギャンブラーげっと♪

このミニゲームで言う「強いプレイヤー」ってのは、
ただ単に「厳しい条件を出してくるプレイヤー」ってだけなんですね…。
前情報で、「スフィアブレイクは投資でもある」とか書いてあったが、
これってまさかブレイクした時の+3ギルとかアイテムが手に入ることか?
ふざけろ。

町の宝箱、ある程度時が経つと中身がパワーアップして復活する!
これはスバラシイ。

前作に出てきた敵と同型の敵が出てくることがよくあるが、
全部名前が違う。
  バルバトゥースだと思ったらディフェンダー
  ジオスゲイノだと思ったらジオパラウド
  バジリスクだと思ったらククルカン
  ヴァルナだと思ったらデーヴァ
ムリヤリ名前だけでも変えて前作と変化をつけているように見えてならない…。

続編だし、前作から2年しか経ってないという設定だからしょーがないけど、
使いまわしてるモノ、多いな。
マップはいいとして、エフェクトは変えてもよかったんじゃないの?

なんか召喚獣狩りしてます。
なんで出てくるのかなー?
ストーリーに期待が膨らむ♪

今作のコンフュ、最悪
勝手にアイテムを使ってくれるぜ…。
物凄く鬱になれます…。

ラスダンちっくな場所で敵が強くて進めなくなり、世界を回ってました。
またサボテンダーイベントがあったけど、めんどくさ〜。
今周回ではやめておこう。

ルカへ行ったらブリッツシーズンになってました。
なんと参加できる!
で、参加。
7点取られてコールド

 

2003/03/13
いきなりリュック好きの友人が興奮してました。
無理もありませんw
てか、正直、ぶっちゃけ、ちょっと、バカみたい…。
YURIPAってアンタら…。

アニキは標準語を勉強したんですね!
別の言語を話せるようになるなんて凄いです!
てか辞書は砂漠に埋まってんのかい…。
2年前集めたモノ、捨てたのかよ…。

にしても、物凄く操作しにくい。

いきなり主人公死にそうでした。
あんな場所に降ろしてもらうんじゃねーよ!

ああー!
ランダムエンカウントするんだー!
なっつかしー♪(あんまり好きじゃないが)

どーも「盗む」が好きなもので、戦士+シーフ2人というパーティになってしまった。

ルブラン、すげー筋力
あのガタイの男2人に捕まられても結構余裕そう♪
制限時間のカウントが無くなったようなので、戻って宝箱回収しよっと。
がんばれ、姐御♪
戻れねーや。
アレを見捨てて戻るなんてユウナんの正義感が許さないようです。
ちくしょ。
それとも意外とギリギリに見えたかな、ルブランが。←?
ルブランの近くに宝箱。
 1.宝箱を開ける
 2.ルブランを助ける!
この手順が王道!
って、助けることができねー!
正義感は!?

スフィアはスカだそうです。
思いっきり負け惜しみで言われました。
てか、ご無事でしたか、姐御!

スフィア、スカどころいきなり大当たり…!
ま、当然のごとく誰もザナルカンドを思い浮かべはしませんが。

ワッカ捜索。
海に入れない…。
ユウナは2になっても泳げないようです。
ワッカ発見。
スフィアを探しに来たんだと。
 「私たち、スフィアハンターだから…
それはワッカの大切なスフィアなんじゃないんですか?!
血も涙もね〜、カモメ団!

どーでもいーけど、戦闘中敵と近すぎやしませんかね。

ザナルカンドの音楽がヘボくなっている。
あの曲は変えちゃダメでしょ。
まぁ今は観光地のようだが仕方ないといえるが。
敵が強い〜。
ユウナはまた転職です。
ユウナを戦士にしたら武器がフラタニティっぽくなった。
戦闘終了時のポーズも「っス」青年と同じ。

い、イサールかわいそう〜〜〜!
本望とか言ってるけど…。

いきなりベヒーモスが!
レベル一桁の相手としてベヒーモスを出してきますか、フツー?
格が落ちましたな。

初全滅w
白魔導士投入。
だけど敵が強いので止め。
他の場所行こっと。

イマイチ燃えませんね〜、10-2。
この頃のSO3もこんなもんだったけど。
友人の約1名が「萌え」ているだろーなぁ

ザナルカンド遺跡へ戻りました。
レベルも倍以上の14になったことですし。
が、まだ敵が強い。
う〜む、ボスは倒したが先が思いやられる。

キーリカの森
前作ラスダンに出てきたバルバトゥースと同型の敵が出現。
かなりびびった。

ティーダ似の男、再登場!
スフィアの中だけど。
しゃべったし。
う〜ん、どんな結末になるのか楽しみではありますね〜。

奪ったスフィアを返すらしい。
どっちに返したものか…。
リュックもパインも、両方に酷評下すし。
やっぱり自分で所持」とかいう選択肢があれば迷わなかったんだが。
何故か新エボン党にした。
バルテロ派です、僕は!

映像スフィアってのぁなんであー画質が悪いのかね?
人間を転送する技術があるのに映像を送ったり残したりすることはできんのかい。

てか、アニキ最高
もーこのひとイイ!

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