職歴システム
職歴システム 国語力が無いからか、説明してもどーもしっくりこない。なので、実例で。 最強の攻撃系特技だと思われる(俺の独断)「つるぎのまい」を覚えたい場合。 例1 @戦士に転職し、「いたについてきた」と出るまで熟練度を上げる。 A踊り子に転職し、「いたについてきた」と出るまで熟練度を上げると! B戦闘後「戦士の職歴を活かしてつるぎのまいを覚えた」とか出る。 例2 @踊り子に転職し、「いたについた」。その後も戦い続け踊り子をマスター。 A戦士に転職し、「いたについた」→つるぎのまいを覚える。 必要な2つの職業のうち、どちらを先にいたにつかせても覚える技は同じ。 「いたについた」後すぐに転職しなくても、間に別の職業を挟まなければ大丈夫。 例3 @戦士に転職し「いたについた」。 A盗賊に転職し「いたについた」→ぬすっと斬りを覚える。 B踊り子に転職し「いたについた」→マホトラ踊りを覚える。つるぎのまいは覚えない。 例3を見ての通り、踊り子になった時点で戦士の職歴は消えている。 重要なのは、2職連続で「いたにつく」こと。 例4 @戦士に転職し「いたについた」。 A一旦盗賊に転職し、すぐ踊り子に転職して「いたについた」→何も覚えず。 B戦士に転職し、30回戦って「カンをとりもどした」。→つるぎのまいを覚える。 例4のように、 1度失われた職歴は、再びその職について30回戦うことで取り戻せる(=カンを取りもどす)。 たぶんこれで全部説明終わり。 なお、アイラは仲間になった時点で踊り子をマスターして戦士になっているが、 踊り子の職歴は持っていない。 |
必要な2つの職業 |
覚えられる技 |
効果(同じ効果の呪文・特技) |
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戦士 | 踊り子 | つるぎのまい | ランダムに対照を選んで4回攻撃 |
戦士 | 盗賊 | ぬすっと斬り | 敵1体からアイテムを盗みつつ攻撃 |
戦士 | 吟遊詩人 | たたかいの歌 | 味方全員の防御力を25%上昇させる |
戦士 | 船乗り | かもめ返し | 飛行してる敵1体に1.25倍のダメージ |
戦士 | 羊飼い | みねうち | 混乱・眠り状態を回復する |
戦士 | 笑わせ師 | へんてこ斬り | 敵1体に混乱付加の通常攻撃 |
武闘家 | 魔法使い | 火の息 | 敵全体に7〜10の火属性ダメージ |
武闘家 | 踊り子 | マッスルダンス | 敵グループにダメージ |
武闘家 | 盗賊 | きゅうしょ突き | 敵1体を即死させる |
武闘家 | 吟遊詩人 | おたけび | 敵全体を1ターン行動不能にする |
武闘家 | 船乗り | すいめんげり | 敵1体に攻撃+1ターン動きを封じる |
武闘家 | 羊飼い | マトンアタック | |
武闘家 | 笑わせ師 | しっぺ返し | そのターンに受けた攻撃をやり返す 敵1体に2回以上攻撃を喰らった場合、 最後の攻撃にだけやりかえす |
魔法使い | 踊り子 | マホキテ | 喰らった呪文の消費MPを吸い取る |
魔法使い | 盗賊 | マホトラ | 敵1体からMPを吸い取る |
魔法使い | 吟遊詩人 | のろいの歌 | 敵1グループの防御力を下げる |
魔法使い | 船乗り | いなずま | 敵全体に45くらいのデイン系ダメージ |
魔法使い | 羊飼い | ラリホーマ | ラリホーより効きやすく、効果が長い |
魔法使い | 笑わせ師 | メダパニ | 敵1グループを混乱させる |
僧侶 | 踊り子 | 死のおどり | 敵Tグループを即死させる |
僧侶 | 吟遊詩人 | やすらぎの歌 | 味方全員をホイミ程度回復 |
僧侶 | 船乗り | ノアのはこぶね | 1ターン敵からの全ての攻撃を受け付けない |
僧侶 | 羊飼い | スクルト | 味方全員の防御力を25%上昇させる |
踊り子 | 盗賊 | マホトラおどり | 敵1体からMPを吸い取る |
踊り子 | 船乗り | 船上ダンス | 敵グループを1ターン行動不能にする |
踊り子 | 羊飼い | ひつじのダンス | 敵グループを1ターン行動不能にする |
踊り子 | 笑わせ師 | ステテコダンス | 敵グループを1ターン行動不能にする |
盗賊 | 笑わせ師 | しのび笑い | 謎の行動・効果不明 |
吟遊詩人 | 船乗り | さざなみの歌 | 敵グループを眠らせる |
吟遊詩人 | 羊飼い | ひつじかぞえ歌 | 敵全体を眠らせる |
吟遊詩人 | 笑わせ師 | コミックソング | 敵グループを笑わせ1ターン動きを封じる |
賢者 | スーパースター | メガザルダンス | 自分の命と引き換えに味方全員を蘇生 メガザルと違ってMPは消費しない |