2008/03/16                                                                  
もう全然やってないわけですが、
ちょっと前からジョーカーズGPの受付時間が26時までになったそうです。
最初からそーゆー時間帯にして欲しかった。
流石に2時なら帰宅してます、俺。
終電が着くのが1時半だし。

いつからか知りませんけど北米版てのがあるみたいです。
北米版を購入すると北米版GPにアクセスできるそうです。
北米版GPではレオパルドを景品にしてるそうです。
でも掲示板の記事を読んだ感じではGPの景品でもレオパルドはゲストのようだ。




2008/02/22                                                                  
えーと、
確か数日前にもう1匹ゴルスラが完成しました。
名前は「きんぴか」。

2/14に材料を用意したグランスペルSPはまだ未完成。
竜神王はスキルは揃っているので、後はステータスアップ用の配合をするだけ。
Lv30くらいのデュラハーンを用意しているが、
カンストするかなぁ。

グランスペルSP素材の育成以外に同時進行していることが無いのでやりにくくなっちゃった。
一応またカイザーを作ろうとしています。
いつぞやかき集めたメタキンがあと3匹居るので、もう1個ゴルスラ作ろうかと。

また、ラプとオルゴが欲しかったんだが、めんどくさくて手ぇつけてない。
もはや要らなくなったゲストのクロウをガルマッゾにしてスキル「ガルマッゾ」だけ貰っとく夢を見ていたのだが。
マデュラは配合済みだからその分楽なはずだけども、
やっぱめんどくさい…。

いつぞや作ったゲストじゃないガルマッゾは完璧放置。
ゲストのガルマッゾがカンストしちゃったから今更育てる気にならない。
育てるとしたらスカウト要員以外ありえないけど、
スカウトの際にガルマッゾを2匹も組み込みたくない。
気色悪いから。

そういや竜王も放置してましたね。
アレはスキルが決まらないので動きようがない。




2008/02/14                                                                  
ドラゴンバゲージ×2、死霊の騎士、キラーアーマー、ギガンテス♂、プリズニャン、おばけキャンドル、ゴールドマン×2を捕獲。

バゲージ+死霊の騎士→ヘルダイバー
バゲージ+キラーアーマー→アークデーモン
ギガンテス♂+お見合いギガンテス→ギガンテス
プリズニャン+おばけキャンドル→ばくだんいわ

上記はグランスペルSPの素材。
残るゴールドマン2体はまたゴルスラ作ります。
いつの間にかカイザーが2体できてたので。

ひたすら通勤向きだなぁ、モンスターズ。
帰りは座れたけど小説読み始めちゃったのでできませんでした。





2008/02/13                                                                  
気が付いたらスキルの種が99個になってた。




2008/01/31                                                                  
家ではほとんどプレイしないのに進むわぁ。
ビバ☆出張。
嘘です、今日辛かった…。

メタキンを消費してゴルスラ1個完成。
どんなスキル持たせようか。
全部HPアップを目的にスキル持たせるタフなゴルスラもいいなと思ったが、それはメタスラでもうやりました。
でもまぁいいか、それでも。
一時期15体くらいいた気がするメタキンは残り5体。
既に次のゴルスラのためのカイザーも用意済み。

グランドブレスSP持ちキャラが5体できた。
ブレス3+ためいき。
「ブレス3」はオセアーノンを利用。
「ためいき」はどうやって作ったか覚えてないけど、きりかぶおばけが修得。
狙ったわけじゃないが、これはアタリでした。
配合して嘆きの亡霊を作り、お見合いしてデュラハーンが作れます。

スカウト回数が2000回を越えましたー。
戦闘勝利回数ももうすぐ10000回を越えます。
すごいな、一万回って。
プレイ時間?
300超えてから気にしてねぇ。



2008/01/26                                                                  
呑みで帰らせてもらえなかったので会社で夜を明かす。
半分くらい仕事した後はDSやろーと思ってたけど、出張先で小説を買ったのでそっち優先でした。

メタル狩りの前のスライム狩りにて、2匹目のシンボルは追いかけ方によっては延々と追いかけっこができる。
画面を回しながらスライムに回り込むように移動すると、このスライム逃げる逃げる!
コイツなんて器用なんだと思いました。




2008/01/22                                                                  
出張帰り。
地方への出張は新幹線を使うからぶりばり進むなぁ。

バブルキングの素材が欲しいのでGPに参加。
1083位になってました。
昨日よりも順位が高かったらしくファンファーレのため数秒待機。
今日の景品のオセアーノン、Lv1じゃないといいけど。

「ブレス3」をマスターしたモンスタが5匹完成。
「ためいき」を持つよるのていおうを5匹捕獲してきた。
野生はスキルが2個なのでこれと配合するためにスライムつむりを5匹捕獲。
忙しい。
ていうかまた倉庫が埋まる。

ウチのバベルボブルがステータスカンストしました。
賢さSPを持たせたので999が3個になってステキ♪

オセアーノンはLv1でした。
くっそう、めんどいな。

りゅうじんおうは見た目がショボいと連呼している私ですが、
白竜王と並べるとちょっと見栄えがいい。
黒竜王でも居れば非常にステキだったんだが、同じカタチは2匹しか居ない。
ので、左右に竜神王・白竜王を配置し、中央になんか入れたパーティにしよう!
竜神王・スライム・白竜王、とかけっこうカッコイイと思う。
でも、一応GPで高ランクに行けそうなパーティにしたいので、
スキルは必然的にグランスペル・グランドブレス・超回復、となる。
白竜王は別のスキルを持たせて育て始めたばっかりなんだけどなぁ。
また、同スキルを持たせて育てているモンスターに、ラプソーンとグランスライムがいる。
失敗したか。

そういえば出張中にいつのまにかゲストでない竜王・竜神王・ガルマッゾができた!
ちょっと前ならこんなチームをGPで見かけたら羨ましいぃぃぃ!てとこだったが、
今じゃ手間かけりゃできるので(当時もある意味そうだが)つまらん。
何より見栄えがよくないです。
ガルマッゾ気色悪いし(そればっか)。
竜王はカッコいいのでまともなスキルを持たせたいですね。
竜神王はGP用にグランスペル・グランドブレス・超回復でも付けよう。
ガルマッゾはどうしたもんか。

最近のスライム狩りは「こうどうはやい」のゲレゲレ、2回攻撃+凍てつく波動+ムチ装備可能なピサロナイトを使ってません。
スタンバイにメタル系スカウトチームを配備。
メタル狩りの最後にメタスラを捕獲してます。
ストックに1匹(育てたヤツ)しか居ない場合は60%、2匹居る場合は40%で成功する、数字の上では。
これは全てカイザーの材料にして、
現状預かり所に居るメタキンは全てゴルスラにしてしまおう!
としてます。
メタキンは残り7匹!
うち4匹はゴルスラ用素材グランスライムの素材としてキンスラを配合済み。
ちょうど今日のGPでキンスラ手に入ったしな。





2008/01/22                                                                  
出張。
特急電車もプレイしやすいです。

ちょっと前にメタスラはスカウトしやすいとかゆったけど撤回!
スカウトする気満々のチームで挑んで60%(2匹目ゆえ)出てるのに3回連続で失敗!
もうお前なんか知らん!

今日はゲストでないガルマッゾを作るためにラプソーンとオルゴデミーラを配合。
コイツら魔王スキルしか持たせてなかったから、スキル選択画面で魔王スキルが6個並んだ。
壮観なり。
でもここから3個選ばないといけない。
痛恨なり。
以上、ゲンリュウサイがお送りしました(BLEACHネタ)。
ま、選んだ3つも有効活用はできそうにないんだが。

ていうか「ゲストでないガルマッゾ」なんか作ったところでどーにもならんな。
もうゲストを育てきっちゃったからなー。
この育てきった方がゲストじゃないなら「うぉぉぉ」て感じで燃えるんだが。
惜しいことしたわー。
まさかこんなにキャプテン・クロウが量産されるとは。
当時は考えられなかったからなぁ。





2008/01/19                                                                  
土曜出勤。
土曜は電車に人が少ないから行きも帰りもやりやすい。

フラワーゾンビ2匹、メタッピー、キラーアーマーを回収し、ミルドラース作成。
やっとの思いでメタルスライムを捕まえた。
残念なことに♂だったので、メタル狩り回数が1回増えます。

あと1匹バブルキングが必要なので、GPに参加。
優勝商品はAランク以上なはずだから、これとつむりを配合すればバブキン完成。
今日は確かマデュラですね。
スライムマデュラ+スライムつむり=バブルキング。
なんとも贅沢な。

マデュラげっと。
5戦目は全員マダンテ不可チーム。
最初にかけたマジックバリア大成功。




2008/01/18                                                                  
順調に素材を消化してきました。
あと少しでゲストじゃない竜王・竜神王・ガルマッゾの3体が完成。
感無量だ。
たぶん。

そのために必要なのが、ミルドラースとメタルスライム。
ミルドラース作成に必要なモンスターまでさかのぼると、まぁそれなりにたくさん。

その後はスキル集めとなります。
意外とスキルって数が少なくてもう何を持たせたらいいのやら。
特に竜王・竜神王はレアなくせに能力値がいまいちパっとしないので困る。
せめて賢さが999あればグランスペルを持たせることに躊躇いは無いのだが。

スキルが揃わないがために育成待ちのモンスターは結構います。
オセアーノンとかミルドラースとか大王イカとかブラックドラゴンとかオルゴデミーラとか死神貴族とか。
このミルドやオルゴをガルマッゾ用に使ってしまえば早いんだけど、
コイツらスキル揃わないまま放置すしぎてステータスがカンストしそうに高いのでもったいない。




2008/01/17                                                                  
朝の通勤はFF4よりもDQM−Jだな。

てなわけで、昨日はモルボンバまで出向いてかぶとこぞう2個とフラワーゾンビ1個を回収。
片方は昼、片方は夜にしか出ないのでGピットで休憩。
ルーラで帰れなくなりました。
帰り道でさまようよろいを2個回収。
行きに捕まえるつもりだったんだけど、コイツ夜にしか出ないんだっけ?
替わりにメタスラ回収。
メタスラは体感的にスカウト率が高い気がする。
30%くらいで「いけるかなー?」と思うとたいてい成功する。
逆に体感的にスカウト率が低いのはキラーアーマー。
2匹目だと85%程度になるわけだが、「まぁいけるだろ」という想定を思いっきり裏切ってくれる。
今日は94%で失敗。
90%越えで失敗したのは久々。
ていうか最近スカウト活動なんかしないんだけど。

・かぶと+つむり=ダークナイト
・フラゾンビ+つむり=バブルキング
・さまよう+お見合いエビルドライブ=ボーンナイト

で、今日は昨日捕まえてきた素材を配合してピサロナイトを2個作成。
また、メタルカイザーとバブルキングも作成。
空きを作るために、先日作った竜王とラプを合成し、竜神王作成。
うーん、ショボい。
見た目が白竜王だからな。
やっぱり色が竜王とかぶったとしても、DQ8の「永遠の巨竜」にすればよかったのに。

明日はグランが1個できる。
もう1個作るにはもう1個メタスラを拾ってこないと。
ドン・モグーラなんかいらないからGPでメタスラ配ってくれ…。
確かにレアだけど配合の頂点を貰ってもなぁ…。

珍しく♂のつむりが欲しかったので、イケメンマガジンよりはストックが多いエッチな本を使用してから口笛。
→プチアーノン出現!
まぁもしかしたらそういう可能性もあるなぁ、と思ったけど…。

さまようよろい♂が欲しかったのでエッチな本使用後にさまようよろいとエンカウントし、すぐスカウトを実行。
→いっかくりゅうをターゲットにしてた!
テメー、さまようよろいとカラーリングが似てんだよ…。
しかも先頭に配置しやがって…。




2008/01/14                                                                  
久々にちょっと。

ピサロナイトとカイザーが居ないと先に進めないなぁ。
どっちも、1つ前のGPだとすぐ手に入る。
あれだけ「早く景品変えろよ!」と思っていたのになぁ。
アトラス要らないからピサロナイトにしてください。
オセアーノン・モグーラいらないからメタスラに、あいや、カイザーに。

我侭よの。
景品がゴルスラとかラプソーンとかになったら満足すんだろか、俺。




2008/01/05                                                                  
発売日の前後一週間、という期間がおわり、
今日から元の景品に戻ると思っていたのだが、今日も景品はマデュラ。
あれ?
サービス期間じゃなかったの?
今後ずっと、毎週クロウとかいうなんか釈然としない事態が続くの?
必死こいてデータ消去を繰り返してクロウを荒稼ぎしたのがバカみたいじゃないか!

昨日あの後少し時間空けてもう1セット繰り返し、バベルボブル用素材を集めた。
で力尽きた。
ちゃんと数えてないけど、たぶん更にもう2体バベルボブルが必要な気がする。
戦慄だ。

もうマデュラはいらないので今日は参戦しません。
あと2個ガルマッゾ作りたいけど、「そのためのマデュラを既に配合済みのクロウ」が2匹いるからOK。
景品マデュラは2回だけど役に立ったなぁ。
これもゼロから作るとなると結構めんどいからなー。
もりもりを探しにいかないといけないから、最悪いつまで経ってもできない。




2008/01/04                                                                  
ようやく金曜日。
ボルと白竜王を何度か貰います。
そのための準備中。
魔獣/自然/物質/さまようよろい/エンゼルスライム/キラーアーマー2匹。
全部デスピ1匹の材料。
の一部。

エンゼル+キラー=ダークナイト、彷徨う+お見合いエビルドライブ=ボーンナイト、ダーク+ボーンで死神貴族。
死神貴族+キラーアーマー=ピサロナイト。
ふー。

さぁ12:00だ。
参戦。
4戦目で敗退。
4戦目は竜王・竜神王・デスタムーアという、マダンテ主体のウチにとって最悪のチーム。
仕方ないのでバイキルト隊投入。

白竜王が手に入り、ゴルスラと配合し、それを以前作ったクロウ+白竜王と配合し、
やっとこさ竜王完成!
…1体目が。
竜王と竜神王を共存させるためにはもう1体竜王を作らねば…。
もちろんカイザーを2個作るところからスタート!
長すぎ。

竜王を竜神王にするためのラプソーン作成も同時進行。
本日手に入れたボル4個を魔獣・自然・物質とくっつけてバベルボブル作成。
合間にゴールドマンを回収。

預かり所に空きスペースが無いので完全同時進行とはいかないが、
ガルマッゾ用のオルゴデミーラ作成を目指してバベルボブル作成中。
ピサロナイトが無いので暗黒の魔人までですけど。
デスピ作った後の材料はもう揃ってんだけど。

ガルマッゾ作成にもラプソーンが必要でした。
ぐはぁぁぁ。
どんだけめんどくさいんだ、あのキショい子の作成は…。
とてもじゃないけどもう今日はやってられません。
休憩だ、休憩。

更にもう1匹、ゲストなクロウを元にしたガルマッゾを作りたいんだけどなー。
もう鬼のよーにめんどくさい。
ちょっと前に無駄に魔王スキル3つも持たせたスライムを作成したけど、もったいなかったなー。





2008/01/03                                                                  
あけまして3日目、ようやく面倒な年始の挨拶も終わり平穏が。
GPに接続しようとしたら接続不良でイライラ。
USBコネクタ引っこ抜いたら手が滑って部屋の隙間に落下。
回収にえらい苦労した。
ちっとも平穏じゃない。

今日はキンスラをもらえるのでゴルスラ素材としてもらっておこう。
カイザーができるまでは役立たずなわけだが、いま預かり所内に詰まってるメタキンと配合しとけば場所は取らない。
もう倉庫内にメタキンは全部キンスラと配合しておくのもいいかも。
GP繰り返すことによって不足しがちな盗賊ブックも稼げるし。
ま、めんどくさいからそこまではできないけどな!
ていうかまた預かり所いっぱいになっちゃったけどな!

オセアーノンてブレス2を持ってたんですね。
貴重?なブレスを持ってるシャークマジュより「景品としては」役立つ…かも。

竜王・竜神王・ガルマッゾを作ったとして、スキル何持たせるかなぁ。
ガード系3個とかストック的な扱いじゃなくて、
一応実用的なもの持たせたいと思ってんだけど。
そしてこれらで夢のパーティを組む…!
…のはやめようか、ガルマッゾ気色悪いし。
クロウと組ませるか。




2008/01/02                                                                  
あけまして2日目おめでとうございます。
今日は珍しく長時間やりました。
超回復SPが2個出来たので、これにより預かり所に4匹分の隙間ができる!
「超回復SPがあれば配合できる=完成するんだけど」って組が2セット居たので。
また、ゴルスラ素材が揃ったので、これを配合すれば3匹分の隙間ができる!
素晴らしい。
昨日作ったムダバーンはバブキン素材として利用。
今日のGP景品のドン・モグ〜ラで代用できたけど、接続すんのがめんどくさかったので。

ヨッドムアを少し中まで進んで死霊の騎士♀を捕まえ、これをわかめとお見合いさせるとフラワーゾンビができる。
これちょっと有用じゃね?
主に超回復SPの素材「MP回復」の作り方として使ってたんだけど。

配合回数が2000を超えましたー。
すごいな、なんか。
戦闘回数2000とはレベルが違う気がする。
4000匹の親が野に帰っていったわけですね。
神獣の配合回数だけで100回以上なので(+99にしたかった)、この世界には100匹以上の神獣が生息してるはずです。

今日の作業は主に左手で行い、この間ずっと右手でマウス・キーボードを操作してファイル整理。
耳にはイヤホン。
なんか無駄に器用になってきた気がする…。
DQM-Jはメッセージはだいたいのキーを押すことで先へ進めることができるので良いですね。
Lは大抵の場面でAボタンと同じ動きをするし。



2008/01/01                                                                  
あけましておめでとございます。
先ほどプレイ時間が300を超えました。
YouTubeという『レベル上げ飽き防止策』を知ってからプレイ時間が急激に伸びた気がします。
恐ろしいことです。

てなわけでまだやってます。
FF4は1周してひと段落したので戻ってきました。
GPは景品がショボいので放置です。
今日のギガントドラゴンはちょっと必要だったことに気付いたけど、時間が無くてムリ。
とりあえず倉庫の整理を終えるまではDQM−J終われない。

今日は音楽データを作成しつつメカバーンを2匹作成。
ギガントドラゴンと配合して白竜王を作るためだ。
完成してから気付いた。
これ、いらねぇ!
今週の金曜になれば白竜王は手に入るし、
仮に金曜じゃなく今欲しいとしてもギガントドラゴンは1匹しかいないので2匹欲しい白竜王を1匹しか作れないし、
ギガントドラゴン自体はまだ足りなかったミルドラースの親になるという別の用事がある!
何やってんだ俺…。




2007/12/30                                                                  
今日の景品はキャプテンクロウ!
でも、もういらないや。
前回6個も貰ったから。
強いて言うなら、あと1匹貰っておけば、自分にストック1個を残しつつ友人に3個あげることができる。
カンダタとかトロデとかの恩返しです。
(当時、それらを当人指定のゴルスラとかと交換したわけだからチャラとも言えるけど)
でも「今日クロウの可能性高い」てゆってあるから向こうでも頑張ってるはずです。
時間が許せば。

掲示板見ると皆さん狂喜乱舞のごとく。
ここに来てるヒトはランキングの上位ランカーらしいので、
おそらく「データ消してもっかい貰う」とかはしないのでしょう。
俺も「最高順位 1位」とかいう表記になってれば消したくないしw

クロウ捕獲の機会は今日で最後でしょうね。
発売日から一週間後である来年1/4がサービス期間の終わりだろから(最後白竜王かよ、ショボ)。

クロウ1個貰ってきました。
 ・景品マデュラ+今日貰ったクロウ=ガルマッゾ素材
 ・景品マデュラ+以前友人に貰ったゲストクロウ=ガルマッゾスキル用素材
 ・景品白竜王+先週貰ったクロウ=竜王素材
 ・景品メタキン+お見合いかぶと小僧=魔王用ヘラクレイザー
少しでも配合を進めていかないと(お見合いじゃ数減らないけど)。
メタキンのお陰で預かり所が詰まってます。

メタキン内訳
 ・ステータスカンストした捨てられない子:1匹
 ・ゴルスラ用に配合を進めた子:2匹
 ・特に用途が決まっていない子:9匹

メタキンを消費するにはゴルスラにするのが一番なんだが、
ゴルスラってそーとーめんどくさいですね!!
過去何匹か作って、そのうち1匹は別のモンスター育成用に配合したりしたけど、
こんなにめんどくさかったっけ???
やっとこさ本日メタスラ1匹をスカウトし、
 これをお見合い配合してはぐメタにし、つむりとバゲージを捕獲してこれをライダーにして両者を配合。
 これに以前つくったはぐ(メタスラ×2)を配合して、
ここでカイザー完成。
ゴルスラの素材のグランの素材が1個出来ただけ!!
長すぎ…。
レティスのためとはいえ、俺も景気良く友人にゴルスラ提供したもんだ。

友人から手に入れたゲストガルマッゾがカンスト。
Lv60です!
予定ではLv75くらいでカンストしそう、だったはずだけど。
素晴らしい。
けど、計算が間違ってたってことですよね、コレ。
むー。

しばらく待ってればGP景品が元に戻ってメタスラ・白竜王・ボルを稼ぎやすくなるはず。
あんだけショボいショボいゆってた景品に戻ることを期待しているこの男
そうだ、今のメインはFF4だったんだ。
…FF4詰まったからちょっと戻ってきたんだっけ。





2007/12/29                                                                  
今日の景品は…わかりません。
13:30になる今まだ某掲示板に書き込みが無い故に。
仕方ない、自分でやるか。
クロウの時も同じ流れでしたけど、もうあそこまでレアは出るまい。
FF4一時中断〜。

うっ。
別のサイトにもう載ってた…。
今日はマデュラだそうです。
てーことは明日はたぶんクロウでしょう。
もういらないけど。

というわけでマデュラげっと。
まぁ長期的な目で見ればこの1匹も必要であったと言えるので、無駄にはなるまい。




2007/12/28                                                                  
今日の景品は白竜王。
マジかよ、ガッカリ…。
ある意味月曜のアトラスよりもガッカリ。
1年前の今日が発売日だから、今日はもしかしたら特別イイモノかも?との期待があったんだけど…。
用途は若干広いけど、モグラやオセアーノンと比べて劣るなぁ。
でも必要なので貰ってきます。
何気に4体も必要です。

3戦目のメタキン・はぐメタ・エスタークとゆーDQ4限定戦の生き残りのようなチームに負けた。
また負けた。
更に負けた。

エスタークの眠りやすさは尋常じゃないな。
「さいみん」をつけて眠り体制を付加し、耐性無しモンスターと同じになっているはずなのに、
異様に眠りやすい気がする。
たぶん気のせいだけど

あまりにも勝てないので某掲示板を覗いてみたところ、このチーム改造だそうです。
言われてみればたしかにメタキンはありえないですね、他2体はわからんけど。
 @HP300以上ある
 Aラリホーマ/マヒ攻撃/眠り攻撃/マホトーン/ベホマ/ベホマズンを使える
メタキンで@を実現するには、HPUPSP+守備アップ2+守備アップ3とかしないと。
つまりスキルが3つ埋まる。
その状態でAのスキルを使ってくる(調べてないけど、Aだけでもスキル欄3つ消費するのでは?)。
掲示板によると、HPは314以上あるそうだ。
このクソやろーがッ!
と思ったけど、
普通にメタキンにコールドスリープ+HPアップ系2個付けただけのチームであっても同じくらい苦戦したような気はします。

「さむらい」持ちのオーシャン入れて撃破!
相手はチートだけど、ちょっと達成感がありました…。
ウチのオーシャンは「さむらい」「コールドスリープ」「超回復」というヘンな構成なので、
「いろいろ〜」にしておくと2ターン目以降はマジックバリア使ったり魔人斬り使ったりして困ります。

もうやめた。
4匹欲しかったけど。
なんかバカバカしくなってきたから。
達成感とかアレ撤回します。
否、1回目はいいのか、正規のデータでチート野郎に勝ちました、ってことで。
そうさ、ざまーみろだ!

今回はさておき、
メーカー側が用意した「普通はありえないけど強いチーム」に挑戦するのも面白いかもしれませんね。
「このモンスターはデータ弄ってる」旨を明記し、
景品はとてもいいものを配布するってことで。
掲示板には「こんなチーム・スキルで挑んでようやく勝てました」というレスが入る、と。
でも俺はどうしても勝てなかったりする、と。
ダメ、悔しいのは嫌。




2007/12/27                                                                  
今日の景品はオセアーノン。
昨日の予想は大当たり。
わかりやすいな…。
コイツもモグーラと同じく一切使い道が無いのでいりません。
他の景品のキングスライムは使えるけど、
ノビス島で捕まえられるし、何度も挑戦して稼ぐ程でもない。
てなわけで今日も参戦を見合わせます。

明日の景品は思いつかないな。
カイザーかグランあたりかなぁ。
魔王系ではないだろう、デスピくれるととても嬉しいんだが。



2007/12/26                                                                  
今日の景品はドン・モグーラ。
たしかにレアだけど、使い道が一切無い。
ので本日のGPは見送ります。
最近「今日の景品は何かなー」という楽しみがあります。

明日はオセアーノンかなぁ、なんとなく。
カイザー欲しいんだけどなー。
グランスライムだとなおよし!
と言いたいところだが、グランだと溜まってるメタキンが本当にゴミになる
カイザーならメタキンを使うので、有効利用した気がするんだけど。
ま、でも楽なのはグランですよね。

家計図欄を凝ってみるのも面白いかもなぁ、
とふと思った。
クロウとクロウを配合したクロウ♂とクロウとクロウを配合したクロウ♀を配合してキャプテン・クロウを作るとか。
家計図見るとクロウがびっしり。
壮観だろうなぁ。
例の魔王スキルを持たせたスライムの家計図にはラプソーンやドルマゲスがいてカッコイイです。
あるメタキンは、メタスラ×2で作ったはぐ二匹でできてるので、これまた見栄えがよろしい。
ホントにメタキンがゴミになっちゃったら家計図をメタキンで埋め尽くすのもいいなぁ。

久々にデオドラン島を離れた。
(名前忘れた砂漠の島)→(名前忘れた中央の島)→ヨッドムア→(名前忘れたキラパンの島)→モルボンバへ。
途中でキラーアーマーを2匹、メタルハンターを2匹、偶然メタスラを1匹回収。
モルボンバで花ゾンビを4匹捕まえて石像2個と使い2匹作成。
シドー2個の材料完成。
よく考えたら2個じゃ足りない。
予想外に手間だ。
でもステータス上げるためにメタル狩りを繰り返すよりは、
こうして目的のモノを作るために材料を集める方がずっと楽しい。

シドー4個完成。
これからゾーマ2個、ミルドラース2個を作ります。
その後はまだ考えてないけど、
最もめんどくさい印象のあるデスピが必要なのは間違いない。
勿論デスピが必要なモンスターの方がデスピよりめんどくさいのは間違いないのだが、
デスピは使用頻度が高いのでなんかコイツが最も面倒な印象があります。

上記シドー4個は、竜王と竜神王を1匹ずつ作るために用意したもの。
ガルマッゾも作るにはまた別途色々用意せんと。

ほっといたミルドラースがステータスカンストしそうだ…。
なんかもったいない…。

グランスペルSP/グランドブレスSP/超回復SPを持ったキャラでパーティを組むとGPの上位に食い込みやすいそうです。
条件を満たすモンスターは居ないですね、意外にも。
作ったような気がするんだが。
SPが3個ってかなり見栄えが良いと思うので、
見栄えを考えてスキルを選んでた自分としては、そーゆー組み合わせが無いのは意外です。



2007/12/25                                                                  
今日の景品はギガントドラゴン。
昨日4匹回収したアトラスはギガントドラゴンを作るためだったんだが。
仕方ないのでアトラスを捨てて今日も4匹回収。
今日は他に2匹手に入るので困ります。

ゲストだけど、
友人から貰った竜王と竜神王とキャプテンクロウが居る。
ゲストじゃないキャプテンクロウを貰ったのでこれらはもういらない。
でも捨てるのも忍びないので、
全部配合して竜王・竜神王・キャプテンクロウというスキルを持ったキャラにしよう!
と思って速攻クロウを竜神王に配合しちゃいました。
失敗した。
せっかくだからクロウをガルマッゾにして、竜王・竜神王・ガルマッゾってなスキルを持ったキャラにすればよかった…。
竜神王とクロウを配合した時クロウをベースにしてればなぁ…。
ちなみにベースは見た目がカッコいい竜王です。
竜神王は激しくカッコ悪いからダメ。
うろ覚えだけど、
DQM−Jの「りゅうじんおう」って、DQ8の「深紅の巨竜」だよな、ただ赤いだけの
色使いの豊富な「永遠の巨竜」ならマシだったのに。
あー、アレは竜王色だからダメか。
じゃー「黒鉄の巨竜」がよかったな。
アレが一番かっこよかった。
YouTubeで今見てきたけど、黒光りしてました。

ゲストのクロウはもう1匹いるので、コイツをガルマッゾにしようかな、スキル「ガルマッゾ」を得るためだけに。
すんごい手間だけど。
今日FF4買ったから時間も無いし。

もたもたしてたらギガント4匹回収する前に今日が終わってしまいました。
やっぱり平日は厳しい。
良さげな景品が手に入りそうな12/28とか帰れるかなー。





2007/12/24                                                                  
イブ出勤。
別に「せっかくのイブなのに!」てこたーないです。

今日のGPの優勝景品はアトラス。
どうやら昨日の推理の後者だったようですね。
某掲示板にも「ガッカリ」の文字が(笑)
マデュラ→クロウときてアトラスじゃみんなそう思います。
だから明日も大したこと無いんだろーなー、
と思う反面、
クリスマスだからもしかするともしかするかも!とも思ったり…。

今日はアトラスだけど、3匹欲しいです。
昨日稼いだクロウを使ってゲストじゃない竜王と竜神王を作りたいので。
あ、ガルマッゾ用も含めると4匹か。
メタキンのせいで預かり所が圧迫されているところに4匹追加は痛いな。
昨日結局クロウ6匹稼いだから7+6+1で今預かり所には14匹のメタキンが。
違う意味で圧迫されてそうです。

昨日もらったクロウの特徴。
 1.経験値は0だけどLv20
 2.Lv20だけどスキルポイントは0
 3.何故かHPカンスト
HPカンストはさておき、なんか危険な香りがするので早々に配合しちゃいましょう。
クロウは最初の配布時にデータが壊れていたという前科があるしなー。

アトラス4匹のために消しちゃったけど、今日は900位くらいでした。
だいぶチーム減ってるみたいですね。

クロウを使うためにゴルスラが2匹欲しいです。
メタキンは腐るほど居るし、キンスラはすぐスカウトできるし、バブキンも作りやすい。
しかしメタルカイザーは難しい。
メタルライダーはすぐ作れるけど、カイザー1匹につきメタスラ2匹が必要。
モルボンバまで狩りに行くにもめんどいし、
メタルエリアでは経験値稼ぎたいし。
特に育てたメタスラが1匹もう居るから仲間にしにくいだろなー。
で。
今週、カイザーが景品にならんだろか。
マデュラよりレア度が下がると思うから金曜あたりにお願いできませんかね。
よろしくお願いします。





2007/12/23                                                                  
あわわわわ。
今日のGPの景品はキャプテン・クロウ
今までの景品はショボすぎだったけど、
今度はサービスしすぎだろ…。
昨日のマデュラを見て、この一週間はイイモノくれそうだなーと思ったが、これ程とは。
この純正キャプテン・クロウが欲しいがためにもう1セットDSとソフトを買ったヒトがかわいそう。
(買いそうだった私)
3戦目の景品メタキンがゴミに見えるぅ〜〜。
まぁこれで実質ストックは8体目なわけだし(カンストしたヤツも含めて9体)、ゴミかも。

さて。
とりあえずデータ消去してクロウを稼がないと!
FF3のDSデータも消えるけど、背に腹はかえられん。
ていうかFF3のDSデータって大したこと無いしな。

キャプテンクロウを6匹程稼いできました。
用途は、ゲスト無しの竜王・竜神王、一応ガルマッゾ用にももう1匹。
(ガルマッゾはもう貰ったゲストをスカウト用にカンストさせたから育てる気は無いけど)
残る3体はストック。
友人が欲しいっつったら2体はくれてやろうか。

明日は何くれんのかな。
1周年記念サービス期間(勝手に命名)の3日目だから今日よりも良い景品をくれるのか、
サービス期間だけど明日は月曜だからショボめの景品になるのか。
前者だとすると「おいおい今までの俺の苦労は?」と言いたくなるようなモノくれそうです。







2007/12/22                                                                  
変わった!?
景品の一部が変わった。
参加賞が金塊、優勝商品がマデュラ。
しかし他の景品は以前のまま。
なので一周年記念によるサービスってとこかな。
つまり非常に短い期間限定(もしかしたら今日だけ)臭いな。

一周年記念っつーけど、発売日は12/28だよな。
発売日までの(もしくは前後)一週間が景品変更期間かなぁ。
とかいう推察って不毛だ。

FF3が区切りついたので戻ってきた。
残った育成予定・育成途中のモンスターを消化したいです。
メタキンは7匹になりました。




2007/12/20                                                                  
しっかしGPの景品は変わらんな!
明らかに怠慢でしょコレ。
(ていうか景品変更するのってそんなに面倒な作業か?)
というわけでご無沙汰ですけど、今何位だろ俺。



2007/12/16                                                                  
久々にGPに接続。
今日はメタルスライムをもらえるので。
DQ4限定戦の際に溜まったメタルでメタキンを量産していたのだが、
あと1匹居ないと残ったはぐメタ3匹を消化できない。
3戦目まではマダンテで、それ以降は負けてもいいのでオートに任せる。
勝てた。



2007/12/10                                                                  
今日から通常戦に戻る。
景品はどうなるのかな〜と思ったら景品も戻った!!
信じられねぇ。
どんだけ長期間あのショボいラインナップを続ける気なんだ…。
否、ショボくてもいいから常に同じは止めろよ、飽きんだよ…。

メタキンが6体になりました。




2007/12/09                                                                  
今日で限定戦は終わり。
最終日だから何か特別な景品があるかも!?と少し期待していたけど、何も変わらず。
つまらん。
金曜はほんの少し早く帰ってメタキンを貰いました。
ランキングに反映されるチームだと初戦もままならないので、デスタとかゾーマとか入れたチームで。
ホントにデスピ+エスターク+メタキンチームは初戦も勝てなかったよ。
確かにスキルはGP用じゃないけど、ステータスはカンストしてんだけどな。
そこあまり重要じゃなかったか。

もうDQ5のモンスター育て初めてんですかね、皆さん。
5というと、ミルドラースが氾濫するかな。
さんざん準備しといて限定戦やらなかったりして(笑)。

限定戦で貰ったボーンナイトとミミックが危険なニオイ。
Lv18にも関わらず獲得経験値が0。
早々に配合して捨てました。
という内容を書いた気がするんだけど、みつからないなぁ。





2007/12/02                                                                  
今日の景品はわからんけど、参加。
毎日更新してくれている掲示板の投稿者も、12:30にゃまだやってないみたい。
ていうか毎日毎日すごいなこの投稿者。
疲れてやめたりしたら大ひんしゅく…にはならないかもしれないが、そんなプレッシャーはあるかも。

日曜は上位チームとの対戦になるわけだが、
500位以外は全部同じパーティ。
デスピサロ・おにこんぼう・ギガントドラゴン。
どんな基準なのかわからないが、このパーティだと今回のGPでは高ランクにつける、と。
エスタークは「どーせみんな入れるんだろ」との判断からか、GP基準ではダメみたいですね。
残念、ギガントドラゴンは作ってません。
放置したままLv50になったのはあるけど。
あれ?
使っちゃったみたい。

あ、優勝景品はおにこんぼうでした。
見事にギガントドラゴンの次におにこんぼうでした。
デスピなんかくれるわけなかったです。
前々回あたりの期間の景品はグランスライムとかメタルカイザーとかすんげぇもんくれたんだけどな。
今回はDQ4限定みたいだから仕方ないけど。

ふと思ったんだが、「カンスト」ってカウンターストップの略ですよね。
ターから「カン」を取り出してんの?
不自然だなぁ。
気がつかなかったけど。



2007/12/01                                                                  
今日の景品はギガントドラゴンだそうです。
ご丁寧にも毎日GPの相手チームと景品を貼り出してくれる掲示板があるのでそちらで確認。
昨日の景品がメタキンであることを会社で知り、早めに帰ろうと思いました。
23:30着で無事げっと。
ちなみに今日はいらんのでやめとこう。
ゲイボルクくれるけど、そんなんいらねぇ。
明日グリンガムでも配布するようなら参加しようかな。

ギガントドラゴンの次におにこんぼう、ってのも何かヘンですね。
まさかついにデスピが!?




2007/11/30                                                                  
300位!
キタコレ!
と思ったのに今日は500位の次200位で戦えませんでした。
うーん、自分のチームと相対したかった…。

今日の景品はメタルキング。
まぁまぁだな。
武器もくれました。
雨の幅斬り。
本来ここでしかもらえないレアなはずだけど、もう腐る程持ってるからいらない…。
明日はおにこんぼうで、明後日はギガントドラゴンかな。
需要は無いけどデスピやエスタークなんかくれると嬉しい。




2007/11/29                                                                  
昨日登録したチームは199位。
おしい。
もう少しで自分のチームと対戦することができたのに。
あ、ちなみに今日俺有給休暇です。

今日の景品ははさみくわがた!しりょうのきし!
すげぇ…。
「もうなんでもいいか」的意思が見え隠れ。
優勝景品は死神貴族です。
とりあえず、DQ4のモンスターオンリーみたいですね。
かと言って日曜でもデスピやエスタークをくれるとは思えない。
いいとこギガントドラゴン止まりだろうな。
つーかアイテムが欲しい…。

今日はエスタ・デスピ・ピサロナイトで登録。
ピサロナイトもステータスカンストしてるしな。
スキルは「異常回復」「戦士」「素早さSP」と、スライム狩り用です。
しばらく永久ループかと思える戦闘を繰り返していたけど、
ついに負けました。
…初戦で。

ちょっと久々に進めた。
進めたっつってもガーデンとGピットの往復だからなんか違和感あるけど。
11/17に触れてる「魔王スキル」を持たせるモンスターは結局スライムに。
他に思いつかないから。
ラプソーンを配合したスライムのステータス上昇率はすごいですね。
性別の関係で、エスタークより先にラプソーンの配合になっちゃったけど。
Lv25のラプ配合スライムとエスタークを配合すると、計算上はLv75になってもMPがカンストしない…。
MAX300だっつーのに。
まぁいいや。
素敵スライム♂♀が誕生しました。
完成時の性別が♂♀になるとちょっと嬉しい。

最近貰った景品を整理しました。
「+値」稼ぎとしては優秀ですから、♂♀のモンスターは(そーゆー時に子供が♂♀になったりするけど)。
なんとなく残したメタルスライムが7匹!
参加賞がメタスラになる前の日曜に4匹貰っていたので…。
アレ、全部メタキンにしてしまおう。
うん、それがいい。



2007/11/28                                                                  
30分くらい余裕を持って接続。
昨日書かなかったけど、参加メンバーはデスタムーアとか居るのでランキングに反映はされないです。
DQ4のモンスターはマダンテが効くヤツばっかし。

今日も景品はショボい。
敵チームに意外とピサロナイトが居ないなと思っていたら、景品で登場。
水曜日にピサロナイトか。
日曜日は結構イイモンくれたりすんのかな。
ていうか武器が欲しい。

一応メンバー登録だけしとくかとデスタームアのマダンテで一掃した後、エスタク・デスピ・メタキンで接続。
どうせならもっかい景品貰おう、とデータ消去しそうになりました。
あぶねぇ、たぶんFF3のデータが消えてしまう。
気付いてよかった。
(たいした情報じゃないけど)
…みたいな経緯で登録したウチのチーム、なんと初戦敗退。
マジか。
全員ステータスカンストしてて全員超回復持ってて全員命大事になのにか。
できれば蘇生や回復してくれると嬉しいです。
デスピは「ジャミング」と「さむらい」だからGP向きじゃないけど。
まぁいい、登録完了。




2007/11/27                                                                  
しばらくFF3やってました。
アレはアレで面白いけど、とてもじゃないがDQM-Jみたいに250時間もやりそうにはないな。
でも「何故ならFF3よりDQMJの方が面白いからです」とは一概に言えない気がする。

今日はぎりぎり接続。
23:54くらいに帰宅して、パソコン付けたけど、
こーゆー時に限ってコネクタは接続不良でなかなか起動しない。
でもなんとか接続。
参加賞でメタルスライムかよ!とちょっと興奮したけど、
その後にロクな景品は無し。
ていうかさまようよろいって何だよ、さまようよろいって。
フツーに野生でスカウトできるモンスター景品にすんなよ…。
どういう判断で選んだんだソレ。
メタスラもキンスラも野生にいるけど、レア度が違うでしょーに。

流石に参加率が低いようで、初戦が500位。
エスターク・デスピ・メタキン以外のチームがいるのかと思ったけど、
おにこんぼうとかギガントドラゴンとか皆さん色々考えてますね。
ギガントドラゴンは知らないけど、おにこんぼうは999が3つくらいあるから優秀だと思うし。
ああそうそう、優勝景品はアンクルホーンでした。
たしかにレア度は高いけど、使い道皆無ですね。

ちなみに昨日は忘れてたわけじゃないけど、その日のうちに帰れず。
せっかく景品換わるのに!
ニ週間しかないのに!
とか思ってたけど、実際ショボい変化でした。



2007/11/19                                                                  
溜まってる素材を片付けよう。
例えば、配合用にステータスを高めたデュラハーン4体とか。
配合用に「+値」を稼いだモンスターとか。
それらをとっとと消化したら、モンスターズは止めましょう。

という今後の方針を決めただけで今日は何もしていません。



2007/11/18                                                                  
1.(何の要因か)やる気になってがーっと進める。
2.疲れて中段し、寝る。
3.次にDSを手に取ろうとした時、飽きててやる気出ない。
最近いつもこの流れ。




2007/11/17                                                                  
約1200位。
過去最高。
だが、登録者数がどんどん減ってるっぽい。
最下位チームが70000位を割りそうです(1戦目のチームの順位が再開であると仮定すると。

今日は何度も景品貰いたい!みたいな日じゃないな。
しかも運悪く、今日は5戦中4戦で「マダンテ効くキャラが1体しかいない」チーム。
1体減らせればマシではあるけど、
直後にザオリク使われたりするからやっぱり恩恵が薄い。
あ、嘘、4戦目は2体倒せたわ。

でも偶然ブレス(シャークマジュ)が1つ欲しいので参加はします。
かえん3・ふぶき3・ブレス3、というスキルを持ったキャラ作ろうと思って(笑)。
対戦に興味の無い俺としては、スキルは見た目が大事。
この前も、まふうじガード・いきふうじガード・おどりふうじがーどのキャラを用意。
並べ方もこれらを上から順でガチ!

アイテムをストックできる個数は99個までみたいだけど、99個持っていても購入は可能。
バグか。
どうでもいいか。

魔王スキルを3つ集めてみました。
意外にも最上級の属性魔法を使えるのは1種だけだったりする魔王スキルです。
選んだのはラプソーン・ドルマゲス・エスターク。
ラプソーン・プチソーンとかそーゆーのはカッコ悪いと思ったのでNGです。
ラプ合成の過程で手に入らないエスタークが入ってるのがカッコイイと思ってます(自己満足ここに極まれりぃ〜)。
でだ。
コレ誰に持たせようかなぁ。
スライムってのはベタすぎる気もするなぁ。

魔王スキルを作成中、白竜王が必要になった。
しかしストックは放置の果てにLv50に達したかなりステータスの高い1体だけ。
明日まで待てばJokers' GPでいくらでも手に入るのだが、
「今」やる気になってるからなぁ。
流石にいくらかは飽きてきたようで、時間があってもやる気にならない時はあります。
一から作るのもダルいし、
使っちゃいました。
お陰で今日中に作れました。

そろそろメタキンがステータスカンスト。
Jokers' GP限定戦のためじゃないけど、これで参加メンバーは揃ったなぁ。
デスピはスカウト用だから戦闘向きじゃないけど。





2007/11/16                                                                  
吃驚。
今までJokers' GPは、
時間があればWi-Fi情報を消去してだいたい毎日2回貰ってました。
が。
2回じゃなくて何度でももらえたんですね…。
かなり濃い情報サイトに「〜消去すればもう1回もらえる」とあり、勝手に『2回』であると思い込んでいました。
過去の日記にも書いたけど、
 ・2回目はもらえて3回目以降はもらえない理由は何か
 ・DS側の情報を消去しているはずなのに、サーバーは接続が2回目なのか3回目なのか判断できるんか
とか思ってた。
試してみればよかった…。
…っつー程、何度も欲しい景品があったことは稀だけど。
デスピを作りたかった時に、もう1回(2匹)ボルもらえたら楽だな、と思ったことはあったけど。
使用頻度の高い盗賊ブックをもらえる日に何度も繰り返す、とかできたかな。

てなわけで今日は僧侶ブックとボルを4個もらいました。
HPアップSPを多く持たせているので最近僧侶ブックの消費も激しい。




2007/11/14                                                                  
謎の通信エラーで接続拒否。
接触不良なのか、USBコネクタに挿してもLEDが点灯せずに接続できない、
というケースは何度も経験してきたが、
今日みたいにLEDが点灯しているにも関わらず接続できない、てのは初めて。
見たこと無いエラーコードだったし。
しばらくしたら復旧したけど。





2007/11/10                                                                  
約3300位。
3戦目のゴルスラ+エスターク+竜神王戦がキツかった。
永久ループかと思われた。
ウチのエスタークのラリホーマに救われました。
竜神王がなかなか眠らず、MP300なのでぎりぎりでしたけど。




2007/11/10                                                                  
寒い。
パソ前でのプレイが難しい。

初めて「わかれる」コマンドを使ってみた。
 りゅうおう は さみしそうに さっていった。
「わかれる」は思いっきり解雇の意味のようですね。
DQ5は確か野に放つとかいうコマンドで、元気に去っていくんだよな。
結果的に同じなのに後味悪くない素敵な仕様。
今作は主旨が「強いモンスターを作る」だから、別れる=お前必要無し、なわけか。
正直だ。
後味悪い。

メタル狩りに常に同席しているゲレゲレ氏がそろそろLv99。
300万程度でした。
ゴルスラはこの2.5倍、はぐりんはこの3倍は必要です。
で、それに伴い、「こうどうはやい」を持つ残り1種のモンスター・サーベルきつね採用。
経験値が入らないキャラを連れ歩くのはもったいないから、とちょっと前から育ててました。
必須なスキルは「せんし」だけ。
五月雨斬りだけあればいいと思うんだけど、他にヘンな技覚えさせて全体攻撃しなくなったら嫌なので「せんし」だけ。
後は『見栄えがいい』から攻撃アップ「SP」と賢さアップ「SP」をプレゼント。
賢さは、賢者ブックが余りに余って29冊あるので。
前置きが長くなりすぎた。
言いたかったのは、
せっかく採用したサーベルきつねだけど、全体攻撃モーションが長くて鬱陶しい
です。

敵マスター・ミリーと、彼女の使うバルがお気に入り。
バルは意外とステータス上限が高く、3体のうち右側に配置された場合は全ステータスが上昇しているので、
スカウトチームにLv99ドン・モグーラがいる現状でスカウトするとそれだけでステータスカンストしてる。
てなわけで出現を心待ちにしてたわけです。
で、出てきた!
と思ったところで失敗に気付いた。
現在バベルボブル2体を作成中で、バルが4体もいる…。
流石にテンションアップ攻撃4回でも5匹目はスカウトできんだろな。

ちょっと前までバベルボブル作成時は、ボルとか4種を配合して動く石像を作り、石像×2でボブル作ってた。
が、どー見てもバルの方がステータスバランスがいいので、
しかもちょうどボルとか2種を配合するとバルができるので、最近はバル×2でボブル作ってます。
そんなわけでさっきミリーのバルを諦めたわけです。
惜しい。

そんなこんなで超回復持ちのバベルボブルを2体作ったけど、
特に用途を思いつかない。

友人に竜神王と竜王をコピってもらっちゃったから、
もうその材料として用意しといたゴルスラとか、
その材料として使ってしまうためいなくなるオルゴの材料とか(同じだ)、いらなくなっちゃった。
コピーだからゲストだけど、
純正クロウはもう手に入りそうにないからしょうがないな。

いつぞや、命名に失敗したベリアルを再度配合しなおし、目的の「ベリのすけ」にしました。
アホだ俺。
否、自己満足を見いだせずにゲームやる意味無し。






2007/11/06                                                                  
約3333位。
もう少しでゾロ目。
5戦目で抵抗されて長引いていたので、マニュアル操作でマダンテ。



2007/11/04                                                                  
約2400位。
メタルスライム回収。
そういえば最近メタスラ集めて無いな。
メタキンが3個くらい預かり所にあるわ。
メタスラ24個を押し固めて作ったわけだ。
メタスラが8匹でメタキンになるのはオリジナルを踏襲していてよろしいと思います。
と思ったらDQMJのキンスラはスライム4匹でした。



2007/11/03                                                                  
約2200位。
過去2番目くらいに高い順位だな。
またマダンテで。
ずっこい…。

キャラを育てる上で最後に配合するのはデュラハーン。
全ステータスの伸びが良い。
つーわけでデュラハーン作成のため嘆きの亡霊を量産!
…したのが全てデュラハーンに変身!
顔無いモンスターがうじゃうじゃ…。

レオパルド+デュラハーン→レオパルド。
計算上ではLv75でも素早さがカンストしないけど、近い値までは行きそう。
これでGUESTマーク付きキャラの1体目が完成する。
はず。

ベリアル+デュラハーン→ベリアル。
すぐにカンストしたピサロナイトの替わりに。
これもLv付近でカンスト予定。
1つミスった。
ピサロナイトの名前を「ピサのすけ」にしたので、
同じ役割のベリアルも「ベリのすけ」、同時に作成を進めているジャミラスも「ジャのすけ」にしようと思っていたのだが、
うっかり忘れてしまった。
このためにわざわざ♂の杖持たせたのにも関わらず忘れて「ベリくん」になってしまった(♀を「○○のすけ」にしてもいいけど)。
非常に残念である。
再度配合用キャラを育てるのはホネだ。
余談だが、シャークマジュも♂にして「シャのすけ」という名前にしたいと思っている。
語呂が秀逸。
やっぱ最後に残すキャラは♂だな。
「○○たろう」「○○じろう」「○○のすけ」はとてもよろしい。
♀はデフォルトにロクな名前がない。
「ぴょん」とか「にゃん」は♀っぽいのか?

+8だったためにLv75までしか育たなかったキラーマシンを配合して+10にした。
+9だったらもう1回配合すれば済む話だったのだが+8なので、
+9のキャラをもう1体作成し、それと+8キラーマを配合するハメに。
ついでにハッスルダンスまで覚えた「虫の知らせ」を外した。
彼女は最も古参のキャラだったのだが、
これで最も古くからいるキャラはゴルスラになりました。







2007/11/02                                                                  
約5500位。
日を追うごとに、おそらく最下位であろう「げんていせんやって」チームの順位が上がってきている…。
ま、発売から1年経とうとしている今、徐々にユーザーが増えることの方が不思議だけど。

今日は友人に倣ってマダンテ使ってみた。
すごい便利だ…。
炎ブレス耐性が2匹出てきたとしても1匹殺せるだけで充分役立つ。
もし3体とも耐性アリだった場合はマダンテ使用者(デスタ)はちょっとお荷物化する。

バカなAIのせいで負けるとすんごいアタマに来るなぁ。
AIってどーなってんだろうな。
FF12のガンビットみたいに、組まれた行動以外はしない、ってんじゃないらしい、どうやら。
「いのち大事に」だと回復する『確率が上がる』みたいに、全部確率になってるんじゃないだろか。
だからたまにHP減ってても殴りかかったりとアホウなことするんだろう。
だからイラっとするんですよね!

バベルボブル育成中。
配合用に育てたデュラハーンと配合させようとしてます。
計算上ではLv75でもまだ賢さのみがカンストしないが、Lv99ならカンストしている。
たぶんLv85ってとこだろう。
カンストするならいいか。
配合しよう。

ガルマッゾも、計算上では現実的なレベルでカンストするから、と最後の配合に踏み切った。
しかしまだこの計算がホントに正しいのかは証明されてない(実例が無い)。
ま、いっか。

JOKERも配合に踏み切ろうかと。
ステータス平均700のキングスペーディオ+平均600のレティスを配合すれば流石にカンストするかと。
これは攻略本にステータスの伸び率の情報が無いから計算のしようがない。
配合後にどれだけ伸びたかを控えておけばある程度は可能だったけど。
うわぁ、Lv1でステータス平均300超えだぁ。
素敵です。





2007/11/01                                                                  
約6600位。
昨日もそんなんだった。
しかも優勝できなかった!
明らかに勝ちを目指したスキル組んでないけど、
(イオ&デイン3の方が役立つのはわかっていながら、グランスペルSPの方が見栄えがいいからセット、とか)
勝てないと異様に悔しいよね、ジョーカーズGPって…。

今日は楽に優勝。
昨日、デスタ連れて行ってマダンテかませば勝てたかもな、と思いついた。



2007/10/30                                                                  
約3300位。
23:55に接続成功。

トロデ育成の方向性が定まってきた。
「攻撃アップSP」と「戦士」をセットしてカウンターの鬼になってもらおう!
カウンター持ちキャラは攻撃力上限が低い傾向にあるが、トロデに攻撃アップSPをセットすれば素手で930まで上がる。
この攻撃力を持ってのカウンターは鬼だ。
まぁ、トロデはゲストなんで、そんなスキルが必要な相手は居ないわけだが。
そのうちGPで、「ゲストもOK」にならんかな。

バベルボブル育成中。
攻撃と守備の上限が999で、賢さも意外と800まで上がる。
ここで賢さアップSPをセットすれば999だ。
ただ賢さが伸び始めるのはLv40からってのが難しいところだが。
でも3つのパラメータが999はカッコいいな。

バベルボブルは需要が高い。
ほとんどの魔王の材料になるデスピを作るのに必要だし、
暗黒の魔人も育ててみたいし。

スライム狩り用のピサロナイトも既にステータスカンスト。
せっかくだからジャミラスとかベリアルとかもスライム狩り用に育てようかなぁ。
てかそんな余裕あんならトロデとかレアを育てたいです。





2007/10/28                                                                  
約4800位。
今日はチームをマデュラ・オーシャン・ゾーマに変更。
少々火力に劣るチームだが、この前の5戦目に勝った時(1回棄権したが)気持ちよかったので。
と思ったら2戦目に同じチームと相対!
敵オーシャンを眠らせてやったぜ!
手動で。(AIだと魔人斬りとか使うかわいそうな子になっちゃうので)

敵エスタークと敵竜神王を眠らせた。
次のターン、最初に出たメッセージは「エスタークは眠っている」。
次に味方オーシャンの攻撃。
何でだろう。
何でこのエスタは「こうどうはやい」より早く動く?
「エスタークは眠っている」→「りゅうじんおうは眠っている」→「オーシャンの攻撃!」ならわからんでもないが。
前のターン、エスタークが「こうどうはやい」より早く動ける疾風突きを使ってきたことと関係あり?






2007/10/27                                                                  
スライム狩り用完成。
いてつく波動所持キラーマシンは廃業です。
懸念したとおり、コイツ1体だけの時アストロン使われると、いてつく波動よりも全体攻撃が優先されます。
やっぱり、
 @アストロン以外を一掃用
 Aアストロン除去+トドメ
の2体が必要だ。
で、
 @キラーパンサー
 Aピサロナイト
とした。
キラパンの「こうどうはやい」はこの流れに必須。
最早(ていうかもともと)キラーマシンである意味は無いので、
2回攻撃キャラで気に入っているピサロナイトを採用。
採用してから気付いたけど、ピサロナイトの凍てつく波動のアクションはカッコイイです。
掲げた剣を逆手に地面に突き刺すッ!
いやぁ、君を採用してよかったよ。

ゲレゲレ、ステータスカンスト。
彼はレベルアップが早いです。
今後ずっと付き合ってくつもりなのに。
メタル狩りの最中常にスタメンだったため・・・か?
ステ上限が低いってのもありますけど。
ピサロナイトはスライム狩りが終わるとスタンバイへ…。
いつも「○○たろう」とかデフォルトにしてんのにゲレゲレなんて名前にしたもんだから、「系統順」に並べた時、
 あれ?自然系に「キラなんとか」が居ない??
とかいうことになりました。

ガルマッゾLv37+デュラハーンLv37。
これを配合すると計算上Lv75くらいでステータスカンストしそう。
…なんだが、ガルマッゾをLv75まで上げるのは手間だわぁ。
気色悪いし。

ふと思ったんだが、
2回攻撃でテンションアップは非常にスカウト向きだと思っていたわけだが、
2回目の攻撃にもテンションアップ効果あんの?
1回目の攻撃の後テンション元に戻らないか?
この組み合わせが可能なのはコイツだけだから試したことは勿論無い。
やってみた。
うぉぉぉ、テンション下がらない!!
唐突に気付いてからは、
 こりゃフツーに考えて下がるよな。だったらコイツ育てる意味無し。次スカウト用に誰育てるかな。
とまで考えていたわけだが。
びっくりだ。
スカウトアタックでなくても下がらない。
すごいなー。







2007/10/26                                                                  
約4700位。
5戦目でハマった。
敵:ゴルスラ+デスタ+プチソーン。
こっちはゴルスラ+マデュラ+ゾーマ。
2戦目にツインメタルがいて、いつものチームじゃどーしても勝てず、マデュラ導入。
ステータスカンストのマデュラはいるけど、使う気は無かったんでHP294で回復が使えるだけ。

で、いつまで経っても戦闘が終わりません。
敵は全員回復が使え、デスタとプチはジゴデイン使用可能。
守りの霧やマジックバリアを連発しているから作戦は「いろいろやろうぜ」の模様。
こっちの火力はゾーマのみみたいなもんだけど、ジゴデインで即死か瀕死。
瀕死ならもう片方が打撃するだけで逝く。
マジックバリアで軽減してもジゴデイン2回か敵ゴルスラに殴られれば終わり。
運良く会心が出たりして敵残り1体まで減らせたこともあったけど、
相手は素早さ全員999の全員超回復持ちなので速攻で蘇生される。
MP切れを待とうにも相手にはデスタが居るし。
ダメだ、これ絶対勝てない。
時間と電力の浪費。
MP500以上使うくらい戦ってたけど、もう辞めます…。
ううう、悔しいよぅ。

いつもはエスタとゾーマがいるので火力で押し切れそうだけど、
そのパーティだと2戦目のツインメタルチームが超えられず、こっちもツインメタルにすれば5戦目が超えられぬ。
(でも1回勝ったんだよ、どんな戦局だったのやら…)
となるとオーシャン導入ですか。
ウチのオーシャンは「さむらい」をセットしているので非AI用です(魔人斬りとか出るんだ…)。

癪だからもう一度戦ってオーシャンチームで勝利!
非AIだったけど、オーシャンの「さむらい」も大活躍!





2007/10/26                                                                  
約6600位。
ショボい順位で変動しますね。

キラーパンサーのめどが立つ。
ちなみに名前はゲレゲレだ。
DQ5においてベビパンには「プックル」以外の名前を付けたことはないのだが、やっぱり有名なのはゲレゲレかなぁ。
永久欠番・伝説の名前ってヤツだ。

クロアから盗んだメタルドラゴンを配合し、Lv75までのステータス上昇分を計算すると、
Lv75ちょいで全ステータスがカンストしそう。
メタルドラゴンの成長分をあえて計算せずにその値になるので、だいぶ早く達する予定。
必要な値を書き込めばLv75時のステータスを計算する機構をエクセルで作成しました。
Lv75ってのは、現実的な数値だと思っています。
これ以前にステータスをカンストさせようなんて甘いのさ!

スライム狩り用キラーマシンが良い感じです。
アストロンに対して凍てつく波動を使ってくれます。
まだ一人で戦わせたことはないので、最初にアストロン使った場合に攻撃せずに凍てつく波動を使うかは疑問。





2007/10/24                                                                  
約5700位。
パーティ編成がめんどくさかったのでスカウトチームのまま挑んだら5戦目で負けた。

育てたいキャラが多すぎて困る。
育てたいけど持たせたいスキルが決まらなくて困る。
そんなふーに困ってて何もできない日が多いです。
レティス・レオパルド・トロデは固有スキルを残しておくことにしよう。
固有スキルは便利なものではないけど、使えるスキルを持たせたところで使わないし。
そう、それだ、使わないんだ。
そう気付いてからはもうテキトーにしよう、という気になってきました。
でも、ガルマッゾはスカウト用に「使える」キャラにしようと思います。
気色悪いけど。
テンションアップ2回攻撃は捨てがたいからな。
気色悪いけど。

スカウト用ガルマッゾのスキル案。
 ・攻撃アップSP、幻術SP、あらくれ
で行こうと思います。
せっかく友人が配合材料に超回復SPを持たせてくれたけど、他のスカウト用キャラ2名がこれ持ってるし。
今までスカウト用だったエスタークに催眠を付けてたので、
コイツの替わりにするためには敵を足止めするスキルが欲しい。
で、幻術SP。
催眠で充分だけど、「SP」って付くとカッコいいしな!
「あらくれ」はカッコ悪いけど、特攻は捨てがたい。
っつっても使ったこと無いけど。
HP1は美味しくはないでしょうか!?
…ないかもしれません。
テンションアップ要因3名うち1名は2回攻撃で、バイシオンもありルカニもある状態において、
今更HPを1にしたところでリスクしか残らないような気もする。
うん、これ怪しいな。
再検討だ。
サポーターSPに再検討だ。

メタル狩り用キラーマシンのスキル案。
 ・素早さアップSP/戦士/異常回復
素早さを999にして、いてつく波動を使い、ムチで一掃、の予定。
不安要素としては、ちゃんといてつく波動を使ってくれるか、ってとこ。
だいたい1戦においてアストロンを使う固体は1匹なので、「1匹はムシして2匹を倒します」と判断されるかもしれない。

先日、5ターン連続でアストロンを使われ、2回目となるスライム狩り失敗!
ちきしょう…。
仲間にカンダタがおりまして、彼4ターン目まではテンション溜めてました。
5ターン目はテンション100になってるのでどーすんのかと思ったら、アストロンかかっていても攻撃しました。
たしかに5ターン目のテンション溜めは無駄だからやらない、という判断だろうけど、
どうせ効かない攻撃を行った方が無駄だと思います。
とかAIを否定してみたりして。

自然系モンスターはなんか育てたくなるキャラが多いです。
レティス、レオパルド、オセアーノン、大王イカ、ガルーダ、ワニバーン、キラーパンサー等など。
逆にゾンビ系はなんか育てる気がしない。
キャプテン・クロウくらいだ。
たぶんルックスから来てると思います。

はぐれメタルの育成に難航。
ものすごいレベル上がりにくいせいでそう感じるだけかもしれないけど。

デスタムーアの育成に目途が。
もうLv65超えたけどカンストまでに攻撃力が80も足りない。
ただ、1回のレベルアップに5程増えるので、あと16回レベルが上がればカンストしそう。
なんとか間に合いそうだ。
ただし今のステータスのまま引き連れるのは手間です。
アトカナ装備してちょうど攻撃力550程度。
この程度の攻撃力ってのは、「たまにはぐメタを倒せる」ようなレベル。
「ぎりぎり倒せるか倒せないか」ではない。
20与えることもあれば、1のこともある、といういやらしい状態。
ドラクエの与ダメのバラつきは、ダメージがバラついてんじゃなくて攻撃力の値がバラついてるみたいですね。
たぶん攻撃力550の状態で攻撃しても、与える瞬間には500を割ったりしてんじゃないかと。
そうでなければ「20だったり19だったり」はあっても、「20だったり1だったり」は無いだろ。
そして彼、低い攻撃力にも関わらず素早さ999まで成長してるので最初に攻撃したがる。
あー、邪魔ー。

エスタークはデスピとヘラクレイザーを配合しただけでLv70くらいだったかな、でカンストした。
最も理想的な形です。





2007/10/21                                                                  
犬・鳥・王・裸とその他色々友人からスカウトしてきました。

□収穫
 ・トロデ×2
 ・レティス×3
 ・レオパルド×3
 ・キャプテンクロウ×3
 ・カンダタ
 ・竜王
 ・竜神王
その後こちら側でガルマッゾを作成して友人にスカウトさせた。
見返りとしてこちらは、面倒な・手に入りにくいスキルを持ったモンスターを渡した。
その際、スカウトしやすいよう該当モンスターのレベルを1まで下げたのがちょっと納得行かなかったが、
まぁレア手に入るならそれくらいガマンするか、と妥協。

約4200位。
昨日はやらなくて、かつ4200位以下だったようで、今日はランクアップです。
そうなると接続時にファンファーレが鳴るらしく(いつも音無いのでわからん)数秒待たされます。
うっとうしい。

ついに「げんていせんやって」チームが80000位を割りました。
月曜は、
1回戦:81234位「げんていせんやって」チーム
2回戦:81234位「げんていせんやって」チーム
3回戦:80000位「********」チーム
とかそーゆー対戦相手だったことが多かったので、
今後は、
1回戦:79123位「げんていせんやって」チーム
2回戦:79123位「げんていせんやって」チーム
3回戦:79123位「げんていせんやって」チーム
4回戦:70000位「********」チーム
5回戦:10000位「@@@@@@@@」チーム
とかになるんでしょうか。

もっとも、そろそろ限定戦なのでランクとして反映される参加人数は大幅に減るでしょう。
たぶん景品も換わるだろうから俺も参戦はするけど、
景品だけもらえればいいので限定ルールには従わず、チームは今のまま。
現状でDQ4キャラはエスタークくらいしか居ない。

限定戦開催が決まってもこのチームの順位・チーム名が残っているところを見ると、もうこの人居ないんでしょうね。
限定戦開催と同時に消えるはずだけど。




2007/10/19                                                                  
5600位。
初の準キリ番。

今日の2戦目は強い。
すごい辛勝でした。
ウチのゾーマにジゴデインばっか当ててくるあのラプソーンは何モノなのか。
何&デイン3にすればジゴデインだけ使うんだろ。
わかっちゃいたけど、即死は痛い。
最後は敵ゾーマと味方エスタークとのタイマン。
敵ゾーマはアトカナ装備らしく、1ターンでエスターク瀕死。
でも攻撃力は強化していないようなので耐えられた。
こっちはベホマ+攻撃、を繰り返しての辛勝!
うーん、熾烈だった。
とても次は勝てそうも無い、が雨の幅斬りは欲しい。
挑んだけどやっぱ負けた。
敵ラプソン賢いなぁ。
ウチはゴルスラすらバカなのか・・・、まぁた死者いるのに攻撃したりして…。
3回程負けて勝利。

「げんていせんやって」チームの願いが通じたのか、11月からDQ4モンスター限定戦になるそうですね。
エスタークは皆採用するだろうなぁ。
とても育てる気にならないので、ランク反映されないチームで参加することになるでしょう。
…まだやってるかな、俺。





2007/10/18                                                                  
約6600位。
昨日はその日のうちに帰れませんでした。

5戦目で負け。
ゴルスラ+2回攻撃×2のパーティで、状態異常も使ってくるチームでした。
2回目で勝利。
もはやピサロナイトなぞ要らないけど、悔しいから勝ててよかった。

「VSメタル」「VSドラゴン」「VSじゅもん2」を所持したモンスターを作った!
『VS』がキレイに並んで美しい!
戦力にはならないが…。
おにこんぼうに持たせました。
懐かしいなー、おにこんぼう。
ザコであるおにこんぼう登場前に同系のボスであるバルザックが出てくる。

キラーパンサー作成中。
スキルは「攻撃SP」「MPSP」「戦士」。
スキルにあまり意味は無いです。
「こうどうはやい」を持ってる彼に望むのは全体攻撃だけ。
スライム狩り用だ。
期待を寄せていたはぐれメタルは疾風突き使うバカになってしまったからな…。
ああ切ない。






2007/10/15                                                                  
約3400位。

おそらく最下位であろう「げんていせんやって」チームの順位が80000を割りそうです。
DQM−J人口が80000万人以下になる…とは一概に言えないのだろうけど、まぁそんな印象。
でも最下位の順位っていつも1000単位で上下してる気がするが。

YouTubeを通してのレベル上げばっかの日々に少々飽きが…。
まだ友人に犬とか鳥とか貰ってないから辞めても辞めきれん!(死んでも死にきれん!風)
それでも確実にいつかは迫ってくるであろうこの壁のため今しなくてはならないことは、
スキル「ファイアガード」の入手。
これさえ手に入れてしまえば、友人に犬鳥貰うこと以外には特にすることが無い。

というわけでノビス島とデオドラント島でしばらく戦ってんだけど、目標の「ダイキのキンスラ」が出てこねぇ〜〜〜。
より確率の低い「ダイキのもりベス」は3回出てきたのがムカつく。
もりベス+フレイム+もりベス、なんてチーム編成が出てきたらDSが宙を舞いそうです。

預かり所の「モンスターいれかえ」でスタンバイのモンスターを選択できるけど、
スタメンだったモンスターはスタンバイには入らないんですね、「入れ替え」なのに。

しっかしこのノビス島はクロアがうじゃうじゃ出ますね!
あー、いや、経験から言って、
「ノビス島だから」ではなく、「今メタキンを求めていないから」であることは想像に難くない。
メタキン3体という珍しいパーティにも遭遇。
中央は常にメタキンだが、周囲の2体は最も確率が低いはずなんだが。

ついにでた。
ちょっと戦慄したね。
操作誤って殺しちゃったらどーしよーとか思ったね。
まぁ無事にスカウトできたけど。
意外にも84%だったんでちょっと焦ったけど。
何しろ99%で失敗したあの時がトラウマとなって…。
とにかく。
現時点で揃えられるスキルをコンプできましたー。

キンスラ待ちの間スカウトしまくり、95体くらいいる。
邪魔。





2007/10/14                                                                  
約4200位。

日曜は強いなー。
2戦目、3戦目で負けた。
メタル+2回攻撃×2の回復型チームには弱いです。

ウチのエスタークはよく寝ますね。
1つラリホーガードつけたら普通と同じレベルの耐性になると聞いたが。
わかっちゃいたけど、ウチのゴルスラのHP234は致命的です。
攻撃力999アトカナに2回殴られると逝っちゃいますから。
相手にAI2回攻撃が2体居ると回復やら全体攻撃やらされながらもれなくゴルスラが殺されます。
(みんな単発140与えてくるからきっとアトカナなんだろう)。
「せんし」を外して「守備アップ2」でも付けるとHP294になり、 攻撃力999アトカナに2回殴られても耐えられる。

せっかくスキル組み替えたはぐメタはさみだれ斬りでなく疾風突きを繰り返すバカになってしまいました。
貴様その素早さでスライム相手に疾風突き使うのは何か意図が?





2007/10/13                                                                  
約4400位。

今日の相手はなかなか強かった。
キャプテンクロウがいました。
キャプテンクロウはいいですね。
ステータス上限も高いし、竜神王や竜王と比べてGPでの希少価値が高いのがいいです。
やっぱりみんなが使わないキャラがいいよね!
でも勝てないとお話になりません。
ガルマッゾもそこそこにGPでの希少価値高いけど、基本気色悪いからあまり使いたくない。

はぐれメタルはルックスも攻撃のエフェクトも良いのでお気に入りです。
攻撃力上限450という『テキトーな低さ』と、素早さ上限999、ムチ装備可能、を見込んで、
アイテム盗み要員+スライム狩り要員、として育ててました。
アイテム盗み要員としては、
先ほど攻撃力300程度の時にエビルスピリッツからボルカノブレイカー4個を盗んだので、一応任務完了。
で、今後の任務はスライム狩り。
充分に役割を全うしているが、こうなるとメタル狩りの方も任せたい。
しかし攻撃力上限450&ハンマー装備不可では火力で劣る。
スキル枠は、バウンティハンター+HPUPSPをセットしており、残り1個。
 ・戦士案→ハンマー装備可能になるが、これでも550でありちょい不安。
        更にせっかく珍しい「もともとムチ装備可能」なのに「全武器装備」セットはなんかもったいない。
 ・攻撃力3案→HPもついでに上がる。しかし攻撃力上昇分は70。当然ハンマー装備できないのでやっぱり火力不足。
 ・攻撃力SP案→ハンマー無いけどたぶん火力は充分。
       でもここまで攻撃力上がると以降アイテム盗み要員としては攻撃力高すぎか。
というわけで悩んでました。
まぁ、今後の長いメタル狩り生活を考えて、「戦士」+「攻撃力SP」で妥協。
バウンティハンターはもう廃業だ。
とかいいつつ、消したスキルはHPUPSP。
HP52になりました。
ひたすら低いHPってのも良いかと!

モグラLv94にてステータスカンスト。
お疲れ様でした。
少し前にデスピもカンストしたので預かり所へ。
スカウト用2名がスタンバイから消えてしまうと、突発的にスカウトが必要になった時に困ります。
クロアはもういいけど(今配合用にメタキンストックしてるから確率上げられない)、
ダイキは必ずエンカウントしてキンスラを貰いたいので。






2007/10/12                                                                  
約7500位。

レベル上げ中YouTubeで漫才見てたら笑いすぎて呼吸困難になった。




2007/10/11                                                                  
約5000位。

そろそろ景品変らないかなぁ。
前回変ってからもう3ヶ月くらい経ってるようだ。
前回と前々回の間は1ヶ月しかないのに。
てか前回はすごい。
メタルキングやらグランスライムやらメタルカイザーやら大奮発。

今日も無難に勝利。
嬉しいピサロナイト!
と思っていたけど、ピサロナイトは配合する暗黒の魔人が居てこそ役に立つんだよな。
というわけで、ピサロナイト役に立ちません。
ステータスもLv1ドラキーより弱いしね。

名も無きスライムの島でもりもり4匹捕獲。
狙いはバギ・デイン。
半分はもりベスにしてメラ・ドルマを。
これでグランスペル2個作ります。
…誰に持たせるでもないけど…。






2007/10/10                                                                  
約6900位。

今日はコネクタの接触が悪かったのかWi−Fiコネクションに接続できなくなり、ドライバを再インストール。
無線が突然繋がらなくなる現象とは付き合いが長いので、
焦りこそしないものの嫌な不安感に取り付かれました。

本日、GPにおいて初めてみたキャラはバブルキング、アトラス、ドラゴンソルジャー。
今日の最終戦に出てきたオーシャンクローの名前はウボーギン。
なんとなくそれっぽく見えますね〜。
チーム名も俺には付けられそうもない名前でした、挙げないけど。

超回復SPを覚える時、お見合いセンターのわかめ王子を利用している。
全体回復とMP回復を持ってるから。
でもさー、これ余計手間かかんね?
ワカメとお見合いさせたモンスターをLv30まで育てると100SP溜まる=全体回復コンプ。
配合してSPを引き継ぐと、全体回復50+MP回復0からスタート。
再度Lv30まで育てると+100spなので、全体回復コンプ+MP回復50。
再度配合してSPを引き継ぐと、全体回復50+MP回復25からスタート。
これをLv30まで育てても全体回復コンプ+MP回復75でまだ足りない。
が、
全体回復所持者とMP回復所持者を1体ずつ用意して、
一度配合してからLv30まで上げ、それぞれのスキルをコンプリート。
それらを配合すると、SPを引き継いで全体50+MP50となる。
これをLv30まで育てれば両方ともコンプ状態のキャラ完成。
すごい早い気がする!
全体回復所持者を探すのがめんどくさければ別のスキルでもいいし。




2007/10/09                                                                  
約5600位。
今日の1位のヒトは初登録で1位らしい。
どんなパーティなんだろ。
10位以内に同じチーム名が3つあるけど、どゆ意味?
よくわからないシステムです。

2戦目、スライムベスが中央にいるチーム。
チーム紹介の時にスライムベスの顔がアップになって非常に好印象(笑)。
大抵のモンスターは腹とか足とかしか見えないからな。
最悪透けて腹の内側(内臓があるわけじゃないが)とか見えるからな。

にしても火曜日の景品はショッボいなー。
データ消して2回やる気にもなれん。
と思いつつも、ちょっと試したいことがあったので2回目。
やっぱり1回戦に入りさえすれば24時を過ぎても最後まで行けるんですね。




2007/10/08                                                                  
約3500位。
今日はモグラの替わりにエスタークを入れてみました。
最初からお世話になっていたモグラ氏、もしかしたら「さようなら」かもしれません…。
バイシオン使えるっつー強みはあるんだけど。

初戦と2戦目は「げんていせんやって」チーム。
一週間前よりも5000位くらい上がった約82000位です。
これだけ何度も出るし順位が端数だからこれが最下位なんだろうけど、
最下位の数字が上がるってのはよーするに人口が減ってるってことですよね。
発売からもうすぐ1年だからそんなもんか。
いや、一度登録するとほっといても90日はランキングに反映されるらしいから、
現在の下位のチームのプレイヤーは既にゲームを離れている可能性が高い。
何を狙って亡霊剣士とか格闘パンサーなんかで出場する?
製作途中だけどとりあえず登録してみた、にしてもお粗末過ぎる。
ちょっと登録してみて以降登録してないと見るのが妥当かと。
「げんていせんやって」チームの場合はPR目的だろうけど(しかも大成功。プレイヤーへの知名度が上がっても意味無いかな)。

しっかし景品で手に入るモンスターはキラーマシン以外恐ろしく弱いな。
何故かキラーマシンだけ初期レベル20でそれなりのステータス。
ベリアルとか白竜王とか名だたるモンスターのステータスが一桁ってアンタ…。
ヤツら何度か配合を重ねて生み出すはずだからそんなステータスはありえない。
本来実現不可能な高さのステータス=改造として忌み嫌われるのに、
本来実現不可能な低さのステータスのモンスターはメーカー側で配ってるわけだ。
改造認めろよ、ってんじゃなくて、そこまで配布モンスターのステータス低くしなくてもよくない?てことです。

はぐれメタルを育てようと思う。
ルックスがすきだからです。
ステータス的にはメタルカイザーの方が上だけど、あれ黒髪?が気色悪いし。
最終的な配合相手はメタルキング。

デスピサロって意外と素早さ上がるんですね。
実にゾーマ以上の740。

景品で配ってるモンスターのステータスって想像以上に低いようだ。
実にLv1ドラキー以下!




2007/10/07                                                                  
約6600位。
2回優勝。
また白竜王が増えた。
溜まった白竜王が邪魔なので、「はくりゅうおう」としてではなく、
コドラでも代用できる「ドラゴン系」や、フラワーゾンビで代用できる「Aランク以上」として配合に使ったりしてます。

エスタークを育ててます。
スキルは超回復+催眠+素早さアップ3。
素早さアップSPでない理由は、元が素早さ最大480のところに+200でも+100でも大差ないと思ったので。
(それでも+100さえされていれば素早さ999の相手への命中率は上がると聞いた!)
それに、素早さアップ3ならHPも増えるしな!
と思ったんだが、攻撃力999のアトラス金槌で殴られると1発560程喰らうようなので、HPに関しては無意味だったみたい。
おとなしくSPにするか、戦士でも付けた方がよかったかな。

よく、エスタークに付けるスキルに「ラリホーガード」ってあるけど、
これスキル名?それともスキルにより付与される耐性名?
スキル名である場合、その理由がわからんです。
で、混乱ガードも付く催眠を採用。

ウチのスタメン、ゾーぴょん(ゾーマ)にグランスペルSPを覚えさせてよかったです。
耐性の面からはイオ&ヒャド3かイオ&デイン3を付けるべきなんだろうけど、
意外と色んな魔法使ってくれます。
まだドルマドンだけは見たことが無いけど、敵が2体になるとジゴデインやメラガイアーも使ってくれる。
こりゃ楽しい。
でも敵ゾーマにジゴデイン使われたら即死します。

そろそろスライムマデュラのステータスがカンスト。
失敗した!と思った先日からそのまま育ててもカンストしたんじゃないかと思うけど、まぁいいか。
で、コイツがカンストすると今スタメンのゴルスラを使う意味があまりないというか。
今ゴルスラに求めているのは、特技の効かない体くらいのもんなので、
そうなるとHPが多い方が有利。
交替かな。

クロアと遭遇。
パーティが6人だったのでスタメンを2名にできず、そのまま参戦。
運良く17%でスカウト成功。
ただし現在メタキンの需要が無いので放置。
…してたら運悪くまたクロアと遭遇+スタメン2名にできず。
流石に今回は仲間にできそうにないのでメタルドラゴンを頂きました。
コイツ、スーパーハイテンションの2名の攻撃をことごとく回避しやがりまして、2回も溜めるハメに。

クロオビが常に使うワンダーフールがムカつく。
見た目や名前が既にバカにされてるような気がするだけでなく、開幕の惑いの息がその要因。
更に、異様に素早く、異様に攻撃力が高い。
素早さ800が最高のウチのスカウトチームによく先制するってのはそれ以上の素早さってことだろ。
そしてバイキルミン後の打撃で500以上喰らう攻撃力。
こっちの守備力もそーとー高いんですけど。
これ攻撃力999くらいあるのでは?
つーわけで期待してやっとスカウト(以前83%で失敗を経験)!
勿論ワンダーフールはワンダーフールなので、ショボいステータスでした♪
くっそぅ、ドーピングじゃないのかソレ。

Lv63くらいかな、マデュラがステータスカンスト。
たぶん前回の状態でもLv75に達する前にカンストしたことでしょう。
まぁいいか。

ゴルスラのレベルがカンスト。
全体攻撃(打撃)を持つためメタル狩りの際よくスタンバイに居たので。
もう経験値が入らないとなると、コイツを連れて行く意味が無い。
のだが、他に打撃の全体化を行えるキャラが居ない。
全体魔法を使えるキャラはいるけど、どーもスライム相手だと使ってくれないみたい。
使ってくれる時もあんだけど、どーゆー違いだ?

Lv80も超えたモグーラ氏はまだHPがカンストしない。
他のステータスがカンストして久しいが、HPだけまだ100近くある。
ゴルスラなんか配合するんじゃなかった…。

1個メタキン持ってる時はガンガン出てくるな、クロア!
いやらしいヒトだ。
今用途が無いんだよなぁ〜。






2007/10/06                                                                  
約3800位。
今日の戦利品はシャークマジュとキラーマシン。
いらない…。
ゲイボルクが欲しいから参戦するけど。

竜神王+ガルマッゾのチーム出た!
2体をパーティに組み込みたいなどとは全く思わないけど、
両方ともゲストじゃないという事実は非常に羨ましい。

ついにエロネがキングスライムを使ってきた!
慎重にスカウト活動を行い、成功率100%でげっと!
サンダーガード入手。
あとはダイキのキンスラだけ!

今日はYouTubeで漫才見ながらレベル上げ。
文字読む必要も無いのではかどるわぁ。




2007/10/05                                                                  
約4000位。
ここらへんがこのチームの限界かも。
何を基準に順位が決まるのかわからないけど。

しっかしひたすらキンスラ出てこねーなー。
捕まえた暁にはしっかりスキルをストックしておくとしよう。

ゴルスラがLv92になってます、いつのまにか。
全体への打撃が出来るのはコイツとキラーマシンだけで、キラーマシンは上限のLv75に達してしまったため、
レベル上げの際ゴルスラがスタメンになってしまった、というわけだ。
メタル狩りの際は控えでもいいんだが、攻撃力も素早さも高いキャラ、ってのもゴルスラが最も条件を満たすため、
そのままメタル狩りでもスタメンになったりする。
その影響でLv92。

マデュラを+10にした。
守備アップ3+HPアップSPだとHPは294でしたね、残念。
314だと思ったんだけどなぁ。
…なんで294?
マデュラの上限が64でゴルスラと同じだから、HPアップSPで234になるはず。
守備アップ3で80プラスされるから314じゃないの?
まだHP成長しきってない?
否、両親の合計の1/4になるから、デュラハーンがHP280あればそれだけでLv1にして上限に達しているはず。
あれぇ??
ホントにわからん!

わかった!
ウチのゴルスラは「せんし」つけてました。
これが+20で計算が合う。
よかった〜、気付いて。
危うく掲示板で質問するところだ!w

デスピ、シドー、ミルドラースができた。
特に使う予定は無い。







2007/10/04                                                                  
昨日は乗り過ごしてタクシー帰りなのでWi-Fiはムリでした。

今日は別の要因もあって早く帰ったので、初の木曜参戦。
いざ、ピサロナイト!

ランクは2026位になりましたが、昨日より下がったらしい。

キラーマシンとゴルスラにムチ装備させた全体攻撃特化チームがいました。
灼熱使うミルドラースもいました。
皆回復は使わなかったから弱かったけど。

性別♂♀が溜まってきた。
♂♀同士は配合できないので処理に困る。
今日手に入ったキングスライムはかなり困る。
コイツが居るとライバルマスターからのキンスラスカウト率が激しく下がるはず。
出現率が低いのにスカウト率まで下げられちゃたまったもんじゃない。
なんとか処分しないと。
処分しようにも最近の景品ばっかし集まってて全然配合できない。




2007/10/02                                                                  
今日の景品には魅力が無いけど、時間があるので1回だけ。
そろそろモグラの時代は終わりかなーと思い始めた。
ゴルスラ+AI2回攻撃×2と遭遇するとちょっと勝てない。
超攻撃型だったりすれば長期戦になるけど勝てるんだが、同じ回復型の場合手数が1つ多いのでキツい。
加えて、やはりどーも賢さ540のモグラはバカのようだ。
死者がいる時に敵に殴りかかる姿が頻繁に見られるようになってきた。
アンタ1回しか行動できないんだからバカな行動は謹んで頂きたいものだ。

ブラックドラゴンを育てようかと思う。
カッコいいから(笑)。
名前は「ブラたろう」か「ブラじろう」が語呂がよくていい。

しかし、このままじゃGPで勝てないので(思えば今まではホント上位に回復重視チームが居なかった)、
戦力になりうるキャラを作らないと。
趣味でグランドブレス+グランスペルのプチソーンとかカンストさせてる場合じゃなかった。
あ、そうだ。
コイツ参戦させてみよう。
勝てた♪
しかし、プチに回復してもらうために「いのちだいじに」にすると、グランスペルは使わないで打撃。
プチの打撃なんぞ100にも満たない。
DQ4の頃の「いのちだいじに」の思考には、
ダメージを受ける前に敵を殲滅するため強力な攻撃を行う、ってのもあったそうだが。





2007/10/01                                                                  
23:30に帰宅したので接続。
4012位になりました。
流石に月曜、敵のランクが低い。
にもかかわらず、5戦目10000位のチームに負けた。
だぁから何で死者がいる時に攻撃するかな、きみたちは。
ギガントヒルズなんか要らないのでさっさとユーザー情報消去して2戦目。
先週もらった2匹がまだ性別そのままで残ってるし。

今日の5戦目はゴルスラ・ゾーマ・ミルドラ。
全員回復手段を持っており、ウチと同じチームと言える。
超回復持ちの2回攻撃は痛い。
敵ゴルスラの攻撃でモグラが420も喰らいます、何装備してんだ。
いつもアトラスの金槌だから別系統に強い武器って他に知らない。

大魔神の斧とか欲しいものは全て手に入れたけど、結局5戦目には勝てませんでした。
癪なので3回戦ったけど。
流石にミルドラースとドン・モグーラは差があったか。
もともとスカウト用に作ったキャラで、GPにおけるモグラにメリット無いしな。
素早さも似たようなもんだし、2回攻撃に適うわけがない。
ウチのゾーマに至っては死体ムシして攻撃する始末。
…と負け惜しみをゆってみた。
要するに少し悔しい(笑)。

ライバルマスターの使うモンスターにはちゃんと優先順位があったみたいですね。
キンスラは下から2番目。
出てこないわけだ。
ちなみに昨日手に入れたシャマナのメタキンは最も出にくい。




2007/09/30                                                                  
クロアは相変わらず出てこないけど、メタキンを持つもう1人シャマナが出てきた。
げっと!
ただ、成功率は19%でした。
2名で挑むと成功率が上がるのはクロアだけ?
だけだった気がする。
クロアの、しかも中央のメタキンだけだったような気が。
成功してよかった〜。

オーシャンクロー強化中。
せっかく苦労して作ったし、苦労しただけにずっとストックしておくつもりなので、「使える」キャラに仕立てようかと。
考えたスキルは「さいみん」「さむらい」「超回復SP」。
「さいみん」はガチ。
「幻術SP」の方が見栄えはいい(←重要)けど、ラリホーマ差し置いてマホトーンなんか連発されたら目も当てられない。
ていうか「さいみん」は混乱も眠りもガードできて選択の余地無し。
「さむらい」は、最初にバイシオン使えたら便利かなぁって。
最後の1個は悩んだ。
候補としては、「攻撃アップSP」と「素早さアップSP」。
前者はヒマな時に攻撃する際の火力アップのため、後者は相手にも「こうどうはやい」が居た場合に競り勝つため。
どっちも、別にそんなんどーでもいいか、で切り捨て。
「さいみん」で混乱ガードと眠りガードが付く以上、相手の「こうどうはやい」に競り勝つ意味もあまり無いし、確実でもない。
それより蘇生手段が無いと、一人取り残された時に建て直しができないので。
つーわけで決まりました。
まぁ現時点のモグラ+ゾーマ+ゴルスラチームが気に入ってるし安定してるからスタメンになれない気もするけど。

スライムマデュラ作成&強化中。
マデュラはガルマッゾ作成に1個使っちゃうので、もう1個作成。
こっちは「使える」キャラにしよう。
いつかの交換パーティで増やせばいいか、と思っていたけど材料が溜まってきたので。
考えたスキルは「超回復SP」「HPアップSP」「守備アップ3」。
位置づけは、囮+回復役。
「守備アップ3」のHP+80で、HPは314になる。
これだけあれば攻撃力999+アトラスの金槌に2回攻撃されても耐えられる。
攻撃手段が無いけど、もともと攻撃力の上限低いし、そっちは捨てる。
まぁ上記オーシャンと同じ理由で使うことはない気がするけど、
コイツは容姿がよろしいので使う機会が無くとも作るモチベーションが上がる。

使う予定があってもガルマッゾみたいな気色悪いのは育てたくないなぁ。
カッコ悪いならまだしも、気色悪いのはちょっとキツい。

あとはオセアーノンの強化も考えてます。
これも配合の頂点で今後ずっとストックするから、
良いスキルとカンストステータスを持たせてやりたい(そして自分が満足したい)。

他にはキャプテン・クロウなんかも強化したいんだけど、
これは友人とスカウトし合う関係上、しばらく弱いままでいて欲しい(っつっても放置してただけでもうLv50)。

ベリアルも容姿がなかなかお気に入りなので育てようかと検討中。
スキル欄の見栄えのため、「○○アップSP」だけ3個揃えたキャラなんかも面白いかなーって。
トラップボックスに「火炎ガードSP」「吹雪ガードSP」「爆風ガードSP」を持たせたように。
(容姿はミミックの方が好きなんだが、トラップボックスはレアらしいので)
問題は、「○○アップSP」3種持たせても元が低いためステータスが見栄え良くないってこと。
それがベリアル作成に乗り出せない原因。
素早さ+200して580ですか…、と。

同じ容姿3種でパーティ組ませたいとかいう欲望もある。
キンスラ+ベホズン+メタキン、とか。
闘技場の彷徨う鎧+ピサロナイト+キラーアーマーはカッコよかった!

なんかたまにバカになるな、AI。
スカウト活動中、HP満タンの状態で喰らった燃え盛る火炎の30前後のダメージをモグラとデスピがベホマで回復。
二人とも作戦は「いのちだいじに」。
ステータス合計値が一定の時に限りラリホーマを使ってこない「ラリホーマ抑制」なる現象も発見されてるそうだから、
そーいった条件下でバカ(普通使う状況下で○○を使わない、とか)になってんのかも。
今回も二人揃ってバカになったし。
で、これってバグなん?

本日のWi-Fi。
今日は5389位。

約80000位→10000位→5000位→1000位→100位。
今日のチームは状態異常使うチームは居ないようなので、再戦しても楽に勝てそう。

約80000位は例の「げんていせんやって」チーム。
ランクがキリ番のチームしか相手にできないのにこの順位+何度も出てくる、ってことは、
このチームは最下位なんでしょうね。
メンバー構成はベホマスライム+ギガントヒルズ+格闘パンサー。
このチームよりも弱い構成で登録しているヒトは居ないのか。
ブログで、「最下位狙ってスライム×3で登録してみた」とかいうヒトを見たけど、
もう居ないみたいね。
常に最下位で参加(想像)のわりに、毎回順位がだいぶ変動してるように見えるけど、
そんなに参加人数の変動激しいのかな。
ランクに反映されたデータはほっといても90日は生き続けるはずだが。

竜王に「りゅううお」と名前を付けてるチーム発見。
ミスった?(笑)
デスタームアに「デスタ」と付けてるから、それなりに見栄え(と言うのか?)を気にしているようだが。

相手に回復手段を持つメンバーが多い場合膠着(こうちゃく。こりゃ読めねぇ)状態になるけど、
そんな時モグーラのバイシオンが非常に役立つ。
もともとスカウト用ですから。
ただし次のターンの行動順によってはそのまま全滅したりしますけどw
 1.使わせたターンはこっちが全員先制し被ダメを全て次のターンに持ち込む
 2.次のターンでは回復前に敵に先制され、全滅。
とか。
それは常に起こりうるんだが、
仮に上記パターンでモグラが最後になった場合、ベホマズンで回復してくれるわけだが、
そこをバイシオンで固定にしちゃうから、全滅率が若干上がるような気がする。
現に今、今日は再戦しても楽に勝てそう、と思ってたけどそれで負けたし。

あ、ウソ。
それで負けた、と思ったけど、バイシオン使わせる戦闘を間違えた
超攻撃型チームとの戦闘でバイシオン使ってたw
負けるわけだわぁ。
そもそも、何も無ければ全員攻撃に転じることができる戦闘開始時に使わせるのが間違いだ。
言い換えれば、次のターン確実に相手のうちの一人は回復するような場合に使わせればだいたいOK。

白竜王が6体になりました。
意外に使い道がねぇ!(笑)
ていうかよく考えたらドルマゲス/オルゴデミーラ/竜王、の3体にしか使わない。
ドルマゲスは作るのが面倒くさいデスピが無いとできないし、
オルゴももっと作るのが面倒くさいデスタが無いとできないし、
竜王は材料が(1個しか)無いので作れないし、
っつーわけで溜まるのも当たり前。

未コンプのスキルが残り2個になって久しいが、そのスキルを持つキンスラが全然出てこない。
ライバルマスターが持つモンスターは5種(同種族含む)で、そのうち1種は固定。
残り4種からキンスラが選ばれる確率は25%(同じモンスターが2匹選ばれることもあるので)。
…と思いきや、選択される確率に差があるらしく、キンスラは低い模様。

マデュラのスキル完成。
Lv1でのステータスはだいたい250弱。
これ、カンストするかなぁ…。
も少し育てるか…。

オーシャンクローは「さいみん」じゃなくて「コールドスリープ」の方がいいみたい。
そーゆー「主流」に乗るのも面白くないけど、
先人の考えは参考にしよう!(ようするに鵜呑み)
混乱させたかったから「さいみん」を選んだわけだが、混乱してもこっちに攻撃してくることはあるんだよね。
よく考えたらヘタに別の敵に攻撃されるのも美味しくないし(スカウトん時とか)。

大失敗。
スライムマデュラ、S+7でした。
これじゃLv75までしか上がらない…。
あと3回配合なんてした日にゃステータス下がりまくり。
あと1回の配合で済ませるにはS+9以上のキャラを作らないと。
あああもう大失敗。
もしかしたらLv75になる前にカンストしないかなーという淡い期待もあったり。
プチソーンもLv73でカンストしたし、って別ケースは何の参考にもならんわな。
よし、あと1回で+10にしよう。
S+5のジャミラス(グランドブレスSP修得用)を使い、スカウトしたLv50を配合すればまぁマシなステータスになるはず。
さて、スカウト活動だ。

50%を4回連続で失敗中→6.25%の確率で起こりうる=93.75%の確率で起こらないこと。
はぁ、疲れる。
あ、記録更新した。
約97%起こりえないことが起こっています。
うー、今日はよくスカウトに失敗する日だ、イライラする。
わざわざDSステーションまで赴いてリアルの成功率(数字じゃなくて)がこんなんだったらやってられんなぁ。
84%失敗。86%失敗。87%成功。
もう今日はいいや。







2007/09/29                                                                  
4067位になりました。

チーム名を挙げて「弱い」とか否定的な表現を使うともしかしたらカドが立つかと思い、
今までチーム名は控えてきたわけだが、今回は当たり障り無いだろうってことで解禁。

初戦は「げんていせんやって」チームであることが多いな。
限定戦ってのはAランク以下とかそーゆーヤツですよね、きっと。
ウチは選手層が薄いからそーゆー制限設けられると参加できそうにないな〜。

2戦目:20000位:ゴルスラ/マデュラ/ミルドラ
2戦目で初めて負けた!
なんかAIがよくわからん行動を。
 ・「いのちだいじに」のモグラが死者2名なのにゴルスラに攻撃。
  当時の敵ゴルスラはHP満タンでこのターンのモグラの攻撃で倒せるわけでもなく。
 ・「いのちだいじに」のモグラ、死者1名+睡眠1名なのに攻撃優先。
 ・先制されて2名眠らされたのに「いのちだいじに」の味方ゴルスラは光の波動を使わない。
何で?
モグラは賢さ540だけど、そのせい?
今まで特に信じられない程の判断はしてなかったと思うけどなぁ。
眠りって治療優先度低いのか?
毒なんか行動制限されないからほっといてくれていいのに速攻治療するのに。
戦闘中であることを除けば、「睡眠状態」は最も平和に見えるだろうけど。

そんな疑問の残るAIを差っ引いてもこのチームは強いです。
メタルボディ2匹だからゾーマの魔法は発動しないし。
おそらく素早さ999であろうマデュラが眠り攻撃だラリホーマだとせっせと眠らせてくる。
ゴルスラなんかHPかなり強化されてた。
攻撃力999+アト金槌の攻撃2発に耐えうるHP持ちとは恐れ入ります。
1ターン目の眠りに耐えた+バイシオンのお陰でようやく撃破。

その後の10000位と5000位は余裕。
せっかく敵にキラーマシンが出てきてくれたんだからゾーマにはイオグランデを使って欲しいところです。
相手が単体か複数かによる判断の先はランダムで選んでんだろか。
攻撃呪文使ってこないデスタムーアに遭遇、珍しい。

1000位。
竜王+竜神王+ドルマゲス。
うわぁ、すっげー。
竜王と竜神王を同時に所持するのは夢ですね〜(コレクターとしての)。
しかもGPに参加できるってことはゲストじゃないってことで、オリジナルのキャプテンクロウ2体が使われてるわけだ。
でも強くは無いです、このチーム。
つーか苦戦するのは状態異常で行動を封じられたときだけだな。
動くことさえできれば全員回復・蘇生手段を持ってるんだから、負けることはない。
何故か回復手段を持たないorあまり使わないチームとよく会うし。

竜神王は配合の最高峰って感じだけど、見た目が少々ショボい。
ガルマッゾみたいに気色悪くはないけど、白竜王の色違いってのが情けない。
同じカタチかよ、と。
DQ8の竜神王では黒が一番かっこよかったと思うし。
ドルマゲスや竜神王が出るって知った時、「(見た目)人間じゃん!」とか思ったけど、
そーいやモンスター形態がありましたね、両者共に。

今日でキラーマシンが4体になってしまった。
そんなにいらねぇ…。

はい、本日のWi-Fiは終了。
会社にてッ!
今日は一般業務の日じゃないから別に遊んでても問題ない。




2007/09/28                                                                  
金曜だし明日出勤だし仕事あまりに進まないので定時ダッシュ。

6263位になりました。

87011位:ベホマン/ヒルズ/格闘
50000位:白竜王/ミルドラ/ゾーマ
40000位:デュラハン/ミルドラ/おにこんぼう
30000位:オーシャン/メタルカイザー/ベリアル
10000位:オーシャン/デスタ/エスターク

30000位のチームがなかなかよかった、って偉そうだなオレw
オーシャンが状態異常かけてきて(運良く一度も効かなかったけど)、ベリアルの2回攻撃でHP満タンのゴルスラ即死。

雨の幅斬りげっと!(そういう漢字かどうかは知らんけど)
後はどうでもいい。
ベリアルなんか貰っても困るし。
昨日って盗賊ブックももらえたんだよなぁ。
惜しいことした。

あめのはばきりがもう1個欲しいから約6000位のデータを消去。
30000位のチームには、次も勝てるとは限らないなぁ、混乱とか眠りとか多用してたし。
などと考えつつ放置してたらゾーマとモグラが混乱してましたw
状態異常が効きさえすれば強いチームだわ。
あ、負けた…。
また負けた…。
オーシャンと状態異常の組み合わせは強いなー。
今までのオーシャンはそんなことしなかったからイマイチ強さがわからなかったが。

いろいろ作業しながら5〜6回負けた後ようやく勝利。
初戦以降ずっと全員「いのちだいじに」だったけど負けまくり、
初戦と同じ、ゾーマのみ「ガンガン」他「いのち」、にしたら勝利。
たまたま?

はぐれメタル同士を配合したはぐれメタルが5匹になりました。
デオドラント島はクロアの出現率が低いのでメタスラから作ってます。
レベル上げの最中(階段登ったところ)に万が一クロアが出てきた時のため、まだメタキンにはしてません。
必要になった時に配合すればよし。

ゾーマLv63にてステータスMAX!
お疲れ様。
プチソーンはLv70を超えたけどまだまだかかりそう。
もう1回誰かと配合すべきだったか、今更めんどくさい…。
配合用に用意したデュラハーン残り3個もあるけど、思ったほどの成長率じゃなかったしなぁ。

今日の何セットかのレベル上げ中は、ウィキでポケモンについて勉強。
最新のポケモンは480種だそうですね、とんでもねぇ…。
旧作ソフトや旧ハードを用意して連れてこないと揃わないとか。
相変わらず「幻のポケモン」とかいるそうです。
で、せっかくニンテンドーDSがあるから持ってるポケモン銀を起動してみよう!
と思ったんだけど、ハードもソフトも見つからぬ。
空のソフトケースが1個見つかったのみ。
うーん、一体どこへ…。

友人が本日カンダタを捕獲したそうです。
もうDSステーションで配信していない今だから、別DSとの通信からのはず。
彼の職場にはDQMユーザーが7人くらい居ると聞いているので、
たぶん4台揃えてモンスター増殖させまくったんだろうなぁ。
となると俺が交換用に用意した彼指定のゴルスラとかドルマゲスとかの価値も下がっただろなー。
交換してくれないことは無いだろけど、
交換を急がなくなったことでしょう。
ていうかこっちもそれなりに忙しくて会えないんだが。







2007/09/27                                                                  
やっぱり帰れなかった。
さようなら、ピサロナイト・・・。



2007/09/26                                                                  
今日は散髪目的で早めの退社だったので余裕でwi-fiに参加できます。

昨日放置してたからか、ランキングが10000位近くになりました。
そろそろステータスが上がってきたゾーマをキラーマの替わりに起用。

87867位ベホマン/ギガントヒルズ/格闘パンサー
70000位プチアーノン/オクトセントリー/おばけきのこ
60000位魔王の使い/キャプテンクロウ!!/エスターク
50000位ミルドラース/デスピサロ/ガルマッゾ!!
10000位エスターク/ゴルスラ/ゾーマ

危なげなく優勝。
日曜の敵との強さの差が激しいなー。

今日は目の保養になりました。
久々に見たよ、ガルマッゾ。
きんもちわりぃ〜〜。
キャプテンクロウが居ました。
スカウトしたい…。

ゾーマの「イオグランデ+打撃」がなかなか強いです。
けど、まだ賢さが800ちょいなのでイオグランデが300も行かない。
残り一人になった敵ゾーマにジゴデイン当てて600も与えたウチのゾーマ、かっこいい!
(ジゴデイン、エフェクトがショボいけど。あとネーミングセンス最悪だけど)
にしても、賢さ800で600ダメってことは、賢さ999の敵に喰らったらウチのゾーマは即死しそうですね。
覚えさせるならイオ&デイン3かな。
でもカッコ悪いのでグランスペルで。

今日の景品は禁断のバイブル、僧侶ブック、素早さの種、ベホマスライム、メタルドラゴン、魔王の使い。
ロクなものが無い。
ベホマスライムを貰った俺らはどうすればいいのか。
めんどくさいし、今日はもう1回やらなくてもいいかな。
明日はピサロナイトなんか貰えるらしいから是非参加したい。
けど明日は早く帰れそうにないです。

ラプソーンは竜神王とガルマッゾのために2匹は必要なので、
もう1匹つくろうかと動き出したけど、
そのうち友人と会って交換パーティ(人様から借りて4台DS揃えて)をする予定なので、辞めた。
モンスターコピーできるってのにわざわざ2匹目を作る意味は無い。
まぁ実際4台揃えることができるかどうかは微妙なんだけど。
そろえられなくても、犬とか鳥とか王とか貰うための交換用モンスターは作成した。




2007/09/25                                                                  
帰宅したら0:10、さーwi・・・・受付時間終わってる。
ていうかもう25日じゃない。

まぁ今日の景品にはめぼしいものが無いのでどうでもいい。
不思議な木の実は欲しかったけど。

今日から新しい小説を読み始めているので、通勤時間もDSは無し。
平日は進みません。




2007/09/24                                                                  
起きたら12:40、さーwi-fiだ。

自分のチームは15473位にランクインしていました。
今日もモグラ/マシン/ゴルスラのチームで。
1戦目87832位:ベホマン/ボル/格闘パンサー。
2戦目87832位:ベホマン/ボル/格闘パンサー。順位さっきと同じ。
3戦目80000位:ブラックドラゴン/デュラハン/メタルドラゴン。
4戦目70000位:デスピ/ラプソン/オルゴ。
5戦目10000位:オーシャン/ゾーマ/マデュラ。

景品:エッチな本、戦士ブック、賢さの種、チェーンクロス、大魔神の斧、ギガントヒルズ。

さすが月曜日、対戦相手のランクが低い。
ラプソーンとかいたけど、70000位なのでHP300くらい。
それでも10000位のチームは強かった。
またゾーマのイオグランデ+打撃でキラーマが即死。
強いなぁ、ゾーマ。
命令できることに気付いたけど、今日もAI任せ。

さて、もっかいやろ。

やりました。

ギガントヒルズはいらないけど、戦士ブック、チェーンクロス、大魔神の斧はおいしいな。
アイテムがすき。
明日、火曜日の景品はいらないものばっかし。
5戦目のジャミラスもすぐ作れるし。
明後日もいらないなー、メタルドラゴンは珍しいけどお見合いセンターを使うからいらんし。
木曜日は盗賊ブック、キングスライム、ピサロナイト、となかなか。
金曜日は雨の幅斬りがある。
平日金曜日は帰宅後に2回やる時間は無いかも。

とある情報。
「グランスペルSPなんか覚えさせてもそんなたくさん魔法使わない。○○&○○3の方が耐性付くのでオススメ」
正論だ。
イオグランデ・マヒャデドス・バギムーチョ以外使われた記憶が無い。
要するに全体攻撃。
頻度が高いのはイオとヒャド。
だからイオ&ヒャド3を覚えさせればイオガードとヒャドガードが付いて有効。
スキルセットしなおそうかな、
とは思わない。
スキル欄に「イオ&ヒャド3」があるよりも「グランスペルSP」がある方がカッコイイから!

スカウト回数が1000を超えました。
100の倍数の時はスカウトが必ず成功するとかそーゆー特典が欲しい。
神獣配合用のモンスター補充活動。
デオドラント島夜は口笛だとワンダーフールしか出ねーのかよ、っつーくらいあのなんかムカつく犬が出ました。
5匹捕まえたら確率が45%になり、ついに失敗したので6匹目は諦めた。

ゾーマは2回攻撃だからかスライム狩りの時に全体魔法を使わない。
困ったヤツだ。

こー何度もスライム狩りをしてると色々パターンが見えてくる。
 ○最初のエリア
  ・宝箱付近へ行くとスライムが落ちてくる。
  ・ここでスライムが落ちてこない+茂みの向こう側にも居ない場合、坂道手前の壁際で落ちてくる。
  ・壁際で落ちてくるスライムは、壁にぶつかると止まる。
  真後ろから追いかけるとどんどん逃げるが、壁へ挟むように追えばすぐ止まる。
  ・真後ろから真っ直ぐ追いかけた場合、稀に追い詰めた瞬間にスライムが消え、すぐに別のスライムが落ちてくることがある。

 ○2つめのエリア
  ・柱がたくさんある場所において、手前の柱の上にスライムが居る場合、
  手前の柱の上→奥の柱の上→手前の柱の上、の順に3回スライムを倒せる。
  ・手前の柱の上にスライムが居ない場合、2本目の柱の前で1匹だけスライムが落ちてくる。
  ・柱がたくさんある場所に向かう途中、下のエリアの柱が見えるが、
  その上でスライムが跳ねている場合、今いるエリアの柱の上にスライムがいない。

 ○橋がたくさんあるエリア
  ・入った最初の島にスライムが居る場合、外周に出るまでスライムと戦えない。
  ・↑の場合、下のエリアの入口でスライムが落ちてくる。

 ○イバラがあるエリア
  ・入った時必ず目の前にスライムが居る。

など。
下層のエリアに行く程1戦にスライムが3匹出てこない確率が高まるようなので、あまり下層へは行かないようにしている。
桟橋とかGピットとかにも行けるのかな。
最近のルートは、
 ・最初のエリアは普通に降りる。2匹狩れる。運がいいと坂道で3匹目。
 ・2つ目のエリアで進行方向上のスライムを狩る。平均2匹。2匹狩って後ろを向くと3匹目が居ることも多い。
 ・逆走して柱エリアへ。柱の上で3匹狩る。このあたりでノルマ達成が多い。
 ・柱の上にスライムが居ない場合でも柱前で1匹は確実に狩れる。その後戻るとだいたい1匹は居る。
 ・坂道を降りて門の前の芝生まで行くとだいたい1匹居るので、運が悪くてもここらで終了。
ごく稀だが、1戦のスライム数が低いことが連続したりするとこのルートはキツい。
まぁ1〜2回2匹が出ることはあるけど、何回も続くことは非常に稀。

スカウト用デスピの攻撃力がいい感じになってきた。
ただしMPが200ちょいでザコ。
超回復SP、さむらい、のほかの1個は思いつかなかったのでMPアップSPにしようとも思ったんだけど、
メンドクサーかったので、ジャミング。

ゾーマの攻撃力なんかが伸び悩んでいたので用意しといたデュラハーンを配合。
ちょっと育ててみて思った。
うん、確実に弱くなった!
そりゃデュラハーンとデスタムーアじゃデスタの方がステータス上昇率いいわな。
エスタークなんか使うデスタムーアをもう1個作ったりはできません。






2007/09/23                                                                  
起きたら12:30、さーwi-fiだ。

自分のチームは14788位にランクインしていました。
今日もモグラ/マシン/ゴルスラのチームで。
1戦目約80000位:格闘パンサー/ベホマン/ボル。
2戦目10000位:竜王/オーシャン/プチソーン。
3戦目5000位:ゾーマ/ゴルスラ/オーシャン。
4戦目1000位:デュラハン/プチソン/デスタ。
5戦目100位:デュラハン/プチソン/デスタ。

景品:エッチな本、賢者ブック、スキルの種、メタルスライム、アトラスのかなづち、白竜王。

気になった点
 ・ウチのキラーマシンがハッスルダンス使う(笑)
 ・人気のオーシャンクローだが対して苦しめられた記憶は無い。
 ・ゾーマが怖い!
 ・デュラハーンがなかなか強い。
 ・AIはこっちにイオ弱点が居ても常にイオグランデを使うわけじゃないみたい。

さて、もっかいやろ。
データ消去したからもう14778位じゃないはずだが、対戦相手は変わらず。
自分のランク関係ないかも。
サイトをよく見たら、日曜へ向かう程ランクが上がるって書いてあるな。
今日が最も高ランクか。

あ、3戦目で負けた!
初負け。
キラーマシンに超回復セットしてないから、一人残されると負け確定。
昨日もだけど、このAI死者2名の時超回復持ってない方蘇生するから…。
左から順番に蘇生させるとかあるのか?
さっき見てなかったけど、2戦目はどうやって越えたのかな。
前述したようにループするはずだが。
行動順のブレが巧く働いただけか。

すごいことに気付いた。
この戦闘、命令できるのか!
ずっとAI任せでした。
そのターン中に受けた負傷を回復できるし、2回攻撃もできるし、必ずしもAIが劣るわけじゃないんだが、
死者2名でザオリク使うしかない時どっちを蘇生するか、とかの命令はできたわけだ。
それじゃーキラーマシンのラリホーマを使ってみようかッ!
プチ眠らせた!

2回目の3戦目に勝てなくなっちゃった。
1回目はそーとー運がよかったようだ。
そんでこのチームは俺より明らかに格上なわけだな、チーム編成・スキルを覚えておこう。
オーシャンクローが何故か疾風突きを使ってくるけど目を瞑ろう
ちょっと並び順変えてみたけど、ゴルスラよりキラーマが優先的に蘇生されるのは変わらず。
何故にー。
ターン内で死者が出た場合はAIに任せるしかないから、結局蘇生させてもらえません。

4回戦ってようやく3戦目のチームに勝利。
次負けるとお話にならない。
4戦目のデスタムーアは眠らせたまま勝利!
5戦目は眠らせる前にばくれんざんで即死!or焼け付く息でマヒ!
やっと眠らせられた。
すごいじゃないか、虫の知らせは。

みんな魔王系使ってるから遠慮したいところだが、ウチにも魔王採用しようかなー。
単に戦力になりうる魔王が居なかっただけですけど。
ゾーマがオイシイ。
HPが680とちょっと低いし、素早さもキラーマより100低いが、攻撃力はキラーマと同じ。
デイン弱点だけど、仮にジゴデイン使われても単体攻撃だし(HP680じゃたぶん即死だが)。
スキルは、超回復SP、グランスペルSP、攻撃アップSPかなー。

今デスタムーアを強化するために超回復SP修得してるゾーマを配合しようとしていたけど、
こりゃ転生の杖持たせるのは逆かなw

逆で(笑)。
都合よくゾーマは攻撃UP3を覚えてた。
フォーからスカウトした格闘パンサーも持ってた。
攻撃UP3覚えててスキルも200ptあるから一人で攻撃UPSP覚えられる。

マダムン・ガーデン(最近「マダム・ガーデン」でないことに気付いた)にて。
2度目の「残り0秒でクリア」。
2匹以下が5回くらい出たかな…。

ウィキ読みながらレベル上げ。
今日はキングダムハーツを。
ゾーマはステータスが魅力的だけどレベルが上がりにくいという致命的欠陥がありました。
ゴルスラも上がりにくいけど、1回でステータスがバカみたいに上がるから飽きない。
ゾーマ飽きてきた。
同時期に作成したプチソーンは意外とレベルが上がりやすいので楽しい。
レベルが上がりやすい=ステータスが伸びていく楽しみがある、と。
で、ゾーマがあまりにもつまらないので、
再度配合用としてデュラハーンを作成。
作ったデュラハンにスカウトした攻撃力700のリザードファッツを配合、したデュラハンを作成し、レベル上げ中。
デュラハンも上がりやすいようだ。

他キャラのレベル上げの過程でゴルスラがステMAXになりました。
Lv67。
並んだ999が美しい。
モグーラ氏はあとHPだけ。
ただしまだ700ちょっとなので、カンストは当分先。

最近は主にレベル上げのみ。
配合は神獣だけ。
1回レベル上げが終わる度に神獣をテキトーなモンスターと配合させ、ランクの横に付く数字を増やしている。
もう+70を越えました。
配合できるモンスターが居なくなると、補充のためにテキトーに数匹狩ってきます。
神獣は常に♂♀なので、今に限っては性別が♂♀のモンスターは鬱陶しい。





2007/09/22                                                                  
「♀期」到来。
頼むからバラけてくれ・・・。

12:00になったのでジョーカーズGP初参戦。
あれ?
今から戦うの?
なんとなく登録して翌日に結果発表みたいなノリかと思ってたけど。
モグラ+ゴルスラ+キラーマチーム。
80000位のチームはボル・ベホマ・サイコロン。
これこれ、(この人には悪いけど)ランクの下の方の参加者なら俺でも勝てるかなーって思ってた!
上位はムリでも下層の方でしこしこ景品稼げばいいやって。
20000位のチームはプチソーン/りゅうじんおう/オーシャンクローでもう厳しい(笑)。
何度もザオリク・ベホマを使われたけど、なんとか勝利。
10000位、相手にドン・モグーラが出てきてちょっと親近感(笑)。
でも勝利。
5000位、エスターク/ゴルスラ/デスタムーア、こりゃムリそう。
ボミオスなんかかけられたのはDQ3以来な気がする。
でも勝てた。
デスタが補助魔法ばっかりだったお陰か。
1000位、デュラハン/デスタムア/プチソーン、流石にムリか。
使ってくる技から判断するに、
皆さんネットで見た最近の主流「グランスペル・グランドブレス・超回復」みたい。
イオグランデでキラーマシン480ダメ。
いや、最後まで一度も回復しなかったから超回復は持ってないのかも。
なので勝てた。
あらま、優勝?
すごいじゃないか、モグラチーム!(←そんなチーム名じゃないです)
20000位のチームが一番強かったかな、回復手段持ってたから(何で皆持ってないんだ??)。
収穫は、禁断のバイブル、力の種、シャークマジュ、ゲイボルグ、キラーマシン。
あんまり嬉しくない。

再度登録すれば、また参戦できるのか。
相手は同じチームか?
で、勝つとまた景品出るの?
メタキンが景品だとよかったなぁ。
いや、違う、景品は1回か、そりゃそーか、相手同じだし。
だから「ユーザー情報消去で再挑戦」なわけか。
よし。
棄権。
消去。
再登録。
これで勝った後、もう一度繰り返して景品がもらえない理由はなんだろう?
(試してないけど、情報元には「同日にもう1回貰える」とあるから2枚までなんだろう)
何かトラブルがあった時用に2回だけチャンスを用意しているってことか?

再挑戦では10000位のデスピ/エスタク/ドンモグラチームで苦戦中。
結構運が絡むかもしれない。
火力では劣るけど、相手は大胆にも回復手段を持ってないようなので勝てましたが。
ウチのモグーラは素早さにムラがあるなぁ、なんでだろう。
最後だったり最初だったり。
素早さ700ってそんなもんか。
キラーマシンがばくれんざんを喰らって900ダメ。
イオ系なのかな、こえー。
今日の相手とは相性がいいようで、また勝てました。

接続段階では心を折られたが、初参戦日は楽しめました。

俺もパーティに加えようと思っていたプチソーンが2回くらい出てきてたけど、
なんかイイトコ無かったなぁw
キラーマシンに覚えさせたハッスルダンスが発動したのは失敗。
掲示板で、むしのしらせは50ptまで、ってのを読んだ気がする。
ていうか彼には攻撃に専念して欲しいからむしのしらせ自体要らないと思いました。
まぁもともとスカウト用に作ったんだけど。
また、グランドブレスSPは割と有益みたいだと感じました。
状態異常系が揃ってます。
たかが毒でも、こちらにかかればザオリクよりも優先して光の波動で治療します。
(賢さ927のゴルスラの思考だから、もうザオリクは優先されまい)
結果的に行動を封じられる。
これはでかい。
つーかやっぱりAIは人間よりバカなんですかね。
バカというか、思考が狭いというか。
瀕死+マヒなキャラと、戦闘不能キャラがいる場合はベホマよりザオリクだろ。
戦闘不能社が2人居る場合に優先的に蘇生するのは回復手段を覚えている方だろ。
色々な条件を元にAIを設定しているわけだから当然ではあるんだが。
AIがバカというよりは、人間て結構すごいかも、っつったほーがいいかも。

「♀期」が終わりません。
キラーアーマーとメタルスライムだけは♀が欲しかったんだけど、この2体だけ♂でした。
すごいなー、どーやって俺の意図を読んでるんだろうな〜。


 - 間 -

今日は育成が進みました。
メタル狩りの前のスライム狩りがつまらんのでレベル上げがしにくいのだが、
その間ウィキペディアを読むという方法を思いついた!
ウィキ面白いわ〜。
細っかい知識がたくさん、冷静な目で書かれていてまったく飽きない。
主にドラゴンボール関連を読んでいました。
GTを見たくなった。
その後ダイの大冒険に派生したり。
とか読んでる間にスライム狩り。
気が付けば終わってる感じ。
いいね!

あと、集めたモンスターは201匹になりました。
長らく200で、現状入手不可が9、ってとこまでは数えたんだけど。
残り1匹はコサックシープでした。





2007/09/21                                                                  
ついに妥協して純正のUSBアダプタを購入、本日届いた。
最初に購入した方でムリだったからこっちもムリじゃないかと思いながらドライバインストール。
「ブリッジ接続を解除してくれ」
最初に購入したUSBアダプタのため色々設定を弄ったけど、
それを解除しないといけないみたいです。
で、解除できない、と。
もう謀ったかのごとく全てのことが裏目に出るな。
ヘルプを読んでも、「右クリックして削除を選択する」しか書いてない。
何ソレ、ヘルプ?
それで削除できない時の対処を教えてくれ。
たぶん、構築した時と同じ状態に戻す必要があるんだろう。
構築した時=ローカルエリア接続とワイヤレス接続があった時の状態。
はい、ついさっきワイヤレス接続のドライバをアンインストールしたところです
はぁ、そっちを再度インストールするとこからかよ…。
本気でため息ついてからスタート。
結果、やっぱりブリッジ接続削除できません。
ふー、
何でこんな目に…。
ぶっちゃけ無線LAN程度、何度も設定したからなんとかなる自信はあったんだけどなぁ…。
情けなくて涙がでてきそー。
結局どーやっても削除できず、
「システムの復元」という過去やったことのない怖そうな手法を試すことに。
2週間程過去の状態に戻してようやくブリッジ接続を削除できた。
削除っつーか構築前の状態に戻しただけか。
保存したドキュメントは消えたりしない、と説明にあったが、
一部のデータの場所が元に戻ったのは何故でしょうか。
ドライブが違うからかな?

気を取り直して純正アダプタのドライバインストール。
進行状態のバーが途中から進みません。
まぁ最初のアダプタでダメだったからこれがダメでもあまり驚かないけど。
哀しいだけで
どうにも終わらなくなったので再起動。
もう1回だけ試してみようかなー、っつーわけでやってみたらついに成功。
苦節2週間。
達成感は無い。
嬉しさも無い。
非常に多くの無駄な時間をすごしたという哀愁だけが残った。

ちなみにウチのプロバイダはこの純正アダプタにおけるwi-fiの設定を訪問して行ってくれるそうです。
8000円で。
ボるなぁ…。
最初に購入した製品における設定だったら、8000円払って見てみたい気はする。

ゲームの進度としては、スカウトに失敗しまくった、って印象だけ。
またクロアと遭遇して2ターンスカウトしたけど、どっちも失敗。
失敗率60%が3回連続で発生する確率は・・・とか計算すんの止めようかな、不毛だし。

会社の先輩にDSを借りて、
友人のとあわせて4台揃え、思う存分コピーを繰り返せそうな感じになってきた。
…たぶん。
こっちで用意できそうなのはもう1台だけ。
友人がもう1台都合つけることができればよし、できなければ通信回数3回ということになります。
3回なら、キャプテンクロウ3体欲しいかな。
 1.竜神王用
 2.ガルマッゾ用
 3.ストック用
強いて挙げるなら、4.竜王用も欲しいが。
犬とか鳥とか王とかは交換で貰うからすれ違い通信する必要は無い。

俺も友人もキャプテンクロウが欲しいので、
すれちがい通信する時のパーティはお互いスカウト用2匹+キャプテンクロウ、となる。
スカウトする自信も相手のクロウ以外のモンスターを倒す自信もちょっと微妙…。
てか、失敗したらこれっきり、ってのが怖いなー。







2007/09/20                                                                  
友人と交換用モンスターはあとメタキン1匹で材料が揃う。
あまりにクロアが出てこないので(さっき久々に出てきたけど41%で失敗)、
1匹はメタスラから作りました。
もう1匹メタスラから作るための材料も揃っているので、材料揃ったと言えば揃った。

ライバルマスターから死神貴族をスカウト。
これはいい!
 1.彷徨う鎧+エビルドライブ=ボーンナイト
 2.兜小僧+スライム=ダークナイト
 3.ダークナイト+ボーンナイト=死神貴族
という流れを無視できる。

ヒャドガードを持つモンスターをライバルマスターからスカウト。
その場で修得し、吹雪ブレスガードを覚えていたモンスターと配合。
吹雪ガードSP修得。
これをトラップボックスと配合してスキルを引き継ぐ。
火炎ガードSP、吹雪ガードSP、爆風ガードSPを覚えたトラップボックスができました。
自己満足です。
白黒ガードSPを覚えたおおドラキーがいるのだが、
他にも何かSP覚えさせたいなぁ。
でも他に見栄えのイイやつが無いな。
見栄えのイイ例→火炎・吹雪・爆風ガードSP

スキルはあとサンダーガードとファイアガードだけでコンプリート。
(ガルマッゾとか今手に入らないのは除く)
どちらもライバルマスターの使ってくるキングスライムしか覚えていないというレアさ。
ただしスカウトしさえすればスキルポイントは200以上あるのでその場で修得可能。
マスターの出現を祈り、キンスラの使用を祈り、スカウト成功を祈る。

初めて「戦力」としてモンスター育成中。
デスタムーア。
顔と手だけ、しかも分離してるという容姿が非常に気に入らないが、
ステータス的には申し分ないので仕方ないからコイツを育てます。
いつかGPに参加できることを夢見て。

ドン・モグーラ氏はかなり育ってきた。
やっと攻撃力も伸びてきたし。
でもHPの低さが気になる。
素早さとか早々にカンストしちゃったし、ゴルスラを配合したのは失敗だったかもしれん。
もう少し成長度は低いけど満遍なく伸びるようなヤツにすればよかった。






2007/09/19                                                                  
俺をDQM-Jに誘い込んだ友人にレティスとレオパルドとトロデを交換してもらうよう頼みました。
もともと交換用に多く拾ってきてもらうつもりだったし、彼もそのつもりで多く採ってきたけど、
俺用に2体は流石にムリだったらしいです。
まぁ仕方が無い、1匹ずつでガマンしよう。
もう配信してないわけだしな。
で、交換対象として指定されたのはゴールデンスライムとドルマゲスとエスターク。
流石に面倒なものを頼んでくる。
別にいいけど。
ていうか(もう配信してないが)「もっと取ってきてやるからゴルスラもう2匹よこせ」でも大歓迎です。
DSステーションまで行ってスカウト活動するくらいならしこしこゴルスラ作る方がマシです。
そんなヒキコモリ。

今後配信第4弾はあると思うし、その時ステーションでスカウトすれば手に入るわけだから、
今ゴルスラとか俺から手に入る友人はボロ儲けな気がするけど、
第4弾配信してもDSステーションまで俺行かなそーだから…。

そんなわけで交換用モンスター作成中。
本日材料採取。
さしあたって面倒なのはメタキンあと2体。
デオドラント島の西の水溜りで探してんだけど、クロアが全然出てこない。
この地にクロアは出ないわけじゃないが出難いらしい。
この地で出やすいのはクロオビとかルイヒとかフォーとか。
彼らは散々出てきて戦いました。
コイツら倒しても、ドロップアイテムはバイキルミンとか全く恩恵が無い。
せめて木の実くらい欲しい。

とか思っていたが、彼らがココでそれなりに出やすいことには恩恵がありました。
残る未コンプリートのスキルは、ヒャドガード/ファイアガード/サンダーガード。
これらはマスターからスカウトしたモンスターしか覚えていない。
で、それらのモンスターを使ってくるマスターはここデオドラント島には出やすい。
出やすいかどーかは知らないけど、結構何度も戦った記憶がある。
具体的には、ダイキ・エロネ・ルイヒ。
前から順に、カモネギの人、ムネの人、シメる人。
そのうち捕まえよう。
今はちょっとキツい。
スタメンのキラーマシンがLv75なので、敵のレベルも75になるらしい。
(スカウトするとLv50だけど。だけどステータス的には75なのかもしれん)
ワンダーフールとかアホみたいな名前と外見なのにめちゃくちゃつえぇ。
混乱させてくるし。
苦労してスカウト率84%まで上げたのに失敗するし!

2匹目のゴルスラはお気に入りのドン・モグーラと配合。
ステータスぶりぶりあがる〜。
早々に素早さがカンスト。
次いで賢さもカンスト。
攻撃力は上がりにくいみたい。
勿論HPは全然伸びないw
実際は親の影響を受けていない(HPにおいてゴルスラの影響なんて無いに等しい)だけで、
伸び方は通常のモグラ+αなんだけど、
他のステータスが伸びやすいだけに目立つ。




2007/09/17                                                                  
スキルはあと5種。
そのためにラバルマスターからスカウトしないと。
ライバルのモンスターしか持ってないスキルがたくさんあるようです。
最低あと4匹捕獲せんと。

2匹目のゴールデンスライムはモグラーと配合しちゃいます。
そのためにちっと鍛えてます。
ついでに3匹目のゴルスラ用素材を収集中。

収集完了。
ゴールドマンはフラワーゾンビ+夜の帝王で作れます。
バブルキングのためにフラワーゾンビ狩りに行くし、近くで夜の帝王も拾えるから、
塔で出現を待って狩るよりも楽かも。
メタルライダーのストックがなくなったのでもうメタルカイザーが作れません。

モルボンバより帰還。
長居してたくさん収集した。
バブルキング*2、ゴールドマン*2、魔王の使い*2、動く石像*3、グレイトドラゴン*3、嘆きの亡霊*2。
あとは、何かに使えるだろうとフラワーゾンビ*2を拾ってきた。
うむ、満足。

魅惑のメタルエリアへ。
さーレベル上げだ。
正直(ある程度のレベルまでの)レベル上げは嫌いじゃない。
メタルばっかで上がりやすいし、ゴルスラみたいにステータスぶりぶり上がるヤツもいるし。
嫌いなのはメタルエリアに行くまでのミッション。
メンドクサイし面白みも無し。
当然「面白い」と思わせるために設置したわけじゃないだろけど。
それでも、アストロン使われまくったり1戦に1匹しか出なかったりすると頭にくる。
戦闘勝利回数が多かったとか撃破数が多かったとかしたらメタルエリア探索秒数を増やす、
とかだとよかったのに。
なんて言ってもはじまらねー。






2007/09/16                                                                  
コンプリートしていないスキルはあと20個くらい(今ムリな6個は除く)。
そのうち既に持っているスキルは16個。
今ちょうど育ててたいくつかのスキルをコンプリートしたところ。
ドラキーが余りました。
もうドラキーに覚えさせて育てるものが無い。

ゴールデンスライム2匹目完成。
長かった…わけでもない。
素材自体はだいぶ前に集まっていたのだが、
グランスライムが覚えたスキルをマスターさせようとしてたりして時間がかかった。
お陰でライブラリのめんどくさそーな項が埋まりました。

モグーラ完成。
超回復SPとサポーターSPと素早さアップSP所持。
前にも書いたけどサポーターはライブラリ埋めるついで。
バイシオン覚えるまでに100pt必要だから「さむらい」のほーが役立つんだが。
あれ?
勘違いだった、バイシオンは60ptか。
まーでも手間考えると70ptの「さむらい」の方がこすとぱほ〜まんすが…。

また「♂期」が到来したようだ。
スカウトも配合結果もみーーーんな♂。
不便だわぁ…。

モグラさんのステータスがあまり高くなりません。
この後メタルカイザーを配合するつもりだったけど、
メタルカイザー思ったより素早さの伸びが良くない。
配合するならメタキンかはぐメタだ。
それでなんとか補えたとして、今度は攻撃力に難あり。
上限は900と高いんだが、Lv1、攻撃力1から鍛えた場合にLv99で550程度にしかならない。
(と思ったが、伸びやすい種族でも普通そんくらいだ)
生まれた時に既に400あってなおかつLv99まで育てれば望みの値、ってか。
遠すぎ。
攻撃力も素早さもよく伸びるゴールデンスライム配合しちゃおうかなぁ。
さっきできた2匹目を。
…もったいような気がしてなりません。
そうでもないかな。
キンスラ2匹捕まえて、スライム系2匹捕まえて、フラワーゾンビ2匹捕まえて、バブルキング2匹作って…、
ああ、もう書くのがめんどい。

ライバルマスター戦でスカウト活動。
もちろん味方は3名。
2名じゃスカウトに成功しても恐ろしくショボいキャラになってしまう。
なので敵が強い強い。
そして、確率低い。
特に2回攻撃キラーマシンは全く役立たず。
最初に作った魔王なのにいまだ現役のデスピサロには頭が下がります。
1戦に4回程スカウトを実行してついにコングヘッドをスカウト。
ステータス700超えが3個も!
素晴らしい。
これが普通のLv50ですよね。
味方2名の時にスカウトしたLv50キャラは、ステータス100〜200です。
ふざけてんのか。

プレイ時間が100時間を越えました〜。

オーシャンクロー完成。
「こうどう はやい」が対人戦において評価を得ているそうな。

神獣って転生の杖の効果が無いようだ。
何でだろう。
神獣の相手が転生の杖を持っていた場合神獣じゃなくなっちゃうからだろうが、
神獣に持たせていた場合は効果発揮してくれないと困るんですけど。
やっとの思いでデモンスペーディオにしても、
スキルやステータスのために配合しちゃうと別の姿に戻るわけだ。

モグーラLv30、何故か賢さが急に伸びだした。
何ゆえ。
親はバカそうなコングヘッドですよ(Lv50で300だったし)。

モーグラ加えて初スカウト。
オクトセントリーに61%。
まずまず。
が、Lv50オクトってば攻撃力378。
弱くないか?
クロオビからまたコングヘッドを奪取。
コイツの攻撃力は609。
うーん、この前の730が欲しいよぅ。
誰だっけ、あいつ。
そうだ、エロネだ。
ヤツからまたスカウトすれば730かな。
でも、確かに配合によって攻撃力は200くらい上がったけどMPは同じくらい下がったなー。
その前の親はワイトキングだから差が歴然。
攻撃力も然りか?
難しいわ。
最善はゴールデンスライムの配合な気がする。
遠い。






2007/09/14                                                                  
相変わらずwi-fiには接続できません。
初心者→DS用USBアダプタ(純正)
中級者→ゲームリンク(他社製)
という選択肢があり、会社で無線LANは何度も構築したからいける!と思ったんだけど。
製品に書いてある「誰でも簡単に」ってのは、
会社側が想定する最も良いネット環境の場合においてのみ、ってことみたい。
サポートサイトには、WindowsXPの場合、とかそーゆー分け方じゃなくて、
どんなネットワーク環境で使っているか、で個別に書いて欲しいもんだ。

さっきから目的をもってスカウト活動してんだけど、
♂ばっかし!!
いい加減にしてくれ。
もう10匹くらい連続で♂じゃないか?
配合できねーんだよ。
イケメンマガジンは使いたくないし(使ったことないけど消費アイテムじゃなかったりして)。

あああ、今度はさっきの反動で♀ばっかり〜〜〜。
もう♂はいらねぇ!と捨ててたから♂たくさんストックしてるわけじゃない。
ちくしょー。

スキルは残り1/4くらいになったかな。
現状手に入らないものは除いて。

テンションアップ持ちキャラ2人目としてドン・モグーラを採用したい。
彼はルックスがよろしい。
それが理由。
見た目ぷよぷよで守備力低そうに見えるが実は硬い(メタル系のようだなこの表現)。
素早さがかなり低いので素早さアップSPを持たせよう、スキル埋めるついでに。
後は超回復SPと、
サポーターSPかな(これもスキル埋めるついで)。

まずドラキーかなんかに[素早さアップ2]をマスターさせる。
モグーラを配合して、モグーラに[素早さアップ3]を修得&マスターさせる。
次にライバルマスターからLv50のモンスターを強奪し、そいつに[とうぞく]を修得させる。
Lv50だから加入時に200pt以上あるのでその場でマスター。
[とうぞく]持ちキャラとモグーラを配合し、[素早さアップSP]と[とうぞく]を引き継ぐ。
引き継いだ[とうぞく]は50pt溜まってるはずなので、またすぐにマスター。
スキッパーかなんかを捕獲し[ジャミング]をマスターさせる。
モグーラを配合し、[盗賊]+[ジャミング]で[サポーターSP]完成。
よし、これだ。
スキルポイント50ptと盗賊スキルブックを節約できるのがデカい、と思う。
素早さの底上げに、作りすぎたメタルカイザーをプレゼントしよう。

スキルの育成にはまだドラキーを使っている。
やっぱり効率が良いと認識を改めた。
預けておいても一度メタルエリアに行くだけでLv21になる。
スライムマデュラを使って覚えようとしているメラ&ドルマなんかもー全然育たない。
スカウトしまくって、もうストックが10匹。
未だにスカウト率が100%から落ちない(3人含めて+ためるとか補強無し)。
スカウトしやすいのも魅力です。

スカウト率98%で夜の帝王を逃す。
久々だ。
久々に理不尽な仕打ちを受けた感じ。








2007/09/13                                                                  
先日購入したUSB無線LANアダプタの設定ができません。
なさけねぇ〜〜。
会社で無線LAN構築してたりしたからたぶんいけると思ったんだけど…。
会社のIPアドレスやDNSとかは把握してるけど、
実は家のそれらは一切把握していませんでした。
そしてipconfigu/allコマンドで調べたところ、
ウチは家の中のパソにDHCPでIP自動的に割り振ってるみたい。
うむむ、DHCPの時の設定なんかやったことない…。
DHCPで自分のPCにIPが割り振られるのはわかるけど、
DSには割り振られないのかなー。
…繋がってないからか。
で、つなげる先であるUSBのアクセスポイント、これもPCに挿しただけじゃIP割り振られないのかなー。
仮にアクセスポイントにIP入ったとして、
現状繋がってなくてIPもらえてないDSがIP貰うためには繋がらなくちゃいけなくて…?
わかるかッ!
DHCP辞めればいけそうなんだが、
どーこで設定したものか…。
というわけで2日程放置。

ライバルマスターと戦ってスカウト。
ほんととんでもない男だ。
それはそれとして、
こちらが2匹の時にスカウトしたモンスターはやっぱりレベル50のくせにステータス低いと思います。
今は長期戦に向くパーティが無いので3匹で挑んで試すのがメンディからやらんけど。
デスタムーアができた暁には試しましょうかね。
デスタムーアに持たせるつもりのグランスペルSP(←趣味。使う予定あまり無し)も順調に育ってるし。

ライブラリを埋めるためにスキルをコンプリートさせています。
だいたい5割弱埋まったと思う。
…まだ5割か!
SP系がほとんど残ってるから先の方が長そう。

未だに最初に作ったデスピサロがスタメン。
彼との付き合いは長い。
ちなみに名前は「デスじろう」。
この頃から、♂は「〜たろう」か「〜じろう」、♀は「〜ちゃん」「〜にゃん」「〜みょん」、
♂♀は「〜ピンク」。
ぱっと見わかりやすい3文字、って意味で(ピンクに特に意味は無い)。
よく考えたら、♂はそれでいいとしても♀は「〜こ」とか文字数減らした方がわかりやすかったか。
とかいう取り決めをしていたけど、
最近はテキトー。
自動で名前つける時なかなか思い通りの名前が出てこなかったりするから。






2007/09/09                                                                  
エスターク撃破。
グリンガムのムチ2個の夢は諦めます。
一応頑張ったんだけど。
ちっとパーティが弱い+エスタークが強いのであまり長くはやってられぬ。
とりあえず、ぬすっと斬りが4体にしか効かない、ってのは嘘っぱち。
ドラゴンバゲージからドラゴンテイルを盗んだ。
これはコイツが落とすアイテムと同じ。
(これは2戦で4〜5回試して2個手に入れた。やっぱり確率の違いがあるようだ)
盗んだ後再度同じ敵に対して実行してみればよかったかな。
それで「何も持っていない」とか出れば確実なんだけど。
ってもうセーブしちゃったからダメです。

ゴールデンスライム作成!
達成感はあるけど、戦力には当分なりそうにない。
HPアップSPと超回復SPをプレゼントします。
超回復SPは戦力にするつもりだったミルドラースにつけてたけど、
どうもミルドラースが強くないので。
ニブいのが好かんのかも。

いつか竜神王を作る日が来るかもしれないのでゴルスラ2匹目を準備中。
ていうか1匹目の材料を用意しすぎたので、
2匹目の材料はメタルカイザー2匹が最も早く溜まりそう。

何度もブックのお店に入荷させてるけど、まだ盗賊ブックと賢者ブックが出てこない。
武闘家ブック用のモンスターはたくさん用意してあって邪魔なので、
さっさと消化したい。
魔法使いブックは悪魔系3匹と交換条件がゆるいので溜まる一方です。

長期戦に耐えうるキャラが欲しいです。
で、デスタムーア。
顔と手しかないというルックスがどうにも好かんけど、
MP自動回復はオイシイなぁ。
(あれ?HP/MP同時はコイツだけだろーけど、MP自動回復だけなら他のキャラも持ってるか?)
ステータスも高そうだし、
超回復SPとグランスペルSPなんかを持たせてやりたいですね。

マスターとの戦闘でのスカウトがオイシイ。
Lv50で仲間になり、スキルポイントたくさん。
ただLv50のクセにどーもステータスが低いような気がするんだが、気のせいだろか。
とりあえず見つけたら片っ端から戦闘挑んでます。
でもスカウト率は低い。
クロア=メタキンが出たらAI2回攻撃キャラ2匹だけ出撃させ、
それ以外が出たらためる所持キャラだけ2体を出撃させるのがいい。
そんなに戦力にストックがないので、あくまで理想です。
2体だと相手のパラメータが激しく落ちる。
落ちるけどスカウト成功時のレベルは50のままだからお得。
…もしかしてレベルだけか?
だからステータス低いのかな?
気のせいか。
うん、たぶん気のせい。

スライムマデュラの準備中。
何のスキルを持たせるか考えてたけど、止めた。
考えてもよくわからなくて結局行動に移せない。
目標は1つにしないとだめみたいです、わたし。
ここでの目標は「マデュラの作成」。
ここまで。
戦力にする場合は、次に「スキル作成」、その次に「ステータス強化」。

キラーマシンがLv75にて成長限界に達しました。
よく見たら配合回数は8回だったみたいです。
しまった。
まぁ伸びきってないのは賢さだけだから何も問題無いけど。

間違えた。
スライムマデュラの材料を間違え、最後の最後でバブルキングになりそうだった。
そうだ、メタキンが居るんだ、忘れてた。
材料集めなおし。
再利用できないのはスライムベホマズンだけ。

ゴールデンスライム2匹目の材料はメタキン以外は集まった。
メタルカイザーなんか3匹目ができそう。
いらない。

オルゴ・デミーラを作成。
1個前のデスタムーアの方が使えそう。
オルゴはAI2回攻撃だが、混乱に弱いので怖い。
以前ウチのキラーマシンが混乱しよって全滅したしな!
エスタークも眠りに弱いから使いにくそう。
その点、ミルドラースはルカニに弱いだけなので問題なし、ニブいから解雇したけど。
オルゴはガルマッゾの材料としてしばし放置だ。

デスタムーア作成を検討中。
せっかくだからグランスペルSPを持たせてやりたい。
というわけで作成中。
準備
 ・ドラキー4匹
 ・プリズニャン(バギ&ヒャド)
 ・ベビーサタン(メラ&イオ)
 ・フラワーゾンビ2匹
 ・悪魔系1匹
 ・テキトーなヤツ1匹
1.フラワーゾンビ+悪魔系=魔王の使い♂
2.魔王の使い♂+お見合いオクトセントリー=魔王の使い(ヒャド&デイン2)
3.フラワーゾンビ+テキトーなヤツ=Aランク♀
4.Aランク♀+お見合いギガンテス=テキトーな何か(イオ&ドルマ)

目的のスキルを覚えている材料を転生の杖装備のドラキーと配合。
ドラキー、成長が早いから。
(Lv30弱までしか上げないのでたぶん大した差ではないと後で気付いた
ドラキーが成長し、スキルをコンプリートしたら、
その都度テキトーなモンスターと転生の杖装備で配合。
もうすぐ揃います。

ラプソーン(大)はそれなりのステータスであり、テンションアップを持っているので、
現在スカウト用のスタメン。
いやー、DQ8時代から変わらずキモチワルイなー、アンタ。
DQM−Jにおいては、ガルマッゾが気色悪いですね。
あんだけ苦労して作ったキャラがあんなんじゃーガッカリだよなぁ。
DQM2のゾークもカッコわるかったし、ラスボスをカッコよくしようって気は無いのかな。






2007/09/08                                                                  
やっと休みきた。

台風で電車停止中、コレ幸いとばかりにモンスターズ。

エスタークからグリンガムのムチは盗めないらしい。
そうだよなー、1個しか手に入らないものが2個になるとしたら、情報として出ないわけがない。
が、「盗めません」という情報の出所曰く、
盗みが可能なのはアロマGPの3体とエビルスピリッツのみ、と。
マジか。
たった4体?

マダム・ガーデンに通いまくり。
通勤時間はこれがもっともいい。
配合やら捕獲やらは計画立ててやらないとワケわからなくなるからメモが取れない電車の中は向かない。
レベル上げは眠くなるけど。

2回攻撃3人組でスライム狩っている時、
3ターンも連続してアストロン使いやがりまして、更に1匹しか出ないことが2回ありまして、
初の失敗か!と思いきや、
なんと残り1秒で最後の1匹に接触でき、クリア。
劇的だった。
つかレベル上げ対象者はメタルエリア進出後にスタメンにすべきですね。

メタルスライムを捕獲できるようになってきた。
素のキラーマシンが殴るだけで14%だから。
でもまだはぐれメタルはそこまで行かない。
でも捕獲成功!
7%で。
スカウト失敗の最高(?)記録は99%、スカウト成功の最高(?)記録は7%です。
とか打ってたら、
メタルエリアで間違えてメタキンにスカウト実行。
あああ時間が過ぎていく〜〜(2回攻撃×3名)。
案の定3%。
しかし予想に反してスカウト成功!
新記録樹立〜。

キラーマシン、Lv65くらいで攻撃力999に達した。
攻撃UPSPと装備した武器がプラスされているので。
これ以降は伸びない。
レベルアップでも「こうげきりょく+0」と出る。
ここまで来ると攻撃UPSPは無駄ですね。
攻撃UP3ならHPアップも見込めたわけだし。
Lv65になったのは「育てた」わけじゃなくて、他のキャラのレベルアップの副産物だからまぁいいけど。

最近敵シンボルに近づくと逃げていくことが多い。
これはステータスの合計かなんかで判断してんのだろか。
しかし逃げる時はどんな雑魚でも回り込まれたりする。
逃げる時は単純に運ってことか。

あー、違うわ、攻撃999になったから上昇値が0になったんじゃなくて、
キラーマシンの本来の上限である740に達したから0になったんだ。
別の武器装備して999以下にしておけばまだ攻撃力上がるんじゃないか、とか試してから気付きましたw

クロアからメタルキング奪取。
ホントにこちらを2名にしたら成功率80%とかに急上昇!
まぁでも1回失敗したけどね。




2007/09/04                                                                  
キラーマシン育成中。
キラーマシンになる前にスキル成長のため3回程、
キラーマシンになってからステータス強化のため2回程配合。
現在Lv27で攻撃力780程(スキルと武器込み)。
うーん、まずまず。
つーかカンストは遠い。

キラーマシン育成の目的は2回攻撃でのスカウトだったんだけど、
やっぱり序盤だけでなく今でもスカウトは「ためる」が効果的。
攻撃力999によるバイキルト+2回攻撃ならもっと効率イイんだろか。
「ためる」による高確率か、2回攻撃による時間短縮か、って選択みたい。
時間短縮しても仲間にならないんじゃ短縮にならないのだが。
やっぱり時間かかっても確実性かなぁ。
となるとキラーマシン育てた意味が無いんだけど。

っつっても2回攻撃とあの硬さと速さは結構強くて、あっさりスタメン。
スキル「せんし」「攻撃UPSP」も持たせたし。

そろそろ勝てるだろ、というわけで闘技場SSランクへ。
あっさり撃破。
もうスライムベホマズンは解雇です。
デスピーがベホマズン覚えたし(単体回復は誰も覚えていないが)。

そのままアロマ戦へ。
これも楽勝。
メタルカイザーは初めて実物を見たわけだが、黒い後ろ髪がキモチワルイ。

真鍮の鍵げっと。
エスターク戦に行けます。
が、ちょっと準備を。
某サイトの「ドロップアイテム」のエスタークの項には「グリンガムのムチ」とあります。
ぬすっと斬りを用意しよう。
盗めるかもしれん、そして落とすかもしれん。
2個!?
否、そんな話は聞いたことが無いので、やっぱ1個かな。
でも…、
というわけで一応準備だけはしよう!

ストラップが邪魔です。
JAMAエピソード2「ストラップに指引っ掛けてDS落とした」。
ちなみにエピソード1は「置く時ストラップが下敷きになって置きにくい」。

明日ですれちがい配信第3弾は終了です。
「ラスト」ではなく「第3弾」だから、まだ次があると信じたい。
でも今回で配信しなくちゃいけないモンスターは終わってんだよなー。
いつまでもそんなサービスしてるわけにもいかないだろうし。
怖いなぁ。
もう3種とも手に入れている友人に期待しよう、過剰に。
願わくば犬2匹、鳥2匹、王1匹、パンツマスク1匹欲しいなぁ〜。



2007/09/02                                                                  
買ってから一週間かな。
実はラスダンです。

現在のパーティは、
 ・デスピサロ
 ・はくりゅうおう
 ・スライムベホマズン


ラスダンのアトラスは、一度全滅したのだが、
一度戦うともう会えないみたいですね。
コイツ、アトラスの金槌100%落とすとか無いよね…?

帰還。
また来るのが面倒なのでラスボスを倒しておきたかったけど、
まだトラップボックスを回収していません。
クリア後もラスダンに入れるとは聞いているけど、
この赤宝箱の中身までが保存されるかどうかの保証は無いので、
開けずにクリアしたくはない。
かといって、開けてみて「失敗しました」じゃキツいので、やっぱり開けられない。
帰るしかない。
どっちもたぶん大丈夫だと思うけど、
100%ではない以上、用心しておくに越したことはないです。
俺ヘルコンドルのスカウト成功率99%で失敗してるしな!

キラーマシン作成中。
スキルは、「せんし」「こうげきアップSP」「むしのしらせ」。
最後の1個は思いつかなかったのでコレで。
「ちょうかいふくSP」とか欲しいけど、作るのがめんどい。

DS本体のストラップは付けるのに少し苦労したのだが、
ぶっちゃけ邪魔。

クリア。
攻撃力600もあるデスピサロがいるので苦戦するわけがない。
回復役がドルマドン喰らって死んだりはしたけど。

スタッフロールが寂しい。
せっかく2画面あるんだからもう片方にも何か出せば?

キャプテンクロウ加入。
こいつ♀だ。

スカウトQファイナル。
難しい。
でも考える気が無いのでカンニング。
「長い木に登ることを要求してくる」って難しいなぁ。
ヒントの「荒くれ風に言う」てのも面白い。
「長い」を「なげぇ」って言うのが荒くれなのか。
「名前に呪文が入っているモンスター」も難しいと思う。
夜の帝王と大王イカの中に「イオ」が入っているなんて気が付きません。
ていうか答え言われても「は?」て思ったわ。

全「名もなき島」に到達。
ここの固有種を捕獲したので、もう用事は無いです。
宝箱もロクなもの入ってないしな。

闘技場SSランク。
早々に回復役が死去し、建て直し不可。
だが、いつの間にか覚えていた白竜王のベホマラーで耐え忍ぶ!
ついに残り一人でドン・モグーラを撃破!
と思ったらもう1戦ありました。
全滅。
もうスライムベホマズンは卒業だなぁ。

魅惑のメタルエリアでメタキンも倒せるようになってきた。
デスピサロ様様です。
はぐメタ4匹、メタキン1匹ってとこかな、1回で。
まだメタキンは一撃じゃないのであぶないけど。